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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ124

1 :NPCさん:2009/02/26(木) 16:24:51 ID:AlGMiTWs
 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は>>2-20参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)

※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。ドラゴン・シャーマン最高。
-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231644315/

2 :NPCさん:2009/02/26(木) 16:36:54 ID:???
 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com

関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その4
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232023172/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/
 【ワースブレイド/d20 妄想スレ】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209697108/

 【Pathfinder RPG】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【Pathfinder RPG wiki】
   ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/

3 :NPCさん:2009/02/26(木) 16:37:42 ID:???
 【メタルヘッド総合パート11】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226830722/

4 :NPCさん:2009/02/26(木) 19:53:38 ID:???
前スレ1000がT&Tだった件について

5 :NPCさん:2009/02/26(木) 20:17:04 ID:???
>>1
お前さんにはペイロアの証であるモヒカンを与えよう

6 :NPCさん:2009/02/26(木) 20:28:18 ID:???
>>1

7 :NPCさん:2009/02/27(金) 01:32:53 ID:???
なにこのかっちりした流れ

8 :NPCさん:2009/02/27(金) 01:54:21 ID:???
新スレ早々早速質問です。

敵の攻撃にあわせて機会攻撃を行う特技である戦士大全の《肉を斬らせて骨を断つ》とPHB2の《ロビラーの大博打》があります。
これって両方とったら1回の近接攻撃にあわせて2回の機会攻撃を行えるのでしょうか?

それともトリガーが1つだから片方は機能しないのでしょうか?

よろしくお願いします。

9 :NPCさん:2009/02/27(金) 03:47:50 ID:???
《肉を斬らせて骨を断つ》のトリガーが「敵の近接攻撃が命中したら」なのに対し、
《ロビラーの大博打》のトリガーは「敵が近接攻撃してきたら」なので、
「敵が近接攻撃を行い、それが命中したら」2回の機会攻撃を行える。

10 :NPCさん:2009/02/27(金) 05:37:31 ID:???
いうまでもないが、使用する際にはきちんとマスターに゛使います゛と宣言しろよ?

宣言なしに゛攻防一体したから今はアーマークラス上がってるよ゛とかごねるやつもいるが
(ホビージャパンコンベンションにもだ!)あまりみていて愉快ではないからな。


11 :NPCさん:2009/02/27(金) 08:09:15 ID:???
《肉を斬らせて骨を断つ》も《ロビラーの大博打》も機会攻撃の回数制限の影響受けるから
《迎え撃ち》が無いと結局1ラウンドに1回しか機会攻撃できない、で合ってる?

12 :NPCさん:2009/02/27(金) 08:31:54 ID:???
あってるよー

13 :NPCさん:2009/02/27(金) 09:02:19 ID:???
《迎え撃ち》を取得してさらになんらかの手段で敏捷も上げたいな。
ネイチャー・バランスやグラブデクスタリィがベターか?
ヒットポイントもゴリゴリ減るので注意。


勿論゛倍返しだぁ!゛の掛け声も忘れずに。
《薙ぎ払い強化》もあるとさらに便利。反撃で半壊させれるぜ。
ストレッチウェポン等でリーチを増やそう。

14 :NPCさん:2009/02/27(金) 10:53:01 ID:???
かっちりファイターさんに勝てるローグに、俺はなる!!

15 :NPCさん:2009/02/27(金) 11:04:03 ID:???
ロビラーさん…。

16 :NPCさん:2009/02/27(金) 11:47:47 ID:???
ロビラーさんてHFOなの?
こっそりローグ1とかもってないの?

17 :8:2009/02/27(金) 11:49:04 ID:???
>>9-13
ありがとうございます。【敏】ボーナスの限り機会攻撃するキャラクターを作りたいと思います。

18 :NPCさん:2009/02/27(金) 12:49:36 ID:???
>>8
 《迎え討ち》には「ひとつのアクションに対しては1回の機会攻撃しか起こせない」という内容があり、これを理由に機会攻撃はできないという裁定をするDMもいると思います
(「攻撃が行なわれる」「攻撃が命中する」で2度機会攻撃の条件が満たされるが、元になっているアクションはひとつ)。
 老婆心ですがDMと良く相談してからの方が良いでしょう。

>>16
 人間の男性、ファイター24レベルです。Epic Level Handbookにデータが載っていますが……
 Expedition to the Ruins of Greyhawkでは愛すべきヒロインぶりを発揮しました。彼が経営しているGreen Dragon Innの詳細なデータもあります。

http://site.pied-piper-publishing.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=65
 ロビラー卿のプレイヤが公開している非公式設定ではロビラーには狂ったクローンがいて、不可解な行動はクローンの仕業らしいです。

19 :めくら@ニート中:2009/02/27(金) 19:46:21 ID:???
今月のゲームジャパンのワース記事でヴォーパル・バニーをモチーフにしたであろう
即死好きマスターにはたまらないモンスターのデータが掲載。
ゼラチナスキューブやバンパイアのワース向け改良版も。

ゼラチナスキューブの方はプレイヤーとして会うのは勘弁してほしいと思った。
バニーはほら、数出さなきゃいいんじゃね?中レベル以降なら割りと気楽に出せるかも。
強大化してバニーをボスのペットにしたりとかね。


20 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:23:38 ID:???
>>18
といっても、両特技とも相手の全力攻撃アクションに対して(前者は命中したなら)複数回の機会攻撃を返せるわけで。
全力攻撃アクションは1回の全ラウンドアクションだよな。特技の利益ですでに「1アクション1回」の規定を破っているわけで。
そこは上書きと判断しても良いと思う。


と、>>8がDMを説得する援護射撃をしてみるw
敵にダメージ+4、攻撃(結果的に)+8与えるんだから許してやって欲しいぜ。

21 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:46:49 ID:???
誰か教えてくれ。
フォクルーカン・ライアリストの前提条件ってなんだっけ?
出先でわからず、ちょっと困り中。

22 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:53:24 ID:???
>>20
攻撃一回毎に考えるんじゃないの?

23 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:56:12 ID:???
〈解読〉 〈交渉〉〈情報収集〉〈知識/自然〉〈手先の早業〉 7ランク
〈芸能/弦楽器〉13ランク

中立にして善or中立or
混沌にして中立or中立にして悪

1レベルの秘術呪文と信仰呪文

バードの知識、身かわし、ドルイド語

24 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:56:42 ID:???
>>21
・身かわし
・バードの知識
・ドルイド語

後は不明。

25 :NPCさん:2009/02/27(金) 20:58:08 ID:???
>>23-24
ありがとう。
助かりました。

さて、イベイションリングでも買うか・・・・

26 :NPCさん:2009/02/27(金) 21:23:24 ID:???
クライマッツクスでリングが壊れるフラグですね!

27 :モンク向上委員会:2009/02/27(金) 23:45:42 ID:???
>>1に紛れ込んだにも関わらず名前すら挙がらないドラゴン・シャーマンに全俺が泣いた

モンクで初めてアビスの末裔になって属性を混沌にして
バードやらなんやらからフォクルーカン・ライアリストになる
そんな計画を立てたことが俺にもありました

28 :NPCさん:2009/02/27(金) 23:51:38 ID:???
このゲーム、サプリいれるとマジカオスだな

29 :NPCさん:2009/02/28(土) 00:13:52 ID:???
だがそれがいい

30 :NPCさん:2009/02/28(土) 00:40:21 ID:???
>>26 発音しづらいよ

31 :NPCさん:2009/02/28(土) 00:52:30 ID:???
>>20
全力攻撃は複数回の攻撃アクションを行なう全ラウンドアクションなので
回数分機会攻撃が発生することは通常の条件下でも発生するよ。具体的には
敵の機会攻撃範囲内で遠隔武器で全力攻撃する時とか。

それはそれとして、《迎え撃ち》持ってたら2回機会攻撃できても良いと
思うわけだが

32 :NPCさん:2009/02/28(土) 01:58:07 ID:???
複数のデザイナーが俺の考えた凄い特技!を乱発してるんだから、
揃えてみたら整合性取れてないものもけっこうあるよね。
《肉を斬らせて骨を断つ》+《ロビラーの大博打》については、
基本DMと相談・テストプレイ・仮導入・NGなら特技取り直せばいいんじゃ。
俺の判断だと「単独敵からの1攻撃に対し、迎え撃ち/特殊機会攻撃は常に1回」だけど。

33 :NPCさん:2009/02/28(土) 19:05:39 ID:???
>>18
たまにプレイ中に変な行動をしたり
2chで変な書き込みをする事があるけど

それは全部クローンの仕業です!!!!!!

34 :NPCさん:2009/02/28(土) 21:39:42 ID:???
ロビラーさんのクローンナンバーを知るにはセキュリティクリアランスはどれくらい必要ですか?

35 :NPCさん:2009/03/01(日) 00:06:35 ID:???
九人のクローンの一人だからあまり自分の生命に頓着しないで博打をはれるんだな。

36 :NPCさん:2009/03/01(日) 00:44:10 ID:???
その情報があなたのセキュリティランクで知らされて良い情報では
ないことだけはたしかです。
知ってはいけない情報を求めることは正しくありません。
正しくないということはGMに対する反逆ですよ、プレイヤー(市民)。

ZAP!ZAP!

37 :NPCさん:2009/03/01(日) 01:11:56 ID:???
こんなところにいたのか、市民。
さあ、XPを翻訳する仕事に戻るんだ。

ところで、オフィシャルの有名人NPCとデザイナー/リアル人名の対照表ってあるの?
モルデンカイネン=ガイギャックス氏 みたいの。

38 :NPCさん:2009/03/01(日) 01:34:45 ID:???
>>37
http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_anagrams.html

39 :NPCさん:2009/03/01(日) 02:43:38 ID:???
お、サンキュー。
そうか、オリマダラ=アルマジロ だったのか。へー。

40 :NPCさん:2009/03/01(日) 17:53:55 ID:???
ところで皆様はパーティ内の信仰を(リサイテイションのために)統一するほう?しないほう?
うちのグループは以前はほとんど統一だったけど、勇者大全の採用に伴い、領域特技とか特別な聖印とかで
今では完全にバラバラになりました。

41 :NPCさん:2009/03/01(日) 19:46:32 ID:???
進行は有利不利のために取るもんじゃない、とマジレスしてみる

42 :NPCさん:2009/03/01(日) 20:21:22 ID:???
>>40
敵対はしないようにしてる。
例えばミストラやセルーネイvsシャーとか
テンポスvsガラゴスとか、オーリルvsコスースとか。

43 :NPCさん:2009/03/01(日) 20:57:31 ID:???
一応、キャラクターを演じるゲームなのに、
そのメンタリティの多くを占める部分を有利不利で決めてしまうという点が好きになれんな。
やるとしても、キャラメイクの段階で信仰同じだと有利だよと伝えとくぐらいかね。

44 :NPCさん:2009/03/01(日) 21:06:30 ID:???
逆に考えると、信仰が同じからこそパーティーを組む仲間になってるってことじゃないか?

違う信仰の持主がパーティー組むのは、それはそれで何かドラマがあるだろうし。

ついでに言うと、そのキャラクターにとって有利な信仰をとってるわけじゃなくて、その信仰に
沿った生き方をしているとその信仰の特典がそのキャラにとってちょうど当てはまるって考え
もあるぜ?

「ドワーブンウォーアックスの熟練欲しいからこの神を信仰します」じゃなくて「この神を信仰
してるからドワーブンウォーアックス使います」ってことだ。

45 :NPCさん:2009/03/01(日) 21:37:47 ID:???
グローランサ方式か

46 :NPCさん:2009/03/01(日) 21:39:56 ID:???
パンテオンなので楽チンです。

47 :Dマン:2009/03/01(日) 21:53:41 ID:???
>>43
パーティー構成にあわせてクラスを考えるのもクラスにあわせて種族を考えるのも有利不利で決めることが多いと思うんだがな。
当然、メンタリティの多くを占める部分だろう、これも。

有利不利でデータを決めて、RPはそれにあわせるじゃ駄目なのかな?

48 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:17:33 ID:???
あぁ、モヒカンが強いからペイロアを選ぶようなやつはだめだよな。
まぁ別に領域に太陽があればペイロアでなくてもモヒカン様になれるみたいだが。
治療ブースト能力意外も美味しい能力を沢山もってるしな。

49 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:21:27 ID:???
おれ、クレリックとして経験を積んだら輝ける下僕になるんだ・・・

50 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:41:45 ID:???
データ優先、演出後付け

51 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:55:38 ID:???
>>48
そこは「私は傷ついた人をいやすためにペイロア神を信仰しました。その道を究めるためモヒカンのなります」
って言っとけば角が立たない。

同様に「道と幸運の領域うめぇww」じゃなくて「ファラングンを信仰するが故に私は旅の冒険者となったのです」
って言うといい。

52 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:07:22 ID:???
>40
統一しない派。全員同じ宗派だと当然カルトミッションチームだろうと考えてしまうグローランサ病のため。

>47
アローナ選んだのは
弓クレリックやりたいな>敏捷大事>敏捷増加ならエルフ!>エルフで弓を好む神格は?>アローナ
だったから、そこはDマンと一緒だな。
逆に、神格が面白そうだから……もあるある。

53 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/01(日) 23:25:25 ID:P8z3BQwv
どうでもいい!

とか思ったり!思わなかったり!余裕!

54 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:37:52 ID:???
>>50
演出は後付で良いと思う

最初は能力データの表から選択しても
そこから各ページに飛んで、信仰内容とか教義とか
詳しい記述も一応全部確認するだろうし、それによって
どういうロールプレイしたら良いか分かるしね
後は>>51のように演出すれば、最終的には>>43のような人でも満足する筈

卵が先か鶏か先か……、最後良ければ全て良し

55 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:47:12 ID:???
うはターシャょぅι゛ょか!ターシャス・ヒディアス・ラフターって幼女のケラケラ笑い呪文か!
くそ、D&Dはとんでもないところに萌えを隠しているな!

56 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:51:04 ID:???
お前らサプリほとんど把握してプレイしてんの?

57 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:54:59 ID:???
突然どうした?

58 :NPCさん:2009/03/02(月) 01:00:42 ID:???
御利益を期待して信仰するのが多神教というものではなかろうか?
一神教のキリスト教では守護聖人・イスラム教ではジニーや魔物といった装置で現世利益を求める衆生に答えてはいるが
実際に神様が「居て」具体的に恩恵が受けられる世界で理念優先・恩恵は不純などといいだすのは
一生僧院から出てこない律法学者ならともかく 金で依頼を請け負うプロの冒険者としては青臭い気もする


59 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/02(月) 01:04:56 ID:NcDFbV5R
>>56
コアルール(基本ルール)すら把握できてないYO!
でも手元にルールがあれば確認する!どうだか!余裕!

60 :NPCさん:2009/03/02(月) 01:05:35 ID:???
都合のいいときに都合のいい神様に頼むな、日本人的には

61 :NPCさん:2009/03/02(月) 01:15:38 ID:???
ネルル〜♪

>>60 そりゃD&D世界の人たちも同じだよ。

62 :NPCさん:2009/03/02(月) 08:38:44 ID:???
そりゃ自分の仕事に関係してて、利益のある協会や組合に入るのはおかしかないよな

63 :NPCさん:2009/03/02(月) 14:09:45 ID:???
>>52
自分は

弓クレリックやりたいな>弓禅一如もイケてね?>スペコンでドルイドにイカす呪文が!
>ラプトランのドルイド/ストームロードってロールプレイ的に美しくない?
みたいな流れだったw

64 :NPCさん:2009/03/02(月) 16:04:54 ID:???
>>63
>ストームロード
弓がどこかに消えたw
まあ、よくある話だけどw

65 :NPCさん:2009/03/02(月) 16:21:16 ID:???
>弓がどこかに消えた
あるあるw 特技や上級職を考えているうちどんどん横道にそれる

66 :NPCさん:2009/03/03(火) 16:32:53 ID:???
ジャベリン投げるんじゃない?
弓禅一如って手投げダメだっけ?

67 :NPCさん:2009/03/03(火) 16:38:03 ID:???
レイ呪文はどう扱うんだっけ。レイありならドルイドは美味しいかもしれない。

68 :NPCさん:2009/03/03(火) 16:45:01 ID:???
弓禅一如には遠隔攻撃ロールって書いてあるから手投げもレイもokなんじゃないか?

69 :NPCさん:2009/03/03(火) 19:18:49 ID:???
レイ行けるの? それは凄い美味しいかも。
でもトゥルーストライクのクイックの方が良いかもw

70 :NPCさん:2009/03/03(火) 20:22:46 ID:???
ドルイドは武器習熟が弱いからなあ。
弓とクロスボウ両方習熟持ってなくてスリングだけだから《弓禅一如》は結構悲しいものがある。
まあ敏捷を捨てて遠隔接触系系を使えるだけで十分と言う話もあるけど。
ケルプストランドとか。

71 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:05 ID:???
結局ドルイドはペットのオプション?

72 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:42:03 ID:???
呪文リストがいろいろ寂しかった3.0版よりは3.5版ドルイドはマシだよ!
呪文大辞典つかえば変なこともできるしね。
化身して動物ならではの能力をつかい移動したり探知するとかね。

上級クラスも尖ったのがおおいしね。(アーケン・ハイエロファントとか
各種シェイパーとかね)

73 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:44:11 ID:???
むしろシナリオに、キャンペーンに組み込むのがなぁ。
たとえば 赤い手やるぞ! ってときにPCがドルイド選択したらいやんじゃない?


74 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:45:18 ID:???
>>72
メニィ・フォームズ超やってみたいが機会がない。

75 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:46:44 ID:???
クレリック・ドルイドマルチの上級クラスが欲しかったなぁ。

76 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:57:03 ID:???
ドルイドは決して弱くないんだけどなあ。
呪文も結構エロい呪文があって、相棒があって技能面も割りと充実しているいいクラスなんだ。
回復面でクレリックに2回り位劣っているせいで信仰枠に入り辛いだけで。

77 :NPCさん:2009/03/03(火) 22:37:13 ID:???
>>73
クレリックが居ない4人PTのディバインスペル枠で
ドルイドと言われると少し悩む

クレリックが居る時の、5人目でドルイドと言われると
どうぞどうぞ、ペットも強いし2人分で大歓迎

これと同種なのが
アーケインスペル枠にバードやウォーロック
前衛枠にレンジャーやモンク

78 :Dマン:2009/03/03(火) 22:58:26 ID:???
>>76
信仰枠っーか、ヒーラー枠?
まあ、信仰呪文以外の回復手段は弱くてヒーラーはどうしても欲しいってなると、信仰枠にヒーラーを頼むだろうし、そうなるとドルイドは見劣りするよね、どうしても。
むしろ、前衛枠やローグマルチで技能枠の方が入りやすいかも。

79 :NPCさん:2009/03/03(火) 23:10:39 ID:???
だがドルイドは運用が面倒くさそうでさ
呪文・戦闘・変身・ペット・召還、
さらには信仰絡みのRPやシナリオフックなんか諸々が。

やっぱり気楽なHFOが最高だよ

80 :NPCさん:2009/03/03(火) 23:19:01 ID:???
……
これだけルールが整備されかつ翻訳されていて、まだHFOなのは

むしろ


ああ、もういいや、


もっとルールを掘り下げることを楽しめよ、バカ!!!! いつまでもいつまでも!!
HFOは免罪符じゃねぇんだ!!!!!!!!!!!!!!!


81 :NPCさん:2009/03/03(火) 23:28:23 ID:???
バカ、HFOしかできないから壁やってくれるって人がいるから、
俺たちはD&Dを楽しめるんじゃないか

82 :NPCさん:2009/03/03(火) 23:38:45 ID:???
変な事やろうとするととたんに特技選択難しくなるがな。

83 :NPCさん:2009/03/03(火) 23:53:56 ID:???
ガチでHFOを作るとかなり強いと聞いたんですが
他の前衛職や上級職よりも、強いキャラを作ろうとすると
どういう特技を取ったら良いのかな?
参照ルルブも合わせて教えて欲しい(混ぜるな危険系のルルブは抜きで)

84 :NPCさん:2009/03/04(水) 00:11:47 ID:???
>混ぜるな危険系のルルブ
なにそれ?

85 :NPCさん:2009/03/04(水) 00:23:26 ID:???
ドルイドはできること多すぎるんだよ!
どのサプリ使ってもドルイド強化できるしな
できる何かをやると連動して他のルールもいっぱい覚えてないとイカンのよね

86 :NPCさん:2009/03/04(水) 00:28:56 ID:???
どの術者も呪文大辞典は便利だけどドルイドは必須っぽいよね読んでると

87 :NPCさん:2009/03/04(水) 00:55:42 ID:???
>>84
トゥームオブバトルとかその辺の色物D20系

88 :Dマン:2009/03/04(水) 01:02:52 ID:???
>>85
それを楽しめるかどうかだよね。
正直、初心者にはお勧めできないよ。楽しいんだけど。

>>83
《魔道師退治》 (秘術大全)から連なる一連の特技や《組みつき迎撃》(戦士大全)辺りは強力だけど
ファイターじゃなければ取ってる余裕が無いところじゃないかと。

まあ、HとOである必要は無いよな気も駿河

89 :NPCさん:2009/03/04(水) 01:05:10 ID:???
PHB2の前提:武器開眼な特技群は、おおむね取るべき。

90 :NPCさん:2009/03/04(水) 01:34:11 ID:???
>>87
ファイターがToB読んでもしょうがないんでは?
2レベルごとにマニューバ覚えてもマーシャル・アデプトには敵わない

91 :NPCさん:2009/03/04(水) 01:49:53 ID:???
そもそもToBは別にd20系じゃない。
れっきとしたD&Dサプリだ。

92 :NPCさん:2009/03/04(水) 02:05:43 ID:???
20レベルまで行かない、8-12レベルくらいで打ち止めの
キャンペーンやるならファイター枠が一番堅実だと思うな
マルチや上級職で伸ばすにしても、
条件レベル/BABでファイター特技を取れるのが手堅い

93 :NPCさん:2009/03/04(水) 05:20:52 ID:???
RPGA Reward Cardって何ですか?

94 :NPCさん:2009/03/04(水) 09:27:31 ID:???
>>93
 RPGAが認めたゲームに参加すると貯まるポイントと引き換えに貰えていたカードです。
 Living Campaignで使用を申告する(Living Greyhawkでは4レベルごとに1枚使用可能)と、特殊な種族/出身のPCを作る、上級クラスの条件を満たす、1シナリオ1回の効果(ボーナスや、アイテムを持っていたことにする)、などを得ることができました。

95 :NPCさん:2009/03/04(水) 09:38:48 ID:???
ドルイドはドルイドが一番輝ける環境本が軒並み翻訳されずじまいなのが辛いんだよ!

96 :NPCさん:2009/03/04(水) 09:41:15 ID:???
>>94
ありがとうございました。
日本じゃほとんど意味ないカードなんですね。


97 :NPCさん:2009/03/04(水) 21:33:24 ID:???
4thドルイドはまた運用が違うんだろうなぁ、コントローラーなんだっけ

98 :NPCさん:2009/03/05(木) 02:36:49 ID:???
もう4thが出回ってる今となっては紳士協定とかそんな遠慮しなくていいだろうと思うんだ
だからもうそろそろいろんなサイトで出てくる外道キャラの種を明かしてくれないかな?と思う
ハイランス卿とこのリーチが60フィートとか呪文スロットを使わずに呪文使い放題とかどうやってんの?

99 :NPCさん:2009/03/05(木) 09:39:56 ID:???
昔の技はFAQで否定されたりd20混ぜ混ぜだったりしてるので微妙。

100 :NPCさん:2009/03/05(木) 09:55:33 ID:???
D20混ぜられるとちょっとなw

101 :NPCさん:2009/03/05(木) 10:18:26 ID:???
ゲイリー・ガイギャックスの命日って今日だったよな?
黙祷ついでにd20でも振っとくか。

102 :NPCさん:2009/03/05(木) 10:48:18 ID:???
>>98
 60フィートの間合いなら、スパイクド・チェインを装備した《Inhuman Reach》持ちの大型クリーチャーがエクスパンションを使えば(解釈しだいで)成立します。
 あのビルドはさらにそれをDivatiで2体(Dragon 271の魂を共有する双子種族。種族特徴として2体で1キャラ扱い)作って戦線を構築し、Dragon #340の特技やToBのManeuverで機会攻撃を突き詰めているのだと思います。

103 :NPCさん:2009/03/05(木) 19:39:15 ID:???
3月4日ゲイリー・ガイギャックス(あるいはモルデンカイネン)死去

*1:ゲイリー・ガイギャックス:ガイジャックスってよく私は
言っていたけど、本人が【Guy-gax】と言っているからなぁ。
またその本人曰くスイスドイツ語本来の読み方では【Ghe-gox】
とのこと。因みに、【Gygax】という名前は【gyg-ax】と分解できる。
【gyg】は古ノルド語で「巨大な」、【ax】は「斧」を意味し、要は
【gy-gax】というのはジャイアント・アックスを意味するそうな。
でも古ノルド語まで行かなくてもラテンやギリシャにも【gigas】
という単語あるね。

*2:GMの日:3/4 → march forth→ いざ冒険に出発!
ちなみにDMの日は1月20日。1/20、d20なんだぜ?

104 :NPCさん:2009/03/05(木) 22:53:26 ID:???
>>102
おおサンクス
あと場所忘れたけどタコでリーチが伸びまくるとかどうとかいうのも見たんだけど分かりません?

105 :NPCさん:2009/03/06(金) 02:03:29 ID:???
もう一周忌か
1年経つの早いなあ

106 :NPCさん:2009/03/06(金) 02:05:37 ID:???
質問です。
デスウォードを与えるアイテムってありますか?
生命力吸収に完全耐性を与えるアイテムでも良いです。

107 :NPCさん:2009/03/06(金) 02:09:13 ID:???
>>106
 スカラベ・オヴ・プロテクション(DMG)があります。

108 :NPCさん:2009/03/06(金) 07:34:02 ID:???
私も質問です。
アーティフィサーとして魔法装置を使おうと思うのですが、
低レベルのうちは魔法装置使用の技能が低すぎて、
ろくに使用できないということがわかってきました。
なんとかこの壁を突破できないか考えてみたのですが・・・・

★思いついた対策
1.他のクラスで成長、レベルが上がってきたら再訓練で
   アーティフィサーに変更していく
2.Magic Item CompendiumなどサプリににUMDが上昇するアイテム
   が掲載されていないか探すため、購入する。DMGもよく読む。
3.《技能熟練》《ニンフのキス》《魔法の才》で耐える。
   3レベルなら技能6ランク+魅力2+相乗4(巻物)+特技7
   巻物なら何とか発動できる、と思いこむ。
4.技量ボーナスのつくアイテムを出すよう、DMに根回しする。
5.かわせない。 現実は非情である。

他に何か方法はあるでしょうか。
それとも1〜5のどれかになるでしょうか。 (´・ω・`)

109 :NPCさん:2009/03/06(金) 07:39:18 ID:???
>>108
一番の基本を忘れるな
6.俺の振るd20はしょっぱい修正の差なんか乗り越える。

110 :NPCさん:2009/03/06(金) 08:02:49 ID:???
7.適切なクラスを1だけ踏んでワンド(スタッフ)の起動を出来るようにする。

111 :NPCさん:2009/03/06(金) 08:23:22 ID:???
何言ってんだ
低レベルアーティフィサーは巻物事故が楽しいんじゃないか
失敗を繰り返し爆発を繰り返してこそマッドアーケイニストだ!

112 :NPCさん:2009/03/06(金) 09:47:43 ID:???
>>108
 3レベル〜4レベルあたりで、【魅力】基準の技能判定に+3の技量ボーナスを得るサークレット・オヴ・パースウェイジョン(DMG)を買うというのはどうでしょうか。
 また〈魔法装置使用〉はスクロール限定ですが、冒険者大全のスペルサイト・スペクタクルズで+5の技量ボーナスを得られます。
 時間を限定するならスキル・エンハンスメントで状況ボーナスを得たり、イーグルズ・スプレンダーで【魅力】を上昇させるのも有効です。

113 :NPCさん:2009/03/06(金) 09:48:14 ID:???
マーシャルがパーティーにいるならかなり楽になるぜ。
アクションポイントも使い、ブーストだ!

114 :106:2009/03/06(金) 11:43:10 ID:???
>>107
ありがとうございます。見落としてました。

しかし首スロットは埋まっているのです…。他に何か無いでしょうか?

あとアイテムを重ねて装備した場合、先と後のどちらが有効になりますか?
重ねてよろしくお願いします。

115 :空回り:2009/03/06(金) 11:52:42 ID:KV70KLX6
>>114
レギュレーションと本人のスペックを言っておいた方が良いんじゃないかと思うんだ。

116 :NPCさん:2009/03/06(金) 12:46:58 ID:???
>>106
UMDの技能アイテム作成を許可してもらうってのは?

117 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:16:41 ID:???
ウォーロックもまぜればいいじゃない みつお。

118 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:23:21 ID:???
>>114
 1日1回でいいなら鎧のデス・ウォード(秘術大全、+1相当)、常時ならソウルファイア(高貴本、+4相当)が鎧の効果としてあったのを失念していました。
 また、Expedition to Castle RavenloftのRing of Parting Preventedは、1日ごとに[即死]効果を受けた時発動、以後7分間[即死]耐性がつきます。
 レギュレーションで許されているなら、DMGにあるアイテムの部位を変更するルールでスカラベの部位変更をする方法もありますね。

 経験点コストがかかりますが、Liblis MortisではNecropolitanというアンデッド化して[即死]など面倒なカルマから開放される方法も紹介されています。

 重ねて装備した場合については、Magic Item Compendiumのp.218に、先に着用したアイテムが優先されるとあります。
 MICはとっちらかった魔法のアイテム関係ルールを整理/再定義しているのでその面でも役に立ちます(DM向けの報酬ガイドラインもあり)。

119 :NPCさん:2009/03/06(金) 13:52:12 ID:???
>デスウォード
コンセクレイテッドハリアーにポーション作ってもらえばいいじゃない。

120 :NPCさん:2009/03/06(金) 14:38:57 ID:???
高いものを買うより、移動アクションで装備を外して
標準アクションで装備をつければいいのではないか。


121 :NPCさん:2009/03/06(金) 14:52:51 ID:???
手を空けたり外したものをしまうのを忘れずに

122 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:37:42 ID:???
タイム・トラベルは楽しい ネクロポリタン・ミュージアム♪

123 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:40:17 ID:0MO8TBbI
アニメイトシールドにデスウォードつけるのマジオススメ

124 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:41:20 ID:???
ダスタナにデスウォードつけるのマジオススメ

125 :NPCさん:2009/03/06(金) 15:55:24 ID:???
プラス1のブレイサーアーマーにデスウォードつけるの(r
ブレイサーのスロットは余りがちなんでかなりオススメ。
日本語だとドラコノミコンの外皮にボーナス与えるアイテムとかあったくらいか。
首周りのかぶりっぷりに比べたら余裕があるね。

126 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:25:36 ID:???
>>123
デスウォードは鎧専用

>>124-125
3.5eでAEGが出てればねぇ

127 :NPCさん:2009/03/06(金) 20:32:32 ID:???
シャードを忘れちゃ困るぉ
          byカラシューター


128 :NPCさん:2009/03/06(金) 23:55:05 ID:???
>126
つ マジックアイテムコンペンディウム
まぁ似て非なるサプリメントだがなw武器装備ガイドは再販されたわけだし、
マジックアイテムコンペンディウムも翻訳しても良かったんじゃないかしら。

129 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:03:05 ID:???
アンデススエターナルフォーならどうか
デスウォードは分解にも完全耐性が欲しいと思ってしまう

130 :聖騎士チャージャー:2009/03/07(土) 00:08:41 ID:???
魅力を常時メチャあげる方法を考えようぜ

131 :NPCさん:2009/03/07(土) 02:27:36 ID:???
エロ本無しで上げる方法を知りたいかな

132 :NPCさん:2009/03/08(日) 09:11:15 ID:???
上3つに比べると下3つをあげるのは難しい気がするなぁ。

デカイ生物にヘシン!なりセタップ!なり蒸着!してバイトオブワーベアかければ
あっという間に筋力アップさ。さらに無名ボーナスで能力あげられるネイチャーバランスや
各種激怒に狂乱、力の領域なんかも併用したい。



下3つは清貧の誓いのボーナスで無理やりあげるのがいいかもね。


133 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:10:22 ID:???
下三つは常時メチャあげる方法は結構ないからなあ。
常時でなければ強化ボーナスでないバプ系だと、
判断はドルイド呪文でメチャ上げはできるし、
魅力はバード呪文で上げられるけど。
知力はなんかあったっけ?

134 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:23:15 ID:???
>>133
魅力を上げるバード呪文ってどんな呪文でしたっけ?

135 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:33:06 ID:???
パスファインダー和訳キター

136 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:36:34 ID:???
>>135
kwsk!!

137 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:38:04 ID:???
魔物の書1に載っているイナー・ビューティ。
対象が善なら敏捷と魅力に+4清浄ボーナスというバード4LV魔法。
戦闘中だと結構使い辛い副作用があるけどボーナスが強化じゃないため割と使える呪文だと思う。

138 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:03:25 ID:???
>>136

いしかわの所

139 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:30:39 ID:???
>>138
ありがとう、今から読んでくる

140 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:44:04 ID:???
今読んできた。
バードの弱体化ワラタw
1レベル呪文は習得しててもスロットがないから4レベルになるまで
発動できないw
加えて5レベルスロットまでしかないし。
バード要らない子確定だな。

前からかw


141 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:59:12 ID:???
>>140

> 1レベル呪文は習得しててもスロットがないから4レベルになるまで
> 発動できないw

や、0レベルスロットがなくなったんで、
1レベル呪文は最初から使えるさ。

142 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/08(日) 18:12:02 ID:uMrOUz8T
今見てきた!
バード呪文使用回数の表がずれてる!どうだか!
1レベル(1st)と記載されるべき部分に0レベル(0)って
記載されてるYO!たぶんな!
くそ!訳者バードに興味ねぇな!くそ!

バージョンアップの予感!余裕!

143 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/08(日) 18:17:38 ID:uMrOUz8T
とりあえずバージョンアップ依頼してきた!
チェックせずにアップしてるみたいだから
翻訳ミスやら何やらを発見したら
熱が冷めないうちに報告したほうがいいかも!

くそ!どうだか!

144 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:46:18 ID:???
passfinderなんてよその子の話題はかんべんしてくださいよ。

145 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:24:28 ID:???
>>144
話題入れないと過疎っちゃうんで勘弁してください。
m(_ _)m

146 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:47:31 ID:???
4thcageにはなかったぞ……ってあのクラス全訳のことを言ったのか。
いやあれは偉大な仕事に違いないが、どっかが翻訳権取ったのかと思っちゃったじゃないかw

147 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/08(日) 19:53:06 ID:uMrOUz8T
いやまったく!

148 :NPCさん:2009/03/08(日) 20:21:48 ID:???
>>146
まだ正規版が出たわけじゃないからな。翻訳権云々はまだまだ先の話。
早くて秋の話かねぇ…

もっとも、ゲームするならパスファインダーじゃなく3.5eで良いと思うが、なぜ彼らがここまで入れ込んでるのかが謎だ…
個人で楽しむ分には未訳サプリを訳す方が需要ありそうなのにな。

149 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:04:12 ID:???
全くだ。パスファインダーの良し悪しは別にして、
導入したらもう別ゲームになっちゃうのに。

150 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:06:13 ID:???
>>145 過疎化回避はスレ違いの言い訳にならないからね。
充分潤ってるスレなんだし。あまりがんばるとまた荒れますよ?

>>143 >>147
固定で騒ぎすぎ。自重してくれ。

151 :モンク向上委員会:2009/03/08(日) 22:06:55 ID:???
モンクどうやっても微妙だよモンク
《万能投擲術》もらって嬉しいかおまいら…?

152 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:08:29 ID:???
スレ違いと言い切れるほどスレ違いではないし、話してはいけない話題でもない。
むしろ>>150がどうしてそこまでこの話題を嫌がるのか、回答を求めたい。

153 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:21:43 ID:???
ちょっと敏感になりすぎだね
俺のような低学歴ワープア情弱にとってこのスレは貴重なのだ
D&D周辺情報ならなんでも歓迎だし扱ってもらいたい

154 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:40:25 ID:???
>>148
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNEより転載

>688 :NPCさん :2009/03/08(日) 21:44:41 ID:???
>俺が恐れているのはSNEがパスファインダーに手を出すこと
>邦訳が出ることじたいは歓迎だしやれるならやってもらいたいが
>どうしても展開が中途半端だったり出鱈目な翻訳だったりとかに
>なるのが目に見えてるからね

確かにこれは怖い。

155 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:47:32 ID:???
隠し子を認知するかしないかみたいな話か?

156 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:17:53 ID:???
今は隠し子がグレそうで心配しているところでつ。

157 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:45:16 ID:???
日本語翻訳チームに近い連中(DAC関係者)が翻訳してる事から察するに
今後日本語訳とかの展開を考えたテストプロットのように思えるな。

158 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:50:51 ID:???
いしかわさんの所でβのうちに全部翻訳して広めれば解決

159 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:59:09 ID:???
このスレ速度だとPathfinderの話題が混ざったからって
3-4系列の話題が流れちゃってみずらい!
みたいな事は無いし活性化されて良いと思うなぁ

後々に3系列の遺産をpathfinderに流用する話題とか出るだろうし

160 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:11:36 ID:???
>>159
>>1

4thはスレ違いな。
Pathfinderもスレ違いと思うが。
今後話題に乏しくなってくことは明らかだし、このスレでもいい気もするけど、明らかに別のゲームだしなあ。

161 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:24:44 ID:???
ちなみに、3.0の話をするのもスレ違いかい?

162 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:36:01 ID:???
>>160
んー? 4thスレとの関係は確定してなかったんじゃないの?
もともと4thスレはこっちと無関係に突然立ったスレだし。
「こっちがD&D本スレだから4thの話もこっちでやって、3.x以前の話は別スレ立てる」
「こっちは3.xだけにして、CD&D・AD&Dもわける」
とかいろいろ意見は出たけど結論が出てないんじゃない?

163 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:43:28 ID:???
>>161
3.0の話題何てめったにないから基本的にってなってるんだと思うぞ?
4thは専用スレで話すべきだし、Pathfinderも専用スレ立てるべきだと思うって話だ。

>>162
経緯はどうあれ、4thスレは伸びてるし、住み分けできてる現実が。

164 :NPCさん:2009/03/09(月) 01:17:55 ID:???
4thはもう別スレで順調だし、このままでいいんじゃね。
パスファインダーは、日本語版が出るまではこっちでいいと思う。
出ないなら、一生こっちでも、多分邪魔にならんと思う……。

あと、パスファインダー日本語版が出てくれたら助かるってのは、
新規の人を3.5系ゲームの環境に誘う場合だね。
現状、3.5は新規プレイヤーを望み辛い。

165 :NPCさん:2009/03/09(月) 01:28:51 ID:???
>>161 「3.0の話だが」とつければOKでしょ。

>>162 「関係ない」なんてお前の中の決めつけだけで、
スレ違いを続けられるのは迷惑。普通に向こうで話しろよ。


パスファインダーは3.0/3.5とは別のゲーム。単純にスレ違いだよ。

166 :NPCさん:2009/03/09(月) 02:15:37 ID:???
S=Fのスレでナイトウィザードの話がどのくらいスレ違いかとか、そんな感じ。

167 :NPCさん:2009/03/09(月) 02:47:29 ID:???
>>166 反論になってねえwww

168 :NPCさん:2009/03/09(月) 03:21:57 ID:???
似たような判定ルールのゲムなんだから、一人立ちするまでスレに置いてやってもいいじゃん。
大きく構えようぜ(超巨大ドワーフによる《守りの構え》

169 :NPCさん:2009/03/09(月) 04:05:28 ID:???
超巨大ドワーフw

170 :NPCさん:2009/03/09(月) 04:20:37 ID:???
《つるりと抜ける》でスルー

171 :NPCさん:2009/03/09(月) 05:13:36 ID:???
質問!日本語版v3.5に関して。
《呪文高速化》により発動する呪文って、即行アクションとして扱う!
なんて表記、どこかにありませんでしたっけ?

PHBの時点では即行アクションそのものが存在していなかったので
記載されていないのは当たり前なんですが、それ以降のサプリで
あったようななかったような。

172 :NPCさん:2009/03/09(月) 06:31:24 ID:???
>>171
秘術大全にばっちり書いてある

173 :NPCさん:2009/03/09(月) 07:21:11 ID:???
ありがとうございました。早速読んでみます。

174 :NPCさん:2009/03/09(月) 07:27:30 ID:???
悪夢。

セレスチャル・ブラウン・ベア5体招来に
《招来クリーチャー強化》
《招来クリーチャー呪文付与:ブルズ・ストレンクス》
がかかった状態でBOSSがボコられる夢を見た。

でも両方強化ボーナスだったから呪文付与は意味無し
とPHBを読んでほっとした。

さて、仕事いってくる。

175 :NPCさん:2009/03/09(月) 08:44:15 ID:???
でもまぁ、種類が違うヒロイズムやレイジなんかは有効。
なんでアブジュラントチャンピオンで強化したセレスチャルアーマーがかかった状況で
クマーの大群を呼び出したりするのは充分ありだろう、多分。

エベロンにはサモンしたクリーチャーの命中判定に+3のボーナスつける特技なんかもあったなぁ。

176 :NPCさん:2009/03/09(月) 11:48:26 ID:???
セレスチャルなクマーのフィギュアあったらマジ萌え♪
フィーンディッシュでもいけると思うクマー

177 :NPCさん:2009/03/09(月) 11:59:15 ID:???
セレスチャルなブラックならあるよ

http://www.wizards.com/dnd/images/ab_gallery/275.jpg

178 :NPCさん:2009/03/09(月) 12:58:51 ID:???
>>164
Pathfinderで3.5系に新規を誘えるだって?
夢を見るのも大概にしようぜw
http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1110-WhiteSample_500.jpeg
これはコアルールの予想見本画像だけど、これだけでも新規が目をそらすのは想像に難くない。

179 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:21:47 ID:???
>>178
ハイハイ、ワロスワロス

どんだけ嫌っても書き込みを阻害出来ないんだからいい加減スルー能力を身につけなよ。

180 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:25:50 ID:???
パスファインダースレ立ててもよかですか?

181 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:30:48 ID:???
質問です。
近接もしくは遠隔武器を使う前提で、人造に特に有効な特性や呪文はなにがありますか?
DRはクリアー出来るのですが、それ以上の何かが思いつきません。
お願いします。

182 :NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:33 ID:???
>>180
最初の4thスレのようなのはやめてくれよ

183 :NPCさん:2009/03/09(月) 14:36:14 ID:???
>>180
3.0e,3.5e,PFは、全部纏めて此処で良いんじゃね。
多分反対してる人1人だけだし。
まだ完訳状態ではないので、スレを建てる程には
盛んに交流が行われている訳でも無い。
たまに話題が出る程度だとここで十分。

こういった状態でスレ乱立すると、派生元スレの評価も悪くなるよ。

>>181
人造に対してもスニークやクリティカルが出来る用になる系の魔法

184 :バカファインダー:2009/03/09(月) 14:54:03 ID:???
179 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:21:47 ID:???
>>178
ハイハイ、ワロスワロス

どんだけ嫌っても書き込みを阻害出来ないんだからいい加減スルー能力を身につけなよ。



×どんだけ嫌っても書き込みを阻害出来ない
○どんだけ迷惑かけても荒らしをやめない

185 :NPCさん:2009/03/09(月) 14:55:20 ID:???
>>181
 呪文ならゴーレム・ストライク(クリティカルは入らない)(呪文大辞典)、アイテムならDemolition Crystal、Deathstrike Bracers(MIC)で急所攻撃やクリティカルが通るようになります。
 ベイン武器も良いでしょう。

 ゴーレムの場合は特定の呪文が弱点になっていることが多いので、事前の情報収集と準備も大切だと思います。

186 :NPCさん:2009/03/09(月) 15:02:13 ID:???
パスファインダーを嫌っている人が一人なんじゃなくて、
反パスファインダーな書き込みにいちいち噛みついているのが一人いる。
スルー力とか言いつつ自分は書き込み一つ一つに丁寧にレスしている。

187 :NPCさん:2009/03/09(月) 15:25:17 ID:???
>>186
そしてそれに反応してしまう君と君にレスする僕。
こうしてスレが汚れていくんですね。

188 :NPCさん:2009/03/09(月) 16:29:22 ID:???
184を見る限り、パスファインダーを常に叩いてる人は
「どんだけ迷惑かけても荒らしをやめない」と宣言するような
他人に迷惑をかける事を楽しむ種類の、真性荒らしなので
スルーして削除依頼すれば良いだけと思われます。

189 :NPCさん:2009/03/09(月) 16:30:19 ID:???
恐らく4版の時に暴れたり、スレを加速させて
埋め立てている人と同一人物でしょう。

190 :NPCさん:2009/03/09(月) 16:50:16 ID:???
パスファインダー大好きw

191 :NPCさん:2009/03/09(月) 17:23:44 ID:???
>>190
そんなに好きなら勿論プレイテストには参加したんだろうな?

192 :NPCさん:2009/03/09(月) 17:49:04 ID:???
DACでのパスファインダー卓になら参加したお。
出来るのが増えたソーサラーやローグが楽しかったお。
急所耐性持ちが減ったから急所攻撃がやりやすくなってるしね。
モンク用の武器が増えたのも連打厨としては楽しい。

193 :NPCさん:2009/03/09(月) 18:07:11 ID:???
>>178
別に分厚さは問題ないんじゃないかなあ。
俺が3,5に誘い辛い理由は、日本語版の展開が終了しちゃって、
PHBくらいならともかくサプリが手に入り辛くなっていってることだから。

194 :NPCさん:2009/03/09(月) 18:20:52 ID:???
ルールの裁定でもめて乱闘が起きた場合、3.5PHBなら非致傷ダメージですむが
パスファインダーでは致傷ダメージを受けてしまう。それが心配なのだろう。

195 :NPCさん:2009/03/09(月) 18:50:53 ID:???
その程度で乱闘するとか……

意志が低い、フレンジドバーサーカーが多いスレでつね。

196 :NPCさん:2009/03/09(月) 21:56:22 ID:???
フンドシバーサーカー

197 :NPCさん:2009/03/09(月) 22:58:35 ID:???
ミストキャッスルでソロプレイやっとったらD&Dでもソロプレイやりたくなった。
3.5eでも4eでもいいからソロプレイできそうなもの紹介しちくりー

198 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:04:19 ID:???
つNeverWinterNights

199 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:20:06 ID:???
つBoEF

200 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:20:36 ID:???
NWN2は次の拡張パックが来るね
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004409/20090309036/

大量(数千本有る)のMODによるソロプレイや
海外鯖でコツコツ遊びたいなら、NWN2(3.5版ルール)ではなく
NWN1(3.0版ルール)もオススメ、少しグラフィックは古めかしいが
低スペックPCでも遊べるし、D&D好きならかなり長く遊べる
日本語も有るので英語が苦手な人もOK

201 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:25:12 ID:???
すいません質問です。
モンスターマニュアルによるとスードゥドラゴンの卵の価格は10000gpだということですが、
トゥルードラゴンやクロマティックドラゴンの卵はいくらになるんでしょうか?
掲載されているサプリ等あれば、お願いします。

202 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:26:12 ID:???
>>178
とりあえずコアルールはこれ一冊ですかね?
一つにまとまってるならそれはそれで好印象ですねえ
あとは今毎月のように出てるらしいデータとシナリオの本も
まとめたの出してもらいたいです
あのキャライラストは本家のと比べてかなりキャッチーだと思いますです

203 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:30:46 ID:???
以前のスレでD&D3.5e日本語版はPDFでの配布が予定されているってあったけど本当かな

204 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:38:04 ID:???
そりゃネタだろう、と浅読みする俺登場。

205 :NPCさん:2009/03/09(月) 23:55:40 ID:???
>>203 そんな話は出てないよ。
「日本語3.5を絶版にするならpdfで安く配布しろ!誰も損しない」
とワケわかんないこと言ってたやつがいただけ。

>>201 欲しかったら取りにいけ
君がDMなら好きな値段付ければいいじゃない

206 :NPCさん:2009/03/10(火) 00:10:23 ID:???
ドラゴネルの卵は5000円だ

207 :NPCさん:2009/03/10(火) 00:20:35 ID:???
PFの女ファイターのイラストはガチ

208 :NPCさん:2009/03/10(火) 00:30:51 ID:???
ドラゴンの卵なんて価値が高すぎて、お金じゃ買えなさそう。
バルダーズゲートで「ドラウに卵盗まれたから取り返してきて」ってシルバードラゴンがいたね。
卵を取り返すついでにアンダーダークの都市がひとつ半壊するようなクエストだった覚えがある。

209 :NPCさん:2009/03/10(火) 00:54:14 ID:???
>>208
価値が高すぎて買えないですか…
実は売却する場合のことを知りたかったのですが、
ドラゴンを生け捕りにした場合も途方もない金額になるんでしょうか?

210 :NPCさん:2009/03/10(火) 01:23:19 ID:???
何故売る!?

孵化可能な卵を捕まえた場合、それはDMからの
「ドラゴンライダーになって良いよ!!!11」
と言うお知らせですよ

パラディンにもドラゴンを
特別な騎乗にするというルールが有る!
この機会にドラゴンライダーを目指さないと!!!!

211 :NPCさん:2009/03/10(火) 02:01:49 ID:???
>>209
すげぇ英雄とか、一国の王とかを生け捕りにしたと思いねぇ。
関係者に身代金を要求するも、どっかの勢力の隷下として売っぱらうも、
莫大な金かモノか土地が手に入るだろう、多分。

212 :NPCさん:2009/03/10(火) 03:22:25 ID:???
当然横取りしようとするものも続出するし、奪われたほうは
必死で取り返そうとする。
生まれてくるのは知識もなにも持ってないまっさらの脳みその
爬虫類で毎日毎日バカスカ飯を食う。
しかもご主人様より寿命が長く、PCが死んだ後も行き続ける事が
多いペット。

そういう特殊なアーティファクトと替わらないドラゴンのタマゴを市場で
ポンと売り飛ばせるとしたらとってもドラゴンがありふれた特殊な世界
設定なのじゃなかろうか。

213 :NPCさん:2009/03/10(火) 03:29:08 ID:???
まぁアーティファクト並みになるのは
主人の寿命が尽きる頃で、それまでの若いドラゴンは
希少では有るけど、中身は少し立派な獣に過ぎないから
ゲームバランス的には大丈夫なのかも?

214 :NPCさん:2009/03/10(火) 14:30:06 ID:???
>>198
なんかちがわね?

215 :NPCさん:2009/03/10(火) 14:31:07 ID:???
ドラゴンの卵を食べれば病気知らずとか不老長寿になるとかありそうな話だな。
手っ取り早くパラディンやモンクにだけはなりたくないという限定での話だが。

216 :NPCさん:2009/03/10(火) 14:33:57 ID:???
>>199
エロ本じゃね?

217 :NPCさん:2009/03/10(火) 14:48:45 ID:???
>>201
 武器装備ガイドによるとドラゴンの卵は少なくとも10000gp、買い手次第でさらに上がるとありますが、市場で売買されるような物ではないとされています。
 ドラゴンの卵を孵化させる方法や、ドラゴンの身体部位ごとの利用法は竜の書やDragon 332で詳しく解説されています。

218 :NPCさん:2009/03/10(火) 20:34:17 ID:???
金属竜の卵を売買してたら逆にやっかいごとに巻き込まれそうだぞ、気をつけろ

219 :NPCさん:2009/03/10(火) 20:41:32 ID:???
それでもカッパードラゴンなら冗談で済ませて…もらえないかw

220 :NPCさん:2009/03/10(火) 20:50:06 ID:???
>>218
ドラコニアン作ればいいじゃない

221 :NPCさん:2009/03/10(火) 20:53:38 ID:???
Pathfinderのディベロップメントが完了したみたいですね。

http://iuztheevil.livejournal.com/41809.html


222 :NPCさん:2009/03/10(火) 23:01:47 ID:???
質問です。
弓とかの遠隔攻撃を接触化する方法はサイオニクスの特技だけですかのぉ?
他にも手があったら教えてください。

223 :NPCさん:2009/03/11(水) 00:02:25 ID:???
マスタースロウアーの能力使うといいよ。ローグベースで作れば急所も乗るしね。


224 :NPCさん:2009/03/11(水) 00:57:38 ID:???
こういう時のために「特技大全」があれば何冊もサプリひっくり返さずにすむのになー

225 :NPCさん:2009/03/11(水) 01:02:31 ID:???
クラスの特徴大全もほしいね

226 :NPCさん:2009/03/11(水) 08:09:49 ID:???
じゃあ俺はクリーチャーの特殊攻撃・特殊能力大全が欲しい

227 :NPCさん:2009/03/11(水) 08:27:13 ID:???
この場合は「大辞典」だろ。
「大全」では新特技や新クラスが増えるだけだぜw

228 :NPCさん:2009/03/11(水) 09:17:17 ID:???
Ultimateのシリーズ本が欲しいね

あとどうでも良い事だけど
Ultimateを大辞典と訳してしまうと
Ultimate Spellの訳が困るような……

229 :NPCさん:2009/03/11(水) 09:54:18 ID:???
呪文
超呪文
究極呪文



無敵銀河最強呪文
究極無敵銀河最強呪文


230 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:31:50 ID:???
「本当にあったクリーチャーの話」
「別冊 まるっと○生 ファイター特技編」
「まんが特技きらら」

231 :NPCさん:2009/03/11(水) 10:48:52 ID:???
特技のリストはレインボーにあったろ。

232 :モンク向上委員会:2009/03/11(水) 13:02:35 ID:???
4thのモンクがしばらくお預けになったことを恨んでなんかいません
いませんったら

>>224
英語でよければ割と突っ込んだ一覧あるヨ(全部じゃないけど)
ttp://www.crystalkeep.com/d20/index.php
ここのテンプレ一覧があればみんなで半ミノで暴れられるね!【人それを悪夢という】

>>229
新クラス:錬筋術師

233 :NPCさん:2009/03/11(水) 13:07:30 ID:???
追加ルールで整合性取れないから
大事典や大辞典の類は作れないと思う

どうせ5000円越えるだろうし orz

234 :NPCさん:2009/03/11(水) 13:40:46 ID:???
つルール・コンペンディウム

235 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:10:19 ID:???
今さらながらD&D3.5を始めようと考えています。
そこで質問なのですが、今簡単に手に入って初めてがプレイしやすいシナリオは
何があるのでしょう?
いつもはアリアンロッドやアルシャードなどをしています。


ちなみに友人から邪悪寺院を借りて読んでみたのですが、あまりの情報量の多さに
挫折しました orz

236 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:15:50 ID:???
今から始めるなら4thのがオススメ

237 :NPCさん:2009/03/11(水) 14:29:30 ID:???
>>235
 出版されているものなら『鬼哭き穴に潜む罠』や『A Seven-game Match』がシナリオ中に細かいフォローもあるので良いと思います。

 公式のダウンロードシナリオなら『嵐の夜、闇の騎士』が、小粒でデータもシナリオ中に書かれているので取り回しやすいです。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/files/a_dark_and_stormy_knight.pdf

238 :NPCさん:2009/03/11(水) 15:03:58 ID:???
>>235
市販シナリオではやはり『鬼哭き穴に潜む罠』(1Lv用シナリオ)でしょうね。

そして、なれたら一度はプレイする価値があるのが、
『赤い手は滅びのしるし』(5Lv〜10Lv以降)です。

鬼哭き穴→ダウンロードシナリオなど→赤い手と遊べば、
D&D3.5版の魅力を存分に味わうことができると思います。

239 :235:2009/03/11(水) 21:24:03 ID:???
ありがとうございました。「鬼哭き穴に潜む罠」を買ってみますね。
しかし、当たり前ですが絶版が多い…。今のうちに「大帝王の墳墓」とかも
駆っておいた方がいいかなぁ

240 :NPCさん:2009/03/11(水) 21:44:24 ID:???
大帝王の墳墓シリーズも結構ハードだけど、
1遭遇1ページ使ってるからDMしやすい。
ぜひ買っておくべし。

241 :NPCさん:2009/03/12(木) 01:45:53 ID:???
久々に来たけど、スレタイの罠とか筋力とか消えちゃったのね

242 :NPCさん:2009/03/12(木) 04:03:57 ID:???
スレタイは元のスタイルに戻っただけよ。シンプルなのが好もしいという意見は昔からあったしね。

243 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:04:56 ID:???
>>232
なかなか出ないのも欠点ばかりでは無い
出てない間は期待できるのだから

244 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:08:45 ID:???
***跳躍とか、面白いことは面白いけどね
過去スレの重複とかもなんだし、スレ立て人の気分でいいんじゃないか

245 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:45:02 ID:???
しかし、「大帝王の墳墓」は遭遇自体はページ割いて解説等しているけれど、シナリオ自体面白いかと言われると、ちょっともにょる。
無理矢理出したいモンスター出しましたみたいな感じかなw
変なギミックもあるし。
3.0時代のDLシナリオ「からくり屋敷の御曹司」をプレイした後みたいな徒労感が漂う。

鬼哭き穴と赤手はマジお勧め。
面白いよ。

246 :NPCさん:2009/03/12(木) 10:53:24 ID:???
王道復古もまたD&Dの一つの形。
次のスレ立てる人にお任せしましょ。

俺報告。
先週のセッションで、敵が大量に出て全滅しそうになった。
そのとき、ウィザードがチャネルド・パイロバーストを2全ラウンド
溜めたあと、即時威力最大化して発動し、100点+αのダメージが
半径20フィートに炸裂してほぼ敵を一掃した。

その際、とあるモンクが脱出できずに範囲に巻き込まれ
たんだけど、身かわし能力で結果的に見事回避した。
そのときにウィザードが跳ね返せ!そいつは味方だっ!
悪の気がない者なら跳ね返せるはずだ!とか叫んだから
全員大爆笑。

何が言いたいのかって言うと、ベネディクション最高!

247 :NPCさん:2009/03/12(木) 11:26:23 ID:???
>>245
>「からくり屋敷の御曹司」をプレイした後みたいな徒労感
あれに限らずトミー松本のシナリオは正直面白くないと思われ。
季刊R.P.G.に載ってたシナリオも酷かった。
『PCに渡したアイテムが強すぎるので、〜な感じで役に立たなくしましょう』とか書く位なら、最初から出すなよw

248 :NPCさん:2009/03/12(木) 12:25:38 ID:???
>>245
そうかな? DMの腕によるってことなんだろうか。
からくり屋敷はカスというのは同意するけども。

謎解きに頭を悩ませたり、さまざまな部屋があったり、
遭遇も敵対的だけじゃなく交渉とかもあって、
敵も初めての奴も多くて面白かったけどなぁ。
典型的なダンジョンシナリオっぽいことはわかるが。

トリッキーなマップでの遭遇は楽しかった。
大帝王の墳墓またやりたくなったわw

249 :NPCさん:2009/03/12(木) 13:17:28 ID:???
ダンジョンハックが大好きならいいシナリオだとは思うけど、
陰謀や疑惑、陣営の対立といったシナリオが好きな人間には大帝王は辛いかもね。
枝分かれが殆んどないんだもん。


トミー氏は彼自身がマスターするシナリオは面白いかもしれないけど
彼が作ったシナリオやシステムは駄目ってタイプじゃね?

ワースやスターオーシャンとか、悪くはないんだけどなんかモニュる出来だったし。

250 :NPCさん:2009/03/12(木) 13:59:29 ID:???
大帝王の墳墓は対応レベル帯から見てみても
D&Dのベーシックなシナリオであるダンジョンハックで正解だと思うけどな。

251 :NPCさん:2009/03/12(木) 18:11:34 ID:???
ダンジョンハックシナリオとしてベーシックセットやビギナーセットがシンプルに
まとまっていたからこそ大帝王のアラが目立つんじゃねえかなぁ、兄弟。
個人的にはメリハリが欲しかったなぁと思った。


252 :NPCさん:2009/03/12(木) 21:51:48 ID:???
大帝王=Forgotten King は
http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=9276
となんか関連があるのだろうか?

253 :モンク向上委員会:2009/03/12(木) 22:29:00 ID:???
「抱いて…いいよ…」
「ふぼっ!」(鼻血)
ですか?
【間違っており死。】

俺ってば買っただけで結局やってないやってなーいー

254 :NPCさん:2009/03/12(木) 23:01:07 ID:???
私は大帝王の墳墓シリーズ好き。

どこが好きかと言うと、低レベルのうちから割り込みアクションとかを
積極的に使えるくらいでないと死屍累々になるゲームバランスが
うちのメンツにはちょうどいいから(w

255 :NPCさん:2009/03/12(木) 23:16:53 ID:???
DMが卓に合わせてシナリオをいじるのはよくあることだと思うんでシナリオの評価は使ってみたDMの意見のが信頼できるよね

>>254
シナリオの内容を後から確認したプレイヤー?
それともDM?

256 :NPCさん:2009/03/13(金) 05:14:35 ID:???
>>253
いいんだ、身を委ねなよ
リーピング・モーラーの俺が抱いてやるからさ

>>254
同意。
大帝王の墳墓は罠っぽい敵の配置や戦術、適度なリドル、危うい交渉など
低レベルといえどしっかりとD&Dの厳しさを与えられ、感じる内容は良いと思う。
ある程度遊び込んだ熟練者達が低レベル帯でプレーするシナリオとしては
選択に入る1冊なんじゃないかな。

初心者がいきなりプレーするには辛いだろうけど。

257 :NPCさん:2009/03/13(金) 11:18:11 ID:???
そうだねえ。
シナリオが面子的にちょっと問題あると思ったら、DMは手を加えて良い訳だし。
面白くなるもならないもその卓次第だよね。
からくり屋敷はどうしようもなかったがw
同じ理由でスケルトンの王国モナー。

258 :NPCさん:2009/03/13(金) 11:28:10 ID:???
地底の城砦をプレイヤーたちに楽しんでもらえるように改変するプロセスから
シナリオ自作のノウハウを身につけたような気がするようなしないような。

259 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:07:39 ID:???
そりゃ地底の城砦と大帝王の墳墓比べたら雲泥の出来だな。
我ながらよくあんなシナリオで昔は楽しめたもんだ。

260 :NPCさん:2009/03/13(金) 12:49:51 ID:???
おっと、ベーシックモジュールの悪口はそこまでだ

あの当時はリアル工房だったから、シナリオの改造とかは思いもつかなかった
結果、頑なに記述どおりにプレイして挫折したなあ

261 :NPCさん:2009/03/13(金) 13:30:05 ID:???
普通にやったが挫折しなかったなあ>地底の城砦
コアのみだったが、死亡者もなしで普通に楽しめたぞ。
PLは「コーデル、氏ね!」と叫んでいたがw
まあ3.0の場合と3.5にコンバートした場合は難易度変わるけどね。
主にクリーチャーの大きさで。

262 :NPCさん:2009/03/13(金) 13:30:15 ID:???
暗がりから突然生首のガンジーが飛び出してくるんですか?

263 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:46:25 ID:???
コーデルのシナリオは罪深いが
ジョン・D. レイトリフもなかなかのもんだ

264 :NPCさん:2009/03/13(金) 17:45:14 ID:???
大帝王の墳墓、上で言われるほどきつくなかったんだが、これは俺の卓のDMがヌルい調整をしたということなのか?

265 :NPCさん:2009/03/13(金) 17:47:09 ID:???
君の卓のレギュのせいかもしれんよ。

266 :NPCさん:2009/03/13(金) 17:54:29 ID:???
コアだけだと厳しいよな。

267 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:01:18 ID:???
んだべ。サプリをどこまで使うかって重要じゃん

268 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:21:41 ID:???
光源の処理と遭遇距離と視認困難を超厳密にやるとかあと能力値の違いも大きい
公式シナリオは25ポイント4人が基本で作ってあると
このスレだったかどこだったかで読んだ記憶があります

269 :NPCさん:2009/03/13(金) 18:38:44 ID:???
>>268
RPGA準拠の28ポイントバイじゃね?

270 :NPCさん:2009/03/13(金) 21:43:26 ID:???
コアコア詐欺

271 :NPCさん:2009/03/14(土) 09:28:36 ID:???
質問です。
今度、D&D3.5(コア三冊)でGMをやるのですが今回
初めて自作シナリオに挑戦してみようと思っています。
そこで自作する際にこれは気をつけた方がよいとかこれは押さえておく
べきだといった指針があればお教え願えませんでしょうか?

無論出来れば既存シナリオを使った方が良いといわれるかも
しれませんがメンバーから「たまにはオリジナルをやってみたい」
という意見が出されたのでこの機会にと考えております。

セッションの面子ですが、
・クローズドサークルでのセッション
・メンバーはGMを除く4人のうち、D&D3.5初心者が1人(他のTRPGは経験済み)
・男2女2(全員20歳以上ですので過激な描写なども可能)

です。

272 :NPCさん:2009/03/14(土) 09:44:23 ID:???
その話だと既存のシナリオ経験はあるみたいだから
まずは、既存のシナリオやDLできるものをあつめて
書式をパクってみるのがよいよ。
書式をパクれば、自作シナリオに「抜け」があるのかないのか
その辺がある程度見えてくるから。
あと、初めての自作で、D&D初心者もいるようなので、
低レベルがよいと思う。高レベルになると占術とかテレポートとか
シナリオ作成で気をつける要素が増えてくる。
もう一つは、俺の私見だけど、一回の遭遇のモンスターは
ちょい少なめにしておいて、代わりに援軍で出せるモンスターを
サブデッキっぽくつくっておくとよいよ。戦闘の状況を見たり
セッションの進行具合を見ながら「湯加減調整」が出来る。
んなとこかなー。

273 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:08:28 ID:???
>>271
 実際のプレイでは意外なところに時間がかかるので、これくらいなら時間が余ると思う分量でシナリオを組んだらいいと思います。

 せっかくマップを使うゲームなので、遭遇はある程度広い場所を用意してPCにもモンスターにも動き回れるスペースを与えると良いです。
 「10×20フィートの部屋A、B、C……」ではなく、いくつかの部屋と通路で構成された広いくくりにすると良いです(>>272さんが書いたような増援の調節もしやすい)。

 また、これは大原則ですがPCの長所を伸ばす方向で思考するように心がければ色々と気が楽になります。
 「この遭遇はこのクラスの見せ場にする(楽しんでもらう)」というのをちょっとあざといくらいに設計すると良いかもしれません(「この遭遇ではこのクラス“しか”」は問題ですが)。

274 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:17:47 ID:???
遭遇の難易度はDMG49ページを参照すると良いと思います。
ただし、そのままでは25ポイント・バイ、サプリ無しの難易度らしいのでPLの熟練度やサプリの導入具合によって少し底上げしても良いかもしれません。
この時、同脅威度でもサプリによっては強さが全く異なってくるのでそこんとこに注意してください。

また、単調な遭遇だけだとすぐ飽きが来るので、p17の「面白い戦闘を演出する」を見ながら、(濃い霧の中や足元がぬかるみ、狭い場所、罠と同時等)なんかで捻りを加えると一味違ってくると思います。

「私の場合は」で話をすると、上記基準で作った遭遇ならば手加減したり強NPCを颯爽と登場させたりして戦闘で勝利してもらうよりは、「全滅か一部死亡か撤退か」のバッドエンドになった方がマシだと思ってます。

シナリオの分岐や中身については、多すぎる選択肢があったり伏線や含みが多かったりすると、DMだけでなくPLにも負担が多くかかるので、そういった方向へ振るなら自然な流れで一本道になる方が良かったりします。

まぁ、肩の力を抜いてさっくり作ってやってみて、PLの感想を聞くのが一番かも。


275 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:23:48 ID:???
既存のシナリオをオリジナルと言い張って遊ぶ

276 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:36:28 ID:???
>>275
おまえ天才だな

277 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/14(土) 10:44:52 ID:dr68Tstv
>>271
挑戦たのしみだな!余裕!

・慣れないうちは参照ルールの少なくて済む低レベル。
 市販キャンペーンの続きだからそのまま高レベルは失敗パターン。
・立体的なMAPは手間がかかりやすい。跳躍の高飛び距離とか
 すぐにわからないようなら、無難な高低差の無いMAPを構築する。
・MAPは広めに。戦術や位置取り(挟撃や機会攻撃)で頭を使う楽しさを
 演出する。敵に敢えてリスクの大きい行動をさせるのも面白い。
 機会攻撃を省みず、後衛に攻撃、足払いをする、ゾンビ&スケルトン、
 視界の悪い場所、HPの低い弱い敵をたくさん出す、弓を使う敵、etc...
・パールオヴパワー(1レベル)やチャージ数の少ない攻撃呪文ワンドを
 途中で拾わせる。呪文の使用機会を増やしてあげる。
・キュア・ライト・ウーンズのポーションを2個くらい渡しておく。
・DMがドSならスライム、ラストモンスター、マグミンあたりを敵に出す。
 魔法のアイテムを与えてぬか喜びをさせた後の破壊ならなお有効。

>>275
鬼才あらわる!

278 :NPCさん:2009/03/14(土) 10:52:45 ID:???
ttp://www.nekohaus.net/ajara/dnd/ab/
これとか読むといいんじゃね?
3.5eのシナリオ構造について良くまとまってるかと。

279 :NPCさん:2009/03/14(土) 11:47:11 ID:???
このシナリオはウリジナルニダ!

280 :NPCさん:2009/03/14(土) 13:38:35 ID:???
面倒がらずに、敵のデータは書き出しておいた方がいい
あと、明らかに必要になるルールも、コピーするなりしておいて、できる限りルールブックを開かずに済むように準備するといいよ。
CDSPEにいいものがいっぱいあるので、使えるものは使っておこう。
シナリオは、単純なダンジョンハックで充分楽しめると思う。
「君たちは、悪の魔法使いにさらわれた姫君を助け出したものには高額の報酬を、というおふれを聞いて、ダンジョンまでやってきた。
 目の前には扉があり、そこには、“邪悪な魔術士ワードナの事務所” 営業時間はAM9時からPM3時今、ワードナは *在室中* と書いてある。
 どうする?」
でいいと思う。
あとは、ダンジョンやマップをできる限り視覚的に表すといい。
大きなフリップマットを使って机の上にダンジョンを全部書くとか。


281 :NPCさん:2009/03/14(土) 14:19:51 ID:???
オリジナルシナリオか・・・・・・
「初心者向け入門シナリオ LV1でわくわく☆Colossal Red Dragon王国」
「初心者向け入門シナリオ LV1で地獄九階層一人旅&旨いもの巡り」
「初心者向け入門シナリオ LV1は見た 王家暗殺!金と権力と骨肉の争い」
あの頃俺も若かったw

282 :NPCさん:2009/03/14(土) 14:29:13 ID:???
>>281
一番上は「D&Dがよくわかる本」か

283 :NPCさん:2009/03/14(土) 19:05:06 ID:???
>>275は実はコーデル

284 :モンク向上委員会:2009/03/14(土) 21:24:54 ID:???
>>283
フム
次のコーデルはこう出るということか

285 :NPCさん:2009/03/14(土) 21:27:22 ID:???
いや、いままでのコー出るもそうだったんじゃないか?

286 :NPCさん:2009/03/15(日) 00:03:41 ID:???
騎乗について質問です。
技能の離れ技のひとつ〈屈曲突撃〉ですが、これを騎手のみが持っている場合、騎乗中に適用して良いものでしょうか? それとも乗騎が持っていないため適用不可でしょうか?
お願いします。

287 :NPCさん:2009/03/15(日) 01:24:24 ID:???
>>286
騎乗しての突撃は厳密には「乗騎が突撃を行い、騎手も突撃に付随するペナルティとボーナスを得て攻撃できる」行動です。
騎手自身が突撃を行っているわけではないので、騎手の突撃に関する全ての効果は騎乗しての突撃には適用できません。
(もちろん騎乗しての突撃について何らかの説明がある場合はそれに従います。)

288 :271:2009/03/15(日) 01:33:47 ID:???
回答ありがとうございます。
皆様のご意見を参考にして今シナリオを書いている所です。
>>277さんの攻撃呪文ワンドを拾わせるアイデアはシナリオに絡ませられそう
なので早速使ってみることにします。

>>274
遭遇表の難易度の件ありがとうございます参照いたします。
今回の構成としては一人バーバリアンかHFO(別に男でなくてもいいんですが)
を入れたいとのPLからの要望なので色々いじってみて見ます。

>>280
基本に忠実なダンジョンアタックでないと駄目なんでしょうか?
一応D&D初心者がいるので開放型のダンジョン、浅い階層をもった自然の渓谷
のような場所での「廃品回収」をシナリオにしようと考えていますが・・・・。

289 :NPCさん:2009/03/15(日) 02:32:42 ID:???
>>288
ダンジョンに放り込んで行動をしぼったほうがトラブルおきないからオススメと横レス失礼

290 :NPCさん:2009/03/15(日) 04:27:43 ID:???
>>288
荒野や草原、渓谷などの開放型は選択肢として考慮出来るアクションが多すぎるのが問題です。
ダンジョンのような密室型でしたら逸脱をある程度抑えられますが、屋外の場合はプレイヤーの多岐にわたる発想にDMが対処できなくなる場合があります。
もちろんプレイヤーが全員協力的にシナリオを進めてくれればよいのですが、たまに飛び出すゲームに馴れてない方の突飛な宣言は手に余る場合があるでしょう。
もちろんこれらは判定ロールや状況説明で断念させることも出来ますが、“ふくらんだ夢”を片端からつぶすと今度はモチベーションが下がって大変です。

要はメンツ次第ですが、よく知っている友人でも初めてのゲームでは想定外の宣言をするものです。むしろ親しさがそれを生むのかも知れません。
気をつけましょう。

291 :NPCさん:2009/03/15(日) 04:33:40 ID:???
横から付け加えると、開放型の場合は接敵距離が長くなりがちなので、
スクエアタイルの準備その他が大変になる場合もある。
やるときにはそういうことも考えた方が良いと思う。

292 :288:2009/03/15(日) 05:38:47 ID:???
ふーむ。
でもせっかくなので開放型でシナリオ作ることにします、今から手直し
するにも時間が・・・・orz
古代の遺跡が残った渓谷という形で半室内部分も含んだ形にしてはみますが。

>>291
スクエアタイル一式は大学の友人から貰ったものがあるので大丈夫です。
準備にしてもボードゲームはよく仲間内でもやっているので気にならない
ですし。

293 :NPCさん:2009/03/15(日) 06:21:14 ID:???
>>292
なるほどね。
何はともあれ、楽しいゲームを。
なんだかんだ言っても楽しんだ者勝ちだから。

294 :NPCさん:2009/03/15(日) 07:04:29 ID:???
えっと
単発低レベル野外だと
ドルイド一人に完封されることがあるから
気をつけてね

295 :NPCさん:2009/03/15(日) 07:36:22 ID:???
D&Dはヤード・ポンド表記なんで数字が大きくなるけど、俺的に距離の指標にしている100メートルって、100メートル≠330フィート=66マスもあり、タイルでやるとけっこう大きくなるんだよね。
そういう時うちでは30フィート=1マスでマップ作って、PCは移動速度関係なく移動アクションで1マスずつ移動させてる。
それで3マスくらいの距離に入ったら普通のタイルに配置して近接戦闘開始するよ。アバウトに20マス・スタートで。突撃でも微妙に届かなかったりするので読み合いになっていい感じ。
遠隔攻撃するキャラは大マップのまま打ち続けるけどねw

296 :292:2009/03/15(日) 07:37:17 ID:???
>>294
よく意味がわからないのですが今回のシナリオにはドルイド出てきませんよ?
PTにもドルイドはいないですし(4人なのでドルイドを入れる余裕がありません)。

297 :NPCさん:2009/03/15(日) 08:14:04 ID:???
4人だからこそドルイド強いという説があってだな。相棒強いよ相棒。

298 :NPCさん:2009/03/15(日) 09:02:51 ID:???
プレイレポよろしくな。
興ある。

299 :モンク向上委員会:2009/03/15(日) 09:18:21 ID:???
ボケをスルーされた時の気持ち

>>295
いいアイデアだな、少し借りるぞ

そーいえばそれよりちょっと大規模なのを前やったなぁ
街から街へ移動する時にマップを5マイル単位のグリッドで区切って
その上でキャラを移動させていくという感じで

そして5マイルステップという謎の概念が発明されたわけだが

300 :295:2009/03/15(日) 13:24:28 ID:???
どうぞ使ってくだされ。

ちなみにファイアーボールはサービス入りで2×2マスに影響させてる。
そのせいか各PCは2マスおきに配置され、期せずして散兵線という概念が定着したw

301 :NPCさん:2009/03/15(日) 15:22:57 ID:???
質問です。
今度やる予定のセッションで川の上流にある水源地が汚染され
下流域に汚染され毒の混じった水が流れ込んで被害を受けている
というシナリオをやろうと考えています。

そこで結果的には汚染の原因を突き止め汚染域の拡大と進行
を止めるのが任務なのですがそういった汚染された水源、今回
の場合は上流にある湖とその周辺部の水を清浄な状態に戻す
ためにはどういったマジックアイテムが最適でしょうか?
湖自体はサロマ湖ほどもある大きな物ではありますが汚染された
水がある部分は全体のごく一部、ただし下流に流れ込みやすい部分
です。

PT構成は5人で各人は5レベル設定です。


302 :NPCさん:2009/03/15(日) 15:34:45 ID:???
つスフィアー・オヴ・アニヒレイション

汚染物質と汚染された水をきっちり片付けられるよ! られるよ!

ま、ポータルを使って汚染された水をスティクス川にでも捨てて、
きれいな水を水の次元界から引っ張ってくるとか。

まあ、ちょっとばかりスティクス川の水が混じりそうだとか、
エレメンタルクリーチャーが紛れ込みそうだとか、
スティクスドラゴンがやってくるかもとかそういうリスクは気にしない方向でw

303 :NPCさん:2009/03/15(日) 15:41:46 ID:???
汚染が毒っぽいなら毒消し系のアイテム、
汚染が生物汚染っぽければそれこそ
逃げられないように詰めたゼラチナス・キューブで生物分解とか。

304 :NPCさん:2009/03/15(日) 15:57:04 ID:???
アローナ様あたりのミラクルでどうか
しかし5レベルでは直接では無理なのでまずプレイナー・アライのスクロールでガエルを呼び
ガエルがミラクルのスクロールを起動するという隙を生じぬ二段構え

305 :NPCさん:2009/03/15(日) 18:05:14 ID:???
ガエル=田中正造
アローナ=偉い御方

あるいはモクモク村のケンちゃんかと思ったわ

306 :301:2009/03/15(日) 18:10:39 ID:???
>>302
回答ありがとうございます。
なるほどー、そんな便利なものがあるんですね、私コア3冊(3.5版)しか
持っていないんですけど大丈夫でしょうか?

>ポータル
まんま、今回のシナリオの核は「ポニョッ」と開いてしまった不安定な
ポータルから汚染物質が湖に流れ込んでいるというパターンなので
別の穴を開けるのはちょっと・・・・w

>>303
水に混じった汚染物質もゼラチナス・キューブで分離できるんですか?

>>304
下手すると報酬よりもそっちが高くつきそうな予感が。

307 :NPCさん:2009/03/15(日) 18:13:14 ID:???
>>306
DMGのアーティファクトのところを見て見るべし>スフィアー・オヴ・アニヒレイション
触ったあらゆる物を分解してくれる便利アイテムだから。
制御に失敗すると本人のところに寄ってくるがw

下水の沈殿槽にゼラチナス・キューブ詰めて処理施設にしてたというネタがあったんで、
有りだと思うぜ。
水中でゼラチナスキューブが活動できないという話も聞いたことがないし。

308 :NPCさん:2009/03/15(日) 18:14:34 ID:???
ザジィ・足りスマンってエピックに載ってるんだっけ?

309 :NPCさん:2009/03/15(日) 19:10:49 ID:???
粘体に呼吸が必要だということは良く忘れられるよね。


310 :NPCさん:2009/03/15(日) 19:47:43 ID:???
>> 301

宗教絡みなら、ターン・アンデッドで正のエネルギー注入という手や
ピュリファイ・フード・アンド・ウォーターで汚染の源となっている水を浄化という手もあるんじゃなのかな。

アーティファクトとか高レベル呪文に頼るのは、低レベルシナリオとしてそんなに良い解決法じゃないんじゃないかと思ったり。



311 :NPCさん:2009/03/15(日) 19:57:49 ID:???
水源に毒を投げ込んだら、次は幼稚園バス乗っ取りだなとか考えてしまう

312 :NPCさん:2009/03/15(日) 20:53:31 ID:???
ああ・・・次はスコルピオだ・・・

313 :NPCさん:2009/03/15(日) 21:57:49 ID:???
神様が夢枕に立って直接、「命令。1ヶ月毎日毎日ピュリファイ・フード・アンド・ウォーター。自然をきれいに!」
所謂ご神託。これならクレリックは喜んでミッションコンプリート。

314 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:22:56 ID:???
ま、海に押し流されるまで一月ほどは汚染が残るだろうがよくやってくれた、かねぇ。
もちろん↑レスのアイテムの所有者やら術者やらを連れてくるので1シナリオできるだろうけど。
確かにあんま低レベルで安易に持ち出すと、箱庭的に強烈NPCに頼るような前例になってしまうし。
もっといえば、湖なんて規模にしないで井戸だの人口のため池だのにスケールを
落として元凶取り除けば汲み出しておしまい、にしてしまうのがいいのかも。ごめんな、なんかつまらなくて。


315 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:38:27 ID:???
ワンド作成できるなら毎日187gp5sp+15xpで50回(50立法フィート)ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク使えるね

316 :NPCさん:2009/03/15(日) 22:57:39 ID:???
パスファインダーだと0レベルは撃ち放題だから簡単にシナリオ崩壊しちゃうぞ!
よゐこは空気読もう、お兄さんとの約束だゾ!

317 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:08 ID:???
いや、PLが空気読むよりDMがちゃんとルール読むのが先だろそりゃ

318 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:04:13 ID:???
>>301
 どの程度汚染されているかはわかりませんが、サロマ湖の貯水量を1回のピュリファイ・フード・アンド・ドリンクで全て浄化することに必要なレベルを試算すると、およそ425億レベル必要だと判明しました。
 他にもっと効率的な方法はあると思いますが……

 さておき。解決に使えそうなアイテムですが、Stronghold Builder's Guideでは、出しっぱなしにして水没した城の話が載っていたデカンター・オヴ・エンドレス・ウォーターを水源に置くことで湧水量を増やして毒が流出するスピードを早めるというのはどうでしょう。

319 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:21 ID:???
>>301
いや、何かを元に戻すのではなく、何か汚染源となるアイテムがあり、そのアイテムを除去するというシナリオの方がわかりやすいかと。

さらに元々そのアイテムを作ったやつはとっくに滅んでいて、別の勢力がそのアイテムを活用しているとか。
その勢力はそれが他人に影響を与えている自覚はなく、単にそのアイテムが作る環境が好ましいから使っているだとか。
PCは正義の味方としてアイテムを破棄しようとするが、その勢力にとっては大事な環境マシンを破壊しようとする悪のパーティに見えるとか。

320 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:32:11 ID:???
水が汚い方が都合がいいドラゴンさんとか出してみたりとかどうだ

321 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:34:55 ID:???
>>301
ポータルが開いているのが原因で汚染されている水が出るのなら、
開いているポータルを閉めてあとは時間に任せるで十分な気がするんだがそこらへんはどうだろう。

322 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:40:29 ID:???
>>318

>301の書き方もアレだが、「汚染された水がある部分はごく一部」と書いている訳だが。
もしかすると、その1部は5レベルキャラのピュリファイ・フード・アンド・ウォーター」1発で浄化できる量なのかも知れない・・・

ただ、サロマ湖まるまる1回で浄化できるレベルを計算する努力をする貴方は偉い!


323 :NPCさん:2009/03/15(日) 23:55:13 ID:???
D&Dの場合、シナリオは目的から演繹的に作るより、
PCにぶつける障害から帰納的に作るほうがいいと思うの。
遺跡の場所や構造、敵クリーチャーの種類、思想、組織なんかね。

324 :NPCさん:2009/03/16(月) 01:24:38 ID:???
汚染したNPCを敵として討伐するまでをシナリオにして、
原因は解決できなかったという不条理END。
その方法を探すというキャンペーンで、どうでしょう。

325 :モンク向上委員会:2009/03/16(月) 02:04:20 ID:???
水だけに水に流して忘れるというのは
もしくは心洗われてエンド

326 :NPCさん:2009/03/16(月) 02:09:16 ID:???
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

327 :二刀流バード:2009/03/16(月) 02:36:27 ID:???
水に流されるようにスルーされるモンク向上委員会、春の事であった。

328 :NPCさん:2009/03/16(月) 03:13:17 ID:???
おお、空回り元気にしてるか〜?

329 :NPCさん:2009/03/16(月) 03:21:46 ID:???
空回りと聞くたび瓦割りと間違える。

330 :NPCさん:2009/03/16(月) 03:49:22 ID:???
それは面白いかも

331 :301:2009/03/16(月) 10:10:59 ID:???
>>307
はい、読んで見ます。
でもゼラチナス・キューブ詰めた処理施設はなんかエローイ感じがしますね。

>>314
井戸や池に毒を流すっていうのは幼稚園バス襲撃と被りそうなイメージ
があったのでそれならサロマ湖くらい大きな水源にしてしまえと考えた

>>318
まだ汚染源の範囲は決めてないんですよね。
ポータルから汚染された水がドボドボ出ているのではなくて汚染物質(物理的に)が
ボロボロと湖に入っている&周辺の土壌汚染も調べておくれってシナリオ
なので(土壌汚染に関してはPLがぐずぐずしていると起こすかも?程度)
サロマ湖の面積から考えたらごく一部ですがそれでも結構広いんじゃねって感じ
だったので。

でも確かに5レベルの時に強いアイテムを出しすぎると後々のキャンペーンとか
に影響が出そうな気もしないではないので「ピュリファイ・フード・アンド・ウォーター」
で汚染された水を浄化したらとかは考えました。
汚染された水が出てから一ヶ月経っているので量が多いかな?とは考えてます。

>>323
あ゛ーそれはあるかも。ただ今回のセッションはPLが望むなら今後キャンペーン
に繋げる為に作った部分もあるのでポータルは偶発的に開けられたものなのか
人為的もしくは間接的に利用されていたものなのかを出すかどうかは決めかねています
キャンペーンする時間なんてねぇよって言われたらたまたま開いちゃったテヘ♪
で済ませます(質問した当初は偶発的だったんですがPLの女の子と野郎2人から
キャンペーン面白そうって言われたのがきっかけでして)



332 :292:2009/03/16(月) 10:31:41 ID:???
セッション無事に終わりました。
初めてのオリジナルシナリオにしてはPLからもまたやってみたいと好評
でしたので次に繋げられる意欲が湧いてきます。
半室内な部分は以外にも男性より女性に好評でした「お化け屋敷のような
ワクワク感があった」と喜ばれましたし。
野郎たちは特殊部隊のごとくやたらと不意打ちを警戒しまくりだったのが
印象的です。

プレイリポをとの書き込みがありましたが文章力はあまり無いし人様に
お見せできるほどの物ではありませんので・・・・。
セッション後の飲み会で女性PLから合コンのお誘いを頂いたのが最大
の報酬だったかもしれません(ぉ


333 :NPCさん:2009/03/16(月) 11:20:05 ID:???
>>332
セッション乙です。
楽しまれたようで何よりですね。

>合コンに〜
…このスレが困ったちゃんスレでなくて良かったですなw
つ卍

334 :NPCさん:2009/03/16(月) 11:23:21 ID:???
>>331
参考シナリオとしては、3.0ePHBに載っている「病魔の抗洞」とかが良いかもですね。
あれは宗教絡みですし、敵を倒した後に自動的に病原体が無くなり、浄化されるようになっておりますしね。

335 :NPCさん:2009/03/16(月) 13:39:55 ID:???
いま、夢・独り言板で空回りの話題が進行中

名無しの妙心、時計坂、芥、空回り、ダガーも議論に参加しています。


336 :NPCさん:2009/03/16(月) 15:06:53 ID:???
このスレと何の関係もないな。

337 :331:2009/03/16(月) 17:56:33 ID:???
>>334
3.0eなんて持ってないんですがどうすれば・・・。

338 :NPCさん:2009/03/16(月) 18:06:00 ID:???
>>337
これが「病魔の坑道」の英語版

"The Burning Plague"
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20000801a

ただ、ギミックとしては大した物ではないので気合いを入れて読む必要はあまりない。
Web上を"The Burning Plague"や「病魔の坑道」でググればプレイレポートも見つかるだろう。

ポータルなら閉じて終わり、でかまわないと思うが。
ターンアンデッド消費でポジティブエナジーぶつけて閉じるとかで。

339 :338:2009/03/16(月) 18:08:55 ID:???
ついでに言えば、まだ慣れてないならそれこそあまり凝ったギミックを使う必要はない。
ポータルを閉じた→黒幕を追うで次のシナリオにつなげても良いし、
実は何かがポータルを通ってきていたとして、後のシナリオで、
それの被害を見せて退治させるでも十分楽しめると思う。

340 :NPCさん:2009/03/16(月) 19:14:53 ID:???
ポータルってポジティブエナジーで閉じるのってよくシナリオにあるけど、
ネガティブエナジーとかぶつけると広がったり、新しく作ったり出来るのかな?

逆に、ポジティブエナジーでセブンヘブンにつなげたり出来ないかな。


341 :NPCさん:2009/03/16(月) 21:29:11 ID:???
ポータルの破壊方法は基本的にシナリオ依存じゃないかなあ
ポジティブエナジーで閉じれるポータルもあればゲシゲシ殴って壊すポータルあり

確実なポータル破壊の手段ってポータルディモリッシャーくらいかも・・・

342 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:23:23 ID:???
DM>>235の卓のPLです。『鬼哭き穴』アタック中で楽しませて頂いております
ところで質問なのですが、うちのドワーフクレリックが能力値決定時に5を振ってしまい
苦慮の末に【魅】に突っ込んで【魅】3のクレリックが爆誕したわけですが

彼はアンデッド退散能力を発動することはできるんでしょうか?
修正値で回数がマイナスになってしまって使えなくなるのか、1回だけは残るとかあるのか
PHB読んでもそのへんが判断できなかったもので

343 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:47:13 ID:???
記述がなければ最低保証は無し。
つまり、いろいろな方法で回数を増やさないと使えない。ですね。

344 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:04:29 ID:???
ありがとうございます。敬虔なペイロア信者の彼に伝えておきます

345 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:43:24 ID:???
どうせ魅力を切ったドワーフのクレリックなら、
サプリメント「石の種族」に掲載の種族代替レベル(Lv1,4,8)で、
ドワーフ・クレリック選択するといいんだけど。今更だろうなぁ。

ちなみに特徴はヒットダイスがd10に変更、
<知識:ダンジョン>がクラス技能に、
アンデッド退散を失って代わりに耐久力ベースの能力「巨人を討つ一撃」習得、
といったところ。

346 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:46:21 ID:???
いっしょにPH2も買えばおk

347 :NPCさん:2009/03/17(火) 01:58:33 ID:???
これがワシのターンアンデッドじゃあと言いつつ殴ればOK。

348 :NPCさん:2009/03/17(火) 02:04:43 ID:???
バーバリアン方式ですね。分かります。

349 :NPCさん:2009/03/17(火) 04:23:55 ID:???
ファイター魔法にも見られる傾向だなw

350 :NPCさん:2009/03/17(火) 07:02:18 ID:???
サプリを増やせば増やすほどアンデッド退散回数使用特技増えるから、魅力切るのは
薦めないなぁ。
ドワクレは前衛がどうしても足りない時以外は使えないデータだと思う。

351 :NPCさん:2009/03/17(火) 07:39:51 ID:???
>>341
昔は退散で壊れる邪悪ななんかは多かったんだけどなw
今では信仰特技が出現したせいで無駄弾を使うこともなくなってしまったよ…

352 :NPCさん:2009/03/17(火) 07:41:29 ID:???
>>350
たしかに俺Tueeeee!!!したい奴には向かないビルドだ。

353 :Dマン:2009/03/17(火) 07:45:07 ID:???
>>350
一番重要なのは件のPLはCHAを切ることを選んだってことで、
何を切るかを相談されたならともかく、そうじゃなければ周りがとやかく言うことじゃないと思う。

そのうえで、一般的な話としてClrの能力値の話をするなら「んじゃ変わりに何を切るの?」って話までしなきゃ微妙じゃね?
要らない能力値なんて無いわけだし。

CONとWIS切るのは、まあ、止めたほうがいいよな?
STR5は重量的にきつかろう。

DEXは前に出ないなら
INTは技能周りをほかのキャラに任せれるなら
CHAはアンデッド退散回数使用特技を諦めるなら
って話になると思うわけで。

PCが3、4名なら俺もCHA切りをする可能性が高い。
ほかのPCとの兼ね合いもあるから一概には言えないけどね。

354 :NPCさん:2009/03/17(火) 08:03:22 ID:???
この場合どうなんだろうね
《退散回数追加》 特技の前提条件を満たせるんだろうか
退散威服の能力自体は失っていないと解釈できるのか

355 :NPCさん:2009/03/17(火) 08:22:24 ID:???
>>354
できるんじゃない?
CHA上げれば回数増えるんだし。

356 :NPCさん:2009/03/17(火) 08:28:22 ID:???
使えないのであって能力がないわけではない
ってことで満たせるんじゃないでしょうか

357 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:03:01 ID:???
>>350みたいな判断をする人はダメクラスだけでパーティー組んでセッションすると良い経験になるよ。
退散なしとか術者全員任意発動とかになると使える使えない言ってらんなくなる。
ある意味純粋にプレイヤーの力量が問われるパーティーだね。

358 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:19:48 ID:???
プレイヤーよりも苦労するのはDMじゃないか?

359 :NPCさん:2009/03/17(火) 10:23:42 ID:???
ポイントバイ20くらいでクレリックやってみると色々見えてくるんだぜ
隣に居たモンクのマゾプレーぶりの凄まじさに霞んで感じたがな…。

360 :NPCさん:2009/03/17(火) 11:11:40 ID:???
>>358
そりゃDMも力量問われるだろな。

361 :NPCさん:2009/03/17(火) 11:14:58 ID:???
>>336
当事者がD&Dの大ファンということでは関係あるかも

362 :NPCさん:2009/03/17(火) 12:30:54 ID:???
>>361
だからどうしたw

363 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/17(火) 12:37:39 ID:mTbSEa2v
>>359
STR,DEX,WIS:14
CON:10
くらい?>20ポイントモンク
マゾいなぁ。

364 :NPCさん:2009/03/17(火) 12:44:35 ID:???
359じゃないが、4th遊んでからだとそれほど低ポイントの3.5キャラがマゾく思えなくなった。
Circumstance Bonus(状況ボーナス)やらBuffやらを積み上げられるのは大きいな。

365 :NPCさん:2009/03/17(火) 22:44:54 ID:???
ダメとかあり得ないとかではなく勧めないと言っただけでこんなに人気の>350に嫉妬。
ハンカチ噛んじゃう。

あ、使えないって言ってるか。

>>359
しかしだな、モンクはなんとかしちゃうと急にクラス能力がごっちり効いてくるぜ。
なんとかする手段は、たとえばポリモーフとか。

366 :NPCさん:2009/03/17(火) 23:57:09 ID:???
20ポイントはたしかにマゾいなぁ。


367 :NPCさん:2009/03/18(水) 12:33:58 ID:???
質問だけど、スピリットシャーマンって信仰大全の<<治癒呪文任意発動>>と秘術大全の<<呪文追加>>を
使えるんでしょうか?


368 :NPCさん:2009/03/18(水) 12:45:22 ID:???
>>367
 スピリット・シャーマンはクラスの呪文リストにキュアがあるので《治癒呪文任意発動》を使えます。
 《呪文追加》はレベルアップ時に新しい呪文を覚えるクラスではないので意味がありません。

369 :235:2009/03/18(水) 12:59:34 ID:???
ここで教えてもらった『鬼なき穴』をプレイしました。すごく面白い上にマスターしやすい記述で感動しました。
次の『大ふんぼ』も買いましたから、セッションが楽しみです。

今の問題はプレイヤーハンドブックが一冊しかないこと。ネット通販を含めどこにも売ってないんですけど…。


370 :NPCさん:2009/03/18(水) 13:02:25 ID:???
ヤフオクとか定期的に見るしかないだろうね

371 :NPCさん:2009/03/18(水) 13:11:02 ID:???
マゾプレイ、面白そうだなぁ。
ちょっとレギュレーション考えてみた。

使用ルールはコア3冊のみ
20ポイント
PCは人間を除くPHB種族
各種族の適性クラスは使用不可
ソーサラー、ドルイド、バード、モンク、レインジャーからいずれか一つを1Lv必ず取らなくてはならない。

厳し過ぎるかな?
キャンペーンはともかく、8〜10Lv位の単発でやったら楽しそう。
(自分はやる時間がないがorz)

372 :NPCさん:2009/03/18(水) 13:16:23 ID:???
>>369
出来のいいサマリーとかがあるから大した問題でもないような?
ルールのわからない行動が出てきてもセッション中にルールの確認をしないでDM判断で処理しておいて後で確認しておけばいいし。

>>371
ハーフエルフは?

373 :367:2009/03/18(水) 13:21:22 ID:???
>>368
dクス

374 :NPCさん:2009/03/18(水) 13:35:25 ID:???
>>369
とりあえず、イエローサブマリンの通販とプレイスペース広島の通販では
絶版になってなかったので問い合わせてみたらどうだろう。

というか、すでにHJにも在庫が無くて流通在庫だけらしいので、
D&D3.5版関連製品は卓のメンバーと相談して買えるだけ買っておいた方が良い。

シナリオでは、「赤い手は滅びのしるし」も押さえておくと吉。
大帝王の墳墓が終わったらそのままつなげられるLv帯なので。

375 :367:2009/03/18(水) 13:42:57 ID:???
>>369
アマゾンのマーケットプレイスを見たら中古が何冊かあるみたい。

376 :NPCさん:2009/03/18(水) 14:07:13 ID:???
i-ogmにもあるような無いような

>>374
大帝王の墳墓→暗黒洞の尖塔→蛇人間の城塞
って繋がるのにあえて赤手なんだ

377 :NPCさん:2009/03/18(水) 14:10:05 ID:???
>>376
発売時期を考えると、そろそろ赤い手も入手困難になりそうなので。
あとはまあ、あれが野外を含めた冒険の教本として最適じゃないかと。

378 :NPCさん:2009/03/18(水) 15:01:29 ID:???
>>371
強すぎないか?
種族はノームかハーフエルフ
クラスは大全追加クラスのみ
でどうか?

379 :NPCさん:2009/03/18(水) 19:31:11 ID:???
今年のDACはD&D Anal Conventionの略か。
臭そう。
ま去年臭いDMも出た事だしな。

380 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/18(水) 19:44:48 ID:VtCcYm9f
>>371
ドルイドは強いよ。
とくに低能力値レギュだと。

381 :371:2009/03/18(水) 20:27:27 ID:???
>>372
ハーフエルフも適性クラスは人間と同じだったっけ。存在すら忘れていた。

>>378>>380
大全の冊数が足りてない鳥取を基準に考えてた。
ルールブックとっかえひっかえ構成を考えるなら、378のレギュもいいかも。

あとは、適性クラス禁止にもかかわらず、マルチクラス強制とか。(主能力値ボーナスが+1あるいは0以下の場合のみ、一本伸ばし可)

382 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/18(水) 20:46:24 ID:VtCcYm9f
>>381
いや、ドルイドはSTRとDEXを切っても前衛として成り立つからコアのみでも強いよ。
PCが弱ければ相対的に動物の相棒が強いしね。

383 :NPCさん:2009/03/18(水) 21:08:29 ID:???
>>362
いやさあ、けっこう重要なことらしいよ。時計坂や一部の荒らしにとっては。

384 :NPCさん:2009/03/18(水) 21:31:28 ID:???
何が?

385 :NPCさん:2009/03/18(水) 22:30:59 ID:???
3.5なんですがPHB2のビガイラーの説明読んでたら27ページの戦闘のところに
グリースって書いてあるんですよ
ビガイラーの呪文リストにも無いし習得呪文補強でも召喚術の
グリースは無理っぽいしこれは間違いですかね?

386 :NPCさん:2009/03/18(水) 22:36:14 ID:???
ああ秘術大全の《Extra Spell/呪文追加》 なら大丈夫ってことなのかな

387 :NPCさん:2009/03/18(水) 23:07:33 ID:???
つ〈魔法装置使用〉

388 :NPCさん:2009/03/18(水) 23:10:20 ID:???
>>382
ドルイドやったことがなくてわからないんですが、それでもドルイド強いですか。そうするとドルイドは強制取得クラスからはずすしかないかな。
クレリックがマルチクラス制限で弱体化しているから、ドルイド一本伸ばしくらいはないと、回復とか、きつすぎるかと思ったので。

389 :NPCさん:2009/03/18(水) 23:17:42 ID:???
マゾにはきつすぎるくらいでちょうどいいだろ

390 :NPCさん:2009/03/18(水) 23:43:59 ID:???
なるほど、一理ある(笑)

391 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:19:53 ID:???
D&Dミニチュアって素材は何でできているんでしょう?
あと、リペイントする場合に適した塗料とかありますか?


392 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:46:38 ID:???
数が多いからガンダムマーカーで盾とか肩とかだけ塗り分けるのが手軽でオススメ。

ウチだとメタル塗るついでで、MRカラー使ってる。適不適はよくわかんない。トップコート吹いておけばいいんじゃね?

393 :NPCさん:2009/03/19(木) 01:13:56 ID:57EAAKz2
>>391
 素材はPVCです。なのでエナメルを避ければおおむね問題無いと思います。

394 :NPCさん:2009/03/19(木) 06:31:58 ID:???
とりあえず20pは緩すぎるので15pにしとけ
いやもうむしろ3d6有機的作成にしとけ

395 :NPCさん:2009/03/19(木) 08:22:57 ID:???
マゾプレイとか書かれると名前だけでドン引きしてしまうので要らない子プレイとかにしてくれw
ドルイドがいないと回復役がいなくなるので、ドルイドは相棒を小型以下のクリーチャーのみにするとか、ワイルドシェイプ使えないレベルでプレイとかにしたらどうか?
前衛:パラディン、レンジャー
索敵:バーバリアン、モンク
信仰:ドルイド
秘術:ソーサラー

396 :NPCさん:2009/03/19(木) 08:37:53 ID:???
ドルイドはワイルドシェイプも小型以下のみならいいかな。

大全入れた場合、
前衛:パラディン、レンジャー、サムライ、ヘクスブレード、ソウルナイフ
索敵:バーバリアン、モンク、スペルシーフ
信仰:ドルイド、シュゲンジャ、フェイヴァードソウル
秘術:ソーサラー、ウーイァン、ウォーメイジ

397 :NPCさん:2009/03/19(木) 09:25:10 ID:???
>>396
オリエンタルクラスが全部入っているところが泣けるね

398 :Dマン:2009/03/19(木) 09:27:18 ID:???
>>395
> ドルイドがいないと回復役がいなくなるので、
バードが居るじゃん

399 :NPCさん:2009/03/19(木) 11:43:11 ID:???
このレギュだと
ドルイドとパラディン,バーバリアンは強すぎる気が。

前衛:サムライ
索敵:モンク
信仰:シュゲンジャ
秘術:バード

でいいんじゃね?

コアならモンクとバード限定で。

400 :NPCさん:2009/03/19(木) 11:59:11 ID:???
罠解除できなくて全滅ですね。
わかります。

401 :NPCさん:2009/03/19(木) 12:23:48 ID:???
>>400
罠はモンクが踏む。再準備型を警戒して1分後にもう1回踏むw
再準備型でも発動するタイプ次第で対策立てられるからな。
あとはガンバルw

402 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/19(木) 12:31:44 ID:eKPdsCvi
>>399
モンクじゃなくてニンジャでよくない?
能力値の低いニンジャはかなり来てると思うので。

403 :NPCさん:2009/03/19(木) 12:51:50 ID:???
能力値やクラス、種族がマゾでもプレイヤー次第だよな。
コンベンションで熱心な自称ドルイド好きを語るプレイヤーに会ったんだが
PHB持ってるにも関わらず初心者並のルール知識で、
動物が大事だから戦闘に参加させないとか呪文準備してないとか酷い有様だったぜ。
プレイヤーの一人が事故ってるこれもマゾプレーの一つだよな…?

404 :NPCさん:2009/03/19(木) 13:20:34 ID:???
もうウォーリアーやアデプトで遊べば?

405 :NPCさん:2009/03/19(木) 13:23:30 ID:???
動物といえば
ダイアタイガー>>ダイアライオン
というのが納得いかないわ

406 :NPCさん:2009/03/19(木) 13:32:30 ID:???
>>401
踏むてあーたw
そういうのをマゾプレイというのか?
ある意味マゾプレイなのか

407 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:27:53 ID:???
マゾプレイするって話なのに、どうして回復役必須とか考えてるの?
単にクラス制限と低ポイントっていうだけじゃ全然マゾくない。

408 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:48:48 ID:???
>>405
虎は単独で狩りをし、ライオンは群れで狩りをするから、虎の方が高く評価されてるんだろ。

409 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:54:31 ID:???
ダイアライオンがダメならゼンダライオンにすればいいじゃない(マリー

410 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:55:33 ID:???
むしろ小堺かずきが乗騎にして颯爽と登場>ライオン

411 :NPCさん:2009/03/19(木) 14:57:19 ID:???
向こうではライオンはごろごろしてばっかりのダメオヤジのイメージがあるらしい。
んで、百獣の王は賢くてパワフルなゴリラだそうだ。

強いかどうかはともかく、サイズ的に見てもライオンより虎の方がデカいね、

412 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:01:52 ID:???
前衛にスワッシュバックラーがいないことに絶望したw

本気でマゾプレーしたいなら、全能力値8のコモナーやればいいわけで、
どの辺までがゲームとして成立するラインかって話かね。
PHBのみ、適正クラスなしでマルチ強制、さらに主要4クラスを禁止すれば、それなりにマゾい気はする。
そこまですることにどんな意義があるかは謎だけど。

413 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:20:46 ID:???
>>407
マゾプレイをしたいなら頑張ってくれ。
俺は難易度を上げるため厳しいレギュレーションで頑張るよ。

414 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:40:01 ID:???
>>413
弱いキャラを作るのって、結局はDMが遭遇難易度を上げるのと相対的には同じなんだがな。

厳しいレギュにするって言うんなら、呪文発動できるクラスとワンド・ポーション・スクロール及びマジックアイテム使用禁止ぐらいしないと。

415 :NPCさん:2009/03/19(木) 15:48:31 ID:???
購入不可でも敵が使うなら奪えるんだし完全に使用不可ってのはただのマジックプアなレギュじゃないのか?

416 :NPCさん:2009/03/19(木) 16:26:13 ID:???
>>414
それは似てるけど大きく違う。
DMは無尽蔵に使える力の中からバランスをとらなくてはならないが、プレイヤーは単に全力を出せば良いだけだからだ。

417 :NPCさん:2009/03/19(木) 16:32:54 ID:???
>>414
プレイヤーの状況を利用したアイディアが生きてくると思う。
ほら、遮蔽や援護とかのボーナスが相対的に大きくなるだろ?

418 :NPCさん:2009/03/19(木) 18:54:02 ID:???
>>392-393
解答およびアドバイスありがとうございます。
自分でも塗料について少し調べたところ、ソフビ専用のVカラーというのが柔らかい素材に向いているようでした。

419 :NPCさん:2009/03/19(木) 19:53:10 ID:???
D&Dゲーマーはコーデルに調教されているので、全員マゾまで読んだ



420 :NPCさん:2009/03/19(木) 20:56:31 ID:???
コーデルに対抗する為のモンテクックのルールだ

421 :NPCさん:2009/03/19(木) 21:34:03 ID:???
 その理屈はおかしい

 シナリオの狂いっぷりでは、モンテ酔苟蛯カゃないかね

422 :NPCさん:2009/03/20(金) 07:56:28 ID:???
モンテはコーデルの師

423 :NPCさん:2009/03/20(金) 11:12:26 ID:???
3.5eでの質問です。
擬呪の発動時間について教えてください。
同名の呪文の発動時間が即行アクションや割り込みアクション、1ラウンドのものでも、
擬呪だと発動時間が1標準アクションになるのでしょうか?

424 :NPCさん:2009/03/20(金) 11:28:09 ID:???
>>423
特別明記の無い限り標準アクション
参照する呪文の発動時間は関係ない

425 :NPCさん:2009/03/20(金) 12:34:43 ID:???
>>424
素早い回答、ありがとうございます。
これで安心して使えます。

426 :NPCさん:2009/03/20(金) 12:42:39 ID:???
>>423
特技を使って高速化まではできますよぉ。

427 :NPCさん:2009/03/20(金) 13:23:02 ID:???
MMの《疑似呪文能力高速化》と
エベロンの《高速化ドラゴンマーク》あたりか

428 :NPCさん:2009/03/20(金) 13:58:28 ID:???
>>384
時計坂が自論を支持してもらうために
空回りが空回りのコテを使わないようにしてもらうことが



429 :NPCさん:2009/03/20(金) 13:59:01 ID:???
>>424
>>参照する呪文の発動時間は関係ない

嘘を教えないように。
そうじゃないとスクライングとかサモンモンスターも標準アクションで
発動できちまうだろ。アホか。擬似呪文能力に関してはPHBの解説嫁。

430 :NPCさん:2009/03/20(金) 14:03:41 ID:???
もちろん標準アクションで発動だよ?
特記なければね
まあ、高速化はできないが

431 :NPCさん:2009/03/20(金) 15:11:46 ID:???
> A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics (usually 1 standard action) unless otherwise stated.

特記が無い限り、元の呪文に同じ(ほとんどは標準アクション)

432 :NPCさん:2009/03/20(金) 15:24:09 ID:???
そういやアクションにかかる時間ってどうなっているんだろう。
いや正確なゲーム上の扱い方はルールに書いてあるけどさ。リアルリアリティ的に。

フリーアクション>>割り込みアクション>即行アクション>>>標準アクション


みたいな理解でおk?

433 :NPCさん:2009/03/20(金) 15:27:29 ID:???
それは日本語PHBのどこに書いてあるでしょうか?

434 :NPCさん:2009/03/20(金) 15:29:08 ID:???
すみません。
>>433>>431へのレスです。

435 :NPCさん:2009/03/20(金) 16:13:24 ID:???
>>433
英PHB180p=和PHB178p
「A spell-like ability has a casting time of 1 standard action unless noted otherwise in the ability or spell description.」
「擬似呪文能力は、その能力や呪文の解説に特に記載がない限り、1標準アクションの発動時間を有する。」
の部分がSRDやRules Compendiumでは以下の表記に変更されています。
「A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics (usually 1 standard action) unless otherwise stated.」
『擬似呪文能力は、特に記載がない限り、発動にそれがまねる呪文と同じ時間(大抵は1標準アクション)がかかります。』

元の表記でも発動時間は「呪文の解説に記載」されているので、内容が変わったわけではありませんが、判りづらいので表現を変えたものと思われます。
※「呪文の解説」は名称から説明文全てを含むことに注意してください。(和PHB170p)

436 :423:2009/03/20(金) 16:40:24 ID:???
「呪文の解説」の指す範囲は知りませんでした。
丁寧な解説、ありがとうございました。

437 :NPCさん:2009/03/20(金) 16:44:15 ID:???
Rules Compendiumが訳されなかったのは痛いよね。

438 :NPCさん:2009/03/20(金) 16:55:43 ID:???
>>437
3.5eを超長期間に渡ってプレイしようと考えるなら、るるこんは必須だからね。
同人でいいから丸ごと訳してくんないかな・・・

439 :NPCさん:2009/03/20(金) 17:05:03 ID:???
犯罪教唆かよw

440 :NPCさん:2009/03/20(金) 17:22:59 ID:???
もう初心者はいらん。

441 :NPCさん:2009/03/20(金) 17:31:54 ID:???
てゆーか初心者はみな4thに流れると思っていたのに結構くるな。

442 :NPCさん:2009/03/20(金) 17:32:21 ID:???
るるこんはルールを間違えて憶えてる初心者ではない人向けの本な気が。

443 :NPCさん:2009/03/20(金) 18:00:15 ID:???
4thはMMとよくわかる本の出る今月末からかな?
二月末に出てれば春休みに間に合ったのに、とみるべきか、新学期に
スタートできるようになったととらえるべきか。


444 :NPCさん:2009/03/20(金) 18:33:53 ID:???
新規参入者はこれからだろうね。
これまで3.xを遊んでいた人たちは卓の状況次第じゃないかな?

445 :NPCさん:2009/03/20(金) 19:45:32 ID:???
個人的にはじっくり遊ぶキャンペーンシナリオには3.5かパスファインダー、
コンベンションなどの単発シナリオには4版と使い分ける予定だが、
4版サプリの面白さ次第では完全移行もあるかなと

446 :NPCさん:2009/03/20(金) 20:15:02 ID:???
自分がPLの時は3.5、自分がDMの時は4を希望したいw

447 :NPCさん:2009/03/21(土) 12:02:36 ID:???
D&Dの話をして、スレを荒らさない空回りはエライ

448 :NPCさん:2009/03/21(土) 12:28:56 ID:???
3.5でうんうん唸りながらキャラ作ったり戦闘準備をすんのもおもしろいし、
4thで手軽にガンガンさいころ振って進んでくのもおもろい。

歳くったら4thなのかもしれんなぁ。
最近、3.5thは胃にもたれる感じがしてちょっと辛いw

449 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:05:01 ID:???
>>448
3.は俺プレイヤーしかやったことないけど、
追加ルールで色々と広がる面白さはD&D3.5である程度
行き着くとこまで行っちゃった感じだね。
単純化スリム化でどれぐらい面白く出来るか、
というのが4THなんだろうね。
3.5はいつもマスターのシナリオ作成の負担が
半端ないような感じだったな。

450 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:24:00 ID:???
うちの鳥取にRQ懐古厨がいてさ。
D&D3.0が流行り始めた頃にさんざん老害プレイをしてたんだよ。
世界設定が薄っぺらいとかシリアスな泥臭さが足りないとか
バランスが破綻してるとかD&Dプレイ中にもがたがた言っててさ。
3.xは楽しんだしお世話になった俺なんだけど、
3.xに今後もこだわるって言うのは、あの懐古厨とおなじ道だと思うと
4版を素直に遊ぶか、という気持ちになってしまう。

451 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:28:28 ID:???
そうか

452 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:30:50 ID:???
3.5eにこだわる=懐古厨ってのは短絡的と思う

453 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:36:03 ID:???
反動的になるのはわかるが、冷静になw

454 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:04:45 ID:???
4thをやって薄っぺらいとかバランスがどうとかgdgd言わなけりゃいいだけだろ
もはや双方違うゲームと言っていいレベルなんだから、好き嫌いはあっておかしくない

455 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:06:15 ID:???
4thを叩いたりしなけりゃ大丈夫だろ

456 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:09:33 ID:???
うぁ、ごめん。別に否定的な意見を書いたつもりはないんだ。
ただ、うちの鳥取の新人で、3.xを持ってないやつからみたときに
結局は「入手不可能、もしくは難易度が高いアイテムを
見せびらかしてる」だけに見えたら、それって俺はすごくやだなぁ、
みたいなさ。うまく言えないけれど。

つまり新人時代の俺からみたら「本当にその絶版ゲームが
面白いから愛してるのか、それとも絶版を持っているという
虚栄心から愛してるふりをしてるのか」ってのが判らなかったんよ。

だから、今の新人からそう思われてたら嫌だな、みたいな話だ。

457 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:13:52 ID:???
>>456
どんなふうに遊んでる鳥取なのかわからんが、
456主体で3.5を新人と遊んでみればそんなこと思われないだろうさ。

458 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:14:25 ID:???
>>452
そもそも懐古厨は3eからして存在を認めてない。

459 :NPCさん:2009/03/21(土) 14:16:02 ID:???
3e懐古厨は存在しないのかよかった

460 :NPCさん:2009/03/21(土) 16:39:58 ID:???
天ぷらーを懐かしんだり最初の頃の水銀剣を懐かしんだりする3.0懐古厨っていないの?

461 :NPCさん:2009/03/21(土) 17:36:40 ID:???
つまり有名な痛い人みたいな

462 :NPCさん:2009/03/21(土) 17:40:13 ID:???
痛い質問して楽しいかい?

つか、テンプラーは3.5版でもまずまず強力な上級クラスだし、
武器に関しては3.5版の中で探せばいい。
なにより、ToBやらアクションの追加で、全体としては3.5版の方がパワーゲーム化してる。
最強を追求するなら3.5版の中で追求してるだろ。

463 :NPCさん:2009/03/21(土) 18:01:04 ID:???
誰が最強を追求してるんだ?

464 :NPCさん:2009/03/21(土) 18:07:37 ID:???
懐古厨ってのは辞めてしまったゲーマーだと思ってたんだが・・・・・・現役で3.0遊んでるんなら懐古も糞もねーだろ。

465 :NPCさん:2009/03/21(土) 18:09:06 ID:???
>>463
他にテンプラーや水銀剣を回顧する理由でもあるのかい?
3.5版でも両方ともあるのにさ

466 :NPCさん:2009/03/21(土) 18:20:19 ID:???
>>460
スピードファクターを懐かしんでた懐古厨はいたぞ

467 :NPCさん:2009/03/21(土) 18:21:40 ID:???
>>466
3.0じゃないじゃんw

468 :二刀流バード:2009/03/21(土) 18:30:56 ID:???
3eを懐かしめばいいんだな。

ウェポンマスターやキャンドルキャスターが3.5に居なかったのはまあアレだ
ネタとしてウーズマスターくらい残して欲しかったぜ

469 :NPCさん:2009/03/21(土) 19:45:50 ID:???
>>441
まだサプリメントが充実しているからだよ
4thでもサプリメントが充実してくれば4thに移ってくれる

470 :NPCさん:2009/03/21(土) 19:50:54 ID:???
つか、4thはまだ日本語版のコアすらそろってないのをお忘れ無く。

471 :NPCさん:2009/03/21(土) 19:55:47 ID:???
GURPSでは懐古厨は、日本語版信者以外はそうそういないな。
原書のほうがサプリメントが充実しているからだろう。
D&Dも4thのサプリメントが充実すれば、解雇厨もそうそう増えないだろう。

472 :NPCさん:2009/03/21(土) 20:11:23 ID:???
無理に話に入ってこようとするなよハゲ。

473 :NPCさん:2009/03/21(土) 20:26:10 ID:???
うちは武器装備ガイド3.5に混ぜて使ってるけどなあ
フルブレード好きがいるし、マジックウェポンの特性へんなの多いから楽しい

474 :NPCさん:2009/03/21(土) 20:49:28 ID:???
HJはもっと頑張って3.5Eを和訳して欲しかった。

Dragon CompendiumのBattle Dancer、Savant、Urban Druid、Jesterの
4人パーティで、Orange Dragonと日本語で戦いたかった。


475 :NPCさん:2009/03/21(土) 21:43:18 ID:???
>>474
いや、それd20やし・・・

476 :NPCさん:2009/03/21(土) 21:57:30 ID:???
翻訳チームはよく頑張ったけど大全が全部揃わなかったことだけが本当に残念で残念で
あと種族本

477 :NPCさん:2009/03/21(土) 22:27:00 ID:???
この際ツルデン先生の超翻訳でも出ないよりは遙かにマシだったな

478 :NPCさん:2009/03/21(土) 22:29:11 ID:???
ルール本
アイテム本
サイオニクス本
ラスボス本
アンデッド本
ビホタコ本
MM4&5
トームオブバトル&マジック
ヒーローオブバトル
熱いの
寒いの

レルムフェイルン本3.03.5全部
シナリオ本全部

479 :NPCさん:2009/03/21(土) 22:30:25 ID:???
そのうちPDF販売はやってくれるんだろうか
やって欲しいなぁ

480 :NPCさん:2009/03/21(土) 22:37:39 ID:???
ようやくマジックアイテムコンペンデュウム買ったんだけど
コレ必須でしょ
噂のエベロン御用達アイテム鑑定し放題のアイテムも載ってるし
ランダムで財宝表振ってる鳥取なら絶対要る

481 :NPCさん:2009/03/21(土) 22:45:36 ID:???
オリエンタル本と城建築本もよろしくw

482 :NPCさん:2009/03/21(土) 23:28:36 ID:???
勘違いがあるが、前期大全最後の1冊であるサイオニクス強化本はサイオクニスハンドブックが売れなかったから取り止めになったのであってな。
サイ・ハンドブックを買わなかった顧客側の責任もあるだろ。
「売れなきゃ出さない」の法則からして、邦訳サプリ全購入した人だけが文句言っていい話題だな。

483 :NPCさん:2009/03/21(土) 23:44:49 ID:???
おkじゃあ俺は文句言うぜ

484 :NPCさん:2009/03/22(日) 00:00:15 ID:???
勝ったやつは勝ったやつで他人に買うことを薦めなかった、薦めても買わせられなかった責任があるな・・・
って、全部購入者側の責任かよw

485 :NPCさん:2009/03/22(日) 00:09:21 ID:???
>>483
文句はモンクに言え

486 :NPCさん:2009/03/22(日) 00:22:07 ID:???
ちょっと4thにモンクを探しに行ってくる

487 :NPCさん:2009/03/22(日) 00:35:37 ID:???
2年後の世界に行こう!
きっとモンクが最強クラスになっているはず……!!

488 :NPCさん:2009/03/22(日) 02:04:53 ID:???
じゃあ俺も邦訳は全部買ってるから文句言う権利あるな
HJは反省しる!謝罪しろ!

489 :NPCさん:2009/03/22(日) 03:02:16 ID:sTQ6wIir
>>水銀剣
どこに再録されてた!?
ウルフの再版で使いたかったんだ

490 :NPCさん:2009/03/22(日) 07:22:08 ID:???
文句はモンク向上委員会に言えばいいんだなw

491 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/22(日) 08:50:03 ID:d8vkdtAI
つーか、翻訳ペースと原書の発売ペースを考えれば「全部翻訳しろ」は無理があると思うのね。
だから、「○○より先に△△を」って話ならともかく、「△△を翻訳してくれなかった」ってだけだと、「仕方が無いよね」で終わるんじゃないかな。

492 :NPCさん:2009/03/22(日) 09:33:17 ID:???

んなことはわかってる。
あんまりにもHJが頑張っていたので、「○○が無いとダメ」とか言いにくかった
原書厨が息を吹き返してるだけだ。

と、ようやく言えるくらい、HJは凄かったよ。ここまで和訳が揃ったら
原書派はもうハウスで翻訳して楽しむほうが、スムーズだと思うし。
実プレイするしないでさえ別にして。



493 :NPCさん:2009/03/22(日) 10:29:52 ID:???
先生・・・クリティカル域が19-20で4倍ダメージの旧水銀剣が使いたいです・・・3.0のパワークリティカルで

494 :NPCさん:2009/03/22(日) 10:38:37 ID:???
3.5の某ハンマーがそれに近い性能だからそれで我慢しなさい

495 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:12:28 ID:???
>>472
誰に向かって言っているんだ?
レス番指定しような、荒らし。

496 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:13:59 ID:???
>>471
百鬼と妖魔の懐古厨が多い影響はSNEの独自展開の影響。
ホビージャパンはそういうことをしないで原書を忠実に訳しているから
そういう悪影響の心配がない。日本語独自展開は諸刃の剣。
原書の環境に依存するから。

497 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:27:11 ID:???
>>495
m9(^Д^)プギャー

498 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:30:53 ID:???
>>497
出た荒らし発見!


499 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:46:10 ID:???
ここでGURPSの話すんなよバカ。

500 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:14:21 ID:???
 | ̄ ̄| 【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l>>490l⊃ |    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)   γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ   ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        || ∧,,∧ || ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 死んだら無罪って事で・・・
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

501 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:20:13 ID:???
>>495
分からないなら何で君が反応してるの。

502 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:21:20 ID:ICgQ4Mux
>>501
傷つきやすいガラスのハートの持ち主なんだからスルーしろ。
また荒らされるぞ。

503 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:24:25 ID:???
ガラスの破片のダメージは1d3くらい?

504 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:26:30 ID:???
1じゃないか?

505 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:26:49 ID:???
ちょっと皆の智恵を貸して欲しい
秘術呪文の術者レベルを上げる方法を探してるんだが
オフィシャル、未訳あり、背景世界自由の条件で
最大どれだけ上げられるだろうか?

あ、赤魔道師は無しで。


506 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:43:13 ID:???
>>502
傷つきやすいハートの持ち主だったら、ソードワールド2.0スレで
D&Dと空回りとyoshの話をして>>472やお前さんがスレを荒らすはずないよな。

なんでソードワールド2.0スレで博士課程に進学したというw Yoshを紹介するレスをしている奴がいるんだろ。


507 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:46:21 ID:???
ソスレでYoshの話をしているこいつはなんなんだw

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/856

856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12:15:03 ID:???
あのね、D&D詳しいというのは
Yoshさんみたいに、英語でメール書いてアメリカのデザイナーに
質問して回答までスムースにできたり、映画の翻訳担当できたり、
ボドゲやサプリの翻訳にも協力できるような人のことを言うの。

別に大学院行かなくてもいいけど、
空回りみたいに高校行ったかもどうかも怪しい教養と語学力のを
詳しいとは言わないの。

不愉快だから、ニワカで知ったかの空回りなんかと
Yoshさんを比べないでね。

Yoshさんより詳しい人も国内にはたくさんいるけど、
空回りなんかビギナーどころかD&Dのセッションしたことも、
DMしたこともないのがバレバレだから。

例えるならプロ野球で強豪チームのレギュラーと、
野球はパワプロしかやったこと無い無職引きこもりのハゲた40オヤジを
比べるような物。

508 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:46:51 ID:???
>>506
日本語で頼む。

509 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:48:41 ID:???
こいつどんだけナイーブなんだよ。
気にしすぎじゃねえのか。



【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/869

869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12:22:19 ID:???
>>867
サークルでも話題に出て迷惑してるんだよ。
あんなアホな荒らしと一緒に名前が出てるから。
気分が悪い。

510 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:50:53 ID:???
>>508
ナイーブな馬鹿がソードワールド2.0スレで
博士課程に進学したYosh自慢をして空回りを貶す話をするはずがない。
そして、なぜソードワールド2.0で博士課程に進学したYoshを紹介する奴がいるのだろう。

511 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:51:39 ID:???
D厨が博士課程に進学したYoshの話を持ち出してソードワールド2.0スレを荒らしている。


512 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:54:51 ID:???
なんかすげえな。2chにレスするのに論文調でレスしないといけないなんてな。
彼にとっちゃあアスキーアートも使用禁止なのか。
ダンジョンズ&ドラゴンズに詳しい男の1人が
そんなことをなんでソードワールド2.0スレで話すのか不思議だがw


513 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:56:32 ID:???
>>512の件

すご電波を感じる。2chでは全角英数が使用禁止ですかD&DをD&D書けば目立つし強調効果が
期待できるじゃなかw 2chは論文を書くところじゃないぞw

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/890

890 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12:33:50 ID:???
空回りへ

あのね大学行って論文書いてるなら指導受けてるはずなんだよ。
なんで高卒丸出しでそんな無神経に全角英数を使えるのか理解に苦しむ。

空回りがちゃんとした教育受けてないのは同情するけど。


執筆規定
http://www.trpg.net/circle/tgc/event/07con/writing_new.htm

1. 全角か半角か
 半角カタカナを使用しないでください。
字を詰めたい場合には、もっと見栄えの良い別の方法があります。

 逆に、英文字と数字は必ず半角にしてください。全角を使ってはいけません。
全角英数字は本来、縦書きの文書にのみ使うものです。
パンフレットは横書きですので、これらは使いません。



514 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:00:49 ID:???
これでYoshを逆恨みしてるのか
やっぱ空回りだな
狂ってる

515 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:02:57 ID:???
>>514
Yosh=時計坂だと思ってんだろw

516 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:06:43 ID:???
>>514
お前さあ、絶対病気だろ。
ソードワールド2.0スレでスレ違いなYoshの話を持ち出したのは>>507だぞ。

517 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:07:59 ID:???
>>514-515
なんでそうなるw

わざわざ自作自演しなくてもいいよ。
Yoshが時計坂と同一人物扱いされたら
Yoshに失礼だろ。

518 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:09:04 ID:???
>>516

>>506以降は全員病気だ。
帰れよ荒らし。

519 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:10:11 ID:???
いずれにしても空回りはD&Dに詳しいことにはかわりないんだろ。
Yoshほど詳しくないかもしれないが『空回りはD&Dに詳しい人物の1人』でいいだろ。
そんなことがサークルで話題になったくらいで迷惑がることねえよ。
お前はもっと強くなれよ。気が弱いから、空回りというキーワードに敏感になるんだよ。

『坊主憎けりゃ袈裟まで憎い』っていうのはまさにお前のことを言うんだろうな。
ま、おちつけ。


520 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:10:44 ID:???
>>518
ということはお前も荒らしか。
お前のレスも>>516以降に含まれているから。


521 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:11:05 ID:???
>>518
ということで、

帰れよ荒らし

522 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:11:40 ID:???
D&Dばっかりやってると、2chにレスするときも論文フォーマットで書かないといけなくなるトラウマに陥るのか?

523 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:12:08 ID:???
>>519
必死すぎるぞ、ハゲ
まともに日本語も英語も読めず、
D&Dなんてプレイしたこともないお前がD&Dに詳しい?w

回線切って首くくれよ、低脳

524 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:12:33 ID:???
しかし、彼の書く論文のフォーマットとやらが、どこの学会の論文か気になるものだ。
ただの大学内で受理される論文だったら笑いものだが。


525 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:13:25 ID:???
>>523
おれハゲてないから。
しかも俺はD&Dに詳しいとは一言も言ってないんだけどw
空回りが詳しいだけでw 空回りは俺よりD&Dに詳しいと思うよ。

526 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:13:29 ID:???
>>519
>>522
>>524
ハゲが絶賛空回り中w

527 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:14:04 ID:???
サメの話しようぜ

528 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:14:19 ID:???
>>525
あーはいはいハゲ回りは自己弁護に必死だねーw

529 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:14:55 ID:???
「空回りはD&Dに詳しい」
このレスだけでこんなに食いつく奴がいるとは思わなかった。
どこの大学のサークルだよ。ものすげー興味がわいてきた。
遠征に行きてえな、その大学。


530 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:15:19 ID:???
>>519
空回りってPHB2やMartialPowerやAdventure's Vaultの質問されても答えられるのか?

531 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:15:30 ID:???
>>528
こんどはハゲ回りかw
つか自己弁護しているレスが見当たらないねーw

532 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:15:59 ID:???
そもそも空回りというコテはあってもハゲ回りというコテは見たことがないのだが

533 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:16:34 ID:???
>>526
ハゲは空回り厨じゃねえだろw
空回り厨の中にはハゲがいるかもしれねえけどよw

534 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:16:38 ID:???
>>531
コテつけてないキチガイが本物の空回りで、ハゲてるからハゲ回りw
つまりお前のことだよ、低脳

535 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:17:24 ID:???
>>530
本人に聞いてみれば。
空回り専用のスレもあることだし
そこで聞くのもよいだろう。

536 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:17:44 ID:ID0RO1jF
荒らされました

537 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:18:02 ID:???
>>534
空回りはそんなこといっていないようだが。
空回りスレで「俺が本物の空回りだ」と言っているぞw

538 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:19:48 ID:???
>>537
ハゲ回りは矛先そらしたくて必死だなw
いいから死ねよ、クソの役にも立たない屑が
お前が以前このスレをコピペ荒らしして以来、
このスレの住人でお前に好意的な奴はいねーよ

539 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:20:05 ID:???
>>533
ダードスレの流れからだからな。
過去ログ嫁。

NPCさん「うっさいハゲ」
空回り「何で知ってるの?」

GURPSのコンバート厨は禿じゃないかも知れない。
でもコテ出してる方はハゲって認めてるぞw

540 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:21:33 ID:???
>>538
お前可哀想な奴だな。いやむしろ可愛いすぎるw
ハゲ回りって誰?

空回りと同一人物?

541 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:21:57 ID:???
>>539
過去ログが見えないからむ理

542 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:22:35 ID:???
>>539
「よくわかったね」ていうレスあったね。
だけどあれってトリップつけてないから同一人物か実際のところわからないよね。


543 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:22:35 ID:???
煽り合いに付き合ってる人は「空回りの自演」と思われることを覚悟して下さい。

長過ぎ。

544 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:23:18 ID:???
おい、空回りという言葉が出たくらいで火病になるそこの坊主よ、
そろそろ落ち着いたらどうだw

545 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:24:22 ID:???
>>543
空回りは自演しないよ。
コテ出しているし。
それに煽り合いに付き合っている人は正式には「空回り厨」の自演だからね。

546 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:25:04 ID:???
Yoshと空回りのことを同列に語られて困るのは、ナイーブなサークル関係者くらいだろ。
Yoshと空回り本人は気にしないだろ。

547 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:25:37 ID:???
そろそろD&Dの話題に戻らないか?

548 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:28:07 ID:???
>>546
空回り本人はテンプレひとつで1年半荒らしを続けるレベルの荒らしだろう。
Yoshも初音ミクネタでブログ炎上した件を触れられればナイーブになるだろうが。

549 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:28:36 ID:???
そうか、D&DのDとは

YoshiのoverDoctors& postDoctorsの略だったのか!!!!!!!

550 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:29:36 ID:???
>>547
せめて話題振ってくれ

551 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:29:53 ID:???
>>548
それ絶対空回りじゃないだろ。
空回り本人はD&Dの話をする紳士的な男。
荒らしに構うのはやめようと本人が言っているから
空回りは荒らしをしない。


それより、Yoshの名前を出すのそろそろやめようぜ。
本人がかわいそうだ。

552 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:30:17 ID:???
>>550
パスファインダーを翻訳してください

553 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:30:40 ID:???
D厨のDとはドクター厨のことだったのです!

554 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:32:16 ID:???
>>550
まずは>>505に誰か答えるべきじゃない?

555 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:32:45 ID:???
空回りも空回りだが、いい歳こいてD&Dにそこ迄入れ込むだけの
暇のあるYosh氏もYosh氏だな、ある意味羨ましい。
こっちは日本語版追い掛けるだけで精一杯だというのに…。

556 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:35:17 ID:???
ワイルドメイジ+《手練の術者》 が一番楽だろ
術者レベルあげるなら

557 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:35:30 ID:???
>>551
じゃあ空回りを擁護するために他ゲーの板を荒らしてるヤツは何なんだ。
別人なら空回り本人も相当迷惑なはずだ。

558 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:35:55 ID:???
Yoshと空回りを同列に語られて困るのは
ナイーブなYosh本人じゃないのか?

ソード・ワールド2.0スレでやたらと論文に詳しかったし
何度も論文の査読でリジェクトされて鬱になっているんじゃないのか?
いまどきの卒論ではあんなに細かいことしないし。
修士論文ですら最近ではそんなに厳しく言わない。
唯一厳しいのは学会に投稿論文を提出しなければならない博士論文だけ。
博士号をとっても仕事がない、博士号をとらなければ変人扱いされる
そういう世界だから、自分自身の人生がまさに”空回り”しているかもしれないから
”空回り”という言葉に非常に敏感になってYosh本人が逆ギレしている
という推理を立ててみた。


559 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:36:26 ID:???
>>555
Yoshの人生も空回りしているって


560 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:37:41 ID:???
YoshはD&Dに使う労力を勉強や論文に使ってれば大学教員ぐらいにはなれたんでね?

561 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:37:59 ID:???
>>551
こういうこというハゲは、なぜか必ずD&Dが大文字なんだよなぁ。
なぜだ?

562 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:40:09 ID:???
>>557
他ゲーの板ってどこ?
レゲー板? PCゲーム板? PCアクション板?

空回りスレでダガーも言ってるけど、
荒らしが使っていたコテをパクってそのまま使っている人はいるよ。

ダガーも自分を荒らしと認めているw

とりあえず、お前はこれでも読んで冷静になれw

空回りに色々聞いたりするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/65
65 名前:夢見る名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02:32:59 0
一度つけたコテハンを居丈高に変えろといわれると
何か肯んじ得ないものが滾るんじゃね?
しばらく普通に使っていたなら尚更。

荒らしが名乗っていたコテハンが共有ハンドルになったり
それがいつの間にか特定個人が名乗るようになったって例は
人数(略)とかあるだろ、確か。
あれって元々リーダー永谷(だっけ?)からだろ?
卓ゲ板の人数よりもリーダーの数の方が多いとかなんとかを
縮めて人数(略)だっけ?

563 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:41:01 ID:???
>>551
紳士的なら2.0やGURPSのスレを落ち着かせると思うが。
とりあえずコテ明記の空回りが「空回りネタはスルーしろ」と発言するべきだな。

564 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:41:35 ID:???
>>560
いまや大学教授は有り余っているからそうはいってられないよ。
まあ、非常勤講師くらいにならなれるよ。博士号とれてなくても。
そこいらのバイトより給料安いけどw

565 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:42:30 ID:???
>>561
このスレタイのD&Dも大文字だぜ
わざわざd&dって書くのがお前の流儀なのかw

566 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:43:30 ID:???
>>563
落ち着かせるって? 何を言っているんだ?
たまたま空回りがそのスレにいなかっただけじゃね?


567 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:44:09 ID:???
>>563
空回り本人が「荒らしはスルーが基本」としっかりと空回りスレで名言しているよ。

568 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:44:36 ID:???
なにこのスレの流れw
久々にスレ違いだなw

569 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:46:31 ID:???
>>567
この板でやらなきゃ意味ないだろうに。
とりあえず書き込んでるんだから空回り(トリップつき)はこことGURPSと2.0とダードで「荒らしはスルー」って書き込んでくれよ。
頼んだぞ。

570 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:48:45 ID:???
>>561
そしてなぜかコテ回りも大文字なのよねw
不思議だよねw

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/142

571 :NPCさん:2009/03/22(日) 13:53:26 ID:???
>>562
だからコンバート厨の方はハゲって呼ばれてんだろ。
差別化のために。

>>570
このスレでコテ回りを擁護するヤツとGURPSスレでコンバート厨を擁護してるヤツもな。

572 :NPCさん:2009/03/22(日) 14:01:18 ID:???
>>564
だから、なれたんでね?と過去形。
同世代の奴らは仕事して結婚して子供いて家かマンション買って
という年齢なのにD&Dにあそこ迄没入出来るってのは凄い才能だね。
普通なら職場で中堅から管理職ぐらいの年齢だよ。
D&Dに対する何か信念があるんだろうね。
ホビージャパンに就職すればいいのに。

573 :NPCさん:2009/03/22(日) 14:13:13 ID:???
事故車放置して交通妨害しながらも当事者が口論を止めないの図

574 :NPCさん:2009/03/22(日) 14:15:37 ID:???
ここまでやったら空回り戻ってきづらいだろうなw

575 :NPCさん:2009/03/22(日) 14:47:59 ID:???
>>561
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237106266/22
あ、ほんとに大文字だわ

576 :NPCさん:2009/03/22(日) 14:56:12 ID:???
全角の話は辞めろよ
Yoshさんに迷惑がかかるから

空回りがまた逆恨みして火病るから

577 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:08:00 ID:???
Yosh「さん」って時点ですでにキモイ。
卓ゲ板のコテでさん付けなんて他にいるのか?

578 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:09:23 ID:???
そもそもYoshは卓ゲ板のコテじゃないし。
わかったら他人に迷惑かける前に消えろよ空回り。

579 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:15:49 ID:???
何で空回り(コテハン)と空回り(名無しの荒らしに付けられた蔑称)を混同しようとするんだろう。

580 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:16:03 ID:???
空回りさん
時計坂さん

クラウザーさん

581 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:16:58 ID:???
>>578
Yoshも最近書き込んでないだけで卓ゲ板のコテだったぞ。
コテいじめはこのスレどころか2chの禁止事項だがな。

禿も自分が向こうに訴えてることとまったく同じことをしてどうすんのかと。

582 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:17:50 ID:???
何で空回り(名無しの荒らしに付けられた蔑称)が居るのに
空回り(コテハン)があとから現れるんだろう。

偽装か攪乱かアリバイ工作だろうけど。

583 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:18:59 ID:???
Yoshは初音ミクのブログ炎上で見たことある。
確か広島修道大学とかいうショボイとこの学生だったはず。

584 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:21:19 ID:???
>>579
コテ回りが荒らしに付けられた名称と同じコテハンにするからだろ。
常識で考えろよ。

GURPSスレで他コテ隔離中、天羅スレで焔鬼瞳を名乗るようなものだ。

585 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:22:54 ID:???
>>582
それは空回り(コテハン)が馬鹿だからだろ。
それに乗じて空回り(名無し)が空回り叩きはコテハン叩きであることにしようとしてるだけで。

586 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:23:40 ID:???
>>582
別人だったらコテ回りは空回り(荒らし)の方に釘を刺さないとおかしいからな。
擁護のために他のゲームを荒らしてそのとばっちりがD&DスレにきてるとかまともなD&Dファンなら耐えられんかコテを変えるかするな。

587 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:29:58 ID:???
>>586
それは夢・独り言板のスレで聞いてやれ。

588 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:36:11 ID:???
荒らしの支援活動になるから、
本人以外が荒らしの通称名乗るのは考えにくい。



589 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:38:19 ID:???
Yoshは広島市中区(平和大通りの近く)に住んでるから例のケーブルTVの範囲内だな

590 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:43:11 ID:???
うわなにこの粘着っぷり。

591 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:52:34 ID:???
>>590
mixiとブログと日記見てごらん。許可制じゃないから。

住所の番地と電話番号以外は
全部公開してたよ。顔写真も履歴書も。

592 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:53:27 ID:???
わざわざ見に行くのは粘着だけです。

593 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:54:05 ID:???
マジレスすると
空回りちゃんは2chからディロール(役割解除)するべきだと考える

594 :NPCさん:2009/03/22(日) 15:55:16 ID:???
>>593
なにそれ自己啓発セミナー?

595 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:00:54 ID:???
>>587
別にそこで聞かなくてもこのスレに再臨したときに何かしらリアクション取るだろ。
あれほど遅レスで粘着するヤツが見落とすのはありえんし。

あとD&Dに詳しいらしいからPHB2やFR系サプリでのお勧めPOWER聞きたい。

596 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:01:38 ID:???
やっぱりハゲはニワカだな。ディロールも知らないのか。
ちゃんと読んでおけ。立派な先輩の考えた技だ。

ディロール(役割解除)
http://www.trpg.net/circle/tgc/abouttgc/derole.htm

597 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:02:20 ID:???
>>595
お前も粘着質だな

598 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:40:56 ID:???
>>569
ダードとGURPSスレに書く必要性が理解できんな。
荒らしが立てた2.0スレはすでに埋まってるからいらんし。
やるならここだけで十分。それも無理して鳥に押し付ける
お前の神経もどうかと。


599 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:41:30 ID:???
>>571
お前が勝手に言ってるだけじゃねえの?

600 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:42:14 ID:???
>>572
いやよしは早稲田の学生じゃなかった?

601 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:42:47 ID:???
>>576
なんでそんなにYoshが好きなの?

602 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:43:38 ID:???
>>582
そうなているレスの具体例を示そうぜ

603 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:44:00 ID:???
>>583
2007年に早稲田に入学していると書いてるけど

604 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:44:48 ID:???
>>505
ざっと計算してみたIn邦訳版のみ。
バード1/ウィザード9相当(前提の絡みがあるので、実際にはウィザードのみじゃ無理)/サブライムコード2/アルティメットメイガス8
術者レベル優先ということで、アルティメットメイガスでの構成はWiz15/SC9とし、《手練の術者》でWiz19とすれば、有効術者レベルは28。
装備はオレンジのアイウーンストーン(DMG)とリングオヴアーケインマイト(秘術)で常時+2。
ストランドオヴプレイヤービーズ(DMG)とヴァイアルオヴザラストギャスプ(冒険)で一時的に+5。
SC9Lvスロットで24時間化ミスティックサージを発動し、ハーモニックコーラスをソノーラスハムで維持してさらに+3。
(《呪文24時間持続》、《秘術の学究:ミスティックサージ》)
即行アクションでスペルエンハンサー、移動アクションで秘術術力上昇の呪歌を使用して+5。
以上で標準アクションの秘術呪文が有効術者レベル43で発動できる。
まずはこんなところで。

605 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:45:15 ID:???
>>588
夢・独り言スレのレスを見なかったのかお前。
昔荒らしが使っていたコテをそのまま使っているコテが
いまこの板にいるのを知らないのかい?

606 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:46:18 ID:???
>>589
2.0スレでYosh=時計坂といったのお前か?
それが本当かどうか怪しい。
あまりにも特徴が似ていなすぎる。
同一人物だったらあまりにも驚愕的な事実だぞ。

607 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:46:42 ID:???
>>592
いや、足跡残るしw

608 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:47:09 ID:???
>>593
空回りスレで本人に言って来い来い

609 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:47:37 ID:???
>>595
だから空回りスレに逝け。本人はここにはいないんだよ。

610 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:51:21 ID:???
>>607
だから粘着だけなんだろ、足跡残してでも見に行くようなのは。

611 :NPCさん:2009/03/22(日) 16:51:37 ID:???
NGがダルすぎる…いつまでやってるんだろう、この基地外ども。

612 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:30:36 ID:???

広島修大論集-人文編- 第38巻 第1号 宇野 豪教授退職記念号(1997.9発行)

タイプA研究における心臓血管反応測定に関する基礎的研究
大國 義典・平 伸二・杉之原 正純

http://www.ob.shudo-u.ac.jp/jimuhp/souken/web/magazine/hum/38_1.html

613 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:30:44 ID:???
>604
なかなかすごいけどストランドオヴプレイヤービーズは
信仰呪文限定ではないか?

614 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:32:01 ID:???
>>600 >>603
通信大学の早稲田だろ
いわゆる学歴ローダリング

615 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:36:09 ID:???
空回りが逮捕されればこの板もよくなるな。
Yoshさんお願いします。
神奈川のプロバイダ宛てに訴状送りつけてください。

616 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:37:09 ID:???
他スレでやれうんこども

617 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:40:53 ID:???
卓ゲの池沼=ハゲ=空回り
神奈川県川崎市 30代後半無職
HOST:h219-110-187-174.catv02.itscom.jp


【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l15n
空回りに色々聞いたりするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/l10n

618 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:44:49 ID:???
ここまでのスレの簡単な流れ
リンポに居たと思ったらナインヘルの入り口だったのでそのまま第一階層へ突入
現在第二階層を目指して進軍中

619 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:46:31 ID:???
空回りを侮辱したYoshが悪い自業自得

620 :NPCさん:2009/03/22(日) 17:58:54 ID:???
>>604
43とは凄いが、厳密にやったら前提とかアイテムの条件とかあるからもう少し小さくなるのか。
誰か考察の続きをするエピックウィザードはいないか

621 :NPCさん:2009/03/22(日) 18:56:17 ID:???
>>612
けっこう歳だな。

622 :NPCさん:2009/03/22(日) 18:56:42 ID:???
>>615
妄想乙

623 :NPCさん:2009/03/22(日) 18:57:19 ID:???
>>617>>619
またもや妄想乙と自演乙。

624 :NPCさん:2009/03/22(日) 19:06:54 ID:???
空回り厨もYosh厨も本人達は歳も30半ば過ぎてんだろ?
D&Dに詳しいとかどうとかアホな事で争うなよ。
TRPGは普通その年齢の人間なら休日の趣味以上のものじゃないだろ。
プライド掛けて言い争ったり、荒らしたりするほどのものか?
いい加減に楽しいゲームの話に戻れよな。

625 :NPCさん:2009/03/22(日) 19:12:37 ID:???
>>624
それは624の認識間違い。
彼らの趣味は、プライド掛けて言い争ったり、
荒らしたりする行為、それそのものであって
D&Dはその材料の一つに過ぎない。
その認識がずれてるから話が平行線になる。

626 :NPCさん:2009/03/22(日) 19:27:33 ID:???
>>613
あふん、見落としてたYO!

>>620
というわけで最大CL39に落ちちゃったけど、人間で《技能の達人》があれば、
バード1/ウィザード5/マインドベンダー1/ルアサー3とかでも前提はお釣りがくる。

ただし秘術術力上昇の呪歌にそこまで価値を感じないのであれば、SC1/UM8の方が素のCLが上がるし、
(Wiz16+4/SC9に装備+2で常時31、瞬間最大35だが発動時間1ラウンドの呪文もイケる。)
スロット数的にはWiz18+2/SC7が一番お得な組み合わせだけど、それだとさらにCL-2で少々もったいない感じ?

あとハーモニックコーラスがバード2ndで、自力で習得するには難があるため、腹心バードの導入も要検討とか。

627 :NPCさん:2009/03/22(日) 19:34:25 ID:???
>>625
TRPGは体育会系の趣味や部活と違って、勝った負けたとか
そんなプライドとは縁遠いものと思っていたが…。
長年TRPGやってきたがそんな人も世の中にはいるんだな。
楽しいんだろうか…?

628 :NPCさん:2009/03/22(日) 20:11:00 ID:???
>>627
「やはり(ああいう上手い人を見ると)TRPGにも勝ち負けあると思うよね」
とかいうもんだから
「(ハァ?)いやそうは思わないけど」って返事したらムキになってた奴が同じ卓にいたことがある。

なんというか勝ち負けにこだわる奴はどんな趣味にでもいるってことだろう。


629 :NPCさん:2009/03/22(日) 20:34:51 ID:???
>>604
ミスティックサージは24時間化できないし、そもそも対象になるのは「呪文1つ」だな
持続時間延長して使えば問題はないが

630 :NPCさん:2009/03/22(日) 20:50:05 ID:???
やはりサプライムコードとかアルティメットメイガスとかのアレっぷりはガチだよなあ。
赤魔導師には負けるが。

631 :NPCさん:2009/03/22(日) 21:13:23 ID:???
サブプライムコード

632 :二刀流バード:2009/03/22(日) 21:27:03 ID:???
>>631
Sublime=崇高
Subprime=最良でない
数あるネタ上級職の一つとしては有りだな

633 :NPCさん:2009/03/22(日) 22:11:58 ID:???
特定世界限定だと

Suffer the Flesh+5(エベロン)、地のノード+1〜6(フェイルーン)
Reserves of Strength+3(ドララン)
なんかが大きく上がるね。

634 :NPCさん:2009/03/22(日) 22:37:41 ID:???
>>487
 お、おかしいニダ・・・2年後どころか
/'⌒`ヽ、 4thの世界にモンクが存在してないニダ・・・?
ヽ、┗ ノ
  `ーー'        γ⌒`ヽ           /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄             (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||    ∧_∧       \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.   < `Д´;>
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'

635 :NPCさん:2009/03/23(月) 08:30:54 ID:???
>>627-628
勝ち負けにこだわる→他者よりも優位を得たいと考えるのは生物の本能だからな。本能を抑えられないクリーチャーはどこにもいるだろ。

636 :NPCさん:2009/03/23(月) 10:28:51 ID:???
すみません、ちょっと質問です。
日本語版3.5の範囲でBABを落とさずにスカーミッシュを得る方法って有ります?


637 :モンク向上委員会:2009/03/23(月) 10:54:34 ID:???
>>636
おk順を追って説明しよう

冒険者大全のハイランド・ストーカーがBAB良好でかつ2レベル目から機動戦闘を取れる
ハイランド・ストーカーの前提条件には急所攻撃か機動戦闘が含まれるので
BAB良好で急所攻撃を持つ上級クラスをかじってからハイランド・ストーカーになればOK

BAB良好で急所攻撃を持つクラスは同じ冒険者大全からだと
ナイトソング・エンフォーサー(ただし前提に身かわしがあって面倒)とか
シャドウベイン・インクィジター(ただし4レベルから)なんかがある

冒険者大全のみでどうにかする例としては
レンジャー9まで伸ばした上で《イニシアチブ強化》を取り
その間に<聞き耳>8<視認>8<生存>8<隠れ身>10<忍び足>10を取ったら
ナイトソング・エンフォーサーを1レベルだけ取って急所攻撃+1d6を取って
次のレベルでハイランド・ストーカーを取れば11レベル時点で目的達成
他のサプリ混ぜたらもっと早いルートがあるかもしれんがそれは自分で考えておくれ

638 :モンク向上委員会:2009/03/23(月) 11:07:54 ID:???
あー書いてから気付いたが
恥知らずのドレッド・パイレートも3レベルで急所攻撃が入るから
ここからハイランド・ストーカーになる手もあるな
前提条件の鑑定と縄使いが極めて面倒だが

そして>>634
泣かせたいのか

639 :NPCさん:2009/03/23(月) 11:09:21 ID:???
>>637
それだと機動戦闘取れるの12レベルからじゃね

640 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:16:32 ID:???
>>634
なぜかニダーにタイムマシンw

641 :636:2009/03/23(月) 12:33:34 ID:???
>>637
丁寧な解説ありがとうございます。
今考えるとダークハンターからも行けますね、そこまでする価値があるかどうかは微妙ですが。

余談ですが、石の種族のハーフリングモンクで一瞬夢を見ました、
いろいろ考えた結果、強くしようとするとモンクからかけ離れる、機動戦闘したけりゃ素直にスカウトから。
としか自分では考えれなかったです。
せめて3.5版に木人拳が収録されてれば良かったんですが…

642 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:41:00 ID:???
冒険者大全にBAB良好で急所攻撃貰えるストリートファイターがいるよ。

643 :NPCさん:2009/03/23(月) 12:44:06 ID:???
勿体ないからDMと相談して3版サブリも導入したら?
鳥取だし、高い金だしてサブリ買ったんだし、公式だって平気で3版データ使ってるし。

644 :NPCさん:2009/03/23(月) 15:17:12 ID:???
>>636
既に結論は出ているっぽいけどせっかくなので。
・スワッシュバックラー3/ファイター2/インヴィジブルブレード1/ハイランドストーカー2(8Lv)
・BABが良好な基本クラスで計6/ローニン1/ハイランドストーカー2(9Lv)
なんてのも比較的早いっちゃ早いよ。

>>641
ハーフリングモンクは自然の種族だね。
ともあれ連打の機動戦闘への置き換えを生かしたいというのであれば、モンク/レンジャーとかいかが?
モンク5/レンジャー4で3Lv《修法の狩人》から9Lv《素早き狩人》でBAB+7の機動戦闘+2d6/+2。
素手ダメージ1d8はモンクスベルトに6Lv《肉体攻撃強化:素手打撃》とすれば2d8。
さらにハイランドストーカー2からセイクリッドフィストにいって12Lv《上級機動戦闘》としたら、
12Lv時でBAB+10の機動戦闘+3d6/+2(20ft移動で+5d6/+4)まで狙えるよ。
以後セイクリッドフィストをあげて行けば、15LvではBAB+13に素手ダメージ3d6のライオンズチャージ。
セイクリッドフィストの前にフィストオヴザフォレストをはさめば、さらなるダメージも期待できる。
あくまでも機動戦闘の有効活用を狙うなら、1Lv《荒削りの素質》からフィストオヴズオケンにいって、
14Lvでハッスルを使えるようになれば、BABは落ちるものの機動戦闘を乗せた全力攻撃が容易になる。
パワーでサイズの不利を解消したり、鎧や盾ボーナスを得たりもできるので、こちらの方が親和性は高いか?
以上、参考まで。

645 :NPCさん:2009/03/23(月) 16:15:34 ID:???
こないだようやく3.5を始めたんだ。
とりあえずまず始めに、評判の高い「鬼哭き穴」をやったんだ。

ホブゴブリンボスを説得するために、その情婦に力を貸してもらうことに。

PL1「で、ボスを説得できる確率はどれくらいなの?」
DM俺「んー、五分五分ってとこかな」
PL2「なるほど、ゴブだけにゴブゴブってかwふざけんなwww」
DM俺「か、かけてないよ! ほんとだよ!」

聖☆おにいさん1話のブッダの気持ちがよくわかったよ。

646 :NPCさん:2009/03/23(月) 18:57:44 ID:oMEfGGtH
ネタバレはいやづら

647 :NPCさん:2009/03/24(火) 00:00:39 ID:???
>>645
ホブゴブだけにほぼ五分と言った誰かを思い出した

648 :NPCさん:2009/03/24(火) 01:01:11 ID:???
質問です。
魔導師大全のクレリックの代替能力「信仰の呪文相殺」なのですが、これは、「呪文相殺待機」を行うのでしょうか。それとも、待機せずに割り込みで相殺することができるのでしょうか。

649 :NPCさん:2009/03/24(火) 02:18:08 ID:zgMMEnX+
>>648
 特記事項以外はディスペル・マジックのように機能する能力なので、待機は必要です。

650 :NPCさん:2009/03/24(火) 02:34:14 ID:???
>>648
使い勝手なら「魔物の書2」の特技版の方が良いな。あっちは割り込みアクションだし。
但しディスペルマジックが必要だが。

651 :NPCさん:2009/03/24(火) 07:14:11 ID:???
リード&リードにエベロンリプレイの完結編が掲載されるらしい。
ソースはホビージャパンコンベンションな。

パーティーにアライメントが悪のキャラクターがいる珍しいリプレイだったな。



652 :NPCさん:2009/03/24(火) 07:22:20 ID:???
あれって魔術師シモンが空を飛んでみせた時に、ペテロが祈って術が破られたっていう伝説を
D&D化したのかな?

伝説は単にディスペルマジックか

653 :NPCさん:2009/03/24(火) 07:31:40 ID:???
あれD&Dのリプレイが載ってる時しか買ってないんだが他のも買ったほうが良いのかな
特別な情報とか載ってないよね?
それとリングオブサステナンスはあれで良いのか

654 :NPCさん:2009/03/24(火) 20:00:11 ID:???
>>652
落っこちて落下ダメージで死んだんだっけ
フライがあってもスロットにはフェザーフォールを準備しときましょうって話だな、
他山の石。

655 :NPCさん:2009/03/24(火) 20:55:09 ID:???
むしろ、フライの呪文がある時にこそフェザーフォールの呪文が必要

656 :二刀流バード:2009/03/24(火) 21:06:47 ID:???
ワールドがエベロンなら50gpで購入できる
フェザーフォールタリスマンは全員大人買いでも良いぐらいだな
部位スロットも使わないしな!

657 :NPCさん:2009/03/24(火) 22:01:02 ID:???
>>649 >>650
ありがとうございます
となると、そんなに強力ってほどでもないですね

ちなみに、呪文相殺は擬似呪文能力は相殺できない、でよいですよね?

658 :NPCさん:2009/03/24(火) 22:18:50 ID:???
ディスペルマジックで呪文相殺する時は、例外として相殺できるらしい。
過去スレに出てた。

659 :NPCさん:2009/03/24(火) 22:46:38 ID:???
>>654
アンチマジックフィールドに突っ込んだんじゃないなら着地まではゆっくり降りて来るんじゃなかったか?>フライの解呪

660 :NPCさん:2009/03/25(水) 00:02:41 ID:???
先日、初めてDMをしたんだ。ラスボス戦の前、ベテランプレイヤーが3ラウンド欲しいと言ったので、まあ敵も
すごく強いし許可したんだ。
結果、ラスボスフルボッコ。

こえー、D&Dの強化呪文、こえー。

661 :NPCさん:2009/03/25(水) 00:04:00 ID:???
何でその3ラウンドでラスボスも強化しなかったんだ。

662 :NPCさん:2009/03/25(水) 00:11:13 ID:???
>>661
呪文使えないボスだったんだろ
タラスQとか

663 :NPCさん:2009/03/25(水) 00:29:29 ID:???
ボスは呪文が使えなかった。呪文の知識も無かった。
扉の向こうでぶつぶつ音は聞こえたけど何しているか分からなかったし、
警戒はしていたけど自信過剰と書いてあったので油断していた。
ボスからすると、扉の向こうにいるのが敵か味方か分からなかったしー。

664 :NPCさん:2009/03/25(水) 02:47:18 ID:???
呪文の知識がない上に自信過剰っていうボスの弱点と相性が良かっただけの話じゃね?
すごく強いやつでも相性の悪い敵にはあっさりやられるのは普通だと思うんだ。

665 :NPCさん:2009/03/25(水) 05:20:25 ID:???
>>660
「すごく強い」がどの程度かが問題かと。初めてのDMだと加減がつかめないかもしんない。
PCレベルと人数、ボスの脅威度だけでもプリーズ。

666 :NPCさん:2009/03/25(水) 07:40:15 ID:???
初心者DMじゃしょうがないがそういう時は「こちらもPCに気づいていますから準備に入りますね」と言ってあげればよい。
ベテランなら裏読みして1ラウンドくらいで戦闘開始するよw

667 :NPCさん:2009/03/25(水) 08:22:41 ID:???
そういやまだこっちでは新作情報来てないね?
アイマスD&D:赤リボンは転びのしるし #2-2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6456820


668 :NPCさん:2009/03/25(水) 09:31:46 ID:???
初心者DMなら仕方ないな
あらゆる事態を経験、想定してるだろう
ベテランスペルキャスターに時間を与えるのは危険だな。
高レベルになればその時間さえ作り出す始末だし
そもそも大規模ダメージとか即死呪文のあるD&Dでは瞬殺はよくある事。
初心者DMで気を付ける点があるとすれば
各々のキャラクター(プレイヤー)に活躍所を与えられたかどうかだな

669 :NPCさん:2009/03/25(水) 10:51:51 ID:???
瞬殺してガッカリって言うPLはD&Dベテランじゃあまりいないんじゃね?
相手が手強い場合、瞬殺できなければPC被害だって相当な物に
なる可能性がある訳だしさ。3.xは「即殺か、即殺されるか」になりがち。
だから、それはそれで、良いオチだったんだと思うよ。

670 :NPCさん:2009/03/25(水) 13:30:22 ID:???
そうそう、同じドラゴンと同じレベル、同じくらいの財産で戦っても、
ワンダリングに予期せずぶつかったらパーティ半壊、
情報集めて巣穴に殴り込んだらドラゴン瞬殺とかよくある話。

671 :NPCさん:2009/03/25(水) 17:02:36 ID:???
入念に準備して相手からの致命的な攻撃が飛んで来る前にぶち殺す。
これがD&Dの基本戦術だからね。

クレリックですら、待って味方に回復呪文使うより
先に攻撃・補助呪文をぶち込んで
回復の手間がかかる前に敵を倒すのがセオリーだよ。

PLから見れば、計画的な瞬殺は楽しいと思うけど……。

672 :NPCさん:2009/03/25(水) 17:26:57 ID:pmZD4YMc
>>671
うっはD&Dのセオリーとか言って4thも1stも全否定www

673 :NPCさん:2009/03/25(水) 17:44:59 ID:???
>>672
まあAD&Dのセオリーだよ。ウェポン・マスタリー以来のと言うべきかな。
4eはそれを否定したということ。
時代は変わるもんだよ。

不用意に1stなんて言うところからして、あなたが何も知らない煽り屋なのは明らかだね。

674 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/25(水) 18:05:01 ID:nXkPDqXh
>>671
まあ、回復の為に待つのは効率悪い事が多いよな。
イニシアティブのルール的に。
回復と攻撃、どっちを優先するかってのは状況によると思うけど。

675 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:34:07 ID:???
PH2あたりにも回復しなければいけない状況を回避するために呪文使え、みたいなこと書いてあったと思う

676 :NPCさん:2009/03/25(水) 18:45:37 ID:???
まあ、奇襲とか先手を取って瞬殺ってのは戦理にもかなうしSG的でもある。
4thはそういうある意味リアリティのある戦闘から、
リアリティはなくてもヒーロー的、ゲーム的な戦闘の方が楽しめると思ってコンセプトを変えたんだろう。

ある意味、瞬殺するかされるかという戦闘は通好みとも言えるので。

677 :NPCさん:2009/03/25(水) 19:56:12 ID:???
クレリック的にも回復よりはより能動的な呪文使ったほうが楽しいしな。

678 :NPCさん:2009/03/25(水) 19:58:33 ID:???
任意発動ってシステムも存在するわけで、回復呪文はある意味奥の手だよね

679 :NPCさん:2009/03/25(水) 20:38:11 ID:???
受動的なプレーを強いられるよりは
能動的なプレーのほうが楽しいと思う人の方が多い訳で
4thでクレリックがあんな風になってしまった背景はわからないでもないな。

680 :NPCさん:2009/03/25(水) 21:41:26 ID:???
ただ、メリケンのヒーラー嫌いも度が過ぎてると思うがな。

681 :NPCさん:2009/03/25(水) 22:32:28 ID:???
メリケンは殴り倒すのが好き過ぎるだけ
嫌いなんてネガティブな理由じゃない

682 :NPCさん:2009/03/25(水) 23:11:41 ID:???
そもそも呪文で自分強化する前提なら、
同レベルのファイターよりクレリックのほうが強いしな……

683 :NPCさん:2009/03/26(木) 00:30:15 ID:???
呪文を全部自分の強化に使っていいって言ってもらえても、使う時間があるかどうかや継戦能力とか問題あると思う。

684 :NPCさん:2009/03/26(木) 00:58:19 ID:???
つ不意打ちビホルダー

685 :NPCさん:2009/03/26(木) 04:13:51 ID:???
占術でDMのマスタースクリーンの裏をぐりぐり覗いて準備して敵を瞬殺するのが楽しい
ときどきうっかり逆やられるのも楽しい

686 :NPCさん:2009/03/26(木) 07:22:57 ID:???
俺の場合
やりたいのは戦闘じゃなくて虐殺なんだよね

687 :NPCさん:2009/03/26(木) 08:09:15 ID:???
おまえさんとこのパーティーがみんなそう思ってるなら問題無い

688 :NPCさん:2009/03/26(木) 13:24:59 ID:???
レベル上げ大好きで、マンチ属性がかなり高いと自覚している自分ですら
家庭用ゲームやPCゲームでチートしまくると三日で飽きる。

強くなって行く課程と、その結果としての強さの逆転現象による圧殺が楽しいのであって
弱い者苛めの虐殺が目的になってしまうと本末転倒、興醒めするよw

689 :NPCさん:2009/03/26(木) 13:53:24 ID:???
煽るなよ。
適正な遭遇レベルで戦うなら雑魚たくさんでてきるほうがいいってだけの話かもしれないだろう。

690 :NPCさん:2009/03/26(木) 15:56:03 ID:???
流れが以前から聞いてみたかった方向なので、長文ですが投下します。
一年くらい前に3.5を始めて、あまり頻繁ではないけど今も主要なゲームとして遊んでいます。
戦闘に対する感覚が、サークル内でかなりずれていると感じています。

自分なりに考えて、戦闘はとても大切なゲーム要素だと思っています。
冒険的障害や謎解き、情報収集などには各々PLの入れ込み具合にかなりバラつきがあるけど、
戦闘になるとみんなダイスを握りしめて前のめりになるから。
冒険での苦難をパーティみんなで乗り越え、強敵には苦戦しつつも勝利を掴もうとあがく。そんな冒険こそがTRPGだと感じています。
その戦闘が、瞬殺傾向になっています。
戦闘専門のようなキャラクターに作り育て、その戦闘は往々にして瞬殺。
成功の際には常套手段として用いたがり、苦戦したら戦闘能力が不足しているかの如くルールブックを漁り様々な手を編み出してきます。
重めの戦闘でも消化試合並の短時間でこなすと、正直、意味が分かりません。
戦闘の存在感が、鍵のかかった扉くらい簡単なものに感じられます。
隣で見ていて、本当は戦闘が嫌いなんじゃないかとさえ邪推したくもなります。

システムとして、そのような傾向にあるのだということは分かりました。
ルール的にも可能な事を自重するという向きに、反発がある事も理解できます。
戦闘前準備も戦闘の一環、というのも頷けます。
プレイ外で色々と考えた結果としての戦闘がこれなんだ、というのも、ひとり遊びながら十分に楽しめる戦闘をしているのだと感じられます。
ですが実際に戦闘を始めてあっという間に終了すると、みんなこんなのでいいの?と思うのです。


691 :690:2009/03/26(木) 15:57:03 ID:???
そこで、戦闘バランスについてお伺いします。
ここの皆さんの多くは瞬殺戦闘を肯定的に受け止めているようですが、ゲームとして違和感はないのでしょうか。
そこに違和感を感じるようなPLは、多彩さはなく泥仕合になりやすいが、低レベル帯のほうが向いているのでしょうか。
ルールに則さない志向の持ち主は、そもそも3.5に向いてないだけなのでしょうか。
仮に私のようなPLが皆さんのサークルに1人いたとしたら、皆さんのプレイスタイルに変化はありますか。

多種多様な行動が可能な3.5なのに、往々にして瞬殺とは寂しい限りと思い、書いてみました。
思うところがございましたら、ご意見いただけると幸いです。
長々と申し訳ありません。空回りだった場合、スルーの方向でお願いします。


692 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:07:10 ID:???
>>691
D&D3.5版は魔法システムおよび複数回攻撃によって瞬殺傾向が強いというのは確か。

どう考えてもHPより遙かに攻撃力の伸びが激しく、
高レベルのSpecial Ability(特殊能力)は致命的な物が多く、
また、対策方法も強力であるが故に対策を取らなければ即死、
対策を取れば無効的な傾向も強い。

それはゲームルールから導かれる傾向であり、それを調整するのはかなり困難。
そしてそれは行動の多様さとは全く関係がない。

行動が多様であっても戦闘の目的は互いが相手の撃破であり、
それに関して効率的な行動を取るのは当然と言えば当然。
それが嫌なら敵の撃破以外の目的を戦闘に与えればいいが、
それはそれでストレスのたまる展開になりがち。

結論:3.5の戦闘が合わないと感じたら、4thを遊ぶべし。

あれはまさに3.5版の戦闘へのアンチテーゼだから。

693 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:08:16 ID:???
多種多様な行動が可能だから出来る限りの手段を講じて被害が出る前に片づけるんだろ?

694 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:10:41 ID:???
サプリ限定すればいいだけじゃね

695 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:12:01 ID:???
>>694
コアだけでも瞬殺傾向は変わらんよ。
むしろ割り込みアクションが無くなる分、瞬殺傾向は強まると言っても良い。

696 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:14:16 ID:???
そうだな。俺もボスはマルチして割り込み呪文つけて凌いでるしな。

697 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:23:20 ID:???
ああ、コアのみだと、完封か瞬殺されるか、って展開になりがちだね。
対策取れてないときの挽回手段がほとんどない。

698 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:27:37 ID:???
結局、情報集めて念入りに準備して先手を取って一方的にボコるってのが
D&D的な戦闘ドクトリン(まあ、SGや現実の戦闘でもそうだが)であって、
コアはその傾向が強く、サプリの追加でその傾向が薄まり、
4thでそれとは別の戦闘ドクトリンへ移行したってことだろう。

699 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:32:09 ID:???
瞬殺戦闘がイヤなだけであれば、

時間をおいての連戦、不意打ち、PC側の情報漏洩、敵の増援、魔法的地形、シンボル罠、
狭い通路での壁抜け非実体の敵、等々手はいくらでもあるだろう。
戦闘開始状況のセッティングはほぼGMの手にあるんだから。

700 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:33:15 ID:???
>>699
それだとPCが瞬殺されるだけで終わるんじゃないか?

701 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:37:06 ID:???
>>700
それはDMがヘボイだけ。遭遇状況含めて敵の強さや戦術を決める努力をしないと。

702 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:38:29 ID:???
結局、D&D3.5版で瞬殺傾向を避けるにはいろいろ努力や工夫が必要だってことだな。

703 :NPCさん:2009/03/26(木) 16:51:54 ID:???
殺られる前に殺る、の行き着く形が瞬殺なわけで、
それを可能にするためにPCも努力して情報収集するわけで。
特に敵の情報を知るための魔法的手段において、
その数・質ともに3.5eは他のゲームの追随を許さない。

負けないための準備をゲームの一環として楽しむか、
戦闘中にダイスを振る回数が少ないのを不満に思うか、
それは卓の面子次第だと思う。

ただ、普通に10Rぐらいかかって敵を倒すようなバランスも取れるよ。
ようはDMがPCのできることを把握できていればいいだけ。
もちろんリソース使って得た情報を反故にするようなやり方は論外だけど。

704 :690:2009/03/26(木) 16:55:22 ID:???
多数の反響、ありがとうございます。
同じようなジレンマを感じている人はいないかな、と思っていたのですが、皆さんは3.5に順応なさっているようですね。
主力にはならずとも戦力外にはならない程度に、瞬殺傾向を考慮して3.5を楽しみたいと思います。
4thはより戦闘寄りなゲームとの印象があったのと、3.5が楽しいので版落ちといわず、まだまだ現役で遊びたいと思っています。
PL専門で遊んでいる身分なので、いかにもD&Dっぽい>>699さんのアイデアはDMに耳打ちしたいと思います。

705 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:18:03 ID:???
>>691
戦闘のバランス云々とか語り尽くされた議題だが、
他人のプレーやシナリオに不満があったり面白くないと感じるなら
自分がDMでもして、自分が面白いと感じるプレーはこういうものだと、
徹底周知させるぐらいの努力はしろ。
それがダメなら自分の意見に近い仲間を捜すか、
別の楽しみ方でも見つけるのが賢明だ。

706 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:32:30 ID:???
「おまえは不勉強だ」
「おまえは努力が足りない」


707 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:38:47 ID:???
>>706
そりゃ現状に満足してないなら不平漏らすだけより改善のために動いた方が建設的だろ。

708 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:44:26 ID:???
改善じゃねぇだろw

709 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:46:09 ID:???
>>戦闘のバランス云々とか語り尽くされた議題だが

え?

710 :NPCさん:2009/03/26(木) 17:55:36 ID:???
>>691
PL専門ってことは瞬殺に加担してるんだよね?
自分の好みと違うってことは他の面子に伝えてあるの?
少数派でも少数派なりに好みのプレイの機会は与えられるべきだと思うよ。
それとも声の大きい人でもいて話を聞いてもらえないとか?

711 :NPCさん:2009/03/26(木) 18:28:45 ID:???
>>708
質問者にとっては改善だろ。
現状に不満があるんだからさ。

712 :NPCさん:2009/03/26(木) 18:51:32 ID:???
毎度毎度は無理だけど一時的な対策なら敵をPCの身内(洗脳済)にするのは手だな。
非致傷ダメージで昏倒させる手はあるが気絶状態のNPCがバラバラ倒れているところで範囲呪文は使いにくいだろう。
殺したあとで復活の手はあるが多人数では赤字になる可能性が高い。

713 :NPCさん:2009/03/26(木) 20:07:15 ID:???
3.5PHBで質問です。
ウィザードの1レベル開始時の呪文書に記入されている呪文数について。
28ページ呪文書のところなんですがレベルアップやウィッシュによって能力値が
上昇し知力ボーナスが増えた時に後から呪文書に記入されている1レベル呪文が
増えるという事は無いですよね?
たとえば知力17で+3のキャラは0レベル全部と1レベル3+3ですが
知力18に成長して+4となったときにどうなるのか。

714 :NPCさん:2009/03/26(木) 20:23:21 ID:???
増えません。

715 :NPCさん:2009/03/26(木) 20:25:08 ID:???
ありがとうございました。

716 :NPCさん:2009/03/26(木) 20:47:37 ID:???
>>690
結論出てるみたいだけど一応俺の意見。
ダラダラダイス振って、1手ミスってもどうにでも取り返せるような適当な戦闘をするより、
わずかな準備不足や戦術ミスが死に繋がるスリルとか、
知らない手を敵が使ってきたときの恐怖を味わえる戦闘のほうが俺は楽しいよ。
多分回りもそうなんじゃないかなーと思うのだけど。
一度他のPLに意見は聞いてみた?

717 :NPCさん:2009/03/26(木) 20:59:36 ID:???
>>690
そもそも戦闘の長さと楽しさは比例しているわけじゃないから。
瞬殺はむしろ戦闘職冥利につきるってもんだぞ。
何せこのゲームは、敵に手番渡したらあっさり死にかねないしな。

718 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:00:55 ID:???
>>716
卓で意見交換くらいはしてるだろう。
じゃないと>>704が他のプレイヤーに相談しないで、自分に都合のいいようにDMにささやくアレな人になってしまう。

719 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:36:38 ID:???
書き込み読む限り、>>690は明らかに他の面子とこの手の話をしていないよ。

720 :NPCさん:2009/03/26(木) 21:53:07 ID:???
このスレで好意的なレスがついたら、
それ見せて初めての相談wする気だったんじゃないか?
分が悪いんでDMに直訴することにしたんだろう。

721 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:02:24 ID:???
てーか、見たところD&Dオンリーサークルではないようだから
別の機会にもっと「戦闘寄り」なゲームをやればいいだけじゃないのか

722 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:21:57 ID:???
>>721
間違えるな。
相談者の>>690以外はD&Dの戦闘を楽しんでいるんだぞ。

723 :NPCさん:2009/03/26(木) 22:29:26 ID:???
むしろ、戦闘を楽しむのはD&Dでって感じじゃないか?
瞬殺するためにつぎ込んだだろう情熱から考えて。

724 :NPCさん:2009/03/26(木) 23:40:17 ID:???
>>690は、「うん、そうだね。自重して戦闘を楽しむべきだよね!」とか「もっと斬り付けながら煮えたセリフの一つもやるべきだよね!」とかそういうレスがつくとでも思っていたのか

ここで

725 :NPCさん:2009/03/26(木) 23:49:39 ID:???
俺は瞬殺する/されるときのほうが煮えたセリフが言いやすいなぁ。
劇的に状況が変わるときだし。

726 :NPCさん:2009/03/26(木) 23:54:06 ID:???
まあそう悪意で取るなよ
要するに>>690は「戦闘を楽しむ」=「"戦闘中に"勝つための動き方を考えて楽しむ」という考えなわけだろ?
俺はどっちかつーと「戦闘を楽しむ」=「"事前に"戦闘に勝つための作戦を立てて、実行するのを楽しむ」派
多分ここの住人の多くも後者の人なんだろうと思う
>>690の違和感はダブルコーテーションでくくったところにあるんじゃね?

727 :NPCさん:2009/03/27(金) 00:07:07 ID:???
>>690はその違和感の原因をシステムに求めたが、本当の原因はコミュニケーションにあったって話だろ?

728 :NPCさん:2009/03/27(金) 00:19:22 ID:???
>>726
普通は両方とも楽しむんじゃね?
キャンペーンで使ってるキャラを敵を瞬殺できるように成長させることを楽しんだり、単発セッションをHFOだけで楽しんだりとか。

729 :NPCさん:2009/03/27(金) 00:34:05 ID:???
HFOのアレはキャラの作り込みが異常
すげー勉強になる

730 :690:2009/03/27(金) 01:33:23 ID:???
一行レスで>>706さんや>>724さんのようなのは覚悟していましたが、妙に伸びて焦っています。
誤解を恐れずに言わせていただくならば、ここの皆さんは>>716さんや>>726さんのように、実に3.5の傾向に沿った戦闘が好みという事のようですね。
そもそもルールに則っている事であり疑問にも思わない、あるがままに受け止めそれを楽しめ、というところでしょうか。
2chではこうだった、と改めてサークルで意見交換するほどには、現状と変わらない結果でした。
>>725さんのような感想は、ちょっと新鮮でしたが。

一足飛びに対処法ばかりが先走ってますが、若干なりにも瞬殺戦闘についての感想が伺えたので、これで終わりにさせていただきます。
参考になりました。お付き合い、ありがとうございました。
この話題に後日談はありませんし、以下は余談となりますので、流していただければ幸いです。

相談については、何度もしていました。3.5でも他のゲームでも、また全員の場でも個別でも。
DM・PL各々の好みは、いわゆる「俺Tueee」から「戦闘なくてもいいんじゃ」まで、瞬殺の是非については半々になります。
不適切かもしれませんが、野球に例えるならば「10点取れる打線」や「完封勝利」から「1:0や2:1」等々。
折衷案とるには難しく、ルールを大幅に抑制してまで傾向を模索するほど頻繁にプレイしていないので、ドデカダメージが楽しいという方々にはルールに則り好きにやってもらっています。
反面、戦闘以外では主導権をもらっています。欲しいわけではありませんが。
バランス取れてると表現するメンバーもいますが、私には不協和音に思えたので、流れにも合っていたように思えたので、思い切って伺ってみた次第でございます。

731 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:47:05 ID:???
つまり、話し合いをしても解決したと思えなかった>>690が、2chではこうだったと改めてサークルで意見交換したかったが、その材料が貰えなかったと。
いや、疑問にも思わない云々とか、みんなの回答に対して攻撃的なので何か思い通りにいかなくて不満なのかと邪推してしまうよ。

732 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:54:58 ID:???
マジックプアなレギュでやれば瞬殺傾向はわりと抑制されるかなぁ

733 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:59:11 ID:???
つーかサードは最近のゲームだから、まだ戦闘が解決手段になるんだぜ。
思い出せ。
昔のゲームは割と、戦闘を避けること、なるべく有利に始めて短時間で済ませること、が重要だったじゃないか。
戦略レベルで勝てなかったとき、初めて戦闘するんだ。

そもそも赤箱が……ねえ?

734 :NPCさん:2009/03/27(金) 02:02:03 ID:???
>>730
瞬殺されるかどうかより、演出ができるかどうかが問題とみた。
時間をかけずにサラリと流すほうがいいような解錠に例えてたし、>>690の鳥取はよっぽど乾いた戦闘風景なんだと思うよ。
欲しいのは主導権なんかじゃなくてキャラ間の会話なんじゃね?

735 :NPCさん:2009/03/27(金) 03:55:46 ID:???
>>732
されない。
むしろ対抗手段が減るからえらいことになるぞ。
キュアできずにオーガに低レベルで遭遇とか考えてみろ。

736 :NPCさん:2009/03/27(金) 04:38:02 ID:???
D&Dは基本的に攻撃力過大なゲームだからな
Special Ability(特殊能力)持ちの敵を出さなくったって、
マジックプアってことはマジックアイテムもACあげる魔法も無いんだぜ
そのくせBABはぽこぽこ伸びる
瞬殺傾向が抑制されるわけないだろ

737 :NPCさん:2009/03/27(金) 04:39:13 ID:???
>>694>>732はちゃんと3.5を遊んだことがないだろ

738 :NPCさん:2009/03/27(金) 07:25:28 ID:???
>>730
天然かわざとか知らんが
発言がいちいち挑発的で
喧嘩売ってるようにしか見えん

普段からそんな感じなら
いずれ人生レベルで損するぜ

739 :694:2009/03/27(金) 07:43:51 ID:???
>>737
俺は5年やってるぜー

740 :NPCさん:2009/03/27(金) 07:55:23 ID:???
>>739
戦士大全のマジックプワーキャンペーンのアドバイスのところくらい読もうぜ。

741 :NPCさん:2009/03/27(金) 08:17:11 ID:???
マジックプアだとドラゴンシャーマンやブシン!特技はかなり偉大。
ヒットポイントがリソース使わずに回復できるのはマジ偉大。

742 :NPCさん:2009/03/27(金) 10:36:51 ID:???
>>690
このスレの住人ていうことはイコールD&D好きで肌に合うからプレイしてるってことなのに、
その人たちに対して「意外と順応してるんですね」とか「疑問にも思わない」とか何様だよ。
そもそも2chでの「他人の非公式で無責任な意見」を他PLを説き伏せる根拠にしようなんて頭悪すぎる。
D&Dのときは素直に休んどけ、な?
したくないゲームやプレイを強制されるようなサークルならやめてしまえ。
それがお互いのためだ。

743 :NPCさん:2009/03/27(金) 11:03:12 ID:???
2ちゃん慣れしてないのか?あんまり熱くなるなよw


ウチみたいな異端な鳥取じゃあ直線的な戦闘能力しかない奴は、昔ネタでよくあった『戦闘になったら起こしてくれ』に近い状態
ハイソな集い(笑)にお呼ばれしても「おめぇ舞踏とってねーだろ?壁の花になっとけ、な?」
とか
「うっかりNPCのタフネゴシエター(交渉系技能や特技に特化型)に引っかかって安くキツい依頼を受けてくる」
とか
「扇動家にアジられた民衆を交渉や威圧でなんともできずスゴスゴと追い返される」
みたいな


役割分担ができてるからいいんだけどね

744 :NPCさん:2009/03/27(金) 11:29:01 ID:???
どうも瞬殺プレイに慣れないらしいが、他PLに技の内訳を教えてもらったらどうか? 数学と同じで中身がわかると楽しくなるケースもあるでな。
技を教えるのを渋るPLが多い心の狭い卓ならあきらめた方がいい。
さらにあなたのプレイに「なぜ〇〇しないの?」と教えないでくちだしするPLが多いとしたら卓を離れる方がいい。あなたにその卓は向かないよ。

745 :NPCさん:2009/03/27(金) 12:44:29 ID:???
瞬殺=俺TUEEEだと思っているあたり読み込みが浅いのか温い卓なのか・・・

746 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:19:06 ID:???
毎回のように、舞踏会やらタフネゴNPCやらが出て「舞踏技能が無いから何も出来ません」とか「常に交渉特化NPCの話術に負ける」とか萎える。
少なくともPCは、舞踏会やら交渉をするためにその冒険者のクラス取っているのか?
本来ならそういう事はアリストクトラートやエキスパートのクラスだけ取っているキャラクターに相応しいと思うのだが。

ま、他人の鳥取なんて俺には関係ないし、現在そんなグループでプレイしてない事を幸せに思う訳だ。

747 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:21:28 ID:???
事前に準備する戦い方は孫子の兵法にも通じていてそこが3.X版の長所と俺は理解している。
そもそも延々戦闘が続くようなゲームは嫌いだから,勝っても負けてもスパッと戦闘が終わるのも心地良い。
戦闘に長々かける時間あるならもっとPc同士の掛け合いとかロールを楽しみたいし。

戦闘を長々楽しみたいなら
素直にルール変えとけばいいと思う。
4thとかいいんじゃないか?

アポスルオブピースが存在するルールなんだぜ。
俺の鳥取ではDMが使用を許可してくれないけど・・・。

748 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:25:09 ID:???
アポスルオブピースって何?
無知でスマン。

749 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:30:22 ID:???
>>747
まあ、戦闘自体は短くても戦闘の準備に時間がかかるってのはあるけどね。

>>748
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/boed/0105_02.htm

750 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:30:27 ID:???
>>747
鳥取で話し合った結果、>>690の気に食わないプレイスタイルになったわけで、他の面子は今のままで楽しんでるみたいよ。

751 :NPCさん:2009/03/27(金) 13:46:34 ID:???
だいたい、瞬殺って難しいんだぞ
スクエアグリッドの外での駆け引きと戦いの結果なんだから
単純に強力な作戦は簡単に無効化されるから、一見弱い呪文を組み合わせて積み上げたり
敵の情報を集めつつ、こっちの情報を隠蔽したり
福本マンガのような戦いの結果なんだぞ
プレイヤーの腕がもろに出る
漫然と戦っていては味わえない楽しみがある

752 :NPCさん:2009/03/27(金) 14:29:19 ID:???
それをしてるんだから>>690以外の面子の真剣さは伝わってくる
プレイスタイルさえ合っていれば最高の鳥取だっただろうに

753 :NPCさん:2009/03/27(金) 14:40:56 ID:???
つまり>>690がみんなの楽しみの足を引っ張っていると

754 :NPCさん:2009/03/27(金) 14:41:18 ID:???
690の事よりも君が何故そこまで必死にレスを付けて
690を叩こうとしているのかが気になる

煽ってレスを伸ばしたいのか?

755 :NPCさん:2009/03/27(金) 14:46:01 ID:???
荒らし本人の書き込みより、荒らし認定/反論のほうがスレを汚すんだよね。
そういうことを含めて、スルーが推奨されてるんだよ。
荒らし目的だと思ったらスルーしようよ。
690本人はそういうことちゃんとできてるのに横からわざわざ出てくることないよ。

756 :NPCさん:2009/03/27(金) 14:59:22 ID:???
指摘されてムカついたからと言って
すかさず矛先を変えて自衛しなくて良いよ
暇人2chプロの煽り屋荒らし君

757 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:03:44 ID:???
はえー
お前らレスはえー

758 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:14:30 ID:???
そういう、職人芸的戦闘に耐えられない人がいたから、四版で方向転換したんだろうね

759 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:40:22 ID:???
「耐えられない人がいたから」っていうより
新規参入者が入りずらいからでしょ。
4版のバランスはともかく、方針変換自体は正解だと思うよ。

760 :NPCさん:2009/03/27(金) 15:41:06 ID:???
>>690の環境って学校環境にありがちな多人数プレイでないの?
瞬殺かそれに近い戦闘を毎回行うのは4人パーティじゃ無理だと思うんだよな。
4人パーティなら瞬殺できるのは平均1-2体くらいだから、敵の数が多いと結構な窮地に陥ると思うんだよな。

>>690ってパーティ人数について触れてないよね。瞬殺が嫌いなら4人パーティでやればいいよ。
個々人の技だけでなく連携がないときつくなるから。

761 :NPCさん:2009/03/27(金) 18:44:55 ID:???
>>730
>バランス取れてると表現するメンバー

その人間が言うようにバランスは取れてるんじゃ無かろうかと

結局、価値観や感性何てものは人それぞれな訳で
色々な人間がいるから面白い

762 :NPCさん:2009/03/27(金) 18:57:33 ID:???
なんつーかDMが下手ではないんだろうがあんまり凝った遭遇を作ってないんだとは思う
適正なキャラでありもののシナリオを使えばそうそうすべて瞬殺とはいかないはず
一回あなたがDMを担当していつもとは違うあなたのやりたいプレイスタイルで
セッションしてみてはどうか?
それでもダメなら>>690さんはD&Dそのものにむいてない可能性がある

763 :NPCさん:2009/03/27(金) 19:34:03 ID:???
> 反面、戦闘以外では主導権をもらっています。欲しいわけではありませんが。
> バランス取れてると表現するメンバーもいますが、私には不協和音に思えたので

これが全てだろ。自分のプレイスタイルに合わないのをルールのせいにしただけ。
不協和音を奏でているのが自分のほうだと気づいていないのが原因。

764 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:09:53 ID:???
いやいや、むしろ不協和音こそがバランスが取れた姿、と言うのに気付いて無いだけだよ

そのメンバーは気付いていて、要所適所で他人の楽しみが違う事を納得してるだけ

人はみんな違うのだから協和音何て目指さない方が良いよ

765 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:19:31 ID:???
交渉の結果、欲しくないものを与えられて、それで満足しろと言われたんだろ?
他の奴らは何かしら要求を飲ませてるみたいなのに不公平じゃね?

766 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:26:00 ID:???
むしろ一々喧嘩売られてるようにしか見えないとか言って叩き出してるのはアホかw
生暖かくスルーすりゃいいんだよ。

767 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:28:11 ID:ONKVVBag
可哀相なくらい必死

768 :NPCさん:2009/03/27(金) 20:41:35 ID:???
>>765
バード&モンク「公平なんてものは存在しません、世の中は不公平なものです」

769 :NPCさん:2009/03/27(金) 21:09:38 ID:???
単純に交渉能力が低いんだろ。
だから目的の物(自分好みのバランス)が手に入らない。
そんなの2chのスレに書き込んだ文章から判るじゃん。

770 :NPCさん:2009/03/27(金) 21:24:02 ID:???
>>690がどうこうと言うより、ちょくちょく聞く話だから、メジャーな問題なんだろう。

771 :NPCさん:2009/03/27(金) 22:06:44 ID:???
しかしどうやったって、3.5が情報戦最重視のバランスは覆らないからなあ
それが不満なら、より戦場での行動の積み重ねに重きを置くゲームをやるのが一番だ

4thに限らず、国産でもそういう方面で優れたシステムは数多くあるわけだし

772 :NPCさん:2009/03/27(金) 22:39:45 ID:???
PL専門らしいし、システムの指定は難しいんじゃないかと

773 :二刀流バード:2009/03/27(金) 22:39:45 ID:???
>>690の凄いサジェスチョンに嫉妬した!

D&D初めて一年ちょいの右も左も判らないヒヨっ子に容赦ないなお前等w
本人が続けてプレーしていけばその内自分で答えを見つけるんじゃね。
今更ながら丁寧に初心者スレに誘導してやるのが吉だったかもしれんな。

774 :NPCさん:2009/03/27(金) 22:52:42 ID:???
>>771
そういう場合の対処法とか確立しても面白いかもね。

1:DMが勉強してPLと渡り合えるようにする
2:他の楽しむ場所を見つける(ロールプレイパートを作るとか)
3:あきらめて4thを遊ぶ

775 :NPCさん:2009/03/28(土) 01:25:38 ID:???
3.5も情報収集魔法を制限して、敵のCRを下げて遭遇戦重視にすれば、毎回ぐだぐだな戦闘が楽しめるけどね。
レベルアップが遅くなるけど、それでも4thくらいか。多分。

776 :NPCさん:2009/03/28(土) 03:16:20 ID:???
>>775
瞬殺:じっくりと戦いを楽しみたい人が嫌うタイプの戦闘を評する言葉
ぐだぐだ:即効で敵を制して次に進みたい人が嫌うタイプの戦闘を評する言葉

777 :NPCさん:2009/03/28(土) 03:29:36 ID:???
>>776
瞬殺の方が絶対に時間がかかってるはずだ

778 :NPCさん:2009/03/28(土) 03:38:20 ID:???
キュアの回数に制限があるから戦闘に費やせるゲーム内の時間は同じはず
そう考えると、グダグダってのはそれ以外がぐだぐだなんじゃないのか
そうじゃなければ小ダメージ大ACで長引くとかそんな感じ?

779 :NPCさん:2009/03/28(土) 03:56:08 ID:???
グダグダってのは、双方決定打が出せずに漫然とサイコロを振ってる状態を指すことが多いんじゃね?
4thも最初はそれでグダグダって評価を受けてたし

780 :NPCさん:2009/03/28(土) 06:05:01 ID:???
690のとこは負けたことがないんだろ。
自分達が占術魔法使って瞬殺プレイするってんなら
DMはそれ以上の瞬殺プレイをPCに対して実行可能なんだぜ。
「苦戦すると戦闘能力が足りないと言ってサプリをあさる」
とは書いてあるけど、負けたとは一切書いてない。
DMが占術魔法を毎回のように使いまくれば、そのうち
PLが値を上げるよ。占術防御にも金かかるし。
PLサイドから紳士協定を申し入れてくることになる。

つまり、3.xの問題でもあるかもしれないけれど、
DMの推奨バランスなんだろう。690の鳥取では。



781 :NPCさん:2009/03/28(土) 10:36:17 ID:???
そもそも「常に瞬殺」ってあり得ないよな?
それって3.5eでは「常に準備可能」ってことだろ?

そんなにどんな状況でも情報収集できるようなPL・PCはいないし、
いつでも準備可能な遭遇を用意してくれるほどDMも優しくない。
占術で敵の戦力を調査できたところで、奇襲かけられたら死ぬ想いするよな?
「わかっていたのに、わかっていたのに!」と歯がゆい想いすらする。

ときどき戦略が当たって瞬殺、なんてシチュのどこにも疑問が生じる余地なんかないよな。


ってことを考えると、>690のプレイ環境はちょっとアレかもしれないぞ。

782 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:03:51 ID:???
スレも終盤に入ってきた事だし、今の内に釘刺しとくか。

以降より次の話題振り、単語が出てきたらいつもの荒しの自演とみなす

フレンジードバーサーカー
再訓練、ロールプレイ
パスファインダー厨
弓使い弱い、矢弾のバラ売り、
ワンドのハーフチャージ
コアだけじゃはっきりと答えの出ない問題を初心者っぽく質問
微妙に間違った返答、FAQは公式ではない、鳥取での処理は云々
かっちり

783 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:18:31 ID:???
>>782
そのリストに「今のうちに釘さしておく」って奴も加えておいてくれよ。

784 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:27:01 ID:???
こんなに堂々とした自治荒らしは初めてだw

785 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:32:26 ID:???
まぁそれはそれとしてレッドウィザードやろうぜ。

786 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:34:02 ID:???
系統禁止よりハゲ必須が嫌です

787 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:40:20 ID:???
モヒカン必須のレイディアントサーバントは人気なのにな

788 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:42:27 ID:???
思わず荒しに反応しそうになってしまったがそれは脇においといて

レッドウィザードやるんだったら同じくハゲが似合いそう(主観)なモンクを混ぜることを必須にしたい(意味不明


789 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:50:13 ID:???
ハゲならサイオンだろJK

790 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:52:25 ID:???
ウォーフォージドなんかナチュラルボーンハゲだぜ。

791 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:56:17 ID:???
「オレのウォーフォージドは鬘を頭部に組み込んで製造されたぜ!」ってのもアリだよな?ところで。

792 :NPCさん:2009/03/28(土) 12:57:35 ID:???
>>782
次スレまで引っ張らなかったものが混ざってるみたいだけど、それも荒らし扱いは酷いでしょ。

793 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:01:26 ID:???
>>791
作成者「あれ。間違って頭部に陰毛植えちゃった」

794 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:22:02 ID:???
「陰毛ではない! グリフィンの毛だ」

795 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:50:19 ID:???
「お前んとこのグリフィンはこんなにちじれてんのか。ストパーとかかけてやれよ」

796 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:56:49 ID:???
禿のクラスってレッドウィザードとサイオン以外になにあったっけ?

797 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:00:57 ID:???
ビホルダーの禿は過去スレで話題になったことがあるから、
専用上級クラスのビホルダーメイジも禿クラスだと思うけど…。

798 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:16:07 ID:???
>>796
イルーミアン関係はほとんどハゲじゃね?

799 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:20:03 ID:???
ホーリィ・スカージがかなり堂々としたハゲだったような気が

800 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:35:34 ID:???
禿関係のクラスはソーラーとかザフキーエルをリスペクトしてるんだよきっとな

801 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:41:25 ID:???
とするとセレスチャルミスティックとかも禿率高いかな?

802 :NPCさん:2009/03/28(土) 15:16:18 ID:???
レッドウィザードは禿では無く、毎日綺麗に剃髪しているんじゃ無かったっけ?

803 :NPCさん:2009/03/28(土) 15:34:38 ID:???
お前は禿げの定義に厳しいな

804 :NPCさん:2009/03/28(土) 15:42:58 ID:D5BMvSdm
禿にぬるいやつぁD&Dに必要ない

805 :NPCさん:2009/03/28(土) 16:30:22 ID:???
禿げしく同意

806 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:17:40 ID:???
>>805のアクションポイント全て没収な!

807 :シェイパーのミトラ:2009/03/28(土) 17:41:20 ID:???
サイオン=禿では無くテレパス=禿です。
皆様間違えの無いよう。 


808 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:49:39 ID:???
ねえ、なんでこのスレ俺の悪口ばかり書いてあるの?

809 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:29:26 ID:???
>808
違うんだ。
みんな君に構ってほしいんだ。
ツンデレなんだ。

810 :NPCさん:2009/03/28(土) 19:24:00 ID:???
デレねぇw

811 :NPCさん:2009/03/28(土) 19:43:57 ID:???
>>808
お前の悪そうな口を俺が奪うためさ!
ズキューン!

812 :NPCさん:2009/03/28(土) 20:55:33 ID:???
はじめてのキスはヴァルグイユの味がした

813 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:12:51 ID:???
そこで808は
意志を表すために
泥水で口を洗うのですね。

814 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:48:10 ID:???
デスキスに口づけして自爆ダメージ

815 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:48:40 ID:???
ツンデレ・カイネンと聞いて

816 :NPCさん:2009/03/28(土) 21:53:52 ID:???
禿ツルリン・カイネン先生だと?

817 :モンク向上委員会:2009/03/28(土) 22:13:26 ID:???
おお
ここまでの流れはモンクなし

818 :NPCさん:2009/03/28(土) 22:33:53 ID:???
モンクって辮髪じゃなかった?

819 :NPCさん:2009/03/29(日) 02:00:41 ID:???
>>817
文句無ければいいじゃない…ん?

820 :NPCさん:2009/03/29(日) 11:26:44 ID:tz/04D6+
拳が真っ赤に燃えるモンクやりたい

821 :NPCさん:2009/03/29(日) 12:31:39 ID:???
>>820
ダスクブレードの剣に接触呪文を乗せるのって素手にも乗るのかな?
乗るならモンクの拳が光って萌えるかも知れん。

822 :NPCさん:2009/03/29(日) 12:55:11 ID:???
>>822
乗せるもなにも、接触呪文は通常、素手で相手を触るものだよ

823 :NPCさん:2009/03/29(日) 13:28:36 ID:???
PHB2に素手打撃に[火]がつく《燃える気の拳》があるよ

特別にモンク2レベルのボーナス特技として取れるから、《迎え撃ち》を他で補うならありだ
ここで取らなかったら、正規の前提条件が満たされる頃には役立たずになってるのは
まあ、いつもの通りのモンクの処遇だな

824 :NPCさん:2009/03/29(日) 13:37:03 ID:???
ダンジョンズ&中日ドラゴンズ

825 :NPCさん:2009/03/29(日) 13:59:24 ID:???
世界にはばたかないドラゴンズ

826 :NPCさん:2009/03/29(日) 14:00:56 ID:???
>>823
逆に言うと迎え討ちが役に立たなくなってきたら、再訓練で取得するのもありだよね。
迎え討ちが役に立たなくなる状況というのが想像できないが。
高レベルになると相手が近寄ってくれなくなるから?

827 :NPCさん:2009/03/29(日) 14:34:48 ID:???
>>826
ちょっと言葉足らずだったかもしれないが《燃える気の拳》が役に立たなくなるってことね

朦朧化1発消費でターン内の素手打撃に[火]+1D6ダメージ(固定)というものだから
正規の前提条件であるBAB+8の頃にはさすがにどーでもよくなってる

828 :モンク向上委員会:2009/03/29(日) 14:46:22 ID:???
モンクにとって《迎え討ち》は実は重要度優先度は実はそんなに高くない
もちろんないよりはあった方がいいけど《燃える気の拳》はアリっちゃありな選択
波動拳の前提にもなるしね!

829 :NPCさん:2009/03/29(日) 14:56:03 ID:???
>>827
攻撃回数が多いモンクには、ターンの間1D6ダメージが増えるのは結構有効じゃないの?
素手じゃ武器みたいに特殊能力も載っけられないわけだし。

830 :NPCさん:2009/03/29(日) 15:00:55 ID:???
モンクってなに?

831 :NPCさん:2009/03/29(日) 15:16:06 ID:???
>>830

PHB3に掲載されるという噂のクラス。

832 :NPCさん:2009/03/29(日) 17:10:02 ID:???
>>830
名探偵

833 :NPCさん:2009/03/29(日) 18:02:12 ID:???
モンク能力「浮身」が一度も使われず不振に終わる件

834 :NPCさん:2009/03/29(日) 19:59:27 ID:???
えーい
文句を言うな




え、もういいですか?

835 :NPCさん:2009/03/29(日) 23:15:39 ID:???
>>833
夜牙塔で1回だけ使ったな
役には立たなかったが

836 :二刀流バード:2009/03/30(月) 00:27:33 ID:???
<芸能:ネタ>ではモンクに敵わない

837 :モンク向上委員会:2009/03/30(月) 00:50:59 ID:???
バードなら細かいことは気にせずばーっどいこうぜ

838 :NPCさん:2009/03/30(月) 01:02:29 ID:???
これが モンクの 全力か……(´;ω;`)ウッ…

839 :NPCさん:2009/03/30(月) 09:51:44 ID:???
技を出す時は大声で宣言しなければならない

840 :NPCさん:2009/03/30(月) 12:32:37 ID:???
キチンとDMに申請するのは当たり前じゃないか

841 :NPCさん:2009/03/30(月) 15:02:39 ID:X2uKcm2o
バードは面白いぞ。
<芸能>と<軽業>に特化した、前にも立てる能力のハーフリングにして
エクスペディシャス・リトリート(移動力を上げる秘術呪文)+軽業移動で
あっさり背後取ったり、戦場掻き回してDMにウザがられるのは中々に快感だw

前衛が充実してて暇な時は後ろで歌いながら応援してればパーティに貢献はできるし

2桁レベルになって『無頼大全』から《軽業襲撃》取ったらますます嫌がられるようになったぞ

842 :NPCさん:2009/03/30(月) 15:23:20 ID:???
>>841
誰と戦ってるんだよ。落ち着けよ。

843 :NPCさん:2009/03/30(月) 19:51:35 ID:???
>>841
>>837とじゃない? >戦っている相手

844 :無刀流バード:2009/03/31(火) 03:41:34 ID:???
私はウィザードとクレリックをサポートすることで発言権を確保しています
近接戦などブルーカラーにやらせておけばよいのです

845 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/03/31(火) 08:36:04 ID:VIVVv3Hz
>>844
バードにサポートしてほしいのは、呪文に融通が聞かなくて知識系技能に隙があるソーサラーかな、ウィザードよりも。
あと、本人+動物の相棒に歌のボーナスが乗るドルイドとのコンビも悪くない。

846 :NPCさん:2009/03/31(火) 21:38:20 ID:???
手数で勝負な人たちのモンク、二刀レンジャー、ドルイド
呪文、知識の幅に難点ありのソーサラー
サポート重視のバード、このパーティーは…いける!!

847 :NPCさん:2009/03/31(火) 21:49:12 ID:???
>>846
ACがうっすいなーw

848 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:02:42 ID:???
64ポイントバイでならやってみたい

849 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:32:51 ID:???
でもやってみたいな、それ

850 :NPCさん:2009/03/31(火) 22:46:09 ID:???
更に動物の相棒もウルフとかより、バジャーや熊、蛸なんかの手数が多い系なんだろうなー。

851 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:32:40 ID:???
>>849
確かに64ポイントバイは一度やってみたいな

852 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/01(水) 07:02:00 ID:42/L56Km
>>847
そこはドルイドがバークスキンでフォローですよ。

853 :NPCさん:2009/04/01(水) 07:46:02 ID:???
>>851
オール18でいいじゃん。

854 :NPCさん:2009/04/01(水) 09:15:38 ID:???
あとはブラーやブリンクなんかで補うとかね。

ソーサラーにルーマナスアーマーやマジックサークルアゲインストイビるなんかを覚えさせ、
アブジュラントチャンピオンになるという手もあるが多分趣旨から外れるだろうな。


855 :NPCさん:2009/04/01(水) 11:10:26 ID:???
ソーサラーはルーマナスアーマーを自前キャストできないぞ。
プレイヤーにソーサラーを選ばせる気あるのかWoC。

856 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:30:46 ID:???
>オール18
せっかくだから俺はパラディンを選・・・いえ何でもありません

857 :NPCさん:2009/04/01(水) 15:40:46 ID:zMtpRVsf
ぢゃ、ぢゃあ僕はドラゴンシャーマンやるお。

858 :NPCさん:2009/04/01(水) 17:17:01 ID:???
質問です。
今度の日曜日に近所の高校生2人、身内のTRPG者3人で
D&D3.5コア三冊でセッションをやる予定です(計5+1(GM)。
基本1レベルスタートで下水道掃除のミッションをさせようと考えている
のですが、下水に貯まった有毒ガスの区画を通り抜ける
際に利用できそうな魔法のアイテムで何か利用できそうな物は
あるでしょうか?

条件として、
・再利用が可能(ただし回数制限はあってもよい)
・比較的安価で済む
・数回使ったら壊れる&再使用できなくなる物

です。
魔法のワンドでもいいかな?とは思ったのですが下水掃除ですし
依頼者が行政であるためあまり高額の報酬が見込めない
ため高いアイテムを渡すのに気が引けるというか・・・・。


859 :NPCさん:2009/04/01(水) 17:36:56 ID:???
ニュートラライズポイズンのポーション(750gp)でよくね?

860 :NPCさん:2009/04/01(水) 17:40:02 ID:???
クレリックやドルイド、レンジャーあたりが治療の技能をどこまであげてるかが問題。
毒や病気は治療の目標値が低いからね。

あるいは街に《技能熟練・治療》を持たせたクレリックでも病院あたりで待機させとくのもありだ。

高品質道具プラス2、治療ランクでプラス4に熟練3、さらに判断力14としてプラス2。
この時点でプラス11だしあとは援護なんかで底上げをすればなんとかなるだろう。

技能ファンブルは選択ルールだし、NPCクレリックの判断力を16にし
レベルを3くらいに設定すれば出目1でも15だ。

他の手段としては
・錬金術アイテム耐毒薬
・ディレイディジーズのスクロール(24時間もつがサプリメントの追加呪文なのに注意)
・ディレイポイズンのスクロール(高いので注意)
・リムーブディジーズやニュートラライズポイズンのスクロール(ドルイドなら安くすむが
それでもかなり高いし、緊急時限定にするか都合よくダンジョン内部に置こう)



861 :858:2009/04/01(水) 17:52:15 ID:???
回答ありがとうございます。

>>859
あんまり高いアイテムは渡せません

>>860
初心者が二人いるので基本1レベルでキャラ作成していたのですが危なそう
であれば2か3レベルに底上げしては見るつもりです。
まだPT内部の構成は聞いていないのでどうなるかはわかりませんがモンク
やってみたいという「奇特な人」が1人いるので前衛?のうち1人はモンクに決定
してます。

挙げていただいたアイテムで安く上がりそうな物としては「錬金術アイテム耐毒薬」
になるのでしょうか?
あと、毒ガス対策としてとは別ですが「リサージャンス」のワンドを万が一
の保険として渡そうと考えていますがどうなんでしょう?「レジスタンス」
とかの方が良さそうですか?

862 :NPCさん:2009/04/01(水) 18:04:16 ID:???
はじめてドルイド遊んでみてから
レストーションが無い事に気付いたドジな俺

863 :NPCさん:2009/04/01(水) 18:08:36 ID:???
てか、その有毒ガス区域に突入させるのは絶対なんかい?

隔壁を開けたらガスが抜けて……とかのギミックを用意しておいて
それに薄々気付かせるようなハンドリングをする、とかじゃ駄目なのかな

864 :NPCさん:2009/04/01(水) 18:17:49 ID:???
そんな至れり尽くせりにしなくてもいいんじゃないかなあ。

865 :NPCさん:2009/04/01(水) 18:43:24 ID:???
>>861

●地下道に住む乞食の情報

この先の毒ガスどうにかしたいって?
そこの腰にぶら下げてる袋に入った金色のものを何枚か恵んでくれたら考えてやらん事もないぜ。

ああ、ありがとよ。
あそこの毒ガスはヤバイぜ。
なんてったって、ここらをうろつくバカでかい白ワニも避けて通るからな。
だからこそ、俺達にとっちゃ好都合な避難所なのよ。

え?どうやって入る?
簡単さ、ここの手前にバルブが3つあっただろ?
それを、右・左・真ん中の順番に丁度右に一回転させるんだ。
するってえと、水が勢い良く流れて、ちょっとの間毒ガスを吹っ飛ばしてくれるんだぜ。

あぁ、この事は誰にも話さないでくれよ。
俺の首も吹っ飛んじまう。

866 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:21:42 ID:???
煽るつもりはまったく無いので怒らないで聞いてもらいたいんだが
>をさせようと考えている
何故こんなに偉そうなんだろうな
おそらく初心者をまじえたセッションを予定しているのだと思うが
DMは教師でもコーチでもないしPLは生徒でも競技選手でもない
まずシナリオがDMの独りよがりになっていないか点検してみたらどうか

867 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:27:01 ID:???
むしろ初心者がいるのに、キャラクターの能力やアイテムに頼る解決策はやめたほうがいいと思う。
未経験者が参加する理由はわからないけど、TRPGに興味があるようなら
DMが答えを与えるよりもそこに至る過程を楽しませるべき。
障害は突破するより回避する方がクレバーだし、
「ここを突破しないと先に進めない。どうする?」もあっていいけど、
その場合は必要な手段を手に入れること自体を障害とすればいい。

868 :861:2009/04/01(水) 19:39:53 ID:???
なんだか、私のようなDM初心者が質問するのは場違いのようなので
ここまでにしておきます、すいませんでした。


869 :NPCさん:2009/04/01(水) 19:41:09 ID:???
>>866
俺にはアンタの方がよっぽど「偉そうに」見えるぜ。
人の卓の事にまで一々口出せるほどアンタは偉いのか?

870 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:01:09 ID:???
毒の効果を微妙にしてはどうか

セーブに失敗すると耐久力に一時的ダメージ1ポイント
1日休むごとに1ポイント回復しますよ

すぐ直したければレッサー・レストレーションのスクロールを購入してね(125gp)
神殿に行けば僧侶がもう少し安くかけてくれるよ(ルール上は最低60gp)

ぐらいでいかが

871 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:05:02 ID:???
老婆心というやつだろう。

初心者は4thでもやってろ! とかいわないだけマシかも。

872 :Dマン:2009/04/01(水) 20:22:02 ID:???
>>858
質問に対する答えとしては
ディレイ・ポイズン(Clr2lv、レンジャー1lv等)なんて呪文もあるな

ただ、どんな形で出そうとしてるのか分からないけど、DM側からの”押し”は少なめにしておいたほうがいいんじゃないかな。

たとえば、PCが息を止めていられる時間は結構長いので、呼吸すれば判定ぐらいにして
DC:10
初期ダメ:STR1ダメ
予後ダメ:無し
ぐらいにしておけばPLはリソースを払って安全を買うかどうかを考えるんじゃないかな。
で、PLが条件に合わないものを選んだり対策無しで”がんばる”を選択したとしてもそれはPLの選択した手段なわけで。
DMはいろいろな手段があるって事をPLが忘れないように言っておくぐらいで良いんじゃないかと。

873 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:29:19 ID:???
>>866
お前確信犯的な荒らしじゃねぇのか?

874 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:35:20 ID:???
>>868
ここまでの流れで場違いだから消えるとか結論づけちゃうのは、
DM初心者とか関係なく、自分で決めた枠組みから逸脱する意見には耳を貸さないタイプだよね。
そもそも毒ガス区画という遭遇を作りたいのはなんのため?
PLを楽しませたいの? それともSTをさせてゲームっぽくしたいだけ?

875 :861:2009/04/01(水) 20:40:18 ID:???
>>870
致命的な毒ガスという分けではないのでそれぐらいの「威力」
で十分ですかね?
元々下水にアンモニアが溜まっているという別のゲームの設定
をパクったものだったので>>870さんのアイデアをお借りしたいと
思います。

>>865さんのアイデアも参考になったので今回は使えるかどうか分かりませんが
下水道掃除のシナリオは日曜日から始まるキャンペーンの中で次々回辺り
に使わせていただいてよろしいでしょうか?

>>872
やっぱり押しが強いように見えますかね?
まだバランス調整の加減が掴めない部分もあっていじりすぎてしまう
部分があるのかもしれません。ちょうど素人がやる盆栽のように。
「リサージャンス」のワンド支給についてもチャージ数を少なくして緊急用
にファイターやソーサラーに持たせてみようかなと思った程度だった
のですが。

876 :861:2009/04/01(水) 20:43:18 ID:???
>>874
ダメージゾーンを作ってPLを迂回させたり敵対クリーチャー以外
のNPCとの遭遇を行わせてただの「下水道掃除」で終わらせない
ための工夫のつもりだったのですが。

877 :NPCさん:2009/04/01(水) 20:53:39 ID:???
DM初心者でPLにも初心者がいるなら、あまり詰め込まないほうがいいよ。

878 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:02:07 ID:???
>>876
それなら毒ガスとかは無策で突っ込んだPCに対するペナルティっていうことで
金なり神殿への借りなりを背負わせちゃっていいんじゃないかな。
初心者に優しくするっていうのは、無菌培養するっていうのとは違うと思うから。

879 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:28:18 ID:???
>>871
下水道ダンジョンの真実はウォーハンマーにある!
とか言わないだk

880 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:40:18 ID:GyC4JZ4X
毒ガスに対してはリサージャンス無効だよ。
魔法や擬似呪文能力じゃないからね。

DMとして丁寧な対応を心がけたいなら
ニコ動のアイマスD&D2-2を参考にしては?

881 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:46:48 ID:???
>>875
下水のアンモニア臭とかなら、初期で不調状態、予後で吐き気がする状態とかの方が受けが取れるよ!
さり気に能力値ダメージより酷い結果なのは気にしちゃ駄目だw

882 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:52:03 ID:???
>>875
>「リサージャンス」のワンド支給についてもチャージ数を少なくして緊急用
>にファイターやソーサラーに持たせてみようかなと思った程度だった

ここ笑うところ?

883 :NPCさん:2009/04/01(水) 21:53:49 ID:???
初心者らしいから。

884 :871:2009/04/01(水) 21:58:20 ID:???
>>880
毒ガス対策ではなくキャンペーンの保険として渡そうと考えたものです。
「リサージャンス」の効果に関してはルールブックを読んでいますので
理解はしているつもりです。

PLに「リサージャンス」のワンドを渡すことで擬似呪文能力や超常能力
を持った敵が出るかも?という警戒感を出そうかなっと。
日曜日のセッションは中期キャンペーンの第一回目の予定でした。
ゲームでよくあるマジックアイテム出しておいてそれを使わせるような
敵を出すという手法を真似て実は出てこないというフェイントにさせよかなと。


885 :NPCさん:2009/04/01(水) 22:04:27 ID:???
1レベルなら当然ファイターやソーサラーにクレリックは混ざっていないわけで、
リサージャンスのワンドはマジで宝の持ち腐れだよ……

いや、売れば金になるからお宝には違いないか

886 :モンク向上委員会:2009/04/01(水) 22:52:43 ID:???
>>861でモンクを使う人がいると聞いては全力で応援するほかないよね! よね!
個人的意見だが状況を与えた上で複数の対処法を示してどれがいいか選ばせるのが良かと

毒ガス地帯を突破しないと目的が果たせない

安全に突破するにはどうしたら?

あんな方法やこんな方法があってメリットとデメリットはこれこれこういう感じだよ
(空気を袋に溜めて持ってくとか息を止めて一気に走るとか対毒剤を飲むとか魔法のアイテムを用意とか)

せっかくだから俺はこの方法を選ぶぜ

(チャレンジ)

たすかったぜ→続きは次回の作品で
orざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!

本当に初心者なら事前に予測される危険を見越して準備しておくってのは難しかろうから
犯人は分かってるんだけどそいつに突きつける明確な証拠がないところから始める古畑任三郎方式で
予めどういう危険があるかは教えてあげてその上で対処法を考えることに注力させた方が
テンパって分からないところが分かりません状態に陥ることが減るんではないかなーと

887 :NPCさん:2009/04/01(水) 22:59:51 ID:???
選択肢を絞ればトラブルも減るしね。

888 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:13:14 ID:???
あれだよ、3レベルドワーフの先輩冒険者出せば、
自然にアドバイスできるぜ。
初心者PLには初心者PCをやらせれば楽だぜ。

もちろん、ドワーフは途中で退場する。

ネタはさておき、低レベルの毒ガスは>881が正解な気がする。
もち、毒ガスエリアの中で敵と遭遇するわけだが。
後にPLが言い出したら、他の遭遇の敵を毒ガスエリアに誘い込むという戦術オプションもアリで。
息止め→失敗したらセーヴ後気絶の方が怖い上に役に立つかな。

能力値ダメージは、能力値の価値が分かった後の方がいいんじゃねーかな。
STR1ダメだと突っ切れとか言いそうな気もする。

889 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:14:18 ID:???
しかし視界と光源の管理をする必要がある下水道ネタは初心者向きじゃないよな

890 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:19:43 ID:???
>>889
TRPG初心者だらけではないD&D初心者パーティなら、最初からすべきな気もするが。
出来るだけ早く慣れておきたい的な意味で。

891 :NPCさん:2009/04/01(水) 23:24:35 ID:???
俺もそう思う。
あと、フィギュア置いてそういうのを一々確認しながらマップをちまちま進んでくのは楽しいと思うよ。

892 :NPCさん:2009/04/02(木) 00:20:49 ID:???
俺は初めてのDMなら、バトルマップ付きの公式シナリオをオススメするけどな

893 :NPCさん:2009/04/02(木) 00:49:24 ID:???
経験者が遊んだことがあるとかでなければそれが一番だよな。

894 :NPCさん:2009/04/02(木) 03:43:26 ID:???
ところで、>>858みたいにここにシナリオの相談を書く人がたまにいるけど、
老婆心ながらその卓の面子が見ているんじゃないかといつも心配してしまうよ。
「新しいTRPGやるからスレッド覗いてみよう」とか思うのは割と自然だと思うのだが。

895 :NPCさん:2009/04/02(木) 03:50:47 ID:???
心配してるような見られてマズい話はしてないと思うけど?

896 :NPCさん:2009/04/02(木) 07:55:18 ID:???
今回みたいな「毒ガスが出てくる」情報とかのことじゃね。
俺は下水道はやったことないが、事前に知っていると知らないでは展開が変わるのではないかと思うよ。

897 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/02(木) 08:44:00 ID:4Vsse7S9
「下水道内は悪臭に満ちているのであらゆる判定に2点のペナルティーを受ける」
「敵はこの環境に慣れている為、ペナルティを受けない」

辺りで

898 :NPCさん:2009/04/02(木) 10:08:55 ID:???
どこのコーデルだよ。w


899 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:20:13 ID:???
それを始めたのはコーデルではなくスキップという真実

900 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/02(木) 12:20:30 ID:4Vsse7S9
まあ、DMの処理負担を考えると、敵にはペナルティー無しにして、無しのバランスで敵を選んだ方が楽だよね。
毒とか準備するのは仕掛けとして面白くできると思うけど、初DMだと考えなきゃいけない要素は減らしておかないと大変だよって言いたかったのよ。


と、後付けで思い付いた理由を書いてみる。

901 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:30:53 ID:???
敵にはペナルティ無しで脅威度ダウンより、敵にもペナルティ付けて脅威度普通のほうが、
呪文とかのあらゆる判定へのペナルティを受ける場所で(相対的に)強い能力で固めるとかできる分イヤよね。

902 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:36:16 ID:???
>>897
トログロタイトぢゃねーか

903 :NPCさん:2009/04/02(木) 12:48:19 ID:???
D&Dには若返りの魔法ありますか?
超人ロックみたいに若返りを繰り返して何千年も生きてる人間とか

904 :NPCさん:2009/04/02(木) 13:00:21 ID:???
>>903
ないです。
そのような場合、イモータル(無限寿命)になったり、リッチやヴァンパイア(どちらも自由意志を持つ動く死体)になって死を免れます。

905 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:01:34 ID:bnvxqE2d
一応リンカーネイトというのはあるが、意図からは大きく外れるな。
やはりイモータル目指すのがベストか。

906 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:30:26 ID:???
>>903

若返りは、昔の版ではありましたがいまは無いようです。
ポーション・オブ・ロンゲビティ。1回で10年若返る。
ただし、使用回数に制限をつけるよう示唆されていました。
たぶん版によって効果の違いがあります。

不死だけでよければ、エラン(サイオニクスハンドブック)は
寿命が無限だから老衰で死ぬことが無い。

不老も必要であれば、モンクで17LV以上になれば
老化ペナルティを受けなくなる。
(エランも老化によるペナルティは受ける)

モンクじゃないとしても加齢ペナは最大で能力値前3つに-6だから
高価だけどアイテムで若い頃の数値を保てる。

不死であれば、PHB呪文のポリモーフ・エニイ・オブジェクトを
かければ肉体の若い状態を維持して生き続けられるはず。

907 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:07:31 ID:W+36fIWm
>>903
 若返りではありませんがDragon Magazine #354に掲載されているKissed by the Agesという呪文を使えば、呪文で指定したアイテムを身につけている限り加齢しなくなります。
 余談ですが、この呪文が載っていたAncient PCsという記事では、伝説の英雄や古代人のような背景をPCにつける特技や、何故伝説の英雄が1レベルなのか? という疑問に対する回答(腕がなまった、力を奪われた、転生した、各地に封印している)が掲載されています。

 Dragon Magazine #350にはChronomancyという時間系呪文がありますが、若返りは無かったはずです。

908 :NPCさん:2009/04/02(木) 15:25:03 ID:???
>907

賢者あらわる。
シャドウランスレのやぬたんのように、翻訳アドバイザーとして頑張っていただきたい!

909 :NPCさん:2009/04/02(木) 17:00:05 ID:???
若返える事で能力修正の呪縛を逃れようという魂胆か!
知力、判断力、魅力が増え人柄としての魅力がアップするというのに!

910 :NPCさん:2009/04/02(木) 17:15:09 ID:???
モンクやドルイドを高レベルにし、その上で年齢ボーナスもらってから成長ストップですねわかります。

911 :NPCさん:2009/04/02(木) 17:40:47 ID:???
若返りたかったらD20を導入するようDMに交渉w
たとえばあのBoEFに若返りの呪文が乗ってる。

912 :NPCさん:2009/04/02(木) 19:41:28 ID:???
アストラル・コンストラクトって同時に維持できるの一体だけじゃなかったっけ?


913 :NPCさん:2009/04/02(木) 19:41:55 ID:???
>>911
"Youth's Beauty"の呪文だね。

この呪文で質問なんだけど、発動時間が 1 action と書かれてるけど日本語だと
何になるの?


914 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:08:07 ID:???
>>913
確かに1standard actionじゃなく1actionとなってるな。
誤植だろうか…。
それにしても経験値たった500で若さが手にはいるのかw
ドルイド8、ウィザード9の呪文だけど美味しいなコレ

915 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:08:22 ID:???
>>912
 通常は1体だけです。
 Complete PsionicのEctopic Adeptが5レベルで1日1回、2体目のアストラル・コンストラクトを作成できます。
 この本にはアストラル・コンストラクトのカスタマイズ特技が載っていて、アストラル・コンストラクトに色々な能力をつけられるようになります。ひとつひとつ別特技扱いなので重いですが……

916 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:54:10 ID:???
Lがまた、痛い記事書いてるな。
そんなに都合のいいところだけ使いたいのか。

ところで、みんなはレギュはどういう規定してる?
うちはメンバーの購買欲に差があるんでサプリをいくつかのグループに分けて、
沢山使うと4〜5段階で能力値ポイントが減るようにしてる。でも割と不評w

917 :NPCさん:2009/04/02(木) 20:57:19 ID:???
Lって誰?

918 :NPCさん:2009/04/02(木) 22:07:25 ID:???
粘着はスルー

919 :861:2009/04/02(木) 22:24:31 ID:???
いや、DM初めてというわけじゃないんですが。
D&D3.5を数回(公式シナリオで)プレイしているけど今回初めてオリジナル
をやってみようと思いまして。
まだ経験が浅いのであえて「初心者」という風にしてみたんですが紛らわし
かったみたいですね、申し訳ないです。

>>886
アドバイスありがとうございます。
モンクをやってみたいと意気込んでいるPL(女)に伝えておきます。
お勧めしていただいた誘導の仕方やってみます。

>>888
あー、そういう手は考えていませんでした。
なるほどそういうNPCの出し方もアリ、「世話焼きドワーフ」ですね。
毒ガスの威力についてのアドバイスもありがとうございます。
後で吐き気が出るというのは呪文詠唱に影響が出るので何気に
嫌な効果ですしね。

「リサージャンス」ワンドは使わなくてもお金になるのでこのまま
にしておこうと思います。
面子が5人いるので一人はクレリックいれられるといいなぁ・・・。
D&D仲間からもう使わないからイラネって言われて金ぴかの「高貴本」
を貰ったのでキャンペーンが続いたら使ってみようと思います。
色々と丁寧なアドバイスありがとうございました。


920 :モンク向上委員会:2009/04/02(木) 22:52:24 ID:???
>>897
つーか素直に人造とかアンデッドとか出した方が早くね?
下水道内にある今は放棄されてるウィザードの研究所に護衛のゴーレムがーとか

>>903
老化効果が始まる年齢を5割り増しにできる《Extended Life Span》ってのがELHにある
複数回取れるので延々とり続けていけば実質不老不死って感じ?
寿命が延びたぶん相対的に若返っていると言えなくもなくもないような気がするような

>>916
でもみんなもきっと都合のいいところ使うよね?
種族本ありって言われたらモンク使いはRaces of Dragonを引っ張り出してくるよね?
大全ありって言われたらソウルナイフ使いがComplete Psionics引っ張り出してくるよね?
こないかw

>>917
私はLです【多分そのネタではない】

921 :NPCさん:2009/04/02(木) 23:01:40 ID:???
>>920
> >>897
> つーか素直に人造とかアンデッドとか出した方が早くね?
> 下水道内にある今は放棄されてるウィザードの研究所に護衛のゴーレムがーとか

モンクやってみたいという「奇特な人」が1人いるらしいので、朦朧化打撃入らないのはさびしいじゃん

922 :NPCさん:2009/04/02(木) 23:09:25 ID:???
朦朧化どころか急所攻撃もクリティカルヒットも……

923 :NPCさん:2009/04/02(木) 23:10:40 ID:???
ウォーフォージドのウィザードなら解決?

924 :NPCさん:2009/04/02(木) 23:20:48 ID:???
デヴィルを出せば、毒に対する完全耐性があるよ!

925 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:36:23 ID:???
>>924
1〜3レベルのPCだと殺しちまうじゃねぇかw

926 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:49:39 ID:???
レムレーならなんとかしてくれる

927 :NPCさん:2009/04/03(金) 13:26:30 ID:???
>族本ありって言われたらモンク使いはRaces of Dragonを引っ張り出してくるよね?
>大全ありって言われたらソウルナイフ使いがComplete Psionics引っ張り出してくるよね?

詳しい方、解説して頂けると感謝です
もしかしたら後者はソウルボウって奴でしょうか?

928 :NPCさん:2009/04/03(金) 13:29:56 ID:???
>>925
全部が全部戦わなくてもいいじゃない。

通路の途中で現れたこわいひげ髭(と顔)の悪魔が、君たちの眼前で人差し指を立ててこういった。
「第一問…」

君たちは…
問題に答えてもいいし(XXXへ進む)、
彼に攻撃してもいい。(XYZへ進む)。

929 :NPCさん:2009/04/03(金) 14:07:28 ID:???
>>927
前者はおそらくMighty Wallop呪文(近接殴打武器のサイズが大きくなる)。
だが割りのいいグレーターは3レベルなんで、ウィザードのスロットを使わせてもらえるとは到底思えない。
(同じ3レベルならグレーターマジックウェポンの方がいいし、件の呪文も術者レベル依存なのでスクロールじゃ無意味。)
自分で使うにはエンライトンドフィストくらいしかないし、正直ロマン。
グレーターじゃない方(1レベル)をワンドで作って、戦闘前に振ってもらえれば御の字ってとこだろう。

後者はご想像通りだろうが、マインドブレードを特殊武器に変形させる特技なども追加されてはいる。
まあぶっちゃけ種族本だ大全だ言う前に、ソウルナイフ使いなんてどこにいるのk(ry
というか、Complete Psionic可のレギュで初めてソウルナイフ使って「みようかな?」って気になるレベル。
DMがマインドブレードの同一性を保障してくれるなら、ケンセイになる道もあるっちゃあるんだけどねぇ。

930 :NPCさん:2009/04/03(金) 14:22:33 ID:???
モンクは対アンデットだと朦朧化打撃は入らないけど、
スケルトンだとそこまで不利じゃないからな。
まあ戦士がクラブ持ってたりするとしょぼんとするけど。

931 :NPCさん:2009/04/03(金) 14:47:02 ID:???
>>929
解説感謝します。
PDF版を買ってくるとします。

932 :NPCさん:2009/04/03(金) 16:19:00 ID:???
>族本
爆音立てて走る馬とかがのってるサプリですね。

933 :NPCさん:2009/04/03(金) 17:26:40 ID:???
>>932
上級クラス:ヘルズ・エンジェルズ(バトールを疾走する騎馬デヴィル)とか乗ってそうですね!

934 :NPCさん:2009/04/03(金) 17:56:51 ID:???
>>932
つエフィジー・クリーチャー

935 :NPCさん:2009/04/03(金) 19:41:08 ID:???
>>903
超能力本のエランは、見た目人間と変わらず、寿命無限

936 :二刀流バード:2009/04/03(金) 19:48:02 ID:???
エランは人型生物の副種別さえ持たない異形って点がなw

937 :NPCさん:2009/04/03(金) 20:03:56 ID:???
>>928
攻撃したら「14番へ」かw


938 :NPCさん:2009/04/04(土) 01:16:27 ID:IEkCVdN+
>>932
 Monster Manual 4にClockwork Steedという人造の馬(2150gp)がいて、アップグレードすれば《蹂躙》や《突き飛ばし強化》を騎乗者が持っている扱いにできるので、特技枠を消費せずにギャングプレイしたい人にはおすすめです。

939 :NPCさん:2009/04/04(土) 04:06:38 ID:+SK+gXSt
>>920
ソウルナイフ→ソウルボウに進むのならば、弓禅一如を取って転職条件を満たすまでひたすら我慢の子だし、それ以外のソウルナイフ特技は微妙なのであまりうれしくない気が…

>>929
Mighty Wallop, Greaterはモンクのリーサルウェポンだと思われ。
グレーターマジックウェポンが実用段階になるだろうと思われる術者レベル8の時点で2段階サイズが大きくなるので、肉体武器強化とSuperior Unarmed Strike持ちのモンクならばパンチ1発6d6ダメージ。
Circlet of Mageやパールを渡してでもどうにか都合して貰いたい。ソーサラーならKnowstoneとCirclet of Mageで(金はかかるが)どうにかして貰えるだろうけど。



940 :NPCさん:2009/04/04(土) 05:10:55 ID:???
>>939
確かにMighty Wallopはモンク垂涎の呪文ではあるけど、有効活用できるのはむしろ12レベル以降だよ。
8レベルウィザードは4レベル呪文3つと3レベル呪文4つがせいぜいなのに、そのうち2つがモンク用ってのはちょっと無理。
だからといって1つに絞るなら、よほど特殊な環境でない限りダメージよりも命中率を優先すべきだろう。
パールで回復してもMighty Wallopが2発あっても…だし、Dragon出展のKnowstoneはそもそも使える鳥取自体少ない気が。
12レベルくらいなら3レベル呪文の価値が相対的に低くなるので、モンクに2つ割くってのも検討の余地が出てくると思われ。

941 :NPCさん:2009/04/04(土) 06:59:15 ID:???
ワンドやスクロール買って使ってもらうのではいかんのかい

942 :NPCさん:2009/04/04(土) 08:22:09 ID:???
ウィザード、ソーサラーはどのレベル帯でも戦術の要だし
モンク一人の為に貴重なタイムリソースを費やす事を全員が許してくれればの話だな。
《統率力》で自分で雇ったウィザード連れ回すのが得策かねぇ

943 :NPCさん:2009/04/04(土) 08:56:02 ID:???
そこまでカツカツかどうかは鳥取次第だからな。
術者レベル高いワンドにして、最初でいいから起動してもらえばいいだろ。

944 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:19:31 ID:???
モンクにbuffする位ならファイターや他の前衛にするよ…w
まあ前衛がモンクしか居ないとか、モンクのプレイヤーが口五月蠅いとか、温い卓なら仕方ないかな。
実際は戦闘時の最初のラウンドこそ敵戦力を削るために後衛火力の出番なんだけどね。

945 :NPCさん:2009/04/04(土) 11:41:39 ID:???
>>940
モンク用でない呪文にパールを使ってもらうんじゃないかな?

946 :NPCさん:2009/04/04(土) 12:03:31 ID:???
とりあえず自分はぬるゲーマーなので>>944みたいな体育会系D&Dは遠慮しとこう。

947 :Dマン:2009/04/04(土) 12:27:41 ID:???
>944
攻撃系のバフなら手数が多いキャラにバフをするのはむしろ効率のいい選択だと思うよ、俺は。
セーブの高さからバフが無駄になる可能性も低いし。

948 :NPCさん:2009/04/04(土) 12:50:12 ID:???
>>944
ある程度のラインに到達したら、前衛の数値的平準化は考えてしかるべきだと思うけど。
一般にモンクが他の前衛に比べて劣るのがACへの鎧と盾ボーナス、武器への強化ボーナスで、
それらは全て比較的低いレベルの呪文で解決できるから、前衛にモンクがいるなら支援するのはきわめて妥当。

戦闘の最初のラウンドというのなら、単体への支援呪文を使うこと自体が微妙なので、モンクに限った話じゃない。
それ以外の場面でも誰に支援するかは状況によると思うんだけど、わざわざモンクを除外して使いたい支援って何ぞね?

949 :NPCさん:2009/04/04(土) 12:55:47 ID:gowGloyQ
仲間内で初めてモンクが現れたんですが、
メイジアーマーかけたらACの判断力ボーナスはなくなるんでしょうか?

3.5eです。

950 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:01:44 ID:???
>>945
3レベルスロット4個として、
・グレーターマジックウェポン
・Greater Mighty Wallop
・他2つ
となったんじゃ、パール云々以前に選択肢が厳しくね?
元話の8レベルなら、この上は4レベルスロットが3個しかなくて、
3レベルにはフライ、ヘイスト、ファイアーボール、マススネークスと使いたい呪文はいくらでもあるからねえ。

951 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:03:24 ID:???
>>949
なくなりません。

952 :Dマン:2009/04/04(土) 13:15:09 ID:???
>>949
残ります。
鎧ボーナスを得ることと鎧を着ることはイコールじゃないのです。

>>950
> 3レベルにはフライ、ヘイスト、ファイアーボール、マススネークスと使いたい呪文はいくらでもあるからねえ。
ファイアーボール以外はそれこそ、スクロールやワンド、ポーションで足りる呪文じゃね?

953 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:23:50 ID:???
>>950
無論、レベル帯やシナリオで準備しとく呪文は変わるので、常にWallop用意しといてくれよ、ってのは無いので。
しかし、エンラージ・パーソンを含めると12レベルで一撃12d8ダメージ。そりゃあ夢も見たくなりまさ。

954 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:28:31 ID:???
正直、モンクがパールやら(スクロールで足りる呪文の)スクロールを積極的に買ってくれるならバフしない理由はないよな。

955 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:37:50 ID:???
モンクは高い移動力をいかして敵に組み付くのが仕事じゃね?

956 :NPCさん:2009/04/04(土) 13:53:27 ID:???
どこかでモンクのダメージの考察をみたけど、高かったよ。

957 :NPCさん:2009/04/04(土) 14:59:43 ID:L5nkNr2G
ミサイルのついでに在日も潰そうぜ

958 :NPCさん:2009/04/04(土) 15:02:49 ID:???
誤爆スマソ

959 :Dマン:2009/04/04(土) 15:04:17 ID:???
同じぐらいの作りこみレベルなら
攻撃力も防御力も盾持ちファイターと盾有りファイターの間ぐらいに収まるんじゃないかな。
ただ、攻撃力は複数回攻撃できない状況だとかなりさびしくなる。
機動力と技能、セーブでは勝って、HPで負ける感じ。

と、私は思ってます。

960 :NPCさん:2009/04/04(土) 15:26:11 ID:???
盾持ちと盾有りの間?

961 :Dマン:2009/04/04(土) 15:30:33 ID:???
>>960
攻撃力で両手武器ファイタ>モンク>片手武器+盾ファイタ
ACで両手武器ファイタ<モンク<片手武器+盾ファイタ
まあ、レベルとか仲間からのバフとかDRとか色々あるので細かいことを言い出すと変わってくると思うけど。

962 :NPCさん:2009/04/04(土) 16:46:34 ID:???
単純な攻撃力だけならそれで良いけど、モンクは命中が壊滅的だから。

963 :NPCさん:2009/04/04(土) 16:49:10 ID:???
ダメージの考察は命中率をふまえてあったと思う。
イメージで語らないほうがいいよ。

964 :NPCさん:2009/04/04(土) 17:59:29 ID:???
FAQ適用するなら盾ファイターの攻撃力は馬鹿にできない。
スパイクバッシングシールド+盾攻撃強化マジオススメ。

結局の所両手持ち武器による筋力増加+強打がお手軽で高効率なわけだしね。

特技は盾攻撃強化、武器熟練シリーズ盾、盾開眼および守護の盾できまりだ。

965 :NPCさん:2009/04/04(土) 18:29:41 ID:???
モンクに文句つける奴は自分で組んだことない奴だけだからな(当社比
試しに同じレギュレーションで、素ファイターと素モンクを作れば良い。
最終的には一長一短くらいになることがわかるよ。


あ、あれか。モンクを嫌ってる奴は低レベル帯しかゲームしてないのか。
高レベルのモンクのウザさと無敵さ加減は異常。

966 :NPCさん:2009/04/04(土) 18:59:07 ID:???
HPが他の前衛に比べると厳しくなるというのが最大の欠点だろうか
必要能力値が多いからアレもコレもというわけにはいかない
命中は上手くバフすれば手数が多い分美味しい場面もあるだろう
さすがに高レベルは誰も問題にしてないと思う
MM3で《肉体攻撃強化》とれるようになったから
一番キツい中レベル帯でちょっとましになったかな

967 :NPCさん:2009/04/04(土) 19:05:40 ID:/Rnqdbtb
日本の道路交通法は、全ての車両に左側通行を義務づけている。
しかし、右側を通行する自転車の何と多いことか(無論、違法行為である)。
時には法律を守るべき警察官までもが、制服で警察の自転車で右側を通行している。
これは何故か?
実はこれには陰謀が関係している。
自転車で右側通行をしている連中は、他国の工作員なのである。
その証拠は、米中韓の3国が右側通行であることだ。
もともと、日本は長らく米の占領下にあり、現在でも属国の風合いが強い。
近年においても、米は属国化を推進するため、工作員を送り込んでいる。
中は、竹島を始め、本土までも自国の領土にしようと目論んでいる。
また、韓もドラマなどを送り込むことに飽きたらず、工作員を派遣し、
日本に右側通行を根付かせようと躍起だ。
やがて、右側通行が既成事実化し、日本の道路交通法が改正されるのも、そう遠いことでは無かろう。
そのときこそ、奴らの思うつぼである。
忠実なる日本の国民は、奴らの陰謀には手を貸さず、阻止することに全力で協力して貰いたい。

968 :NPCさん:2009/04/04(土) 20:41:19 ID:???
水の水位を下げる魔法って何だったっけ・・・。


969 :NPCさん:2009/04/04(土) 20:44:07 ID:???
コントロール・ウォーター

970 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:11:33 ID:???
>964
木製ならスパイクス、ブランブルなんかも有効なのもポイント高いな。

971 :NPCさん:2009/04/04(土) 21:14:00 ID:???
そこでダークウッド製ウォーフォージド・モンクの拳にスパイクスですよ

972 :NPCさん:2009/04/04(土) 22:09:16 ID:???
>>970、スレ立て出来るならよろしく。
ダメなら>>975よろしく。

973 :Dマン:2009/04/04(土) 22:10:40 ID:???
>>966
だね。
ただでさえHDがd8しか無い所にCONに高い値をまわせる余裕が無いからな。

974 :NPCさん:2009/04/05(日) 00:45:22 ID:O6S5HVfK
>971
あー、かなりありかもな

くそ、エベロンの種族本が翻訳されなかったのが惜しい。

975 :NPCさん:2009/04/05(日) 12:50:08 ID:???
>>942
効果時間が1h/Lの呪文をかけておく暇がない状況ってどんなん

976 :NPCさん:2009/04/05(日) 13:29:42 ID:???
>>975
ウィザードが呪文書盗まれたあげく、徹夜明けでオールドブラック
ドラゴンの押し潰しをくらったまま、24時間押さえ込まれたままのとき

977 :NPCさん:2009/04/05(日) 14:58:59 ID:???
エベロンの話ですが、チェンジリングと人間の生殖は可能なんでしょうか? 可能である場合、相手は男女どちらでもいいのでしょうか?

978 :NPCさん:2009/04/05(日) 15:01:43 ID:???
>>976
そしてハーフドラゴンが生まれるのか

979 :NPCさん:2009/04/05(日) 15:18:14 ID:ujO6Hvzs
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238912124/
新スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ125

980 :NPCさん:2009/04/05(日) 16:22:27 ID:???
モンクの浪漫さ加減を満喫するのは分かってる人間だけでいい。
モンク枠が可能な卓で、他のPLにモンク取られたくないもん。

マイティ・ワロップ重視なら、多少魅力にがんばって腹心取るのがいいんじゃないかと思われ。

981 :NPCさん:2009/04/05(日) 16:26:48 ID:???
4thで、はぶられてるくらいだから安心しろ

982 :NPCさん:2009/04/05(日) 17:23:50 ID:???
>>977
ワールドガイドにあるようにチェンジリングは人間とドッペンゲンガーの混血によって誕生したんだから、
生殖は可能なんじゃないかな

ちなみに、BoEFだとドッペンゲンガーは同族以外とは生殖できないとある。それで連中の生殖方法はお互いに
絡み合って皮膚から体液を取り込むことで妊娠して、出産はアメーバみたいに分裂するんだと。

983 :NPCさん:2009/04/05(日) 17:36:28 ID:???
すいません。
呪文リストにCoCという略号があるのですが、何のサブリの頭文字かおしえてください

984 :NPCさん:2009/04/05(日) 17:55:33 ID:???
d20コールオブクトゥルフ

985 :NPCさん:2009/04/05(日) 18:02:13 ID:???
ありがとうございます!

なぜ載ってるんだろう……

986 :NPCさん:2009/04/05(日) 18:10:23 ID:???
そらもちろんダンジョンズ&ドラゴンズに混ぜて遊ぶ為だよボブ。
混ぜて遊ぶ為のルールもちゃんと載ってるしね。

987 :NPCさん:2009/04/05(日) 20:48:19 ID:???
>>985
むしろ載せない理由はなんだ?

988 :NPCさん:2009/04/05(日) 21:29:44 ID:???
「混ぜるなキケン!お兄さんとの熱い約束だ!」だからだろ?

989 :NPCさん:2009/04/05(日) 21:37:04 ID:???
>>983
なんのリストに乗ってたの?

990 :NPCさん:2009/04/05(日) 21:52:22 ID:???
世の中にD&Dの呪文リストというものがそう何種類もあるのか?

991 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:03:04 ID:???
猛悪本かなにかで「ハスターの歌」や「ニョグタのわしづかみ」を見たような。
呪文の名称は違ってたと思うけど。

992 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:18:44 ID:???
たしかにD&D関係でCoCっていうとクトゥルカの呼び声しか思いつかないな。

993 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:24:18 ID:???
どういう入力方法ならそんな間違いをするんだ?

994 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:36:57 ID:???
指が間違えた…orz

それはそうと、>>990
>世の中にD&Dの呪文リストというものがそう何種類もあるのか?
といっているが、
D&Dで「呪文リスト」とかっていったら各クラスごとの呪文リストのことを指したりするよな。
ほら、呪文リストに入っている呪文かどうかでアイテムが発動できるかどうかアレだからさ。

いや、本筋に関係ないといえば関係ないが。

995 :モンク向上委員会:2009/04/05(日) 22:52:41 ID:???
>>992
クドリャフカの呼び声というのはどうだろうか

>>929
まあ大体ご想像の通りなんだが
>スクロールじゃ無意味
の根拠が知りたいよ!
術者レベルの高いスクロールを作ればいいだけではないのだろーかー
理由教えて教えて! このスレで間に合わなかったら次スレででも!

ちなみに術者レベル8でワンドにすると18000gpでちょっと無理すれば買えなくはないレベルよ
(750*8*3=18000、グレーター・マジック・ウェポンもMighty Wallop, Greaterも同じお値段)

なお生で使ってもらう場合はレッサー・メタマジック・ロッド:エクステンド
お値段3000gp也を買って渡し使ってもらうとお得です

996 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:55:13 ID:???
>>929の根拠ではないが、
>>817
>>788を忘れておりましたぞ。

997 :NPCさん:2009/04/05(日) 22:55:27 ID:???
>>990
あるでしょ。

998 :モンク向上委員会:2009/04/05(日) 23:04:45 ID:???
>>996
こまけぇことはいいんだよ!(AA略)

999 :二刀流バード:2009/04/05(日) 23:18:11 ID:???
1000ならモンク向上委員会にバンザイ突撃

1000 :NPCさん:2009/04/05(日) 23:19:06 ID:???
1000ならパスファインダー日本語化クルー!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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