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【レジェンド】アルシャード131【ループ】

1 :NPCさん:2009/03/04(水) 16:30:02 ID:ZQ36d3yL
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
【フォーカスシステム】アルシャード 130【搭載決定】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234711515/l50

FB Onlineにてアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」連載開始!(3/6更新分より)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230691012/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/l50

2 :NPCさん:2009/03/04(水) 16:31:41 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2009/03/04(水) 17:34:22 ID:q1oYIgxT
3get!

4 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/03/04(水) 17:54:25 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2009年3月1日版)
SRS作品同士は基本的にデータの互換性を持つ。

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードffのデ−タをアルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(ゴルト金貨を使用する一部特技の扱いについてはGMが判断すること)
アルシャードガイアのデ−タをアルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(常備化ルールや財産ポイントにからむ一部特技の扱いについてはGMが判断すること)

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい(ただし基本ルール記載のクラスまで)。

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはアルシャードでも動きます。というか導入予定です。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フェイズワークはアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入する
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。

5 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/03/04(水) 18:09:55 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、<剣王の城>(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、仕様ですので、このスレで何を言ってもどうにもなりません。
  そもそもレジェンドというクラスは万能ではありませんので、多くを求められても困ります。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で<剣王の城>を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算しましょう。
  その程度のこともせずに、毎度毎度おなじレスを投下するのは特定の人に限られているので生暖かくスルーしましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。
うっかり投下してもスルーされたり「またか」という反応しか得られない可能性があるので十分注意して取り扱ってください。
「またか」と思いつつも毎度毎度ループに参加しているそこのあなたは自重しましょう。


6 :NPCさん:2009/03/04(水) 18:13:25 ID:???
おレジェンド様の話題をなされる場合はこちらでどうぞ。
ttp://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/

7 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/03/04(水) 18:18:01 ID:???
《今後の予定》
●ALGリプレイ連載「君といるセカイ」
3月6日より、エンターブレインのファミ通文庫の公式サイト「FBオンライン」でアルシャードガイアリプレイ 藤井忍GMの「君といるセカイ」が連載開始。
(予告編はすでに掲載されてます)
プレイヤーは井上純弌、菊池たけし、遠藤卓司、鈴吹太郎
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/

●フリズスギャルヴ
2009年3月予定。ALFサプリ。
アインヘリアルに対応するGM用の高レベルサプリ的なもの。
『神曲奏界ポリフォニカRPG』で採用されたフォーカスシステムをアルシャード用にリファインして掲載。
その他にも、エネミー、シナリオ、高レベル用のGMガイダンスなどが掲載。

●シナリオ集
冬〜来春。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。

●GF別冊 スタンダードRPG特集2
2009年3月末予定。
アルシャード関連の何かがあるとは思われる。


↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ


8 :NPCさん:2009/03/04(水) 23:46:38 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを…


フリズスキャルヴも楽しみだが、SRS別冊はどうなってるんだろう
GF誌で情報全くなかったんだが、あれは会員契約上今月中に出さないとヤバいんだよな?

9 :NPCさん:2009/03/04(水) 23:55:01 ID:???
その通り。
FEARの年会費の中には一期(半年)につき一回の別冊の分が入ってるから、4月になって期が変わる前に別冊を発行しないとならない。
FEARは商品は多少延期しても、雑誌とGFコンに関しては一度も予定をずらしたことはないので大丈夫だろう。
GF誌で記事がなかったのは、GF誌の原稿の締め切りのた時点で別冊が製作途中でまだ紹介できる状況じゃなかったとか?
それはそれでギリギリすぎて不安だが。

10 :NPCさん:2009/03/05(木) 00:00:34 ID:???
いつもの事じゃん
1週間前になれば紹介ページができるだろ

11 :NPCさん:2009/03/05(木) 02:11:22 ID:???
>>9
GF別冊が4月にずれるのは春の風物詩だぞ
去年は不思議とずれなかったが


12 :NPCさん:2009/03/05(木) 02:52:44 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |

13 :NPCさん:2009/03/05(木) 11:07:51 ID:???
そういえば俺まだ2月分が届いてないな
いい加減届いてもいいはずなんだが

14 :NPCさん:2009/03/05(木) 11:26:40 ID:???
会員の方がショップ購入よりも一週間くらいは入手が遅いというKonozamaもびっくりの体質は改善すべきと思うんだがな・・・

15 :NPCさん:2009/03/05(木) 15:57:00 ID:???
こいのぼりリプは明日か。


16 :NPCさん:2009/03/05(木) 19:06:33 ID:???
ああ、そういえば誰がプレイヤーかわかるのかw

17 :NPCさん:2009/03/05(木) 21:18:57 ID:???
>>13
GF誌なら月曜(3/3)に届いたぞ
因みに関西某県な

18 :NPCさん:2009/03/06(金) 02:24:30 ID:???
ガンスリ子の初期ラフ見てワラタ
俺はそっちも嫌いじゃないぜ

19 :NPCさん:2009/03/06(金) 10:50:13 ID:???
とりあえず藤井さん……なぜいきなりシスプリなんだよ!
いきなり吹いたわ。

20 :NPCさん:2009/03/06(金) 11:15:26 ID:???
>>19
そう書き込もうとしたら先客がいたぜ!

21 :NPCさん:2009/03/06(金) 11:24:17 ID:???
つーか今回予告も相当ひどいぞw総ツッコミされてるしw

22 :NPCさん:2009/03/06(金) 11:27:31 ID:???
>>19-20
俺がいるwwww

23 :NPCさん:2009/03/06(金) 11:37:08 ID:???
しっかし社長のキャラ相当ピーキーだな。支援系好きだからホワメだろうつー予測は当たったが《ヒール》すらないのか。

24 :NPCさん:2009/03/06(金) 11:44:34 ID:???
こいつらはじめっからクライマックスすぎる……www
ヒールとってないってことは初期で何とったんだろ
イノセントゾーン、マジックシールド、エンチャントブレイド、エンチャントウェポン?

25 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:18:11 ID:???
しかしPVP予告されてるから汎用より特化ってのは仕方ないとはいえ、
デザイナー陣勢ぞろいのリプで誰も基本クラスを1lvから上げてないってのもさすがだなw

26 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:24:16 ID:???
ホワイトメイジはあげろよとか思ったw

27 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:30:35 ID:???
アルケミもスペック活かそうと思ったらブラマジも平行して上げる方が効率いいんだけどなw
メジャーの魔法が最初から範囲になったりバッステ載せられるようになるから。
明らかに対個人戦闘の想定の上げ方だと思うw>きくたけ

28 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:33:51 ID:???
ミドルでの消耗が重要でなかったり、逆に各自ポーション類持ってるからヒールを切ってライトニードルに回すとか、
アインヘリアルになる予定も無いし、加護や初期特技目当てで1レベル止めとか


実プレイ的に世間じゃ珍しいの?

29 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:36:28 ID:???
珍しくないけど、デザイナー達がやるとは流石だなってことだろ

30 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:41:10 ID:???
>>28
>加護や初期特技目当てで1レベル止め
ファイターは効率最高のなぎ払いやらcl-1やらあるから3〜4止めのが多い。
ホワメは言うに及ばず。ちなみに社長の言動だとライトニードルすらないっぽい。あとヒールの効率なめんな?
スカウト、ブラマジは1lv止めも多いけどアイヘリで特技増えたし、旧版ほど放置して他伸ばしていいクラスではなくなったぞ。

31 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:42:39 ID:???
スカウトもブラマジも。伸ばせば強いんだけど地味な強さなんだよな
確かに強くはなるんだが

ファイターは3レベル止めが多い
なんというか中レベル帯がすごく地味

32 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:01:02 ID:???
ファイターは4レベルに《切り返し》があるからクリティカル値下げたくて3レベルまでいくなら4も考えるだろ

33 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:03:44 ID:???
低レベル帯の基本的クラスは、基礎能力の底上げ的な強さだから、他のもので補うなら伸ばさないなあ。


ヒールの効率は悪くないが、戦闘以外はポーションがぶ呑み。戦闘中に手番消費して回復するなら高価なポーション投げられるクラスのほうが良くないか。
オートアクションなどでヒール撃てる特技とか欲しいな。

34 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:05:58 ID:???
中レベル帯だとレイズ必須ですよ

35 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:08:14 ID:???
>戦闘以外はポーションがぶ呑み。戦闘中に手番消費して回復するなら高価なポーション投げられるクラスのほうが良くないか
高価なポーションって4d6とかだろ?ヒール+範囲化or複数化の効率にはかなわん。
それにALGならポーション常備化されるがね。
ALFだと金が続かんのだよ。

36 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:18:43 ID:???
ああ、常備化のない環境なのか。なら話違うだろうね。

環境や趣味の違いの話なんだな。
こちらは常備化ありで装備用に経験点追加できる環境だから、ジャーヘッドがベリー投げて20点回復、とかが成立したんだ。
後、メジャーアクションは基本的に攻撃に回す。被害の食い止めはエンゲージの分散やダメージ軽減で賄う。


ポーション類のコストがきつい環境で、持久戦を重んじるPTならヒールが物を言うんだろうね。

37 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:19:05 ID:???
>オートアクションなどでヒール撃てる特技

さりげなく酷いこと言ってるなぁw

38 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:21:19 ID:???
高貴なメイドになれば回復も楽になるぜ

39 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:21:47 ID:???
えーと横からアレだけど
ジャーヘッドがポーション常備化できるって時点でハウスルールの範疇なわけでそれを当然かのように論展開するのはどうかな?

40 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:23:47 ID:???
装備用に経験点追加ありってのも金がいくらでも増えるのと同じなんだから
消耗品が強いのは当たり前だよなw

41 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:25:40 ID:???
グレディメだっけ。ALFキャラをALGで表現する公式ルールがある筈だが。


42 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:28:49 ID:???
サンプルキャラの装備を変えればALGのサンプルとして使えるよってだけだぞあれ。
ALFをALGとして遊ぶためのルールとかではない。

43 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:30:56 ID:???
>>42
まさしくALFをALGルールで遊ぶためのルールだぞ

>ここでは、『ALF』の世界ミッドガルドを舞台に『ALG』のルールで遊ぶためのルール
>およびキャラクターのコンバートに関するガイドラインを紹介しよう

44 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:32:14 ID:???
>>43
中身読めよ。。。

45 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:34:06 ID:???
>>44
お前こそ中身読めよ
サンプルキャラのコンバートなんてこのルールを使ってやっておきました
というだけの話じゃん

46 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:36:32 ID:???
100ゴルト=1経験点という図式はそういえば明記されてないのか。ハウスの計算で出したんだっけな。

悪かった、普通はヒールのほうが役立つかもなあ。特技枠も余裕あるだろうし。

47 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:37:07 ID:???
ここのルールが公式だってのは否定しないけどさ
だったらALFのルールでALGを遊ぶルールだってあるわけで、自分の鳥取前提でしか話してない>>36とか>>33はどうかと思うんだ

48 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:38:21 ID:???
お、攻撃的なレスだらけだ
荒らすか

49 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:38:35 ID:???
嵐まーす

50 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:38:42 ID:???
嵐山

51 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:38:58 ID:???
大文字焼き?

52 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:39:23 ID:???
ALFルールでALGを遊ぶ、ってあったっけ?
ALFにALGデータの導入とか、その逆はあったと思うけど
やっちゃいけないとかそういう話ではなくてな

53 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:39:37 ID:???
test

54 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:39:59 ID:???
 

55 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:40:22 ID:???
なんだ、これ

56 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:40:44 ID:???
京都京都!

57 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:41:01 ID:???
前スレにもあったが
常備化が便利すぎるから完全回復薬とかベリーとか強力な回復アイテムがないのがALGの基本バランスなんだよな。

58 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:41:48 ID:???
低レベルクエスターにとってはウィザードとるくらいならアルケミの方が使いやすいとか言われて涙目だが、
これが高レベルクエスターにとってはウィザードはアルケミストをはるかに凌駕するパワーを生み出すのがたまらん。
アークウィザードなんて実質ドラゴンやアインヘリアルクラスと同じような超上級クラスだし。

59 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:42:00 ID:???
まー、アークウィザ−ドをとるPCって20レベル近いだろうからな…
キャンペーンで地道に成長させた結果で、クエスターレベル15未満にも関わらずウィザード10まで上げたってPCがいれば感心する。

60 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:43:15 ID:???
>>52
むしろ金と常備化換算のルールで
ALGにALFのデータを持ってくるとかのほうがやりやすい。
経験点をゴルトにするルールはないからな。

61 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:44:11 ID:???
フロムヘルとかはシナリオとしてはフックやハンドアウトは結構思い浮かぶんだが、
正直、ドリームバスターのためのフックやシナリオがあまり思い浮かばないんだよな…
なんていうか、「ドリームハンター麗夢とかナイトメアハンターぽいシナリオ」ってのはわかるんだが、
アルシャードの「他の設定」とからめたシナリオにしにくいというか
こう、「ドリームバスターだけが活躍するストーリー」になりがちなイメージ。

やっぱ、夢の世界からの敵なり、助力NPCなりの設定は欲しかったよ。
夢世界勢力ってのがこの世界においてどのような位置づけにあるのかとかそういう感じがわかるのがね

62 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:45:21 ID:???
>57
逆にいえばALFは常備化が前提でないバランスなわけで、ベリーやら完回やら常備化は俺がGMなら泣いてやめてもらうなw

63 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:45:24 ID:???
こんな攻撃的なスレは廃棄して他所に移るべき

64 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:45:48 ID:???
夢の世界からの敵っていくらでも自作できそうなシチュエーションなきがするけどな
スペクターでも枝きりでも。
ミクロなシナリオもマクロなシナリオも出来るし。

65 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:47:08 ID:???
コピペに切り替えたか

66 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:48:01 ID:???
クラスはともかく、アイテムはかなり違うバランスだからなALFとALG
ルールやデータ混ぜるのはいいけど、その辺りは慎重にしないとまずいわな。

67 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:48:13 ID:???
何がしたいんだろうねえ。余所のスレでなんかあった?

68 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:48:42 ID:???
>>64
どうも夢幻卿に行く事に拘ってるぽい気がするけど
夢が現実を侵食するネタを使えば、そんなにバリエーション広げるの難しくないよねぇ?

69 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:48:51 ID:???
ドリバスって「夢幻境から来た人」っていうより
「夢幻境に関わったことがある人」って感じだから
夢の話にも現実の話にも関わらせやすいよな。
そいつ専門じゃなく「聞いたことがある」ポジでいいわけで。
正直、俺は特異点関わらせなきゃって思ってしまうリターナーのが作りにくいw

70 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:49:21 ID:???
ところで今度、帝国に滅ぼされた小国の王子が再建のためにがんばるってキャンペーンやろうと思うんだけど。
そういう使いやすそうな設定の転がってる場所ってあったかな?
一応基本ルールやミッドガルド読み返したけどどうもぴんとこなくて。
ウェストリはなんかイメージと違うし。
まあ適当な地方に「かつて滅ぼされた王国がありました」ってやっても問題無さそうだけど。

71 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:50:46 ID:???
今日の天気みたいにじめじめ湿った奴なんだろうね

72 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:51:08 ID:???
自演で反応書き込んで
「こんなループしてるスレいらないね」とか書き込むに一票。

73 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:52:52 ID:???
まぁ、落ち着いたら削除依頼だな

74 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:53:31 ID:???
まぁたまにはもっと古典的な、世界をまたにかける大冒険とかもやりたいよね
アジアの秘境で米軍と戦ったり
ていうかスプリガンとかアームズとか

75 :33=36=46:2009/03/06(金) 13:55:31 ID:???
常備化アリアリハウスルールだと、とりあえず派手かつ金勘定がいらなくて楽だったな。


ミドルはいかに回数制限のある特技とブレイクを温存するかって感じ。

76 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:55:53 ID:???
>>74
GMに言えばいいじゃない。現状で出来ない理由はないし

77 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/03/06(金) 13:56:04 ID:b+Ih/02t
住宅でチビチビ回復できるからなぁ<ALG
人の家転々とする謎の展開になるけど。

そういや、異世界ネタをやる時、住宅ってどう処理してる?
俺が以前やった時は「同じ効果を得られる場所を見つけられるという事で、データ使ってもいいよ」って言ってたけど。

78 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:56:23 ID:???
>>76
コピペ

79 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:56:36 ID:???
>>76
いや、俺がGMでそういうのをしたいから、そういう部分のフォローが欲しいってことだよ。


自分で世界設定を作ってシナリオ作るとかできないゆとりですまんね

80 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:58:02 ID:???
自演挟んで来たかな?
その労力を別のに向ければいいのに

81 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:58:33 ID:???
アスガルドの手がかりだのレリクスだのでいくらでも出来るだろ。
設定自体は適当なのがあるんだから。

82 :NPCさん:2009/03/06(金) 14:01:14 ID:???
どうせ過去スレから引っ張ってくるならもっと古い話題にすりゃいいのに。

犬ぞりとか。
【どこまで戻るつもりだ】

83 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:01:18 ID:???
>>77
うちの鳥取でALGのロスレクやったときには
自宅を舞台にしたシーンがさっぱり作れなくて
結局誰も自宅の効果使った事なかったなー

84 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:05:33 ID:???
ロスレクで自宅シーン作れなかったら
ほぼどんなシナリオでも無理のような気がするな

85 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:13:07 ID:???
俺がGMなら異世界なんだから住宅の効果は使わせないなぁ
っていうかそれが当たり前でしょ

86 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:40:07 ID:???
キャラ作成の時その旨伝えて置くならそれでもいいだろうな。
無論、ライフスタイルや住宅ルールも無しで。

87 :NPCさん:2009/03/06(金) 16:03:58 ID:???
>>85
必殺ギズモカードだ

88 :NPCさん:2009/03/06(金) 16:29:44 ID:???
特定のPCが死ぬと未来世界がえらいことになるということで、未来からやってきた歴史改変を目論むスペクターと
それを止めるためにやってきたリターナーマシンヘッドPCってことですねわかります。

89 :NPCさん:2009/03/06(金) 17:16:03 ID:???
使わせる気がないなら採用しなければいい
取っていいといったのに使わせないのはダメだろ

90 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:07:24 ID:???
だな。
最初から最後まで異世界前提でなら「使えない」事をキャラ作成時に伝えないとアンフェアになる。
…その上で敢えてキャラ付けに取る奴は好きだがw

たまたま異世界に立ち寄るシナリオするなら、開始時に一言あればOKと思う。
異世界でなくても「今日はちょっとインカの遺跡に行ってもらいます」でも使用不能でよさげ。
もし回復が不安ならポーション上げればよかんべ。

91 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:11:46 ID:???
俺、初期装備で豪邸と大富豪を買ったらセッション中GMに
「君の家没落したんで」って言われて使用不能になったことあるんだ……

92 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:14:22 ID:???
>>91
吹いたw 詳しく教えてくれ!w

93 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:19:46 ID:???
>>92
いや、ただそれだけの話
GMの美しいシナリオでは、PC1である俺がどん底に落ちるってのが確定してただけ

まあ、別に前衛後衛問わず全員ルーンナイトっていうカオスなセッションだったから、
みんな金余って豪邸と大富豪もってたから結局は関係なかったけど

94 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:30:18 ID:???
あー、でもギミック的に住宅が使えなく理由としては素敵ではあるな
『自宅に帰ると、そこら中に差し押さえの紙が貼り付けられ、管財人が家財を持ち出している。キミは自宅での回復や情報収集が出来なくなった』

95 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:33:45 ID:???
>>94
さすがに何の警告もなしにそれをやるのはどうかと思うが

96 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:35:08 ID:???
>>94
まぁ、奈落の影響により、世界の経済活動がおかしくなって
大富豪であるPC1にもその影響が…的なシナリオならアリかも知れん。

こういうばあい、クライマックスは麻雀で解決するのが筋かな?

97 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:35:20 ID:???
データ的な効果まで使用不可はキッツイな
乱暴かもしれんが、PCの所持アイテムを使用不可にするのと似たような感じが

98 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:39:34 ID:???
住宅はPCデータの根幹にはないからまだ良いかな
その分シナリオで美味しい立場にしてくれるだろうし

99 :NPCさん:2009/03/06(金) 19:45:29 ID:???
だれか加護麻雀のルールを作ってくれ

100 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:08:45 ID:???
バルドルの扱いが難しそうだな
あとフェンリルとか誰が使うんだ

101 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:14:49 ID:???
フェンリルはほら、ツモられると役満な所を
三暗対々ですませたんだよ。

102 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:18:31 ID:???
バルドルとかはN◎VA麻雀の《ファイト!》とか参考にすればいいんじゃね。

103 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:43:02 ID:???
なぜ俺が書いたドリバス関連のレス(>>61)がコピられてるw

しかし荒らしにしてもちゃんと過去ログ全部見てるとはあっぱれだな。
ああそうだ。あのときは返事できなかったけど、ドリバス関係のフックで色々と教えてくれた人あんがとね。

>>58>>59>>70も過去スレのレスの丸写し。
他は俺もわからん。

104 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:57:45 ID:???
あとは
>>61>>64>>68-69>>74>>76>>79>>88
かな>コピペ

105 :NPCさん:2009/03/06(金) 21:15:34 ID:???
そういや、ポーションを他人に使わせるクラスってALF/Gだとジャーヘッドだけ?
あと一つくらいそういう能力あるクラスあってもよさそうだけどな

106 :NPCさん:2009/03/06(金) 21:19:36 ID:???
ノーブル。

風熊のクラスだけどなw

107 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:12:07 ID:???
グレディメ見てふと思った。
このゲーム、リーフワールドはルートワールドと同列にあるんでなくて、下位の世界なんだよな。
「ルートワールドが”本物”で、リーフワールドが可能性が分岐した”副次的な”世界」って設定だから。
ルートワールドが滅びると、そこに属するリーフワールドは全て枯葉世界になるし。

でもこれって、リーフワールドにすんでる人たちからすると、色々と思うところあるよね。
どうやってもルートワールドに逆らえない。
ていうか、リーフワールドの「神秘を知る者」たちは、自分の世界がリーフワールドだという自覚はあるのかな。
アナザースフィアとか、自分たちの世界こそがルートワールドと思ってそうだけど。

108 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:20:51 ID:???
逆らえないという言葉の意味がわからない
>>107の中ではルートワールドにおける国際社会の意思統一がなされていて、
他のリーフワールドに対して「おれのいうことをきかないとじさつするぞ!」とか言ってるのか?

109 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:23:04 ID:???
世界に貴賎はない!

110 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:30:26 ID:???
別にルートがリーフを支配してるわけじゃないしね。
国際社会で言うならルートの方が歴史が古い国ってだけだろう。
ミドコンドリア・イブはアフリカの原始人だったというなら、ルートワールドはアフリカで、他の人類国家はそこから派生したリーフワールドのようなもんだ。

重要なのは、いくら自分のところの世界をしっかり管理しても、ルートワールドがgdgdなら結局自分ところも滅ぶというところだろう。
だからリーフワールドがルートワールドを管理するために「支配」しにくるとかはフックとしてはありと思う。
てか、リーフワールドを枝斬りにするならそういう感じにならざるを得ない。
ルートそのものを滅ぼすような枝斬りは、リーフの連中でなく別のルートの連中だし。

111 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:33:47 ID:???
平行世界の存在なんて魔術師しか知らないだろうし、
魔術師には「平行世界には干渉するべからず」みたいな考え方があるらしいしな

まあ、俺らが基本的な舞台として認識してるブルースフィアは
まったく別の「ブルースフィア」のリーフワールドって可能性もあるかも…。
とか思ったが基本ルルブを確認したらルートワールドだった。

112 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:36:52 ID:???
>重要なのは、いくら自分のところの世界をしっかり管理しても、ルートワールドがgdgdなら結局自分ところも滅ぶというところだろう。

アメリカのサブプライムローン問題で世界大迷惑って奴だな。


まあもちろん今の金融不況はナインライブス一族のゲームの一環だけどね。

113 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:36:59 ID:???
>>111
そりゃー違う世界だったら《ガイア》が手に入らないからナ

114 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:42:01 ID:???
>>113
レジェンドというクラスはブルースフィアのルートワールド固有という縛りはなかったはずだよ。


115 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:42:52 ID:???
>>113
ロスレクに、リーフワールドのレジェンド(《ガイア》持ち)ってのが出てくるぜ

116 :NPCさん:2009/03/06(金) 22:48:45 ID:???
つかリーフワールドでガイアもてなかったらOVL:ブルースフィアでアナザースフィアからやってきました、ができなくなっちまう

117 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:07:38 ID:???
つまり、リーフワールドの人間が、めっさ努力して奈落なんか存在してない世界にしようと
ルートワールドがgdgdなら結局滅ぶんかい

ルートワールドを救う為にアスガルドを目指すリーフワールド生まれのクエスターと言う
なんつーか「ご苦労様」な奴もいるのか?

118 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:16:50 ID:???
いるんじゃない?
ルートが滅びた結果、枯葉世界になったら結局故郷のリーフは滅んでしまうわけだし。
まあ、ルートがそこまで奈落の脅威に脅かされてるのに
リーフは平和いっぱい夢いっぱいです、って事はないと思うけど。

119 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:19:06 ID:???
そんな破滅に満ちた枝だとルートの方では死んでしまった仲間達の同位体と
アインヘリアル酒場で知り合って冒険とかあるのかねー?
PT唯一の生き残り達で再度PT結成みたいな感じで

120 :NPCさん:2009/03/07(土) 01:26:06 ID:???
「おっ、お前はあの時のシナリオで死んだ当時PC5…そうか、そっちの世界じゃお前が生き残ってたんだな」
「ああ。…そっちの世界じゃ俺が死んでたのか。俺のほうじゃお前含めて皆逝っちまってな…。…なあ。俺は立派に逝ったか?」

みたいなのか。割と面白そうだw

121 :NPCさん:2009/03/07(土) 01:58:48 ID:???
>>120
ワクワクしてきた

122 :NPCさん:2009/03/07(土) 02:10:19 ID:???
リーフワールドが太くなる事でルートワールドを飲み込む、ってのは
樹と考えるとあり得そうではある。

123 :NPCさん:2009/03/07(土) 03:47:26 ID:???
「リーフワールドが多すぎる」

124 :NPCさん:2009/03/07(土) 04:02:13 ID:???
>>122
ネタ的には面白そうだが、普通に考えるとリーフワールドが新しいルートワールドに進化する方向じゃないか?
自分のとこから新しいリーフワールドが誕生すれば、そのワールドがルートワールドになるんじゃないかと思う。

>>123
いやいや、奈落落ちしてる世界も少なくないっぽいし、多くないと困るからー!
公式シナリオやってると、シャードがクエスターにアスガルドを目指すように促してるのは、要は新しいワールドを作らせるためみたいだしね。

125 :NPCさん:2009/03/07(土) 10:44:53 ID:???
《クラインの世界II》がメジャーアクションになって嘆いていたが、
トリヴィを導入している環境ならば《緊急支援》をとれば
メジャーだろうがマイナーだろうが解決できる事に気がついた。

明日セッションなんだが、直前に気がついてよかった!
これなら最初のイニシアチブプロセスで行動できるから、
行動値が遅くても大して気にならないし、
マイナーでのドーピングも全部できるし良い事尽くめだ。

126 :NPCさん:2009/03/07(土) 10:51:12 ID:???
トリヴィを含めちゃいかんよ普通はw
あれは天羅並におかしいものだ

127 :NPCさん:2009/03/07(土) 12:13:41 ID:???
リーフワールドがルートワールドの座を乗っ取ることってできるのかな
いや、できないと明記されてないから、シナリオとしてやったっていいんだろうが。
問題は、リーフの連中がどういうことをすればルートワールドの座を乗っ取れるんだろうかということ。
どういうシチュがフックとして納得力あるかなぁ。
他の枝斬りみたいに、ただ「滅ぼしてマナを奪う」という手段以外の侵略方法を考えなきゃいけないんだよな。

128 :NPCさん:2009/03/07(土) 12:19:16 ID:???
FFの9みたく、世界ごと侵略してきて自分達の世界に作り変えようとするとかどうだ?
わりと高レベル向けになるが。

129 :NPCさん:2009/03/07(土) 12:28:31 ID:???
リーフワールド側からものすごいナンパ師のレジェンドを派遣して、ニミュエをメロメロにして自分の世界をルートワールドにしてもらう。


130 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:28:49 ID:???
>127
敵として出す場合、その手段で実際にできるかどうかはあんまり関係ないんじゃないかな。

奈落キバヤシ「これこれこういう理屈でルートワールドのガイアにこの儀式を行う事でこちらのガイアと統合できる。即ち世界の重要性は入れ替わる!」
枝切りΩΩΩ「な、なんだってー!!」

クエスターキバヤシ「話は聞かせてもらった。その儀式は二つの世界からマナを吸い上げるだけのものだ。世界は滅亡する!」
枝切りΩΩΩ「な、なんだってー!!」

みたいに、適当な理屈を信じ込まされてたらオッケーかと思うが。

131 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:32:57 ID:???
できるかどうか実験させるわけにもいかないからなあ
やばそうだったら止めに入るしかないし

132 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:34:16 ID:Orx9Xlik
リーフワールドは今はアクアプラスワールドと呼ばれています。

133 :NPCさん:2009/03/07(土) 15:19:51 ID:???
そんなへたれがもてるようなダメワールドは枝きりしてしまえ。

ああ、マシンヘッド=エイリアスの三姉妹だけはルートワールドに連れてこなくては

134 :NPCさん:2009/03/07(土) 15:57:24 ID:???
NWみたいにワールドアイテムで世界が維持されているのは考えたなぁ。
もちろん全員主我魔器で女の子。
【黒歴史ノート読まれて悶絶しながら】

「ボクにこの手を汚せというのか」とか中二病っぽい単語が多く出そうでワクテカしながらも、
実際にシナリオやらないまま終わるのが一番中二っぽいので、セッションはまだしてない。

135 :NPCさん:2009/03/08(日) 01:38:34 ID:???
アイテムじゃないけど、全ての世界の中心には「世界樹」が必ず生えていて、
それらの世界樹たちは全てがユグシラシルの一部であり、
すべての世界はその世界樹たちから発せられるマナによって支えられている、
という設定がグレートディメンジョンにのってたな。
つまり、ユグシラシルのカケラともいえる世界樹たちが世界を支えているといえる。

136 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:07:17 ID:???
輝神樹ですね。わかります

137 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:45:49 ID:???
んじゃ、その世界の世界樹の化身がアイテムや女の子の形をしてても別にいいよね?
ヒャッホウ!

138 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:52:48 ID:???
>>125
>>126
サンプルキャラの命中値が13あったり、初期作成のキャラが「範囲(選択)に〈炎〉10D6ダメね」
とかいえるゲームは混ぜるな危険だよねw

139 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:54:25 ID:???
トリヴィ世界はあれだ。もうあそこがヘルヘイムだという感じのパワーレベルだから。

140 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:21:06 ID:???
まあ…トリヴィは違うゲームなんだし。

>>137
そのアイテムとか娘っ子をかどわかせれば>>127の悩みが解決しそうな気がする

141 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:16:43 ID:???
>>137
よし、プロットを考えてみた


《ガイア》の力を引き出す目的で造られた、世界樹の欠片を体内に埋め込むことで世界と交信する能力を与えられた人造美少女

一、二話では少女を狙う組織を撃退しつつラブったりコメったりする
三話は少女の力が暴走し、それを何とか抑える話。だが危険を完全に取り除けたわけではない
少女を助けるためには四話は過去に行って原因の排除を目指す
で、五話はイケメンがブラックホールを惚れさせる

【変な電波が混ざった】

142 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:25:34 ID:???
>>141
そして最終話ではタイムパラドックスで消えたPC1がヒロインのすぅぱぁぱぁうぁで女体化して復活するんですね、わかります。

143 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:03:39 ID:???
>>138
初期キャラで命中クリ値8とか余裕で出来るしなあ

144 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:35:02 ID:???
まあその分キャンペーンの二話目でミドルにHP200の雑魚二体と戦わされたりするわけで

145 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:44:29 ID:???
どっちかというと初期キャラである程度いい気になってあんまり継続プレイはしない遊び方を想定してるのでは。
俺は●●のVIP!とか、キャラが出落ちになりやすいしw
というかそろそろスレ違いだな。

146 :NPCさん:2009/03/08(日) 20:58:25 ID:???
>>120
そのセッションに俺も混ぜてくれw

147 :NPCさん:2009/03/09(月) 03:34:07 ID:???
ディメンジョンオブジェクトの効果で装備を交換するってのは可能でしょうか?
「準備していないアイテムを準備できる」の効果が何処まで有効なのかなーと
装備しているアイテムを準備状態にするだけなら特技使わなくてもオートアクションで可能なんで悩み中

148 :NPCさん:2009/03/09(月) 08:16:40 ID:???
>>147
可能。
つか、この辺の特技はマイナーやメジャーを使わずに装備交換するための特技だし。

149 :NPCさん:2009/03/09(月) 08:55:52 ID:???
このゲーム、「未装備状態からの装備」と「交換」って同じタイミングでできるから、
「未装備状態からの装備」自体が、「未装備」という状態からの「交換」とみなしていいと思う。
つまり、ルール的には装備する=交換するということで処理するのがスマートじゃないかと。



150 :NPCさん:2009/03/09(月) 11:26:56 ID:???
ダークマジックの後に続く文庫シナリオ集第二段はでないんかね。
やっぱファミ通文庫じゃ無理かなー



151 :NPCさん:2009/03/09(月) 11:46:54 ID:???
むしろエンブレはせっかくの新書レーベルをリプレイばっかに使うとかいう無駄な使い方をやめろと。
リプレイならそれこそ文庫で出した方が売れるんじゃないの

152 :NPCさん:2009/03/09(月) 12:09:52 ID:???
数が出ないから文庫じゃなくてA5なんだろ

153 :NPCさん:2009/03/09(月) 12:31:45 ID:???
ファミ通文庫はあくまでラノベのレーベルだからな。
富士見ドラゴンブックのようにTRPG専門のレーベルでももってくれないと、文庫シナリオ集を継続して出すのは難しいだろう。
編集の立場からするとリプレイ出した方が売れると判断するのは当然だ。
新書レーベルについてはTRPG専門レーベルだからあっちではなんか出せるかもしれんが、正直、あのサイズでシナリオ集出すくらいならB5で良くね?
あのサイズでシナリオ集出すと、B5より取り回しがしづらく、文庫より携帯性が悪いってシロモノになりそうだけど。

154 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:49:59 ID:???
返答どうもです
ってことは、状況に応じて装備がしがし切り替えながら戦えるようですね(MPさえもてば)
助かりました

155 :NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:11 ID:???
メロウの《無限の袋》で、攻撃されたときはムーンストーンとみかわしの衣、両手に盾、
命中されたら防御の高い防具やアクセサリー、攻撃するときは即座に武器に持ち変える、
なんて芸当が可能なんだな。これMP消費しねーしw

156 :NPCさん:2009/03/09(月) 14:52:31 ID:???
文庫じゃないと高くて鉄板の以外、購買意欲が失せるっすよ
久保田とかかわたなとか三輪のとかじゃ別にいいやっておもっちゃう
矢野レベルでようやく買おうかなって思えてくる

157 :NPCさん:2009/03/09(月) 16:14:02 ID:???
その程度にしかTRPGが好きじゃないんならそれでもいいんじゃね

158 :NPCさん:2009/03/09(月) 16:22:04 ID:???
でもそもそも文庫って「その程度」のユーザーが主要顧客層だからね。



159 :NPCさん:2009/03/09(月) 17:07:43 ID:???
>矢野レベル
ああBBNTとかな

160 :NPCさん:2009/03/09(月) 18:30:40 ID:???
でもとシナリオや追加データなどもないリプレイのみ、ってのならやっぱ文庫でないと手が出にくいとは思うかな。
攻略本サイズで、追加要素もなかった時計仕掛けについては微妙なところと思ってたんだが、あれ増刷したんだよな

161 :NPCさん:2009/03/10(火) 10:52:04 ID:???
時計仕掛けは何度見てもグラーフがシナリオ的にもキャラ性能的にもいらない子に見える

162 :NPCさん:2009/03/10(火) 11:26:51 ID:???
>>161
「虚無の翼」があったことで移動シーンがスムーズだったじゃないかw
マジレスすっとグラーフのデータはあのパーティ合わせじゃなくて
旧ALSの「最初の」リプレイ悠久の地平合わせだからアンバランスなのは仕方がない。

163 :NPCさん:2009/03/10(火) 11:42:38 ID:???
実プレイ的に見るなら、無理矢理にでも全てのPCをシナリオで目立たせなくてはならない、なんてのも違うからな。
そういうのが逆にうざいGMやPLだっていっぱいいる。
グラーフ程度でいらない子扱いなんて実プレイでしたら、そいつの方が困だろう
ただ、読み物であるリプレイという観点ではそんな「他人の卓の実プレイのやりやすさ」なんて知ったことではなく、ただ文章を見て楽しめるかどうかが全て

164 :NPCさん:2009/03/10(火) 11:56:13 ID:???
時計仕掛けはグラーフが目立ってないんでなくて、エクスだけが異常なほどシナリオ上に絡みすぎてるんだと思う。
エクスとその他大勢、みたいなシナリオだった感じ。
エクスだけがGMが用意した設定にがんじがらめにされてるちゅうか。
PCの重要性はもうちょっと全員とも同じ程度にして、全員がそれなりに自由な立ち位置をもててるみたいな方が俺自身は好みだったかな。

165 :NPCさん:2009/03/10(火) 12:21:53 ID:???
きくたけがGMの時は、そんなでもないのに
PLになると何ともいえない「ウザさ」を感じるのは
俺だけだろうか

166 :NPCさん:2009/03/10(火) 12:23:32 ID:???
やっぱりここにいたか、コピペ荒らしと同じ文体の奴

167 :NPCさん:2009/03/10(火) 12:33:32 ID:???
時計仕掛けでのグラーフの性能についての微妙さは、初期状態からのリビルドを許さなかったかわたなの責任もあると思うんだ

168 :NPCさん:2009/03/10(火) 14:14:54 ID:???
かわたなはリビルドをすすめたがきくたけが断ったという可能性は?
NWリプとか、レベル下げるとかしてでもリビルドをさせなかったくらいだからな。
きくたけがリビルドが大嫌い(キャラが別人になった気がするから)なんかもよ。

169 :NPCさん:2009/03/10(火) 15:21:41 ID:???
そこらへんは憶測するしかないわな。

170 :NPCさん:2009/03/10(火) 16:19:08 ID:???
ネタ抜きにマジカル船長になってればグラーフはもうちょっと活躍できたんではないかという分析があったな。
アルケミ2レベル追加で、物理アルケミ系エージェントとブラマジの魔法強化が両方できてウマーなんだよね
ま、最終話だけ強化されたってやっぱ印象は微妙だったろうけど。

171 :NPCさん:2009/03/10(火) 16:28:56 ID:???
しかし時計仕掛けの頃に生まれてたグラーフらしさって、クラスと全く関係ないかたリビルドしても違和感なんか出なかったと思うよ。
グラーフらしさを表すクラスってなら、今ならアウトロウになるんかね。
船長みたいなクラスがあればいいんだろうが、チェイサーはポリフォニカだしな。

172 :NPCさん:2009/03/10(火) 16:33:55 ID:???
船長だと上級クラスありならセンチュリオンかねー?

173 :NPCさん:2009/03/10(火) 16:39:05 ID:???
せめて10レベルくらいになってセンチュリオンでも取るまでは、船長とか偉そうな地位につくなというのはレベル制であるアルシャードの基本スタイルとして非常にわかるんだが、
3レベルだけどなぜか実力者扱いってのがウリだったグラーフには酷な話だろうな。

174 :NPCさん:2009/03/10(火) 16:48:30 ID:???
グラーフのキャラとしての個性は船長以外では”反帝国”だな
3レベルうんぬんはネタだが、反帝国という立場は基本的にどんなシナリオでも貫いてる
グレディメで地球にやってきてからはその立場関係なくなったけど

175 :NPCさん:2009/03/10(火) 19:18:01 ID:???
幾多の次元を彷徨いつつ、枝切りゾルダート軍団をなぎ払ってるやもしれず。

つーか、GF掲載の10レベルリプ(タイトル失念)では相変わらず帝国のお宝を強奪するのに助力してたし……
立場がどうあれやってる事は大して変わらんのでは?

176 :NPCさん:2009/03/10(火) 20:36:37 ID:???
虹の彼方からかな?

177 :NPCさん:2009/03/10(火) 22:52:33 ID:???
グラーフを「ALFキャラでのブルースフィアでの冒険の窓口」みたいに考えると、別に地球だろうがなんだろうが反帝国でいい(ALFキャンペーンで地球いくときは帝国絡みになることも多いだろう)と思うんだが
「ALGキャラが異世界へいくための窓口」と考えると、反帝国設定はジャマでしかない。

178 :NPCさん:2009/03/10(火) 23:39:23 ID:???
>>173
まあ初期レベルでもアホみたいに強い(周囲がそいつに合わせてデフレする)ってのはきくたけの味であって、アルシャードの味とはちと違うからな

179 :NPCさん:2009/03/10(火) 23:40:37 ID:???
艦隊の提督ならともかく、船ひとつの船長くらいなら初期レベルでも良いだろw

180 :NPCさん:2009/03/10(火) 23:48:28 ID:???
グラーフって、
「本当はそんな実力はないんだけど、運命(きくたけ用語)の導きでいろんな大事件を解決して名声をあげてる」のか、
「設定上はすごい実力者ということだが、実データは3レベルというのがネタ」なのか、
どっちなんだ?

181 :NPCさん:2009/03/11(水) 00:14:38 ID:???
どっちというか、要は>>173とか>>178とか。
まあ、「演出では最強な3レベルキャラ」程度に考えとけば構わないんじゃない?

ずっと3レベルってネタは確かにあったけど、それも過去の話だしなー

182 :NPCさん:2009/03/11(水) 00:32:26 ID:???
でもグラーフが最強演出したのって腐食都市のたった一回だけだけどな。
むしろリプレイで出てくるノリを見ると、必ず船が落とされるお約束があるから、そんな強いような演出はされてないような

183 :NPCさん:2009/03/11(水) 09:14:20 ID:???
時計仕掛けでグラーフが一番かっこいいと思ってた俺は脳が変らしいな。

184 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:05:29 ID:???
>>180
そりゃ、別にグラーフって、3レベルなのに演出で有名NPCを圧倒するような邪気眼RPをいつもするようなうざいキャラじゃねーからな。
ていうか、そんなキャラならコンベで劣化グラーフが蔓延して嫌われまくってたよ。
大体、最強RPの唯一の例である腐食都市でだってグラーフはNPCだし。きくたけがPC側でグラーフを出したときに演出ゴリ押しみたいなのは一度もしてないからね。

正直3レベルネタの面白さは理解できんが、時計仕掛けで普通にレベルアップさせるくらいはどうでもいいものだったんだろう

185 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:08:19 ID:???
まあ腐食都市の演出もレベル関係ないよなw
あえて判定するなら【体力】判定だろうし
サイドバーじゃ3レベルにしては怪力って書き方だったけど

186 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:10:28 ID:???
単に、ゾンバルトが駄目な子なだけだよ。

187 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:17:57 ID:???
でもWAR見ると、西部方面将軍ってむちゃくちゃすごい地位だけどな。
少なくとも、あそこまで上り詰めるだけの才能は非凡なんだと思うよ
その才能が汚職や収賄に関するものだとしてもね


188 :NPCさん:2009/03/11(水) 11:15:12 ID:???
ゾンバルトがすごいと思うのは、方面軍のトップのくせに現場にしょちゅうあらわれるところ

189 :NPCさん:2009/03/11(水) 11:28:18 ID:???
まてまて。
世界観的には、ゾンバルトが出てくるのは相応の重要な作戦の時くらいじゃないか?
リプレイでは"相応の重要な作戦”が描かれることが多いから、しょっちゅう出てくる印象になってるだけで。
実際シナリオとか見たら、西部方面軍が絡む話でゾンバルトが出てくるのはごくわずかだ。
逆に軍が絡まなくてもウィンカスターやバルトロマイを舞台にするシナリオならゾンバルトがそこにいるからという理由で出てくることもあるな。

190 :NPCさん:2009/03/11(水) 12:02:29 ID:???
西方はシナリオの舞台にしやすいからなぁ。
結局は出しやすいわけだ。

191 :NPCさん:2009/03/11(水) 12:15:16 ID:???
設定上出しやすいからといって、普通は出したくも無いNPCを無理に出したりはしないからなあ
やっぱりキャラ人気こそがゾンバルトの最大の長所ですよ

192 :NPCさん:2009/03/11(水) 12:23:49 ID:???
「帝国の侵略がストップしてる」というのが特徴の西方で、
大艦隊を出すのはよっぽどの理由がシナリオ上にない限り不自然なわけですよ。
(奈落の壁を越えて)そんなに簡単に大艦隊を派遣できるなら西方はいますぐにでも戦火にのまれる。

となると、ゾンバルトが西方で出てくるときは、全面戦争みたいな大規模な作戦以外の方が多くなるのは必然かと。

193 :NPCさん:2009/03/11(水) 13:40:26 ID:???
いやまあ、どんなに大艦隊が来てもゾンバルトが指揮を取るなら何とかなるような気がする、という信頼感はあるんじゃないか?w

194 :NPCさん:2009/03/11(水) 13:53:40 ID:???
何時の間にか奈落に飲まれたり超兵器で灰塵に帰したり
クライマックス前のラスボスの演出で消えてくれそーだよな

195 :NPCさん:2009/03/11(水) 13:59:20 ID:???
>>193
しかし帝国軍は神聖騎士団と違って、脅威として描くのが基本なんで
あまりにも「ゾwwwンwwwバwwwルwwwトwww」な感じにザコのように思わせるのもちと微妙
ゾンバルトのご利用は計画的に

196 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:03:44 ID:???
だが予想に反した脅威の猛攻でPCを驚かせ、
「わしとていつまでもかませとは限らんよ」とゾンバルトに渋く笑ませるのも一興

197 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:15:51 ID:???
奈落に染まった親友・ズィーペンを涙を呑んで殲滅する、そんな俺PCゾンバルト。
ちなみにクラスはゾルダート→コマンダーだったからアフォ強かった。
……まあ、EDでグラーフに艦隊壊滅させられるんだけどね。ゾンバルトだから。

198 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:20:27 ID:???
>>195
ちゃんと脅威にしたいんならゾンバルトを更迭して新しく有能な指揮官を出せばいいんじゃね?
シナリオ中に倒してゾンバルトが復権する所まで込みで

199 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:34:00 ID:???
シリアスゾンバルトをボスに出すと そんなのゾンバルトじゃねえ! って奴がいて萎える
まあ、どんなにシリアスでも負けて空の彼方に飛んでって星になる訳だが

200 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:42:12 ID:???
PCズ「ムチャしやがって・・・」

【空に満面の笑みを浮かべたゾンバルトが】

201 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:47:39 ID:???
そもそもゾンバルトって無能って公式で設定されてたっけ?
汚職まみれってだけじゃなかった?

202 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:48:58 ID:???
>>201
なんでルルブを読まないの?
どうしてルルブを読まないの?

203 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:57:26 ID:???
それは今ルルブが手元にないから、教えてくれよと聞いてるわけだが


204 :NPCさん:2009/03/11(水) 15:00:23 ID:???
セッションで、頭を打つと有能になるゾンバルドを出して以来、登場のたびに後頭部を狙われるキャラに。
打った後
「相手は奈落だぞ! 帝国とクエスターで争ってどうする? 全軍、PCの支援に回れ!
なあに金ならいくらでもある、弾代を惜しむな!!」

正気
「わ、わしの貯金が知らぬ間に減ってるぅ〜」

205 :NPCさん:2009/03/11(水) 15:08:33 ID:???
>>203
そんな事情をエスパれるほど俺の頭は良くないが。
はっきり無能って書いてある。

206 :NPCさん:2009/03/11(水) 15:22:22 ID:???
将軍が無能でも副官がすごいヤバイ洗礼派天才軍人だから西部方面軍は脅威なんですよ

207 :NPCさん:2009/03/11(水) 15:43:24 ID:???
無能だが何故か最終的にはメイドスキーの思惑通りに事が運ぶ、とかありそうだな

208 :NPCさん:2009/03/11(水) 16:07:09 ID:???
ゾンバルトの有能な副官=そのシナリオのボス候補ですねわかります

209 :NPCさん:2009/03/11(水) 16:25:27 ID:???
>ゾンバル
軍人としてはどうしようもなく無能だが、守銭奴としては物凄い有能なんだよね。
上のほうで(前スレだっけ?)「親バカなソンバルト」というネタがあったが
これはいつかシナリオに組み込みたいなぁ

210 :NPCさん:2009/03/11(水) 16:43:49 ID:???
ゾン「き、貴様はワシの右腕だったはず…!」
副官「アナタの右腕はそこにあるじゃありませんか」

こうですか? 分かりません!?

211 :NPCさん:2009/03/11(水) 18:03:32 ID:???
ゾンバルトのせいで方面軍は敗退続き…というノリはあんまないので、
軍の中ではゾンバルトがいてもいなくても動くようにはなってるんだろう。

だが、そういう仕組みをゾンバルト自体が作り上げたなら奴は人材登用の天才。

212 :NPCさん:2009/03/11(水) 22:13:08 ID:???
>>209
保身能力は並行存在(エターナルチャンピオン)の
稲垣たんやゴッタードたんに匹敵するからなあ……

213 :NPCさん:2009/03/11(水) 22:37:07 ID:???
稲垣は出世前から知られているって辺りが違うけどな。

214 :NPCさん:2009/03/11(水) 22:45:52 ID:???
>211
うっかり追い越されそうになっても、誰かがそれを止めてくれるところまで作り上げたのか。

すげぇ。

215 :NPCさん:2009/03/11(水) 22:59:51 ID:???
N◎VAのげははは自身の保身能力もさることながら「あいつが辞めたら日本人が来る」ってことで
他の勢力から必要とされてるんだったっけ。
ゾンバルトもそうなのかもな。なまじ優秀なのが来られたら反帝国勢力やGM社が困るってことで。

216 :NPCさん:2009/03/11(水) 23:05:35 ID:???
そもそも稲垣は下品で欲深くて、支持率が低すぎるだけで
まったく無能ではないな。
有能な部分を全て私服を肥やし地位を保つことにしか使っていないだけで。
政治家的には優秀。

ゾンバルトも地位を保つとかはいいのだが、彼はあくまでも軍人で方面軍のトップだから
それが問題。

217 :NPCさん:2009/03/11(水) 23:17:16 ID:???
帝国で私服をこやしたければ司教になるのが一番だけどなー
帝国の司教クラスは要するに帝国内の都市や州の総督だから、利権ガッポリだよ。
ゾンバルトは軍人だから、帝国教会の手が及んでない「外国」を利用した利権なのね。
軍事力を背景に外国の貴族から金をもらう

ああ、現実の地球に当てはめると+民が喜びそうなネタになりそうね

218 :NPCさん:2009/03/12(木) 08:14:23 ID:???
アルシャードガイアを遊んだあるPLの日記を見たんだが、マシンヘッド/ホムンクルスってどんな生命体なんだw

219 :NPCさん:2009/03/12(木) 08:19:46 ID:???
人工的に命を吹き込まれた機械ってとこじゃね?

220 :NPCさん:2009/03/12(木) 08:27:06 ID:???
マシンヘッド → 機械生命体、サイボーグ
ホムンクルス → 有機的な人工生命体

マシンヘッド/ホムンクルス → アンドロイド、バイオコンピュータ搭載の生命体(あるいはMS)

こんな感じじゃない?

221 :NPCさん:2009/03/12(木) 08:45:31 ID:???
別にホムンクルスは種族クラスじゃないからねえ。
初期からダークワン/マシンヘッド/ホムンクルスとか
エイリアス/フォックステイル/ホムンクルスとか超余裕。
しかも上のは結構優秀だったりするから困るw

222 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:07:43 ID:???
そもそもこのゲームの「ホムンクルス」はクラスとしては、”錬金術で人工的に生み出された生命”以上の設定はないよ。
だから、別にそのホムンクルスの肉体が有機的でなくちゃならないわけでもない。
マシンヘッドの魂を錬金術で人工的に作り出し、それを錬金術製のボディに埋め込めば、それはマシンヘッド/ホムンクルスといっていいと思う

223 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:11:47 ID:???
人工的な肉体の上にマシンヘッドの魂が降りてきたとか
マシンヘッドに寄生するホムンクルスとか
さまざまなパターンがあるよな。

224 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:22:48 ID:???
火鳥兄ちゃん!

225 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:32:31 ID:???
「うるさい、ロボットの癖に」
「だから違いますって。ボクは・・・」
「「マ・シ・ン・ヘ・ッ・ド・/・ホ・ム・ン・ク・ス・ル・ス!」」
「お前なんかロボットで十分だ」
「とほほ・・・」
(大好物の白米を食べるマシンヘッド/ホムンクルス)

226 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:43:58 ID:???
>>225
R・田中一郎乙

227 :NPCさん:2009/03/12(木) 12:41:24 ID:???
ダークワン/ホムンクルスとか仮面ライダー系やるのにうってつけだよなあ

228 :NPCさん:2009/03/12(木) 12:50:14 ID:???
おいおい、仮面ライダーはルーナイトとかマシンヘッドだろ?
ちゃんと番組見てるの?

ダ−クワンとか改造人間じゃあるまいしー



229 :NPCさん:2009/03/12(木) 12:59:27 ID:???
ああ、仮面ライダーは今年で10周年だものね
悲劇の改造人間を主人公にするなんて、医療で人工臓器とかを使わざるを得ない人たちに配慮しない特撮ドラマなんてあるわけがない。


ゾゾゾゾゾゾンバルト


230 :NPCさん:2009/03/12(木) 13:00:20 ID:???
PCでゾンバルトやりたいw

231 :NPCさん:2009/03/12(木) 13:34:22 ID:???
>>229
なんだその「被爆星人」並の言いがかりはw

ゾンバルトをPCでやろうとすると、シャードの導きを受けなきゃならんだろうから
その辺をどう処理するかだなぁ
ゾンバルトのエイリアスコ(通称「きれいなゾンバルト)がシャードの導きを受けて・・・
なんてのはどうかね?
それを揉み消そうと躍起になる真ゾンバルトが執拗に追ってくるとか、PCゾンバルトが
クエスターとして覚醒した影響で、他のゾンバルト・コピーが本物やPLと取って代わろうとして
「新ゾンバルト」や「元祖ゾンバルト」「本家ゾンバルト」「ゾンバルト・ネオ」と自称し追ってくるとか
いろいろとネタを絡めれそうだけども

232 :NPCさん:2009/03/12(木) 13:57:47 ID:???
>>231
平成ライダーに「改造人間」が一人もいないのは実際そういう配慮のため。
誰かが文句つけてきたわけじゃないんだけどね。
まあ後は番組的にメタルヒーロー枠の後継だから、改造人間より、ルーンナイト系の装着ヒーローな感じの方がやりやすかったのもあるんじゃない?


233 :NPCさん:2009/03/12(木) 14:09:47 ID:???
ルンナで思い出したんだが、アイギス(ミッドガルド)ってさ。
奈落がミッドガルドから漏れ出してウートガルドに被害を及ぼすようにしないためにミッドガルドを監視している組織だよね。
これ、AMWの時は普通に納得してたんだが、今の世界設定だと、
トワイライトワールドだのノーフューチャーだの、奈落の影響が強い他の世界にもアイギスを派遣してないとおかしいよな。
実際、これらの世界にもアイギスっているのかな?

234 :NPCさん:2009/03/12(木) 14:20:26 ID:???
A、当然派遣してる
B、リーフワールドはウートガルドに影響しないので放っておいてる

個人的にはどっちもありそうだなと思う二択、場所に関わらずウートガルドに影響がありそうなら干渉してくるんじゃないかね?

235 :NPCさん:2009/03/12(木) 14:39:06 ID:???
いろんな世界で、その世界固有のデザインのルーンメタル装着したアイギスが活躍してるってのはネタが広がっていいかもな。
ま、アイギスの理念からして、奈落がヤバい世界にはアイギスの監視を置くのが自然じゃないかな。

236 :NPCさん:2009/03/12(木) 14:46:21 ID:???
トワイライトとかノーフューチャーってあくまでサンプル世界なんだからGMとPLがいるといったらいるしいないといったらいないでいいよね。
ルール上は出身社会がどこでも普通にルーンナイト取れるんだし。(ALGルールなら。)

237 :236:2009/03/12(木) 14:49:19 ID:???
社会じゃないや世界だw社会だとN◎VAになってしまう。

238 :NPCさん:2009/03/12(木) 15:13:36 ID:???
トワイライトとかノーフューチャーを舞台にする時、
異世界PCはどのオーヴァーランダーをとればいいんだろうか
そしてその世界のPCはそのOVLクラスをとってもいいんだろうか

239 :NPCさん:2009/03/12(木) 15:43:43 ID:???
オヴァランは「”次元の旅人”というのがキャラの個性」なPCであることを示すクラスであって、
異世界人を表すクラスとうのとはちょっと違うんだが。

別にオヴァランとってないと異世界シナリオに参加できないわけじゃない。
例えば、オーバー・ザ・レインボーは旅をテーマにしたキャンペーンだが、PCがヴァグランツでないといけない縛りはないわけで

で、OVLクラスをとるということは、そのPCは異世界に旅する宿命を持つ。
だけど、そのPCが参加するシナリオは別に異世界でなくてもいいわけ。

240 :NPCさん:2009/03/12(木) 15:48:07 ID:???
そもそもグレートディメンジョンは異世界を舞台にシナリオをするという感じで作られたサプリじゃないからな。
あれはあくまでブルースフィアにやってきた異世界PCの背景を深めるってのが基本だ。
漂流学園は異世界シナリオ用のセッティングだけど、あれはALFがベースだからな。
付属シナリオに出てくるテラだって、天羅WARがきちんとあるからテラを舞台にしても対応できるわけで。

241 :NPCさん:2009/03/12(木) 15:51:40 ID:???
グレディメのサンプルのアルフはオヴァランじゃなくリターナーで次元の狭間キャラを表現してるし
ストレンジャー子がブルースフィア内だけで完結するシナリオにでても問題ないしな。

242 :NPCさん:2009/03/12(木) 15:52:20 ID:???
TNOの設定からALGが出たように、
グレディメの設定から別世界を舞台にしたアルシャードの新シリーズが出せるかね?

スペオペアルシャードが欲しい…
ヒーローズスフィアで宇宙英雄物語っぽくするくらいか

243 :NPCさん:2009/03/12(木) 16:27:14 ID:???
>>242
ああ、それはほしいなALSF
でもどっちかというとSRSオリジナルの範疇じゃないかなぁ
神様地球にしかいないし地球外の神様となるとあとは邪神の方々しか

244 :NPCさん:2009/03/12(木) 16:31:08 ID:???
でも神話冒険ファンタジーであるアルシャードはクトゥルフ系のネタもあってもいいかもと思う。
フリズスキャルヴにちょっとくらいネタないかと期待してる



245 :NPCさん:2009/03/12(木) 16:35:04 ID:???
そういうのはブレカナとかにちょこっと混ざってるくらいのが楽しいんだよw




……なんでなくなっっちゃったのかなあ。

246 :NPCさん:2009/03/12(木) 16:38:47 ID:???
魔界水滸伝か

247 :NPCさん:2009/03/12(木) 16:42:05 ID:???
魔界水滸伝って神様が転生したヒーローのほとんどがブサヨって作品だったっけ。
まぁあの当時の伝奇バイオレンスものってなぜか主人公がみんな左翼思想もってるけどな。
あれってなんでだろ

248 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:03:41 ID:???
悪役(黒幕)として設定しやすいのが政治家だったっていうのもあるんだろうね。
一党独裁体制が長く続いてた時期もあって、現実でも某政党が悪役みたいな
扱いになってたようだし。
そういう連中を、読者自身の分身である主人公がバッタバッタと薙ぎ倒す話に
しようとすると結果的に左翼っぽくなったんじゃないかな。

あまりこの辺はALFやALG(及びSRS)では触れにくい要素だけど。
(悪の帝国に立ち向かうっていうのは、また別ベクトルな話だし)

249 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:07:40 ID:???
日本の伝奇SF自体がサンカ小説の流れからの派生なのよ。
サンカ小説ってのは「天皇家によって抹消された民族の持つ、忘れられた神話」みたいなものね。
日本の歴史や神話をモチーフに宇宙人とか超古代文明とかのガジェットをとりこんだおおげざさフィクションを書くとき、「忘れられた神話」ってネタは非常に魅力的だった。
そういう「おおげざなウソ」と現実の神話との接着剤にしやすかったのね。
「忘れられた神話」は現実には存在するが、忘れられてるから内容はでっちあげれるのよ。

で、「忘れられた神話」はその背景からして、天皇系神話へのアンチテーゼって扱いが一番わかりやすい。
これをもっと単純化して、天皇系神話の敵→じゃあ天皇系批判してるサヨクだね! ってことになる。
あとは、当時の左翼イメージって今みたいなプロ市民でなく、闇社会のダークヒーローみたいな感じがあったのよ
安保の後だからね。
主人公イメージとして純粋に使いやすかったんだろう。
小説家の思想的な背景に左翼だったんじゃなく、「わかりやすい記号を連想していったら、伝奇SFのヒーローはサヨクになった」ってだけ。


伝奇SFが天皇系神話へのアンチテーゼって流れはメガテンのあたりまではあったな。
で、これを断ち切ったのが月姫とかが出たあたりのころのエロゲ経由からのテキストだとか笠井潔は言ってたがここらは異論もありそうね。

今の伝奇ものは、過去の歴史と接着するんでなく、現代という社会と接着させる感じかな。
現代日本を舞台にティタ−ン神族と戦うという、「歴史と接着しない伝奇」が平成の伝奇ファンタジーだろうな。
妙な言い方になるが、現代社会にギリシャ神話的な何かがあるなら、ギリシャ神話的な現代伝奇ができるみたいな。

250 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:15:11 ID:???
>>248
伝奇モノの黒幕は政治家、ってのも当時の定番だったな〜
今はそういうのあまり見ないね。
セカイ系とかなら、主人公の周囲の人間関係だけで壮大な神話が完結するし。

てか、最近は伝奇SFとかの黒幕は企業のことの方が多いような。

251 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:27:46 ID:???
仮にALGが20〜30年前に出ていれば、サジッタ社みたいな架空企業のノリで架空政党が細かく設定されていたろうな
一方で企業とかはあんま細かく設定しない。
あと自衛隊が超細かく設定される。
サノプルキャラクターは学生とかでなく、ルポライター、カメラマン、探偵、テロリスト崩れ、傭兵とかのアウトロー系の大人キャラばっかになった。

おや、ちょっと初代メガテンTRPGにちょっと似てるな

252 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:32:21 ID:???
香ばしすぎる

253 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:36:52 ID:???
そもそも日常を守る系のゲームに政党は目立たせにくい。
一般生活に直接絡まないから。
これが大企業なら生活に浸透しながら大きな事件の黒幕になれるからな
逆にはじめっから日本全部を巻き込むドでかい事件を扱うこと前提なゲームなら架空政党とか絡めるのは魅力的になるよ。

254 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:46:59 ID:???
ALGはユダヤ国際金融資本ネタ(ナインライブス)と軍産複合体ネタ(タナトス)が設定にある分、企業や政党に頼らなくても国際規模のネタも広げやすい方かと

255 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:48:51 ID:???
困ったらアメリカ副大統領をスペクターにしてクーデター起こさせて全世界に宣戦布告させればいい。

256 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:49:22 ID:???
何この気味悪い流れ

257 :NPCさん:2009/03/12(木) 17:54:31 ID:???
まぁ大規模なネタを起こせるだけのフックが用意されてるのはいいことだな。
つうかN市でチマチマってのもそろそろ飽きた
もっとブルースフィア全体をまきこめるネタの詳細解説してよ。
奈落退治のためだけに結成された米軍第零艦隊くらいやってくれるといいな。田中天あたりが設定してくんかな〜

258 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:01:11 ID:???
>>257
そこまで考えたんなら自作のシナリオにだせばいいだけじゃ

259 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:01:17 ID:???
>>255
大統領にしてないのは、PCが大統領になって悪に堕ちた副大統領を救えということ?
了解したのでとりあえずアームドギア一機クレ Believe Your Justice!


260 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:01:40 ID:???
ナチスが天下を取ったナチスフィアからブルースフィアへですね(略

261 :255:2009/03/12(木) 18:09:24 ID:???
>>259
流石大統領、理解が早いですわ!
Good luck and godspeed Mr.President !

大統領再現だとやっぱブライトナイトかねえ。

262 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:24:52 ID:???
ファイター/ブライトナイト/ノーブルが一番それっぽいかな。
スタイルクラス入ってるけど。


263 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:32:42 ID:???
スタイルクラスありならファイターよりアヴェンジャーの方がよりそれっぽい。
性能もファイターに近いし加護も《トール》だったはず

264 :NPCさん:2009/03/12(木) 19:45:39 ID:???
>>261
ネコミミ先生がネコミミルーンナイトでやってたw

265 :NPCさん:2009/03/12(木) 20:12:54 ID:???
>大統領再現
天羅WARからHOT“合衆国大統領”を移植するんだ

266 :NPCさん:2009/03/12(木) 20:16:34 ID:???
ついでに十三番目の貴族もオマケにつけてあげる〜

267 :NPCさん:2009/03/12(木) 20:21:42 ID:???
>>263

一応ツッコンでおくけど、アヴェンジャーの加護はフレイヤだぁよ。……いや強いけど

268 :NPCさん:2009/03/12(木) 23:03:49 ID:???
>260
スタイルクラスに「快男児」が含まれるのか。

269 :腐死者ジェインソ:2009/03/12(木) 23:09:06 ID:???
>>268
クラス名:ナイスボーイ

270 :NPCさん:2009/03/12(木) 23:26:49 ID:???
スタイルクラス:ダンディはガチ

271 :罵蔑痴坊(偽):2009/03/13(金) 00:51:28 ID:???
全部同じだよ。妥協案で「快ダンディ」にしようか。

272 :NPCさん:2009/03/13(金) 03:30:58 ID:???
>269
クラス名:ナイスボート
に見えた。寝よう。

273 :NPCさん:2009/03/13(金) 09:09:03 ID:IRsHBbWZ
グラーフの話で思ったんだが、ヴィークルとしてでなくてもいいから、大型の乗り物を上手くデータ的なガジェットとして表現する方法ないかなぁ。

274 :NPCさん:2009/03/13(金) 09:22:56 ID:???
大型ヴィークルなら「サイズ(1〜10段階)」というのを設定して、
「5段階以上のサイズがあればエンゲージを【封鎖】できる」とか
いろんな付加価値を付けてみるというのはどうだろう?

データとか要らずに演出だけのものなら、GMは
「デカァァァァァいッ説明不要!!」とでも言っておくとか

275 :NPCさん:2009/03/13(金) 09:31:10 ID:???
大型ヴィークルはカオスフレアみたいにPCのゲーム的リソースなんではなくて、(ドヴェルグの特技も「支援砲撃」どまりだし)
シナリオの「舞台」とか「装置」として扱ってほしんじゃないだろうか。それこそ虚無の翼的に。
ブライトナイトがほぼキャンペーン限定な取り扱い要注意クラスなこととかドヴェルグ、戦艦ヴァルキリーの扱い考えると
ALFだと等身大のキャラクターってのには結構こだわってるように見える。

276 :NPCさん:2009/03/13(金) 09:44:28 ID:???
要するにあれだ。
「舞台」というのをフレーバーでなくてリソースとして使えるようなものがあればいいんだよ
結界とかもその考え方に近いと思うし。

ALGの住居データみたいなのもその感じがあるかもなぁ

一番それぽいのは、シーン間移動を表現するガジェットとすること。
登場判定と「同時に」飛空艇を使うことで様々な効果が得られるとか・・・?


277 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:00:43 ID:???
まあ、なあ。実際の元ネタになってるコンシューマのほうのFFでも
飛空挺に武装させて、とかそういうゲームじゃないからなあ
どんなでかい敵でも結局生身のやつらが戦うし
移動をスムーズにさせるためだけのガジェットっていうなら虚無の翼は何にも間違ってないんだよなあ
(徒歩じゃとうていいけないであろう場所に違和感なく連れてけるという意味でね)

278 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:00:47 ID:???
カバラ兵団の感じで、味方クリーチャー扱いにするってのもあるな。
で、自分が乗り込む場合は「同乗者」扱い。




279 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:04:10 ID:???
>>277
ならばそこは「移動をスムーズにする」ってガジェットをいかに現行のシステムに落とし込むかって考えていくべきかと、
虚無の翼は結局は演出以上のものになってないからな

ぶっちゃけ、《マリーシ》《ヘルモード》の効果が1シナリオ1回使えるとかが一番単純だが、
それすると今度は《マリーシ》《ヘルモード》持ちのキャラの立場をディスるからな
加護とは違う方法で超移動を再現できると、FFの飛空艇ぽいんじゃね

280 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:08:53 ID:???
>加護とは違う方法で超移動を再現
そもそも登場判定自体が超移動だからねえ。「飛空挺もってりゃさっきのシーン出ててもこのシーン出れるよ」くらいだが大型ヴィークルつーなら全員乗り込んでるだろうから結局虚無の翼と変わらなくなるし結構難しい。

281 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:10:40 ID:???
大型ヴィークル

1シナリオ1回、あなたの登場判定を自動成功させる。
このとき、まだシーンに登場していない他のPCと同時に登場してもよい。
GMはシナリオの都合でこの効果を却下することができる。
その場合大型ヴィークルの使用回数は減らない。

----------------
こんな感じでどう?
《マリーシ》も《ヘルモード》も退場用加護で登場の成功は保障はしないし。
イメージ的にも、大型ヴィークル=そのシーンに向かうためのもの、はわかりやすいと思う

282 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:15:10 ID:???
>このとき、まだシーンに登場していない他のPCと同時に登場してもよい。

これはこう変えた方がいいと思う。

「このとき、まだシーンに登場していない他のPCやNPCと同時に登場してもよい。
ただし、他のPCやNPCがあなたの大型ヴィークルに乗り込んでいるのが不自然だとGMが感じた場合、
GMは同時には登場できないPCやNPCを指定することができる」

これくらいの制限は明記しとかないと牢獄からの脱走とかに悪用されそうだし。

283 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:22:13 ID:???
>>281-282
HOTのギフトでそういうのつけるといい感じかもな
リプレイでの演出妄言が後にHOTで再現された例はいくつかあるから(例:りゅういっちゃんの魔剣)、虚無の翼的なもののHOT再現つーことで

284 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:30:21 ID:???
アイテム全部にルール的効果があるわけじゃなし、シナリオ都合で「ここに行くならどうにかして飛空挺調達してねw」でも充分なきもするけどね。

285 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:44:15 ID:???
>>284
ま、そりゃそうだが飛空艇は、このテの世界観ではみんな欲しがるガジェットと思うよ。
要するに、シナリオギミックでGMが用意しなくても、キャラの表現として飛空艇もちたいってPLは結構でてくるような需要の高いガジェットと思うのよ。

286 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:46:45 ID:???
>>285
そして>>275に戻ってループするわけだなw

287 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:48:31 ID:???
しかしルール化すると値段がネックだ
常備化ルールならどうとでもなるが、登場判定に成功するためだけにウン万ゴルトも払いたくないw

288 :NPCさん:2009/03/13(金) 10:53:29 ID:???
>>287
だからHOTで欲しい奴だけがとればいいってのが現実的な落としどころなんじゃないかなーと。

289 :NPCさん:2009/03/13(金) 11:29:11 ID:???
HOTとした渡すなら飛行能力のみ与えるヴィークルとしてアイテム設定した上で、>>281-282のような効果つけるくらいはしてあげてもいいと思うけどね。

290 :NPCさん:2009/03/13(金) 11:48:28 ID:???
ALFのHOTはもっと増えてほしいなあ。ミッドガルドのクラスに対応したのがないわけだし。

291 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:05:24 ID:???
HOTの強さがほぼ完全にALG>ALFなのもちょっとなw
ただ医の邪法はかなり狂っとるが

292 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:12:17 ID:???
>>275
>ブライトナイトがほぼキャンペーン限定な取り扱い要注意クラス

…マジで?

293 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:22:19 ID:???
>>292
まあシナリオ集に載ってるクラスだから、そのキャンペーンセッティングで使うのが基本じゃね
キャンペーンと関係なく使う場合の注意事項が書いてあるってことは、取り扱いには注意してねって意味は含んでるんじゃないかな

294 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:25:31 ID:???
>>292
ブライトナイトffには「ブライト・ナイトは特別なクラスだ」と「導入する際にはGMはキャンペーン・セッティングを読んでいることが望ましい」って書かれてる。
別にキャンペーン専用ってわけじゃないとは思うけど、希少な乗り物ってのはあちこち明記されてるし、ハンターとかパンツァーくらい普通にいるクラスではないだろう。

295 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:26:54 ID:???
GFコンで使われたりするしなぁ

296 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:30:35 ID:???
>>295
いやだからカジュアルとか単発で出すなって意味じゃないだろう。クラスそれ自体がキャンペーンになるくらいの存在なんだから
そういうつもりで扱えよ、って意味だろう。

297 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:33:24 ID:???
>>295
そうなんだ。
その割に、公式でキャンペーンシナリオ以外でブライトナイトが扱われたことがないよな
リプレイでもシナリオでもフックでも…

298 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:36:35 ID:???
>>297
だって、弱いし……

299 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:37:11 ID:???
量産型AGが開発されたという設定を加えない限りは、AGは世界中で10数台程度かね?
ま、こういうのはガンダムみたいに後付で増えていくもんだけどな!

結局一年戦争の時にガンダムって何機あったんだよ。



300 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:38:42 ID:???
弱いか?

301 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:39:05 ID:???
ガンダムより少なくならないように、ガンキャノンも地味に増やされてるな

302 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:39:25 ID:???
>>298
弱いかなあ?

303 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:40:27 ID:???
>>299
なんか今度アニメで6号機の話をするらしいぜ?

304 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:41:18 ID:???
ブラナイは結構強いだろう。
ただ、いろんな方向のキャラが作れるクラスなので、特技や武装の組み合わせによっては地雷になることはあるね

305 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:45:55 ID:???
>>304
ある程度レベルが上がらないと強くない感じではあるかね。
特に魔法攻撃型ブライトナイト。
多脚化できるようになるまでがちょいと辛くねえかしら。

306 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:47:35 ID:???
ブライト・ナイトの一番辛い……というか哀しいところは
アームドギア取得&強化で三枠ずつ取られてるのに
特技数は他のクラスと変わらないところかな
パンツァーリッターは多いのにね

307 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:57:30 ID:???
>>297
フックとシナリオはそれこそキャンペーンの主役ってだけで充分じゃないか?
リプレイに〜って意味ならでてないクラスのほうが多いし。
ジャーヘッドとかエレメンタラーなんて旧版の基本からいるのにPCになったことは砂漠の異教神までないし。

308 :NPCさん:2009/03/13(金) 13:21:43 ID:???
前に完全カジュアルのコンベでブライトナイトネタに参加したけど、十分楽しめたよ
確かに、キャンペーンの一話目みたいなシナリオだったけど

309 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:05:47 ID:???
ブライトナイトの弱いところ
・特技装備がぶっちゃけ弱い。WARSや帝国軍装備と比べると悲しくなる性能。サクセサー装備だけかなり強い。
・アームドギアが微妙。レアミューに負けるってどういうことやねん
 あとパンツァーやレアミューやビートルには「搭乗中あらゆるクリティカル値が下がる」という目玉特技があるが
ブライトナイトは命中判定しか下がらないので相対的に弱い。
・基本的にダメージや戦闘値が増える特技くらいしかなく独自性がない。
・特技の多くが「攻撃力が上がるかわりに回避値マイナス」とか「攻撃力上がるかわりに飛行状態じゃないと使えない」
というふうに反動や制限がキツイ。しかも制限のわりにリターンがあまりない。
例:ライトニングフォール(特技枠三つ潰して攻撃力+1D6…)
バーサーカーモード(ラウンド中ダメージ+3D6が強い!と思ったら効果中リアクション不能でカットインと噛み合わず)等々
・てか後半白兵キャラより魔法キャラのが強くなるってなめとんのかorz

強いところ
・攻撃力が高いよ!(ゾルダートやサムライに負けるけど)
・シャヘルが強いよ!(HPによって効果が変動するから高レベルになるほど強い)
・魔法タイプの高レベルでの火力はかなりすごい。
 戦闘値はリプログラミングとかで誤魔化せ。ソーサラーとの組み合わせがおすすめだ


この辺が今リアルタイムでブライトナイト主役のキャンペーンやってる鳥取での認識だなぁ。
あまりに弱いんでオリジナルHOTでAG装備を追加して遊んでるよ。

310 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:16:06 ID:???
確かに《バーサーカーモード》は【行動値】が低いとペナルティが厳しいな

311 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:16:54 ID:???
>>309
>バーサーカーモード(ラウンド中ダメージ+3D6が強い!と思ったら効果中リアクション不能でカットインと噛み合わず)

《カットインアタック》は防御判定じゃないから自動失敗にはならんだろ

312 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:20:12 ID:???
>>309
>・アームドギアが微妙。レアミューに負けるってどういうことやねん

負けてるようには見えないが?
性能的にはトントンくらいじゃね?

313 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:20:57 ID:???
まあ限定的なクラスとして書かれてる割に弱いってのは逆にアルシャードらしくない不自然さがある気はするな。
初期で耐久力+20とかあってもよかったかも。巨大ロボっぽいしシャヘル強くなるし。

314 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:36:24 ID:???
むしろ限定クラスの割に戦士型にも魔法型にも対応してるってのがうりなのかもな
ブライトナイトキャンペーンやった感じだと基本クラス×ブライトナイト×クラス1つみたいにした方が強いから『キャラにもう1テイスト』で組み込むには良いかも
ちなみにうちのPLたちは3つ目にキャリバーとアウトロウ選んだから《フォルセティ》《シャヘル》×2でいつもボスが即行吹き飛んでたわ

315 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:40:17 ID:???
ブライト・ナイトは《スクランブル》したら一緒にAG装備を装備させてくれればなあ
ミッドガルドならともかく、ブルースフィアだとずっと乗ってるわけにもいかんしw

316 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:46:18 ID:???
ブルースフィアなら、毎シーン機体隠すのに結界石でも使ってれば良いじゃない


317 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:48:48 ID:???
ミッドガルドだろうとブルースフィアだろうと
《スクランブル》したらマイナーで装備変更しなきゃいけないの
はある意味バグだと思うんだよな

318 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:50:05 ID:???
戦闘後にどっか飛んでくでいーんじゃね
または個室とか大型施設を常備化して、格納庫にすれば良いんでないかい?

319 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:51:21 ID:???
後の他ゲームのロボの類似処理(カオスフレアのMTとかエルスゴーラの鋼騎)には
呼ぶと同時に装備変更できる旨の記述があるから
まだノウハウが整備されてない頃ゆえの甘さってところじゃないかな

320 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:51:20 ID:???
どこに置いておくかって話ではないんじゃね?

321 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:56:13 ID:???
射出→乗り込み→一緒に射出された武器をマイナーで準備なら
絵的には普通だな、ゲームとしてどーかは行動使いすぎだがw

322 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:57:51 ID:???
>>321
行動値低いと途中で敵の攻撃が割り込んできて絵的にも間抜けになってしまうw

323 :NPCさん:2009/03/13(金) 14:58:15 ID:???
悪い、装備云々でなく316の話を『アームドギアを戦闘時以外にどうするか』って話しだと思って
装備自体は仕方ないさ、エラッタもないわけだし。不便ではあるが《シャヘル》で行動一回は増えるから良いだろってのが自分的見解

324 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:24:08 ID:???
PC1・PC2共に、AG搭乗後も中の人の武器を使っていたうちの鳥取
イメージは、搭乗と同時に武器をワイヤーフレーム画面で巨大化処理する感じで

325 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:34:43 ID:???
>>324

なるほど、それ良いね
アームドギアに剣王の城装備とか楽しそう

326 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:38:46 ID:???
何と無駄に手間のかかる。
でも格好良いから許すってかロスレクでそれやろうと企んだ。

327 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:45:35 ID:???
むしろ 俺の剣はこれだ! で《スクランブル》だろ

328 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:51:51 ID:???
ファイター/ブライトナイト/アデプトなガンダムファイターに会ったことあるけど、ちょっと微妙だった。
まあ、無限ばーんちとか言われてもどう乗れと

329 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:53:20 ID:???
サモナーと組んで
「ドロー、モンスターカード!これが俺のアームドギアだワハハハハ!」
もありじゃね?

330 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:23:33 ID:???
ホムとかのHP消費特技で、反動ダメージ受けるタイミングってメインプロセス終了後ってことでいいのかな?


331 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:37:00 ID:???
コストと一緒に消費でいいんじゃね?

332 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:39:24 ID:???
>>331
ということは、リバース直後に自爆覚悟でギガパワーアタックとかは無理ってことか(´・ω・`)

333 :NPCさん:2009/03/13(金) 19:55:58 ID:???
ルール曲解してマンチに繋げようとする奴がいるとあからさまに萎えるな

334 :NPCさん:2009/03/13(金) 20:10:06 ID:???
>>328
ファイナルフォームライド
「ちょっとくすぐったいぞ。」

335 :NPCさん:2009/03/13(金) 20:54:30 ID:FihhX7hY
特技の使用後、だから特技の解決が終わったのと同時に消費じゃないかな
敵にダメージを適用した時点でHPが減るんじゃないかと思う

336 :NPCさん:2009/03/13(金) 20:55:20 ID:???
ごめんsage忘れた

337 :NPCさん:2009/03/13(金) 21:04:10 ID:???
特技が攻撃を行うものならダメージを与えた後でもいいだろうが
ダメージを上げるとかの効果なら特技を使用した時だな
つまりコストとほぼ同じタイミングになる

338 :NPCさん:2009/03/13(金) 21:18:20 ID:???
>>311
つエラッタ
カットインアタックは普通のカウンター系特技になっちまったよ

339 :NPCさん:2009/03/13(金) 23:56:38 ID:???
>>338
エラッタでも防御判定にはなってないぞ

340 :NPCさん:2009/03/14(土) 00:18:08 ID:???
スレの流れを切って悪いんだが、明日無印のアルシャードやるんだが、初期で優秀な組み合わせを教えて頂けませんか?

341 :NPCさん:2009/03/14(土) 00:21:46 ID:???
ティル・ナ・ノグのサンプルPC

342 :NPCさん:2009/03/14(土) 00:23:52 ID:???
エレメンタラーとかオススメ

343 :NPCさん:2009/03/14(土) 00:58:44 ID:???
旧なら当然ルーンナイトだろ

344 :NPCさん:2009/03/14(土) 01:16:46 ID:???
何で今更旧版…

345 :NPCさん:2009/03/14(土) 01:22:11 ID:???
怖いもの見たさってやつか?

346 :空甘り:2009/03/14(土) 01:41:13 ID:???
ヒャア! やめてー闇の太陽のHPはもう0よー!

347 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:45:47 ID:???
>>335
特技の使用後なら、なおさらコストの消費と同じタイミングでねーの?
特技使用はマイナーなら特別に明記ががない限りメインプロセスの間だから効果適用は宣言直後にされてるし、
ドッペルゲンガーとかのオート系は宣言直後に効果は適用されるし、
メジャーで攻撃を行う系だったら、命中判定を行った時点で(相手の防御判定前に)、攻撃は行われてるから、
この時点で消費だろう。防御判定やダメージ適用後までHPロスを引き延ばすとかあり得ない。

348 :NPCさん:2009/03/14(土) 11:36:21 ID:???
>332
行動力上げて、先に行動すればよかろう。
リバースの後はターン終了時に自己修復で次のターン分のHPを確保だw

349 :腐死者ジェインソ:2009/03/14(土) 21:11:52 ID:???
>>340
サプリをどこまで使うかわからんが、ソードマスターとストレンジャーはかなり使える
要するに当時の狭山はほぼ最強の組み合わせだったということ。


350 :NPCさん:2009/03/15(日) 02:38:56 ID:???
狭山?
ストレンジャー子改め青き星からの旅人ちゃんだろ?
狭山は単なるそっくりさんだからあああああああああああああああああああああ

351 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/15(日) 02:40:38 ID:ifW73UrQ
ジェインソの脳内では樹里たんの転生体だったような

352 :NPCさん:2009/03/15(日) 08:32:00 ID:???
ストレンジャー子なら今オレの隣でイドゥンイドゥンしてるよ

353 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:08:53 ID:???
ストレンジャー男も悪くない性能だった気がする
うろ覚えだが

354 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:11:36 ID:???
>>353
柊のことかぁーーーーーーーーーー!?

355 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:14:50 ID:???
>>352
まてwジャー子さんにはホワメイもバーバリアンも入ってねぇよ。
誰だそいつw

356 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:27:46 ID:???
>>355
フロムヘルなんだろうよ

357 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:39:24 ID:???
ブラックジャー子さんか

358 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:42:13 ID:???
機械神様の教えに目覚めたんかもしれんぞ

359 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:44:07 ID:???
>>357
化粧が若干ケバいのな。

360 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:54:33 ID:???
それでもいいストレンジャー子さんのボンテージ姿を拝めるのなら!

361 :NPCさん:2009/03/15(日) 12:48:03 ID:???
万色学園の制服着たジャー子さんとか?>ブラックジャー子

362 :NPCさん:2009/03/15(日) 12:54:28 ID:???
剥くとスキー焼けなんですね<黒ジャー子

363 :NPCさん:2009/03/15(日) 13:50:54 ID:???
ブラックジャー子か
つまりブラジャー子

364 :NPCさん:2009/03/15(日) 14:35:33 ID:???
>>363
!?!!?!?!!?!?!!!??

365 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:29:47 ID:???
>363
つまり、普通のストレンジャー子は
ブラジャー子じゃない・・・つまりペッタン子ということだな!


366 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:52:10 ID:???
ノーブラじゃないの?

367 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:53:01 ID:???
つまりはブラジャーが必要ではないペッタン子

368 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:03:57 ID:???
ブラくらいつけてるって
スポーティなのを

369 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:05:01 ID:???
ノーブラノーパン!?

370 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:11:10 ID:???
フリズスギャルブはサクセション時に貰える加護の代わりに貰えるアインヘリアル専用アイテムってのがあると。
あとアインヘリアルの朝の挨拶はおはようアインヘリアルから。

371 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:11:31 ID:???
はいてないからはずかしくないもん!ですね、ちょっとストレンジャー子と奈落の戦闘見学しにいってくる!

【それが最期の姿だったという】

372 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:12:15 ID:???
おはようからおやすみまでフリズスギャルブの提供でお送りしました

373 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:12:25 ID:???
ジャー子と言われると、なぜか最初にジャーヘッド(サンプル)を連想する俺ガイル
つまりあのサンドスーツの中身はノーブラノーパンな美女……

あれ、結構いいんじゃね?

374 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:15:47 ID:???
ペルニラたんのふくらみかけおっぱいおいしいです

375 :NPCさん:2009/03/16(月) 11:34:27 ID:???
>>167
時計仕掛けが

時計坂仕掛けに見えた

376 :NPCさん:2009/03/16(月) 12:01:42 ID:???
ストレンジャー子のキャラデザは素晴らしすぎた
あれに匹敵するものは未だに現れてないからなぁ

377 :NPCさん:2009/03/16(月) 12:26:10 ID:???
まあインパクトの大きさってのもあるからな。
それまではベタベタな異世界ファンタジーだったところに、いきなり女子高生だもの。
あれが俺の中では、アルシャードの「新世紀スタンダードファンタジー」という方向性が本当の意味ではじまった瞬間だったな。
ああ、こんなのもアリなんだって目から鱗落ちたというか

378 :NPCさん:2009/03/16(月) 13:06:34 ID:???
時計坂のオレンジに乾杯

379 :NPCさん:2009/03/16(月) 20:20:32 ID:???
>375
時計坂仕掛けの演劇部、と。

380 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/16(月) 22:49:44 ID:P3Ecedm6
>377
しかしデータはモノスゴイイキオイでグチャグチャになっていった(笑)

でもあの壊れデータともう少しじっくり付き合いたかった感もなくはない。

381 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:00:29 ID:???
>>375
時計坂仕掛けの首括りの漂流学園ですね

382 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:07:53 ID:???
ぶっちゃけ、表紙が女子高生と聞いたとき、井上御大乱心したか!と思ったもんなぁ。
あの当時のアルシャードの展開では、相当な冒険に思えたものだよ。

383 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:09:50 ID:???
女子高生と戦艦が一緒にダンジョン潜って罠外す、がティル・ナ・ノーグのコンセプトだったわけだしなぁ…

384 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:42:26 ID:???
>・アルシャードffサプリ「フリズスキャルヴ」もうすぐ。(すみません、表記は「フリズスキャルブ」かも)
> アインヘリヤル級PCのサポート。ヴァルハラの環境解説とか。
> アインヘリヤル対応シナリオクラフトも掲載。もちろんデウスエクスマキナチャートも刷新。

あや、シナクラつきだったのか。

385 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:48:45 ID:???
ああ、そういや社長がそんなこと言ってたな。
西にお経を取りに行くとかアインへリアル同士が戦って最後の一人が願いを叶えられるとかいうテンプレがあるらしい。
ちょっと改造すれば一年以内にコ○モク○ーナーを取りに行くのもできるとかw


386 :NPCさん:2009/03/17(火) 01:24:25 ID:???
シーン終了のたびに「地球滅亡まであと○○シーン」って言うんだなw

387 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/03/17(火) 02:14:09 ID:LWHj9sdB
旅の途中、本物より22%強い偽アインヘリアルと戦ったりするんだな。

388 :NPCさん:2009/03/17(火) 02:16:34 ID:???
>>379
ボンボン坂仕掛けの演劇部とな

389 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:27:45 ID:???
シナリオクラフトがあるとか大きな情報をGF誌でも言わないとか、
相変わらずFEARの情報隠蔽は商売としてマイナスになるレベル

390 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:47:20 ID:???
シナリオクラフトってそんなに売りになるもんか?
あると便利なものではあるかもしれないけど
それがあるから買うというものなのか?

391 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:53:37 ID:???
シナリオクラフトあるから、というのが購入動機にならないならWFSは何を求めて買うんだ。HOTだけか

392 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:56:02 ID:???
他の要素に比べればウリとしては弱いよな。

393 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:56:23 ID:???
今回のはシナリオクラフトが売りじゃなくて
高レベルセッションソースが売りだと思うよ

394 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:59:01 ID:???
追加データとかあるのかなぁ

395 :NPCさん:2009/03/17(火) 09:59:11 ID:???
まあFEARの情報隠蔽は酷いけどな

396 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:03:01 ID:???
発売間近になって出すとかざらだからなぁ
酷いときは情報公開一切なしとか

397 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:07:24 ID:???
FEARはわざと売上を落としている

398 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:08:23 ID:???
FEARはもうちょっとカウントダウン的な盛り上げ方を学ぶべきだよな
WEBやブログで情報小出しにしていくとかさ

399 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:09:42 ID:???
>>397
そんな税金対策するほど大もうけしてるのか

400 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:20:20 ID:???
>>399
> >>397
> そんな税金対策するほど大もうけしてるのか
単に頭が悪いだけのことじゃね?
バカだから宣伝しないで売上落としてる

401 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:27:49 ID:???
宣伝する人手がいない、のような気はするけどな。

402 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:30:45 ID:???
まあFEARもそろそろ終わりだな

403 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:46:58 ID:???
またハゲちゃんか

404 :NPCさん:2009/03/17(火) 11:09:58 ID:???
シナリオクラフトとボスキャラテンプレはありそうだが、HOTについては追加分あるんかな



405 :NPCさん:2009/03/17(火) 11:27:42 ID:???
>>388
以後、時計坂という名前の荒らしの話はこちらで
ただし削除人批判とは別ね。コテとしての時計坂について。

時計坂の削除屋について話すスレ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1236183269/

406 :NPCさん:2009/03/17(火) 18:47:37 ID:???
アインヘリアル用のHOTぐらいは追加されてないと、シナリオクラフトが高レベルようになってる意味がないんじゃないか。

今あるものでも、せいぜいサクセサー用だろ。


407 :NPCさん:2009/03/17(火) 18:53:48 ID:???
アインヘリアル専用HOTは欲しいな、というか載ってなきゃおかしいレベルだ。

追加データは高レベルエネミーとか高レベル用アイテムとかが載るそうだが。

408 :NPCさん:2009/03/17(火) 19:29:15 ID:???
まあシナリオクラフトがあるなら、シナリオクラフト内での行動指針にもなるHOTは載るだろうなあ
今までのHOTだと神にもなってそんなクエストかよ、的な話になるし

409 :NPCさん:2009/03/17(火) 19:40:59 ID:???
>>394
サクセサーだかアインへリアルが追加クエストで加護増やす代わりに貰えるアイテムが付くらしい。
不屈の心とか正義とかそんなの。
加護の代わりだから当然強くて7つ集めると凄いヤツとかあるんだと。

410 :NPCさん:2009/03/17(火) 20:31:56 ID:???
>>409
それがHOT扱いになってる気がする。
サクセサーでの追加加護はクエストと一緒につくから、HOTと同じように扱えるからな

411 :NPCさん:2009/03/17(火) 21:30:23 ID:???
>>402
終わるという根拠は?
そういう兆しがあればその理由を説明して欲しい。

412 :NPCさん:2009/03/17(火) 21:31:36 ID:???
>>398
すでにやってるだろ。FEARゲー信者が。
FEAR厨のブログけっこう多いぞ。

413 :NPCさん:2009/03/17(火) 21:32:11 ID:???
>>401
宣伝しなくても信者が勝手に宣伝してくれるからどうにかなるという自信でもあるんじゃね?

414 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/03/18(水) 01:39:18 ID:p2/IBZ8h
>>411
ユグドラシル宇宙は奈落に食い尽くされつつある。

この滅びを逃れる手はただひとつ。これを持って、アスガルドを目指しなさい。(アビスシードを差し出す)

415 :NPCさん:2009/03/18(水) 02:59:03 ID:???
>>414
FEAR社と全然関係ないじゃん

416 :NPCさん:2009/03/18(水) 09:00:40 ID:???
>>414
○。○゜○乙

【ネタバレにつき検閲が入りました】

417 :NPCさん:2009/03/18(水) 11:13:12 ID:???
>>416
そこまで伏字にされるともはや何がなんだかわからんw

つうか、妖妃モルガナのつもりだったんじゃねーの。
アビスシード埋め込む黒幕といえば。

418 :NPCさん:2009/03/18(水) 14:08:19 ID:???
モルガナは本当に黒幕すぎて、シナリオ本編になかなか出てこないから困る
基本、アビスシード埋め込んだら後は放置だかんな

419 :NPCさん:2009/03/18(水) 14:46:35 ID:???
モルガナはOPの最初か最後でアビスシード埋め込んで終わり
グナーデはEDの最初か最後で腹黒いことやって終わり
そんな使い方ばかりなうちの鳥取

420 :NPCさん:2009/03/18(水) 14:59:32 ID:???
>>419
あれ、なんで俺のエイリアスがいるの?


421 :NPCさん:2009/03/18(水) 17:59:05 ID:???
モルガナは
「プリキュアとかセーラームーンで、人間をバケモノに変える敵幹部の人」
な立ち位置だからなぁ
でもフリズスキャルヴあたりで扱うレベルならば、ちゃんとモルガナがシナリオに表だって関わっきていいんじゃね

422 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:01:49 ID:???
そこまで来るとモルガナでいいんだろうか、という次元な気がしなくもない

423 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:07:16 ID:???
プリキュアって、人間を化け物に変えたりしたっけ?
基本、無生物を化け物に変えるような。

424 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:09:27 ID:???
>>423
いやたとえ話だからそんなことはどうでもいいだろうw

425 :NPCさん:2009/03/18(水) 19:12:56 ID:???
FEARが終わりだったら、もうサプリも出ないよな。
本を出し続けてFEARが急に倒産するとか、さすがにありえないだろ。

426 :NPCさん:2009/03/18(水) 19:16:26 ID:???
釣られてる馬鹿なのか自演なのか。

427 :NPCさん:2009/03/18(水) 19:24:07 ID:???
>>423
こないだ犬を怪物化してるのなら見た
人間は知らんけど

428 :NPCさん:2009/03/18(水) 20:50:37 ID:???
>>426
自演じゃない。
釣られてる”馬鹿”は余計だ。

429 :NPCさん:2009/03/18(水) 20:51:26 ID:???
バカなんだ。

430 :NPCさん:2009/03/18(水) 21:06:41 ID:???
バカじゃないんだ。

431 :NPCさん:2009/03/18(水) 21:18:04 ID:???
よく分からんがモルガナとグナーデをふたりは奈落の使途って出す流れだな。

クソ、両方とも黒いぞ!

432 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:24:13 ID:???
ふたりが一瞬ふた・・・まあいいや

433 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:28:49 ID:???
人体怪物化はむしろマイメロだな。

434 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:29:02 ID:???
>>432
ハッタリ、マスロスFの映画の結末教えろ。

435 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:29:05 ID:???
美女使徒はみんなついてると申したか

436 :NPCさん:2009/03/19(木) 01:48:28 ID:???
ふたりはふたなり!とな

437 :NPCさん:2009/03/19(木) 03:42:04 ID:???
人間を変えるならしゅごキャラにしておくべきだった、って話?

438 :NPCさん:2009/03/19(木) 10:59:30 ID:???
FBオンラインのリプ、後編キタ
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/03novels/03c_0902alshardgaia/03c_0902alshardgaia.html

439 :NPCさん:2009/03/19(木) 11:26:48 ID:???
塞翁寺はダンディの血統に違いないな

440 :NPCさん:2009/03/19(木) 12:33:06 ID:???
これ、なんてエロゲ?

441 :NPCさん:2009/03/19(木) 12:47:11 ID:???
エロゲかなぁ?
美少女が出てきたくらいでエロゲなんていってたら、イマドキのサブカルでは生きていけない


442 :NPCさん:2009/03/19(木) 12:59:43 ID:???
いや……真面目に指摘すると
別に「真面目にエロゲっぽさを指摘したい」訳じゃないだろ、そのレスはw

いやまあ、テレパスじゃないから「本当のところ」なんてわからんけどもさw

443 :NPCさん:2009/03/19(木) 13:47:59 ID:???
週末にアルシャードガイアやる事になって、初めてキャラクター作ってるんだけど、
ペントハウスってMP2D6しか回復しないのに、常備化ポイントのコストが大型施設(HP、MP両方とも2D6回復)の4倍ってどういう事なんだろう?
GMからはペントハウスはなんてデータは存在しない、忘れろ!と言われたんだけど、…うーん、気になる。

444 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:09:54 ID:???
「住居」と「住居オプション」は違うぞ

445 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:11:56 ID:???
大型施設にペントハウスの効果をコンボ、と適用するんだよ
GMも勘違いしてるようだけど。


446 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:12:37 ID:???
>>444
その通りだが、それが何か関係あるのか?

447 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:14:14 ID:???
>>445
大型施設ふたつで良いじゃん

448 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:19:48 ID:???
オプションの方が高い理由を聞いてるなら、
1回の住居効果を強力にできる時点で高額になってるとしか。


あと、本来は住居は「そこだと設定した場所」を舞台にしないとダメだから。リソースがあればいつでも使えるもんじゃない。学校にいるのに自宅だと設定した「大型施設」の効果を使えるわけではない。
PCが都合よく住居に戻ってるかどうかはGM次第。
だから、住居に一度でも戻れたときに効果を強化できるオプションが有用になる

449 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:21:51 ID:???
ペントハウスはオプションじゃねえよ

450 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:24:04 ID:???
任意のシーンに住宅効果を付与するものと勘違いしてる人はたまに見るな
あれは「住宅に設定した場所がシーンになれば効果を得る」だから、実際のゲ−ム中に住宅効果が得られるかどうかはGMのシナリオの舞台次第だ
プリプレイで住宅の場所も変えられないから、新しい場所にいくなら、新しい場所に設定しなおした住宅を新しく買うのが基本。

451 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:25:16 ID:???
>>446>>447
死ね

452 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:25:49 ID:???
ペントハウスは常備化する価値はないでFA

453 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:26:17 ID:???
>>450
そうじゃなきゃサモナ−の住宅召喚って何の意味もないからね

454 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:29:13 ID:???
よくこんなカスにレスする気になれるな
優しすぎだろ

455 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:30:35 ID:???
ルールブック読まずにオプションの話してたカスのことか

456 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:42:18 ID:???
何と闘ってるんだw

457 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/19(木) 14:45:06 ID:Er9l9Hti
ウチでは店舗とペントハウスは住宅オプションとして扱ってるな。
じゃないとイミないし。

458 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:46:38 ID:???
店舗は豪邸と同じデータだから問題ない。

459 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:48:24 ID:???
国家規模のペントハウスを作ってコロニーとか言い張るため


460 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:04:33 ID:???
一定のところに留まる可能性の少ないffだとまた話が違うんだろうけどな>住宅

461 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/19(木) 15:18:38 ID:Er9l9Hti
こないだやったALGは
ミッドガルド→アーカイア→白亜紀のどこか→アメリカ→ソ連→ケルンテン公国→衛星軌道→月面
とかゆう展開だったのでほとんどマトモに住宅使えなかったな。

シーンロケに左右されるから住宅は効果のワリにコスト安いのもむべなるかな、か。

462 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:45:14 ID:???
>>461
ちょっと手帳スレにレポートを書いてくれんか?w

463 :NPCさん:2009/03/19(木) 17:21:09 ID:???
>>461
のっけからブルースフィアじゃねえw


464 :NPCさん:2009/03/19(木) 23:23:59 ID:???
フリズスギャルヴ発売に向けてアインヘリアルっぽいキャラクターって何だろうと考えてるんだが、
携帯電話相当の神の言葉を伝える一族の巫女、メガポーション相当のネクタル、メガMPポーションのソーマとか言ってれば良いんだろか。

465 :NPCさん:2009/03/19(木) 23:38:22 ID:???
10点

466 :NPCさん:2009/03/20(金) 00:44:42 ID:???
メガポーション程度でアインヘリアル級とか地味すぎといっておく。


467 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/20(金) 01:24:47 ID:p07wcOgz
>462
今貼ってきたよ!くそ!

468 :NPCさん:2009/03/20(金) 01:25:24 ID:???
つうかまさにそういうデータがフリズスキャルヴで追加されるんでは?

469 :NPCさん:2009/03/20(金) 19:48:01 ID:???
不死家ネクトルが売ってる自動販売機とか

470 :NPCさん:2009/03/20(金) 21:48:58 ID:???
キャラメルドリンク

471 :NPCさん:2009/03/20(金) 22:32:52 ID:???
神話アイテムといえば、グリムとかがHOTで出てきたことはあるな

472 :NPCさん:2009/03/23(月) 06:24:19 ID:???
>>469
児童販売機とな!?

473 :NPCさん:2009/03/23(月) 10:36:01 ID:???
ヤシマって、「真帝国に匹敵する軍事力を持っている神秘の国」扱いの設定だけど、
データ的に見たヤシマクラスって正直言って(ry

いやまあ、鎖国してるから、まだユーザーには明かされてないすごい能力のヤシマパワーとか隠されてるんかもしれんが。
それをちょっとくらい我々に垣間見せてもだな

474 :NPCさん:2009/03/23(月) 10:37:52 ID:???
サムライ装備の酷さがなw
こうなんというか、もっとどうにかならない? っ的な物はある
サムライ自体は弱くはないんだが

475 :NPCさん:2009/03/23(月) 10:50:04 ID:???
猛攻と降魔刀のトリガーが重ならないだと……! ふざけやがって……!
ですよ

476 :NPCさん:2009/03/23(月) 11:22:31 ID:???
ヤシマの隠されたすごさを魅せるためには、やっぱヤシマ上級クラスがあればいいんじゃないかと
サムライ10レベルで天羅サムライになるとか。いやちょっと違うか


477 :NPCさん:2009/03/23(月) 11:24:39 ID:???
>>475
まあそれが重なったところでダメージが+1d6されるだけの話だから、真帝国がヤシマを恐れるほどの能力にサムライがなるわけでもないんだが

478 :NPCさん:2009/03/23(月) 11:51:53 ID:???
スーパーサムライとかギガントサムライとか

479 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:17:22 ID:???
軍事力って言った場合だとむしろ重要なのはクラスの強さじゃなくて
動員できる兵力の多寡とか一般兵の練度(平均レベル?)なんじゃねーかなぁ

480 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:30:19 ID:???
アマテラスの加護がチート並だったりするんじゃね?まだ生きてる神様だし。
神属性以外のダメージでHPが0になっても即座に体力基本値まで回復する、とか。

481 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:32:18 ID:???
まあ、国内だとマナがほぼ使い放題、とかなイメージはあるなあ

482 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:47:40 ID:???
どう考えても忍者が頑張ってるに決まってる

483 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:54:40 ID:???
むしろ巫女が頑張ってるんだよ
あいつら、神卸になぎなた、弓術となんでもござれなんだぜ

484 :NPCさん:2009/03/23(月) 13:04:55 ID:???
まあ西洋人にとって忍者は恐ろしいらしいからな。
アメリカで路上強盗にあったときに「俺に手を出したら知り合いのNinjyaに復讐依頼する」っていったら八割方は逃げる。
真帝国が恐れるのも当然





485 :NPCさん:2009/03/23(月) 13:58:27 ID:???
>忍者が(性的な意味で)頑張ってるに決まってる
それは一理あるな。

486 :NPCさん:2009/03/23(月) 15:31:31 ID:???
地下スレへどうぞ

487 :NPCさん:2009/03/23(月) 16:45:16 ID:???
全裸忍者の硬さ=シャーマン戦車並だからな

488 :NPCさん:2009/03/23(月) 17:38:54 ID:???
神の地であるヤシマのサムライはクエスター率が異常に高いとかどうか。
PCレベルではだからどうしたって話だが、NPC視点から見るとすごいことに…
まあでもそれだと、むしろ真帝国の侵略動機になりそうだな

489 :NPCさん:2009/03/23(月) 18:16:58 ID:???
ヤシマが日本みたいな平地の少ない地理だとすると
人間戦車とか飛空挺とか大軍団が運用しにくくて攻めにくいんじゃない?

490 :NPCさん:2009/03/23(月) 18:31:06 ID:???
やっぱ、ヤシマハンドブック欲しいな。
タイトルは
「お米の国」とか

491 :NPCさん:2009/03/23(月) 19:05:03 ID:???
国旗はユニオンジャックなんですね。分かります

492 :NPCさん:2009/03/23(月) 23:23:59 ID:???
きっと、ヤシマではサクラダイト・・・もといヒヒイロガネという超素材が取れるんだよ。
で、ソレを使用した強力な人型兵器があるに違いない。
骨嵬とかミカドロイドとか学天測とか。

493 :NPCさん:2009/03/24(火) 01:36:16 ID:???
>>475
うちだと轟魔刀やヘヴィクリスタル、魔鎧あたりの効果はタイミング:オートアクションで処理してる。

494 :NPCさん:2009/03/24(火) 04:09:25 ID:???
ヤシマ系クラス(サムライとニンジャ)弱いかぁ?
サムライは攻撃力は恐ろしいものがあるし2レベルで防御判定クリティカル値上げが出来たり、回避しつつ位置取りを変えたりできる。
あと《撃剣》《無拍子》の凶悪さは充分に脅威と言って差し支えないレベルの強さだと思うぜ。
ニンジャはニンジャ装備がやや微妙だが魔法攻撃の達成値がしこたま上がる上にクリティカル値も下げやすい。
魔法系としては最速クラスの行動値を持ち、回避能力も高いし妨害系もいいのがそろっている。

総じてコストパフォーマンスが悪いので、上位ランカーにはなれないけど中の上以上の性能は持ってる連中だと思うよ。

495 :NPCさん:2009/03/24(火) 05:52:58 ID:???
世の中には上位ランカーしか強者と認めない&それしか使わないって奴らがいるものなのだ

496 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:39:56 ID:???
イチロー1人と草野球8人のチームより、社会人野球9人のチームの方が強いんだぜ。

497 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:42:31 ID:???
まあTRPGはチーム戦だから、ダメ−ジディーラーだけそろえて大丈夫なんてことは
ボスキャラテンプレ無改造で使ってミドルは演出のみなんてシナリオ以外はあんまない
でも、2ちゃんで強弱論を語りたがる風潮からすると、そういうシナリオやるNAGOYAが結構多い可能性も否定できんが

498 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:42:55 ID:???
>>494
>ヤシマ系クラス(サムライとニンジャ)弱い
帝国クラスと比べてるだけじゃねーの?
サムライの強さについては前スレで結構語られてたし。
NAGOYAだと力を発揮しないがそうでない場合かなりの地力と対応力がある、
ただし初期は戦闘値の低さとサムライ装備の弱さが辛いみたいな結論だったような

499 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:43:43 ID:???
20レベル超の高レベルキャンペーンやることになったら1人もダメージディーラーがいなかったときはどうすれば。
何この超後ろ向きなPT

500 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:53:05 ID:???
同行NPCかボスにフォルセティを使わせるとか。

501 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:53:52 ID:???
>>498
元の話題は「ヤシマが帝国にとっては脅威という設定」をデータ的に検分したとき、の話だかんな。
ただ結局は>>479-480みたいに、現状のデータで「ゲーム上で実際にPC側が受けるメリット」としては表現されないような強さが隠れているでFAだと思うんだけど。

502 :NPCさん:2009/03/24(火) 10:08:06 ID:???
>>497
ボスキャラテンプレがある意味で定型なNAGOYA系なのは、シナリオクラフトではミドルが予測できないからって意味もあるからねぇ。
ミドルが不安定なバランスだから(場合によってはそれこそボスより苦戦する敵とエンカウントすることあるし)、クライマックスのバランスを固定化するという形でセッションをgdgdになりすぎないようにしてるんだとな。
だからミドルが本当に演出のみとかでボスキャラテンプレ使うのは、セッションがなんつーか固形化しすぎる所はあるかもしれないね

503 :NPCさん:2009/03/24(火) 10:20:52 ID:???
>>494
弱くはないけど、強いかというとって感じ
サムライ装備は微妙感があるし、防御CT+1って確かに強いんだがあのレベル帯で取れてもってのが
撃剣、無拍子は強いけどそこまでがちょっと長い
MPの伸びが良ければ想気術で頑張れるが、MPあまり伸びんからな
回避しつつ移動も、エンゲージ離脱できないからな(あれはむしろ突っ込むための特技だと思うけど)

正直5レベル辺りまではかなりきついと思う
ニンジャ装備の方がサムライ装備より強いとは思うなぁ、というのが個人的な感想
クラス相性的にもな


個人的なニンジャの不満点は、初期作成だと射刀の術が取りづらい事だ
【どうでもいい】

504 :NPCさん:2009/03/24(火) 14:34:02 ID:???
目玉部分だけ取り出すと、大概のクラスは強そうに見えるんじゃね。レジェンド論争の時もそうだけど。


実プレイしてると、目玉部分が機能して活躍できるとは限らないと実感する。

505 :NPCさん:2009/03/24(火) 14:42:28 ID:???
>>502
しかし、ミドルが演出のみでマスタリングするのほど難しいのはないと思うがな。
オーディンの槍はやっぱ特殊な環境と思うし。
あれだけ派手なシチュで演出戦闘&演出効果のためにわざと加護消費、でPLを飽きさせないなんてさせるよりは、3レベルに似合った程度のザコゾルダード部隊と普通に戦わせてた方がGMはなんぼかラクだ。
正直本当に演出のみなんて鳥取がそんな多いとも思えないんだよな…

506 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:02:53 ID:???
>演出効果のためにわざと加護消費、でPLを飽きさせない
オーディンに関しては天大暴れの演出のために演出っぽくみせてるだけで
《イーヴァルディ》のとこは普通に戦闘するつもりだったのを吹っ飛ばしただけかもしれないし、
《トール》で壁破るってのは神薙ぐの結界破りっぽく時間とかリソースの分配で悩むとこだったのかもしれん。
これらに関してはなんとも言えんだろ。
まあ、きくたけだからそこまで考えてるはずないって考えるのももっともだし、
ゴリ押し演出だけ(しかもPLの無茶振りw)のミドルばっかりだったのも間違いないけど。

507 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:06:40 ID:???
「そこまで考え」るよりも「いかにプレイヤーのアイデアを上手く取り入れるか」に優れたマスターだからな。

508 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:20:46 ID:???
概ね同意だが、物は言いようという言葉が脳裏をよぎったw

509 :NPCさん:2009/03/24(火) 16:56:17 ID:???
>>499
「ダメージディーラー居なけりゃ普通に全滅するよ?キャラ作り直したほうがいいよ」って
忠告して、それでも作り直さないなら全滅させちゃえよ。
パーティーバランス考えないで組んだ奴等が悪い。

そんで「戦闘バランスなんてPC見てGMが取るもんだろムギャオー」とか吠えるようなら困スレにGOだぜヒャッハー

510 :NPCさん:2009/03/24(火) 21:02:48 ID:???
あー、盛り上がってるとこ悪いが、今日新宿のイエサブ行ったらフリズの発売日が3/30になってた
既出だったらすまんな

511 :NPCさん:2009/03/24(火) 21:15:58 ID:???
伸びたGF増刊と一緒に注文するから遅れるなぁ…。

512 :NPCさん:2009/03/24(火) 22:56:24 ID:???
イエサブの予定表だと4月上旬扱いになってるな
まあ新宿で30日なら実質上は全国区で手に入るのは4/1だろうしな

513 :NPCさん:2009/03/24(火) 23:02:55 ID:???
価格3,780円…

アインヘリアルと同じ値段だし。
昨今の情勢じゃ、意外とボリュームあるのか、ただ高いだけなのか判断つかんな。
さすがにルルブより高いからそれなりのボリュームないと納得できんけど。

514 :NPCさん:2009/03/24(火) 23:56:04 ID:???
またエラッタ山盛り本なんだろうなぁ

515 :NPCさん:2009/03/25(水) 01:16:30 ID:???
クラスデータ山盛り本じゃないから、そこまでエラッタだらけにはならんと思うけど、
まあエラッタがないってこともないだろうな

516 :NPCさん:2009/03/25(水) 01:21:39 ID:???
像を追い抱いたり

517 :NPCさん:2009/03/25(水) 03:24:04 ID:???
サムライは5レベル(実質クエスターレベル6〜7)辺りからは
普通に強いんだがなぁ。

初期は本当イマイチパッとしねぇ。

518 :NPCさん:2009/03/25(水) 08:00:27 ID:???
くお?!! ぶつかる?!! ここでアクセル全開、インド人を右に!

519 :NPCさん:2009/03/25(水) 08:11:32 ID:???
http://ebten.jp/ar/p/1154700000001/

520 :NPCさん:2009/03/25(水) 14:24:57 ID:???
でも二刀流は初期レベルだとやっぱありがたいけどな。
初期レベルだと命中判定値を上昇させる手段も限られるから、振りなおしの存在は大きい。

521 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:28:53 ID:???
サムライ装備は素の攻撃力が低いから、他の特技装備に比べて見劣りするんじゃないか。
義の証込みで考えればそんなに悪くないんだが。

あと、強力なマテリアルがALGでは使いづらい(ALFでも改造費用が高い)ってのはあるな。

522 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:32:36 ID:???
サムライっていう名前のイメージだと攻撃力が凄い高いような気もするけど、どっちかというとトリッキーなタイプだから
そこんところでパッとしないと思うのは確かかもしれない

523 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:37:43 ID:???
>>503
クリティカル上げる特技は低レベルで取れた方が嬉しいだろう

524 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:43:07 ID:???
>>523
そうか? クリティカル上げても敵が防御判定のクリティカル下げてないんだけど、ってことが多いような

525 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:44:38 ID:???
>>524
低レベルだろうが高レベルだろうが相手のクリティカル値が下がってるかどうかは環境次第
で、低レベル枠で取れた方が高レベル枠使うよりか良い

526 :NPCさん:2009/03/25(水) 22:32:05 ID:???
ダークマジック届いて、読んだお。
シナリオ1と2のあまりのスケールの小ささにガクッときたお。
シナリオ3はなんかガンドッグでやったほうがいい気がしたお。
あと、簡略化とはいっても、艦内図はもうちょっとちゃんとしてほしかったお。
ごっこ遊びのツールとしても萎えるお。
シナリオ4は建物が倒壊するほどの地震ってやばすぎるんじゃないかお。
それはそれとして、GMとしてガチでPCと戦ってみたいとは思ったお。
ま、エネミーデータは参考になりそうだから、損した気はないお。

527 :NPCさん:2009/03/25(水) 22:33:48 ID:???
きもい

528 :NPCさん:2009/03/25(水) 22:52:35 ID:???
>>526


            ∧_∧ とりあえずタヒになさい
         ─┬/ ・ω・) ─┬─┬                   _ r`γヽ./.゚;・.
           ヽ┴-----┴ 、/_ /        ''"´"'''::;:,,,      ヽr'._ r`ヽ..゚;・.,'.
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o        ,,;;;;´."'''    //`Y. ,,‘ . ∧_∧
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘       ´''::;;;;::'''"´      i | ノi ノ_'_(    )
   |ミ///ロ-D/   ~~||ミ|九七~((==___      ドゴーン       ヽ>,/! ヾ(   つ
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤              `ー -⊂ 
  (((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);                    し'
   ゝゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ;*;


529 :NPCさん:2009/03/25(水) 22:54:11 ID:???
流せ流せ

530 :NPCさん:2009/03/25(水) 23:14:18 ID:???
お前らゆとり臭い書き込みには本当に容赦ないな。

531 :NPCさん:2009/03/25(水) 23:16:02 ID:???
容赦する必要あるの?

532 :NPCさん:2009/03/26(木) 01:06:11 ID:???
容赦する必要はないが、スルーしろよ

533 :NPCさん:2009/03/26(木) 09:37:19 ID:???
一話と二話が地味だというが、むしろ、「レベルに見合った敵と戦う場合の事件の規模のサンプル」として良くできてると思うんだがな。
むしろエネミーデータとか見て、PCのレベルに匹敵する敵が起こしそうな事件と考えたとき、それこそ初期レベルであまり派手にするのは結構特殊な設定が背景にないと不自然じゃないんかね

いや、そういう「低レベルでも派手な事件に関われる特殊な設定が絡んだシナリオ」」が欲しかったってならまあわかるが、
そういうのはロスレクみたいにキャンペーンシナリオでじっくりやらないと、特殊性がとってつけたようなご都合主義が強く出てしまうからなぁ

534 :NPCさん:2009/03/26(木) 09:42:49 ID:???
むしろシナリオ4がとってつけたように派手な規模にしてて浮いてるよな

535 :NPCさん:2009/03/26(木) 09:55:31 ID:???
もし4セッション目だっていうなら浮くほど派手ではないと思うが

536 :NPCさん:2009/03/26(木) 10:03:37 ID:???
というか、レベルに関係なくモノプレイでポツンと派手な規模にするととってつけた感覚は避けられないかも
(例:終焉のミッドガルド)
フリズスキャルヴはそこらへんに関するフォローもあればいいな


537 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/03/26(木) 10:14:41 ID:peyRaOa4
「アインヘリアル学園を舞台に、アインヘリアルマドンナを巡って上級奈落と戦う、神話級ラブコメ」あたりから始めるとか。

538 :NPCさん:2009/03/26(木) 10:15:58 ID:???
まぁ、特に何の脈絡もなかったしなぁ>ダクマ4話
あれなら、他3話に無理やり繋げなくても良かった気はする

539 :NPCさん:2009/03/26(木) 10:29:12 ID:???
終焉のミッドガルドは「高レベルだから派手にしなくちゃいけない」的なプレッシャーがユーザーにさえ伝わってたからなぁ
あそこらへんは逆に高レベルシナリオの自作を萎縮させる部分になってたかも
それをFEARも感じてたから、フリズスキャルヴの企画が生まれたんだろうね

540 :NPCさん:2009/03/26(木) 11:46:55 ID:???
>>538
脈絡はちゃんと書かれていたじゃない?
それぞれの事件の背景に共通の敵がいるわけで
その伏線も書いてある
単独でもキャンペーンでもプレイ化という仕様まで考えて
決して悪い構成じゃない

541 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:09:40 ID:???
まああれはあれで十分アリな構成だと思うわな
そもそも、キャンペーン的にもできるってのはオマケで、基本的にはどのシナリオもスタンドアロンとして作られてるわけで

542 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:39:16 ID:???
むしろそのオマケがいらなかったな。
4本目もスタンドアロンのほうがよかった。

543 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:39:58 ID:???
そうか。俺はキャンペーンとして使えて良かったよ。

544 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:41:41 ID:???
キャンペーンにすると、最終話で唐突感が出てくるってのは弱点だな

545 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:43:20 ID:???
唐突?
2話から3話ならともかく最後が唐突ってのはわからんなあ

546 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:44:57 ID:???
むしろ唐突なのは、シナリオ3だと思うんだが。
シナリオ3も瑞珠学園だと、キャンペーンとしての統一感が出たかもしれないね。

547 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:47:53 ID:???
シナリオ4のボスが唐突ということならわからんこともない。

548 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:49:29 ID:???
>>546
そこまで学園ものに限定するなら素直に「珠珠学院サプリ」にしたほうがよくね?
ダークマジックはALGの平均的な低レベルシナリオのサンプルをいくつか見せましたってノリだから、瑞珠に限定すると製品としてのコンセプトが変わっちゃうよ

549 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:52:18 ID:???
別にコンセプトは変わらんだろ。
今だって瑞珠学院ガイドはついてくるんだし。

550 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:55:21 ID:???
>>548
まあ学園に絞り込んだらこんどはバリエーションがないって言われるんだろ

551 :NPCさん:2009/03/26(木) 12:56:54 ID:???
お題目みたいに唐突唐突言ってれば誰か引っかかるから楽だ

552 :NPCさん:2009/03/26(木) 13:00:09 ID:???
逆に聞くが、出来のいいシナリオ集はどれになる?

553 :NPCさん:2009/03/26(木) 13:22:37 ID:???
ミストキャッスル

554 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:04:53 ID:???
>>552
ダークマジックの出来が悪いわけではないんじゃない?
シナリオが扱う派手さみたいなものの好みの問題なだけで。

555 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:09:10 ID:???
ダクマジはむしろ文庫で手軽に出来るという点から見るとかなりコンセプト通りの製品を実現させてるだろう。
そういうコンセプトの実現という視点での製品全体の完成度ではアルシャード関係のシナリオ製品ではトップレベルだ。
最大の問題は発売時期がルルブと同時でなかったってこと。

556 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:32:56 ID:???
正直、アルシャードのシナリオ「集」は、どれも駄作ばかり。
SSSやGF掲載の単発のシナリオはいいのがたまにあるんだけどなぁ。

557 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:41:16 ID:???
そういう主観的な感想は日記帳にでも書いてなさい

558 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:44:49 ID:???
まぁどう駄作なんかをせめて書いて欲しいかな

推奨サンプルでプレイするとバランスが妙な感じになるいのが多いとは思う>シナリオ集


559 :NPCさん:2009/03/26(木) 14:46:53 ID:???
三人でオーヴァーザレインボーやるとなかなか歯ごたえがあるね

560 :NPCさん:2009/03/26(木) 15:17:44 ID:???
サンプル使うとダメージディーラーがPC4と5だからな

561 :NPCさん:2009/03/26(木) 15:57:48 ID:???
逆に言えばルールブックの発売と時期がずれたお陰で完成度が上がったとも言える
皮肉なもんだが


562 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:21:19 ID:???
>>537
そこはもうちょい控えめに
「フリズスキャルブ学園を舞台に、アインヘリアルマドンナを巡って神々の黄昏に上級奈落と夕日射す河原で殴り合う、神話級青春群像」
くらいにしといた方が無難じゃね?

563 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:45:23 ID:???
ロスレクはかなり面白いけどちょっと処理が重い
OTRはPC1いらね

564 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:49:54 ID:???
OTRはPC1がシナリオ内で一切の設定をもってないことが、キャンペーンの当事者性になってるのに
逆にあれほど特別な存在はいないよ

565 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:54:39 ID:???
OTRはあの手のPC番号の考え方を逆手にとってるからな
PC1「だけ」が何にも縛られないって言う

566 :NPCさん:2009/03/26(木) 18:58:18 ID:???
いやでもPC1は第1話と最終話と、あと全体の主人公だろ。

567 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:44:19 ID:???
>>527-531 煽り耐性なさすぎ。おを削除したら、普通の釣り。
>>533 TRPG初心者がスタンダードに鳥取で始める分にはいいんだろうけど、
 自分には物足りなかった。TRPG初心者を意識してるであろう新旧SWの方が、
 派手さは置いといて、シナリオギミックもちゃんとしてると思う。
 あとはALGでは初期から「英雄」っていう先入観の問題。
 まあ、24分間1話完結アニメの話の規模的にはOKかも。
 ただ、個人的には最低でも短時間映画レベルのボリュームを求めるもんで。
>>538,540-547 脈絡はあると思います。
>>555 そうかもしれませんね。自分が求めるものと違うだけで。

568 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:49:20 ID:???
>>567
赤箱やってるといいよ

569 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:52:00 ID:???
なぜ突然赤箱。
あれの付属ダンジョンは逆に初めてやるにはボリュームありすぎだったな
まあクリアする前にキャリオンクローラーで死ぬからある意味でちょうどいいような気もするが

570 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:11:24 ID:???
やっぱり荒らしなんだ。

571 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:11:53 ID:???
ハゲ

572 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:21:20 ID:???
話題変えよっか。

…で、フリズスキャルヴって発売いつなんだっけ?

573 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:26:01 ID:???
3/30〜4/1くらい。


574 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:29:51 ID:???
>>572
>>512

575 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:30:35 ID:???
PS広島だと3/31予定

576 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:51:29 ID:???
>>573ー575
ん、ありがとう。

577 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:58:23 ID:???
フリズスキャルヴの表紙って、じゅんいっちゃんでもいけそうな雰囲気なんだけどな
別に佐嶋が嫌ってわけじゃないんだけどね。




578 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:59:12 ID:???
じゅんいっちゃんはエンギア2ndで忙しいに決まってるだろ?

579 :NPCさん:2009/03/27(金) 02:38:38 ID:???
じゅんいっちゃんは自分の絵柄がモアスタンダードでないことくらい分かってるし

580 :NPCさん:2009/03/27(金) 06:44:22 ID:???
ファンタジーに佐嶋、現代にぽぽるちゃを使ってくるくらいには
姑息にユーザーのニーズを捕らえてくるしなw

581 :NPCさん:2009/03/27(金) 09:17:03 ID:???
人間描かせなけりゃじゅんいっちゃんは結構ALFのイメージには会うと思うんだが
tか、やっぱミッドガルドのガジェット面はじゅんいっちゃん色がある世界観だからね。

まあ10年以上「人物画はもういいからモンスターとメカと武器防具だけ描いとけばいいよ」って言われ続けられるエロ同人絵師だけどなw
あ、天羅のサムライとかはモンスターの範疇な




582 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:02:30 ID:???
じゅんいっちゃんのブログ見て、ヒーローズスフィアのサンプルキャラはああいうのの方がよかったのではと思ってしまった

583 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:23:26 ID:???
じゅんいっちゃんの絵は、アレはアレで魅力的ではあるんだがな。
売れ筋とはずれてるだけで。

584 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:33:17 ID:???
そして絵風以上にじゅんいっちゃんの好みの絵も売れ筋からはずれ(以下じゅんいっちゃんスレで

585 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:21:49 ID:???
FEARのページにフリズスキャルヴの紹介ページ来た。
フォーカスシステムのほかに高レベルのシナリオクラフトが実装されるみたい。

586 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:25:47 ID:???
お、基本クラスに自動取得が来るのか

587 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:25:55 ID:???
特技の追加は無いと言ったことくらいしか目新しい情報は無いかな

588 :NPCさん:2009/03/27(金) 22:57:07 ID:???
>達成すると高い経験点を得ることができるアドバンスドクエスト

ここでさんざ言われていた「クエスト経験点の基準」の一例と見ていいのかな

>、『アルシャード』シリーズに掲載されてきたエネミー特技を、新規のものを追加して掲載している。

《BOSS属性》がトリヴィ仕様になるヨカン

589 :NPCさん:2009/03/27(金) 23:53:31 ID:???
それはありえないだろ
HPが0以下になったら死亡がなくなるわけないし

590 :NPCさん:2009/03/28(土) 00:01:57 ID:???
バッステ無効の効果が「オートアクションでの打ち消し」になるのはあるかもな>T×V仕様

でも正直、バッステ打消しコストがHP5点程度じゃ、ボス相手には初期レベルでさえ微々たるものなんだよね
現実的にはバッステ無効とあまり変わらないよな。
あれはもうちょっときついコストでもいいと思うんだけど


591 :NPCさん:2009/03/28(土) 00:02:46 ID:???
そもそも効果が変更されるとは書いてないがな

592 :NPCさん:2009/03/28(土) 00:31:38 ID:???
フリズスキャルヴは東京以外でも3/31には入荷すると思うが、イエサブが3/31には全棚卸しのため国の店舗で休みなので注意
東京のイエサブなら3/30に入手可能と思うが


593 :NPCさん:2009/03/28(土) 08:57:03 ID:???
「ハデスの青銅門」って原典だとアインヘリアルが活躍するような場所だっけ?
単に冥府への門なだけだったような
ケルベロスがいる場所だったよね

594 :NPCさん:2009/03/28(土) 09:22:51 ID:???
ギリシャ神話では冥界の青銅の門は二つある。

冥府と人間界をつなぐ門(ケルベロスが番人)
タルタロスと冥府をつなぐ門(ヘカトンケイルが番人)

このうち後者ならアインヘリアルの活躍の場としてはそれっぽいんじゃないかな
あとグレディメにアステポロスだかエリュシオンだかの英雄の世界が冥府にあるって話があったが、あれをアインヘリアル酒場の一つにするんじゃないかとかも思ってる

595 :NPCさん:2009/03/28(土) 09:33:47 ID:???
>>592
31日でなくて4/1が休みの店舗もあるから、31日入荷なら当日入手可能な店舗もあるぜよ

http://www.yellowsubmarine.co.jp/tana0903.htm


596 :NPCさん:2009/03/28(土) 11:43:29 ID:???
これってもしかして、ALF向けとALG向けでセッティングを二つ用意したってことなんだろーか

597 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:01:31 ID:???
>>590
特技一つでダメージ5点上昇が低いだと……!?

598 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:18:10 ID:???
>>595
よし、行きつけのイエサブは31日開いてるな。

599 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:07:56 ID:???
月曜には入手報告がくるかな。

>>596
ハデスはグレディメで紹介されてるし、そういうことだろうね。

600 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:09:43 ID:???
>>586
スカウトの重要性が上がるといいなっ

601 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:13:52 ID:???
これ以上上げてどうするよ


602 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:14:50 ID:???
スカウトって基本クラスの割にすごくイメージがトリッキーなのは何でだろ

603 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:23:12 ID:???
お約束としてのトリッキーキャラだからじゃない?

604 :NPCさん:2009/03/28(土) 15:43:45 ID:???
D&D4thのシーフは遊撃役だからダメージディーラーなんだよな

605 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/28(土) 17:20:18 ID:qtTna/wm
スカウトはエネミーに持たせると個性が出てイイな。
状況次第でかなりイヤな相手になる。

606 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:26:31 ID:???
ストライダーもかなりなダメージディーラー。

607 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:28:36 ID:???
スカウトとファイターはいまいち役割分担ができてない感じはするよな

608 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:55:43 ID:???
>>607
ああ、それは俺もちょい思うかな?
スカウトがスピード、ファイターがパワーとかならわかりやすいが、
実際はスカウトがスピード、ファイターは平均的物理戦士、だから。
ま、ファイターがパワー一辺倒でないからマルチクラスで使いやすくなってんだけどね

609 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/28(土) 17:58:40 ID:qtTna/wm
>607
そうかなァ。
いい加減慣れてちゃってるからか、かなり使用感違うって認識あるんだけど。
つかファイターがオールマイティに使い易い、とゆうか。
特技の構築がちょと難しいんだよねスカウト。

しかし《ダブルウェポン》やff版《奇襲攻撃》で
無印時代からすると固定値も対応力も容易く上げられるカンジ。
《感覚強化》はFS判定の鉄板だしね。

610 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:59:00 ID:???
パワーファイター系はオウガとかでサブクラス扱いだしな
つまりタフガイよりスピードスターなイメ−ジの方が基本クラス扱いになるくらスタンダードに人気なのか?
ダガー涙目じゃん

611 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:02:39 ID:???
コンシューマRPGでタフガイタイプの主人公がどれだけいるか考えるとなぁ。

612 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:04:52 ID:???
>>609
特技内容がかなり違うから使用感が違うのは当然だけど
役割はどうよってこと

613 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:05:48 ID:???
タフとパワー関係ないじゃん。

614 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/28(土) 18:07:21 ID:qtTna/wm
>611
でもタフガイじゃないハリウッド主人公はいないじゃなーい?

>612
だからスピードスターなんじゃね?
ff版になって少年バトルマンガ主人公的なイメージもアリ。

615 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:20:43 ID:???
緑でマッチョでバーサーカーなんて超人ハルクは日本じゃかませ犬なザコ悪役になりそうだしなあ

身体的に小さい主人公がデカブツをブチ倒すのが日本人は大好きなんすよ
桃太郎も一寸法師もそんな方向性だし


616 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:22:08 ID:???
>>614
孫悟空にあやまれ!

617 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:26:06 ID:???
>>615
桃太郎は小さくねえよ。
犬と猿と雉は相対的には小さいが。

618 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:34:24 ID:???
>>617
相対的に鬼が大きいかどうかまでは考えられなかったのか

619 :NPCさん:2009/03/28(土) 19:54:27 ID:???
単純にパワーをあげるんじゃないからなぁ>スカウト
ファイターに比べるとダメージが目に見える形で上がる訳じゃないし、CTもパッシブで下がる訳じゃないしな

近接格闘術やらフェイドアウェイやら粒揃いではあるんだけどな

620 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:17:19 ID:???
D&Dでも、ウルフガーよりもスマートでクールでダークなドリッズドの方が人気あるんだから、
あまり日本と変わらないんじゃないかなぁ。

621 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:32:25 ID:???
キリスト教文化圏にも、ゴリアテという巨人殺しちびっこ勇者がいるぜ!
(名前あってるよな、巨人の方じゃないよな)

アメリカはマッチョヒーロー一辺倒な印象だな。

>>620
それはD&Dの主要PLがnerd or geek だか(ry



622 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:34:23 ID:???
>>621
残念ながらゴリアテは巨人の方
巨人ぶっ殺した方の名前はダヴィデ

623 :NPCさん:2009/03/28(土) 22:36:21 ID:???
>>618
一般的なレスとしては同意するが、マジレスするとな、桃太郎は力自慢の大きな丈夫だ。

原典的には、小さく生まれ、強く、大きく育つ、が重要な意味をもっている。
ついでに桃太郎では鬼が大きいことが語られていたわけではないことを補足しとく。

まあ江戸中期以降、特に維新以降の派生には小さい桃太郎が大きい鬼を倒すパターンがあることは知ってるけど。
鬼を○○に見立てた戦前のソレなんか典型だしね。

624 :NPCさん:2009/03/28(土) 22:51:00 ID:???
起源はどうあれ桃太郎は小さいってイメージが広く受入られたってんなら
「日本人は小さい奴がでかい奴を打倒する話が好き」って事の傍証になるんじゃねえかしら。
まあでかいのがちっこいのを叩き潰しました、だけだと物語は盛り上げにくそうな気もするけど。

625 :NPCさん:2009/03/28(土) 22:57:36 ID:???
マジレスすぎて本筋から離れてるぞ 落ち着け
せめても、結局桃太郎はファイターなのかスカウトなのかと(ry

626 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:00:43 ID:???
ファイター1/スカウト1/サモナー1

627 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:05:22 ID:???
サムライ無いのかよ!w

628 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:06:20 ID:???
桃太郎のやってることはあんまりサムライっぽくないからね。
人の領地に出かけていって、人種差別・侵略戦争……

629 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:07:25 ID:???
ヴァグランツでファミリアウェポン。
刀とお供でダブルウェポンしてたらスカウトかな?

630 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:09:42 ID:???
>>628
鬼乙

631 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:11:46 ID:???
なぜか鬼が都で暴れて金銀財宝を奪っていったって所をカットして
桃太郎の方を悪人みたいに書くやつっているよな。

632 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:12:00 ID:???
>>630
天羅を舞台にして、桃太郎の行為を見つめたらそう思えるよ……

633 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:16:36 ID:???
>>632
桃太郎は地球の日本の話。
10thーTERRAの天羅の話じゃありませんのだ。

…いや、勝手に設定変えて「桃太郎はひどい!」とか言われてもなあ。しかも卓ゲ板で。

634 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:23:17 ID:???
そういや桃太郎は「強くてデカイ桃太郎が供を連れて鬼ヶ島に乗り込み、群れた鬼ども相手に俺Tueeeee!する話」だよなw
むしろマッチョ・ヒーロー!

635 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:24:31 ID:???
一寸法師とかに比べると、なんか弱い物虐めしてる感じがぬぐえないからなw>>634

636 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:25:46 ID:???
アメリカンなヒーローたちなんて大抵の悪役相手じゃ弱いもの虐めだし、キニスンナ
というか相手が弱かろうが悪党相手に容赦する必要なぞ無ッスィング

637 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:28:41 ID:???
マッチョという単語のイメージはTERRA文化っぽい気がしないでもないが天羅のサムライ的な俺Tueeeee!演出ではある・・・かも?

638 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:29:02 ID:???
>>621
やられた方がゴリアテだが、英語で言うと、ゴライアスだな。
つまり英語だと、ディヴィッドとゴライアス。
なんか雰囲気出ないような

639 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:30:45 ID:???
>>622
キリストの義理の父親の先祖だよな確か

640 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:30:57 ID:???
ゴライアスってロボどっかにいなかったかなぁ……
ゴライオンか何かの勘違いかな

641 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:32:45 ID:???
やっぱ古代ギリシア語だよね!聖書もこれだし。
やっぱヘブライ語だよね!ユダヤ人の公用語だし。
やっぱアラム語だよね!イエスがしゃべってたし!(もうないけど)

>>631 俺の記憶の桃太郎は鬼はアプリオリに悪いやつだったな。
 室町時代原形、江戸時代普及、明治以降一般化としってどうでもよくなったけど。
>>626 同意

642 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:34:06 ID:???
鬼が角生やしてるのは、丑虎の方角が鬼門だからだそーだね。
あと、虎縞パンツなのも。

643 :慶大卒:2009/03/28(土) 23:34:22 ID:???
>>631
おっと、福澤諭吉の悪口はそこまでだ!

644 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:34:46 ID:???
>>640
D&Dだと岩っぽい種族になってたな、ゴライアス。

645 :NPCさん:2009/03/28(土) 23:56:57 ID:???
>>628
人種差別はともかく、侵略戦争はバキバキに侍の所業じゃないっすかね

646 :NPCさん:2009/03/29(日) 00:01:37 ID:???
>>645
天羅のはそうだろうけどALSのサムライもそうなんだっけ?

647 :NPCさん:2009/03/29(日) 00:02:53 ID:???
この場合は普通に日本の侍を指してると思うんだが
とりあえずALSは違うな

648 :NPCさん:2009/03/29(日) 00:07:01 ID:???
チューリップ2号……。

649 :NPCさん:2009/03/29(日) 01:03:46 ID:???
>>646
帝国暦1600年頃(400年前)に地下資源を求めてミッドガルド東部のフランド平原に侵攻してる
ここでザウルスとのどろ沼の戦争になって、最終的にミッドガルド東部制圧を狙っていた真帝国が介入。ザウルスを支援してヤシマ軍との停戦をとりなしてる

ソースは今月のGF誌のアムング地下帝国解説記事。

650 :NPCさん:2009/03/29(日) 01:12:34 ID:???
>>639

アダム→略→ノア→略→アブラハム→略→ダヴィデ(2代目王)→ソロモン→略→ヨセフか。
相手のゴリアテはペリシテ人で最近の研究だとミケーネ文明の海の民と推定されてるか。


処女懐胎は最近の神学では、あんまり重視されてないみたいね。
新約聖書でのマリアのイエスへの反応も、そんな特別な子扱いじゃないみたいだしw
まあ、神の子であり三位一体だから、普通じゃない受胎なんですよって扱いみたいね。
東西に分かれてからのが、聖母マリアの扱いが大きくなったみたい。
ま、新約聖書自体、イエス誕生・昇天からだいぶたってるけど。

>>644 オブシディアンマンさんをパクったなw

651 :NPCさん:2009/03/29(日) 02:25:07 ID:???
>ゴリアテはペリシテ人
ダゴン信仰してたのかなぁ、ゴリアテ

652 :NPCさん:2009/03/29(日) 07:35:54 ID:???
>>650
ミケーネならデカイわなw
倒すならグレー○マ○ンガーが要る。

653 :NPCさん:2009/03/30(月) 01:39:52 ID:???
フリズスキャルヴ、秋葉原のイエサブでは30日の6時〜7時ごろ入荷予定らしい

654 :NPCさん:2009/03/30(月) 11:00:04 ID:???
>651
むしろ、ゴリアテはダゴンの義理の弟とか。

655 :NPCさん:2009/03/30(月) 11:06:14 ID:???
「地球土着の神族はオリュンポス神族で、それ以外の神族は異世界の神様の神話と信仰が地球に伝わった外来神なのです」
って思い切った設定だよな。
ああでも世界宗教とかなんて、ほとんどの国の信者からみれば「外来神」なわけであまり気にすることでもないのかな
まー、日本神話の神様が日本出身じゃないとかはクトゥルフものを彷彿とさせるが

656 :NPCさん:2009/03/30(月) 11:23:13 ID:???
オリュンポス神族も土着というのとは違うんじゃないんじゃない?
ただ地球の管理神なだけで。

657 :NPCさん:2009/03/30(月) 11:27:18 ID:???
なんかゴリアテとダビデについて語ってた人とかきくたけスレで天使について語ってた人を
釣る前振りか、自演による前ふりに見える。

658 :NPCさん:2009/03/30(月) 11:55:42 ID:???
まー興味ないなら「フーン」で流しとけ
居付かれても困るし

659 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:27:36 ID:???
>>655
つーかあれでしょ、神話に地域限定という縛りからはなすための設定でしょ。
日本神話の神様は全次元で活躍したから、日本神話系の古代遺跡が異世界にあったり、はたまた地球の外国にあったりしてもおかしくないよっちゅう。
地球に土着してないんじゃなくて、どこの世界のどこの地域にも等しく土着できるってな考え方だと思うんだがな。

660 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:34:37 ID:???
もっと言うと、最初は現代地球版とか出すつもりがなかったから
北欧神話の神をミッドガルドの神々として設定しちゃったことの言い訳だと思うw

661 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:35:19 ID:???
日本の古代史になぜかヨーロッパの神話伝説が絡んでくるとかは新世紀スタンダード現代魔法ファンタジーの定番だからな

でもこれが逆にヨーロッパの古代史に日本の神話伝説が絡んでくるとかなると一気にトンデモな感じになる
まぁ俺はクリスタルトライアングルとか魔界水滸伝みたいなのもALGじゃアリと思うけど

662 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:40:47 ID:???
神話ごちゃ混ぜは上手くやればオサレだが(例:女神異聞録デビルサバイバー)、匙加減間違えるとトンデモだから(例:新世黙示録)

663 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:42:48 ID:???
>>655
あれ、北欧神族はブルースフィアに赴いたアルフたちがそこで創造した神々なんじゃないの?

664 :NPCさん:2009/03/30(月) 13:02:22 ID:???
>>663
アルフは「ガイア」を発見して北欧神族をはじめとした無数の神々をガイアに孕ませ・・・・いやいや、生み出させたわけだが、
その時点で「ブルースフィア」という世界があったかどうかは微妙だよ。
神々の創造と世界の創造のどっちが先なのかという話になるけど
ミッドガルドは神々の創造の後の世界が誕生してんだよな




665 :NPCさん:2009/03/30(月) 16:34:33 ID:???
しかしむしろFEARゲーは完全にその作品のために創作した神様が出てくる作品の方が少ないよね
ブレカナとS=Fくらいか?

666 :NPCさん:2009/03/30(月) 16:55:18 ID:???
神のネーミングだけでも相当な、センスと言う名のマンパワーが必要だからねえ。

SW2.0とかはその難しさのサンプルだと思う。

667 :NPCさん:2009/03/30(月) 17:07:11 ID:???
グレッグ先生は偉大だよね
すごい厨ニだけど

668 :NPCさん:2009/03/30(月) 18:41:22 ID:cfcoUkH6
フラゲ情報期待age

669 :NPCさん:2009/03/30(月) 18:54:01 ID:???
自動取得は1、5、10、15、21
クラスによる違いはどの能力値で有利になるかだけ

ファイター:体力、反射
スカウト:反射、知覚
ブラマジ:知覚、理知
ホワメイ:意志、幸運

クリティカル、ファンブルはそれぞれ+6以上、-5以下と同じ

670 :NPCさん:2009/03/30(月) 18:59:33 ID:???
>>669
手元にないから正確にはわからないけど、つまりクリティカル関係はポリとおなじはず
加護の特殊ルールもない
ものによっては一発でクリアも良いし、ただのクリティカルでも良い、GMが決めろと書いてある


671 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:14:03 ID:???
クリティカルでのFS値上昇が+1d6でむしろ損になることもあるっていうのは変わってないのか。
まあ「ものによっては一発でクリアも良い」が明言されたのはいいかな。

672 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:15:16 ID:???
>>670
公式サイトとかでは「フォーカスシステムをALF用にリファイン」って書いてるんだが
どこらへんが違うの?
自動習得特技が追加されただけ?

673 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:17:44 ID:???
自動習得特技で判定値に固定値ボーナスが増加するってことか
それなら、キャラクターレベルが高くても基本クラスのレベル次第でバランスがバリバリ変わるのな。
SWのクラス技能に近い感覚か。

674 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:29:55 ID:???
シナリオクラフトは情報収集判定が存在する、ALGタイプ
ただし使用できる特徴は書いてない

クロスザワールド:奈落に侵された異世界を救うために召喚されたクエスターとそれに対抗して召喚された使徒のバトル
行きて帰りし物語:目的の物や人物を探し、帰るテンプレート
文明の興亡:PCはとある文明を見守って何かを成し遂げなければならない。目的によっては他の文明と戦うことも
神々の黄昏:神同士の最終戦争を行う

ボステンプレートは、各テンプレートのタイプごとに1ページ割かれるようになった
あととあるお方のエイリアスのテンプレート用にHOT加護まで載ったランダム加護表がある


675 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:42:58 ID:???
>とあるお方用
>ランダム加護表

…あの加護かw

676 :NPCさん:2009/03/30(月) 20:07:12 ID:???
エラッタ更新されたな

677 :NPCさん:2009/03/30(月) 20:07:50 ID:???
帰宅した

>>671
よく見たらチェイスの《ヘルモード》はクリティカル、っていうのは書いてあった<加護のルール
「ただし終了条件によっては〜」はそこにも書いてあるけど

>>672
ざっと見た感じ違いは見あたらないかなあ

>>673
代償必要なのもあるから、常に使うってわけにもいかないだろうけどね

>>675
今度は特技使わないと任意の効果を選べなくなりました
しかし狡知の神タイプのアルフレッドエイリアスの台詞がチェーンソーでバラバラにされそうだ

678 :NPCさん:2009/03/30(月) 20:14:49 ID:???
あのお方、ボステンプレ化してんのかよw

679 :NPCさん:2009/03/30(月) 20:41:55 ID:???
アドバンスドクエストは高経験点クエストのガイド、ではなく
シナリオフックみたいな感じだね
「アーノルド・ズィーペンを滅ぼす」とか書いてあって、解説と達成条件と取得経験点が一緒になってる
HOTみたいに、シナリオクラフトで使ったりパーソナルクエストとして使っても良いと書いてある
ちなみに十二の黒耀門を突破すると50点もらえる

クエストアイテムはクエストとセットになってるアイテム
アイテムごとにクエストが書かれていて、アイテムの取得と同時にクエストを得る
このアイテムは加護の増えるクエストを得る代わりに取得できるらしい
ただしGMはクエストの内容を変更しても良いそうな
加護の増えるクエストと同じ内容に変更すればゲーム進行に問題は出ない、と
これで分かる通り、ここで書かれてるサクセションのルールはALF基準になってる

680 :NPCさん:2009/03/30(月) 20:56:21 ID:???
エネミーデータには新たに攻撃アクションという、あらかじめ特技の効果が組み合わせて書いてある項目が追加された
重圧とか食らったらこれをそのまま使うわけにはいかないから注意しろって書いてあるけど
これは嬉しいね
ついでに神話級エネミーはオリジナル特技もある

バトルフィールドチャートというものが追加されていて
戦闘に特殊な状況を追加したい場合に使う
ちなみにどれも経験が上がる

ボス特殊能力表:制限時間ができたり、お供を倒すまで無敵モードになったり。
エネミー編成表:ボスキャラクターが3人で出てきたり(HPは減る)、お供が大量に出てきたり
戦場チャート:前にあったやつがちょっと修正入ってる

681 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:37:22 ID:???
戦場チャートって剣王戦争のやつ?

682 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:37:28 ID:???
武器データになんか凄いネタ武器ができたのう
必要筋力50で命中判定クリティカルしなかったらファンブル扱いになるという

683 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:38:43 ID:???
>>681
yes

684 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:40:54 ID:???
ページ数はどれくらい?
あと、クエストアイテムの例を一つ二つ教えてくれるとありがたいです。

685 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:41:55 ID:???
「バトルフィールドチャート」と「戦場チャート」って別物なの?


686 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:46:05 ID:???
もちっと詳しいレビューがほしいなぁ

687 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:48:14 ID:???
>>684
210ページ
ALAくらい

数多英雄の武具:【敵に背を見せない】
 数々の英雄伝説に語られる武具たちの精霊。武器の形を取って滞空する。
 アインヘリアルのみ装備可能。必要体力の割にダメージも高く、命中、回避、抗魔も上昇するが《ダブルウェポン》の効果は受けられない。

心の鎧:【みずからの意思を決して曲げない】
 強固な意志が鎧となったもの。防御修正は【意志】によって変わる。

七元徳の心:絶対の美徳:【神と奈落以外に干渉しない】
 「七元徳の心:〜」を7つ取得してないと取れない。
 攻撃がすべて神属性になった上にクリンナップにHPとMPが大量に回復する。

>>685
バトルフィールドチャートが>>680の三種

688 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/30(月) 21:51:23 ID:dhbpp7FJ
おおー。正にエピック。

689 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:52:35 ID:???
>>684
210ページ。

クエストアイテムの例としては、
両手を使わずに装備できて、選択した属性によって異なるBSを与える「天変地異」とか、
超空間リンクで大量のMPを供給してくれる「超古代遺跡」とか。

690 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:54:49 ID:???
>超空間リンクで大量のMPを供給してくれる「超古代遺跡」とか。

なんというおチャクラ全開!

691 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:57:31 ID:???
>数多英雄の武具
GoBktkr!

692 :NPCさん:2009/03/30(月) 21:59:01 ID:???
剣王戦争以上に以前希有馬ブログで言ってた聖杯戦争ネタを堂々とやれと言ってるようにしか見えない。

693 :NPCさん:2009/03/30(月) 22:07:07 ID:???
ボステンプレは個性が出てて面白いね
シーンから退場できなくなるオリジナル特技を持ったテンプレ、大魔王とか。

694 :NPCさん:2009/03/30(月) 22:15:17 ID:???
「知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない……!!」ktkr

695 :NPCさん:2009/03/30(月) 22:22:01 ID:???
青銅門については>>594が当たり
“タルタロスの入口”だね

ヴァルハラは以前から来るべき奈落との戦いのためにアインヘリアルが集められていた控え室であり訓練所
で、奈落がアインヘリアルたくさんいるから重要拠点だろ! って考えて襲ってきて
奈落もアインヘリアルも次々と新しい戦力を投入して、終わらない戦いが続いてる
遺跡もたくさん残ってるらしいから、アインヘリアル酒場するならヴァルハラだな
ちなみに現在のヴァルハラの主人はアルシャードのアバターのモヒカン野郎

696 :NPCさん:2009/03/30(月) 22:26:37 ID:???
         ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
          ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
           ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
            `、||i |i i l|,      、_)
             ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
             .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
            ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
           .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
           Y,;-   ー、  .i|,];;彡
           iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
           {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
            ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
             ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
   ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
    ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
   '''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

697 :NPCさん:2009/03/30(月) 22:36:41 ID:???
ヴァルハラだと、奈落の使徒すらただの一兵卒
MMOで高レベル用PCのために追加されたエリアみたいな感じだなw
回りもアインヘリアルだしw

698 :NPCさん:2009/03/30(月) 23:41:26 ID:???
>>669
雰囲気を掴みたいので、よかったら追加自動取得の特技名を教えてください。

699 :NPCさん:2009/03/30(月) 23:57:31 ID:???
>>698
《体力増幅》《身体訓練》《体力強化》《身体訓練U》《体力強化U》
《反射増幅》《偵察訓練》《反射強化》《偵察訓練U》《反射強化U》
《理知増幅》《知識収集》《理知強化》《知識収集U》《理知強化U》
《意志増幅》《精神鍛錬》《意志強化》《精神鍛錬U》《意志強化U》

700 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:02:47 ID:???
無機的だな

701 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:03:24 ID:???
結構そのまんまなんだなw

クエストアイテムの数はどのくらい?

702 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:05:05 ID:???
>>701
武器:23
防具:8
一般装備:62

703 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:10:33 ID:???
身体訓練と反射増幅、偵察訓練と知識収集は同じ効果なの?

704 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:12:48 ID:???
>>703
同じ効果といえば同じ効果だが、適用される能力値が違う

705 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:14:56 ID:???
>>709
>>669を見て、前者はどっちも反射、後者はどっちも知覚かと想像したんだが、違った?

706 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:15:16 ID:???
>>704あてでした、ごめん

707 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:16:58 ID:???
>>705
そのクラスの全部の特技が>>669の能力値に関係あるよ
能力値判定の達成値が上がるのと、FS値が上がるのと

708 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:22:02 ID:???
>>702
サンクス
一般装備かなり多いんだな

709 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:26:13 ID:???
心だの概念だの王国だのリーフワールドだの前世だの奥義だの
一般「アイテム」と言っていいのかかなり疑問が残るラインナップではあるw

710 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:30:51 ID:???
酷いラインナップだなw
リーフワールドってなんだww

711 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:34:29 ID:???
リーフワールドがアイテムになったの?

712 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:35:37 ID:???
そりゃもちろん自分の小世界を取得できるのよ
アインヘリアルだからそれくらい当然だろ?
天空城とかダンジョンとか次元回廊とかも取れるぞ

713 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:35:44 ID:???
クエストアイテムになっているリーフワールドがある
という方が正確

714 :NPCさん:2009/03/31(火) 00:45:28 ID:???
そういや99レベルエネミーが帰ってきたな
あとアンリマンユはミッドガルドを侵蝕する奈落の中核のひとつだってさ

715 :NPCさん:2009/03/31(火) 02:05:37 ID:???
あらゆる幻想をブチ殺す「ファンタズムマーダー」とか
「比類なき魔力」(この イージスのたてで きみたちの こうげきは ふせぐぞ)とかネタ分も多いなあ

716 :NPCさん:2009/03/31(火) 07:48:23 ID:???
>>665 ブレカナの唯一神アーはアブラハムの宗教特に
 カソリック・プロテスタントのYHVHを宗教的に問題ないように、
 適当に改変しただけだから、「創作」度はかなりの程度で低いと思う。
>>667 グレッグは文化人類学をパクったから、命名規則とかはある程度あるでしょう。
 マルキオンも歴史上存在する人だし。トールキンが言語学(古い英語メイン)をパクったみたいに。

 遅レスだけど、一応。

717 :NPCさん:2009/03/31(火) 07:54:51 ID:???
>>716
難しいことはよくわかんねえんだけどさ、そもそも神話なんてものは自然環境の擬人化に過ぎんわけで、
創作しようが何しようが、文化人類学的なテンプレから出ることはできねえんじゃねえの?
完全な創作、元ネタのない独創的なアイデアなんてもんは、メソポタミアの時代にゃもう枯渇してんだよ。

そこで話題になってるのはあくまで、「固有名詞がオリジナルかどうか」程度の話題でしかないってことさ。
あほだねえばかだねえ。

718 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:00:00 ID:???
>>717
かみつかれたので、反論
「創作」は普通「ネーミング」と全然違うでしょ。

あとYHVHは恐れ多くて神様の名前は呼べないから代理の記号。
ユダヤ教由来なのは確かだけど、アブラハムの宗教は全部連続してるから。
そもそも、英語、ドイツ語、日本語、フランス語、ギリシア語、ラテン語、アラビア語
で、呼び方違うけど、本質は何もかわらんしw


で、新しい話題をふると、
ダークマジック4話をモノセッションでやるとしたら、何かアドバイスある?

719 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:14:58 ID:???
横レスだけど、アブラハムの宗教ってイスラム教も含むから、連続しているとは言えないんじゃね?
イスラム教では、一般名詞のアラーと呼ぶことはあっても、固有名詞のYHVHでなんて呼ばないと思うが。(そもそもイスラム教ではそれを神の固有名として認めてるの?)
それとおそれおおくて呼べないから、代理の記号というが、YHVHが恐れ多くて呼べない固有名で、そん代わりに「主」とか呼ぶんじゃろう。
まあ母音が欠落しちゃってるから、恐れ多い呼称は呼びたくても正確には呼べないが(ヤハウェとかヤーウェはあくまで再建音なので本当に正しい固有名かは分からない)

720 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:22:27 ID:???
まあようするにYHVHはクトゥルフってことだね

721 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:23:08 ID:???
ユダヤ教→キリスト教→イスラム教は十分連続してるよ。
連続の定義の問題になるけど、イスラムはユダヤ・キリストを先行宗教として、ある程度敬意払ってる。
ちょい違うけど、大乗仏教と上座部仏教みたいな。

アラビア語ではアッラー(アラーでもいいけど)。アラーを「一般名詞」扱いはとんでもない不敬だよw
多神教の神を「なんとかアッラー」と訳したら、とんでもないことになるw
ま、イスラム教以前のジャーヒリーヤ時代には、多神教の中の一つの神格に過ぎなかったようだけど。
英語では God。
日本語では 神とか 唯一神とか。ヤハウェとかヤーウェとか。
つーか、旧約・新約の中でも呼び名に異同はいっぱいあるし。
名前が一つしかないほうが異常。

あくまで、新しい話題を振ると、
6LV環境って、3LV(初期環境)と大きな違いある?
マスタリングする上での注意点とか。環境はコンベで。

722 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:34:37 ID:???
イスラームは教え、って意味だからイスラム教、は誤用な。教え教、って意味不明の言葉になる。
あと、連続性を重んじるならそもそもユダヤ教の名を呼ぶことをはばかられる神なる何かは、所詮バールだのアメン=ラーだのの、
先行する太陽ないし父権の神格化された神に過ぎん。
そこにオリジナリティなどないw 全部パクリだ、パクリ。

固有名詞が違うだけじゃん、って意見については昔、グレッグがイェルマリオとアポロンは同じ太陽神アーキタイプですが何か、ってゆってるよw
まあ、だからじゅんいっちゃんが「神話に創作などない! 神は死んだ! 機械神はコピーするだけのマッスィーン!」とか言い出してるんだけどさ。

723 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:36:59 ID:???
まあ日本みたいに呼吸をする度に神様が生まれる国では神と言われてもなというところもあるよね。米一粒に8人も神様いたりするし

724 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:38:34 ID:???
>>657
予想当たりだな。おめでとう

725 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:39:12 ID:???
まあ、どれでも
セッションのネタにさえなれば良い!
ネタにさえなれば良い!(クラウザー様声で

726 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:39:47 ID:???
>>721
全部デミウルゴスじゃねえかw

727 :NPCさん:2009/03/31(火) 08:49:31 ID:???
>>726 デミウルゴスではあるけど、新約の神様は至高神だからデミウルゴスじゃないよ。
 イスラームの方も新約を踏まえてるからデミウルゴスじゃない。

>>722 イスラームに教えが含まれてるからイスラム教は重複表現ってのはそうだけど、
 慣用表現として認められてるからいいじゃん。
 イスラームにしろイスラムにしろ、原語からは遠く離れてるし。
 俺はムスリムと呼ぶけど、イスラム教徒はOK、回教徒はやめといたほうがいいよって立場。

 バールはバビロニア・メソポタミアの神だし、アメン=ラーはエジプトの神でしょ。
 それらを崇拝する民族に自称虐げられてたユダヤの民が崇拝したのがYHVHだから、
 いっしょにするのはちょっとどうかと思うよ。

カオスフレアはもっとグノーシス主義分あるかと期待したんだけどなぁw
この世界は汚れに満ちてるから徹底して世界と関わるのを避けて、
禁欲して子どもも作ってはならない教団とかw、
逆にこの世界の倫理などデミウルゴスの作ったものにすぎないから、
好き放題放縦に快楽貪っていい教団とかw
出るの期待してたのにw

728 :NPCさん:2009/03/31(火) 09:13:23 ID:???
このカイザーワナビはなに?

729 :NPCさん:2009/03/31(火) 09:21:27 ID:???
ハッタリがツンデレを発揮してんじゃね?


730 :NPCさん:2009/03/31(火) 09:33:52 ID:???
エラッタでこの期に及んで猫虐待するのはどういうこと

731 :NPCさん:2009/03/31(火) 09:47:55 ID:???
細かいエラッタばっかだな。本文とデータがずれてたり不明瞭なとこを直したり。
…今に至るまでプラネットブレイクとかクラス一覧のドヴェルグがMIGからシリウスのコピペになってるのが直ってないのは
誰もメールしてないんだろうか。さすがに誰かするだろうと放置せずに送ればよかった

732 :NPCさん:2009/03/31(火) 09:57:32 ID:???
>>728 Mage ジ アセンション 読んで カイザーのすごさがわかったよ!
 魔術書もどきのTRPGルルブであの難解さなら、
 本物の魔術書は西田幾多郎や神曲文語訳、カントより難しいよ!!

733 :NPCさん:2009/03/31(火) 10:41:19 ID:???
ゲームのスレで現実の宗教の話するゴミクズはさっさと死ねよ

734 :NPCさん:2009/03/31(火) 10:46:21 ID:???
ゲームの前書きで現実の神学とか哲学とかについて色々と垂れ流すじゅんいっちゃんをディスったな!


735 :NPCさん:2009/03/31(火) 10:58:53 ID:???
じゅんいっちゃんはなんだかんだで一応ゲームの話になるけど
こいつは自分の知識自慢(それもたいした内容じゃない)してるだけだからな。

736 :NPCさん:2009/03/31(火) 10:59:17 ID:???
>>731
多分みんなそう思って放置してたんだろうなw

737 :NPCさん:2009/03/31(火) 11:12:27 ID:???
フリズスキャルヴ読んでるんだけど、P19のブライトブランドってひょっとして元ネタグラットンソード?

738 :NPCさん:2009/03/31(火) 11:17:41 ID:???
光と闇が備わり最強に見える
クエスターレベル20レベル以下が持つと頭がおかしくなって死ぬ

739 :NPCさん:2009/03/31(火) 11:18:58 ID:???
まあブロントさんはアインヘリアルだよな

740 :NPCさん:2009/03/31(火) 11:29:59 ID:???
アインヘリアルすごいですね

741 :NPCさん:2009/03/31(火) 11:52:28 ID:???
やはりブライトブランド持ってないと駄目か
俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ
アインヘリアル廃人の証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー

742 :NPCさん:2009/03/31(火) 12:51:44 ID:???
なあ、《BOSS属性》と《自動復活》一緒に持ってるエネミーがいるんだが意味ないよな?

743 :NPCさん:2009/03/31(火) 13:00:10 ID:???
国生みの矛はアインヘリアルに成長したロスレクPC1あたりが取得すると
設定的に格好良い気がしたが、「手持ち:両手」の記述に全ニミュエが泣いた

744 :NPCさん:2009/03/31(火) 14:37:18 ID:???
両手だとなんかまずいのか?
スカウトメインでもない限りなんでことないと思うが
それにサムライ入れれば片手持ちにできるだろ

745 :NPCさん:2009/03/31(火) 14:41:21 ID:???
>>744
バカは黙ってろ

746 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:02:26 ID:???
すまん、俺も両手とニミュエの関係がわからん。
フリズス買えばわかる話なのか?


747 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:09:05 ID:???
約束の剣と併用できないって話じゃね?

748 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:25:54 ID:???
>>746
ロスレクのPC1は設定上、件の矛(キャンペーン中はアイテムじゃないが)と
繋がりがある。んだが、これを装備して両手がふさがると、
ただでさえその扱いにくさばかり印象に残る約束の剣が
本格的にディスられてしまうって話かと。

749 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:27:31 ID:???
まあキャンペーンクリアしたら約束の剣は使えなくなってる気もするが

750 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:41:12 ID:???
リビルドですね、わかります

751 :NPCさん:2009/03/31(火) 15:55:57 ID:???
別にキャンペーン本編で使われるわけでも
レジェンド用でもないアイテムとHOTの相性が悪いからって
ディスられるも何も…
ちょっと被害妄想というか変な思い込みが強すぎやせんか

752 :NPCさん:2009/03/31(火) 16:03:26 ID:???
>>742
一部のデータにBOSS属性持ちかどうかで効果が変わるものがあるからでは?

753 :NPCさん:2009/03/31(火) 16:10:29 ID:???
>>752
《BOSS属性》持ってると《自動復活》使えないってことなんだが

754 :NPCさん:2009/03/31(火) 16:11:24 ID:???
>>750
クエスト達成しちゃってることも多いから

755 :NPCさん:2009/03/31(火) 16:12:42 ID:???
そういや、必要体力+20までの武器が持てるクエストアイテムでレジェンドはちょっと救済されたね

756 :NPCさん:2009/03/31(火) 17:35:06 ID:???
>>751
軽い話題に噛み付いて被害妄想とか言い出してるお前の方が痛いと思うよ

757 :NPCさん:2009/03/31(火) 18:05:53 ID:???
レジェンド絡みの話題はナーバスになる人が多いのさ。
こんなスレタイだしな。

758 :NPCさん:2009/03/31(火) 18:07:06 ID:???
>>756
やーい、被害妄想

759 :NPCさん:2009/03/31(火) 18:16:43 ID:???
そろそろ教えてくれ。前書き師のお言葉を。

760 :NPCさん:2009/03/31(火) 18:42:17 ID:???
>>759
今回のじゅんいっちゃんは登山していた。

761 :NPCさん:2009/03/31(火) 18:46:26 ID:???
《剛力無双》でも取れば良いのに

762 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:11:26 ID:???
ブルースフィアではガイアの意志がアインヘリアルの存在を危険因子と見てるようだ
ニミュエ敵化フラグktkr

しかしマジ派手だなコレ
きくたけリプを「マジメに」ゲームで再現するとこんな感じになるのか見たいな

763 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:17:29 ID:???
インフレさせておいて基本ルールからいるグナーデとモルガナはちゃんと実力高く設定されてるのが良い
まあ、グナーデに比べるとモルガナは背景設定薄いからあまり使わないんだが
グナーデもわずかにある、程度だけど

764 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:27:39 ID:???
>>763
グナーデとモルガナの違いはOPに出てくるかEDに出てくるかじゃないのか

765 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:36:11 ID:???
幼女のときはアポスル22レベルだけど、大人になるとグレーターアポスル23レベルになるグナーデさんマジパネェ


766 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:38:09 ID:???
>>765
アルシャードのNPC表記からすると
アポスル22/グレーターアポスル23/不明
であると予想される

767 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:43:02 ID:???
>>766
それは冗談抜きでパネェな…
で、アビスロードはそれを軽く越えて、ティターンになるとさらにそれ以上なんだろ?


768 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:45:25 ID:???
>>767
アビスロードさんはそこに立ってるだけで部下の達成値+20、ダメージ+60とかしますからね……
しかしあの表記だと、《悪のカリスマ》は自分にもかかっちゃうよな
PCのダークワンにも有効なのは別として、エラッタ入りそうだ

769 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:48:58 ID:???
面白いなフリスキャ。PC用データもボステンプレも派手派手で超楽しい。
高レベルデータ運用すんの大変だけど、これはGMしたくなるわ。

770 :NPCさん:2009/03/31(火) 20:57:14 ID:???
そういや、過去スレに出ていた、「リーフワールドがルートワールドの座を乗っ取る」ことについて少し記述されてたな
偉業クエスト扱いぽい






771 :NPCさん:2009/03/31(火) 21:01:26 ID:???
>>768
アインヘリアル用ボスキャラテンプレ見ると、ぽりぽり3桁レベルさんいるしねー
PCと同じ組み方してないからレベルが参考数値になるとはいえんかも知れないけどさ

772 :NPCさん:2009/03/31(火) 21:03:18 ID:???
>>771
シナリオボスやボステンプレのレベルは参考にならない
見るならエネミーのレベルの方が参考になると思う

773 :NPCさん:2009/03/31(火) 21:51:55 ID:???
あなたのシャードはアスガルドにつくとあなたを裏切るかもしれません、的なこと書いてるあたりがさすがにアインヘリアル級サプリだな

774 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:00:32 ID:???
>>770
それを成し遂げたPCはもはや、
そのルートワールドを生み出した造物主である、というわけか。
そういうキャンペーンやりたいなぁ。

775 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:01:23 ID:???
世界設定的には、ヴァルハラでただ延々とPVPで殺しあって経験点貯めるだけのシナリオクラフトも欲しかったな


・・・いや、シナリオクラフトでなくて普通に延々と戦闘すればいいだけか。

776 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:03:24 ID:???
それ、エネミーチャートを高レベル対応にしてEDMの「KOグランプリ」使えばすむことでは?

777 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:07:14 ID:???
KOグランプリってあんまりガチ戦闘は無いんじゃないか。

778 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:45:17 ID:???
それにしても、特技データが散逸しまくって不便になってきたな。
そろそろ特技大全みたいなサプリでまとめてくれないかな。

779 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:30:58 ID:???
>>778
旧版とかアリアンロッドに比べたら全然マシ。>データの散逸
ALF+ALGとかSRS全部混ぜとか常態化してるってんならしらないけど。

780 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:32:11 ID:???
そろそろ版上げして欲しいところではあるね
もしやるにしても一年以上先の話になるだろうけど

781 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:32:18 ID:???
>>779
何と比べてマシとかそういう話じゃないだろ

782 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:50:46 ID:???
>>779
自分はALF+ALG環境なんで不便なのかも。
他のSRSは混ぜてないんだけどね。
ALF+ALGくらいは普通の環境だと思っていたよ。

783 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:58:49 ID:???
クラスデータだけならば
基本に載っているやつ以外はそのクラスが載ったサプリ+アインヘリアル
で大体は足りるわけだからな。
アイテムならともかく、特技が散逸しているとは思わないな。
クラスにしても、帝国クラス、OVL、ブライトナイトとかは特殊なものだからいらないときはすっぱりといらないし。

784 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:08:02 ID:???
仮に版上げしたところで、現状までのデータ&設定+αを出そうと思ったら今と似たような数のサプリが出るんじゃねーかな?
「帝国サプリ」「種族サプリ」「HOT+シナリオクラフト本」みたいなカテゴリ別でまとめる方向性は変わらない(というか変えられない)だろうし。

そもそも、クラス別に見れば概ね3冊あればデータが揃うんだけどね。 後はそれを散逸してると見るかどうか。

785 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:11:27 ID:???
1クラスで3冊だと十分散逸しているといえるんじゃないかな

786 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:15:32 ID:???
まあ、レベル1〜10の特技くらいは
1冊にまとめてくれるとありがたいかもしれん。

787 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:15:44 ID:???
さすがにたった3冊じゃ散逸の内には入らないなあ
しかもレベル帯やクラスによっては、アインヘリアルも別に必要ないわけだし

このデータ量のゲームとしては驚異的なほどのまとまり具合かと

788 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:16:58 ID:???
大体は2冊で済まないか?

789 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:19:16 ID:???
>>788
基本+上級+アインヘリアルで3冊じゃないかな

790 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:20:41 ID:???
3冊って基本+そのクラスの載ってるサプリ+アインヘリアル、だろ?これが散逸ならサプリなんか出せないじゃないかw
ALGなんかOVL以外は上級と基本にしかクラスないんだし、OVLは一冊にまとまってるしOVLだけならアインヘリアルはいらない。
エージェントとゾルダートとか別冊にデータがあるジャーヘッドとサモナーは一応散逸といえるかもな
関係のある特技だけでまとめてあるからいる、いらないの判断はしやすいが。

791 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:22:54 ID:???
>>721
なんかずれてるな。名前が連続してないって指摘でしょ。

792 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:26:38 ID:???
まあ、散逸しているのは事実だな。
不便かどうかは別問題。
特技が全部まとまったサプリが出るというのなら、自分は買うけどね。

793 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:28:59 ID:???
>>721
あと、
>アラビア語ではアッラー(アラーでもいいけど)。アラーを「一般名詞」扱いはとんでもない不敬だよw
>多神教の神を「なんとかアッラー」と訳したら、とんでもないことになるw

これもおかしいだろ。多神教の神を「神」と認めないから、そう呼ばない、仮に呼んだらやばいってのと、
アラー=アラビア語で「神」という名の一般名詞であるという事実は全然別の問題、かつ、両立しうるだろ。
彼らは神は唯一だと思ってるんだから。
唯一の神だからこそ固有名詞をつけて呼ぶ必要がないともいえる。固有名詞ってのは複数ある個体の区別のためにあるんだから。

794 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:29:17 ID:???
しかし、改めてみると、本当にデータがまとまっているんだよな。
ALG+ALFでHOT有りとかでキャラ作成するならたしかに冊数は多く見えるけれど
クラスさえ決まってしまえばあとは見るところ少ないんだし。
初期から高レベルって始めても、最終的なクラス修正値を見ればいいから楽だしで
そのあたりは本当いいゲームだと思う。
NW2ndのようにドンドンデータが追加されていってってのを楽しむタイプには少しあわないだろうけど。

795 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:30:56 ID:???
>>792
流れをガン無視して、散逸しているのは確か
って言い切れるのは流石だな。

796 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:31:49 ID:???
>>792
なんでそんなに散逸してるってことにしたいんだw

797 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:33:51 ID:???
データは散逸はしているけど、実際に運用するときには冊数は絞られるので困らない、
ってことなんじゃないの?

798 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:35:35 ID:???
>>794
D&D3.5で「このサプリのテーマとほとんど関係ない、オレ様垂涎のデータがこんなところに!」とか
そーいうのを経験してるとALSは実に親切設計だと思う

799 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:36:02 ID:???
ファイターのクラスを1レベルだけ取るぜ!
そのとき、見ないといけないのは3冊だぜ!

というのは、まあ、散逸と言えなくもない。

800 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:36:12 ID:???
データが多いってことと散逸しているってことは違うだろ。
各情報自体はまとまっているんだから。

801 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:36:59 ID:???
>>799
フリズスキャルヴも見ろよ!

802 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:38:12 ID:???
散逸しているとは思わないが
N◎VAのストレイライトの索引のようなものがあれば便利だとは思う。

803 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:39:49 ID:???
散逸ってのは旧版のハンターみたいなのをいうんだよ。
SSSで特技追加したN◎VAとか、雑誌に逐一データ載せてたカオフレとかもそうか。
ALS系はGF本誌でアイテムすら載せないんだぞ。かなりそういうとこは気を使ってるだろ。

804 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:41:14 ID:???
>>802
各クラスの索引は欲しいな
レベルごとに特技名と参照先だけで良いから

805 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:42:08 ID:???
まあ、ALSの第2版が出る時には、レベル3以下の技能くらいは、
基本ルールにまとめてほしいかも。

806 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:43:05 ID:???
>ALSの第2版が出る時には

お前は何を言っているんだ

807 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:43:25 ID:???
>>805
ルルブ持ってないんなら無理して話に加わらなくていいから

808 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:44:11 ID:???
ALFは1.5版って扱いらしいから間違ってはいないんじゃないか?

809 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:44:22 ID:???
>>806
いや、あってるだろ

810 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:45:18 ID:???
技能とか書いちゃってる奴がそんなこと理解してると思う?

811 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:46:19 ID:???
>>805>>806も間違っている
それだけだな。

812 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:47:28 ID:???
>>810
うん

813 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:48:38 ID:???
おれ未だに加護の事神業って言っちゃうし
特技の《》を付け忘れるぜ?

814 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:50:23 ID:???
俺も加護は辞書登録したから《ロキ》とか書くけど
特技は面倒だから付けないしなぁ……
いろいろやってれば特技だか技能だかスキルだか混ざるのは良くあることだし。

815 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:54:21 ID:???
言い訳に必死のご様子

816 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:56:33 ID:???
お前も806をごまかすなよwww

817 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:01:13 ID:???
メガテンXで悪魔合体する時に比べれば大抵のものは許容出来る・・・

818 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:05:42 ID:???
世界設定面についてまだあんまレビューがあんまかったんで。

●高レベルクエスターガイド(P52〜55)
ドラゴン、デーモン、ハイアルフについての多少つっこんだ解説がある。
特にデーモンについてはこれまで複数のサプリで矛盾した記述が描かれていたが(「銀の種族の末裔」(GDM)、「実体化した奈落そのもの」(ALA)、、「ダークワンの進化形」(MID))
それらが全て同一の根幹にある解釈が新たにされている。

●高レベル冒険ガイド(P56〜59)
ヴァルハラとハデスの青銅門についての解説。双方とも奈落の軍勢と戦うための世界
これは過去レスでもいくつか紹介されてたな。
ヴァルハラはアインヘリアルの訓練所で、奈落の軍勢(デーモン中心)が攻め込んできている。
青銅門はタルタロスへの入り口。人世の歴史の開始後から内部から奈落勢力がこじ開けようとしている。ここにはアインヘリアルたちの橋頭堡が作られており、やっぱりアインヘリアル宿屋になってる。
特徴的なのは、逆にクエスターが門の中に入って奈落を先制攻撃する例もあること。

●立ちはだかる強敵(P60〜63)
闘うべき敵の解説。奈落の使徒の階層、天使の階層などの紹介。
また、神々やアインヘりアルが敵に回る可能性についても。究極の敵となるかもしれない存在として「自身のシャード」がほのめかされている。
クエスター自身のシャードが持つ”アスガルドへ向かおうとするシャードの意志”が、そのクエスターの価値観と相反する可能性は否定できないという奴な。

819 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:07:38 ID:???
●アインヘリアルの日常(P64〜67)
このサプリではアインヘリアルのあり方は大きくわけて二種類あるとする。
一つは「故郷の世界から旅立ち、英雄として偉業をなす冒険の生活を送る」
この場合、PCたちの新しい故郷がてヴァルハラやハデスのアインヘリアル宿屋になる。そこで攻めてくる奈落を退治する生活を送りつつ、様々な世界に危機があったとき英霊としてその世界を救いに赴くわけだ。

もう一つは「故郷の日常生活を捨てない」というもの。
このような「人間社会に溶け込んだアインヘリアル」についてミッドガルドとブルースフィアで個別に設定してる。
両世界でのアインヘリアルにあり方は異なり、それぞれで個別の例をいくつか紹介しているが、共通することは「アインヘリアルは人間社会ではその強力すぎる力のためにすごしにくいだろう」とされている
だから人間社会のアインヘリアルは基本的に自身の力を滅多に振るわずに、また、周囲にも自身がアインヘリアルだと気取られないように隠遁に近いことをしている。
んで、ここで興味深いのは、SACという組織の設定。SACは、これは日常を望むアインヘリアルの記憶を封印することを行うハイアルフの組織。
SACに記憶封印されると普段は自分がアインヘリアルであることを忘れ、力も弱くなっていて、場合によってはクエスターであることさえ忘れていて、日常生活を送ることになる。
しかし、神話級の危機がどっかでおこったときは、SACのメンバーがやってきて記憶を復活させる。そしてシナリオ終了後、再び記憶が封印される・・というもの。
アインヘリアルが人間社会で無理なく日常をすごしてるのがイメージしづらい、って人のための究極的な回答ではあるが、ブルースフィアでは便利な設定。

820 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:10:10 ID:???
●ユグドラシル宇宙の人々(P58〜70)
アインヘリアル級のキャラが出会うNPCたち。イラストは今までと結構雰囲気違う

★クリンカムビ:ヴァルハラの主人であるグラサンのモヒカン。外見がこんなのになってるのは元ネタが、北欧神話でヴァルハラの英雄を起こすといわれる「黄金の鶏」だから。
★ミノス:ハデスの部下。裁判官ミノスの称号を受け継ぐ外見年齢13歳のメガネ娘。ハデスのアインヘリアルたちのまとめ役兼世話役。
★"月の魔女”グナーデ:上級使徒であることが明かに。今回のイラストは大人バージョン
★メタトロン:人類の監視者で機械神の意志にそぐわない異教徒を滅ぼす・・・らしいが、今までに実際にミッドガルドに現れた記録ナシ。人類の中にはメタトロンの「端末」になって天使の力を手に入れたものもいるという
★"ワールドブレイカー"イザーク:戦闘狂のアインヘリアル。とある世界のリーフワールド出身の勇者で、ルートワールドに決闘を申し込んで、それに勝利することで自身の故郷をルートワールドにする偉業クエストを成し遂げた。
アスガルドを「世界の覇権を握るもの」と認識しており、そんなものは不要とそれの破壊を目的としている。
おそらく元ネタはコミック「彼方から」の"天上鬼"イザーク・キア・タージ。なのにイラストでは種のアレを彷彿とさせるキャラにしてるあたりはFEARのいつものひっかけか
★ポセイドン:オリュンポス12神の一柱。ゼウスが嫌いでオリュンポス山から離れて一人で孤立している。ブルースフィアを人間の手から取り戻したいと画策している。
★”霧の”リディア:ハイアルフ。SACの記憶管理要因。個人用の転送装置を用いて、あらゆる世界に赴き、記憶を封じたアインヘリアルを覚醒させたり、再度記憶を封じたりする。
冷静で知的な女性だがものごとを事務的に対応する部分がある。これはどんな世界でも公平に扱うことを意識して、特定の対象に感情移入しないことを意識してるため。
★フリーン:神の中の神が座することができる玉座「フリズスキャルヴ」の精霊。外見は20歳の女性。玉座に座るにふさわしい資格を持つものの前にあらわれ、その人物を導く。
彼女の願いを聞き続ければいつかは神々の中でも頂点に立てる・・・というが、フリーンは超浮世離れしてて人間社会のTPOを知らないので色々と苦労するかも。


821 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:18:07 ID:???
雰囲気違うイラストもぽぽるちゃ?

822 :NPCさん:2009/04/01(水) 08:59:21 ID:???
いや、ぽぽるちゃは今回一枚も描いてない。
今回のは誰だったか、なんか違うゲームで見たことがあるような・・・・

823 :NPCさん:2009/04/01(水) 09:10:06 ID:???
>>771-772
ボスキャラテンプレはゲームバランスのためにレベルが「実力に応じたフレーバー以上のレベル」になってるからな。
「レベルがどれくらいの強さを表すか」のフレーバー的には一般エネミーが基準と考えた方がいいっぽい。
神話級エネミーのリストみると40レベル超えると神話の域っぽい。
ここらはPCのレベルと同じような感じだね
レベル3桁台は、ボスキャラ補正なしで考えたら本来は機械神とかティターン本体とかのレベルじゃないかな。
ティターンと同等以上の奈落神アンリマンユ(の一部?)でさえ99だし

824 :NPCさん:2009/04/01(水) 09:57:33 ID:???
>>793 唯一である時点で固有。一般名詞じゃない。定冠詞・不定冠詞参照。
 god と God でもいい。

825 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:05:01 ID:???
上級クラス持ってるただの超高レベルPCとかなら人間社会で名声を上げて王になれるとかできるが、
アインヘリアルクラス取得すると神になるので人間社会からはどんどん離れていくような運命をPCに背負わせるのが基本って感じのスタンスになっとるな。

高レベルへの成長を考えるとき、アインヘリアルを目指すか人間のまま超高レベルを目指すかでPCのRP的な方向もガラリと変わる感じ。
超高レベルキャラなんてどれも同じようなバケモノども、みたいだった今までよりもイメージが広がったかもな

826 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:09:19 ID:???
>>824
はいはい、学者先生のご高説はどっか別の板でやってください。
ここはアルシャードのスレですよ。

827 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:12:52 ID:???
……構うなよ……

828 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:15:43 ID:???
すまねえ
バカをバカにするのは悪い癖だ
オープニングコミック読んで煮えなおしてくる
これ、シナリオ2の導入をイメージしてるんだよな、たぶん

829 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:20:43 ID:???
>>825
なんかメガテンの覚醒編思い出すな。
あれも上位の覚醒段階は人の身のまま高みを目指すか神様と同格の存在(あるいは転生とか)になるか、みたいな感じだった。

830 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:22:25 ID:???
まぁアインヘリアルになるってことは20レベル超PCになるだけの話じゃないからな。

・世界観固有のサブクラスよりも基本クラスを重視した成長をさせている
・サクセサーとしてのイベントや物語をすでに体験してる
・偉業クエストを成し遂げて、すでに神話を作り出してる

いわゆる普通の高レベルキャラとは雰囲気が違う。
基本クラスメインで成長させたってことは、その世界の社会のしがらみ(=サブクラス)よりも冒険バトルを重視したキャラとも言えるし。
アインヘリアルクラス自体も世界固有のフレーバーがないからな。
実プレイ的に見るとアインヘリアルキャラはキャラクターの表現が特定世界固有のフレーバーに頼っていないキャラになりがち。
だからこそ故郷の人間社会での日常を捨てやすい位置にいるキャラってのはあるとは思う。

>>828
当たり。実際にシナリオ2にOPコミックがシナリオ2の導入をイメージしてると書いてある。
なんかあの妙な銀河アイドルがどこの世界出身なのかよくわからんが。
銀河文明SFキャラを再現したけりゃ、素のオヴァランでそれっぽい特技を切り貼りするくらいしかないかな


831 :NPCさん:2009/04/01(水) 10:24:51 ID:???
>>829
そしてそれでも日常プレイしたい奴のための記憶封鎖設定が秀逸かと
あれにはよくも悪くもすごい厨ニを感じる。
普通の高校生(笑)が、封じられた神の記憶(笑)が覚醒(笑)するんだぜ

832 :NPCさん:2009/04/01(水) 11:26:47 ID:???
今までになかった視点を解説した良質なサプリと思うが、210ページで3780円は高すぎ
本当に低レベル環境では意味ないサプリな上にGM向きだから、そんなに売れないということ見越した価格設定か?

833 :NPCさん:2009/04/01(水) 11:36:30 ID:???
アインヘリアルヴァーハナがイカス

834 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:16:02 ID:???
>>832
なあに
SSS3冊より安くてはるかに分厚いジャマイカ

835 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:21:20 ID:???
定額給付金の用途にうってつけなサプリだな
値段的な意味で

836 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:22:42 ID:???
まあ、まじめな話
そこまで売れるとは思えないしな〜

837 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:24:30 ID:???
むしろ、めちゃくちゃ高密度すぎて言われて初めて210ページ級だと気付いたぜ

838 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:27:49 ID:???
高いのはまあ、あれだが
売れないのはわかってても必要だと思えるものを出してくれるってのはやっぱありがたいよな。

839 :NPCさん:2009/04/01(水) 12:41:31 ID:???
>>838
ここらへんは自社フランド持ってるGFの強みだわな

840 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:06:22 ID:???
高レベルキャラでもいきなりモノプレイとかできるような舞台環境を見事にセッティングとして整理したのは貴重だ。
しかし、こんなものはGMが用意するものという考えもありそうだから、PL専はれにお金を払う気にはなれんかもな
読み物として楽しい世界設定集とかとも違う、もっと広い意味でのゲーム舞台のセッティングガイドみたいなものだから

841 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:07:59 ID:???
なんというか
「あー、まあ高いのもしょうがないよね」
って感じだよなぁw

いや、個人的にはすごく嬉しいんだけどもな

842 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:22:01 ID:???
PLに対しては高レベルへの成長のモチベーションとして提示されてる部分もあるかな。
成長していったキャラの姿がグンとイメージしやすくなったから。
成長するってことはただ数値が上がるだけじゃないんだよみたいな。
つか、フリズス見てるとじゅんいっちゃんは本当にきくたけのやり方がある意味で嫌いなんだなと思ったり。

843 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:28:29 ID:???
LV一桁で奈落巨神倒したりとか成長する意味まったくないよね!

844 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:28:40 ID:???
レベルで大仰なヒエラルキー設定するのにそれを実プレイでガン無視するということがいいたいなら、嫌いとかでなくて差別化だろう。
そもそもALGもきくたけだろーに。

845 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:36:32 ID:???
>>843
明日プロはシナリオの過去話にアインヘリアル級の規模が絡んでるけど、
実際のシナリオは街の危機程度を救う奴なわけで、一ケタ台に相応しいスケールなんだぜ
シナリオ失敗しても街一つが吹っ飛ぶ程度の犠牲ということだったし
(だから、マツリたちには逃亡するという選択肢もパパから与えられていた)

846 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:58:48 ID:???
>>826
馬鹿だな……こいつの知識程度、専用板だと無知にすら到達しない雑魚でしかないぜ。
ここだと自分が一番良く知ってるつもりになれるんだよ。
無論、ここでもたいしたレベルではないんだが。

847 :NPCさん:2009/04/01(水) 16:01:15 ID:???
ポセイドンのクラスが「ポセイドン」になってるんだが、これエラッタかどうか迷うな



848 :NPCさん:2009/04/01(水) 16:03:06 ID:???
ロプロスとロデムはまだかのう

849 :NPCさん:2009/04/01(水) 16:05:03 ID:???
エラッタだろうな。本当のクラスは恐竜戦隊のはずだ

850 :NPCさん:2009/04/01(水) 17:20:51 ID:???
>>849
こ……こ……

(『言えない!! ここで突っ込むと歳がばれちゃう!!』

851 :NPCさん:2009/04/01(水) 18:16:36 ID:???
おっと、ジュウレンジャーの話はそこまでだ

852 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:08:14 ID:???
たかがアルシャードごときで宗教について熱く語っている奴は何がしたいんだ

853 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:33:48 ID:???
恋したいんだ!!

854 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:35:56 ID:???
宗教に恋するとは随分と奇特な方ですね

855 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:32:34 ID:???
しかしこのサプリ、ALGに一切触れてない人はALF全部持っててもついていけないような部分も多いな。
「常備化していると扱う」とか、冥府ハデスがどうこうとか。

856 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:39:42 ID:EjiVhhTq
クエストアイテムってGMじゃなくてPLが選択すると書いてるように見えるんだが…
これ、間違いじゃないよな?

857 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:45:19 ID:???
>>856
加護をもらえるクエストをもらうときに、プレイヤーが選択する
間違いじゃない

858 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:50:30 ID:???
GMがクエスト(加護つき)を提示する
→PLはそれを無視してクエストアイテムを好きに選んでもよい。
→この後、GMはPLが選んだクエストアイテムのクエストの内容を変えてもよい。例えば自分が提示しようとしていたクエストに変えるとかもOK

このルール、基本的には併記されている「プリプレイに加護クエストを渡す」という特殊レギュとあわせて使用するっぽい。
つまりセッション中に渡されるクエストの代わりに、なぜかアイテムがその場でどっかから湧いて出てきた、って方向はあまり推奨しないんじゃね?
「セッション中に加護クエストを渡すときにクエストアイテムへの置換を禁止してもよい」っていう記述もあるし

859 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:56:37 ID:???
>>858
>つまりセッション中に渡されるクエストの代わりに、なぜかアイテムがその場でどっかから湧いて出てきた、って方向はあまり推奨しないんじゃね?

それは穿ちすぎだろ

860 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:01:32 ID:???
《絶対の美徳》の習得には最低80レベル必要かぁ
こっちの世界でエリスがいたら大変だね

861 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:33:21 ID:???
そもそも七元徳の心を全部習得したうえで絶対の美徳習得すると、クエストがすさまじいことになるけどな
これ全部実践するのは、もう英雄としての生き方以外できん

862 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:46:11 ID:???
FSがアルシャードに搭載されたのは喜ばしいが…
チェイスの流れのコラム、本文中の「追」と「逃」の記述が逆。
まぁこれはポリの丸写しだし仕方ないが、

チェイス時の距離を決める際、逃走側と追跡側の両方とも初期配置メートル「以内」ってのは駄目すぎだろ。

FSでのチェイス大好きなので、早めにエラッタ出てほしいところ。

863 :NPCさん:2009/04/01(水) 22:02:08 ID:???
・《悪のカリスマ》って記述見る限りだと本人にも適用されるんだが良いのだろうか
・《波動エネルギーチャージ》を使うと使用回数+1だがそもそも使ったら使用回数減るんじゃね(意味は分かるけど)
・厳密には名前違うけど、ズィルバーはすでにエネミーデータがある……
・オリジナル特技《虚無の生命》が二種類ある
・《BOSS属性》+《自動復活》は意味がない

864 :NPCさん:2009/04/01(水) 22:12:01 ID:???
今までドラゴンの種族が魔獣と竜で二種類あってエラッタ扱いされてたのが、
魔獣ドラゴンと竜種は別物という公式設定が追加されてたなw


865 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:08:27 ID:???
長寿シリーズ作品によくあるような矛盾の解消法だなw>銀の月とかドラゴンの新設定

866 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:11:02 ID:???
銀の種族、銀の種族。銀の月はルナルだよ!

867 :NPCさん:2009/04/02(木) 00:59:55 ID:???
俺は銀の種族っていうと、ヒロイックエイジを思い浮かべた。

12の契約
 ・契約した相手を王とする
 ・王に仕え、決して自ら王とはならない
 ・鉄の種族と名づけられた人類の故郷たる地球 人類の手に取り戻す
 ・生き残った英雄の種族 全てを打倒する
 ・青銅の種族の母星を征服する
 ・銀の種族の母星を征服する
 ・黄金の種族の未来を知る力を人類にもたらす
 ・黄金の種族の星々を作る力を人類に齎もたらす
 ・人類を宇宙の覇者とする
 ・これらが行われるまで契約した相手を守り続ける
 ・これらが行われるまで決して逃げたり死んではならない
 ・これらが行われた時 11の契約に反しない限り 鉄の種族と人類は契約者の願いを叶える

この上から目線すぎる契約がたまらないぜ。

868 :NPCさん:2009/04/02(木) 01:43:39 ID:???
いやまあ、そもそもギリシアネタだし

869 :NPCさん:2009/04/02(木) 01:58:28 ID:???
GF製品なんでなかなか手に入れられないよ。今週末までには入手できるかな。できるといいな

870 :NPCさん:2009/04/02(木) 06:25:50 ID:???
ブルースフィアにイスラーム相当ってのはやっぱ中東地域にはおるんかいな?

>>846
アッラーフ Allah
イスラムにおける唯一な神の呼称。語源的には、アラビア語で神を意味するイラーフilahに、
定冠詞al- が付加されたal-iah(the God)が同化してアッラーフ(アッラー)Allahになったと
いわれる。イスラムの教義では、この神は天地創造以前の永遠の昔から、永遠の未来に
わたって存在するものであるが、歴史的に見れば、すでにイスラム以前のアラブの間に
知られていたことが、碑文や人名やコーランの記述などから知られる。とくにアッラーフは
メッカの人々の間では至上神として信仰されていた(コーラン:106)。ちなみにムハンマド
の父の名はアブド・アッラーフ Abd Allah(アッラーフのしもべ)であった。アッラーフに
次いでよく用いられる呼称ラッブrabb(主)があり、そのほかに、神の性質を表す名として
「慈悲深きお方」al-Rahman, 「慈愛あまねきお方」al-Rahimなどのような呼称もある。
神学者はアッラーフを神の本質を示す本質名ism al-dhacと、それ以外の属性を示す
属性名 asma' al-sifar とに区別する。これらの属性名は、後に99の神の美名として
まとめられ、”数珠とともに”ジクルで用いられる。
 コーランの中で繰返し強調されていることは「汝らの神は唯一なる神」(22章34節)
という一神教の原理である。全知全能なるアッラーフ以外に、天地創造の創始者・
支配者はいないということであり、アッラーフ以外のすべてのものは神の被造物である。
このように神の力は普遍であり、この世にそん存在し生起するもので一つとして
神の意思と力によらないものはない。
神が一つであるということは、万物の主たることにおいてそれだけで十分であり、
伴侶も助力者も必要としない「並ぶものなき神」(42章11節)ということでもある。
神の無比性ということは、神の超越性を意味する。神が超越者であるということは、
空間的・時間的な意味においてではない。神はその本質において被造物からの類推を
いっさい拒否する存在だということである。このようにコーランでは神と被造物との隔絶性
が強調される一方、神は「各人の頸の血管よりも近く」(50章(略
平凡社 2002 日本イスラム協会+島田襄平+板垣雄三+佐藤次高

871 :NPCさん:2009/04/02(木) 06:43:09 ID:???
オフィシャルで触れられたことはないはず。
なので鳥取で判断してくれ。
んじゃ次の話題。

872 :NPCさん:2009/04/02(木) 09:01:45 ID:???
実際に実プレイに投入した猛者はさすがにまださいないか?
クエストアイテムやテンプレボス、付属シナリオのバランスがどんな感じか知りたいところだ
数値眺めてるだけだよやっぱピンとこねーし

873 :NPCさん:2009/04/02(木) 09:28:57 ID:???
今回のボスキャラテンプレは適正レベルが厳密に決められていて、レベル修正用データもない(高レベルだと難しいからか)から、テンプレというよりただのサンプルデータだよな
敵自作の参考にするってなら別にいいんだが、あれ、シナリオクラフトでいきなり使うのって難しくね?
こっちのレベルにあわせたボスってテンプレの中の一体か二体しかいないから、まともにやろうと思ったらボスが固定化しちゃうよ
ルール的にはROCだから、R選ぶと「20レベルPCに30レベル対応のボスが出てくる」だってありえるのも危険だし

874 :NPCさん:2009/04/02(木) 10:13:16 ID:???
今回のシナリオクラフトって実プレイで適正レベルがガン無視されるカオスを全肯定するのが前提じゃないの?
ボスキャラチャートがROCってことは、Rでやってもなんら問題ないという立ち位置なわけよ。
適正レベル守れなんて記述もどこにもない。
むしろ「20レベルPCに30レベル対応のボスが出てくる」とかいう地獄を楽しめっていうスタンスに見えるけど。
そもそもバトルフィールドチャートの追加で、バランスをよりカオスにする方向性が強化されてるわけだし。

875 :NPCさん:2009/04/02(木) 11:42:43 ID:???
高レベルキャラの性能なんてすげーピンキリだからなー
PC同士ですら戦闘値からすごい差になってるから
適正レベルがほんとに適正かどうかも実プレイしてみないとわからんし

なんつーかALSのコンセプト的に
シナリオクラフトにしてもボスキャラにしてもアイテム類にしても
「これさえあれば高レベルシナリオが簡単に!」じゃないんだと思う
「ここまでサプリ買い揃えてキャラ成長させてキャンペーンなりなんなりやってきたんだろ?ネタは提供するからバランスはそっちで考えてね。今までの経験があればいけるだろ?」
なんじゃないかな。

あと個人的意見としてはシナクラは全滅は全滅で楽しむのもアリアリなノリでやるものだと思ってるw

876 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:02:17 ID:???
神話のエンディングフェイズは、「既存世界の崩壊&新世界の誕生」ってオチが結構あるしな

877 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:33:04 ID:???
そもそも適正バランスを気にする鳥取はシナリオクラフトに向かないと思うぞ
シナリオクラフトって3レベル時点でもバランスは読めるようなもんじゃないんだし
自分のPCが適正レベルに足りてないなら、そうやってPC側からシナリオクラフトを「口プロレスで自分の都合の良いような流れにしていけ」ってスタンスはかなりあると思うしなぁ
エネミーチャートとか避けていくようにPCがイベント選べば、クライマックスに無傷でつくこともできるのよ。
そうすればテンプレの適正レベルよりもPCレベルが低くてもなんとでもなったりすることはある。
高レベル環境はミドルである程度リソース削られてるのが前提のバランス(GMガイド参照)だし。

878 :NPCさん:2009/04/02(木) 13:05:33 ID:???
>>875
いや、フリズスキャルヴのシナクラ自体は
「高レベルセッションが何も準備なしにできる!」
ではあると思うよ。
ただ、準備なしで出来る=簡単、ではないけど。
実セッションでPLGMともにアドリブ能力駆使しないと、通常のシナクラ以上にgdgdになるだろうからな。

フリズスは
「高レベルでちゃんとしたセッションをやるために、準備をいつも以上にしなくてはならない。そのためのガイダンス」
という部分と、
「準備がめんどくさいってGMのためのシナクラ。でも、はっきりいって回すの大変で事故も通常シナクラ以上のおこりやすい。ちゃんと準備した方がセッション難易度は低い」
という部分を同時にフォローしてるんだと思う。

879 :875:2009/04/02(木) 13:15:24 ID:???
>「高レベルセッションが何も準備なしにできる!」
>ただ、準備なしで出来る=簡単、ではないけど

いや自分は最初からそういうつもりで書いたんだけど。

880 :NPCさん:2009/04/02(木) 13:51:47 ID:???
マルチクラスキャラもアインヘリアル導入に乗れるような、マルチクラス向け上級クラスや設定的裏付けを追加して欲しかったな。

881 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:01:33 ID:???
特定クラス縛りがないのはドラゴンとセンリュリオンくらいか。

手帳スレのダガーのスーパーロボクラス大戦レポを見て思ったが
メカ系クラスと人造生命系クラス共通の上級として
「究極兵器」みたいなガジェットが欲しくなったな。
ドヴェルグの飛空船もこれに入れて。

882 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:01:39 ID:???
「アインヘリアルになったら特定の人間社会からは乖離していく」が基本スタンスなのに、
むしろサブクラスに沿った導入があったらダイナシじゃないのか?


883 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:03:44 ID:???
>メカ系クラスと人造生命系クラス共通の上級
全部フレーバーが違うのにそんなダイナシ感ただようクラス入れられるほうが困る。

884 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:07:38 ID:???
超越性を表すサブクラス(レジェンドやアルファ、リターナー)もあるし、35LVのクエスターなら、アインヘリアルで無くとも神々の戦いに介入できるほどスゴいと思う。

885 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:10:14 ID:???
>>883
俺も現状ではいらんとは思うが、
もし何らかの形で追加された時に
恥ずかしくなるのはおまえさん本人だから
そういう意見は自重しておいた方がいい。

事実このスレで「そんなもんいらん」と言われたガジェットが
追加された事はしょっちゅうだからなこのシステムw

886 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:14:04 ID:???
>>885
「これが本当のアルシャードです」は
じゅんいっちゃんにも、きくたけにも、えんどーちんにも、当然俺らにも
どうなるかは解らんからなあw

887 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:17:54 ID:???
>>884
すまん、言ってる意味がわかんない。
高レベルキャラが神々の戦いに介入するのに、なぜアインヘリアル用の導入に乗らなくちゃいけないんだ?

888 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:21:30 ID:???
フリズスには「人間社会の中ですごすアインヘリアル」の例が十分に用意されてあるだろ
組織の上級メンバー、世界の監視者、地方領主とか。
そういうのが「普通の高レベルキャラ」でも乗っかれる使える導入だと思うんだけど。
記憶封鎖やヴァルハラ・ハデスをただの35レベルキャラの導入にするのもアインヘリアルの当事者性をディスってることになるしな



889 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:25:37 ID:???
公式の35レベルシナリオが結構強力にアインヘリアル縛りしてるのが一つ。


バランス的にもラウンド複数回行動がほぼ前提で、アインヘリアルクラス以外でそれ用特技を取るのは難しい。ドラゴン位か?


現状、マルチクラスや基本クラスを取らない選択をした高レベルPCは不遇だよね、と。

890 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:26:44 ID:???
ハンターは複数回行動ではないが
複数回攻撃はできるんだよな

891 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:33:02 ID:???
そもそも”ただの高レベルクエスター”は加護も増えないしクエストアイテムももらえない。
そりゃアインヘリアルと比べて不遇だろう。

だけどさー
そもそもアインヘリアルになるのってむちゃくちゃ大変だし。
シナリオ的な偉業クエストのクリア必要だし。
それをバランスとってただの上級クラスと同じで事務的にするのって、悪平等じゃない?

アインヘリアルとただの高レベルクエスターがパーティーで混在するのはよくあることだと思う。
しかしこのときに、「不公平だ!」とただの高レベルクエスターが叫ぶってのが普通にあったりしそうってことか?


892 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:33:03 ID:???
高難易度FSの導入もあるし、攻撃などに限定されないメジャーアクションじゃないときついと思うよ。


記憶封印の第一義はアインヘリアルクラスの持ち主の設定幅を広げる事だろうし。

セッション現場のトンチで幾らでも対応できると言う意見もあるだろうけど、そもそも公式側のフォローの話ね。

893 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:37:26 ID:???
アイヘリ用の強化アイテムがあるなら、人としての道を貫くことを決めたキャラへのボーナスとかも別個必要ってこと?

21レベル〜30レベル特技がアインヘリアルより取りやすくなるとかそういうのですでに通常クエスターの強みになってると見てもいいと思うんだがな

894 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:39:58 ID:???
>>893
そんなことしたら、アインヘリアルが通常クエスターより超人扱いだというヒエラルキーが崩れるし。
ちょうど今のNWスレみたいな愚痴ループが発生するような事態になるぞ

895 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:40:56 ID:???
アインヘリアルと非アインヘリアルに可能性の差がありすぎるし、同一PTで全員偉業を経験してるか、高レベルキャラメイクで最初から条件満たしてる状況しか思い浮かばない。


最初はマルチクラス有利なデザインだったから逆にテコ入れしたんだろうけど、最近はやり過ぎの感がある。
せめて「非基本職がアインヘリアルに昇格できるのは、条件的に25LV程度」「クラス構成を工夫すれば、既存のアインヘリアルと互角」ぐらいにならないものか。

896 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:42:05 ID:???
高レベル非クエスターとクエスターは必ずしも強弱が一定しないけど
クエスター<サクセサー<アインヘリアル
は確固たるヒエラルキーだろうからなぁ

897 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:43:36 ID:???
30レベル級PCの完成型だけで比較するとアインヘリアルの方が有利だが、アインヘリアルは大器晩成型だから、そこにいたるまでに苦労してるはずなんだよね。
だから実プレイで地道に成長させた場合、アイヘリの道を避ける成長をするPLは普通に出てくる。
ここらへん、ウィザードやレジェンドの「成長すると強い」って話題でも同じことだけど。

898 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:44:47 ID:???
>>891
さすがにアインヘリアルとお前の言う高レベルクエスターが同じパーティにいるのは少ないんじゃね?
加護は増えるしクエストアイテムももらえるサクセサーであることが多いだろ

899 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:46:47 ID:???
まあ、じゅんいっちゃんが前書きで言ってるよーに
そのへんのマインドセッティングも含めてアインヘリアル級のセッションってのは「困難な登山」なんだと思うよ

900 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:48:15 ID:???
実際にキャンペーンやってて「こいつだけサクセションさせない」みたいなことはしにくいわな

901 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:52:34 ID:???
行動回数増加といえばリターナー+コマンダーが鬼

902 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:00:33 ID:???
最近のテコ入れの結果、基本四職もわかりやすく強い気するけどね。
セットアップや常時の特技が増えた。
《トール》や《ヘイムダル》の取りすぎに注意した方が良いくらいで。

903 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:03:38 ID:???
アインヘリアルが有利すぎるっていっても、そこにいたるまでに色々振り捨ててるはずだし
今言ってる問題って単発高レベルモノセッションでしか発生しない問題だし
例えテコ入れされたったって低〜中レベルは結局サブクラスメインのが強いんだし
そこまで問題視する必要ないきがするけどなー

904 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:05:53 ID:???
アインヘリアルと違ってサクセサーは誰でもなれる。PCの立場も人間のままでいられる。
けれどもサクセションを決定するのはGMのみ。PLからなることはできない。

アインヘリアルの前提条件がサクセサーなわけで、やっぱアインヘリアエルを導入するか否かはGM次第なんだよ
だから「基本クラスを伸ばせばアイヘリになれる」なんてことは低レベルではわからんのが普通
GMだってそんな未来の保障は今はできないっていうだろう。

これがアインヘリアルが持つ最大のデメリットだと思うんだがな





905 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:07:25 ID:???
んじゃー、純粋にマルチクラスキャラ用の称号や上級クラス欲しい。メガテンの『超人』みたいなので良いから。

906 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:07:30 ID:???
>>904
偉業クエスト達成しなきゃいけないってのも忘れるな

907 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:07:43 ID:???
まぁ、アインヘリアルは偉業クエストという究極のハードルを超えてるからな
他より強くて当たり前だろ

908 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:08:31 ID:???
>>903
そもそも高レベルモノプレイをするっていうなら、アイヘリ縛りがアイヘリ禁止かのどっちかのレギュつければいいだけじゃないのか?

909 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:10:37 ID:???
偉業クエストはPT全員で当たるだろうし、途中の成長面の苦労がそのキャラ個人の問題に止まらないなんてしょっちゅうよ。

910 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:10:40 ID:???
>>905
ここでいくらいっても増えるわけじゃないぞ。

911 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:13:41 ID:???
そもそもキャンペーン内でアインヘリアルが誕生するときはGMが偉業クエストを用意してそれをクリアできるシナリオが準備されてるわけだから。
普通は卓全体で「こいつのPCをアインヘリアルにする物語をしよう」と言う同意がどれてるのが前提なんだよ
今回のガイダンスでも、アインヘリアル観のすり合わせって項目で3ページも使ってたじゃん。


912 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:50:14 ID:???
まあ老害自慢(笑)させてもらうと、
昔のゲームじゃこういう「上級データのための特殊なセッション」ってのは
かなり普通だったんだけどな。

913 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:21:20 ID:???
本当に老害だな
鳥取内だけの常識持ち込んでんじゃねーよ

914 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:55:10 ID:???
買ってきたー。
オープニングコミックが揮ってるなあ。
あとEINまで含めた特技索引がついているのと、
エネミー特技がこれまでのも含めてまとめて載ってるのはかなり良い。

915 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:56:38 ID:???
>>913
いや、特定鳥取だけの話じゃなく、結構あちこちでそうだったぜ

916 :NPCさん:2009/04/02(木) 21:34:10 ID:???
以下「あちこちってその程度かよw これだから老害は……」まで省略。

>>914
お、それは素晴らしい。 >特技索引
クラス別(欲を言うなら+レベル別)でまとまってたりすると便利なんだが、そうでなくとも有り難いなぁ。

917 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/02(木) 21:39:16 ID:1rw8wUEa
>上級データのための特殊なセッション
>875>878を読むだに、そうゆう企画性やセッティングを
意識してると思うのだけどなァ。
オレも早く買おうっと。

918 :NPCさん:2009/04/02(木) 22:44:03 ID:???
>>916
特技名と所持クラス名があるから特技名だけより少しありがたい


ところでディシディアFFやったら
やたらアインヘリヤルな話で吹いた。


919 :NPCさん:2009/04/02(木) 22:52:27 ID:???
エネミーの攻撃アクションと防御アクションは結構神じゃない?

920 :NPCさん:2009/04/02(木) 23:47:01 ID:???
むしろフリズスキャルヴがディシディアFF意識してる気がする。
レイディアントシールドとか世界樹の枝とかシナリオ2の敵とか。

921 :NPCさん:2009/04/03(金) 00:09:07 ID:???
クラス別レベル別はここでよくないか?
ttp://trpggasuki.com/alshard/alshardff.php

922 :NPCさん:2009/04/03(金) 00:35:06 ID:???
公式が出すってところに意味があると思うんだ。

機能的にはそこでも問題ない……というか時々お世話になっとりますが。
トリヴィに対応してる作成支援ツールって唯一なんじゃなかろうか?

923 :NPCさん:2009/04/03(金) 01:27:29 ID:???
もしかして、ALG対応のキャラシーでクラスが四種類以上書けるやつってないのか

924 :NPCさん:2009/04/03(金) 01:53:41 ID:???
ttp://als.xxxxxxxx.jp/pdf/alg_chara_3.pdf

そいつはいただけねえってことで改造した

925 :NPCさん:2009/04/03(金) 04:08:05 ID:???


926 :NPCさん:2009/04/03(金) 04:15:13 ID:???
ところでだ
「HPを○○まで回復する」という特技やアイテム等をHPが○○より上のキャラクターに対して使用した場合
HPは○○になる?変化なし?

927 :NPCさん:2009/04/03(金) 04:18:00 ID:???
回復というゲーム用語はないが
それ以上だったら変化なしで良いだろう
ゲームバランス的にも

928 :NPCさん:2009/04/03(金) 09:02:56 ID:???
デーモン側とアポスル側って結局同じ陣営なの?
今回も含めていつも別々に解説されてるから、実は目的が異なってたりするのか?
でも、ヴァルハラを攻めてるのはデーモンが主力で、それを指揮するのがアビスロードだったりする記述があるから、やっぱり同じ陣営なん?


929 :NPCさん:2009/04/03(金) 09:29:57 ID:mhtVUyyN
>>912-915
D&Dの3.5版でも上級クラスとるためにはデータ部分だけじゃなくて「単独でドラゴン倒すこと」とか「神殿から特定ミッションを受け、それを果たすこと」とかあるクラスもあった
シャドウランの4版でもイニシエイトする際、上位次元界に行ってくる場合はそれようのセッションすることが推奨されてる
別に古いゲームに限った話じゃないし、ALSって「最新のTRPG技術で古典的TRPG冒険を」をみたいな側面もあるから
そういう考えを取り入れててもおかしくないと思う

930 :NPCさん:2009/04/03(金) 09:40:41 ID:???
つうか、「PCが強くなったらセッションのノリが変わるべきだよね。でもどう変えればいいかわかんない」って意見が多かったからフリズス出たんだろ
レベルがいくらあがってもセッションのノリが変わらないみたいなやり方に全く違和感を感じないユーザーはむしろ少数派なんじゃね
まぁ、フリズスはどっちかというと、「レベルがあがってもそこまでやること変わらないよ」って提示するサプリだけどね。

931 :NPCさん:2009/04/03(金) 10:01:40 ID:???
アインヘリヤルになったら、
守護すべき世界とか集団とか大義名分とかパワーソースそのとかが
コネクションやらALGの居住スペースやら財産点の
フレーバーの差し替えであっても良いのかも
で、アインヘリヤルの冒険行がそのまま神話の一エピソードになる、的な。

932 :NPCさん:2009/04/03(金) 10:12:09 ID:???
高レベルになったPCが低レベルのシナリオとあまり変わらないノリをする世界観だと
低レベルのシナリオに高レベルのクエスターNPCが当たって解決すればいいじゃないというのになりがちなんだよな

フリズスキャルヴでは全体的にここらへんに気を使ったセッティングになってるように見える。
「高レベルのクエスターはもっと高レベルの冒険に当たるから、低レベルのシナリオは低レベルのPCが解決せねばならない」みたいな。
むしろ、高レベルのクエスターは低レベルのシナリオにあたることは、世界や社会のためにはイクナイみたいな世界設定も今回で追加されたし。

933 :NPCさん:2009/04/03(金) 10:18:55 ID:???
アイヘリPCが低レベルシナリオに参加せざるを得ないときは、ガイアの意思でレベルが下げられるんですね、わかります。

934 :NPCさん:2009/04/03(金) 10:26:27 ID:???
>むしろ、高レベルのクエスターは低レベルのシナリオにあたることは、世界や社会のためにはイクナイみたいな世界設定も今回で追加されたし。

まだ買えてないので、ここはなぜイクナイってなってるかについてkwsk

935 :NPCさん:2009/04/03(金) 10:41:38 ID:???
ブルースフィアだと、

強力なPCが活躍する
→マナが大量に消費(循環?)される
→奈落がマナの動きに刺激されて活発化するからイクナイ

って感じ。
ぶっちゃけ、ガイアは地球をアインヘリアルが活躍する戦場になることを全く望んでない。
場合によっては神様になったPCの前にニミュエやマーリンがやってきて迷惑だから地球から出てけと諭されるw
地球にいつづける場合は、記憶封鎖して大事件が起こるまでアインヘリアルとしての記憶とパワーを封じるか、
強い自制の心で、地球に少々のことが起こっても自分自身は決して動かない(低レベルクエスターに世界を任せる)度量が求められる。
少々の危機で自分が動こうとすると、他のアインヘリアルがPCを止めに来てバトル勃発するらしい。自分のクラスメ−トの日常が破壊される程度のことでアインヘリアルが乗り出すとむしろガイアの怒りを買うわけ
(それでも友人のために動くってシナリオこそ、シナリオ的には良いフックになるだろうけど)


ミッドガルドだとブルースフィアほどアインヘリアルが禁忌なわけではないが、
高レベルシナリオは真帝国が絡んでナンボということが強調されてる。
アインヘリアルは帝国にとっては反帝国の象徴なので、発見次第、方面軍全部を動かしてでも倒しにいくだろうね。
天使が動くかもしんない。
だから、自身がアインヘリアルとしておおっぴらに活動すると周囲の社会に迷惑がかかりがちとなっている。
(迷惑をかけて帝国と大戦争するシナリオこそ、シナリオ的には良いフックになるだろうけど)

936 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:01:44 ID:???
ところでアインヘリアルって何語でどういう意味?

937 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:06:56 ID:???
自分で調べようという気はねーのか無能
北欧神話のヴァルキリー関連で死んだ英雄の魂のことだよ

938 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:15:36 ID:???
BF団とエキスパート達が必死に戦ってるのに他の九大天王は何で助けに来ないんだって話だな。
【間違い】

939 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:25:04 ID:???
アバン先生が地上でハドラーと戦っているとき、バランは魔界でヴェルザーと戦ってるようなもんだな!

940 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:35:14 ID:???
>>939
あの漫画は非常に参考になるな
連載続いてたらダイの激闘魔界編だった、てのもアインヘリアルになっちゃったやつの行く末そのままだし
最強レベルだけど地上に残されたポップとかはアインヘリアルじゃなくてアークウィザードとかブラマジ極めた方向だなw

941 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:54:51 ID:???
ヒトを超えた勇者はもはや人間界にはいられなくなるって奴だったよな。

942 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:57:16 ID:???
ドラゴンボールは中盤辺りで神とかそんなの余裕でぶちぬいてたからなー
面白いけど参考にはならんな

943 :NPCさん:2009/04/03(金) 12:18:17 ID:???
>>941
いや、でもドラゴンボールも「インフレした奴らは地球に日常から去っていく」って好例だと思うぞ
超戦士たちは天界だの界央神界だのが生活の場になってしまう。


944 :NPCさん:2009/04/03(金) 12:22:38 ID:???
免許取ろうとしたり就職活動したり学生生活送ったり全力で日常を満喫してるようにも見えるw

945 :NPCさん:2009/04/03(金) 12:26:05 ID:???
セル編ラストの悟空とかは地上から去ったタイプだな

946 :NPCさん:2009/04/03(金) 12:56:19 ID:???
>>940
連載最初はレベルは低いが竜の紋章つー加護で魔王撃退。
連載中期は加護の力も使いつつもレベルアップによって素の技で戦えるようになり
後半親父から加護譲ってもらってサクセション。
そして神を倒して伝説へ…。

まんまアインヘリアルに至るクエスターの道程って感じだなw

947 :NPCさん:2009/04/03(金) 13:00:42 ID:???
>>924
ttp://als.xxxxxxxx.jp/pdf/alg_chara_3.pdf

クエスト欄いじってなかったから修正

948 :NPCさん:2009/04/03(金) 13:54:59 ID:???
魔界編で活躍予定だったクロコダインさんぱねぇです

949 :NPCさん:2009/04/03(金) 14:00:42 ID:???
ジャンプといえば封神演戯も、ヒトの域を超えた奴らを人間界から追い出す話だな
望ちゃんは人間界に残ったアインヘリアルの例か



950 :NPCさん:2009/04/03(金) 14:52:37 ID:???
まぁ、ヴァルハラやハデスはあくまでアインヘリアル宿屋の位置に近いから
実際のシナリオの舞台はミッドガルドやブルースフィアになることの方が多いような気もするけどね。
ただ、ちゃんと世界の危機につながるレベルであることが必要だけど
だとヒュペリオン大戦の例示にあるようにアインヘリアル級の危機でも人知れず戦って構わないわけでもある。

951 :NPCさん:2009/04/03(金) 20:31:48 ID:???
ボス特殊能力表の耐性:PCLvD6に吹いた

952 :NPCさん:2009/04/03(金) 20:33:36 ID:???
>>951


…30Lvだと30D6?そいつはすごい(笑)

953 :NPCさん:2009/04/03(金) 20:51:31 ID:???
弱点突かれたときのダメ増加もパネェw

954 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:07:22 ID:???
で、コレはALFのサプリメントだからALGメインの所はいらないよね。
ALGメインのサプリメントまだでないの?

955 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:11:18 ID:???
ALGでも茉莉パパンとかはアインヘリアルだったような。

ああいう人いるからALGメインの鳥取でもあって損は無いと思う

956 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:26:20 ID:???
エネミー特技のが追加されたり纏められたりもしてるし
GMメインの奴なら買いのレベルではあるな

957 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:26:47 ID:???
>>954
シナリオクラフトはALG準拠だしフォーカスシステムもあるんだぜ。
ワールドセクションはEINのワールドセクションと同程度にはALGにも触れてる。

次はクロスオーバーシナリオ集だな。
ALGサプリは出るのかなあ。現代ものはNWで手一杯のような気もする。

958 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:35:59 ID:???
ここのところ超高レベル向けのサポートが続いたので、そろそろ低レベル向けのサポートが欲しい気がしないでもない。

959 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:50:56 ID:???
低LV帯の選択肢を増やすようなサプリがほしいね
具体的には初期キャラでも色んな再現キャラをやりやすくなるような奴
他の上位スキルの下位互換でいいんだけど

960 :NPCさん:2009/04/03(金) 21:59:45 ID:???
イラネ

961 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:01:06 ID:???
選択肢が増えるのはいいが、再現キャラのためならイラネ

962 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:02:31 ID:???
再現キャラにこだわるんなら、カオスフレアやっとけと言っておけば
大概のキャラはOKになるからなぁ

963 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:02:40 ID:???
需要を満たすのに手っ取り早いのは追加クラスかしら

964 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:43:43 ID:???
>>954
ALGはALFの一サプリに過ぎないんだが。
アルシャードってタイトルはあくまでALFを指すっての理解してる?

それとALGメインってなんなの?
ALFで遊ぶのが基本でしょ?
サプリがメインって恥知らずなんじゃね?
謝れよ。

965 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:48:10 ID:???
こりゃまたでかい釣り針だ

966 :NPCさん:2009/04/03(金) 22:55:45 ID:???
>>954>>964ですねわかります

967 :NPCさん:2009/04/03(金) 23:43:38 ID:???
マギウス亭で遊ぶのが基本で他のは恥知らずですね、わかります

968 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:05:34 ID:???
今までできなかったけどやりたかったことができるならそれが再現であっても別にいいけどなー

969 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:41:27 ID:???
あえて「初期キャラで再現キャラ」なんて限定されまくった方向を選ぶ事もないんじゃねーかな、という気も。
言い方からすると中〜高レベル帯での再現は現状で可能だと取れるから余計に。

個人的には、いっそ逆に「高レベル? おいおい、まだ中レベル帯向けのデータしか出してないぜ?」という方向に突き抜けてくれてもそれはそれで。

970 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:49:05 ID:???
ミストキャッスルのようなソロプレイシナリオがほしいな。
いや、現状に不満があるわけじゃないんだけど。

971 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:50:20 ID:???
シナリオクラフトをソロプレイとか



972 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:52:19 ID:???
できる事が増える事により、結果的に再現がしやすくなる ←OK
再現キャラをやりやすくするための追加データ ←お帰り下さい


973 :NPCさん:2009/04/04(土) 00:54:20 ID:???
シナクラって普通のプレイよりもさらに
面子が重要な気がするけどちがうかな?
1人でやったことないからわかんないけど。

974 :NPCさん:2009/04/04(土) 01:07:01 ID:???
ソロプレイだとつまらなそうな気がする<<シナリオクラフト

975 :NPCさん:2009/04/04(土) 10:32:54 ID:???
低レベル帯の選択肢を増やす意味での1〜2LV特技の追加は欲しい。
キャンペーンあんまやんないからな、うちの鳥取。

976 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:06:42 ID:???
クラス追加はいいけど、これ以上既存のクラスに特技や専用アイテムの追加は要らないなぁ個人的には。

977 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:13:25 ID:???
低レベル帯の選択肢って考え方自体がピントずれてる気がするなぁ
特技に選択肢があるのはそのクラスの表現力の幅を増やすためなんだから、
特定レベル帯だけ増やしても意味薄かろうに


978 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:22:36 ID:???
>>976
やるとしても今回みたいに特定のルールのためのピンポイントな追加だろうね。
それこそ散逸だ何だって話になっちゃうから。
アインヘリアルがALFのサプリといいつつALGのデータものってるのはデータ本が散逸して嵩張るのを考慮したためだろうし。

979 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:41:56 ID:???
低レベル帯救済としては
ウィザードを成長で取ったキャラが《魔法学》を取れない、とかの方が重要だと思うな

980 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:57:50 ID:???
フリズスキャルヴ届いたー
早速読み始めたが、フォーカスシステム用特技のレベルって、クエスターレベルなんだね。
つまりファイターが1レベルでも、クエスターレベル5になれば、ファイターの5レベルフォーカスシステム用特技が得られるってことでいいのかな?
そうすると、基本クラスを複数持ってれば、自動取得特技がどかどか増えてその分お得ってことだよね。

981 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:21:44 ID:???
ほんとだ、クエスターレベルに応じてって書いてある。
来たか、勇者候補生の時代が。

982 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:25:22 ID:???
>>980
次スレ頼むわ

983 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:26:34 ID:???
>>982
了解。ちょっと待ってね。

984 :980:2009/04/04(土) 14:34:58 ID:???
建て増した。

【フリーンと】アルシャード132【玉座で不倫】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238822963/

985 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:37:33 ID:???
>>984
いくつか修正不足があるが乙。

986 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:38:15 ID:???
>>984
乙。
が、このスレタイはどうだろう…

987 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:40:55 ID:???
面白いから許すと言いたいがコーヒーむせて熱い熱いのでやっぱり許さん

988 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:46:47 ID:???
フリーンのキャラは、汐王寺茉莉花みたいな毒舌メイドだと見たがどうだろう。

989 :NPCさん:2009/04/04(土) 16:23:12 ID:???
>>980
FS値+1する特技とかオートだから重ねがけできる訳か…これは面白い。

990 :NPCさん:2009/04/04(土) 16:28:46 ID:???
>>980
クエスターレベルだと1レベルとか意味不明じゃね?

991 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:01:22 ID:???
穴埋め代わりに質問

ALGで時空鞘を≪盗人の手≫で盗まれたら、どう処理する方が面白いと思う?

1,取り戻すまで武器が取り出せない
2,武器が仕舞えなくなる
3,その他



992 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:06:13 ID:???
時空鞘が持ってるのは武器を隠せるという効果だから2に一票
武器を出してない時に取られたら、武器が外に出る

993 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:07:19 ID:???
つまりニンジャが時空マントを取られると、突如黒装束が露出するのですね

994 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:08:28 ID:???
いきなりマジカルクロスになっちゃうのは恥ずかしいよなぁ

995 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:09:10 ID:???
ニンジャが取られると裸になるに決まってるだろ? AC的に考えて
とりあえず衣服を盗んだ方がいいんじゃないか?


996 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:09:31 ID:???
い、いいい衣服は取れますか!?

997 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:12:40 ID:???
シナリオギミックとして面白いのは1.だけどな。
取り戻すまでのシナリオが作れそうだ。
盗人の手で盗み返せばいいのかな

998 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:24:40 ID:???
>>996
そういうスペクター出したことある。

999 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:27:54 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなるスペクターか

1000 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:30:46 ID:???
次スレ

【フリーンと】アルシャード132【玉座で不倫】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238822963/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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