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スタンダードRPGシステム(SRS)総合 13

1 :NPCさん:2008/10/30(木) 01:27:00 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上に同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・風の聖痕(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカ(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナス(このスレで扱います)

トリニティ・ヴィーナスSRS発売中!!

前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223309036/

2 :NPCさん:2008/10/30(木) 01:27:47 ID:???
関連スレ
【エリーちゃん】アルシャード 124【りたーんず!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223905726/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/
オリジナルTRPG制作総合28
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222022044/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm
神曲奏界ポリフォニカRPG
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm

関連サイト
公式キャラシーの改造版
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

3 :NPCさん:2008/10/30(木) 01:28:59 ID:???
過去スレ

【聖痕】スタンダードRPGシステムSRS11【神曲】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219936854/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185116291/
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

4 :1:2008/10/30(木) 01:29:34 ID:???
スレ立て完了

非公式プラグインがつながらなくなっていたので削ってみた

5 :NPCさん:2008/10/30(木) 01:31:47 ID:VnYdUq+i
SRSオリジナル作品ってどんなのがあったっけ?

6 :NPCさん:2008/10/30(木) 07:32:56 ID:???
>>5
オフィシャルではない、って解釈でいいのかな?
俺が認識している範囲では
だいなしクトゥルフ
なのは
ロボもの
が2chに上げられてた

それ以外だと月姫とトンデモ学園物がウェブ上にあった気がする

7 :NPCさん:2008/10/30(木) 07:37:09 ID:???
貯まってた過去ログうpしときました

8 :NPCさん:2008/10/30(木) 08:57:06 ID:???
>>6
つうか、鳥取レベルでSRS独自作品を作ってるところは、ここでは全貌が観測しようがないよ
内輪のキャンペ−ンだけでネットにわざわざ公開してないオリシスは多かろうし

9 :NPCさん:2008/10/30(木) 09:45:46 ID:???
そんな極論持ち出さなくても。

10 :NPCさん:2008/10/30(木) 10:00:37 ID:???
1000 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/10/30(木) 09:31:06 ID:???
1000ならモノトーンSRS来春発売



よし。俺も願掛けしとこ


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     | すがの先生の胃が無事なうちにモノトーンが完成しますように
    /  ./\    \_________________________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr


11 :NPCさん:2008/10/30(木) 10:07:08 ID:???
GF大賞受賞作レベルの感覚で開発してるなら、それこそ2,3年くらいかかるかもしれんが、
モノトーンはテーマも流行りを追ったようなものでもないし、時間かけてもいいからちゃんと出して欲しいね。
夢見ていいなら、ローズの後釜みたいな位置につけれる幻想性たっぷりのゲームだと泣いて喜ぶ

12 :腐死者ジェインソ:2008/10/30(木) 10:18:39 ID:???
簡単なワールド設定はあるから、シナリオクラフトでモノトーンやってみようかなと考えることもある。
オンセメン薄スレで募集してログをすがのに送りつければ、胃薬の変わりになるかなぁ。

トリヴィまで含めて全SRSからいろいろ拾っていけば、けっこーモノトーンっぽい環境も再現できるかもしれんね。


13 :NPCさん:2008/10/30(木) 10:28:33 ID:???
素人のアイデアを使うわけにいかないし……と、
さらに胃痛がひどくなることもありえる。

14 :NPCさん:2008/10/30(木) 10:35:04 ID:???
>>13
そういうのでいつも思うんだが、こう、2ちゃんとかに
「こういうのがあるといいな!」
って希望を書き込むと、製作側は逆に使えなくなるもんだったりするのかな?


それなら、意見なんていわない方が正解なのか

15 :NPCさん:2008/10/30(木) 10:58:52 ID:???
そんなことするくらいなら書いた意見をメールで送ったりすれば良いんじゃね?

16 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:02:38 ID:???
つまり、有用な意見をメールで送らずに2ちゃんに書くとボツになるから、
2ちゃんはFEARファンにとっては悪の掲示板ってこと?

17 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:07:15 ID:???
掲示板に書いたことが反映される保障はないのと同じく、
どんだけ採用されそうなことでも掲示板に書かれたという理由で採用されなくなる、なんてことはない。

そりゃ中には>>13みたいに考えて、人から意見聞くたびにアイデアが削られる(ネットの意見を採用すると負けになるから)という人もいるかもしれないが
ハッタリみたいに、あきらかに2ちゃんとかのネタを拾う人もいるわけで

18 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:09:44 ID:???
>>17
そのハッタリも、ネットに書かれた意見より、アンケートやメールのほうが通しやすいとは言ってるけどな。
とはいえ、連中がネットの意見を参考にしてないわけじゃないだろ。
参考にしないのはブラザーくらいのもんだ。

19 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:10:01 ID:???
使えなくなるかもと気をもんで書き込みしないくらいなら
書き込みしてメールで送った方がどっちにとってもハッピーじゃないかな

20 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:10:33 ID:???
ネットで話題が出れば出るほど、ファンに展開を予測されたからそれとは違うことをしなくてはならないみたいな妄執に駆られる作家は現代ではやって行けんぞ
期待通りの仕事をするのも大切なことだ。


21 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:13:32 ID:???
期待どおりの仕事をした上で予想を超えるのがプロですよ。フヒヒ

22 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:14:09 ID:???
てか>>12-13の流れからすると、メール送っても採用されないから。
だって、「シロウトの意見に左右されてはいけない」という理由では同じだし。
掲示板だろうがメールだろうが、「ファンの意見を採用して商品化して儲ける」ことへの罪悪感って奴が根底にあるわけだろ?
他人のアイデアに乗っかるのは怠慢で、自分で考えたアイデアでないとファンに悪いじゃないかとか。

23 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:15:35 ID:???
>>22
〜ということもありうる

というのは「〜である」というのとイコールなのか

24 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:17:24 ID:???
>>22
そういう悪しきオリジナリティへの拘泥がカルテットを作るんだよ。

25 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:17:55 ID:???
つーか、おまえらすがのたすくをメンヘラ扱いしすぎですよ。
すがのタンはテストプレイで羞恥に転がりまわりながらも、作品が研磨されていくことに感じちゃう萌えっ子ですよ?

26 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:30:00 ID:???
>>20
竜騎士07の悪口は……もっと言っていいや

27 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:33:20 ID:???
予測は裏切り期待は裏切るのはいいけどどっちも裏切るのはだめだよね

28 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:36:46 ID:???
なんかどんな状況でも100%裏切るから逆に操作しやすいとかそういうキャラがどこかにいたような



29 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:42:31 ID:JcxpYW6E
秋葉原のアニメイトでトリニティビーナスSRSゲト
隣の虎の穴でも売ってた。

30 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:49:40 ID:???
>>28
白蛇のナーガ様?

31 :NPCさん:2008/10/30(木) 13:03:06 ID:???
前スレ963に触発されて俺も作ってみた

《究極!変態仮面》(合計コスト200=代償VIPブースト2点)
VIPフレーム:フェイタルアタック(基礎コスト10)
タイミング:メジャーアクション、心魂値対決(10)
対象:単体(10)、射程:至近(0)
効果:対象に神属性(50)の10D6ダメージ(50)を与える
ダメージに加えて放心を与える(20)「それは私のおいなりさんだ」
ダメージに加えて捕縛を与える(50)「変態秘技・空中亀甲縛り!」

追加効果:
プリプレイで指定したアイテム(下着)がないと使用できない(−5)
服がちぎれ飛ぶ(−5)、装備している防具が破壊される(−10)「クロス・アウッ!(脱衣)」
そのシーン中、使用者は怪物のような姿になる(−5)
対象は使用者に対して選択した感情のコネクション(関係:変態だーっ!)を得る(10)
使用者のいるエンゲージが封鎖される(15)「WELCOME!(ようこそ)」

32 :NPCさん:2008/10/30(木) 13:14:21 ID:???
前スレ>>785
bk-1、発売日は11月のままだったが、発送が2〜3日になったぞ
入荷したんじゃね?

bk-1は、発売日前に販売ページを載せる場合、あまり予約処理にしたくないのか、
発送日を「1〜3週間」にする事がよくあるんだよな
(もちろん発送日が変更されたら、そちらの日数に合わせて発送される)

33 :NPCさん:2008/10/30(木) 15:35:35 ID:???
>>31
そのPCのPLとして頑張ってくれ

34 :NPCさん:2008/10/30(木) 16:17:09 ID:???
「そのシーン中、使用者は怪物のような姿になる(−5)」にワロタw

35 :NPCさん:2008/10/30(木) 16:29:58 ID:???
しかしあんま現代ものが続くとファンタジー分が欲しくなるな
原作モノはどれも現代っぽいし

ただTRPGの中でも比較的濃い天羅がWARで空気化したこと考えると
独特の世界観を表すのにSRSは向いてないんかねぇ

36 :NPCさん:2008/10/30(木) 16:39:48 ID:???
変態仮面クソワロタwwwwwwww
名前は《下着−Pants−》に決定だな

37 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:00:15 ID:???
>>35
アレを空気と呼べるってどんだけ濃い空気なんだよw

38 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:05:16 ID:???
すでにポリフォニカは過去の話かお前ら。今月のGFは追加単身楽団が11種とエラッタ、FAQ。
購入難易度が50/40〜210/200の高級品。

39 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:07:48 ID:???
個人的にはポリフォニカは現代ものには見えなかったな
最近のコンシューマRPGにあるような現代っぽい風景のあるファンタジーものって認識だった

40 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:16:31 ID:???
そういやポリは一回遊んだきりだなあ。微妙に特異な世界観が話を作りづらいというか。

41 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:20:03 ID:???
特異というならALFの世界も十分特異だと思うんだが

42 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:25:49 ID:???
文庫一冊(ポリ)と大判+サプリ+最初からTRPG用の世界観(ALF)は単純に比べられんと思うぜ
原作読んでるかどうかでまた違うのかもしれんが

43 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:26:15 ID:???
TRPGのために原作小説全部買って
赤キネノとコミックに
作者つながりでゾアハンターとか読もうかなとか考えているのに
まだプレイできていない……

44 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:27:15 ID:???
"原作"の文字を見ると、なぜか世界観を完全に把握しなきゃ気がすまなくなる人種が居るって事だろう。

未入手だけど、トリヴィはその辺に気を使ってるみたいね。
原作者を引っ張り出して「好きにやれ」というコラム書いてもらえるのは強いよなー

45 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:30:15 ID:???
気がすまなくなるっつーか、やっぱどうしても気は使うな
原作読んでる人がプレイヤーにいるならなおさら、
別にその人が悪意をもって突っ込みを入れてくるタイプとかじゃなくてもね

46 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:33:20 ID:???
トリヴィは後書きによると当初はむしろ原作と別物にしようって構想だったらしい(原作者が)
同じタイトルでも漫画版とアニメ版で設定もキャラも違うみたいなノリで

47 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:39:37 ID:???
ポリフォニカは精霊がパソコン兼重機ってことが分かってから大分シナリオとか浮かびやすくなった
音楽で精霊を使役するってフレーバーから入りにくいと思ってる人結構いるんじゃないかな

48 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:55:29 ID:???
なにげに参考になるのはパトレイバーだと思う
あれのレイバーとレイバー犯罪を精霊と精霊使った犯罪に、
特車二課をPCの事務所に置き換えれば適当な話は作れる

49 :NPCさん:2008/10/30(木) 19:56:16 ID:???
つまり黒くて角の生えた精霊を敵役として出せばいいんですね

50 :NPCさん:2008/10/30(木) 20:06:28 ID:???
>>43
黒が好きなら読んで損はないと思うよ。

51 :NPCさん:2008/10/30(木) 20:34:00 ID:???
トリヴィは背景世界がまだまだ薄いから、単純に現代異能バトルやるにもよさげだなー

52 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:08:58 ID:???
>>49
髪が長くて色の黒い天才少年の神曲楽士が、にやけ顔の悪い大人に利用されてるんだな。

53 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:53:12 ID:???
ポリは一応、風景的にはほぼ現代物と変わり無いんだよな。
羽の生えた変なのが紛れてるくらいで。

54 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:53:20 ID:???
つかポリフォニカってあれじゃね?
鉄腕アトムみたいな、ロボットと人間が共存してる世界をイメージすればいいんじゃね
ロボット=精霊で、人間社会を支える労働力だが奴隷ではない。人間の隣人なわけだ。
そういえば、ああいう「日常生活にロボットが溶け込んだ社会を描いたSFコメディ」って最近ほとんどみないな。
マイナーだが、おまかせ! スクラッパーズとか好きだったんだよな。
あとロボコンとかカブタックとか。

55 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:54:45 ID:???
意志を持ったコミカルなロボットって、なんつーかあんまり流行らないよね。

56 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:56:36 ID:???
おっとドラえもんの悪口はそこまでだ

57 :NPCさん:2008/10/30(木) 21:59:56 ID:???
ドラえもんはオバQとかハットリ君と同じ奇妙な居候が主人公の家にいるパターンで
似たようなのが社会に溶け込んでるわけじゃないからなぁ、別ジャンルだろう

58 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:01:42 ID:???
どちらかと言うと21えもんかねぇ?
芋ほりロボット的に考えて

59 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:03:17 ID:???
どっちかつーと、マルチとかセリオとかμの方だな

60 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:05:38 ID:???
じゃあアトムSRS(ただし浦沢直樹版)で。
キャンペーンが一話分進むのにセッション数十回を要します。

61 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:09:09 ID:???
ロボットが社会に溶け込んでる作品か…鬼哭街とか

62 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:09:49 ID:???
浦沢版だと雰囲気が辛気臭くなるからなぁ


63 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:10:11 ID:???
マシンロボにしようぜ!
ジェェェェェット!!

64 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:11:15 ID:???
>(最近の)浦沢SRS
思わせぶりに登場したらシーンが切れる特技とか、
NPCが怖い顔で断片的な情報を教えてくれてシーンが切れる特技とか、
前のシーンと同じセリフでシーンが切れる特技とかが満載。

65 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:11:22 ID:???
レスキューの方なら、日常社会に溶け込んでるといえなくもない?

66 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:12:47 ID:???
>>61
あれは世界観のジャンル的には普通にサイバーパンクでは。

67 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:13:33 ID:???
メダロットは駄目ですか

68 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:14:36 ID:???
自動人形的に考えて川上作品SRSを……どうかんがえてもメインになりそーな部分が多すぎるか

69 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:23:55 ID:???
ロボも良いが妖怪モノ(非人間モノ)も欲しい所だ
BBみたいな

70 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:27:29 ID:???
ああ、ビーストバインドSRSは欲しいな…
じゅんいっちゃんが作るのか王子が作るのか、それが問題だ

71 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:31:33 ID:???
SRSならカイザーに作って欲しいかなあ
じゅんいっちゃんは論外として王子はシステムデザイナーとしてはいまいち信用が置けん

72 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:32:55 ID:???
カイザーはユーザの期待に応える男だからな

73 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:35:03 ID:???
>>64
シーンが切れる特技ばかりなのかYO!!!
それじゃあまりにクラスの差がなくないか? とマジレス

74 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:43:00 ID:???
てか、SRSはFEAR内で色んなデザイナーが次々作るのかと当初思ってたけど
いまんところカイザーの比重が妙に強いんだよな。
長田にはこれからも頑張って欲しいところだ。

75 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:45:18 ID:???
いっそ、外部からもデザイナー招いて作らせようゼ!


次は和栗で。

76 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:47:00 ID:???
>いっそ、外部からも
先ずカイザーからしてフリーじゃなかったかw

77 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:48:12 ID:???
忘れがちだがSRSはまだガイアから二年、天羅WARから一年半だぜ?
カイザーの仕事スピードが異常に早いからそう見えるだけかと。

78 :NPCさん:2008/10/30(木) 22:57:27 ID:???
2006年8月 : ALG(井上/菊地)
2007年4月 : TNW(井上)
2007年6月 : KSR(三輪)
2008年8月 : SPR(長田)
2008年10月 : TxV(三輪)

でいいんだっけ?

79 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:00:26 ID:???
天羅WARは事実上ハッタリカイザーじゃなかったっけ

80 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:05:45 ID:???
八月はスフレ2ndだから実質二ヶ月で一本作ってる計算になるな。

81 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:07:41 ID:???
>>78
間にエブリデイマジックとかアインヘリアルとかも出しているんで、さらに密になるような。

82 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:07:45 ID:???
AマホGPMも入れてさらに短縮

83 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:09:55 ID:???
てかこいつらの仕事の速さは異常・・・しかもクオリティ高いし

84 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:11:04 ID:???
長田にも期待してるけどなー。
でも、ポリの精霊特技で見せたあのネーミングセンスは勘弁。

85 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:17:02 ID:???
DX2ndのハートレスメモリーのデータやルール部分もだな
これでだらだらと日々を過ごしているのだからなぁ。1日を24時間以上にする魔術でも使ってるんじゃなかろうか

86 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:19:28 ID:???
>>84
精霊雷●●は確かにちょっとな…

87 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:26:53 ID:???
まあ、あの特技名の羅列から「精霊雷」の文字だけ抜くと
今度は一気にフレーバーがスカスカになるんだけどなw

88 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:30:44 ID:???
でもFS判定はフェイズワークよりも出来がいいと思う。

89 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:34:49 ID:???
>>88
俺は逆かな。
FSは即興でつくんのが難しそうで敷居が高い感じがある。
自分で演出をいちいち考えなきゃならんし。
フェイズワークはサンプルが結構あるのもそうだけど、即興での作り方が
書いてあるのが有り難くて。

90 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:42:13 ID:???
>>89
本気で言ってるの?
それはキチガイの意見だよ。


91 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:42:40 ID:???
そもそも用意してないFSをしなければいいだけではないのか

92 :NPCさん:2008/10/30(木) 23:47:43 ID:???
フェイズワークはシナリオクラフトとの相性を前提に考えられてるね。
一方で、FSはおっしゃるとおり、シナリオ製作段階で事前に用意しないとなかなか使えないギミックだ


93 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:07:31 ID:???
で、トリヴィSRSは面白いのか?
レポートきぼんぬ
原作も何も知らないから手を出していいのか悪いのか
判らないので遠巻きに眺めつつ、やや保留。

94 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:09:44 ID:???
このスレをちょっとさかのぼって読もうよ。

95 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:10:32 ID:???
おもしろいよ。アドヴェントになると「PCたちは登り始めた。この長い長いVIP坂を・・・・・・」とか

96 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:12:12 ID:???
どんなレポートを期待してるのか解らんが、前スレで出た情報は判断基準として不足なのか?

あと、面白さを他者に問うってのは無意味極まりないから止めとけ。
自分以外がどう感じるかなんて誰にも保証できんよ……

97 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:19:01 ID:???
SRS基地外なら黙ってても買うだろうし、保留レベルなら強いて勧める必要ないわな

98 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:49:06 ID:???
>>83
しかし一方で気合の入った作品ばかりでなんというか
そこまでやらないといけないんだ、的にSRSの敷居が上がるみたいなことになるのもアレなので
やはりそういう意味でもモノトーンミュージアムに期待したい。

99 :NPCさん:2008/10/31(金) 01:17:51 ID:???
次のSRSにはFS判定とフェイズワークが
合体・昇華したシステムが搭載されると期待する。

100 :NPCさん:2008/10/31(金) 01:38:36 ID:???
>>93
原作も、コミックスはまだ一冊しか出てない
試しに買うなら今がチャンスだぜ

NPCの三輪法師右京が、元々は原作キャラという所から察するのもまた一興

101 :NPCさん:2008/10/31(金) 01:50:13 ID:???
>>99
個人的にはそもそも結構コンセプトが違うからそれぞれ使い分けりゃいいと思ってしまうなぁ、
完全な一を求めるよりプラグインを取捨選択できるのがSRSの強みだと思うから。
それよりはまったく別のところで使う新システムを期待したい。

102 :NPCさん:2008/10/31(金) 02:57:31 ID:???
コミックラッシュ読んでないんで聞きたいんだが、三輪法師右京ってP20に描かれている怪人のことだよね。
もちろん肩にのってる人形みたいなのが右京で。
コミックス1巻には名前だけで、その後の連載分で出てきているかがわからん

103 :NPCさん:2008/10/31(金) 03:05:43 ID:???
P192の台詞もニントモカントモ。

104 :NPCさん:2008/10/31(金) 09:01:25 ID:???
ティアマトーをアドヴァンスドVIPとしてコスト計算をしてみたらたった165点にしかならなかった

105 :NPCさん:2008/10/31(金) 09:21:14 ID:???
ああそっか、これ加護の価値比較計算できるんだな。
しかし妥当なとこだと思ってしまうなw

106 :NPCさん:2008/10/31(金) 12:42:04 ID:???
>>103
こいつら本当に自重しねえなww
いいぞもっとやれwww

107 :NPCさん:2008/10/31(金) 14:28:41 ID:???
あのセリフは、マジでメシ咽せたw

108 :NPCさん:2008/10/31(金) 14:53:48 ID:???
フォルセティは思ったとおりめちゃくちゃコスト高いな

109 :NPCさん:2008/10/31(金) 17:54:17 ID:???
にしても…アドバンスドVIP用のチャートって妙なミスが多くないか?
ブレイクとか魔法攻撃とか頭部防具とか、存在しない単語が相当多いぜ。

110 :NPCさん:2008/10/31(金) 18:32:47 ID:???
ブレイクや魔法攻撃はまあ置換できるからいいとしても頭部防具はどうしろとって感じだよなw

111 :NPCさん:2008/10/31(金) 19:17:04 ID:???
とりあえず買ってきたお
デウスエクスマキナチャートのみんな兄弟だっとかも酷いわー

112 :NPCさん:2008/10/31(金) 19:23:14 ID:???
皆穴兄弟とな!?

113 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:05:32 ID:???
HOTがないのが残念だな>トリヴィ
三輪法師右京とか、その肩に乗ってるやつとか、合鴨レポーターとかにはなれないのか。

114 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:13:10 ID:???
そこでエピックプレイとして彼らが初期レベルの時のシナリオをだな

115 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:14:10 ID:???
開発中は頭部防具の概念があったのを消し忘れたとかだろうか

116 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:17:51 ID:???
頭部防具はアクセサリにでも読み替えるか?

117 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:19:51 ID:???
むしろ逆に考えて無ければ作っちゃえばいいというのはどうか

118 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:23:52 ID:???
ん?頭部に装備している防具って何か問題あるの?
アルシャードでもウィングヘルムとかあるじゃん

119 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:26:11 ID:???
そんなものが存在しないのが問題かな

120 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:26:39 ID:???
ウィングヘルムは分類上頭部に装備するとか決まってないからな。

121 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:27:31 ID:???
>>113
怪人が三輪法師で肩に乗ってるのが右京だろう。

122 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:27:53 ID:???
>>120
いやいやw

123 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:28:16 ID:???
あれは他の防具と同時に装備できると特記された防具だし、ルールタームにない頭部防具とは違う。

124 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:28:49 ID:???
で、結局各クラスごとの特技傾向はどんなん?
猛攻の名前変えただけとか既存特技のクラス配置を変えただけとかそんなもん?

125 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:29:49 ID:???
頭部に装備してる防具ではあるだろう
ただ、トリヴィにそういった頭部に装備する防具は存在しない

126 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:32:21 ID:???
>>123
該当箇所は「頭部防具」などという表現ではなく「頭部に装備している防具が破壊される」だからなー・・・
ただし、他SRSから導入しない限り死文だけどね

127 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:37:28 ID:???
>>126
……それは、原典的に考えて、仮面(データ的な意味は無し)が破壊されるだけじゃまいか?w

128 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:40:08 ID:???
>>127
服がちぎれ飛ぶのと胴部に装備してる防具が破壊されるが別にあるから
元々はデータがあるものが破壊されるのを想定されてたんじゃないか?

129 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:40:51 ID:???
あるいは三輪法師の場合、頭に装備した小太刀が破壊される。

130 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:47:04 ID:???
ま、あいつらのことだからこの後、狂ったように頭に装備する防具のデータを追加しまくる、に一票

131 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:51:46 ID:???
パワーメイクの寄生虫に操られた女子高生の服が吹っ飛んで全裸になることはわかった。

132 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:54:55 ID:???
力造自重しr…やっぱするな

133 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:55:01 ID:???
>>124
既存SRSの組み換え配置変え的なものもあるけど
属性ひとつ選んで、自分と同じエンゲージにいる全員に選択した属性の防御修正+20とか
1回目に使う時は命中+2ダメージ+2D6だけど2回目に使う以降は命中判定−5とか
かなり尖った効果のが色々ある

あとは、リアクションに成功した時に特定のダメージを与える反撃技的な特技が色々あるとか
全PC初期取得の《知略の業》による特殊攻撃にさまざまな追加効果をつける特技が色んなクラスにばらけてるとか
特定の特技ひとつを選んで性能をカスタマイズする特技とかが新機軸かな

134 :NPCさん:2008/10/31(金) 23:55:14 ID:???
頭に装備する物と聞いて真っ先にドリルが浮かぶゲーム脳

135 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:10:19 ID:???
ちょ、ちょっとまてサンプルキャラでパンダって…
ガイアの耳尻尾も人間に変身できるって特技もってるからいいようなもの、
猫とかならしゃべらなければおとなしく偽装できるものを、
よりによってパンダでどう一般生活を送れと!?


まあ、インパクトあったんで自分的には良しですが

136 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:13:14 ID:???
クラスごとの傾向と言うのはちょっと違うかもしれんが、新しい概念としては発動特技(種別:発)がある。
これはセットアップに使って、代償を毎ターン払い続けないと効果が持続しない代わりに強力なものが多い。
例:
・発動中は物理攻撃を常に炎属性化して炎防御修正8を得る《炎神降臨》
・発動中は場面(選択)の対象が戦闘移動をするたびにHPを失うようになる《見えざる狩場》
・発動中は同一エンゲージの対象が一種類の防御修正+15を得る《絶対防壁》
・発動中は素手ダメージを斬+【体力】+3に変更して行動値+5される《獣の姿》
以上はいずれもレベル1特技。ただし代償自体も結構重い場合が少なくない。

大抵のクラスには1レベルにこれが複数種類あって、
特定の発動特技の発動中しか使えない特技とか発動特技を強化する高レベル特技が用意されてることが多い。
つまり発動させた段階である程度そのキャラの能力の傾向が読めたりもする。

137 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:14:11 ID:???
並列式のメリットを生かして?、たとえば同じダメージ強化特技でも同一クラス内でいろんなパターンが選べるのが新しいかな
たとえばストライカーのダメージ+1D6の特技でも、マイナーあり、ダイスブースト時あり、ダメージロールあり、セットアッププロセスあり、と。

138 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:14:26 ID:???
>>135
「パンダが一般生活を送れないとでも思ったのか? パンダにはパンダの一般生活がある」

139 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:17:21 ID:???
動物園から出勤すればいいじゃないか>パンダ
たぶん飼育係のシゲルさん(48)とはよく飲みにいったりするんだよ。

140 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:22:15 ID:???
能力バレしてる世界だからそういう能力者ってことでスルーされるんじゃね?
変身してるのか本物かどうかはあんまり差はなさそうだし。

141 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:24:16 ID:???
背中にダミーのチャックを付けておけば良し。

142 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:25:21 ID:???
そこら辺の町中で見かける動物ならそれこそ普通に遊べるんだよな
忠吉さんでも作るか

143 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:28:21 ID:???
そこらの町中で見かける動物・・・人間。

144 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:30:49 ID:???
コミック一巻を読む限り、能力者って時点でスルーしてはもらえそうにない世界の気もするけどなw

逆に能力者集団に属する分には普通に受け入れられるかもしれん。

145 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:36:34 ID:???
コラムによると能力者はプロスポーツ選手とか芸能人みたいな扱いらしいから
通報とかはされないにしても写メ撮られたり人だかりができたりはするんだろうなぁ

146 :NPCさん:2008/11/01(土) 00:52:33 ID:???
>>135
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
       ,,.r/     、       ノ ヽ
       ,'::;'|    /:::::ヽ、     ノ::ヽ | 
     l:::l l   (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::) l   パンダこのヤロー
     |::ヽ` 、       (_人_)    /   
     }:::::::ヽ!`ー 、_          /    
     {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     '三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"

147 :NPCさん:2008/11/01(土) 01:05:40 ID:???
VIP能力に開眼してしまったので、悪の組織を立ち上げたけど
妙に人が良くて近所づきあいを大事にする、料理上手な悪の大幹部作るぜ!

『うちも悪の組織だけど、ヴィーナスは迷惑なのよねぇ。テロで野菜が高騰しちゃうし』的な感じで

148 :NPCさん:2008/11/01(土) 01:38:39 ID:???
フロシャイム的な感じですね

149 :NPCさん:2008/11/01(土) 01:46:17 ID:???
現地住民的には、オタショップの一つも無い地域なんで扱いづらい。

ああ、イエサブはあるよ。

150 :NPCさん:2008/11/01(土) 06:20:54 ID:???
チェーンソーの必要体力が13になったー。

151 :NPCさん:2008/11/01(土) 07:41:59 ID:???
電柱組からスカウトが来るな。

152 :NPCさん:2008/11/01(土) 08:53:39 ID:???
そういえば、トリヴィのオフィシャルサイトはどうするんだろ?
外部に出来た場合、SRSポータルからリンクしてもらえるんだろうか。

153 :NPCさん:2008/11/01(土) 11:35:54 ID:???
テレポート突撃文明は崩壊したか

154 :NPCさん:2008/11/01(土) 11:57:26 ID:???
>>140
そうか、そういやそこがDX2やALGとかと違うんだな
能力ばれしてるって結構面白いなぁ

一般社会だときついけど、トリニティの組織内でパンダが二足歩行で闊歩する光景は普通に見られるのか

>>108
リプレイで、みとなが自作してたから違和感あったけどフォルセティやっぱりないのか

>>104
ティアマトーをコスト200まで強化するとどんなものになるんだ?w



155 :NPCさん:2008/11/01(土) 12:17:23 ID:???
>>150>>153
GF掲載のエラッタか何かか?

156 :NPCさん:2008/11/01(土) 16:21:05 ID:???
VIPソースDの「ダメージ食らう代わりにメインプロセスを追加で何回でも得られる」のやつ、
「メインプロセスで攻撃しか行えない」って書いてないから、バグ技できるんじゃ…w
オフィサーやらなんやらで回復する特技とっておいて、追加メインプロセスで
攻撃→回復→攻撃→回復→ループ
よほど運が悪くないかぎりずっと俺のターンじゃね?


157 :NPCさん:2008/11/01(土) 16:23:27 ID:???
「この効果で受けたダメージを回復することは出来ない」か、
「この効果で得たメインプロセスでは攻撃しか出来ない」のどっちかの文が必要か

158 :157:2008/11/01(土) 16:24:54 ID:???
×この効果で受けたダメージを回復することは出来ない
○アドバンスドVIP使用中はこの効果で受けたダメージを回復することは出来ない

159 :NPCさん:2008/11/01(土) 17:18:07 ID:???
多分∵戦鬼∵をモチーフにした効果なんだろうけど、
あっちだと反動の実ダメージはどういう処理だったっけ。

160 :NPCさん:2008/11/01(土) 17:20:42 ID:???
>>159
『このダメージは∵戦鬼∵が継続している間は、奇跡を含むあらゆる方法で軽減できず、回復もしない。』

161 :NPCさん:2008/11/01(土) 17:30:04 ID:???
>>160
トン。なら…
『このダメージはアドバンスドVIPが継続している間は、他のアドバンスドVIPを含むあらゆる方法で回復しない』
こう書けばいいのか、軽減ってか減少できないのは既に書いてあるし。

162 :NPCさん:2008/11/01(土) 19:05:37 ID:???
いま買ってきて読んでて気づいたんだが、トリヴィには「ふたつめの素手を得る」特技があるのな。
逆に言えば、通常はひとつしか無いって裁定になるわけだ。

他のSRSと混ぜるときには気にしないとならん点だろうなぁ……

163 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:03:15 ID:???
素手って2Hじゃなかったっけ?
勘違いだったらごめん

164 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:07:54 ID:???
TxVはまだ買っていないが、手元のALG/KSR/SPRでは
素手は片手装備になってるぞ。

165 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:10:40 ID:???
ルーン素手あたりとかんちいがいしてたかな
紛らわしいことしてごめんよ

166 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:34:36 ID:???
GF別冊だったかのリプレイだと、素手はひとつしか持てないって裁定があったな。

167 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:42:34 ID:???
いや、そのリプレイはおそらく素手を普通に2個装備した社長のキャラのことだと思うが……

168 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:42:46 ID:???
>>166
そのリプレイは素手でダブルウェポンをしたリプレイじゃないのか?

169 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:50:12 ID:???
つーかFAQに素手をダブルウェポンしたときの裁定あるし

170 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:51:16 ID:???
「素手ダブポンできる?」の問いに「できますよ、命中-4でよければ」と答えたアレだな
実際には影剣をHOT奈落兵で素手扱いにしてたが

171 :NPCさん:2008/11/01(土) 21:01:27 ID:???
>>162
武器を装備しつつ素手を使える特技なんだよ!

…ないか。

172 :NPCさん:2008/11/01(土) 23:34:46 ID:???
さっき起こったことをありのままに話すぜ
俺はトリヴィ買おうと思って本屋に行ったがいつのまにかALFを買っていた

これで奈落狩りのハンターサムライが出来るぜ!

173 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:17:48 ID:???
アルシャード世界の人間は素手を二つもってて、トリヴィ世界の人間は初期状態では素手を一つしかもってないと考えればヨロシ

174 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:19:11 ID:???
2つじゃないよ、場合によってはもっと持てるよ。

175 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:22:30 ID:???
>>163,165
NW2nd辺りでは、そういや素手が両手武器だったな。

176 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:24:40 ID:???
つうかトリヴィの素手が一個っていうのも意図がよくわからんよな。
両手武器なら一個なのもわかるんだが…

177 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:56:45 ID:???
素手+武器の二刀流?とか
素手+盾のドラゴン紫龍とかをやるためなんじゃね。

178 :NPCさん:2008/11/02(日) 01:22:39 ID:???
>>177
別に素手が左右で二個あったってそれはできるやん。
むしろトリヴィ固有のゲームバランスの問題とかなんじゃね?
初期から左右で素手を持ってると、異常に強くなる可能性があるとか


179 :NPCさん:2008/11/02(日) 01:32:44 ID:???
>>178
初期から素手二つでゲームバランスが壊れるなんてこたぁない。
何せダブルウェポンのように二つの武器の攻撃力を合計する特技がないからね。
ダブルウェポンがあればかなり強かったと思うが、初期レベルで<炎>14D6の特殊攻撃とか出来るバランスだから
もうどうでもいいよって感じだ。

180 :NPCさん:2008/11/02(日) 02:08:37 ID:???
他と混ぜた時、
素手ダブルウェポン系で異様に強くなり過ぎるのは防ぎたいが、
>>177的な事はやりたいから両手武器にしなかった、
ってことだろう

181 :NPCさん:2008/11/02(日) 04:05:34 ID:???
最初から2つだとストライカーが《双剣の業》取得して《拳の業》使用で命中修正プラスマイナス0の素手を二回命中判定できるからかなぁ

182 :NPCさん:2008/11/02(日) 04:07:33 ID:???
>>181
《双剣の業》だけだとまだ差し引き命中修正−2

183 :NPCさん:2008/11/02(日) 04:13:18 ID:???
拳の業で命中値+2、双剣の業で+2だから素手両手で-4は差し引き0じゃないのか・・・よくわからんな

184 :NPCさん:2008/11/02(日) 04:56:18 ID:???
そんなデフォルト素手で殴られても大した問題じゃないと思うが
そういう組み方するなら《徒手格闘》とか取ってもっとダメージと命中上げるだろうな

185 :NPCさん:2008/11/02(日) 05:24:36 ID:???
しかし《徒手格闘》は完全に《マーシャルアーツ》の上位互換特技だなぁ。まあ混ぜて遊ばない鳥取には関係ないけど
初期で素手二刀流するならストライカー2/P(達人)で
双剣の業、徒手格闘、逆腕訓練か
達人系は体力基本値は2しかないのがネックといえばネックだが

186 :NPCさん:2008/11/02(日) 06:15:55 ID:???
>>185
《徒手格闘》はデータを変更するタイプだから
《鍛錬》+《徒手格闘》とか、ルーンアーム+《徒手格闘》とかできないのが弱みだよ

187 :NPCさん:2008/11/02(日) 06:23:27 ID:???
+と置き換えだから完全上位互換ではないな、つーかこの二つ重なるのよね混ぜるなら
ファイター/ストライカー/カテゴリV(生命操作系)で
《徒手格闘》《マーシャルアーツ》《奪いし素養:ダブルウェポン》《不屈の戦士》
GMが素手二つ持たせてくれなかったら片手にダガーあたり持ってHOT奈落兵で《異形の肉体》指定か

188 :NPCさん:2008/11/02(日) 07:02:35 ID:???
おお、確認したら確かにそうだな、アルシャードは一番やらないSRSだから時々勘違いしちまうぜ
ところでスカウト/ストライカーでダブルウェポンと双剣の業取得すれば両手に武器持ってるから命中判定二回、どっちが当たっても攻撃力は合計とか出来るんだろうか

189 :NPCさん:2008/11/02(日) 09:28:52 ID:???
《双剣の業》が《二刀流》の上位互換だからFAQ見る限りそうなるだろうな

190 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:07:42 ID:Bux+GiaX
でもスカウト、ストライカーなんてやったら基本・ヒーロークラスばかりで、色の薄いキャラになりそうだなー

191 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:14:40 ID:???
色はVIP能力で付けるんだろう。

192 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:15:28 ID:???
色なんざライフパスで十分だよ

193 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:34:13 ID:???
コネクションが只の色付けから戦闘リソース化した様に、
次はライフパスを戦闘リソースに使えるシステムをですね。

194 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:35:53 ID:???
じゃあライフパスを消費して、大ダメージを与えるのとかどうだ?
2D6人兄弟がいなくなるとか、特殊な出自が「気のせい」だったことになるとかで

195 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:35:57 ID:???
1シナリオ1回の効果がつくものがあるゲームもあるじゃない

196 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:36:30 ID:???
ライフパスの効果で戦闘能力値が変わるゲームはそれなりにあるような

197 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:40:20 ID:???
絆効果みたいに共通効果にするには、キャラ作成時点からずっと数が変わらないとかで絆効果より不向きっぽいし
独自効果+色の強い特殊背景として発展させるならそれHOTじゃね?

198 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:42:54 ID:???
ライフパスで種族を決定して種族毎に異なる効果がとか

199 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:45:10 ID:???
しかし、ポリの話題もあまりでんな
今月のGFで楽器色々追加されたのに

やっぱある程度世界観が確立されてる方が遊ばれにくいんかな?

200 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:45:53 ID:???
ここを何人が常時見てると思ってるんだ。

201 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:47:08 ID:???
まだ買ってないねん。近場で取り扱ってないからセッションの際に出かける時にだから買うのは18日かなぁ

202 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:48:44 ID:???
うちはFS判定とスタイルクラスだけかっぱいで使ってはいる

203 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:51:57 ID:???
GFはまだ届かないし

204 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:52:30 ID:???
個人的にはやりたいんだけど、周囲の連中は誰もポリ読んでないからなあ…
無理に薦めるのもアレだし

205 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:53:51 ID:???
いや別に読んでなくてもいいだろ。むしろ興味を持ってもらうためにGMをするんだ

206 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:53:55 ID:???
色んな人種が混ざる可能性のある娯楽では万人が平等な立ち位置で始められる方が受け入れ易くはあるからな。
その点、SRSはデータ部分に互換性を持たせることで情報格差があったとしても、別の用途として使えるように出来てるからありがたい。
現にポリそのものの話題はなくてもポリのクラスや特技、FSについてはぼちぼち語られてるし。

207 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:54:01 ID:???
二回ほどGFコンでやったよ。FS判定おもしれーと思った。
シナリオ作りやすそうだね。
でもアニメ、ラノベ原作って、原作知らない人を誘いにくいよね。(遊びにくい、ではない)

208 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:54:09 ID:???
ポリ原作を読んでるが、TRPGとしてやりたい話が思い浮かばない俺がここに。
風熊だとシナリオ思いつくんだけどな。不思議。

209 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:55:16 ID:???
誰も原作知らない鳥取ではこの前のセッションでデカルチャーが巻き起こったぜ!

210 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:55:35 ID:???
>>209
kwsk

211 :NPCさん:2008/11/02(日) 17:56:23 ID:???
>>200
たまにあるこの流れの早さを思うと、何人見てるかわかったもんじゃねーぜw

212 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:02:54 ID:???
>>205
そうは言っても、なんとなく気乗りがしないとか薦めるのにストレスがあるってのも遊ばない十分な理由だと思うぜ
TRPGなんて娯楽なんだしさ

213 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:07:06 ID:???
>GF追加データ
クラリネット型単身楽団の名前がパキアマラードってのに不覚にもちょっと笑った

214 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:11:16 ID:???
ぱおぱおぱっぱぱー

215 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:11:45 ID:???
咥え込んで…僕のぱきあマラーど…

216 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:11:47 ID:???
GFは買ってあるけど、完全放置でトリヴィばっか読んでる俺ガイル
キャラ組んだりして満足したら次はN◎VAリプでその次はALFリプ、GF読むのはその後だなあ……

つまり、連休中には読めない。

217 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:15:53 ID:???
>>210
チェイサーPC「GM、このベルツっての人型ってことにしていい?」
GM「おk」
楽士PC「歌って踊れる神曲楽士目指します! ……なので単身楽団のカスタネットをマイクにして下さい」
GM「マイクって楽器か?」
楽士PC「(ルルブ見せて)何か楽団全部に自動演奏装置がついてるらしいです」
GM「なんというカラオケマイク。じゃあ相当品ルールあるし、いっか」

数セッション経て、vs奈落戦

絆効果でクリティカル値を下げまくり
楽士PC「キラッ☆」
奈落「うごごー(しぼん)」
楽士PC以外「(場面想像して)ヤックデカルチャー……!!」

218 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:20:02 ID:???
単身楽団は相当品使いたくなるんだよなー
楽器の外見と性能が直結してるからなぁ、やりたいビジュアルと性能の向き不向きの兼ね合いが難しい

219 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:25:24 ID:???
相当品の存在は明記されてるんだし、存分に使えばいいんじゃね?

個人的には「相当品が存在するのはアイテムのみ」と書かれてるほうが重要度高いけども。
どこまでやっていいか線が引いてあると楽よねー

220 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:30:07 ID:???
あー、でも「その楽器ならもうあるだろ」ってなると厳しいところか。
形式が別だとか発売元が違うとか言い張ることは出来るけども……

221 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:33:10 ID:???
「俺は自分でオリジナルな単身楽団を開発している、技術屋畑の神曲楽士なんだよ!」というのはどうか。
相当品であれば、『これ、俺オリジナルなので』と言い張ることも可能。

毎週珍妙な単身楽団をひっさげてやってくる、発明おじさんのようなダンティストが居てもいい。

222 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:34:53 ID:???
>>217
原作知ってると歌声に意味がない気がしてワロス

223 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:35:13 ID:???
>>221
世界的にも単身楽団メーカに勤めている神曲楽士は少なくないからな

224 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:38:11 ID:???
>>222
いや、歌に意味はある。
歌だけじゃダメと言われているのは幅が狭いからで
他の楽器と合わせることには意味があるといわれている。
そして、単身楽団と組み合わせた歌がダメとは言われていなかったはず。
マイクを使って、こまめに音域を変えたりするなら単身楽団として機能するかも。

225 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:39:53 ID:???
>>219
むしろ、アイテム以外の相当品って何だろう。クラス?

>>222
歌声「だけで」ってのは難しいだろうが、バックに演奏付きならアリじゃね?
キネのプロローグ辺りで、チラッと触れられてる気もしたが。

226 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:45:26 ID:???
ジーニアス混ぜて単身楽団相当の普通の楽器で。
マティアとかそれでやってるだろう。

227 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:46:42 ID:???
>>225
まあ流石に、「精霊相当の人間で」とか言われたら困るけどなあw

228 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:48:51 ID:???
まあ正確な音階が奏でられるなら単身楽団である必要はないからな

229 :NPCさん:2008/11/02(日) 18:53:18 ID:???
>>225
システムによっては"特技の相当品"とかがルールで明記されてたりするからなぁ……
その辺の感覚を持ち込む人はいるんじゃない?

230 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:02:36 ID:???
そんなことよりトリヴィの話しようぜ
しかしトリヴィはどんなシナリオを作ればいいんだろう。俺の貧困な脳では、辞書のV、I、Pの項を見てテロに使えそうな能力を考える→ヴィーナスにテロさせてPCに解決してもらう
これぐらいしか思いつかないぜ・・・一回これでやって二回目以降はPCの設定でも拾うか

231 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:02:52 ID:???
単身楽団よりヴィークルの人型化に目を引かれた俺。
ジーニアスの《異常な集中力》で種割れ演出とかしたいが、
特技傾向とヴィークルデータが微妙だな。
チェイサーのデータ、追加されないかねえ。

232 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:06:23 ID:???
トリヴィはコンスピラシーチャート振ってそこから話膨らませるとか、
それこそいきなりシナリオクラフトやってみるとかでいいんじゃね?
つうか一回目と二回目はサンプルでいいんじゃないか?w サンプルやった後って意味かな

233 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:09:33 ID:???
>>232
うちはなんかサンプルあんまやらんのよね・・・2年ぐらいいる鳥取だけど一度もサンプルシナリオしたことないわ
コンスピラシーチャートは確かに助かるな

234 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:19:04 ID:???
>>231
イノセントがポリで新特技追加されたし、GFのポリ記事で追加してもらえるよう要望かネタ送ってみたら?

235 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:32:14 ID:???
ポリの追加データといえばグラバスが武器データを持つように
ヴィークルデータを持つ単身楽団、ぶっちゃけハーメルンっぽいのを出しても良かったような希ガス。

236 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:38:04 ID:???
原作には詳しくないんだが、ヴィークル楽団は特定の小説キャラの独自性だから
汎用アイテム化は作者からNG出たとかそういう可能性もあるんでは?

237 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:43:13 ID:???
>>230
VIP能力が暴走して誕生した怪獣出すのも面白いかも。
他にParallel worldのVIP能力者によって異世界に飛ばされるとか。

238 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:44:32 ID:???
『私の名は怪盗○○!』という今回予告読めば、割とシナリオ回ると思うよ

239 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:48:53 ID:???
歌で神曲ってのは黒ポリであったな。
普通の人間では無理みたいだけど。

240 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:53:53 ID:???
>>236
自走式可変単身楽団は既存技術を応用して発展させたものだから、
赤より時代を進めるなり技術提携とか適当な設定をつければ不自然でも不可能でもない

多分、単に出し惜しみしてるだけじゃない?
でも出たとしてもチェイスに使えるかどうかは怪しいがw

241 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:58:25 ID:???
すごいどうでもいいが、ヴィークルデータを持つ楽器の例としてハーメルンを出してくる>>235は何かを間違えているような気がするw

242 :NPCさん:2008/11/02(日) 19:59:22 ID:???
というか別にヴィークル乗りながら単身楽団使うのはルール上問題ないし。
ハーメルンにしたって楽団付いてる以外は普通のバイクだぜ。

243 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:03:49 ID:???
ポリでもT×Vでも思ったが
以外とGS美神や絶対可憐チルドレンみたいなのが参考になるな。
一般に認知されて紛れてる特殊能力ってことで。


244 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:06:15 ID:???
>>237
怪獣wwwそういうのもありなんだよな
サンプルから取ると恐怖(phobia)、重皮(pachyderm)、生命(viablity)とかかなぁ

245 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:12:13 ID:???
>>243
椎名高志SRS爆誕の予兆である。

246 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:13:32 ID:???
>>245
しかし文珠の再現だけは無茶がある。

247 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:14:45 ID:???
神聖(venerableness)、帝国の(imperial)、ポーズ(pose)で
帝都の聖女も華麗に再現

http://queensblade.net/character/char_015.php

248 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:16:05 ID:???
というかVIP能力のネーミングの参考にうってつけだな>文珠

249 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:17:21 ID:???
>>246
ありゃ一種のブレイクスルーだしなあw

250 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:19:33 ID:???
>>247
今トリヴィ話してる奴がキモイことだけはよくわかった

251 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:20:58 ID:???
>>241は多分とてつもない勘違いをしていると思う。
空飛ぶジェットつきバイオリンとか。

252 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:21:27 ID:???
もうワイルドカード×3取得にしよう>文珠

253 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:23:35 ID:???
マジレスするとジェット推進利用したヴィークルなら管楽器がいいんでは?
常備化ポイントがとてつもなくなりそうだが

254 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:24:25 ID:???
栄光の手にサイキックソーサーが一般能力で
ブレイクスルーが文殊か…。

結構いけそうだな

255 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:26:44 ID:???
絶チルにしたって複合能力がクラスや特技の組み合わせとしてシステム的に無理なく表現できそうだしな

256 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:28:41 ID:???
敵が同じ人間よりは明確な悪である悪霊と戦うGSの方がTRPGとしては向いてると思う
……まあ、何かそういうのが別ゲームであったような気がしないでもないけどさw

257 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:30:26 ID:???
霊自体は善人もいたりするから、精霊のようにも扱えるしな。
ネクロマンサーとか式神契約みたいな感じでポリっぽくもできるし。


258 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:33:40 ID:???
>>253
マジレスするとハーメルンというのはポリ原作に出てくる単身楽団付きバイクの名称。

259 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:39:06 ID:???
赤の主人公が乗ってるの以外存在しないけどな<ハーメルン

260 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:45:20 ID:???
二輪のハーメルンと四輪のシンクラヴィスは作品内に出てるわけだし
そう独自性にこだわる必要もないと思うが

>>257
式神と聞いて六道冥子を思い出した
十二神将の暴走はやっぱり加護級特技だろうか

261 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:45:45 ID:???
ポリSRSのデフォルトの舞台は赤の進行中っぽいからなぁ、リプレイでも出てきたし
時代を進めてハーメルン普及型とか出すのも難しいんじゃなかろうか

262 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:48:40 ID:???
そこでライバル会社の同コンセプト試作機ですよ
黒かったり尖ってたりする奴

263 :NPCさん:2008/11/02(日) 20:54:05 ID:???
>>260
イーヴァルディっぽいな。

264 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:00:03 ID:???
黒に技術盗用しまくるライバル企業とか出てたな。
つーか黒は作中で2年ぐらい時間過ぎてるんだよな。

265 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:04:20 ID:???
ポリのサプリは欲しいね。

266 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:18:14 ID:???
ところで、破却の効果おかしくないか?
合計コスト300まで(コスト的には)打ち消せるんだが……
そういう仕様なんかね

267 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:32:29 ID:???
>247
合鴨女史にぜひこういう絵を描いてもらいたいものだ

268 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:42:20 ID:???
トリヴィの螺旋の双刃とか奥義の継承者かわいいじゃん。
癒しの聖女はなんか腹黒そうw

269 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:43:32 ID:???
奇乳は要らない、貧乳であってくれれば

270 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:44:01 ID:???
>268
いや、もちろんだからこそ
ああいうポーズとかをだね……

271 :NPCさん:2008/11/02(日) 21:46:47 ID:???
アドバンスドVIPクイックスタートの《賦活》を見てて思ったんだが、
これってコンストラクションで、代償2のままで射程減らして範囲(選択)に出来るよな?
同じアドバンスドVIP持ってるPCが2人いたら無限コンボになるんだが…

既出ならスマソ。

272 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:08:59 ID:???
自重していってね!

273 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:12:04 ID:???
>>267-270
キモイ

274 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:30:55 ID:???
>>272
マンチに組むとなんかヤバめなの多いよなw

フォルセテイ強化版をシナリオ中とか(一発でガス欠だが)

275 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:35:16 ID:???
不可能男〜Impossible〜 コスト:4
タイミング:いつでも(クライマックスのみ)
対象:場面(選択) 射程:視界
持続:シーン中

対象は効果中、代償を支払わなくても良い。
対象は効果中、クラスレベルを必要とする特技の特技レベルを+5として扱う
対象が行うダメージに+4d6
対象は使用者に対して、使用者が指定した感情でコネクションを得る

使用者はAdVIP使用後、行動済みとなる
使用者はAdVIP使用後、特技やアイテム。AdVIPで防げない重圧を受ける。
使用者は使用すると、正体がばれる(感情が伝播する)


こういうのを試しに作ったら。勘弁してくれと言われたw


276 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:47:29 ID:???
タイムリーなネタだなw
あとはPactとPossibleかしら

277 :NPCさん:2008/11/02(日) 22:56:10 ID:???
たまにカワカミン成分が漏出するな、このスレ。

電撃文庫の作家が自作品のキャラを演じるリプレイが過去にあったけれど、あれ復活しないかなぁ。
アドバンスドVIPで大概の能力は再現できそうだし。

278 :NPCさん:2008/11/02(日) 23:08:44 ID:???
>>275
不可能男が不能男に見えた

279 :NPCさん:2008/11/02(日) 23:45:44 ID:???
電撃ならパラサイトムーンがSRSに向いてると思う。
メインクラス(複数取得可)に神群、+実験室の子供達(コピー系特技有り)で再現して。
あの世界はまず「異能」あり、だからスタイルクラスとの相性が無茶苦茶良い気がする。

心弥:オルタフ/ジーニアス/イノセント
真砂:ルールーブ/実験室の子供達/アヴェンジャー
籤方:実験室の子供達/アデプト/アヴェンジャー

って感じで。

280 :NPCさん:2008/11/02(日) 23:49:38 ID:???
>>262
>黒かったり尖ってたり
何故かデスモドゥス思い出した


単身楽団つきデスモドゥス……む、厨二っぽくてイイじゃないか

281 :NPCさん:2008/11/03(月) 00:02:18 ID:???
ブラックオックスやグリフォンですねわかります

282 :NPCさん:2008/11/03(月) 00:28:01 ID:ZbV6Ex9C
さて7本目のSRSの情報はまだかな?

283 :NPCさん:2008/11/03(月) 00:34:49 ID:???
まだトリヴィどころかポリフォニカも消化してねえよw
特技多すぎて読むだけで手一杯だ。
個人的にはカオスフレアもあるし。

284 :NPCさん:2008/11/03(月) 00:37:19 ID:???
クラッシャージョウSRSですね?>七本目

285 :NPCさん:2008/11/03(月) 01:06:46 ID:???
トリヴィのアドバンスドVIPって、事実上使い放題だな
特技なんか演出以外に存在意義ないやん

286 :NPCさん:2008/11/03(月) 01:17:49 ID:???
しかし、ルールを読めば読むほどオメガとみとなはヒーロークラスが逆だよなあ。
それとも指揮官っぽさを優先してオメガがオフィサーだったんじゃろか?

287 :NPCさん:2008/11/03(月) 01:24:29 ID:???
>>285
ひとつ1回なのは変わりないぞ?

288 :NPCさん:2008/11/03(月) 01:37:26 ID:???
あえてそれに釣られるのか……?
ちょっと上の流れを見て勘違いしちゃってるだけだろ、どう見ても。

……俺も釣られた?

289 :NPCさん:2008/11/03(月) 01:44:35 ID:???
使用回数やVIPポイントの回復AdVIPを上手く作って複数持てば
使い放題になる可能性がある ということだろ?

290 :NPCさん:2008/11/03(月) 02:06:04 ID:???
対象を範囲選択か範囲にしたVIP関係回復効果のアドンバスドVIPが二つあれば
実質使いたい放題になるしなぁ。
なんなら『エキストラには効かない(-30)』を加えてもいいんだし。
リザレクションにはフェイタルアタックと同じように『Bに単体か自身を以外を指定したらコスト2倍』
があってもいい気がするな。

291 :ありよし:2008/11/03(月) 02:35:00 ID:???
アドバンスドVIPでジョジョのパープルヘイズみたいな能力もつくれるな
はた迷惑なんで卓から追い出されそうだがw

292 :NPCさん:2008/11/03(月) 02:39:05 ID:???
ジョルノの「生み出した生物への打撃を反射する」とか「人を殴るとその感覚がゆっくりになる」が
数話限りであっさりなくなったのもやっぱり使いにくいからってアドバンスドVIPを組み替えたんだろうなぁ

293 :NPCさん:2008/11/03(月) 03:06:23 ID:???
とりあえず、ちょっとがんばるとバランス崩壊できるのが結構できるからな。
それを含めてか。卓人数少なめにしてもなんとかなりそうだな。





294 :NPCさん:2008/11/03(月) 03:52:47 ID:???
まあガイアのボステンプレよりHP高めだし、雑魚も5〜8体配置するバランスみたいだしなぁ
ほとんどモブだからエギュゼキューターにぬっころされるけど

295 :NPCさん:2008/11/03(月) 04:29:59 ID:???
まあ、流石に無限回復とかにはなんかフォロー入るだろ

296 :NPCさん:2008/11/03(月) 04:37:23 ID:???
ボスも無限回復しだせばいいんじゃなかろうか

297 :NPCさん:2008/11/03(月) 04:48:14 ID:???
敵も味方も永久機関は、さすがにちょっとw

298 :NPCさん:2008/11/03(月) 09:53:36 ID:???
おそらく無難なレギュレーションとしては、

カスタマイズAVIPは一人一つまで
パーティでカスタマイズAVIPフレームの重複は許さない

ってところかね
これで無限回復とかはしづらくなるはず

299 :NPCさん:2008/11/03(月) 10:29:16 ID:???
リザレクションの『エキストラに効かない(-30)』をVIPブースト関連にかける、とか
無意味なコスト減少は却下ってのもレギュレーションとしては要るかな?
まあ、そこまで目くじら立てなくてもいい気もするが。

300 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:10:37 ID:???
いやいや実質無意味な「制限」はコストを減らさせないようにするべきだろうな。

301 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:31:40 ID:???
いや、そこはGMがその制限を最大限に生かすべきだろう。
エキストラに効かない攻撃なら、街の住人全部が洗脳されたエキストラで暴れまわってるというシーンとか
エキストラに効かない回復なら、街の住人全部が敵の攻撃で瀕死になってるとか。
戦闘で敵味方に使うだけが使い道じゃないだろう。

302 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:38:22 ID:???
《ワールドオーダー》の[Q]って[R]の間違いだよな?

303 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:39:18 ID:???
>>301
いや、>>299の場合VIPブーストを持ったエキストラは『ありえない』から問題なんだ。
つまり、まったく持って無意味な制限となる訳だ。

…とおもったけど、所謂加護(っぽい何か)でだけ援護するエキストラって言うのはありうるのか。

304 :NPCさん:2008/11/03(月) 12:22:15 ID:Ey+PaYzM
他のゲームのシナリオでも
「加護(神業/奇跡)だけ使用するデータなしのエキストラ」ってのは出てくるからな
(数がそれなりにあるので実例は省略)

305 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:02:38 ID:???
サポートエフェクト(25)
タイミング:セットアップ(20)
対象:自身(0) 射程:至近(0)
対象はそのシーン中(40)ダメージロールを炎属性に変更し(60)対象の行うダメージロールに+2D6する(100)
さらに斬、刺、殴、炎、氷、雷、光、闇属性に対して10点の防御属性を得る(75)
このアドウァンスドVIPを使用した際、服がちぎれ飛び(-5)、装備している防具全てが破壊され(-10)、怪物のような姿になる(-5)
コスト300、デモンパのクレイモア的なものになるアドウァンスドVIP
結構-で悩むなこれ

306 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:11:41 ID:???
ポイント消費のコンストラクションは面白かったり変なのが寄ってきたりするので
これから結構大変かもしれぬ。

307 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:39:34 ID:???
「ぼくのかんがえたすごいVIPのうりょく」か

308 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:50:43 ID:???
追加効果γって複数取れるVIPフレームないよね?
なんで複数取得したときの記述があるんだろ

309 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:56:23 ID:???
>>308
追加効果ってひとつしか取れないのか?

310 :NPCさん:2008/11/03(月) 13:59:13 ID:???
追加効果は記述がなくても複数取得可なんじゃね?でないとミラーイメージが寂しすぎる気がするし

311 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:00:50 ID:???
VIPソースと違って追加効果はひとつって制限ないから
なにも書いてないなら複数取れるだろ

312 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:10:54 ID:???
追加効果βで受けた邪毒を
《害毒反転》で回復するのはありなのかね?
邪毒自体は受けているからありだと思うが


313 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:14:54 ID:???
邪毒自体を回避してるわけじゃないから大丈夫だと思う

314 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:17:16 ID:???
むしろそういうマンチは積極的にアリだろうな

315 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:55:03 ID:???
毒が裏返った!ってやつか

316 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:57:24 ID:???
武器や防具を破壊する-効果つけてアームズリヴァイブで打ち消すってのもあるな

317 :NPCさん:2008/11/03(月) 17:46:47 ID:???
現代異能ばかりないまこそフルメタSRSでメカ分の補給をだな

318 :NPCさん:2008/11/03(月) 17:47:46 ID:???
おう、頑張って作ってくれ

319 :NPCさん:2008/11/03(月) 18:19:04 ID:???
やっぱ空回りには「想像力が欠けている」らしい

320 :NPCさん:2008/11/03(月) 19:01:19 ID:???
ううむ……
オフィサー作ってると、ついつい《魔弾の射手》で回復特技の射程を延ばしたくなって困るw
《鼓舞のささやき》は射程あるけど効果が見劣りするしなぁ……

なんというか、意外と悩ましいね?

321 :NPCさん:2008/11/03(月) 20:42:42 ID:???
>>317
それだったら余計にファンタジーでメカで絶体絶命(笑)なSRSドラゴンアームズが先だろjk

322 :NPCさん:2008/11/03(月) 23:43:24 ID:???
まあ、天羅WARのヨロイやスチームギア等々
SRSにおける人型兵器の運用基礎は提示されてるからな。
機体数が少ないことに目を瞑れば天羅WARだけでも
ロボ戦記ができなくもないわけだし。

323 :NPCさん:2008/11/04(火) 00:33:37 ID:???
ところで、今日プレイしてきたんだが。

犠牲に 実害の無い悪影響と周囲の人間に正体がばれる。 使用後シーン中、服装や外見が変化する
を付けて。
能力名 無乳−Plate−
使うとプレートの様な胸にみんなの視線が集中して胸のサイズがばれて、みんなからため息を吐かれる。

とか作ってたうちのPLはどうすればいいですか?

 
    

324 :NPCさん:2008/11/04(火) 00:35:57 ID:???
>>323
進化させよ!

325 :NPCさん:2008/11/04(火) 00:37:01 ID:???
許せんな
とりあえずその娘さんのBeforeAfterをうpさせるんだ

326 :NPCさん:2008/11/04(火) 00:40:12 ID:???
>>325
いや、奥義の継承者サンプルだったから。
あれがはだけて……ばれるという演出でしたよ?


327 :NPCさん:2008/11/04(火) 00:41:05 ID:???
死ねばいいと思うよ

328 :NPCさん:2008/11/04(火) 02:04:06 ID:???
プレートメイルの様なたくましい胸板と聞いてやってきました

329 :NPCさん:2008/11/04(火) 12:21:12 ID:???
>>320
《魔弾の射手》取ってもボウ以上じゃないとあんま意味ないし、Vの《修復治癒》の射程も20mだからそんなに困らないと思うがなぁ
オフィサー/V(生命操作)/V(物質編成)でボウもって《細胞再生》を射程45m、HP4D6+クラスレベル回復、バッステ解除する気なのだろうか

330 :NPCさん:2008/11/04(火) 17:28:26 ID:???
追加効果βの[邪毒]を受けるで受けた[邪毒]ってそのアドバンスドVIPを使ったPCが与えたことになるのかな
具体的にはアドバンスドVIPの追加効果で受けた[邪毒]のダメージを《毒使い》で増やして《害毒反転》が出来るのかってことなんだが

331 :NPCさん:2008/11/04(火) 21:16:34 ID:???
アドバンスドVIPの効果の範疇なんだし、使用したPCが与えたとしてもいいんじゃない?

>>329
おおむねそんな感じ。
どうせなら《細胞再生》とか《心霊手術》みたいな強いのを有効活用したいな、と。

《奪いし素養:魔弾の射手》&《細胞再生》とでもするかなぁ……

332 :NPCさん:2008/11/04(火) 21:34:43 ID:???
>>326
それは「Pad」が正しいのでは。

333 :NPCさん:2008/11/04(火) 21:43:18 ID:???
Petanko

334 :NPCさん:2008/11/04(火) 22:24:12 ID:???
Pedophilia(偏愛)のVIP!

335 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:10:26 ID:???
iMac iPod Pippin の三つ星能力者、禿!!

336 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:12:11 ID:???
パラノイア、ペドフィリア、サイコパスの三ツ星!

337 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:21:59 ID:???
>>332
ばっか、VIP能力のせいで成長しないんだろっ。Padだったら成長するかもしれないじゃないか


338 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:26:34 ID:???
>>279
SRSパラムンにはスタイルクラス「幼馴染み」が必須だと思うんだぜ
アスペクトで「ずっといっしょだった」とか「離ればなれだった」とか「病んデレ」とか

339 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:47:57 ID:???
パラサイトムーン…

人の感情が色でわかる!とかそんなレベルの能力から村ひとつ大規模破壊できるレベルの能力まであるから難しそうだ

340 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:52:50 ID:???
>>339
色で感情が読み取れるのはY/N、大規模破壊はシーン攻撃とか

341 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:57:57 ID:???
スタイルクラス「幼馴染み」があれば俺の好きな三上作品もいけるな

342 :NPCさん:2008/11/04(火) 23:59:08 ID:???
むしろ、一人一芸な傾向の方が問題じゃなかろうか。
シーン対象の凄まじく強力な無差別攻撃"だけ"使えるキャラとか作ってもなぁ……

343 :NPCさん:2008/11/05(水) 00:02:57 ID:???
しかも選択じゃないしな

344 :NPCさん:2008/11/05(水) 10:04:22 ID:???
>>331
なるほど。ただ細胞再生とかはMPもその分キツいからなぁ。P(組成変容)を組んで究極至高の美味を飛ばすというのもいいかも

そういや魔弾の射手って片手に拳銃、もう片手に白兵系武器持って射程:武器の攻撃時に白兵武器を指定した上で魔弾の射手すると拳銃の射程になる・・・でいいのかしら

345 :NPCさん:2008/11/05(水) 10:19:45 ID:???
エラッタつーかなんつうかだが、P68の自動取得の《知略の業》は種別に特がないな。サンプルキャラは全部自、特になってるからサンプルが間違ってる可能性もなくはないが

346 :NPCさん:2008/11/05(水) 11:38:18 ID:???
エグゼキューターの叢雲払いがサンプルキャラだと6MPでルールだと3MPなんだが。
性能的に勘弁してくれという強さだから6で扱ったけどどーなんだろうな?


347 :NPCさん:2008/11/05(水) 14:03:29 ID:???
>>346
さあジャイブに質問メールを書く作業に戻るんだ

348 :NPCさん:2008/11/05(水) 18:26:41 ID:???
そういや混ぜて遊んだ場合《拳の業》と《知略の業》の自動取得に関しての記述がないような
ヒーロークラスを選択した際に自動取得出来ると考えるべきだろうか

349 :NPCさん:2008/11/05(水) 18:32:53 ID:???
>>348
何をベースにするかによって変わるだけじゃない?

350 :NPCさん:2008/11/05(水) 18:37:04 ID:???
>>349
まあ例えばALG基準だから取得出来ないとするとストライカーの《徒手格闘》とか取得出来ないからどうなのかなと思って
でもトリヴィだと自動取得な《拳の業》を取得してないと取得出来ないとわざわざ書くぐらいだから他基準だと取得出来ないのかなぁ

351 :NPCさん:2008/11/05(水) 18:47:29 ID:???
>>350
天羅以外をベースにした時に天羅クラスを取っても合気や気合使う特技は使えないし
ALFやALGをベースにしたときに絆特技を取っても使えないだろ
それと同じことだと思うが

352 :NPCさん:2008/11/05(水) 19:04:56 ID:???
『混ぜることが出来る』と『混ぜること前提』は、似てるようでまったく別物だからなー

353 :NPCさん:2008/11/05(水) 19:08:33 ID:???
つまり《知略の業》を強化する特技がおおいクラスは涙目ってことですね

354 :NPCさん:2008/11/05(水) 19:13:07 ID:???
VIPクラス共通で1レベルで選択できる、あたりが落とし所だろうか。

355 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:01:54 ID:???
オーヴァーランダー:VIPで解決だ。

356 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:04:42 ID:???
T×Vベースにして全員に《拳の業》と《知略の業》自動取得の方が楽かもな
加護はAVIPで再現できるけど逆は難しいし

357 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:05:27 ID:???
どこをベースにするかはシステムより世界観で決めない?

358 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:07:35 ID:???
コピー特技で引っ張ってくればいいんじゃね?
……と思ったが、1レベル特技ってわけでもないから無理か。

トリヴィ以外がベースのときは使えないつもりでいた方がいいんだろうなぁ、それだと。

359 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:12:52 ID:???
しかしお祭り的に遊ぶならPCごとに専用ブレイクスルー別々で共演しても案外いける気もする。
アルシャードキャラは加護、風熊とポリのPCは絆効果、トリヴィPCはVIPブースト。
加護はAVIPのコストいくつにあたるかとかは決めておく必要があるか。

360 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:52:08 ID:???
お前らはP238の柱を読むと幸せになれるんじゃないかな。
不幸になるかも知れんが。

361 :NPCさん:2008/11/05(水) 21:55:46 ID:???
>>359
ブレイクスルーだけ別々なんてちっちゃいこと言わないで、完全に出身世界のルールをベースに運用してしまおうぜ!
そのまま運用してもS=FAdとNW1stくらいの互換性はありそうだからなんとかなるさ。

362 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:00:43 ID:???
しかし、このアドバンスドVIP作成面白いな
PCの個性表現とマンチ心のせめぎ合いが

363 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:02:29 ID:???
>>361
まあやりとりされるダメージの適用ルールと総量に大きな差がある訳じゃないからな。
デモンパと鬼御魂のキャラが別の衝動表使うぐらいの違いしかないだろ。

364 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:05:42 ID:???
え〜とボスはVIP能力を有した奈落に汚染されたヨロイ乗りの新曲精霊使いとかか
【もうなにがなんやら】

365 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:08:09 ID:???
>>364
それなんて三田?

366 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:12:46 ID:???
>>364
「ふははは!俺は奈落の力で変質したVIP能力【異世界 Isekai】【無限 Infinity】により、無限の平行世界から
 様々な能力を持ってくる事が出来るのさ!!」

367 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:14:59 ID:???
>>366
そして地上を冥府にして冥王になるんですね。わかりません

368 :NPCさん:2008/11/06(木) 00:37:34 ID:???
そういや、混ぜて遊んでる人ってシナリオどうしてるんだろう。
ベースがALGの時はOVLで良いが…

369 :NPCさん:2008/11/06(木) 02:08:26 ID:???
混ぜる際に背景世界まで必要なわけじゃないぜ?トリヴィにフォックステイル混ぜたキャラを使ってもトリヴィの世界にフォックステイルがいるわけじゃないみたいにね

370 :NPCさん:2008/11/06(木) 02:11:23 ID:???
気にしてたら天羅なんて混ぜられないしな

371 :NPCさん:2008/11/06(木) 05:58:58 ID:???
>>368
>>370

気にする場合は自分の鳥取でギミックを作成すればいいよ
具体的には、まず平行世界を行き来するような話しとそのギミックについてのシナリオ1本作ればいい
そうすれば、それ以降はそのシナリオを理由に混ぜて遊べるよ
後は鳥取次第だね
ウチでは異世界の種族クラスは流石に×だが、それ以外はデータ的に空気読めばOKって裁定でやってる

偶にはガイアで天使と戦う、ポリで奈落と戦う、T&Vで妖怪と戦うってのも乙なモノですよ

372 :ダガー+最小にして最強:2008/11/06(木) 21:36:57 ID:ON0N5yMP
ウチではガイアで奇声蟲と戦ったぜ!

373 :NPCさん:2008/11/06(木) 21:58:15 ID:???
俺…今作ってる自作SRSが完成したら、風熊と混ぜて遊ぶんだ…

374 :NPCさん:2008/11/06(木) 22:01:01 ID:???
自作SRSとな。
何を自作するRPGなんだい?

375 :NPCさん:2008/11/06(木) 22:01:39 ID:???
>>372
さあ、手帳スレにそのレポを上げる作業に戻るんだ
むしろ、上げてくださいお願いします

376 :NPCさん:2008/11/06(木) 22:07:38 ID:???
>>374
新しい……物語をさ!!

377 :ダガー+最小にして最強:2008/11/06(木) 22:11:08 ID:ON0N5yMP
>375
手帳スレの前スレだが前々スレだかに上げた気がする

ちなみにオレのグロランSRSは長らく武器リストで足踏み状態!

378 :NPCさん:2008/11/06(木) 22:32:12 ID:???
>>374
RPGツクールSRSですね、わかります

379 :NPCさん:2008/11/06(木) 23:31:48 ID:???
グロランSRSというからにはタワシは完備してるんだろうな

【それは違う】

380 :NPCさん:2008/11/06(木) 23:42:32 ID:???
タワシの代わりにワタシを完備しております。
…ん?お気に召さない?

381 :NPCさん:2008/11/07(金) 00:52:16 ID:???
ええいパジェロだ!パジェロを呼べ!

382 :NPCさん:2008/11/07(金) 04:41:23 ID:???
パ・ジェ・ロ! パ・ジェ・ロ!

383 :NPCさん:2008/11/07(金) 11:59:10 ID:???
フリーランダー涙目なスレはここですか

384 :NPCさん:2008/11/07(金) 23:29:16 ID:???
やっと規制が解けた

>>338
スタイルクラス「ヒロイン」の方が良い気が
≪タイプ:幼なじみ≫≪タイプ:ツンデレ≫とか、≪キシャー!!≫≪○○よりはや〜い≫とか
……最後の二つは強力な代わりにクラス名が「ヒドイン」に変更とか入れた方が良いか

>>342
輪環の魔導師でスフ系の弱い技が出てたから問題ない気が
……ルールーブフィストのアレはやっぱ「爆砕点穴」なんだろうか

385 :NPCさん:2008/11/08(土) 06:03:34 ID:???
>>384
《タイプ:ビッチ》専用じゃないかな

386 :NPCさん:2008/11/08(土) 08:11:19 ID:???
ちょっと質問するぜ。《双剣の業》取得してる時、《ディスチャージブレイク》すると
1:採用した方が破壊
2:命中判定は二度しているため両方攻撃に使用したとして両方破壊
イメージ的には2な気がするのだが、ルール的にはどうなんだろう

387 :NPCさん:2008/11/08(土) 11:09:52 ID:???
攻撃に使用はしてるから2なんじゃない?

388 :NPCさん:2008/11/08(土) 13:19:10 ID:???
そういや、特技の代償って使用時に支払いだよな?
そうなると、イレギュラーの不死の身体って代償で重圧食らっても特技で回復するんだがいいのかな

389 :NPCさん:2008/11/08(土) 19:03:10 ID:???
いいんじゃね?
風熊P227を読む限り、順番は「代償の支払い→効果の適用」で間違いないようだし。

390 :ダガー+最小にして最強:2008/11/09(日) 04:06:33 ID:tItPRroM
>388
代償のBSだけは「使用後の効果を表した直後に受ける」で統一した方が無難かも。

ALFの場合だけどサムライの《鍔迫り》とかブレイク時専用特技になるし。

391 :NPCさん:2008/11/09(日) 08:25:02 ID:???
>>390
《鍔迫り》は使用後に代償払おうが意味ないだろ

392 :NPCさん:2008/11/09(日) 13:17:41 ID:???
使用前だとすると、差し引き-2の修正を受けるだけの特技って事になっちゃうからなあ。

それはそれとして、トリヴィのPCを作ってるわけだが……
自作データと見比べるほどサンプルキャラ強いなぁと思えて仕方ない。
3レベル時の能力だけ考えてるんだろうから、当然と言えば当然ではあるんだけどさ。

393 :NPCさん:2008/11/09(日) 13:18:54 ID:???
使用前だろうが使用後でも差し引き−2受けるだけだぞ
あの特技は根本から記述変えないとだめ

394 :NPCさん:2008/11/09(日) 17:49:09 ID:???
GF誌にモノトーンのシート類の画像が載ってたが、「演目難易度」ってのがすげー気になる。
「喝采ポイント」ってのは合気みたいなもんだとは思うんだが…

395 :NPCさん:2008/11/09(日) 17:55:40 ID:???
見る限りフェイズワークに近いもんじゃない?

396 :NPCさん:2008/11/09(日) 17:57:04 ID:???
ポリフォニカ参考資料に渡されたくらいだしなぁ。

397 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:05:59 ID:???
世界が一つの舞台のようになっているんだろう。PCは役者であり演者。
「この世界を観劇する誰か(集合意志?)」を楽しませるような動きをしなくてはならない。
ただの戦闘であっても、それは美しくドラマがあるようにしなくてはならない。
いかに「世界の観測者」を楽しませたかどうかをFSのように判定するんじゃないかな。
それに成功すれば自動的に喝采ポイントがもらえる。

そしてプレイヤーは「世界の観測者」そのものの一人なので、演目判定ぬきに、PCに対して喝采ポイントを与えることもできる。
実際に「観客」がPCを喝采することで。




398 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:09:10 ID:???
>観測者を楽しませる
りゅうたま?

399 :397:2008/11/09(日) 18:12:12 ID:???
>>398
うん。まあ、ぶっちゃけそんな感じを俺はイメージした。
モノトーンはなんかSRSりゅうたまっぽい雰囲気はすごくある。
でもこの板ではりゅうたまはネタゲー扱いされてるので、この単語出すだけで妙な誤解されるから茶を濁した

400 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:20:41 ID:???
でもモノトーンはチャレンジブルであろうとしてるのはいいよな。
戦闘特技が一個もないクラスとかね。
暗黒御伽話という独特もテーマは、妥協せずに貫いて欲しい


401 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:21:32 ID:???
>>400
格好いいなそれw

んー、結構楽しみになってきた
SRSの新風みたくなれるかな

402 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:28:08 ID:???
つか、すがのたすくって正直、じゅんいっちゃんの100倍はゲームデザイナーしてるよね。

403 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:29:11 ID:???
なぜか暗黒太極拳を思い出した

404 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:31:02 ID:???
まあまて、じゅんいっちゃんももしかして裏ではすごい苦労があるかもしれないじゃない。
システムからワールドまでiいろいろとアイデアを出し監修し、決して「えんどーちんに丸投げ」なんてしてない。
しかしそんなことは口に出さない謙虚さがあるとかそんなの

405 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:34:55 ID:???
>>404
そして自宅では英魔様と新婚さんごっこに興じる毎日

406 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:39:59 ID:???
>>405
そんな恐ろしいことをしているんじゃ、デザイナー業を放棄していてもしょうがないな

407 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:40:24 ID:???
新婚ごっこであり、あくまで結婚はしないとか、無駄にエロいな

408 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:42:22 ID:???
確かになw

409 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:44:07 ID:???
絵魔様「ダメだよじゅんいっちゃん、これはロールプレイなんだから。
…本気になっちゃ、ダメなんだから…」
うん、無駄にエロイな。

410 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:47:27 ID:???
DT力が溢れてきそうだ

411 :NPCさん:2008/11/09(日) 18:50:03 ID:???
天「ダメだぜ矢野。こいつはロールプレイなんだからな。
だからほんきでおこらないでくださいおながいします」

412 :NPCさん:2008/11/09(日) 19:13:56 ID:???
無駄に頭悪いな

413 :NPCさん:2008/11/09(日) 19:29:21 ID:???
おまいらそういう会話はじゅんいっちゃんスレだけにしとけw

414 :NPCさん:2008/11/09(日) 19:48:56 ID:???
まあ、じゅんいっちゃんは裏でちゃんと仕事してるんだよ。
アルシャードの初期設定イラストとかずいぶん書き込んでたみたいだし。
イラストのタッチがスタンダードじゃないので、その絵を元に別の絵師が実際のイラスト書き起こすのはせつないが。

415 :NPCさん:2008/11/09(日) 19:57:12 ID:???
そこで引けるじゅんいっちゃんはマジで偉いと思うが
いいかげんじゅんいっちゃんの話やめようかw

416 :NPCさん:2008/11/09(日) 20:01:37 ID:???
【希有馬】井上純弌総合スレ2【じゅんいっちゃん】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225783927/
じゅんいっちゃん総合スレもあることだしな

417 :NPCさん:2008/11/09(日) 22:35:55 ID:???
次にSRSがどこを狙うかなんだが、電撃とかは理想論としては申し分ないが
もう少し現実的な方面として、R&R RPGで、一本出しておくという必要はないだろうか。
これでR&RにSRSサポート枠を確保しておくことは有益だと思う。

418 :NPCさん:2008/11/09(日) 22:59:53 ID:???
トレイダースSRSとまではいかないが何かトレジャーチックなモノが欲しいな
ダディフェイスSRSだと現代ばっかでちと微妙か?
兵器や銃器のガジェットが豊富だからそっち方面で差別化はできそうだけど
異能も九頭龍(笑)やハイキュんたちでカバーできそう

419 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:02:55 ID:???
戯言シリーズSRSとか結構とんちき武器出せそうだなぁ
大鋏とか釘バットとか既にあるし

420 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:12:10 ID:???
とりあえず1本ぐらいメカ物をフォローして欲しいとは思う
SF分も一緒にフォローしてスタレSRSとかファンタジー入るが人型メカがフォロー出来るSRSDAとか

421 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:15:15 ID:???
SW2.0SRSとかどうかな?
乱戦エリアがエンゲージになるとすっきりするぞ?


422 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:16:44 ID:???
いらん。

423 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:21:06 ID:???
エンゲージの大きさが実数管理になったり、誤射ルールが導入されたりするんですね?

……いらん。

424 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:42:06 ID:???
釣果抜群だな

425 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:42:41 ID:???
>>418
トッキーにブルーローズSRSとか作らせればどう?

426 :NPCさん:2008/11/09(日) 23:43:58 ID:???
>>420
激しく同意。ロボはブライトナイト、天羅WARあたり使い回せばできそうだけど、
あと母艦周りが覚醒後、って条件付きでアルフぐらいなのがねぇ。
マシンライフで頑張ろうとしたけどヴィークルにヴィークルは乗らねぇってルールのせいでアウト
スペオペ系のなにか欲しいね。



427 :NPCさん:2008/11/10(月) 00:07:27 ID:???
こういう話題になると毎回ひっぱり出されるスターレジェンドが、今回もアップを始めました。

428 :NPCさん:2008/11/10(月) 01:28:44 ID:???
いい加減待ちくたびれてきたよ>スターレジェンドSRS

429 :NPCさん:2008/11/10(月) 02:21:03 ID:???
っ[ 自主制作 ]

430 :NPCさん:2008/11/10(月) 02:29:14 ID:???
並列式SRSのサンプルもあるわけだし、換算式方式ならそれらしいものができないかな。

431 :NPCさん:2008/11/10(月) 09:23:41 ID:???
時代劇とか欲しいね


432 :NPCさん:2008/11/10(月) 18:55:05 ID:???
BBみたいな、人外メインのが一つ欲しいな。

433 :NPCさん:2008/11/10(月) 21:31:24 ID:???
>>432
捨て熊と混ぜて(PL間で)大惨事になるんですね、わかります

434 :NPCさん:2008/11/10(月) 21:40:20 ID:???
その理屈で云うなら、今でも風熊+ポリで似た様な事が言えるがなw

435 :NPCさん:2008/11/10(月) 21:42:20 ID:???
>>433
大丈夫、リプレイ準拠なら空気が読めるだろうからPL間で馴れ合いつつ敵対関係が出来るはず
……原作準拠だったら? 風熊のキャラに協調性って文字は……

436 :NPCさん:2008/11/10(月) 21:45:08 ID:???
>原作準拠だったら
大丈夫、その場合のラスボスはカズマだから嫌でも協力せざるを得なくなるよ!

437 :NPCさん:2008/11/10(月) 23:46:08 ID:???
まあ風熊のボスキャラテンプレが出たら、目のところが描かれてない、聖陵学園の女生徒と、ジャケットをラフに着こなした青年が
エントリーするのは間違いないからな。

438 :NPCさん:2008/11/10(月) 23:58:20 ID:???
>>437
原作ネタでやった悪魔DL事件解決のための参考人確保シナリオのトラウマが蘇るぜ……
参考人追っかけてくるアレを足止めするだけでひでえ目に遭ったからな

439 :NPCさん:2008/11/11(火) 00:10:16 ID:???
うちでカズマ出したときはPCが原作ぞいのカズマかリプレイ寄りのカズマか探りをまず入れてきて
原作寄りと気がついたら全力で弟を懐柔してたなー

自分の利益と自分に何かを強要してくるのをぶっつぶすのと自分にとって大切な者に手を出すのを潰すっていう
シンプルな行動しかしないので割と先読みがしやすいみたいだった

440 :アマいもん:2008/11/11(火) 00:39:51 ID:???
原作知らないんだが、カズマさんって怪獣か何かなのか、兄弟。

441 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:06:32 ID:???
スレイヤーズのリナ=インバースみたいなもん、だろうか。

442 :アマいもん:2008/11/11(火) 01:31:24 ID:???
ああ、人間台風みたいなモンか。

443 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:35:10 ID:???
現代社会を舞台にかつギャグ抜きで「悪人に人権はない」をやられると
こんなに引くもんなんだなぁと個人的に思ったな>カズマさん

444 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:40:19 ID:???
アレを読むと今後拷問ロールとかはやめよう、って思える。

445 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:52:16 ID:???
強い原作キャラの介入前に自分たちがなんとかしないと…
と、恐怖を覚えて原作キャラ介入を避けたくなるゲームだからな

446 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:55:01 ID:???
ほんとに実にいいNPCだ
(PCにやる気を出させる点で)

447 :NPCさん:2008/11/11(火) 01:57:26 ID:???
強大な強さのキャラにこんな事件なんて任せれば良いジャン

なんてゲームしてるとよく思う感想を粉砕してくれるキャラだからな
任せたらロクな事にならねーとモチベーションアップに最適

448 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:02:25 ID:???
あれ……リログしないで書き込んだら同じ内容のが書いててワラタ
カズマさん愛されすぎだな、共通認識的な意味で

449 :アマいもん:2008/11/11(火) 02:05:30 ID:???
ゴクリ・・・・・・某召喚教師とどっちが非道い?

450 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:28:14 ID:???
んー どっちもどっちだけど
操られた女や子供の虐殺が余裕だったり(一巻)
そのくせ自分に優しくしてくれたのが大量虐殺してても被害者の事を考えもしないで救おうとしたり(二巻)
死んだ恋人のクローンっぽいのが出たら簡単に動揺したり(最新刊)
カズマさんのが房臭くて小物ダナ
あと敵は基本的に踏み台、むしろ登場キャラの九割は踏み台で
そのうち半分は主人公を大物に見せるための小物で
残りは主人公がオレツエーするための雑魚
残った踏み台で無いののも主人公マンセー要員ダナ

……踏み台に当てはまらないのってカズマの師匠と恋人クローンと宿敵の三人くらいかな?

451 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:30:31 ID:???
>>449
被害半径の大きさ的に考えてそっちより迷惑度は高いかな
そっちは吹っ飛んでせいぜいが893の事務所ぐらいだけど
こっちは控えめに言って竜巻とかそういうレベルだし(というかさっき貴兄が人間台風と評したまんま)

452 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:32:32 ID:???
カズマさんはビル一個切って一般人とか巻き込んだあげく
良心の呵責も起こさない人だからなぁ(一巻)

…巻き込んでるよな? アレ

453 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:47:33 ID:???
ビルを輪切りにして死者ゼロって言ったらギャグだろーな
同じシーンで落下してくるビル上層を焼いて自分だけ助かった
猪ヒロインっぽいのも恐らく焼き殺して気にしてないな
(焼かなくても墜落死だろーけど)

454 :NPCさん:2008/11/11(火) 02:57:52 ID:???
そんな暴虐武人な人たちからの被害を受けないように
PC達ががんばるゲーム、それが風の聖痕です。

455 :NPCさん:2008/11/11(火) 03:07:18 ID:???
某召喚教師は悪人や敵には
小物でも女子供相手でも容赦ねーけど
バンピーは助けるからなぁ。

456 :NPCさん:2008/11/11(火) 03:48:27 ID:???
カズマは自分が大切と思ってる相手以外は無価値
って、厨二的行動をオブラードなしで実践したらどんだけ痛い人になるかの良い見本だからなー
暴行、脅迫、窃盗、殺人なんでもあり……敵のが真っ当に見える不思議だよな

457 :NPCさん:2008/11/11(火) 03:52:40 ID:???
>>454
暴虐武人が傍若無人の間違いなのか。
それとも、作中でそんな表現が出てきているのか気になる。

458 :NPCさん:2008/11/11(火) 05:50:54 ID:???
原作語りは余所でやってくれ

459 :NPCさん:2008/11/11(火) 06:28:14 ID:???
そういう話を聞いていると、原作ものは地雷というのも納得できるな。

460 :NPCさん:2008/11/11(火) 07:05:47 ID:???
原作物といえばポリフォニカの赤がシナリオに使えそうなネタやってるな
奏始曲っていう精霊の意思と関係なく操ることが出来る神曲を精霊排斥派のテロ組織が入手してって感じ。シナリオソースに使うかなぁ

461 :NPCさん:2008/11/11(火) 07:17:10 ID:???
というか赤以外は使いづらいだろう。

462 :NPCさん:2008/11/11(火) 07:31:07 ID:???
黒だと歌姫計画とか青だと精霊側の人間は精霊に支配されるべき派の人とかネタはあるでよ
白は時代がそもそも違うので・・・

463 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:40:27 ID:???
TRPG用なら黒はかなりいいと思うけどね
シナリオフックとか考えるのにいい感じで

風熊は、原作ものが地雷というよりは原作が・・・
そういや、カズマのようなタイプの見方パーソナリティって
あんまりTRPGでは見ないよね

464 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:45:07 ID:???
……リウイ?

465 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:45:10 ID:???
風熊原作はカズマ以外は割りとまともなんだけどねー
そのカズマもリプレイ準拠の性格にすれば前作主人公っぽい立ち居地にして使い勝手良いし

うん、原作は参考程度のほうがいいヨネ、ヤッパリ

466 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:47:29 ID:???
>>464
リウイは善人だから違うんでない?
厨二的主人公って意味では同じだけど、カズマ虐待されてた無力なモノが力を得て復讐する系のアンチヒーロー型だし

467 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:51:05 ID:???
>>465
カズマ以外も明らかにまともじゃねーだろ
綾乃も由香里も特殊資料整理室のメンバー(立ち上げた爺さん含む)も明らかに頭がおかしい
父親もかなりの冷血漢だしまともな人間の方が少ないぞ

468 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:51:54 ID:???
>>465
前作主人公っぽい立ち位置というと…キラ・ヤマトさんですね。

469 :NPCさん:2008/11/11(火) 17:52:46 ID:???
あー。カズマって更生しないラインバレルの主人公なのか。
やっとその痛さが魂で理解できた。

470 :NPCさん:2008/11/11(火) 18:40:27 ID:???
>>469
いや初期のあっちの方が大分マシじゃねえかな
1巻の風牙衆殺したときとか別に殺さずに済ませるくらい余裕で出来たろうに殺したわけだし

471 :NPCさん:2008/11/11(火) 18:55:28 ID:???
1巻時点では家族を人質にとられた男を妻子とともに惨殺余裕なほどに人間の屑だからなー
巻が進むと多少は丸くなったように見えだが、単に周囲の者に情が移っただけで
妖魔にとりつかれた者から情報を引き出して廃人にするの余裕なのであんまり代わってないかも

情が移ってるの→殺人犯だろうと大切に
それいがい→屑、無価値、書割
と、言う分かりやすい価値観なのである意味でNPCとして操作しやすすぎるのだがw

472 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:34:13 ID:???
そういう意味ではキャラは立ってるのかもなぁ>カズマ

473 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:35:06 ID:???
>>471
別に丸くなってはないような
通行人蹴り倒してバイク強奪したり自分の偽者が気に入らないからと街中で戦闘始めたり

474 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:37:02 ID:???
>473
丸くなったように見えたが〜 だからちゃんと分かってると思うぜw


475 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:49:35 ID:???
ていうか行ったことある場所で高層建築物破壊してない場所が殆どない時点でかなり救い様がない

476 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:52:19 ID:???
むしろテロリストとして認定できるな。

477 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:53:34 ID:???
>>471
NPCとして操作しやすいというより、
そのNPCに遭遇してはいけない としか読めないな

478 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:55:14 ID:???
昔、試しに書かれてたハンドアウトが秀逸だったな
幼馴染が指名手配を受けて、警察はどうやらカズマに依頼したらしいとかそういうの
早く解決しないと幼馴染が酷い事になるって感じでw

479 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:56:33 ID:???
>>478
まずPC5辺りがカズマに依頼させるのを思いとどまらせるところからスタートな
奴に依頼すると億いるから

480 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:56:34 ID:???
>>477
うん、シナリオで初対面的に係わり合いになったらアウトと言うひじょーに分かりやすすいNPCだ
逆にコネもってて過去に友好関係結んでるとリプレイみたいに皮肉をいいつつ助けてくれる良い兄貴分なんだがなー

481 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:58:26 ID:???
いうなればデウスエクスマキナチャートか>カズマ

482 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:02:39 ID:???
>>481
そんな感じだな

風熊の中じゃ結構扱いやすいNPCなんじゃないだろうか

483 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:05:29 ID:???
>>482
綾乃もかなり扱いやすいぞ……馬鹿で

いや、無茶強いはずなんだが、どーしょもない事でやられて違和感ないんだよな、おもにトラップや搦め手で
前半バージョンなら実力だけは有る足手まといに良いし
後半バージョンならカズマ相手に苦労した経験で実践経験豊富な退魔士としてかなり使える

484 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:06:35 ID:???
>>483
立派な足止め要因なんだよなぁ
しかも馬鹿な退場させても違和感ない
落とし穴に落ちたとか道間違えたとか

485 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:07:14 ID:???
>>478
カズマを呼ばなきゃならないほどの犯罪者だと思われている幼馴染みってすごいなw

486 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:15:55 ID:???
>>483
強敵相手に負けて問題がなく、かつ生き残るからかませとして最適すぎる

487 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:17:20 ID:???
>>485
カズマは綾乃とセットだと格安だからな

488 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:19:26 ID:???
>>486

489 :NPCさん:2008/11/11(火) 21:31:12 ID:???
おまいら何だかんだ言って風熊楽しんでますね

490 :NPCさん:2008/11/11(火) 21:32:54 ID:???
>>489
原作既読者集めてメタ視点入れて遊ぶと楽しすぎる

491 :NPCさん:2008/11/11(火) 21:48:44 ID:???
読んだ奴の感想が統一される原作ってTRPG的に理想的じゃね?

492 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:03:55 ID:???
>>489
ガイアも風熊もポリもトリヴィも買ったのに未だセッションをしたことのない私にうぬは・・・
>>478
は、幼馴染が誘拐されたり監禁されてても通じるよね
幼馴染を五体満足で確保が依頼状件でない限り

493 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:33:46 ID:???
>>489
シンプルに退魔ものやるつもりなら一番なんだよな。癖が無くて。
さんざ語られているように、原作キャラがNPCとして使いやすいし。

494 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:37:05 ID:???
癖がないし、多少変な事あってもありだって思えるしなぁ
変な魔導具とかそういうの

495 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:46:20 ID:???
その後のサポートがあれば本当にいいゲームに仕上がったんだろうなぁ……
作者が万全になって新刊が出るようになればあるいは。

496 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:47:38 ID:???
担当だか編集だかが変わったんで出来なくなったとか言うとったな。

497 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:54:59 ID:???
作者、一応退院はしたんだっけ。

498 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:57:18 ID:???
>>495
俺はあえてサポート無しでいいと思う。
データの増強とかは他のSRSに任せて、
「文庫一冊で充分。以上もなければ以下もない」を貫けるのは希有なポジション。

499 :NPCさん:2008/11/11(火) 22:58:03 ID:???
カズマのこと、そんなに憎めないなーと思ってる俺はもしかして少数派?
あんなん現代版の心優しいランスみたいなもんじゃん。

500 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:02:59 ID:???
徹底的に厨くさいキャラだよなー、とは思ってるけど、
だからといって嫌いじゃないぞ。>カズマ

501 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:08:10 ID:???
原作に、いいことばっかりする白カズマって出てきたね。リプレイのカズマはさしずめ灰色のカズマか。

502 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:13:52 ID:???
>>499
ランスのほうが(最近は)基本的に女子供にやさしい分好感がもてるな
リプレイ版のカズマさんは良い兄貴分なのでとても好きだが

原作やアニメ版のはNPCとして動かす参考にはなっても
登場人物としては欠片の好意もわかないかな
せめて自分がやった行為を他人にやられても鼻で笑えるくらいに突き抜けてれば
アンチヒーローとして格好いいんだけど、自分がやられるとただ精霊王から力をもらっただけの三下になるのがなー
自分がやるはOK、ただし、自分が傷つく覚悟は全然出来てません、1巻から成長全然してませんってのがアレすぎる

綾乃は最初はアレで人類以下のヒロイン除外三下踏み台生物だったが
最新巻近くになるとなんだかんだで成長してカズマよりまっとうな主人公(ヒロインにあらず)っぽく……

503 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:29:28 ID:???
>>499
ぶっちゃけ傲慢なだけなら許せるしギャグ調で書かれれば問題にもならないんだが、
平気で他人を斬殺できる奴だとガチで描写されると憎めないという評価すら出せん
ランスみたく「死ねー!」「ぎゃあー!」くらいの描写で流されれば別に気にもならないんだがな

504 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:43:07 ID:???
ファンタジー世界なら人の一人や二人、平気で殺してるだろ。
まさかクエスターは峰打ちばかりだとでも?

505 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:46:26 ID:???
縄でクソを拭く時代の倫理観で語られてもな。

506 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:47:50 ID:???
>>504
現代退魔ものとファンタジーを一緒にされましても
つーか、クエスターは峰打ちなんぞせんでも戦闘不能時にとどめを刺さない限り死なないと思うが?
いや、相手がブレイクしてたりボス属性ってのならしゃーないが

507 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:48:39 ID:???
それ以前に普通にTRPGしてて善良な一般市民を蹴り倒してバイク強奪するようなことは絶対ない

508 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:49:33 ID:???
頭の中までファンタジーな人は言うことが違うな

509 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:58:42 ID:???
>>507
ノーブルで札束叩き付ける方が上品だよな

510 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:59:44 ID:???
……クエスター?

511 :NPCさん:2008/11/11(火) 23:59:54 ID:???
現代を舞台にしてるのに、現代の法を遵守しないどころか破るからな
常識が通用しない

512 :NPCさん:2008/11/12(水) 00:05:09 ID:???
かって俺は力がないために虐げられ大切なものを奪われた
力を得た俺がその力で他人をどうしようと問題ないだろう?

と、言う厨二思考だからな、しかも得た力が上位存在からのもらい物と言う小物っぷり

513 :NPCさん:2008/11/12(水) 00:10:35 ID:???
原作キャラがそうだからといって、PCが同じ事をする訳じゃないし
まあ、話のタネになればそれで良し。

514 :NPCさん:2008/11/12(水) 00:12:12 ID:???
>>512
その力も元々も才能がベースだしな
努力は勿論してるしそれなりの人生があるんだろうが

515 :NPCさん:2008/11/12(水) 00:14:52 ID:???
言いたいことはわからんでもないが、パワーソースが上位存在だから小物というのは
小説的にもTRPG的にもちょっと違うかな。
自分の力で鍛錬してるHFOは大物で、サモナー系のクラスは小物ってのはそりゃおかしいだろう。

516 :NPCさん:2008/11/12(水) 00:39:16 ID:???
>>515
んー 原作よんでない?
小物っぷりはパワーリソースとしてもらいものの力で暴れまわっているくせに
その自覚なしって言う行動のほーなんだが
1巻のままだったら小物臭はさほどでもないんだが、最新刊あたりだと昔の女が出てきてもーダメダメw

517 :NPCさん:2008/11/12(水) 01:21:08 ID:???
パワーリソース(力の資源)じゃなくて、パワーソース(力の源)だろww

518 :NPCさん:2008/11/12(水) 01:48:06 ID:???
おうしっと orz

519 :NPCさん:2008/11/12(水) 02:05:41 ID:???
まあカズマも精霊術師である以上原作でも精霊に友人として敬意を払ってるけどな

520 :NPCさん:2008/11/12(水) 02:46:06 ID:???
はらってる描写あったっけ?
風の精霊王との契約を恋人が死にそうになった時ではなく自分の命惜しさに何故できたんだと厨二的に悔いてたり
風の妖精が頼ってきた時に依頼料里の財宝を奪ったり位しか印象に残って無いが……

あ、先祖代々伝わる風の槍を踏み台的に奪って
コレつかえねーから返すわと言ったあたり?

521 :NPCさん:2008/11/12(水) 06:47:17 ID:???
>>520
それは契約をしたときじゃなくて風の精霊術師として目覚めたとき。
あの風の力自身は個人の力で、精霊王の力を借りようって時だけだぞ力の源としているのは。
貴方が原作を読み直したほうがいい。

522 :NPCさん:2008/11/12(水) 11:12:28 ID:???
>>521
風の精霊術師として目覚めた時=風の精霊王と契約した時だが?
精霊を扱う資質は血統によって相続されるか、精霊王と契約するしか手段はないのでは?

で、具体的に風の精霊に敬意を払ってる描写って何巻のどのあたり?
1巻の綾乃の精霊は命じるものではなく、力を借りるものって描写と勘違いしてない?

523 :NPCさん:2008/11/12(水) 15:22:37 ID:???
>>522
6巻で敵が精霊をないがしろにしていることに怒るばめんではないかと

524 :NPCさん:2008/11/12(水) 15:50:04 ID:???
結論は出たか?

ではおまいら、そろそろ余所でやれ

525 :NPCさん:2008/11/12(水) 18:02:48 ID:???
このスレに風熊をちゃんと読んでる人が何人もいるとは。

526 :NPCさん:2008/11/12(水) 18:10:01 ID:???
俺もむしろそのことに感動したw

527 :NPCさん:2008/11/12(水) 18:35:42 ID:???
風熊のGMやるために読み込んだからなー
正直苦行だったが、1巻と3巻は割とPLにお勧めできると分かったのが救いか
あと、退魔の総本山な神凪にカズマが大打撃を与えてくれたのでPCの活躍の場が増えたのがわかったこと

・現神凪最強のおとーさん入院
・分家最強クラスの術者が複数死亡
・分家の炎術士が複数死亡、さらにカズマにより半死人多数
・資産家の前で神凪の術士がふがいない姿を見せる不祥事
・風牙衆がほぼ壊滅(リプレイが出る前は全滅だった?)して諜報力が極端に低下
・たった一人に神凪の屋敷が襲撃されて手も足も出なかった心理的ショック

3LVの作りたてPCでも活躍する隙間産業的に余地がでまくってるんだよな、日本の心霊対策がマジ大丈夫かと心配になるほどw


528 :NPCさん:2008/11/12(水) 18:53:08 ID:???
>>524
たしかもう帰る場所(原作スレ)がなくなってるんじゃなかったっけ?

529 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:08:06 ID:???
新しい風の聖痕スレが出来たと聞いてやってきました

530 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:09:20 ID:???
他者の力を借りる術者は小物、っていう認識は別方向で厨2思考じゃね?

531 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:23:25 ID:???
>>527
ぶっちゃけなんだかんだいいつつ1巻のカズマが一番まとも

>>528
あのスレの奴らはいい奴らだったのにな……
いや実際、「作品はマジアレだけど作者頑張って病気治して完結させてくれよ! 買うからさ!」ってどんな思考だよ
いや俺もその一人だけどさ

532 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:26:15 ID:???
>>527
どっちかっつーと愛娘の仕事の保険にほいほい何千万もの金を払う宗主の方が心配だよ
神凪は大打撃受けて稼ぎ大分減ってるだろうに馬鹿みたいに金使っていいのかよ、と

533 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:33:08 ID:???
あの親ばかぶりはすごいからなw
制服を特注品にして推定数十億単位(豪邸が買えるくらい)をかけるとか阿呆かとw
しかも、1巻終了時にボロボロになってるし……いや、あの綾乃の(カズマに捨て駒にされて)死にかけたことかんがえると
有効な投資なんだろーか? 死んでたら原作が1巻時点で終わってる(多分錬つれてカズマが逃げてる)し

534 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:33:29 ID:???
ノーブル/ダイナスト/情報操作系とかなんじゃね?

535 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:36:46 ID:???
>>528
無いなら立てればいいじゃない

536 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:38:00 ID:???
>>533
まあ有用性はあるらしいから……
てか実際、服は金かけないと綾乃の制御力じゃ自分は燃えないけど服は燃えましたとかありそうでこま……らない! 困らないよ兄さん!

537 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:44:06 ID:???
上の方で勘違いしてた人もいるけど一巻でビル輪切りしたのはカズマじゃなくて敵のボスキャラな
弟以外助けようとしなかったからたいして変わりねえよってんならそれでもいいけど

>>522 みたいにイメージだけで分かったつもりになってる半可通が多い原作でもあるよな
内容把握するだけならwikiでも見た方が変にねじれた解釈にならなくてよっぽど有用だと思うんだけど
嫌な思いまでして読むようなモンでもないだろ、ラノベって

リプレイのカズマを見て「このGMキャラの把握がすげえなあ」って思った俺みたいのは少数派みたいだな
‥‥ってか俺だけ?


538 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:47:51 ID:???
>>537
誰もカズマがビル輪切りにしたなんて言ってないと思うが?

リプレイのはキャラ把握が凄いって言うより、NPCとして使い勝手が良いように加工してるなーと言う認識
……あんなカズマが原作で出たらもっと助かった人が多いんだろうなー

539 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:51:15 ID:???
では>>452はハンパな知識で文句言ってるバカだということで確定。

540 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:53:02 ID:???
>>538
1巻で自分の風の刃を返されて死んだ風牙衆の男とかバイク強奪された奴とか白カズマとかは助かっただろうな
つか「いいことしてる自分の姿がイラつくから」で街中で殺しに掛かるカズマさんマジパネェっす
あとリプレイのはKAZUMAさんです。別人ですのであしからず
……いや実際、カズマは自分につっかかってる雑魚がいたら遊ぶか潰すかの二択だろ

541 :NPCさん:2008/11/12(水) 19:59:31 ID:???
無関係な人間でも自分がやりたいからって理由で被害を与えてるからなー

そういえば>>538-539 あたりを見て思い出したが、綾乃と勝負したいからって理由で
一般人の目の前で戦いを挑んだ挙句、暴走した炎で焼き殺しかけたのがいたなー
アレが退魔師のスタンダードだとするとカズマや綾乃の感性は普通なのかねー?
いや、カズマと綾乃が上層を吹き飛ばして何故か死人は出なかったらしいがw
ああ、この気遣いが1巻でもほしかった、落下するビルくらい受け止めろよ的な意味で……さすがに無理か

542 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:03:13 ID:???
>>541
綾乃も「ナンパしようとした」男を病院送りにしたりしてるし、
そもそもそのマックの令嬢も犯罪者だからってんで普通に人殺してるしなぁ
精霊術師の倫理観はかなりヤバイと思う

543 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:10:04 ID:???
>>527
良い感じに弱ってくれてるからPCが所属しても良し依頼人にして良しだもんな
同じ理由で石蕗家は非常に使いやすい
神凪以上に切羽詰まってるから訳ありPCの所属先にしやすかったりする

544 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:13:50 ID:???
あれ?
>>452 見てカズマが輪切りにしたと勘違いしてるかと思ったんだが俺の読み違いか?
だったらスマン

いや、俺の感性だとリプレイのカズマは原作のカズマと何の矛盾もないんだが
もちろん「原作のカズマだってイイ奴だよ!」と言っているわけではないのでそこは勘違いしてくれるな

545 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:15:06 ID:???
石蕗家は封印守ってたからでかい顔できてたのに封印してた奴倒された挙句当主は未熟すぎるからな
家の存続がやばい感じだからいい具合に使いやすい

546 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:15:27 ID:???
>>532
あれは世界最強の風使いをたらし込む為の先行投資では無かろうか。チケットとか。

>>542
「街中で思いっきり暴力行為を行う。出来なきゃ自分が死ぬ」って仕事を日常的にやってると、認識がどこかずれてくるんだろ。

まあその三人はひたすらに極端な例だろうと、煉きゅん見てれば想像がつくが。

547 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:16:07 ID:???
>>544
太一郎とかへの対応を考えると「やるじゃないか」なんて発言は出てこないように思える

548 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:16:57 ID:???
>>546
煉は比較的まともなんだよな。友達二人が一般人の癖に異常すぎるけど

549 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:24:54 ID:???
ああどうも 神凪煉です
歳は今年で14です
そろそろショタって呼ばれるのも
年齢的にもきついかなって
お姉さんに相談したら
「え、腐女子向け以外の何なの?朧君も含めて」

550 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:25:40 ID:???
風の聖痕についてこれほど前向きに語られるスレがかつてあっただろうか?

551 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:42:27 ID:???
>>550
強いて問題をあげれば、ここが風熊スレではなくSRSスレであるということか


ところで、トリヴィの実プレイ感はどうよ、諸兄
るるぶ購入したは良いもののセッションの目処が立たない不様な俺に、哀れみつつ語っておくれ

552 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:51:43 ID:???
>>551
お前は一人じゃない……

553 :NPCさん:2008/11/12(水) 21:01:01 ID:???
>>551
そういえばメン募でもトリヴィ立ってない?

554 :NPCさん:2008/11/12(水) 21:08:11 ID:???
そういや見ないな。ポリの時は建ってた様な気がしたが。
今はカオフレとマヨキンが多い感じか。

555 :NPCさん:2008/11/12(水) 21:10:43 ID:???
ポリもろくに見てないぞw 1度建って潰れたのは見たが

556 :NPCさん:2008/11/12(水) 21:17:11 ID:???
トリヴィのエラッタが少ないことを願って。

557 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:31:14 ID:???
ポリフォが成立したのは俺が見てた限りは一度だけだなぁ。

558 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:31:22 ID:???
付属シナリオのプレイ感は思ったより地味だった
厨ロールは思ったより難しい

559 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:50:05 ID:???
ちょっと遊んだだけでもけっこうみつかったぞw>トリヴィエラッタ

560 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:52:11 ID:???
>>531
>どんな思考

ツンデレ

561 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:56:23 ID:???
>>560
あのスレの人間は決して照れ隠しで作品がアレだといっているわけではないので全くツンデレではない

562 :NPCさん:2008/11/12(水) 23:58:07 ID:???
>>550
トリヴィ原作について語られるスレも稀有だったなぁそーいえばw

563 :NPCさん:2008/11/13(木) 02:43:47 ID:???
>481
風熊用デウスエクスマキナチャート(一部だけ)作ったなぁ

6:別件で事件を追っていた綾乃がラスボスを倒す。PCは巻き込まれて黒こげアフロ
7:別件で事件を追っていた和麻と綾乃がラスボスを倒す。PCは巻き込まれて死ぬような思いをした
8:別件で事件を追っていた和麻がラスボスを倒す。PCは巻き込まれて遥か彼方へ吹き飛ばされた

って、ココだけ作ったのは良いが他の事を考える気が無くなったのは気にしないでくれ

564 :NPCさん:2008/11/13(木) 08:27:37 ID:???
デウスエクスマキナチャートなんだし
機嫌の悪いカズマが偶然通りがかる。
とかでよくないか

565 :NPCさん:2008/11/13(木) 09:07:26 ID:???
アルシャードスレの方に出ていたが、トリヴィは
「モノプレイ環境で、かつシナリオクラフトで遊ぶゲーム」であることを第一義に考えられてあらゆる部分がデザインされた、ある種の特化ゲーム、という感想が出てたな

566 :NPCさん:2008/11/13(木) 09:17:40 ID:???
>>551
えー昨日遊んできた

サンプルフェイズワークの一部が無茶苦茶難易度高いのでちゃんと考えてキャラ作らないと無理

それと、アドバンスドVIPは自作させちゃダメ、絶対
アドバンスドVIP一つで戦闘が終わりかねない。

後、サンプルボスの火力では下手したらフォースガードの防御を貫けない可能性がある。

567 :NPCさん:2008/11/13(木) 09:25:15 ID:???
>>565
まあなんかそれはわかるな。
カッチリしたバランスよりも、ケレン味重視でPLに好きなことやらせればそれでおkみたいな考え方は、
逆に自作シナリオを回すにはGMに負担が大きい部分もあるし。
なんてか、シナリオクラフトならある意味で、参加者みんなで責任を分担する感じになるからね。
PCは好き勝手なキャラ作っていいけどPLであるお前がシナリオ進めるのを努力しろみたいな

あとPCが良い意味でも悪い意味でも、出オチ感覚の使い捨てネタキャラが作りやすいのはモノプレイ志向と言えるだろうな
>>566でも書いてるけど、アドバンスドVIP自作させると特にそういう感覚がある。今日だけのためにこういうキャラ作るぜ!みたいな。逆にPLもこのキャラで後々もゲーム続けていくのつらいよみたいなネタキャラ作りがちだからなw

568 :NPCさん:2008/11/13(木) 09:37:25 ID:???
アルシャードがシナリオ重視のキャンペーン志向ってゲームだから、
SRSの可能性の一つとして、アルシャードの方向性と全く真逆の、シナリオ準備不要、モノプレイ重視ってコンセプトでデザインしてみたってのもありそうだな

あ、一応言っておくがこの○○志向とか××重視ってのはそれしかできないって意味とかその方向性しか楽しくないっていうような意味じゃないからな
ゲームデザインの方向性の話な

569 :NPCさん:2008/11/13(木) 12:59:31 ID:???
よっしトリヴィの話な
とりあえずなんか有ったら
「これはイレブンの罠だ!」
って言っておけばOK?

イレブン「はわわ、ノエル様、敵が来ちゃいました」


570 :NPCさん:2008/11/13(木) 14:04:30 ID:???
まあぶっちゃけそれでおkなゲームな気はする。
世界観解説なんて6ページで終わってるしな…



571 :NPCさん:2008/11/13(木) 15:19:50 ID:???
つうかプレーンな現代異能ものの基本ルール時点での情報量ってだいたいそんなもんじゃね?
デモパラなりDXなり。
ユグドラシル世界観含めた場合のALGとか主八界〜マジカルウォーフェアを含めたNW2とかは置いとくとして。

572 :NPCさん:2008/11/13(木) 15:26:44 ID:???
トリヴィはちょっと手を加えたら簡単に他の能力者もの再現して遊べるしな
EMEとかどかどかどかんとか

573 :NPCさん:2008/11/13(木) 15:44:34 ID:???
トリヴィは組織がほぼ二元化されてるから余計単純だよ

574 :NPCさん:2008/11/13(木) 16:26:52 ID:???
要するに、トリヴィって「現代版Gロボ(ロボ抜き)」という見方でいいんだよね?

575 :NPCさん:2008/11/13(木) 16:30:05 ID:???
>>571
そうでもないぞ。
異能使いとかプレーンだけど結構設定豊富だし。

まあトリヴィは>>573につきると思うけどな



576 :NPCさん:2008/11/13(木) 16:34:32 ID:???
トリヴィって全ての事件は必ず特定の敵組織のしわざなの?
フリーランスの能力犯罪者とかいない、ガチに仮面ライダーBLACKみたいな世界観なのか

577 :NPCさん:2008/11/13(木) 16:37:53 ID:???
いや、フリーの能力者(はぐれVIP)もいるぞ
噂のパワーメイク氏もそうだ

578 :NPCさん:2008/11/13(木) 16:38:33 ID:???
>>574
別に抜かなくたって良いんだぜ?
オリジナルアドVIPの分身系を使えばロボは再現できる

579 :NPCさん:2008/11/13(木) 17:09:31 ID:???
組織と関係ない犯罪者も、突然覚醒した能力を持て余して暴走するような奴もいるし
DX2のEXレネゲイドみたいに動物とか機械が能力に覚醒して人間襲うこともあるよ>トリヴィの敵

580 :NPCさん:2008/11/13(木) 17:14:55 ID:???
流れに乗ってポリのデウスエクスマキナチャート考えてみようと思ったが
それほどはっちゃけたキャラがいない罠

せいぜいPCが手間取ってる間にノベル主人公組が事件解決しましたぐらい・・・

581 :NPCさん:2008/11/13(木) 17:22:11 ID:???
デウス・エクス・マキナチャートって、基本的にはNPCがボスを倒すところだけ考えれば良いんじゃね?

582 :NPCさん:2008/11/13(木) 17:28:24 ID:???
ボスが倒れるかどうかはかなり怪しい気もするがw

583 :NPCさん:2008/11/13(木) 17:35:56 ID:???
原作読んだことないからよく判らないが
海底火山の爆発で古代VIP帝国の遺跡が浮上して古代VIP人が世界征服に乗り出しても問題ないノリだと思う。

584 :NPCさん:2008/11/13(木) 18:58:14 ID:???
全部
「BOSSが襲ってきた。クライマックスへ」
にすればいいんだよ。

585 :NPCさん:2008/11/13(木) 19:02:10 ID:???
つか、ALGやALFのチャートの
固有名詞替えれば充分では

586 :NPCさん:2008/11/13(木) 21:44:16 ID:???
つーかT×Vは「番長学園SRS」だろう。

587 :ダガー+最小にして最強:2008/11/13(木) 23:24:04 ID:pxFFEJxj
>581
「合鴨先生急病につき今号は休載となりました」

588 :NPCさん:2008/11/13(木) 23:49:25 ID:???
ポリのじゃねーのかよw

589 :NPCさん:2008/11/13(木) 23:55:18 ID:???
榊の場合は冗談にならんw
まあ風熊はもっと冗談にならんが…。

590 :NPCさん:2008/11/13(木) 23:56:43 ID:???
榊先生まかでみ執筆につき休載となりました

591 :NPCさん:2008/11/14(金) 08:15:19 ID:???
榊先生は編集と
榊「なんか600Pぐらいになるんですけど」
編集「前後編にします?」
榊「そうですねぇ・・・」

後日
榊「500Pになりましたよ!」
編集「お、減りましたね」
榊「いや、前編がです」

とかする頑張り屋だからなぁ。体には気をつけて欲しい

592 :NPCさん:2008/11/14(金) 11:40:47 ID:???
>>591
爆笑したwwwwさすが榊wwwww

榊がTRPG用に起こした世界観のSRSとかやってみたいなー。
色んなガジェット考えてくれるに違いないのに。

593 :NPCさん:2008/11/14(金) 15:50:34 ID:???
ワールド作成人としてはかなり良い線いってるからな>榊先生

594 :NPCさん:2008/11/14(金) 18:06:27 ID:???
たしか榊先生今年は18冊くらいラノベ出版してたはずだからなw
たしか以前にも手術したとかいう話もあったし

595 :NPCさん:2008/11/14(金) 19:06:48 ID:???
まあ、「仕事しないと死んじゃう病」をどうにかせんとマジ死ぬぞ、とファンから心配される御仁だからなぁ……
尿管結石は現在進行形なんだっけか?

それでも書くあたり、明らかにジャームとか修羅とか殺戮者っぽい何かと化してるよなw

596 :NPCさん:2008/11/14(金) 19:20:42 ID:???
爪の垢を煎じてじゅんいっちゃんに飲ませたいくらいだな

597 :NPCさん:2008/11/14(金) 19:25:33 ID:???
じゅんいっちゃんは仕事しまくりだよ!
ただ凡人にはそれが仕事に見えないだけで

598 :NPCさん:2008/11/14(金) 20:22:44 ID:???
まず小暮絵麻と戦わないといけないからな
それで全戦闘力の99.89%を奪われる

599 :NPCさん:2008/11/14(金) 20:50:49 ID:???
このスレ定期的にじゅんいっちゃんを語るスレに侵食されるなw

600 :NPCさん:2008/11/14(金) 20:57:43 ID:???
まぁ一応大本の製作者だしなw

601 :NPCさん:2008/11/14(金) 21:11:37 ID:???
よし、次はじゅんいっちゃんデザインでBeast Bind SRSをだな

【まだ言ってる】

602 :NPCさん:2008/11/14(金) 21:52:30 ID:???
Best Bind SRSがどうした。

603 :NPCさん:2008/11/14(金) 21:52:52 ID:???
>>595
いや、アレは魔族…

604 :NPCさん:2008/11/14(金) 21:57:24 ID:???
きたな。コレ↓
http://www.polyphonica.tv/


605 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:02:57 ID:???
(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) 誰?

606 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:13:11 ID:???
つーか新しいネタかと思ったら2日も前のネタじゃねえか。

607 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:16:23 ID:???
セーラームーンSuperS?

608 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:16:59 ID:???
>>602
《金縛り》とか《亀甲縛り》とかあるのかw

609 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:17:15 ID:???
よし、これにあわせて上級ルールブック製作だ。

610 :風のすてごま:2008/11/14(金) 22:18:47 ID:???
おおっと、順番はきちんと守りたまえよ

611 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:21:46 ID:???
なんかまた作画が崩れてそうなのが…

612 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:22:32 ID:???
>>610
お前も二期が出ると良かったのにな。
短編だけ集めればギリギリいけるか?ふもっふみたいに。

613 :NPCさん:2008/11/14(金) 22:44:52 ID:???
制作がGONZO→京アニに変更ですね、わかります

614 :NPCさん:2008/11/15(土) 07:56:01 ID:???
>>604
ほー、かわいいねえ
で、原作はどこの少女マンガ?

615 :NPCさん:2008/11/15(土) 09:52:54 ID:???
>>614
いいもの見せてやるよ

っ 【現実】

616 :NPCさん:2008/11/15(土) 12:20:26 ID:???
トリヴィ読んだが、フェイズワークとフォーカスシステムは大分違うな。
フォーカスシステムは単純にPC視点での「連続的な肉体アクションの再現」って感じだが
フェイズワークはGM視点での「”特定のシーン”へ移行するためのフラグを作り出すためのギミック」って感じだ

フェイズワークはまさに物語のフェイズ(段階)を積むためのルールというか。
フェイズワークはそういう意味ではかなりマクロ視点なんだなと思う。

戦闘と同時に説得をするとかカーチェイスとかならフォーカスシステムの方がスピード感が出るが、
戦闘と同じくらいに意味がある重い行動をPCにさせるという意味ではフェイズワークにはかなわない
シナリオ(特にミドル)を支えるギミックとしてはフェイズワーク、アクション(特に戦闘)を盛り上げるギミックとしてはフォーカスシステムがやりやすいって感じかな?

617 :NPCさん:2008/11/15(土) 14:23:01 ID:???
フェイズワークはメジャーアクション使わないのがちょっとな。
フォーカスは、途中のイベントを自由に決められるので、
ガチ度が薄いというか、PCがピンチになったら難易度下げるイベント差し込めるというか。

618 :NPCさん:2008/11/15(土) 15:00:10 ID:???
>>616
フェイズワークはやってみたがテンポがFSと比べて遅すぎる
シナリオのギミックにしても、どっちかといえば情報収集と兼ねあって
演出の入れ易いFSの方が中弛みすることなくサクサク進めれた

FSが出る前だったら、好評を得ただろうが、時期が悪かったな
凝ればいいもんじゃないという典型になってしまった
まあ、手間を掛けるのを好む傾向の人たちには受けるんだろうけどさ

619 :NPCさん:2008/11/15(土) 23:53:51 ID:???
>>618
気に入ったからターゲットレンジ入れてみたみたいどこかの鉄頭と違って
オリジナルに頑張ってみた!
ってだけでもかなり評価したいんだけどなぁ

気に入らないならFSにします。って事も容易なのがSRSの良い所か。
ああ、なんか自分の中のSRSランクがちょぴっと上がった。

620 :NPCさん:2008/11/15(土) 23:58:59 ID:???
>>619
別にオリジナルにこだわる必要はないだろ。
その論で行くとSRSじゃないシステムはオリジナルに頑張ってみたんだから評価うなぎ上りじゃないかw

621 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:19:29 ID:???
本当に存在したんだな…
FS派 VS FW派の諍いって…

622 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:20:49 ID:???
そこで両方使えば解決!

623 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:28:36 ID:???
所で、そろそろダンジョンルール搭載のSRSが欲しいと思うんだ

624 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:33:06 ID:???
ダンジョンルールが変化した挙句に出来上がったのがシナリオクラフトだ。

625 :NPCさん:2008/11/16(日) 01:30:24 ID:???
そしてSRSからダンジョンルールが消えて失せた、と
ハッスラ用SRSでもざっくり作るか。S=FAdみたいなの

……D&D3.5やアリアンロッド等やりゃあいい、というのは言わない方向で

626 :NPCさん:2008/11/16(日) 01:39:31 ID:???
ああいうリソース削りの判定だと、FSは直接経験点になるのが良いところかなー

627 :NPCさん:2008/11/16(日) 04:14:17 ID:???
>FSとFW

FSに、FWのワークアクシデント表と支援判定を突っ込んだら完璧じゃね
と個人的には思う。

628 :NPCさん:2008/11/16(日) 05:46:37 ID:???
ところでフェイズワークはPhaseWorkのはずなんだが。

629 :NPCさん:2008/11/16(日) 06:51:52 ID:???
細かい事気にすんなよ!
わざとだよ! ついだよ!

630 :NPCさん:2008/11/16(日) 13:09:03 ID:???
あずまんが懐かしいなw

631 :NPCさん:2008/11/16(日) 15:07:17 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029946188/

632 :NPCさん:2008/11/16(日) 19:08:15 ID:???
SRS用スクメズみたいなのは確かにちょっと欲しい

633 :NPCさん:2008/11/16(日) 19:13:07 ID:???
ダンジョンルールかあ。
前にALFでやったダンジョンは普通に能力値判定でトラップ解除したりするだけだったな。
ちなみにダンジョンは1シーン。

634 :NPCさん:2008/11/17(月) 00:28:47 ID:???
別に対立ってわけじゃないけど、軽ければそれでいいというもんじゃないから、その点だけでPWを貶めるのは納得はいかんな
重いくせにFSとプレイ感覚が違わないなら叩かれて当然だが
重いからこそ出来ることが異なるなら、それは価値だろう

635 :NPCさん:2008/11/17(月) 00:39:23 ID:???
T&Tの戦闘とD&Dの戦闘の違いみたいなもんだろ
T&Tの方が軽いから好きとかいうのは個人の好み以上ではないし。逆も然り



636 :NPCさん:2008/11/17(月) 00:41:01 ID:???
クリティカルするとむしろ不安定なFS
低能力者が足を引っ張る可能性があるFS

クリティカルすると安定するPW
低能力者はむしろサポートに回れるPW

完全に別物で使い分けるものだと思うぞ

637 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:07:35 ID:???
SRSとGURPSみたいなもんだな

638 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:21:39 ID:???
>>636
なあ、「PWの方が優れてます」という内容しか書いてないように思えるのは気のせいか?

バクチ好きの人なら「クリティカルすると不安定」は褒め言葉かもわからんが。

639 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:34:14 ID:???
FSとPWは+6とかクリティカルを出すか、+5で止めるかそういう事も考えるからな。
FWで味方の達成値落として+5にして3確定とかも、うちじゃやるやる。

あとFW用特技とPW用の専用特技とか絆効果とVIPブーストとか
それぞれの使い方も違うし。
絆効果はクリティカルを出すのにも使われる。
VIPブーストは達成値をあげるのに使われる。
とかルール上の違いとかもあるし。

チェイスとかはFWの方が不安定だからこそ楽しいしな。
アルシャ系に組み込む場合は、達成値操作系の特技がその手の判定用につくられてないから
取りづらいor取っていない可能性がある。そして加護との相性。
ここらへんを考えて、どっちを組み込むかやりたい事にあわせて考える必要があるけど


640 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:40:53 ID:???
クリティカルすれば一撃で成功する部分や「達成値だけが重要で、個々の判定には”失敗”という概念がない」という部分からするとALF/Gに混ぜるならPWの方がやりやすいかな。
FSは絆による増強をかなり意識したバランスだよね。絆を使わないとリスキーになる。ALF/GにFS入れたときは判定難易度調整しても結構スリルあったし。能力値判定に失敗するとすごいヤバいことになるから。
一方でPWはその逆で「VIPブーストやアドバンスドVIPをPWに使うのは、ゲームバランス的にリスクがあるからその分効果が大きい」という考え方に近い感じ。つまりどこで加護を使うかの見極めとかのALF/Gのゲームバランスとの相性はいい。

641 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:48:13 ID:???
まぁ、PWは基本ルールが重いかわりに、累積目標値の設定だけでバランスとれるから他SRSに実は混ぜやすいというのはある。
FSは取り回しが軽い代わりに、絆効果のないシステムだとバランス取るにはコツがいるのはあるな。
あの、判定に失敗すると不利になるという部分はすごい面白味なんだが、だからこそ他SRSでは判定難易度と累積目標値との兼ね合いの調整がすごい難しい。
累積目標値も達成値そのものの値ではないから、バランス感覚は他SRSへの移植には気を使う部分はあるね

個人的には、熊やポリのみというスタンドアロン環境ではFSの方が洗練されているが、SRS汎用という意味ではPWの方が使いやすい感じだろうか

>>639
FWってFSのことだよな?

642 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:50:05 ID:???
>>639
とりあえず洗面所で頭冷やしてきなよ

643 :NPCさん:2008/11/17(月) 09:54:39 ID:???
ああ、PWはトリヴィのルールというより、SRS汎用のルールって感じがするのは同意だ
あまりトリヴィに特化してないね
トリヴィ以外では使えないような作り方すればもっと軽く作れたと思うし

644 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:03:58 ID:???
>>640-641
うーん、それってちゃんとALF/GにFS混ぜて遊んでから言ってるのか?
FSもマイナスこそあれ累積点が蓄積されていくシステムだし、
難易度を考えるだけでALF/Gへの導入は普通にできるし、できた。
その上でクリティカルした場合の触れ幅がセッションに緊張と盛り上がりを与えてくれるんだが。

何か1人か2人ぐらい、PWがFSより上でないと納得いかない奴が張り付いてるようで、
カイザー作品を遊ぶ仲間を悪く言いたくはないが、正直ここまで必死なのは見ててイタイというかキモイ。

645 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:08:06 ID:???
むしろFSがPWより上でないと納得いかない奴が張り付いてるような

646 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:09:11 ID:???
せっかく自分の作品がTRPG出たのにオンセ卓とか全然立たなくて当初の目論見から斜め上をかっとんでいる状況に焦った是空が必死にアピールしてると思えば可愛いもの

647 :640:2008/11/17(月) 10:11:12 ID:???
>>644
誰も導入できないなんていってないよ。
それにFSで緊張感を与えてくれるのは同意してるじゃないか。

ただ、達成値さえ上げればいいって方が安定しやすいし、そういう意味では導入しやすいかもねって言っただけだよ…
そりゃそれは、緊張感を犠牲にしてるから、面白味としてはFSの方が上なことだってあるよ。
視点の違いだよ。

648 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:12:56 ID:???
是空じゃ仕方ないな

649 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:18:59 ID:???
是空じゃ! 是空さまの仕業じゃ!

それはさておき>>640はPWの安定感を証明するためにも
メン募スレでトリヴィかPW導入ALGオンセを立てるべきだと思わないかみんな!

【手元のルルブを見ながら】

650 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:26:22 ID:???
いっそALF/GベースででFSPW両方試しちゃえ

651 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:26:46 ID:???
まて、それなら同時に>>644もFSを導入したALF/Gも立てるべきだろうと!

【手元のルルブを見ながら】

652 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:28:48 ID:???
よく分からないんだが是空って煽りになるような人物なん?
是空じゃ仕方ないとか言われても誰だか全然知らないのでなんか微妙

653 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:30:07 ID:???
>>646はただのSRSアンチだろ。
おまえらもファンなら乗せられるなよ

654 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:31:24 ID:???
ファンじゃないもの

655 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:31:50 ID:???
>>649-651
もちろんT×Vのクラスも有りだよな?
これは期待

656 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:32:57 ID:???
芝村の関係者だからこの板じゃ粘着がついてんじゃね?>是空


657 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:37:14 ID:???
出来ればトリヴィは本気で立てて欲しい。
クレクレ的な意味で。

たく だれか たのむ

658 :NPCさん:2008/11/17(月) 10:44:49 ID:???
トリヴィオンセの流れと聞いて

659 :NPCさん:2008/11/17(月) 13:30:51 ID:???
>>644
ALF/Gに混ぜた事は無いけどポリフォニカを鳥取で遊んだ時に
「自動取得で達成値上昇特技のあるポリフォニカでこそFSは生きるなあ」
と思った。

PC側でのリソースの消費要素(ポリだとMP→達成値)が無いと、ただのスゴロクになっちゃうと思う。
そこらへん、ALF/Gで全PCを相手に楽しませるのは難しいんじゃないかな。

660 :NPCさん:2008/11/17(月) 13:33:50 ID:???
>>659
判定値上げられないならPWも同じじゃね?

661 :659:2008/11/17(月) 13:35:41 ID:???
>>660
そうなのか。
トリヴィは遊んだ事ないから。

662 :NPCさん:2008/11/17(月) 13:39:01 ID:???
端的に言えばどっちも判定を重ねて大目的を達成する、というルールだからな
で、
PWは最初からランダムで判定に修正が来たりするイベントがある
FSは自分でイベント作らないと何もない、が戦闘などと並行してやりやすい

663 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:14:58 ID:???
FSの最大特徴は判定に失敗すると状況が悪くなるってとこじゃね
そこがPWに比べると余計に、達成値コントロールリソースが重要視される部分だろう。
あとFSはクリティカルしてもそんな劇的でないしな。ALF/Gで虎の子の《ヘイムダル》とかでいきなり勝利、みたいなことはない
何度も言われてるが、劇的な大逆転がそう簡単にはできないことこそFSの面白味でもあるがな
それに、ALF/Gくらいのバランスでやった方がFSはリスキーになっていいよ。
俺は正直、絆を惰性的に使ってクリアするような熊やポリのFSよりも、ALF/Gのような達成値状況特技の支援とか振りなおしとかをいろいろこねくり回してFSに挑む方が戦略性が出て面白いと思う


あとはPWはサポーターのルールがあるから、達成地上昇リソースがないゲームでも擬似的にそういうリソースが作れるっちゅーのもあるかな
でも正直、PWは戦闘と同時にやるのはFSよりも面白くないよね
戦闘ラウンド終わってからワークタイムってのはゲーム処理的すぎて臨場感ないよ。
情報収集関係は逆にPWの方が色々できるかな

664 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:17:08 ID:???
FSのクリティカルが劇的じゃないのは、絆があるからだろうな
達成値のブーストが十分でない場合、絆で安定しないクリティカルを狙うことになる、と
まあ、ALF/GにFSやPW導入するなら、当然達成値ブーストをある程度取らせること前提だとは思うんだけどさ

665 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:22:29 ID:???
NAGOYA対策に調度よさそうじゃな>FS、PW

666 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:32:23 ID:???
PWは単体で行うなら面白いんだけど戦闘と同時にするとモッサリ感が異常
FSは戦闘と同時にすると緊張感が出て良いアクション映画になるんだが、単体で行うと作業的になる感じ

偏見覚悟でこう割り切ってしまうと、デザインコンセプトの違いが見てとれるな

667 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:45:43 ID:???
戦闘と同時のPWって別々のシーンを交互に展開させていく感じだな
戦闘ラウンド→ワークタイム→戦闘ラウンド→ワークタイム…の流れだから。
FSの感覚とは大分異なる。

戦闘と時限爆弾解除が同時にあるとか言うとき、FSは時限爆弾解除しながら、仲間たちが自分を守って遅い来る敵と戦ってくれてる感じ。
PWはあるチームがビルの地下で爆弾解体してる間に、別の場所(ビルの屋上)とかで他のチームが戦っているみたいなシチェーションに向いてる。
シチェーションが大きく違う場面を切り替えていくようなカメラワークを前提にしてるからだと思った。
だから戦闘とFSが同じシチュエーション内で起こるとモッサリ感が出る感じ。
チーム分けして別々の行動ならPWだが、戦闘しながらの説得とかの同時行動するようなシチュはFS向きだな

668 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:51:12 ID:???
スピード感のFS、濃密さのPWって感じかね
使い分けが出来ていいじゃない

戦闘しながらの説得がPWに向かないのはガチ
PWなら説得する前に死ぬとかあるしw
トリヴィのゲーム思想は、交渉は先頭前に、決裂したら容赦なく殺せというロジャー・ザ・ネゴシエーター方式
でもトリヴィ的にはマジで間違いじゃないよな。スッキリ勧善懲悪ゲーだし

669 :NPCさん:2008/11/17(月) 14:55:12 ID:???
PWの戦闘中説得は水戸黄門式

「助さん角さんやっておしまいなさい」→戦闘ラウンド開始

***戦闘中は会話などせずに戦うだけ***

ラウンド終了時にワークタイム開始 「しずまれい!! この紋所が目に入らぬか!」

PW成功→「おそれいりました」→戦闘シーン終了
PW失敗→「ええい、もはやこれまで!(おそいかかる)」→次の戦闘ラウンド突入

670 :NPCさん:2008/11/17(月) 15:03:08 ID:???
>>666
FSはね
戦闘と一緒じゃなくても2つ同時に回すと
いい感じに複雑になるぜ

671 :NPCさん:2008/11/17(月) 15:16:33 ID:???
おー、それは盲点だったな。確かにいい感じだね

672 :NPCさん:2008/11/17(月) 17:04:09 ID:???
>>660
トリヴィはヒーロークラスの自動取得にPW関連の特技が一つずつあるじゃない

673 :NPCさん:2008/11/17(月) 17:31:41 ID:???
>>672
何でトリヴィの話なの?

674 :659:2008/11/17(月) 19:27:31 ID:???
>>663
俺が言いたかったのは絆効果ではなく《神曲演奏》と《精霊雷操作》の事だったんだがw
出目8で成功がMP5点で出目6になるとか、そこらへんで悩むのがすごく楽しい。
FS判定で絆効果連発するから惰性、鳥取のシナリオ難易度が「FS判定でいかに絆リソースを使わずに済むかが重要」なので正直実感がわかない。

ALF/Gだと達成値上昇や支援の全く無いクラスなんかも多いわけで、そういうPCにとってストレスにならんかな、と思っただけ。

>>671
俺も付属シナリオ遊んで初めて「FS判定の遊び方とFSシートが3段になっている意味」を理解したクチだw
複数

675 :659:2008/11/17(月) 19:29:11 ID:???
訂正:FS判定で絆効果連発するから惰性[という意見に関しては]、鳥取のシナリオ難易度が「FS判定でいかに絆リソースを使わずに済むかが重要」なので正直実感がわかない。

676 :NPCさん:2008/11/17(月) 19:49:53 ID:???
>>668-669
『ええい、もはやこれまで!』
『狼藉者め! 貴様は交渉に値しない。ビッグオー、アクション!』

うむ、解りやすい



【混ぜるな危険】

677 :NPCさん:2008/11/17(月) 20:20:54 ID:???
《神曲演奏》と《精霊雷操作》は
MP5点で達成値+2になる、
っていうのが絶妙なバランスではあるな。
確かに。

678 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:19:12 ID:???
>>677
他ゲーにFS混ぜる時は、それ相当の特技を自動取得で取らせるってテも有るな。
風熊なら、4属性術士の自動取得にその効果を付けるとか。

679 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:23:31 ID:???
>>678
イレギュラーがアップを始めました。

680 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:25:35 ID:???
>>678
風熊の自動取得のあの辺は完全にフレーバーのみでちょいと扱いにくかったからな
その辺がフィードバックされて《神曲演奏》や《精霊雷操作》の形になったのかも

681 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:37:10 ID:???
イレギュラー舐めんなよ
Lv10ドッペルゲンガーで毎シーン50MP回復すんだぞ(T_T)

682 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:44:00 ID:???
イレギュラーの情報隠蔽って…強いよね。

683 :NPCさん:2008/11/17(月) 21:52:12 ID:???
イレギュラーは成長による特技取得がない替わりに戦闘値上昇と個々の特技が超強力だからな

684 :NPCさん:2008/11/17(月) 22:12:57 ID:???
>>681
ドッペルの優位性はむしろ毎シーンある舞台裏による情報ゆアイテムの確保かと
メロウやアウトローと混ぜるといろいろと危険

685 :サイコフライト:2008/11/17(月) 22:16:52 ID:???
<●> <●>

686 :NPCさん:2008/11/17(月) 22:23:22 ID:???
怖ぇよw

687 :NPCさん:2008/11/17(月) 23:46:02 ID:???
>>682
あれはガチで泣く
GMに拒否権が何でないのかがいまだに分からん
あれのおかげでBKffのシナリオを何度変更したことかw

688 :NPCさん:2008/11/18(火) 00:17:32 ID:???
それは…そういうレギュにした人の責任じゃねーか?

689 :NPCさん:2008/11/18(火) 00:23:08 ID:???
>>688
まぁ、想定して無かった俺が悪いんだが、使われてみてアレは酷すぎるって思った

690 :NPCさん:2008/11/18(火) 00:26:47 ID:???
ADVIPで作ると加護級の強さになる特技だからな

691 :NPCさん:2008/11/18(火) 01:41:44 ID:???
そういや、トリヴィの動物キャラって、"V""I""P"のどれかで始まる生き物という制限あったっけ?
ペンギン(NPC)とパンダ(サンプル)とパンサー(ボステンプレ)と全部"P"で始まってるけどそれ以外ある?

692 :NPCさん:2008/11/18(火) 09:10:51 ID:???
>>675
FSでは絆効果を使わせるものというマスタリングが根強いのは、GM側としては絆をなんとか削る方法を考えていかないと、
戦闘で絆を連発されるとあまりに大味な結果(特にダメージ付与の面)になるってのがあるからじゃないかと思う

風熊でやりすぎといわれてた部分だったから、ポリのFSは絆対策にGM側からは歓迎された感じもあるんじゃない

693 :NPCさん:2008/11/18(火) 09:23:06 ID:???
>>674
支援系の達成値操作自体のバリエーションはALF/Gの方が豊富じゃないか?
まあ、「誰でも持てるリソース」には存在してないのが大きいんだろうけど。
その代わり、達成値操作に特化したクラス構成でパーティー考えるとなかなかすごいものになるけどね
クラスや特技数が飛びぬけて多いから当たり前のこととも言えるが…

「誰でも同じことができる万能リソースがないから、パーティーで機能を分担しよう」ってのがALF/Gの最大のゲームバランスだから、
達成値支援を全く無視して他の長所を伸ばしたパーティーは弱点も出てくるってのはしょうがないと思う。

694 :NPCさん:2008/11/18(火) 09:24:23 ID:???
>>687
拒否権がないのはエラッタな気がしてしょうがない

695 :NPCさん:2008/11/18(火) 11:19:01 ID:???
>>692
『風熊との互換性も維持する』『ゲームバランスもとる』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが辛いところだな。

696 :NPCさん:2008/11/18(火) 11:58:10 ID:???
風熊はカズマやイノシシ女のノリを基準にするとあの大味なパワー戦闘は原作再現かもしれんが、
PCはカズマじゃないから微妙に違和感はある

697 :NPCさん:2008/11/18(火) 12:16:22 ID:???
>>691
別にないと思うぜ。
エネミーのVIPゴリラがVIPに覚醒したゴリラだし。

698 :NPCさん:2008/11/18(火) 13:52:13 ID:???
ゴリラは英語でPosthumanだしな。

699 :NPCさん:2008/11/18(火) 14:32:54 ID:???
697と698がまったくかみあってないw
まあ無視してもいいけど何かしら語呂合わせた方がカッコいいとは思う。

700 :NPCさん:2008/11/18(火) 17:07:49 ID:???
ゴリラの学術名はゴリラゴリラ。
ローランドゴリラの学術名はゴリラゴリラゴリラ。

701 :NPCさん:2008/11/18(火) 17:10:16 ID:???
スラングルのオープニング思い出した

702 :NPCさん:2008/11/18(火) 17:11:11 ID:???
>>700
ネタかと思ったら本当だった件について

703 :NPCさん:2008/11/18(火) 17:57:30 ID:???
まあVIPに覚醒したパンダが全員Pandaの能力持ちかというとそうじゃないだろうからなあ。
別に人間の能力者が全員、人間を表わす能力を持ってるわけじゃないのと同じで。
それとは別にパンダに変身したりパンダを操ったりするPandaの能力を持った人間の能力者もいるだろうし。

704 :NPCさん:2008/11/18(火) 18:48:52 ID:???
トリビアでやってたネタだな。

705 :NPCさん:2008/11/18(火) 19:10:59 ID:???
つかコピペがあるだろ?
馬の血液型の種類半端ねぇwみたいな奴と一緒にその手の無駄知識をだらだらと書いてる奴が

706 :NPCさん:2008/11/18(火) 19:32:11 ID:???
>>704
それのさらなるネタ元は伊集院ヒカルの深夜ラジオ

707 :NPCさん:2008/11/18(火) 19:54:18 ID:???
>>706
俺も深夜のバカ力のほうを思い出した。

708 :NPCさん:2008/11/18(火) 21:18:44 ID:???
まぁ、VIPを入れたほうがそれっぽい気がするな。
種でダメなら品種でポメラニアンとか、ペルシャとか、パヤたんとか。

709 :NPCさん:2008/11/18(火) 21:21:15 ID:???
>>708
最後だけ異様に強そうだな

710 :NPCさん:2008/11/18(火) 21:24:27 ID:???
板野一郎
井上敏樹
パヤオ

放たれる大量の納豆(本物)ミサイルに当たると幼女になる能力者

711 :NPCさん:2008/11/19(水) 01:46:20 ID:???
あれだ、Humanが既にHだからだいじょうぶだよ
もしくはPersonで人格ある奴は全部OKとか

私は手にはめる分身VIPでPuchanを押すぞ


712 :NPCさん:2008/11/19(水) 02:22:42 ID:???
>>711
いやHの何が大丈夫なんだ。
Humanである事に能力は要らないぞ?

713 :NPCさん:2008/11/19(水) 10:18:13 ID:???
>>712
動物の名前がVIP縛りかもってのは人間がHだからまあないんじゃないといいたかった

714 :NPCさん:2008/11/19(水) 17:39:52 ID:???
>人間がH
だけ読んだ。うむ、正しい

715 :NPCさん:2008/11/19(水) 17:48:39 ID:???
「パンダがHではないとでも思ったかね?」 ほんほんほん

716 :NPCさん:2008/11/19(水) 17:53:23 ID:???
まあ、常に全裸だしな
パンダに欲情する奴からしたらHだろうな

717 :NPCさん:2008/11/19(水) 21:22:41 ID:???
>>713
動物キャラが成立するのは「Pengin」や「Panda」と言った能力のおかげ。
でも人間キャラは別に能力が無くても成立する。

だから「人間はHだから動物はVIP縛りなくておk」と言うのはズレまくり。

718 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:00:52 ID:???
トリヴィのシナリオクラフトってどんな感じ?
なにか特徴あるのかな?

719 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:05:12 ID:???
じゃあ俺はおもむろにPolyphonicaのVIP能力者でもやろうかな

契約精霊とイチャラブする程度の能りょぐわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;

720 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:12:35 ID:???
>>719
すまん、その発想は無かったわw
ポリと混ぜる際に使わせてもらうわww

721 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:16:00 ID:???
複数の音を同時に出す能力者のように聞こえるなw<PolyphonicaのVIP

722 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:16:44 ID:???
>720
結構真っ先に思いつくかと思った。
分解してpoly<重合>とphonic<音声>とか

オレは、基本4ロールとか魔導が心魂になってるとかのせいで、
プロパティールとかイルルヤンカシュとかヴァイスフレアとかの電波が・・・

723 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:33:23 ID:???
ポリフォニカの能力は普通に皆考えてると思ってたw

724 :Psycho Flight:2008/11/19(水) 22:48:24 ID:???
<●> <●>

725 :719:2008/11/19(水) 23:01:50 ID:???
>>723
右に同じく
まあポリに限らず他ゲーネタは皆考えてるべさ

《Violence》《Infinit Phantasia》《It came from the late,late,late show》《Paradise Fleet》《Paranoia》
ぱっと思い付くだけでも結構あるけど(無茶なの含む)、SRSだしせっかくだから俺はPolyphonicaを選ぶぜ!


【バカは《Princess Holiday》と書き込んでいる】

726 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:15:04 ID:???
人によって盲点ってのはそれなりにあるもんだしな。
俺はプロパテールで二刀流(両刀)使いのキャラは考えたな。
もちろん武器作成キャラで生やす。

727 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:16:31 ID:???
《Princess of scrapped》で俺もイカした八面体に!

728 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:19:09 ID:???
じゃあ俺、《Peek-a-boo》《Phantom》《Virgin》でお化けと友達の女子小学生やるわ

729 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:19:25 ID:???
>726
プロパテール・・・両刀使い・・・生やす・・・
宿命表7番の界渡り乙!

730 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:23:01 ID:???
《Irurun》

731 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:24:42 ID:???
炎と闇を使うプロミネンスのVIP!とな
【ダスクフレア乙】

732 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:26:50 ID:???
>>717
でも別に自分の種族名とイコールである必要はないと思うぞ。
インテリジェンス(I)の能力で知性を得たパンダとかでもいいだろう。

733 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:36:18 ID:???
>>698はたぶんネタで言ったんだろうけどposthumanは別にゴリラを指す言葉じゃないしな。

734 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:42:23 ID:???
ボステンプレに関してはむしろ、
解説にもあるように動物に変身する能力者としても使いやすいように
パンサーにしてるんだと思う。
パンサーだからパンサーに変身できるんだ!って感じで。

まぁ種族名にVかIかPがないと知性化できないならジェノサイドマシーンみたいな機械系VIPとか何よって話になるし、
第一キャラやシナリオの幅を狭めるだけだし。

735 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:49:14 ID:???
>パンサーだからパンサーに変身できるんだ

残念ながらイーグルとシャークはVIP能力に覚醒しませんでした

736 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:54:59 ID:???
>>735
《Vuleagle》と《Vulshark》で。パンサーも《Vulpanther》にしてしまおうぜ!


737 :NPCさん:2008/11/20(木) 00:02:13 ID:???
>734
別にこだわる必要なくても、つけたほうが(良い意味で)厨ぽいよな。
別に種族にこだわらなくても"intelligence"のネズミとか
"philosophy"のミナミチエモモンガとか
viperの"VIC VIPER"(分身+レーザー&ミサイル+バリア)使いでVIPPERとか

738 :NPCさん:2008/11/20(木) 00:02:50 ID:???
>>724
いや、お前Irregularで良いし…てかこえーよ。

739 :NPCさん:2008/11/20(木) 00:10:53 ID:???
>>737
最後のに関しては《Vixen》という手も


【from ゴーファーの野望】

740 :NPCさん:2008/11/20(木) 00:48:48 ID:???
パワーメイクにはパラサイトの他に《Vicious》で変身したり《Impulse》で衝動操作させるのもアリだな。

741 :NPCさん:2008/11/20(木) 02:30:42 ID:???
>>725
何故プリホリ

俺としては《Princess Waltz》の方が(ry

742 :NPCさん:2008/11/20(木) 02:52:40 ID:???
>>741
どんな能力だよw
キャラ共通の能力って合体と裸身活殺拳ぐらいじゃねーかw

743 :NPCさん:2008/11/20(木) 03:23:50 ID:???
折角だから俺は
≪Princes Lover≫を選ぶぜ。



744 :NPCさん:2008/11/20(木) 03:27:39 ID:???
ここはプリンセスメーカーだろ…全年齢対象的に考えて…

745 :NPCさん:2008/11/20(木) 04:15:05 ID:???
>>742
合体するのはイーリスだけじゃ……そうかつまり《Princess Waltz》能力はプリンセス認定した相手と合た(以下検閲済み)

746 :NPCさん:2008/11/20(木) 04:28:20 ID:???
《Polyphonica》
《Princess Waltz》
《Princess Lover!》

これで勝つる!
ダダ甘ラヴパゥワーの「500gケーキ中500gがシュガー」的な強大さにひれ伏すが良いー

747 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:03:12 ID:???
じゃあ俺は女装(Princess×Princess)のVIP

748 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:14:45 ID:XpefiJ1m
<PRINCESS PRINCESS>のVIPでダイヤモンドでも操るか。

上手く言えないけれど宝物だからさ

749 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:17:59 ID:???
それらを兼ね備える《田代(Princess ga Ippai)》のVIP!

750 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:21:55 ID:???
>>747
瑞穂さまとか準にゃんとか鹿子ちゃんとか
真っ先にこんな名前が浮かぶ俺はもう末期かもしれん

751 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:25:55 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ 
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 
          |i i|    }! }} //| 
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは SRSスレを覗いてるかと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           思ったら プリンセスすれを覗いていた』 
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ | 
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが 
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった… 
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉 
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった… 
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   田代マサシが降臨しているとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } 
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…… 


752 :NPCさん:2008/11/20(木) 06:37:57 ID:???
>>751
カモぉ〜ン、ポルポルくぅ〜ん

>>750
鹿子って誰

753 :NPCさん:2008/11/20(木) 09:00:37 ID:???
>752
キラキラの主人公の鹿之助じゃないか?多分
女子オンリーバンドが売れるために必要に迫られて嫌々女装する羽目になった男
女装中は鹿子と自称している

754 :NPCさん:2008/11/20(木) 14:20:25 ID:???
>751-752
PolnareffのVIP能力者というオチかよw

755 :NPCさん:2008/11/20(木) 15:33:08 ID:???
>>753
売れるためつーよか、ヒロイン3人のオモチャにされてるだけだなアレは。


……なんか急にバンドもののシナリオをやりたくなってきた。

756 :NPCさん:2008/11/20(木) 19:15:35 ID:???
天日録のサタスペシグルイ・ロック武芸者編とか参考にするといいと思うよ!思うよ!

757 :NPCさん:2008/11/20(木) 19:22:09 ID:???
お美事でございます!と土下座オベーションしながら《夢心地のテネレッツァ》

こうだな!

758 :NPCさん:2008/11/20(木) 19:34:11 ID:???
>>750
智ちんの名前が出ないお前は俺の敵だ

759 :NPCさん:2008/11/20(木) 19:37:50 ID:???
他人をVirginにするVampireでデミトリ

760 :NPCさん:2008/11/20(木) 20:12:45 ID:???
トリヴィってまだキャラシダウンロードできないよな?

761 :NPCさん:2008/11/20(木) 21:09:47 ID:???
>>758
ちゅ、ちゅぱかぶらー。

762 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:19:22 ID:???
Princess×Princessの能力か・・・
群集を操ったり、応援するだけで運動部員の眠っていた力を引出したり、義理の弟に結婚を申し込まれたり、元男の彼女がいたりするんだな!

763 :750:2008/11/20(木) 22:27:29 ID:???
>>758
よろしい、ならば戦争だ



あ、俺は智ちんを戴くぜ

764 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:31:24 ID:???
>>762
元ネタは分からんが羨ましい能力ダナ

765 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:34:23 ID:???
ここは一つ、《Present Pretty》の能力でだな…

ハンドアウト
「俺の6つの宝物を、おまえに託す。大事に育ててやってくれ」
という手紙を残し、唯一の肉親である兄が、名前も知らない国の山奥で消息を絶った。
貴方は、6人の少女達の「父親」となったのだ。

766 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:40:03 ID:???
《Piyohiko》の能力者になって、ズボンのチャック開けてくるわ。


>>765
何その、双恋以上に黒歴史となった(ry

767 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:44:58 ID:???
マサルさんかよw

フタコイはアニメ化もしたからなー…それも2回も。
しかしプレプリは、NWスレでは未だに根強い人気がだな。

768 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:50:31 ID:???
>>762
ヤンデレの義理の妹につきまとわれるも追加しとけ

769 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:52:58 ID:???
>元ネタは分からんが羨ましい能力ダナ
うらやましいか?
男子校に潤いを与えるためと称して女装をさせられるんだぞ(断れば卒業できない)

(元ネタは、作者がアニメ化決まった際に「ありえねぇ」「なにかのマチガイでは」「ターゲット層ドコ?」とのたまった漫画)

770 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:53:07 ID:???
ママ先生の出番はまだですか

771 :NPCさん:2008/11/20(木) 22:59:54 ID:???
《Private actress》で変装能力のV.I.P.能力者になれるんだな。

変装といえば、黒人だったり白人になったり、
挙句にチンパンジーっぽく変装した能力者もいたっけ。
確か……《Pooooooooohhhhhhhhh!!》とかいう能力だった。

772 :NPCさん:2008/11/20(木) 23:04:19 ID:???
>>762
主題歌は<Vocaloid>カイトが歌ってるんですね。
【アレはカバーです】

773 :NPCさん:2008/11/20(木) 23:49:19 ID:???
>>772
ちょっとついでに初音ミクやってくる>《Vocaloid》

774 :NPCさん:2008/11/21(金) 01:03:51 ID:???
>>773
オフィサー、情報変成系(人ならざるもの)、超感覚系(天上の楽曲)あたり?

まさかストライカー、物質変成系、生命操作系で、
変成武器相当のネギを振り回したり、百面相ではちゅねになったり、触れ得ざる姿で縦に伸びたりする気じゃないよな。

775 :773:2008/11/21(金) 01:18:09 ID:???
>>774
……HA、HAHAHA、やだなあそんなこと考えてるわけないじゃなーい?



【バカはキャラシを股間に隠した】

776 :NPCさん:2008/11/21(金) 18:31:09 ID:???
初音ミクのキャラシを股間にとか、卑猥すぐるwww

777 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:39:13 ID:???
股間からネギがそそり立つんですね、わかります

778 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:46:20 ID:???
欧風アンティーク喫茶を経営する能力《Parfait》(パルフェ)も忘れるな!

779 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:50:58 ID:???
>>778
本家キュリオ(ないしショコラ)はVIPじゃないからVIP能力的にはそっちが本家になるのなw

780 :NPCさん:2008/11/21(金) 21:00:32 ID:???
>>779
しかして店名はファミーユという罠

仁カッコイイよ、カッコイイよ仁

781 :NPCさん:2008/11/21(金) 21:59:39 ID:???
カミーユが男の名前で何が悪い!

782 :NPCさん:2008/11/21(金) 22:06:44 ID:???
いや実際カミーユって男性名だけどね

783 :NPCさん:2008/11/21(金) 22:34:48 ID:???
カミーユは普通に女性名だと思うが…

784 :NPCさん:2008/11/21(金) 22:37:54 ID:???
正解は、男女兼用の名前でした。

785 :NPCさん:2008/11/21(金) 22:55:37 ID:???
薫きゅんや準にゃんや叶たそや光きゅんみたいなかんじだな!

786 :NPCさん:2008/11/22(土) 08:42:51 ID:???
御禿様がカミーユって名前の女の人の行き方に感動したからカミーユ=女の名前って思い込んでたんだっけ?

787 :NPCさん:2008/11/22(土) 12:50:29 ID:???
>>786
恵さんも忘れるなよ(読み方変わるけど)

>>786
カミーユの名で有名人といったらカミーユ・クローデルになるからなぁ。

788 :NPCさん:2008/11/22(土) 12:57:42 ID:???
ガンダムにはアナベルって名前の男もいるが、こっちはネタにされないよな。

789 :NPCさん:2008/11/22(土) 13:03:32 ID:???
アンナ−ベルだからなw

790 :NPCさん:2008/11/22(土) 14:24:32 ID:???
>>788
苗字の方が印象深いからな。
女みたいな名前だ!とかのツッコミも作中でされてないし。
何よりかつてのスパロボでは眉なしハゲに見える厳つい顔だし。

791 :NPCさん:2008/11/22(土) 14:24:43 ID:???
ガトー?ケーキみたいな名前かと思ったが、なんだ男か

792 :NPCさん:2008/11/22(土) 14:45:21 ID:???
まぁ、見た目怖かったり、漢らしければそんなこといわれないよな
(手塚忍とかアナベル・ガトーとか景王陽子とか)

793 :NPCさん:2008/11/22(土) 15:06:16 ID:???
>>791
それはマッチョですぐ脱ぐ方のガトーだな。

794 :NPCさん:2008/11/22(土) 15:13:23 ID:???
>792の例に何か違和感を覚えたw


795 :NPCさん:2008/11/22(土) 15:14:16 ID:???
で、美しいものが好きで素手でダイヤモンドゴーレムを倒すハンターだな

796 :NPCさん:2008/11/22(土) 15:20:35 ID:???
>>794
なんだと、アナベル・ガトーが女々しいというのか!

797 :NPCさん:2008/11/22(土) 16:40:44 ID:???
・・・
(スレタイ確認中)

ちょっと聞きたいんだが、いままでT×Vやってみて、これは使えたという自作AdVIPってどんなのがある?

798 :NPCさん:2008/11/22(土) 16:43:21 ID:???
あわせて聞きたいんだが、自作AdVIPで紳士協定結んだのとかある?

799 :NPCさん:2008/11/22(土) 16:59:29 ID:???
既存加護の範囲以上の拡大化したようなVIPは紳士協定結んだな。
範囲ブラギとかあるとバランスが破綻する。

まぁその前にAdVIPが強すぎないかどうかの判断がまず入るが。
許可がないと使えない。


800 :NPCさん:2008/11/22(土) 17:45:31 ID:???
AdVIPは茶番で使うのが正しいのだよ。
ガチはいらん。

801 :NPCさん:2008/11/22(土) 18:07:04 ID:???
まあな、初期でダメージ10D6振れるキャラでダメージ+20D6して出目を全部6とかもうね
シナリオクラフトやるとボスはそのままのアドヴァンスドVIPだとコスト2までしか消せないから3以上だと完全スルーになるから、シナリオクラフトではコスト2までか強すぎる自作を禁止しないと最初の一人の行動でボス死亡で終わりかねないぜ

802 :NPCさん:2008/11/22(土) 19:12:04 ID:???
使えないカスタマイズほどいらないものもないな

803 :NPCさん:2008/11/22(土) 19:22:14 ID:???
まあリプレイでも一話目のボスがニ体で片方HP280だったり二話目の雑魚はHP120×2とかだったしな
自作を許す場合は初期作成でもHP70〜80ぐらいの雑魚をミドルで出したりボスのHPを250ぐらいにしたり強化すればいいんやね

804 :NPCさん:2008/11/22(土) 21:14:40 ID:???
・範囲ブラギ禁止
・コスト200まで
・フレーバー限定(服脱がす、外見変わる等)はコスト0

鳥取はこんなとこかな?

805 :NPCさん:2008/11/22(土) 22:28:11 ID:???
ガープスと違ってフレーバーがなぁ

806 :NPCさん:2008/11/22(土) 22:30:12 ID:???
マイナス関係のフレーバーをモット増やして欲しいな。


807 :NPCさん:2008/11/22(土) 22:47:50 ID:???
>>804
こっちの鳥取はコスト200以上は1つまでOKって感じで話が進んでるな
せっかくだから「切り札中の切り札」的なものもやろうって事で

808 :NPCさん:2008/11/24(月) 12:49:06 ID:???
<Precure>

809 :NPCさん:2008/11/25(火) 16:28:28 ID:???
>>797
GMにまず禁止されるほどじゃないけど使い勝手がいいのなら
代償2で自身専用の、+20D6<神>ダメージのブーステッドアタックとか
代償2で自身専用の、死亡復活時に実ダメージ減少20点を追加するリザレクションとか
代償2で場面(選択)対象の、死亡復活リザレクションとかか?

サンプルアドバンスドYIPの対象や射程をいじって一部を強化してやるといいかも

810 :NPCさん:2008/11/25(火) 16:32:44 ID:???
>>809
V能力者涙目w

811 :NPCさん:2008/11/25(火) 20:09:56 ID:???
>>809
一番下結構やばくね?w

812 :NPCさん:2008/11/25(火) 20:13:23 ID:???
>>809
3つめはうちじゃ禁止レベルだな。

813 :NPCさん:2008/11/25(火) 20:23:27 ID:???
戦闘不能時オートで使用者から50m以内HP1、か。コストからすると。

814 :NPCさん:2008/11/25(火) 21:10:23 ID:j8hcmPli
>>797
>>809に追加するなら
代償2で自身専用のエクストラアクション(クリティカル)に実ダメージ10点減少とか。

とりあえず、ストライカーかエグゼキューターなら
対象を自身専用にするだけで攻撃用のアドバンストVIPの性能が違ってくるな。

815 :NPCさん:2008/11/25(火) 21:18:48 ID:???
>813
いつでも+場面選択+50m内+HP1復活+HP全回復じゃない?
【[限定(45)死亡時場面選択HP全回復活&AdVIP使用回数回復(2)+VIPブースト回復(1)]を隠しながら】

816 :NPCさん:2008/11/25(火) 21:49:36 ID:???
サポートエフェクトで
タイミング:メジャー(自動) 15
対象:範囲選択 25
射程:至近 0
持続時間:セッション中 100
強化:対象は神属性含む全ての防御属性に+10 80
実害のない悪影響が出る -5
服がちぎれ飛ぶ -5
プリプレイで指定した武器を使用してないと使えない -10
ぴったり200。コスト2。

これも相当酷いと思う。



817 :816:2008/11/25(火) 22:02:07 ID:???
あ、フレームのコスト忘れてた。

818 :NPCさん:2008/11/25(火) 22:13:17 ID:???
>>816
セッション中つねに……範囲全裸(服がちぎれ飛ぶ)……だと?

819 :NPCさん:2008/11/25(火) 22:16:19 ID:???
>>818
コスト3を覚悟すれば服は無事ですよ。

820 :NPCさん:2008/11/25(火) 22:19:28 ID:???
使えないカスタマイズって何の意味もないよねー

821 :NPCさん:2008/11/25(火) 22:23:26 ID:???
>>819
コスト3ならさらに実ダメージ減少10とか代償不要+とかいろいろヤバさUP。
(そしてマスター権限による却下の可能性もぐんとUP)

822 :NPCさん:2008/11/26(水) 00:44:51 ID:???
TxVの公式HPできないかねぇ
シート類がPDF公開されると非常に助かるんだが

823 :NPCさん:2008/11/26(水) 01:22:08 ID:???
キャラシーやレコシーはカバー裏にあるし、他のSRSのを無理矢理流用できない事もないけど
フェイズワークのシートは欲しいな

824 :NPCさん:2008/11/26(水) 01:52:47 ID:???
このアドヴァンスドVIPシステムはアレだな。

S=Fのオリジナル魔法作成ルールを思い起こさせるな。

825 :NPCさん:2008/11/26(水) 09:30:07 ID:???
どっちかというとGURPSじゃね?

826 :NPCさん:2008/11/26(水) 12:40:45 ID:???
レベル60越え、アルシャードガイアの世界がメイン。アルシャード、天羅、風熊、ポリといろいろ混ぜる。
途中でT×Vがでたから、早速導入してみようということをやってみた。
コストを100以下に抑えて、対象自分のみで1シナリオに1回まで使える特技とコスト100以下のアドバンスVIPを回復できるを作った。
これ単体だと地味だけど、デーモンレベル20の魔王や、イモータルの自動復活特技と組み合わせるとエライことに。

827 :NPCさん:2008/11/26(水) 15:07:02 ID:???
>>822
つーかエラッタとQ&Åほしいわ

828 :NPCさん:2008/11/27(木) 00:36:07 ID:???
今日何気にウィキペディアでジョジョの項目見てて思いついたんだが。

…アドヴァンスドVIPシステム、スタンド作成ツールとして使える?

829 :NPCさん:2008/11/27(木) 00:40:08 ID:???
結構前にした話題なので過去ログ読んでみれば?

830 :アマいもん:2008/11/27(木) 17:36:13 ID:???
問題は、ジョジョのデータは再現できても、荒木飛呂彦的展開まで再現するには、全員が荒木飛呂彦になるしかないっつー点だなあ、兄弟。

831 :NPCさん:2008/11/27(木) 18:09:08 ID:???
ヒーローポイントのかわりに1発逆転を狙えるヒロヒコポイントの導入

832 :NPCさん:2008/11/27(木) 19:35:58 ID:???
ヒロヒトポイントの間違いじゃないのか

833 :NPCさん:2008/11/27(木) 21:32:57 ID:???
G=ヒコロウポイントでいいと思う

834 :NPCさん:2008/11/27(木) 21:38:42 ID:???
っぽさだけだと、メジャーアクションを消費してそんなに難易度の高くない感じのPWをさせる、ってとこかね>ジョジョ
成功するごとに敵の能力がわかったり達成値が下がったりするの
それに荒木テクスチャを貼りつけるとああなるよ!
荒木テクスチャのつけ方がわからないけどな!

835 :NPCさん:2008/11/27(木) 21:51:19 ID:???
敵の攻撃をくらって「これがいいんですよ、これが」とか

836 :NPCさん:2008/11/27(木) 21:54:58 ID:???
つまり、敵やPCに特定の行動を達成するごとにフラグが立って
戦闘が有利になったり不利になったりするシステムかw

837 :NPCさん:2008/11/27(木) 22:49:37 ID:???
ファミ通文庫のサイト(FBオンライン)の今後の刊行予定に久保田悠羅の
「まじしゃんず・あかでみいRPG」がのっているようなのだが。
榊一郎は本気なのか・・・

838 :NPCさん:2008/11/27(木) 22:52:24 ID:???
SRSなのかそれは?
つーかあの人正直すてプリで懲りたと思ってたんだけどな
偶々ポリは上手くいってるみたいだけどさ

839 :NPCさん:2008/11/27(木) 22:54:35 ID:???
>まじしゃんず・あかでみいRPG
マジか

840 :NPCさん:2008/11/27(木) 22:54:47 ID:???
まじしゃんず・あかでみいRPG [ルールブック]

原作:榊 一郎 デザイン:久保田悠羅/F.E.A.R. イラスト:みかきみかこ

定価840円[本体800円+税5%]

『まじしゃんず・あかでみぃ』がTRPGになって登場!!

現代を舞台に、人々から隠された学園に集う魔法使いたちが大騒動を巻き起こす、大人気小説『まじしゃんず・あかでみい』がTRPGになってやってきた! 
ゲームのテーマは「ままならない止まらない!」。キャラクターの性格によりランダムに行動を決めていくインパルスシステムが、ちょっぴり暴走気味のゲーム展開を実現する! 
基本システムはスタンダードRPGシステム(SRS)を採用。あなたに未体験の暴走感覚を提供する。

今後っつうか来月予定かよw

841 :NPCさん:2008/11/27(木) 22:55:56 ID:???
相変わらず情報出さな過ぎwww

842 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:00:03 ID:???
なんかまたシナクラ前提ぽいな

843 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:00:47 ID:???
来月ってまだ今年じゃねぇかおいwww

844 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:06:09 ID:???
しかし考えてみればSRSお膝元のエンブレから原作物SRSが出ると言い換えるとむしろ遅いくらいか。

845 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:07:15 ID:???
つかゆーらがメインデザイナーってドラゴンアームズ以来か?

846 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:11:24 ID:???
>>844はラノベ原作って意味な。
じゃないと天羅WAR涙目w

847 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:12:11 ID:???
>>845
・原作者:榊 一郎
・デザイン:久保田悠羅

せんせー ドラゴンアームズと捨てプリの悪夢を考えると、大惨事しか予想できませんー
いや、風熊すら良作に仕上げたSRSシステムならやってくれる……か?

848 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:13:17 ID:???
同時発売されるであろうリプレイは無いのか

849 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:16:07 ID:???
>>830
ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/20071201
これの逆をやればいいんだろ?
ジョジョっぽい台詞を吐くごとに経験点がもらえるとか。

850 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:16:36 ID:???
>キャラクターの性格によりランダムに行動を決めていくインパルスシステムが、ちょっぴり暴走気味のゲーム展開を実現する!
これ弄れば旧約テイストのBBSRS作れるんじゃね?

851 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:16:47 ID:???
原作がごった煮系だから、クラスを並べたてるんじゃなくて、
『これがやりたいならALGのこのクラスを使ってください』
とかぶっちゃけたことやってくれるかもw

852 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:18:46 ID:???
>>851
同出版社同レーベルだから遠慮なくやれるなw

853 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:20:41 ID:???
それなら制作の手間が一気に減るなw

854 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:21:39 ID:???
>>849
腹いてぇwww
天ブログって時点で嫌な予感がしたがさww

855 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:22:51 ID:???
一応アニメ化に合わせたんだな。

856 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:24:03 ID:???
他SRS作品と混ぜやすい世界観なのかもしらんが、とりあえず1冊で遊べるようにしておかないと話にならないだろう。

原作知識がほぼ皆無なんでどんなのが来るか想像つかねぇ……

857 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:27:50 ID:???
魔法使い学校だけど人間とか妖怪とかゴーレムとか神とか悪魔とかごった煮で色々やってる。
毎日事件が起きるしダンジョンもある。

858 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:28:26 ID:???
ただ12月というと1期終わってるような気がするんだが

859 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:30:02 ID:???
また原作を集めるところから始めるか

860 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:31:52 ID:???
一言でいうと学園カオスフレア……ってリオフレードじゃねえか<まじあか

861 :NPCさん:2008/11/27(木) 23:37:16 ID:???
>>860
最近アニメを見てて俺もそう思った>これリオフレードじゃね?

862 :NPCさん:2008/11/28(金) 00:33:23 ID:???
素直に作ると
キャラが暴走するとポイントとか溜ってブレイクスルー級の能力が使える
とかかなぁ

863 :NPCさん:2008/11/28(金) 00:56:48 ID:???
むしろキャラクターの性格を決めるルールがあるだろう事が気になる。
NWみたいな表だったらどーしたものか。

>>859
原作も主人公交代したばっかりだし、旧verに拘らなければ……

と思ったが、TRPG版に出てくるのは旧キャラばっかりだよなぁ、アニメ合わせなら。

864 :NPCさん:2008/11/28(金) 01:07:51 ID:???
>>863
ポリの性格表にギミック連動させた感じとか

865 :NPCさん:2008/11/28(金) 01:13:51 ID:???
ずばりローズだとみたよ。

866 :NPCさん:2008/11/28(金) 02:09:22 ID:???
最近のFEARでキャラが勝手に動くシステムって無かった気がするんでちょっと興味はあるな〜

867 :ダガー+最小にして最強:2008/11/28(金) 02:13:18 ID:oI6MfUEt
アドバンストVIPコンストラクションといい、ナンか微妙に懐かしい方向かもねー。

868 :NPCさん:2008/11/28(金) 02:14:24 ID:???
原作ってどんな話?

869 :NPCさん:2008/11/28(金) 02:23:38 ID:???
>>847
一応言っておくが、ドラゴンアームズは久保田はワールドデザインしかやってない
さらに言うと、久保田ってアリアンロッドのシステムデザイナーだぞ。
なんかえんどーちんがシステムデザインしたと勘違いされることが多いようだが。

870 :NPCさん:2008/11/28(金) 02:38:18 ID:???
魔法学校の学生が
世界存亡に関わるような特殊な属性の魔神(美少女)をうっかり召喚して同居したり
完全に魔法を無効化するレア能力を持った幼馴染み(美少女)と同居したり
人型に変型(美少女)する魔法の杖と同居したりする話

871 :NPCさん:2008/11/28(金) 03:28:39 ID:???
>>870
それなんてナイトウィザード?

872 :NPCさん:2008/11/28(金) 04:31:43 ID:???
まあ、マギウスみたいに作るなら兎も角
主人公の境遇自体はわりとどうでも良いけどもなw

現代社会の裏側に魔法使いの共同体があって
奇人変人揃いの魔法使いたちが起こすトラブルを解決したり
魔法使いの中の路線の違いで対立する組織と戦ったり
とかだな

873 :NPCさん:2008/11/28(金) 05:16:17 ID:???
あと気になるのは
あの世界の魔法使いは個々人の能力はともかく魔法使い全体としてみると、ほぼなんでも出来る
ってあたりをどうやって表現してくるか、とかだな〜

874 :NPCさん:2008/11/28(金) 10:42:45 ID:???
>>867
SRSだと基本システム的にも売り上げ的にも最低限無難な橋が渡れるだろうから、
その分細かい部分で各デザイナーがここぞと趣味に走ってる気はするね。

875 :NPCさん:2008/11/28(金) 11:04:02 ID:???
あー、並列っぽくなるような気はするな

876 :NPCさん:2008/11/28(金) 11:54:05 ID:???
>871
いや、そのナイトウィザード観はどうだろうw

877 :NPCさん:2008/11/28(金) 11:58:18 ID:???
>>851
ファミ通文庫かつFEAR製作だと、マジで「アルシャードのクラスをそのまま使う」ことを前提とした作品つくりをする可能性はあるな。
独立型サプリメント的に。

878 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:04:35 ID:???
ファルチェ(人化した杖)が当たり前のようにソードマスターのクラス持ってたりね。
ぶっちゃけ似たようなクラスを作るよりはそういう方がやりやすそうではある。

879 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:07:23 ID:???
それはありかもなぁ
神とか悪魔とか出るんだろうか、クラス的に

880 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:09:37 ID:???
そうか
フェルチェは変形機能つきのクアドラだったんだな

881 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:31:53 ID:???
私は魔器の使い手エキストラは、人間形態のことだと思ってた。

882 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:41:55 ID:???
>>881
ALGではハルパーの双子の龍と蜜羽はそういう形で表現してるね。

主我魔器は独立行動を選択すれば、一応は「手足がある人間のように」行動していいんだよな?
移動速度が普通にあって「右手」と「左手」が存在するってことで





883 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:42:14 ID:???
しかし表紙がまたみかきなのは原作ファン呼び込むためには不利だねえ

884 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:59:02 ID:???
戦嬢の交響曲SRSが先かと思ってたよ
原作者的に
まあなってもつまらんけどな

885 :ダガー+最小にして最強:2008/11/28(金) 14:02:57 ID:oI6MfUEt
今度も絆効果かしら?

どうせ能力者モノならAURA〜魔竜院光牙最後の闘い〜SRSとかの方が良かったかな!

886 :NPCさん:2008/11/28(金) 14:04:34 ID:???
みかき絵は大好きだが
確かに原作ファンの釣り堀としては絵師は同じ人の方がいいな。

887 :NPCさん:2008/11/28(金) 17:00:48 ID:???
まあアニメと同時だと絵師忙しいだろうしな。

888 :NPCさん:2008/11/28(金) 17:02:31 ID:???
ところで今回はリプレイと同時発売じゃないのかな?

889 :NPCさん:2008/11/28(金) 17:14:00 ID:???
>>877-878
さすがにガイア買ってくれはないだろうけど、ガイアのサブクラス再録増量とかならありえなくもないか。ffと違ってガイアのサブクラスならフレイバー薄めだし。

890 :NPCさん:2008/11/28(金) 19:56:15 ID:???
まかでみはやっぱり業システムだろ。

891 :NPCさん:2008/11/28(金) 20:20:47 ID:???
予定通りなら年忘れコンで先行発売かな。

892 :NPCさん:2008/11/28(金) 20:34:35 ID:???
半分ネタで書いた>>851ではあるが、
原作のゲストキャラのことを考えるとあながちオカシイことでもないと気づいた。
別作者・別作品の登場人物が山ほど出てきてるんだから、
TRPGで別ゲームのデータを使うぐらいどうってことないよなw

893 :NPCさん:2008/11/29(土) 00:06:09 ID:???
DARKER THAN BLACK 黒の契約者SRS がやりたいなぁ。

894 :NPCさん:2008/11/29(土) 00:38:56 ID:???
トリヴィと被りすぎね

895 :NPCさん:2008/11/29(土) 00:46:40 ID:???
ん、実はトリヴィでできるなーとは思ってたw

896 :NPCさん:2008/11/29(土) 00:56:41 ID:???
>まかでみのブレイクスルー
萌えについて熱く語るとポイントがもらえる。
フェチだったり変態だったりするほど強い。そんな世界。

うん、アニメしか見て無いけど、間違ってないと思う。【したり顏で】

897 :アマいもん:2008/11/29(土) 01:03:23 ID:???
まったくカンケーないが、まかでみとバカとテストと召喚獣がときどきゴッチャになるオレサマ参上。

898 :NPCさん:2008/11/29(土) 01:08:58 ID:???
>>894
トリヴィに「ランダム代償決定表」をつければ回る気がする。
煙草食う、とかw

899 :NPCさん:2008/11/29(土) 01:34:29 ID:QtWbfu16
>>896
アニメは見てないが、原作ではその通りだったな。

900 :NPCさん:2008/11/29(土) 01:38:38 ID:???
http://www.happinetonline.com/000001/product/93/4541993013593_500.jpg

原作がこんなロリ絵なら、みかき絵でも別に構わないかな。

901 :NPCさん:2008/11/29(土) 02:43:01 ID:???
システムに自信があれば、2d6システムとして汎用展開を図るはずだ。
それができないのは自信がない証拠。

902 :NPCさん:2008/11/29(土) 02:49:38 ID:???
次は富士見でストレイトジャケットSRSですね。

903 :NPCさん:2008/11/29(土) 02:52:15 ID:???
まかでみの説明に
『アルシャード・ガイア サプリメント』
が付きました

904 :NPCさん:2008/11/29(土) 04:59:19 ID:???
>903
どこ?

905 :NPCさん:2008/11/29(土) 08:12:35 ID:???
いずれはSRSでスーパー榊一郎大戦ができるように。。。

906 :NPCさん:2008/11/29(土) 08:40:26 ID:???
ひょっとしてポリが遅れまくったのはまかでみと無調整で使えるように合わせて作ってたからとか・・・。



んなワケねぇか。

907 :NPCさん:2008/11/29(土) 09:06:56 ID:???
>>905
棄てプリSRSが要るな

908 :NPCさん:2008/11/29(土) 10:32:19 ID:???
GA文庫 → ポリフォニカRPG
富士見 → 風熊RPG
エンターブレイン → ALG、天羅WAR
ジャイブ → トリxヴィSRS
ファミ通文庫 → まかでみRPG

・・・レーベル制覇狙ってるとかだったら笑うんだが

909 :NPCさん:2008/11/29(土) 10:35:32 ID:???
>>908
何でエンターブレインとファミ通文庫が分けてあるのか分からないが
少なくともALGはファミ通文庫だ

910 :NPCさん:2008/11/29(土) 10:39:33 ID:???
すまねえ、コピペなんだ

そういえばそうだな>ALG
なんでだ?

911 :NPCさん:2008/11/29(土) 11:14:22 ID:???
むしろ、榊がレーベル制覇を狙うかどうかだ。
棄てプリSRSとか出れば最高だね。

912 :NPCさん:2008/11/29(土) 15:32:57 ID:???
バッチスペルがただのイニシアティブ上昇特技になりそうだな

913 :NPCさん:2008/11/29(土) 15:34:47 ID:???
榊制覇か…となると次はストジャケとサカパレかね。
GPMのSRSを作って、リプのゲストに芝村を呼ばず榊だけ呼ぶの。

914 :NPCさん:2008/11/29(土) 15:37:06 ID:???
イコノクラストSRSは当事者性が強すぎるからな

>>913
でもAマホ以外の芝村も少し見てみたい気はする

915 :NPCさん:2008/11/29(土) 15:47:24 ID:???
>>913
榊違いだろw

916 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:00:05 ID:???
>GPMのSRS
クラス分けがネックだな。
「戦車兵」「戦車随伴歩兵」「指揮者運転手」は戦場に出れるとして、整備士辺りをどうするのか。

917 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:03:13 ID:???
>>916
ゲームに忠実に補給車両にしてしまうとか?
1シーン×回系とかの武器の使用回数回復とか
あとはシナリオ持続のヴィーグルの能力上昇特技とか

918 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:04:33 ID:???
オリジナル要素として「雰囲気システム」が組み込まれるのかw

919 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:05:23 ID:???
発言力は要るだろ

920 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:05:24 ID:???
GM(男)「エッチな雰囲気になりました」
PL1(男)「…」
PL2(男)「…」
PL3(男)「…」
PL4(男)「…」


921 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:08:47 ID:???
>>920
原作に忠実ならこうでない?

GM(男)「エッチな雰囲気になりました」
PL1(男)「…」
PL2(男)「…」

GM(男)「PC3が登場判定に成功したね、まじめな雰囲気になったよ」
PC1(男)「(おのれー)」
PC2(男)「(おのれー)」
PL3(男)「…」


922 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:37:18 ID:???
いや、お前ら、Aマホガンパレ編を素直にやれよw

923 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:39:19 ID:???
Aマホはやりたいんだが敷居が高いんだもんw

924 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:56:29 ID:???
Aマホだと、友人が渋るんだもん

925 :NPCさん:2008/11/29(土) 18:59:55 ID:???
GPMといえは、やはりあのマニュアル戦闘だろう。

マイナーアクションやメジャーアクションの概念を排し、行動カウントを1カウントずつ処理。
各特技や行動毎に必要カウントが決まっており、1ラウンドに敵も味方も超☆複数回行動だ!

926 :NPCさん:2008/11/29(土) 19:03:06 ID:???
>>925
むしろ、レベルが低いと自動操縦しか出来なくて
高レベルの特技で行動回数が増えるの演出として複数回行動でない?
セットアップ、マイナー、攻撃の時のダメージロール、防御の時のダメージロール
メジャーアクションがそれぞれシーン1とかシナリオ1回増える感じデ

927 :NPCさん:2008/11/29(土) 19:33:36 ID:???
ジャンプ:マイナー:封鎖無効で戦闘移動。
ジャンプ突き:メジャー:ジャンプを行ったメインプロセスに実行可。白兵攻撃を行う。その後、さらに追加でメジャーアクションを実行。
返し刀:オート:白兵攻撃のダメージに+1D。そのラウンド回避に+2。
、みたいに組合わせることによって実際の行動回数が増える(ないしダメージ上昇等の効果)のがソレっぽくない?

もしくは、もっと手を抜いて↓とか
コンビネーション(打撃):オート:効率的に動くことにより通常より多くの打撃を敵に与えることができる。他のコンビネーションと同時には使えない。
コンビネーション(命中):(中略)通常より敵を捉えることができるようになる。(後略)
コンビネーション(回避):(中略)相手の射線を回避できようになる。(後略)
コンビネーション(移動):(中略)通常より多くの距離を移動できるようになる(3倍とか)。(後略)



928 :NPCさん:2008/11/29(土) 20:26:50 ID:???
まかでみのリプレイに三田がまた参加して、
「クロスオーバーありですよね?
じゃあ私はアディリシアやります。
魔界の悪魔達を使いまくりですよ!」
とか言い出すんじゃないかと、ふとオモタ。

929 :NPCさん:2008/11/29(土) 20:37:02 ID:???
やべちょっとみてぇw

930 :NPCさん:2008/11/29(土) 20:43:08 ID:???
ちなみにアディリシアが召喚する悪魔って、まかでみでは強力なNPCということになる。

931 :NPCさん:2008/11/29(土) 21:14:37 ID:???
じゃあ、召喚士って役立たず?

932 :NPCさん:2008/11/29(土) 23:06:49 ID:???
アニメしか知らんがアガリアレプトとか出てたな
喚起せんでも勝手に出てくる

933 :NPCさん:2008/11/29(土) 23:10:34 ID:???
つまり、重要NPCをアゴで使える俺つえー!
ってことですね。さすが三田さん。

934 :NPCさん:2008/11/29(土) 23:53:52 ID:???
クトゥルフみたいに呼ぶことはできても、制御はできないなんて落ちはないよな

935 :NPCさん:2008/11/29(土) 23:58:36 ID:???
日頃の対人?関係が重要です……とかだと嫌だなw

936 :NPCさん:2008/11/30(日) 00:06:26 ID:???
三田さん・・・(涙)

ってかそんなにSRS好きなら、自作を手みやげに持ってこい。
そして三輪にTRPG化させるんだw

937 :NPCさん:2008/11/30(日) 00:16:58 ID:???
>>935
召喚可能な対象は全てパーソナリティ化されていて
召喚士の能力はどれだけコネ技能にリソースを突っ込めたかで決まるとか。
…ガイアや天羅のサモナーがとても優秀に思えてきたのは何故だろう。

938 :NPCさん:2008/11/30(日) 00:29:55 ID:???
しかしマジモンを召喚できるのは、グレーターサモナー並ではないか。
あとはなんちゃって召喚、すぐ送還だし。

939 :NPCさん:2008/11/30(日) 08:30:26 ID:???
今月のファミ通文庫の新刊買ってきたんだが、挟み込んである広告の新刊予定には載って無いのな。>まかでみRPG
どんだけ唐突に発売決まったんだ?

940 :NPCさん:2008/11/30(日) 08:41:56 ID:???
世界樹の迷宮SRSってのはないかなぁ?
前に開発者と矢野にゃんがなぜか誌上対談なんかやってたじゃない?
あの企画は謎だったが

941 :NPCさん:2008/11/30(日) 08:51:11 ID:???
つーか、学園の学生やら職員やらに普通に神や悪魔がいるからなw

(学園長の正体はアレだしw)

942 :NPCさん:2008/11/30(日) 11:34:12 ID:???
ハプシエル様に掘られたい

943 :NPCさん:2008/11/30(日) 11:52:45 ID:???
一応、強力な神/魔は人間界に立ち入り禁止だからバランス崩壊はしない……はずw
召喚できる対象は術者の実力相応っぽいし、召喚には送還で対抗できるし。

>>937
アディリシア再現なら、上位の魔神と契約すればそれより下位の魔神を呼べるルールも必要かと。
彼女の契約対象は最上位の4柱だけで、他の魔神は上司命令で派遣されてくるみたいだし。

944 :NPCさん:2008/11/30(日) 12:11:58 ID:???
妄言はともかくとして、やるだけなら天羅のサモナーだけで十分だと思う。
そもそも三田がやるともリプレイが出るとも決まってねえw

945 :NPCさん:2008/11/30(日) 12:47:08 ID:???
サンダーが云々…ってとこから既に妄言だしな。

…でも自業自得かなw>サンダーの悪行
ポリフォニカにルーンナイト! とか言ってるから…

946 :NPCさん:2008/11/30(日) 12:57:16 ID:???
しかも原作自体が他作品とのクロスオーバーOKだからな。
否応にも期待が高まるw

947 :NPCさん:2008/11/30(日) 13:20:57 ID:???
他作品キャラが本編に絡んでこない程度の分別はある、というのも忘れないでやってくれw
序章でこっそり超人バトルしたりはするけどな!

948 :蛸の入ってないたこ焼きイタリアのジャーマンメタル:2008/11/30(日) 22:04:09 ID:KQdGuqb4
よくわからんけど数年後にはSRSでラノベ大戦とかできそうな勢いですね!

949 :NPCさん:2008/11/30(日) 22:44:10 ID:???
最強議論ですり合わせができなくなって頓挫する

950 :NPCさん:2008/11/30(日) 22:55:41 ID:???
味方と争うなよw

951 :NPCさん:2008/11/30(日) 23:00:19 ID:???
「〇〇を踏み台にするな!」とか原作厨が現れる流れか

952 :NPCさん:2008/12/01(月) 00:23:44 ID:???
>世界樹の迷宮SRSってのはないかなぁ?
出ても全然問題ない(サプリとして買う)が、どうしてもアリアンロッドを思い浮かべるんだよな。アレ。

953 :NPCさん:2008/12/01(月) 13:55:52 ID:???
>>952
そりゃちょっと頭身低めのキャラグラが爆天堂のイラストと被って見えただけっじゃないのか?w

954 :NPCさん:2008/12/01(月) 15:38:26 ID:???
ていうか、なんで最近のストーリー薄めのハッスラ系RPGはどれもこれも等身低めのキャラばっかなんだろ

955 :NPCさん:2008/12/01(月) 15:48:18 ID:???
ドット絵といえば、二頭身だろ。

956 :NPCさん:2008/12/01(月) 17:30:53 ID:???
エルミナージュとか頭身低くないのもあるよ

957 :NPCさん:2008/12/01(月) 18:59:55 ID:???
DSの画面でキャラ動かそうとすると頭身低くしないと顔が見えないんだよ

958 :ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/01(月) 21:35:49 ID:HDswT0Y3
>>954
お気軽に楽しく遊べそうな感じを擬態して殺伐としたやりこみハッスラ系の雰囲気をごまかしてるのサ!
でも世界樹の迷宮バード4人でクリアしようとしたけどあまりに難しくて投げ出してそのままやってないな!
つまり外見だけじゃなくて中身も大切だって事だよ!俺の中身な!

959 :NPCさん:2008/12/01(月) 21:37:31 ID:???
>>953
イラストよりもシステムが何となく似てるからじゃねぇの?前から何回か言われてたと思うんだが
モンスターを倒してドロップ拾ってパーティ運用するゲーム何て腐る程あるけどさ

960 :NPCさん:2008/12/01(月) 21:57:46 ID:???
ARAは某MMORPGをモチーフにしたんだっけ?

961 :NPCさん:2008/12/01(月) 22:31:52 ID:???
確かに世界樹はMAP書いたりしてるとGM兼PLやってるような気がする

まあ戦闘ルールはメガテンっぽいんだが
スキル取得とかそういうのが半並列な点もARAっぽいし

962 :NPCさん:2008/12/02(火) 02:00:45 ID:???
銃はあるけど一般的ではない、サムライ(ブシドー)がいる
あたりも似てるわな。

SRSで出すよりARAの別ステージの方が色々手っ取り早い気はするが
だからこそ差別化&ハックラメインのサプリとしてSRSで、と言う気もする。

963 :NPCさん:2008/12/02(火) 02:09:41 ID:???
SRSでハッスラは難しいんだよな
基本能力値伸びないし

964 :NPCさん:2008/12/02(火) 02:10:41 ID:???
能力値伸びなくてもハッスラはできるだろ

965 :NPCさん:2008/12/02(火) 02:30:51 ID:???
>>963
何故そう思ったのかkwsk

966 :NPCさん:2008/12/02(火) 02:52:12 ID:???
伸ばせばいいじゃん、と思うんだが。

967 :NPCさん:2008/12/02(火) 03:04:54 ID:???
敵を倒す度に経験点を分配してたまったらその場でレベルアップ方式をだな

968 :NPCさん:2008/12/02(火) 07:53:49 ID:???
ただアトラスゲーのTRPG化はトッキーの縄張りを侵すというリスク?が・・・

969 :NPCさん:2008/12/02(火) 11:29:44 ID:???
トッキーに作らせればいいんだよ!

970 :NPCさん:2008/12/02(火) 11:47:37 ID:???
ダンジョンが楽しいのは、低〜中レベルのときだけなんだよな。
だから能力値は伸びなくていい。

971 :NPCさん:2008/12/02(火) 11:55:23 ID:???
SRSでダンジョンができないのはブレイクと加護(または絆)のせいだろ?

972 :NPCさん:2008/12/02(火) 12:05:51 ID:???
なんかこの間も、ダードで同じ様な話をしてたような気もするが
その場合の「SRS」が何を指しているのかを書いた方が良いと思うがw

973 :NPCさん:2008/12/02(火) 12:22:29 ID:???
ブレイクと加護があると何でダンジョンができないんだ?

974 :NPCさん:2008/12/02(火) 12:23:35 ID:???
ダンジョンを舞台にした原作に出来そうなラノベってこれまたないしなあ

975 :NPCさん:2008/12/02(火) 12:45:47 ID:???
ファイナル・セーラー・クエスト

976 :NPCさん:2008/12/02(火) 13:11:22 ID:???
>>975
ハリー・タッパーと黄金のスケベ椅子の執筆はまだか

977 :NPCさん:2008/12/02(火) 14:03:31 ID:???
ティルトウェイトやマラーはブレイクスルーだよなぁ。

978 :NPCさん:2008/12/02(火) 14:07:02 ID:???
つうかブレイクや加護(絆)はSRSと関係ないだろ?



979 :NPCさん:2008/12/02(火) 14:08:59 ID:???
次スレまだ?
>970いないなら>980ヨロ

980 :NPCさん:2008/12/02(火) 15:40:10 ID:???
んじゃまあ一応立ててみるわ


981 :NPCさん:2008/12/02(火) 15:57:49 ID:???
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228200376/l50



982 :NPCさん:2008/12/02(火) 16:36:08 ID:???
絆効果はまあダンジョンに延々と潜り続けるようなセッションとは相性は良くなさそうな気もする。
ブレイクは……リソースが無限に使えるようになるから、とか……?別にそんなこともないとは思うけど

ダンジョン物のブレイクスルーとしてはAVIPが相性良さそうかなあ、と思う。


983 :NPCさん:2008/12/02(火) 16:44:56 ID:???
絆はともかく加護はダンジョンだと強力に使用できるってもんじゃないと思うけど
効果がすげぇ限定的だし

984 :NPCさん:2008/12/02(火) 16:57:40 ID:???
今のSRS系ブレイクスルーで一番ダンジョンに向いてるのは
おそらくVIPブースト(AVIP抜き)だな。
ほとんどARAと同じ万能判定ブーストだ。

985 :NPCさん:2008/12/02(火) 17:38:50 ID:???
まあ戦闘以外では得意分野にしか使えないけどな
トラップを得意分野にしとけばシーフっぽくはなるか

986 :NPCさん:2008/12/02(火) 17:41:39 ID:???
ダンジョンゲーにあのシステムを積む場合は
「PCは全員冒険者なので探索関係は最初から得意分野です」みたいになるんじゃないかな
トリヴィでは同じような理屈付けで戦闘値すべてに使えるようになってるし

987 :NPCさん:2008/12/02(火) 17:44:46 ID:???
だが待って欲しい。ダンジョンゲーだからといってPCが冒険者というわけではないのではないか

988 :NPCさん:2008/12/02(火) 17:47:52 ID:???
その場合は得意分野の概念だけパージして普通に全判定に使えるダイスブーストです、でいいと思う。

989 :NPCさん:2008/12/02(火) 17:57:00 ID:???
別に万能にする必要はないと思うがなぁ

990 :NPCさん:2008/12/02(火) 18:03:06 ID:???
まぁそこはゲームデザイン次第だわな
ARAなんかはSRSでいう基本能力値と戦闘能力値がひとつに統合されてるから万能ブーストなんだし

991 :NPCさん:2008/12/02(火) 18:31:26 ID:???
そもそも、万能ブーストがないとダンジョンに向かないってのがおかしくね?

万能ブーストなんかないゲームでダンジョンシナリオが豊富なものも、いっぱいあるわけだが…

992 :NPCさん:2008/12/02(火) 19:38:25 ID:???
そもそも、ダンジョンっていっても1マス1マス進んでいく奴から通路と部屋のみの奴まであるんだから
ダンジョンでなにをやるのが楽しいのかを考えないとうまくいかないと思う

虹のなんたら行くリプレイでは、繰り返しのダンジョンアタックと行く先々で起こるイベント
通行妨害やキーみたいなんがあるのが男女んぽかったかな

993 :NPCさん:2008/12/02(火) 19:39:55 ID:???
なにそのオカマバーみたいな洞窟

994 :NPCさん:2008/12/02(火) 19:56:35 ID:???
隊長! パーティーの 隊列いったいどうしましょう?
隊長! とりあえず 前衛だけで入りましょう!

995 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:04:14 ID:???
>>982
いや、絆効果はボス戦前に適度に減らしておかないとボス瞬殺があり得るので
意外に思うかも知れないが加護・ブレイクよりダンジョン向け。暴走状態になるごとに絆が減るしね。

996 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:05:19 ID:???
>>994
前衛、後衛、前衛、後衛、交互に並べ〜

997 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:12:24 ID:???
そこは前衛・後衛・後衛・前衛じゃないのか。バックアタック的に考えて。

998 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:17:13 ID:???
だがサイドアタック

999 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:26:15 ID:???
もう後衛が襲われたら、「鳳天舞の陣!!」とか叫んどけよ。

1000 :NPCさん:2008/12/02(火) 20:45:53 ID:???
>>1000なら来年はもっと色々SRSが盛況に

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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