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ルーンバウンド・ディセントスレ

1 :NPCさん:2008/10/20(月) 03:46:19 ID:U3B7RQW/
FFG社のRPG風ボードゲーム、ルーンバウンド及びディセントのスレ
アークライトから日本語版とか出ました

pgdb
ttp://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=556
ttp://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=1968
BGG
ttp://www.boardgamegeek.com/game/9829
ttp://www.boardgamegeek.com/boardgame/17226

2 :NPCさん:2008/10/20(月) 03:48:32 ID:???
前スレ
ルーンバウンド2nd・1卓目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131176615/

3 :NPCさん:2008/10/20(月) 11:14:12 ID:???
いちおつ

4 :NPCさん:2008/10/20(月) 19:39:15 ID:???
>>1
乙なんだぜ

5 :NPCさん:2008/10/20(月) 19:54:08 ID:???
みんなもうディセントプレイした?

うちはシナリオ1プレイした直後にいきなり2に行って阿鼻叫喚になった

6 :NPCさん:2008/10/20(月) 20:01:26 ID:???
高いからやってない

7 :NPCさん:2008/10/20(月) 20:21:28 ID:???
>>5
そんなに辛いか?無理あるか?>シナリオ2

8 :NPCさん:2008/10/20(月) 20:39:01 ID:???
いやーだってシナリオ1のボスのクラスが2体出てきてしかもなかなか死なないとか
まあ1個ドアを開けた直後
「ははあこいつを倒すアイテムが反対側にあるのだな(そのせいで足が遅いのだ)」
と反対側のドアを開けた我々も悪い気もするが

9 :NPCさん:2008/10/20(月) 20:56:08 ID:???
>>8
「開けた戸は閉めろ、出したものはしまえ」
…ママに教わらなかったか?

10 :NPCさん:2008/10/20(月) 21:40:35 ID:???
でもモンスターも戸開けるよね

11 :NPCさん:2008/10/20(月) 21:49:44 ID:???
>>8
何がまずかったか分かっているんなら次はもっと上手くやれます。
大丈夫大丈夫。

それにいつもヒーローが楽勝だったらオーバーロードプレイヤーが楽しめないしw

ところで、あそこでやるべきなのは『誰かが部屋に駆け込んで宝箱を開く』だと思いますよ。

12 :NPCさん:2008/10/20(月) 22:23:02 ID:???
ルーンバウンドって英語版を買っても
日本語で出ているリプレイ本を読めば
日本語ルールが無くても遊べるかなぁ

13 :NPCさん:2008/10/20(月) 22:27:30 ID:???
フレーバーテキストがないぞ

14 :NPCさん:2008/10/20(月) 22:30:53 ID:???
ルーンバウンドのカードってフレーバーテキストしか載ってないのか?

15 :NPCさん:2008/10/20(月) 22:38:42 ID:???
>>13
そこは自分で意訳>フレーバーテキスト
アークライト訳とは違ったオリジンテイストで趣を出そう

16 :NPCさん:2008/10/20(月) 23:02:11 ID:???
ルールに関してはリプレイ本でほぼ完全にわかるわけ?

17 :NPCさん:2008/10/20(月) 23:07:59 ID:???
無理

18 :NPCさん:2008/10/21(火) 00:38:30 ID:???
8割くらいはわかるので説明書として使えなくもない。

19 :NPCさん:2008/10/21(火) 04:16:43 ID:???
FFG社のHPに載ってる英語版ルールを落として、YahooやGoogleの自動翻訳にひたすらカット&ペースト
それが早いことは早い
ただし、はっきり言って地球語になっていないので、「再翻訳」は辛くて死ねるw

20 :NPCさん:2008/10/21(火) 12:11:35 ID:???
シナリオ1ってインスト含めで初プレイだとGM含め三人でどれぐらいかかります?
皆ルーンバウンド経験者です。

21 :NPCさん:2008/10/21(火) 13:37:38 ID:???
4時間って所かなあ
ちなみにルンバ経験はあんま関係ない。
「また赤蠍はこんな能力かよw」って笑えるくらい。

22 :NPCさん:2008/10/21(火) 14:08:43 ID:???
4時間もかかるか?

23 :NPCさん:2008/10/21(火) 14:21:26 ID:???
4時間で終わるのか?うちの鳥取じゃあPC全滅じゃない以外6時間で終わった試しがないw

シナリオ2なあ・・・OL側でやってたんだけどさあ、テレキネでボス運ばれてルーン鍵の向こう
に追いやられて扉閉められた。
NMはルーン扉開けれます、って表記なくてOLオワタw

日本語版ではちゃんと、ネームド(シナリオモンスター?)は一度開けられたルーン扉は開けら
れるって注釈ついてます?スケルトンとかに貫通ないって聞くとその辺気になる。

あと岩落とすときはよく考えようね、オーガが自分が落とした岩とルーン扉に挟まれて蒸し焼き
にされた。

24 :NPCさん:2008/10/21(火) 14:22:02 ID:???
ルーンバウンド英語版売ってるところ教えてもらえませんか?
私も始めたいけど見つからないんです。

25 :NPCさん:2008/10/21(火) 18:47:34 ID:???
アメリカ行けば確実に売ってると思う。

26 :NPCさん:2008/10/21(火) 19:08:17 ID:???
>>24
思い切って、外国のAMAZON当たってみたらどうだ?
特にドイツのAMAZONはボドゲの出物が多いらしいぞ



27 :NPCさん:2008/10/21(火) 19:12:19 ID:???
日本語版ルールが初期版のままだとすれば、開始時のOLの手札枚数が0枚ということになるんだが。

それ以外にも
・ポーション制限(一人1手番1本)
・宝の即時売却禁止(店でなければ売れない)
・宝の購入制限(すでに開けたもののみ買える)
・OLカードを捨てるタイミング(英雄の手番中でも捨ててよい)

といった、OL側に有利なルール変更が一切適用されてないことに……

28 :NPCさん:2008/10/21(火) 19:34:07 ID:???
>>24
http://www.funagain.com/control/product/~product_id=015142

http://www.thoughthammer.com/runebound-2nd-edition-p-40.html

http://www.fairplaygames.com/gamedisplay.asp?gameid=1738

http://www.phoenixgamesonline.com/Runebound-2nd-Edition_p_3374-13850.html

いくらでも売ってる。

29 :NPCさん:2008/10/21(火) 20:12:48 ID:???
>>27
幸いその辺は大丈夫だ。

ただ何かの武器で
波動2:ダメージ+1
波動2:ダメージ+3
ってのが並んで書いてあってどうかと思った。

上のはsurge1だよな・・・。

30 :NPCさん:2008/10/21(火) 21:30:22 ID:???
誰か英語版の最新状況と日本語版の差異をまとめてくれないかな・・・どこぞのブログに
お願いしとくか。

アマゾンで8600円とかで予約受付って見るとダイスセット分ぐらいの金額浮きそうでなん
かお買い得に見えてくる。日本語版も買ったら、ビーストマンのフィギュア数制限超えて
召喚していいよ、って言われたら買いかねないw

31 :NPCさん:2008/10/21(火) 21:55:28 ID:???
ディセントで質問、つーか確認なんだが
宝箱って開けたら英雄側プレイヤー全員が1枚ずつアイテムを得られちゃうの・・・?

32 :NPCさん:2008/10/21(火) 22:00:03 ID:4un/3mA1
香川の人は日本語版買わないような事書いてあったけどなー。
俺も週1でやれるようならRtL自己訳する気も出るってもんだが。

33 :NPCさん:2008/10/21(火) 22:03:16 ID:???
>31 もらえる。2枚ずつなら英雄3人で6枚。
ポーションとコンクエトークンは書いてあるだけ。スレッドトークンは書いてある数のヒ−ロー数倍。

34 :NPCさん:2008/10/21(火) 22:32:13 ID:???
>>33
なるほどサンクス。
OLが勝つの厳しそうだなあ。

35 :NPCさん:2008/10/21(火) 22:47:59 ID:???
>>33
宝箱からいきなりポーションは出て来ないと思いますが。

>>34
そう、様子見なんかしてると不利になるばかりです。
「ここで使っても無駄かな」なんてことは考えない、スレットトークンは余らせない。

たとえ弱いモンスターでもちまちまと発生させて追い回すのがよろしい。

36 :NPCさん:2008/10/21(火) 23:10:14 ID:???
直接ポーションは出ないか(´・ω・`)

37 :NPCさん:2008/10/21(火) 23:41:56 ID:???
モンスターはパッチ適用前(骨に貫通ないとかビーストにダメージ+ないとか)だし
そもそも基本クエストはたいてい英雄有利だしで
オーバーロードはかなり勝てないんじゃないかなあ。
エキスパンション出れば話は違うけど(確か基本だけだとフェロックスすらspawnできないよな?)。
最初からEvilGeniusがオープンされてるくらいで丁度いいかもしれんよ。

38 :NPCさん:2008/10/21(火) 23:46:23 ID:???
基本だとフェロックスは出せませんね。
まだ存在してませんから。

まあ「使える」のはマスタービーストマンくらいかな?
ネームドモンスターの後ろとかに出せると嬉しいw

39 :NPCさん:2008/10/22(水) 00:20:13 ID:???
>37
まあプレイヤー3人ならなかなか好勝負じゃね?あとはシナリオ5とか。
弱い骨は使い捨てず遠くからちまちま撃って、波動二つ出して脅威トークンを
稼ぐ嫌がらせをしつつ追跡、倍速の使い時に一気に肉薄して柔らかいやつに
特効、とかなあ。

ボス蜘蛛の糸はかなり効く。

40 :24:2008/10/22(水) 00:42:22 ID:???
>25 >26 >28
ありがとうございます。早速買ってみます。

41 :NPCさん:2008/10/22(水) 04:24:10 ID:???
>>37
似たようなコンセプトのルーンバウンド:ミッドナイトが、PCに不利すぎた(というよりどっちつかずでダラついた)から、わざとシステム上はPC有利にしてんじゃね?
個々のボスモンスターの強さをアピできれば、マスタープレイヤー(日本語訳名)も満足できるだろ

42 :NPCさん:2008/10/22(水) 09:25:10 ID:???
つーかこのゲームOL側が勝つと不毛感というか中途半端感がすごいから
だいたい英雄側が勝つか最後の最後でギリギリ負けるぐらいで丁度良い

43 :NPCさん:2008/10/22(水) 09:54:14 ID:???
日本ライセンス版ではオーバーロードをマスタープレイヤーという呼称にしたのか。

まあ、プレイ中の呼びかけが「オーバーロード」や「ロード」だと何か締まりがないからこれはあり。

個人的ボード版ダンジョンゲーム最高峰はゲームズワークショップから出ていた「ダンジョンクエスト」なんだが、
協力プレイ何それ?
可愛いのは自分の身だけ
近づいてくんな離れて歩け
俺もう地上へ帰るわ、お前らみんな○ね

…なゲーム内容は今向きじゃないし、激ムズダンジョンも受けが悪そうだね。

こういうスタイルのゲームはみんなが同じ立場でゲームシステムに挑むって感じにしないと、マスター側が一方的に勝ってもスッキリしないのは同感。

とするとアバロンヒル/ハスブロのビトレイヤル〜みたいな仕組みが一番いいのかな。

44 :NPCさん:2008/10/22(水) 10:53:15 ID:???
俺剣と魔法の国でいいや

45 :NPCさん:2008/10/22(水) 11:14:15 ID:???
俺も剣と魔法の国(MagicRealm)嫌いじゃないけど、今更記述式プロットゲームする気は起きない。
第一プレイヤーが集まらないよ。

46 :NPCさん:2008/10/22(水) 12:19:05 ID:???
アーカムホラーやパンデミックみたいに、みんなで協力してゲームクリアを目指す
coopみたいなの方がパーティーゲームっぽくていいかもねえ。

共通の敵ってのがいるってのはまとまりやすくてそれはそれでいいところもあるんだ
けど


お願いだからたまにはプレイヤーやらせてくださいw

47 :NPCさん:2008/10/22(水) 13:44:14 ID:???
オーバーロードしかやってないが接待プレイする気など微塵もないよ。

ガチでぶつかりあって負けてる。
それだからこそ惜敗もあり得る。

もうひとつ言わせてもらえれば、ディセントはヒーロー側が協力プレイするゲームというよりも
協力プレイしないと負けるゲームというべきだ。

48 :NPCさん:2008/10/22(水) 20:10:03 ID:???
ディセントの拡張Altar of Despairはどこも品切れみたいだけど、
日本語マニュアルとシールだけでも購入することは出来ないのだろうか

49 :NPCさん:2008/10/22(水) 20:59:37 ID:???
>47
そりゃゲームはじまってからは手加減はないよ。
ただ始める前の条件を変えるかな、プレイヤーが連敗してると。

英雄は選んでもいい→スキルも1つは選んでいい(のぞくテレキネw)→スキル全部選んでもいい

とかね。ゲームはじまったらもうどんなカード最初に来ようが(倍速ビーストマンビーストマンとかw)
容赦なくふるぼっこ、当然。

50 :NPCさん:2008/10/23(木) 00:57:31 ID:???
日本語版買ったんでシナリオ1を4人パーティでやってみたんだけどこれマスター勝てるの?
チュートリアルだから簡単だろうってのはわかるけど
盾持って防御+2の鎧着た戦士系とか全然殺せないし
ボス部屋のマンティコアも扉開けた瞬間に切り伏せられたよ(´・ω・`)
まさか戦死者0とは思わんかった。

51 :NPCさん:2008/10/23(木) 01:25:07 ID:???
シナリオ1は文字通りチュートリアルだしね
その辺はおして知るべし

52 :NPCさん:2008/10/23(木) 04:32:06 ID:???
殺しやすいとこから殺してくから、戦士死亡0なのはよくある。
代わりに魔法使い死亡3とかだけどw

53 :NPCさん:2008/10/23(木) 09:40:52 ID:???
>50
安心して、4人でシナリオ1だとまず勝てないから。あれは初めてのプレイヤーが
気分よく勝つための撒き餌だよw

私はボス部屋にいきなりアイスストーム打ち込まれてボス以外全滅したよ。
あれ以来爆炎怖い爆炎怖いとちょっとトラウマに。

ただどうすれば殺すチャンスあるか、ってのは考えないとね。ただ英雄のスキルに
ネズミ(視界確保してモンスター召喚を妨げる)があったら、ほぼ殺すチャンスない
かも知れない。あるとすればビーストマン召喚と移動2倍と攻撃2回を同じターンに
使うぐらいだ。

54 :NPCさん:2008/10/23(木) 09:44:08 ID:???
どのクエスト(シナリオ)でも頭使わないと勝てないと思う。
ヒーロー側は最大4人が互いを支援するし、4人の頭で考えてくるのだから。

まあ拡張セットだと「これは勝てそう」と思えるクエストもあるけど
ヒーロープレイヤーも腕を上げるからなあ。

それでクエスト1だけど、まず第1エリアで頑張るべきじゃないかな。
射線が通りにくいのでスケルトンが苦労する部屋形状なんだが
これは同時にヒーローから見えない場所が多いと言うことでもある。
このスキマにモンスターを発生させて押せるだけ押す。
そうすれば宝箱を触る前の弱いヒーローを相手にできる。

第4エリアに突入される頃にはシルバートレジャーまで開いてるんだから
ヒーローが馬鹿強いのはある程度あきらめるしかあるまい。
それでも何とかしたいんなら拡張セット入れるしか(英語だけど)。

55 :NPCさん:2008/10/23(木) 09:52:02 ID:???
宝箱取る前に可能な限りヒーローを倒しておくってのは大事だよな。
銅トレジャー程度ならまだいいけど、銀以降は手に負えなくなるし。

56 :NPCさん:2008/10/23(木) 10:42:24 ID:???
>54
使う頭の数多いってのは有利だよなあ、プレイヤー。マスターは隠蔽情報があるから
それで不意打つにしても。マスターばっかやる人は、プレイヤーの4倍考えないと
勝てないだけじゃなく腕を上げる速度でも追いつかないよ。

ちなみに英語版しかない拡張セットは英雄もいいのいるけど、マスターカードは酷い
のが多いからずいぶんマスターが勝ちやすくなってる気がする。
英雄を選ぶ・スキルも選ばせる、だとそうでもないけどね。

57 :NPCさん:2008/10/23(木) 10:50:22 ID:???
各ダイスごとの期待値。
★は×は除いてる。失敗だし。

射程/ダメージ/波動?
★青(2.60/1.20/0.40)
★白(2.00/2.00/0.80)
★赤(1.20/2.60/0.40)
■黄(2.17/0.33/0.33)
■緑(0.33/2.17/0.33)

58 :NPCさん:2008/10/23(木) 13:50:46 ID:???
赤のレンジは謎だな。

使うところがどこにもない。

59 :NPCさん:2008/10/24(金) 07:26:10 ID:???
今気付いたんだが
箱に描かれてる英雄は3人とも拡張版のキャラなのね

60 :NPCさん:2008/10/24(金) 09:53:14 ID:???
そうなのか?
訴えてやる!

どうでもいいが、尼でディセント注文してローソンで受け取るサービス使ったら
でかすぎて扱いかねます、てメールが来たよ(´・ω・`)

61 :NPCさん:2008/10/24(金) 14:15:16 ID:???
ちっちゃい店舗なんかだとヘタするとカウンターの幅よりでかいからな

62 :NPCさん:2008/10/24(金) 14:23:38 ID:???
>60
www貴重な情報ありがとう。確かにコンビニ置いたらものすごい宣伝効果がありそうだ。

>59
この背景世界の英雄的存在なんだろうけど、基本には一人もいないんだな。
日本語版の拡張出してくれるかしらねえ。

63 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:26:48 ID:???
箱絵に描いちゃったんで、後からデータ作ったんだと思うw

64 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:30:49 ID:???
ディセントを箱のまま持ち歩こうとしたら、普通のペーパーバッグじゃダメなんだよね。
なんかファッション関係か何かで使ってるような幅の広いのでやっと入る。

私の場合、箱から出して、百均の整理用ボックス2つに分配してます。
これなら大きいペーパーバッグを使えば運べる。

それでもルールブック類は面倒だけど。

65 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:37:25 ID:???
フィギュアを全部ポイして
同じサイズの厚紙で代用オススメ。
上にダメージトークンとかも置けるから分かりやすいぜ。

66 :NPCさん:2008/10/24(金) 16:55:23 ID:???
そんなつまらん真似するくらいなら重さでヒーコラ言ってる方がいいです。

67 :NPCさん:2008/10/24(金) 17:28:08 ID:???
アメリカ製ボードゲームはこのプラスチックフィギュアをごちゃっと並べるのが楽しさの3割ぐらい占めてるからな

68 :NPCさん:2008/10/24(金) 17:50:37 ID:???
あれを持ち歩くという発想自体がすげぇなあと思う。
家の中でさえ邪魔だというのに…orz

69 :NPCさん:2008/10/24(金) 17:56:43 ID:???
そりゃサークルの例会とかでやるためには持って行くしかないもの。
自動車で運ぶとかそういう人は別ね。

70 :NPCさん:2008/10/24(金) 19:05:42 ID:???
ゲーム会の持込に使おうと思って買ったキャリングケースが丸々ディセントだけで埋まってる(´ー`)

71 :NPCさん:2008/10/24(金) 19:17:24 ID:???
安田均はディセントの廉価版みたいなゲームを出すべき。千円ぐらいで。

72 :NPCさん:2008/10/24(金) 19:28:13 ID:???
ジャイブからか

73 :NPCさん:2008/10/24(金) 22:21:46 ID:???
コマをバラで食玩として売ればいいんだよ

74 :NPCさん:2008/10/24(金) 22:30:13 ID:???
ディセントのようなミニチュアを使ったゲームは結構あるけど、どれも相当な値段だよ。
昔の同種のゲームと比べても高くなってるくらいだ。

75 :NPCさん:2008/10/24(金) 23:04:50 ID:???
>>74
アホぬかせ。MBとかの時代と比べて全部中国産になって安くなっとるわ。

76 :NPCさん:2008/10/24(金) 23:54:45 ID:???
ディセントのコマって、何個入り?

77 :NPCさん:2008/10/24(金) 23:56:37 ID:???
>>75
私は売値の話をしておりますのですよ。

ドルの。

78 :NPCさん:2008/10/25(土) 00:36:16 ID:???
ワンフィストのフック攻撃って黒ダイス足しても良いんかな?
初期で+2個されるからだいぶ強い気がするんだが。

79 :NPCさん:2008/10/25(土) 03:57:03 ID:???
.>>76
英雄20+モンスター60

80 :NPCさん:2008/10/25(土) 04:05:18 ID:???
>>77
ポンドなら安いぞ、円に換算しなければ
(ついでに送料無視すれば)


81 :NPCさん:2008/10/25(土) 21:32:58 ID:???
>>78
メレーと明記されてるから足すべきでしょう。

波動による強化が無い、両手武器が使えない、などでトントンだと思うのよ。

82 :NPCさん:2008/10/26(日) 01:10:09 ID:???
>>81
なるほどサンクス。
だが今日もワンフィストを引けなかった罠(´・ω・`)

しかし、コスト4の防御2ある連中が1人も不在だとみんな結構脆くて面白いな。
雑魚の攻撃が痛いぜ。
(金銀宝箱開けたら結局固い奴は固くなったけど)

83 :NPCさん:2008/10/26(日) 06:34:24 ID:???
中身全部取り出して、ルンバ通販で買ったときの箱に入れたら、何とか入った>ディセント基本
(縦横はルンバと同じ、厚みがルンバの1.5倍)
これで少し持ち運びしやすくなった

問題は、拡張をどうするか…

84 :NPCさん:2008/10/26(日) 17:15:42 ID:???
大きいとか聞くけど、実質のサイズというか寸法はどれぐらいなの?>ディセント
通販で買おうか迷ってるんだよねぇ・・・

85 :NPCさん:2008/10/26(日) 17:28:12 ID:???
ウォー・オブ・ザ・リングよりもでかい
タイド・オブ・アイアンよりも軽い
トワイライト・インペリウムと同じくらい

86 :NPCさん:2008/10/26(日) 17:34:40 ID:???
>>84
パーフェクトグレードシリーズのプラモの箱サイズ

87 :NPCさん:2008/10/26(日) 17:38:56 ID:???
>>85>>86さん、レスありです
結構デカイですね・・・おき場所どうしよう
というか、例会に持ってくの辛そうだなぁ

でも、おもしろそうだし、購入します
コマとか箱分割して持って行くこともできるでしょうし

88 :NPCさん:2008/10/26(日) 17:55:01 ID:???
縦30cm、横60p、高さ20p>箱
大体、ルーンバウンドの箱を横に2つ並べたと思えばいい
重量的には軽いから、むき出しで小脇に抱えて歩くことも可能
ただし、何かに収納するとなると長さが邪魔
中身だけ抜いて別の箱に詰めた方がいい


89 :NPCさん:2008/10/26(日) 19:16:30 ID:???
ディセントで質問です。
ドラゴンやハウンドが攻撃する時、ブレスを吐かずに単体攻撃する事は可能ですか?

90 :NPCさん:2008/10/26(日) 19:48:13 ID:???
可能。貫通等の乗った単体遠距離攻撃になる。

91 :NPCさん:2008/10/26(日) 20:12:34 ID:???
ありがとうございます。
これで安心してすし詰めの部屋の中でヘルハウンドやドラゴンを出せます。

92 :NPCさん:2008/10/26(日) 22:17:46 ID:???
視線が通るからプリセットでおいてる奴じゃないとむりじゃね?


93 :NPCさん:2008/10/26(日) 22:18:19 ID:???
誰かオリジナルシナリオ作ったことある奴居る?
どんな風にすればバランスがちゃんとれるの?

94 :NPCさん:2008/10/26(日) 22:19:35 ID:???
>>93
何回もテストプレイすればOK

95 :NPCさん:2008/10/26(日) 23:32:15 ID:???
本日ゲット
コマに色塗る気でいるが、こりゃ気合いが要りそうだな‥

96 :NPCさん:2008/10/27(月) 02:20:00 ID:???
ルーンバウンド 2nd Edition 完全日本語版

手に通販できるところ誰か知りませんか?
どこも全滅っぽいorz

97 :NPCさん:2008/10/27(月) 08:27:38 ID:???
来月出るタリスマン日本語版で我慢して
似たようなゲームだから

98 :NPCさん:2008/10/27(月) 15:27:56 ID:???
この前友人宅で日本語版見たんだが、
初期で買える斧の能力って「波動2:ダメージ+1」で合ってたっけ?
剣と振るダイスの色も能力も同じ割りに値段高かったり両手持ちだったりで完全下位互換になってたんだが。
元からこんな残念な武器だったっけ?今自宅に英語版ないから確認できん。


99 :NPCさん:2008/10/27(月) 15:48:07 ID:???
多分誤植だよ。
波動1でダメージ+1が正しい。

100 :NPCさん:2008/10/27(月) 15:52:21 ID:???
>>99
早いレスさんくす。斧が趣味人用の武器にならなくてよかったよ。
にしても誤植が結構残ってるなー。
発売延期までしたんだからもう少しチェックしてくれw


101 :NPCさん:2008/10/27(月) 16:15:37 ID:???
延期は生産に入ってからだったから、その時点では直しようがないでしょう。

102 :NPCさん:2008/10/27(月) 17:00:00 ID:???
延期って、やっぱりシナの工場でトラブったのかな?
今度の世界恐慌でこれからの供給に変調を来さなきゃいいんだが

いっそバンダイの静岡工場にでも発注してくれ

103 :NPCさん:2008/10/27(月) 17:21:39 ID:???
つか北京オリンピック前あたりから中国からの輸入は
業界問わずいろいろ滞りがちだったろ
あれ国内で作ったらゲームえらい値段になるぞ

104 :NPCさん:2008/10/27(月) 18:04:01 ID:???
日本版「だけ」を作ってるわけじゃなくて各国語版の中のひとつでしょ。
生産拠点を日本にしたら円高でどえりゃーことになってまうでよ。

105 :NPCさん:2008/10/27(月) 19:16:20 ID:???
そういやFFGのはどこでフィギュア作ってたんだろう。
これまで気にしたことはなかったが。

106 :NPCさん:2008/10/27(月) 20:23:39 ID:???
英語版もフィギュアの入ったビニール袋に堂々と「MAID IN CHINA」とあったような気がするよ。

107 :NPCさん:2008/10/27(月) 22:01:16 ID:???
なに?! チャイナ服を着たメイドさん?

108 :NPCさん:2008/10/27(月) 22:09:47 ID:???
>>107
それをいうならフェードインしたチャイナさんだろう

109 :NPCさん:2008/10/27(月) 22:52:07 ID:???
うん、全部中国産だよフィギュアは。もう全然単価が違うんじゃない?
有害物質さえなそこまで造形に差が出ないんだろうシナ。

誤植あるのは残念だよねえ。しかも英語版の初期で聞いたことがあるような誤植が
多いのは、ありがちなミスだからかな?

110 :NPCさん:2008/10/27(月) 23:22:02 ID:???
誤植じゃないが、消耗って用語はどうにかならんかったんかなあ。
ルンバみたいに発動とかタップとか言った方が誤解生みづらいと思うんだが。

111 :NPCさん:2008/10/28(火) 02:20:41 ID:???
ディセントだとサーが結構強いのな。相変わらずスタミナ少ないけど。
コスト3の近接型ってだけで価値あるしスタミナ消費でダイス増やすのも案外良い。
斧持ってりゃ+2個でダメージ+1.67だし。

112 :NPCさん:2008/10/28(火) 04:51:00 ID:???
追加セットに「基本シナリオに新モンスターや新トラップ混ぜてみそ」と書いてあったが、何か目安ないとプレイバランス上不安だ
何か、レート換算みたいなものはないだろうか?

113 :NPCさん:2008/10/28(火) 05:36:45 ID:???
まてその追加セットってなんだ?英語版の拡張版か?暗黒の深淵とか?
シナリオごとに、何ポイント(新しいのは中央にポイントが書いてある)組み込んでよい、
かわりに普通のカードを抜く、ってルールがあるんだが。

そういう意味じゃなくてシナリオ的に、敵を増やしたりシナリオトラップ設置したりする
という意味かな。まあシナリオの改造・創作はバランスちっともわからんよね。

114 :NPCさん:2008/10/28(火) 09:32:32 ID:???
>>110
てか、「消耗」って何?
日本語版持ってないんで何のことか分からんです。
ひょっとして fatigue を spend することですかい。

>>112
多分、113が言ってるやつだと思う。
拡張セットでは、オーバーロードはシナリオごとに与えられる Treachery ポイントで
追加のカードを「買う」ことができる。
それらのカードは同種のカードと交換でデッキに入れる。
こうやって(ルールに従って)オーバーロードは自分のデッキをカスタマイズする。

それ以外に、基本で追加されるカードも数枚あります。

>>113
わりとどうでもいい話なんだけど「暗黒の深淵」は走りすぎた訳名だと思う。
Well of Darkness の Well って本当は「井戸」じゃないんでしょうか。
カードのアイコンと最終クエストを見る限りでは……

115 :NPCさん:2008/10/28(火) 09:33:36 ID:4u19ZEhb
ディセントでの質問です。
ルールでは移動力1を使用してアイテムの受け渡しが可能
とありますが、これはお金の受け渡しも可能でしょうか?
ルールには何も書かれてないんですが、お金が渡せないのはおかしいと
プレイ中揉めまして…
ルールに無い以上、出来ないとするべきでしょうか?

116 :NPCさん:2008/10/28(火) 10:27:56 ID:???
>>114
英語のWellと日本語の井戸は範囲が違うからなー。


117 :NPCさん:2008/10/28(火) 10:32:24 ID:???
>>114
盾とかを使った後にカードを横にする事。

118 :NPCさん:2008/10/28(火) 11:07:52 ID:???
>>115
金の受け渡しや貸し借りは絶対に出来ません。

これはルールです。

119 :NPCさん:2008/10/28(火) 11:16:09 ID:???
>>116
しかしWODのカードについてるアイコンはどう見ても。

>>117
ああ、exhaust ね。

120 :NPCさん:2008/10/28(火) 12:09:34 ID:???
>>118
スピコピでお金集めて銀箱買ってなかったっけ?
町だったらいいのかな?

121 :NPCさん:2008/10/28(火) 12:21:41 ID:???
単なるルールミスかハウスじゃない?
少なくともルールで規定されてはいないはず。

122 :NPCさん:2008/10/28(火) 13:06:50 ID:???
持ってないからなんとも言えないんだけど、「お金を譲渡できません」という記述があるんだったら絶対無理だね
ただ、「アイテム」にお金も入るとしたら譲渡可能かもだけど
ゲームによってはお金もアイテム扱いのものもあるし

123 :NPCさん:2008/10/28(火) 14:35:38 ID:???
金の受け渡しが出来ない、というのは公式FAQで明記されてます。

124 :NPCさん:2008/10/28(火) 15:32:18 ID:4u19ZEhb
115です

皆さん、情報ありがとうございます。
お金の譲渡はNGで再プレイしてみます

125 :NPCさん:2008/10/28(火) 16:25:39 ID:???
受け渡しできたら、死にそうな英雄からお金渡せるからなー。

日本語版を購入して何ゲームか遊んでみたけど、
いくつか強すぎるスキルがあるように思う。
テレキネシス(Telekinesis)でボスを引っ張り出してリンチしたり、
矢継ぎ早(Rapid Fire)と疲労ポーションで超絶連続攻撃したり、
統率(Leadership)で強い射撃か魔法持ち英雄を待機させておいて
マスタープレイヤーターンの開始と同時に撃たせたり。

他のスキルよりずば抜けて使えるし、ルール適用はこれでいいのか不安になる。

126 :NPCさん:2008/10/28(火) 18:15:21 ID:???
>>123
納得
というわけで、スピコピのはハウスルールだったということだね
まあ、町に帰ってきたときぐらいはいいかもとかいう判断かもね
そうしないとあの面子だと死にまくりだろうし、ダイス運が悪すぎるから

127 :NPCさん:2008/10/28(火) 19:56:34 ID:???
>>125 その戦法は有効。
Telekinesisは魔法陣をがっちりガードしても動かされたりするのでOL泣かせと言える。
RapdFireの連射は疲労ポーション飲まないといけないので6連射が最高だけど。

128 :NPCさん:2008/10/28(火) 20:24:30 ID:???
>>125
大丈夫です。
他のスキルもちょっとコンボ組めば凶悪だからみんな同じだよ!(泣

まあ一応細かいところを突いてみますか。
テレキネシスは視線が通らないと使えないので、狙った相手に届かないことがある。
ポーションは最新のルールだと1ターンに1本しか飲めない(ヒーリング飲んだら疲労のは飲めない、など)。

Leadershipは穴がないな……
ヒーロー側を消耗させて休息とかに使わせるくらいが限度かな。

129 :NPCさん:2008/10/28(火) 20:34:11 ID:???
特定攻撃に対し防御+1とかと比べると泣きたくなるな。
特に射撃に対し防御+1は
ドラゴンもヘルハウンドもスケルトンもマンティコアも貫通持ってるのを知っての狼藉かと。

130 :NPCさん:2008/10/28(火) 20:43:54 ID:???
>125
まあ一部強すぎるスキルがあるのは事実。
それがあるから、「好きにスキル選んでいいよ」というと戦力が倍近くなったりもする。
その辺のバランスが難しいゲームかもね。

131 :NPCさん:2008/10/28(火) 20:59:45 ID:???
気になった点。

斧:性能がソードと同じ。(波動2ごとにダメージ+1になってる)
黄金の鎧:防御+3、グラップル無効。(移動力やルーン制限なし)
確かFlyingDeath: 波動2:ダメージ+1 波動2:ダメージ+3(片方波動1だろう)

132 :NPCさん:2008/10/28(火) 22:17:08 ID:???
>>125
強すぎるスキルと言えばヴァリカスにナイトと気力回復系の奴を組み合わせたやつだ
あれはマジ酷すぎる

133 :NPCさん:2008/10/28(火) 22:51:11 ID:???
>131
まあ誤植です。鎧は最初のバージョンのまま、ってことだけど。
直すなら英語版のFAQを参考に。

134 :NPCさん:2008/10/28(火) 23:44:49 ID:???
ノーマルアイテム→銅はさほどの差はないのに
(せいぜい同系列のノーマル武器に突き刺し2がついたりする程度)
銅→銀が一気に強くなるねえ。
振るダイスが1個増えた上に特殊効果も強くなってるのがアレだな。
特殊効果は銅と同程度でダイスだけ増える感じでも良かったと思う今日この頃。

135 :NPCさん:2008/10/29(水) 02:21:18 ID:???
銀までに殺せ、が合い言葉でw

136 :NPCさん:2008/10/29(水) 11:57:46 ID:???
カッパートレジャーでもマイナーヒーリングがあるから舐めてかかれない。

137 :NPCさん:2008/10/29(水) 12:19:08 ID:???
レッドスコーピオンの特殊能力って3スタミナで3ライフ回復していいのかな?
ターン開始ごとに1ずつだったら弱いよなあ。

138 :NPCさん:2008/10/29(水) 12:22:18 ID:???
活性化した魔方陣が二つある場合Aから街に入ってBから出られるんでしょうか?

139 :NPCさん:2008/10/29(水) 12:41:33 ID:???
>>138
各ヒーローは、1ターンに魔法陣の利用が1回に制限されていたはず。

140 :NPCさん:2008/10/29(水) 12:58:58 ID:???
>>139
あ、説明不足ですいません。
同じターンでなくAから街へ移動、買い物を済ませた後
次のターンBから出るような感じです

141 :NPCさん:2008/10/29(水) 14:04:36 ID:???
>>137
テキストからすると、1点限定。
でも弱くなんかないですよ。
疲労点は休めば全回復なんだから。

>>140
それは問題ありません。

142 :NPCさん:2008/10/29(水) 19:34:26 ID:???
たかが1点、されど1点。
でも赤蠍からライフ→スタミナ多量変換での無理行動を取るとかなり寂しい性能になりそう。

143 :NPCさん:2008/10/29(水) 19:41:43 ID:???
まあ確かに wound -> fatigue 変換は使いどこがもひとつ分からんな。

いや待て。
上級のヒーリングを持ってる奴がいれば、怪我は治し放題じゃない?
それを使ってれば毎ターン1点ながら疲労回復しまくりになるぞ。

144 :NPCさん:2008/10/29(水) 20:26:59 ID:???
赤蠍は特殊能力もだけど基本性能もしょっぱいからなあ。
ルーンバウンドの時よりはマシとはいえALL1はないわw
持ってる武器にもよるけど黒ダイス1個でダメージ1点くらい違うのに。

145 :NPCさん:2008/10/30(木) 02:45:35 ID:???
いやルーンバウンドの時の方がマシだったんじゃないか?w
なんだかんだいって敵からの攻撃を回避しやすい序盤はうまくいけばかなり乗れる。
ダメージ増やす弓がさくっと欲しいところだけど。

ディセントの能力は本当にきついな。正直ダメージテーラーとして活躍を期待できな
い。スキル選んでよければリーダーシップとテレキネシスとって支援要員特化したい。

146 :NPCさん:2008/10/30(木) 02:56:01 ID:???
能力高くてもダメージ低いから、被弾する機会が他の英雄に比べて2〜3倍になって涙目って印象が強いなw<ルンバ蠍
早めにドラゴン牙の槌か仲間手に入れないとまず勝てなかった印象がある。
ディセントの蠍はせめて移動力5あればまだマシだったんだが……。



147 :NPCさん:2008/10/30(木) 09:35:18 ID:???
オーバーロードから言わせてもらえれば、弱いヒーローなんていやませんw

素の能力がどんなにショボショボでも引いてきた技能によっては鬼のように強くなる。
というより、引いてきた技能とトレジャーで決まるようなところがある。
素で強いはずのヒーローが能力を活かせず涙目、なんて珍しくない。

それに一見「しょっぱい」レッドスコーピオンの能力は地味に怖いですよ。
ヒーロー側がドアを開ける前に体勢建て直しで数ターンかけたりすると
その間にどんどん怪我を治してしまう。
こっちからすれば、折角削ったのに無意味。たまったもんじゃない。

148 :NPCさん:2008/10/30(木) 11:56:39 ID:???
体勢整えるのに数ターンかけさせるなら充分削った意味あるじゃないw

149 :NPCさん:2008/10/30(木) 13:00:09 ID:???
こういう能力があってもなくても数ターンかけますから。
別にこれのために遅らせるってわけじゃない。

150 :NPCさん:2008/10/30(木) 13:25:07 ID:???
でもアーマー値低いやつの1ターン1HP回復はそんな怖くない。トカゲ?の方がまだ
うざい。
もっとうざかったのはヒーリングのルーン持って街にこもって、戻ってきた他の英雄を
かまえる→移動力と疲労5使って回復→休息で疲労回復
とか宿屋状態にしてたやつw

151 :NPCさん:2008/10/30(木) 18:35:49 ID:???
UZEー。でも有効な手だなメモっておこうw

152 :NPCさん:2008/10/30(木) 18:59:08 ID:???
担当プレイヤーが耐えられないだろう、それw

153 :NPCさん:2008/10/31(金) 00:21:21 ID:???
一人だけアーマー1で、スケルトンパトロールでえらい事になってたから仕方なし。
はじめは死ぬ寸前で街に逃げ込んで自分だけ治すつもりが駆け込み治療院になったw

・・・まあ最後はいいルーンを拾ってもらってひゃほーいと爆炎しまくったからいいんです。

154 :NPCさん:2008/10/31(金) 01:45:57 ID:???
香川ディセント友の会の掲示板とこに日本語版の質問かいてた人が居たが
プレートアーマーの「ルーン鍵を装備できない」とか訳の誤植はそのまんまなのか……。
買った人は英語版の誤植の案内とか見た方かいいかも知れんね。
ということで友の会のブログにもあった誤植の訂正HP ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/descent.htm

155 :NPCさん:2008/10/31(金) 02:08:35 ID:???
>>154
>・Plate Male
> 誤:Plate Mail 「あなたはルーン鍵を装備することができない」
> 正:Plate Male 「あなたはルーンを装備することができない」

Platemailが正解だな。正誤表で表記を間違ってりゃ世話無いわ。

156 :NPCさん:2008/10/31(金) 02:12:30 ID:???
一枚板の手紙なのかもしれない。

157 :NPCさん:2008/10/31(金) 02:15:42 ID:???
イェーズって原文だとBattleMageなんだな。
魔法戦士とはなんか違う気がする。
戦う魔法使いイェーズとか訳されてもちょっともにょるがw

158 :NPCさん:2008/10/31(金) 02:52:40 ID:???
>>155
板金男か。硬そうだな。

>>157
持ってる能力が「ガチガチに防具を着こんで魔法も使う」だから
「魔法戦士」と訳すのが一番合っていると思います。

159 :NPCさん:2008/10/31(金) 05:51:32 ID:???
>>154
…三ヶ月待たせてこれか、素人にもわかる誤植一つ直さんのか
なんというか、いい商売してるよな
いや、マジでうらやましい

160 :NPCさん:2008/10/31(金) 09:38:27 ID:???
前にも書いた覚えがあるけど、遅れが出たのは翻訳より後の工程のはずだよ。

161 :NPCさん:2008/10/31(金) 10:19:25 ID:???
テストプレイする間もなく発注したのかな

162 :NPCさん:2008/10/31(金) 10:41:10 ID:???
>>157
戦闘魔術師だな



163 :NPCさん:2008/10/31(金) 10:56:21 ID:???
魔法番長

164 :NPCさん:2008/10/31(金) 11:09:33 ID:???
殴り魔

165 :NPCさん:2008/10/31(金) 11:12:14 ID:???
脳筋魔

166 :NPCさん:2008/10/31(金) 12:55:35 ID:???
>>162
どいつもこいつも戦闘魔術師と言えばそうだよ!

>>163
学校も23区もねえよ!

>>164
殴ったら弱いよ!

>>165
むしろ陰険ハゲだよ!

167 :NPCさん:2008/10/31(金) 15:11:47 ID:???
個人的にはアンディラの方が気になるな。
素直に「ルーンの手の」って訳でいいと思う。イラスト的に考えて。

168 :NPCさん:2008/11/01(土) 05:05:15 ID:???
むしろ「ルーンの掌の」>アンディラ
アークライトの訳は雅と趣きがない

169 :NPCさん:2008/11/01(土) 12:56:31 ID:???
あまりミヤビに走られても。

170 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:51:26 ID:???
拡張の追加キャラ、オーリムの特殊能力
「手持ちのポーション1個を捨てれば、銀行の任意のポーションが得られる」
…銀行?ルールにないぞ?

171 :NPCさん:2008/11/01(土) 20:55:20 ID:???
bankを銀行とでも訳してるのか・・・

172 :NPCさん:2008/11/01(土) 21:09:10 ID:???
まーモノポリーみたく金の管理はしてないが、ゲーム的な在庫の残りを管理してるとこの訳が「銀行」って言うこと多いような。
「貯蔵庫」とかだとまた違うし。意訳して「在庫」とかで良いんだろうけどさ。

173 :NPCさん:2008/11/01(土) 21:10:44 ID:???
完全日本語版ルールの「ショップカードの山」のことでいいのか?>銀行

174 :NPCさん:2008/11/01(土) 21:20:25 ID:???
原文がわからんが「場」って訳じゃダメか。

175 :NPCさん:2008/11/01(土) 22:54:21 ID:???
まぁ「場」とか「山札」と訳すべきだな。
このbankは「取っておいたヤツ」の意味なんだから。
にしてもヘタな訳だな。ちょいめげるわ。

176 :NPCさん:2008/11/01(土) 23:27:09 ID:???
山札あたりだとまたちょっと感じが違うかもな。
ポーションなんかチットの山だし。

177 :NPCさん:2008/11/01(土) 23:33:16 ID:???
チットじゃなく、トークンだろ

178 :NPCさん:2008/11/02(日) 02:14:50 ID:???
タイルつーか、ああいう紙の切り出したのをチットって言うのは古ゲーマーなのか(´・ω・`)

179 :NPCさん:2008/11/02(日) 03:40:27 ID:???
TCG流行る前のゲーマーかもな。

180 :NPCさん:2008/11/02(日) 05:17:36 ID:???
ポーションはトークンじゃなくマーカーだった

181 :NPCさん:2008/11/02(日) 06:01:16 ID:???
ユニット:実体のある存在を示すコマ
マーカー:状態を示すコマ
チット:ランダムに引くコマ
カウンター:コマ全般

こんなイメージだった気がする

182 :NPCさん:2008/11/02(日) 06:43:12 ID:???
ディセントでは、
状態:トークン
実体のある存在:マーカー

このほかに、MAPを形成するタイルとカードがある
ただし、貨幣だけはなぜかトークンだし、達成トークン(パーティ全体のライフ)は状態なのかどうか…

本題に戻ると、結局オーリムの「bank」とは、「ポーションマーカーの山」でいいんだろう




183 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:05:46 ID:???
ぶっちゃけそのへんの使い分けはゲームで違うし人によっても違う。
あまり明確な定義は無いと思っておく方がよろしい。

ところで「トークン」と言えば、地下鉄の切符をそう呼ぶ国もあるな。

184 :NPCさん:2008/11/03(月) 11:22:01 ID:???
切符つーかメダルになってる奴な

185 :183:2008/11/03(月) 12:08:54 ID:???
こんなこと書いておいて、自分定義を思い返してしまった。
まあ参考までに。

ユニット:
 多分ウォーゲーム起源。「部隊」、つまりコマそのものではない。
 大抵1つのコマが1ユニットだが、概念としては別ね。

マーカー:
 「xxは今ここですよ」という「しるし」。
 マップ上の位置を示す時もあれば、ゲージで現在の数値を示すこともある。

トークン:
 お金とか、そういうもの。もっぱら量を表し、位置を示すことは余り無い。

カウンター:
 あらゆる種類のコマを含む。あえて言えば動かないもの(地形)などは表さない。

大体こんな感じ?

186 :NPCさん:2008/11/03(月) 14:43:34 ID:???
どうでもいい

187 :NPCさん:2008/11/03(月) 21:56:12 ID:???
まあゲームしない人にはどうでもいいのは理解します。
何故書き込んでるのかは理解できませんがw

188 :NPCさん:2008/11/03(月) 22:17:34 ID:???
ディセントの中ではってことじゃないの。
ところで、すっかり音沙汰のないRtLな訳ですが、俺はキャンペーンシナリオやれるほどディセントできないので
次の拡張の「Tomb of Ice」の方に注目しようかなと。
こっちはRtLの拡張っていうことでもなく普通にモンスターとかの追加らしい。

189 :NPCさん:2008/11/03(月) 23:06:14 ID:???
まあ公式定義ならまだしも自分の中での定義を語られてもなーって話だな。

そして気が早いがAoDの翻訳を速くやって欲しいところ。
いい加減OL勝ちたいんじゃよ。
1〜4までやって全敗北とかorz

190 :NPCさん:2008/11/04(火) 03:52:45 ID:???
エラッタマダー?>ディセント日本語版

191 :NPCさん:2008/11/04(火) 09:29:43 ID:???
アマゾンでポチったディセントが届いたんだが、あまりの質量に開封を躊躇してしまった。
あわてて開けても対戦相手は嫁さんだけだしね……学生の頃は一緒に遊んでくれる友人多くて良かった。

192 :NPCさん:2008/11/04(火) 10:09:20 ID:???
つかそんだけ馬鹿でかいもの買って許してくれるだけでも有り得んくらいできた嫁だというに
そのうえ一緒にゲームまでやってくれるなんて聖女か女神だろ
たわけた贅沢ヌカしてんじゃねーよ

193 :NPCさん:2008/11/04(火) 11:57:17 ID:???
ちなみに二人でやると微妙だからとっとと子供作れ

194 :NPCさん:2008/11/04(火) 14:19:17 ID:???
そして子供が12の誕生日に封を開けるのだな

195 :NPCさん:2008/11/04(火) 14:32:15 ID:???
双子だといいな

196 :NPCさん:2008/11/04(火) 15:44:34 ID:???
名前はナンカルとムキールにするか?>双子

197 :NPCさん:2008/11/04(火) 17:27:01 ID:???
愉快なナルサクさん一家

198 :NPCさん:2008/11/04(火) 18:05:31 ID:???
ああ、そういう名前にしたのか。日本語版。

199 :NPCさん:2008/11/04(火) 20:08:34 ID:???
>>192
2万円ぐらいの買い物だったら相談なしで、通販でポチって良いという暗黙のルールのある家庭なんで、まあそこはお互い様ってかんじです。
でも、そのルールと引き替えに子供つくるのはあきらめているわけで……。
ちなみにゲームの対戦につきあってくれるのは、最初の一回こっきりだよ。


200 :NPCさん:2008/11/04(火) 21:14:30 ID:???
だーら贅沢抜かすなっての
「邪魔だから捨てた。あんな場所ばっかとって使いもしないのに」
つーて泣く羽目になるやつのほうがよっぽど多い世の中で

201 :NPCさん:2008/11/04(火) 22:26:48 ID:???
俺のディセント、シルエットのフィギュアが×2入ってる代わりに、ヴァリカスのフィギュアが抜けてた
皆も欠品チェックした方いい

世界のどこかに、ヴァリカスのフィギュアが×2入った代わりに、シルエットのフィギュアが抜けているディセントがあるんだな…

202 :NPCさん:2008/11/05(水) 00:18:23 ID:???
>199
子供作るの諦めてたら家庭じゃないし嫁じゃないし同棲してるだけじゃない?

203 :NPCさん:2008/11/05(水) 00:32:39 ID:???
>>202
なんでやねん

204 :NPCさん:2008/11/05(水) 07:07:10 ID:???
そんな引っ張る話題でもなかろう

205 :NPCさん:2008/11/05(水) 10:30:05 ID:???
煽りはスルーが吉。最近多いからね。

>>201
不足のフィギュアを送ってくれるかもしれないから
アークライトに連絡してみるべきだと思う。

206 :NPCさん:2008/11/05(水) 10:36:22 ID:???
大体、ヴァリカスの居ないディセントなんてプレイする価値無いモンな

207 :NPCさん:2008/11/05(水) 11:06:12 ID:???
ディセントってFAQを読んでないといろいろ大変だと思うんだけど
今の日本語環境はどうなってますか?

公式で和訳を公開してれば一番いいのだけど。
どっかで誰かが非公式訳でも出してるのかな。

いや、もしどこにも無いのなら和訳にチャレンジしようかなあ、と。

208 :NPCさん:2008/11/05(水) 12:16:01 ID:???
香川が訳してなかったかな?

209 :NPCさん:2008/11/05(水) 13:19:16 ID:???
ほらよ
香川ディセント友の会Wiki公式FAQ

ttp://www9.atwiki.jp/kagawadescent/pages/29.html

210 :NPCさん:2008/11/05(水) 13:21:24 ID:???
wikiの方に訳があるね。日本語版のエラッタも挙がってる。

211 :NPCさん:2008/11/05(水) 15:56:12 ID:???
>>205
無料で送ってくれるそうだ>ヴァリカス
えらく平身低頭なメールだった

212 :NPCさん:2008/11/05(水) 16:03:17 ID:???
>>211
良かったじゃないか
ユーザーからの苦情にちゃんと対応しているってのはいい事だね

213 :NPCさん:2008/11/05(水) 16:16:33 ID:???
ひたすら待たせた負い目もあるんだろう。
悪いのは中国だが。

214 :NPCさん:2008/11/05(水) 18:56:59 ID:???
実物見て買おうと思ったんだが、これ、サークルの会場までの持ち運びどうするかものすごく悩むなw
車がないと厳しいか・・・?

215 :NPCさん:2008/11/05(水) 19:01:39 ID:???
>>214
このスレの60から90あたりを読んでください。

何とかなります。

216 :NPCさん:2008/11/05(水) 20:11:43 ID:???
フィギュアにこだわらなければどうにでもなるよ。
ウチの鳥取だと「雰囲気は出るが邪魔」と速攻で同サイズの厚紙に置き換えられた。

217 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:45:06 ID:???
フィギュアにこだわらなければつーのは結局NGワードのような気がする。
厚紙のコマで「ディセントやりませんか?」って言われても参加したくねーなー。

218 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:56:22 ID:???
ゲームとして面白いから俺はフィギュアだろうと厚紙だろうと気にならんがなあ。
確かにフィギュアは負傷トークンとか置き辛いよな。
俺も厚紙試してみるか。

219 :NPCさん:2008/11/05(水) 22:57:37 ID:???
中身をちゃんと小分けにしときゃイベントでも十分使える
というか、フィギュア使わないんだったらディセントじゃなくてもいいし別に

220 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:03:47 ID:???
また極論だなオイw

221 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:06:21 ID:???
フィギュアあってこそってのは否定せんが(俺はなくても別にいいが)
その言い方だとディセントのフィギュア分以外を否定してるように聞こえるぞ。

222 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:06:26 ID:???
大昔になんかの雑誌についてたダンジョン潜りゲーでも十分だとか思ってしまう>厚紙ユニット
あれもPT組んでダンジョン潜るやつだしな
手に入れるのが大変だが

223 :221:2008/11/05(水) 23:07:14 ID:???
すまん、221は>>219ね。

224 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:08:36 ID:???
>>222
ちょっと興味あるからタイトル思い出せないか?

225 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:13:40 ID:???
RPGマガジンについてたんだが・・・タイトルなんだったか・・・

226 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:16:40 ID:???
RPGマガジンかー。
俺の知ってるのはRPGamerについてた「デスメイズ」だけど、馬車馬のリプレイ読んだだけだしな。

227 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:17:31 ID:???
RPGマガジンか。ちょっと検索かけてみる。サンクス!

228 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:27:12 ID:???
http://www.boardgamegeek.com/game/3625
http://www.boardgamegeek.com/game/3248

タクテクスが平閉じから中閉じになってゲームが付くようになった頃にも付録になった。

229 :NPCさん:2008/11/05(水) 23:32:49 ID:???
>>228
それだと思う
RPGマガジンとタクティクスが隔月で交互に出てた頃の奴だったんじゃないかな?

230 :NPCさん:2008/11/06(木) 01:06:53 ID:???
デスメイズが人気あったのでシタデル・オブ・ブラッドも作られたよな。
続編というか同一システムで。それもRPGマガジンに載ったな、たしか。
RPGamerにはないのかな?

231 :NPCさん:2008/11/06(木) 05:59:13 ID:???
あるがよ。まだ売っとるがよ。
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/rpgamer02.html

232 :NPCさん:2008/11/06(木) 10:16:37 ID:???
デスメイズはSPI版をプレイしたなぁ。


233 :NPCさん:2008/11/06(木) 11:03:27 ID:???
正直、あれが厚紙のカウンターだったら買ってないけどなあ。
昔の「ヒーロークエスト」なんかも立体だからやる気になったし。
ゲームはやはりビジュアルや質感も込みで1つのもんですよ。

でもまあディセントはあまりにでかいから非常手段として仕方ないのかな。
しかし相当厚いのを使わないと地形タイルにも存在感で負けると思うw

234 :NPCさん:2008/11/06(木) 11:34:22 ID:???
こういうのが多いからタリスマンみたいな駄作が評価されて再販されるのに
神作マジックレルムは忘れ去られたままなのだな

235 :NPCさん:2008/11/06(木) 12:33:52 ID:???
Magic Realmは時間が掛かりすぎる。
面白いのは旧ルールでの5章以降、新ルールでの2章からだけど、
これをやるとなると慣れた面子4人で5時間以上掛かる。

236 :NPCさん:2008/11/06(木) 12:41:48 ID:???
本当に慣れればセットアップ含めて3時間で終わるがな

237 :NPCさん:2008/11/06(木) 12:43:41 ID:???
慣れた人は、もう持ってるだろうし、再販の必要はないですよ>まじっくれるむ

238 :NPCさん:2008/11/06(木) 14:16:50 ID:???
俺もディセントは何年かぶりに買った海外ファンタジーゲーだけど
フィギャー目当てだったな。今、ちまちまと色塗ってます

239 :NPCさん:2008/11/06(木) 14:21:54 ID:???
結構フィギュア萌え多いのな。

240 :NPCさん:2008/11/06(木) 16:10:46 ID:???
オレもコンポーネントの萌え要素は大きい。
気が付くとFFG社のゲームばっかり買ってる。

>>238
塗装が済んだらうpってください。
是非見たい!

241 :NPCさん:2008/11/06(木) 21:09:46 ID:???
俺も買うまでは塗ろうと思ってたんだが
増産を重ねてるせいかバリ多いわパーツの合いは悪いわで
塗る前の処理だけで大変そうじゃね

242 :238:2008/11/06(木) 22:20:11 ID:???
今のトコ、マジレンジャー&赤鬼青鬼が塗れました
ttp://imepita.jp/20081106/799310

量が量だけに、極力手を抜きつつザザっと完成させる方針でつ

243 :NPCさん:2008/11/06(木) 23:14:34 ID:???
塗りなれてるな。
あとマジレン笑ったw

244 :NPCさん:2008/11/06(木) 23:24:32 ID:???
どれがアニキなんだ。いや、色でわかるけどw

245 :NPCさん:2008/11/07(金) 00:31:25 ID:???
RPGゲーマー注文しちゃったい
ついでに死霊要塞付いてるのも通販してみた

リプレイでは面白そうだったけど、買ってよかったのかちょっと不安

246 :NPCさん:2008/11/07(金) 03:54:22 ID:???
中を取って、同スケールの紙三角ゴマじゃ駄目か?>厚紙VSフィギュア

247 :NPCさん:2008/11/07(金) 04:19:04 ID:???
cardboard heroesですね、わかります

248 :NPCさん:2008/11/07(金) 11:24:28 ID:???
翼が再現できないんじゃ?>厚紙立体カウンタ

249 :NPCさん:2008/11/07(金) 11:44:35 ID:???
厚紙で翼の再現に凝り過ぎて結局は巨大なフィギュアに…



250 :NPCさん:2008/11/07(金) 13:06:30 ID:???
>>242
禿げ兄弟笑った!
なぜかサリーちゃんに出てくる三つ子を思い出したw

251 :NPCさん:2008/11/07(金) 16:13:30 ID:???
ここはひとつ折り紙で……。

252 :NPCさん:2008/11/07(金) 16:15:54 ID:???
ボードゲームのコンポーネントは超重要だろ
質感・手触り感はコンピュータゲームに対する最大のアドバンテージ

253 :NPCさん:2008/11/07(金) 17:01:57 ID:???
質感に関しちゃコンピュータゲームはもう手の届かないところに
いっちゃったように思う

254 :NPCさん:2008/11/07(金) 19:01:05 ID:???
実際に手で持って動かすのはコンピュータじゃできないけどねw

255 :NPCさん:2008/11/07(金) 19:06:09 ID:???
今は物理エンジンを積んだ3Dゲームでドミノ倒しすらできる時代なんだぜ…



256 :NPCさん:2008/11/07(金) 19:46:26 ID:???
きょうディセントが届いたぜ。
モンスターの種類とかカードが少ないように思えるが、これで全然問題ないのか?
・・・まぁ、ルーンバウンドが多いって話もあるか

257 :NPCさん:2008/11/07(金) 19:49:01 ID:???
ルールブックに数が書いてあるはずですので、チェックされてはどうでしょうか。

ちなみにモンスターは12種類います。

258 :NPCさん:2008/11/07(金) 19:53:56 ID:???
色を別々にぬってくとどれがボスだかわかんなくなっちゃうな

259 :NPCさん:2008/11/07(金) 20:13:22 ID:???
>>251
昔テレビ(なんちゃらハウス123)で折り紙でドラゴンとか作ってたな
スゲーリアルだったが、5m四方の紙を7時間かけて折るとか言ってたな・・・

260 :NPCさん:2008/11/07(金) 21:47:09 ID:???
>>258
台座をボス色に塗れば見分けられるよ

261 :NPCさん:2008/11/07(金) 21:57:23 ID:???
>>260
お前頭いいな

ボス色って何色?

262 :NPCさん:2008/11/07(金) 23:00:10 ID:???
デスピサロ色

263 :NPCさん:2008/11/08(土) 05:03:38 ID:???
>>260
やめとけ、やはり本体を塗らないとわかりにくい
宝箱カード見りゃわかるだろ(外枠だけ色違いでもよくわからん)

「隊長機」が赤いのはお約束
あとは角つけて通常の3倍のスピードで突撃させるだけ

264 :NPCさん:2008/11/08(土) 09:47:00 ID:???
まあボスだけちょっとデラックスな見た目にするのも楽しいけどな

265 :NPCさん:2008/11/09(日) 09:46:42 ID:???
パテを盛って、ボスの魔法使いをアフロにするか‥

266 :NPCさん:2008/11/10(月) 22:48:36 ID:???
ディセントのサマリーを作ってるんだが、なにを書けばいいのかいまいち思いつかねぇ。

ラウンド全体の流れ、攻撃チャート、マヒとかの特殊な処理…他に何かいると思う?

267 :NPCさん:2008/11/10(月) 23:06:54 ID:???
ttp://troep.sakura.ne.jp/Bruder/index.php?plugin=attach&refer=%A5%EB%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%B5%A5%DE%A5%EA%CE%E0&openfile=Descent_Wod_Ref.pdf

これの用語を日本語版に置き換えてくれるといい感じ

268 :266:2008/11/10(月) 23:17:14 ID:???
>>267

ありがとうございます。 今度やろうと思ってたら、やったことのある人が7時間とか8時間かかったとか言われて、時間短縮のためにサマリを自作しようとしてたのですが、
すでにこんないいものがあったなんで知らなかったw


269 :NPCさん:2008/11/11(火) 11:20:48 ID:???
アクション4種、オーダートークン4種の説明は必須。
どうしても細かいところは忘れやすいし、毎回説明してたらきりがない。

ヒーローの特殊能力とスキルカードも訳は欲しい。
まあ出来ればトレジャーの分も作っておきたいところ。

オーバーロードカードもある方がいいんだが……
必要なのはオーバーロードプレイヤーだけだから
なくてもなんとかなったりする。

270 :NPCさん:2008/11/11(火) 11:30:03 ID:???
 ちなみに、一番要らないのは戦闘解決のルールサマリです。
ここは全プレイヤーが真っ先に覚え込んでしまうので。

移動もすぐ覚えますね。

271 :NPCさん:2008/11/11(火) 15:32:48 ID:???
コンベンションとかでやる時、オーバーロードのカードって予め公開した方がいいのかねぇ。
「このカードリストの中からロードのデッキ組みますよ」って感じで。
英雄側が全員経験者なら放っておくんだが、
初めての人ばかりだと「ロードが何をしてくるか想像つかない」ってのは何か不公平な気がしてしまって。
ちょっと意見を聞いてみたい。

まぁ、ダンジョン内にこんな罠があるかも知れないなんて普通分かるはずないって話もあるが。


272 :NPCさん:2008/11/11(火) 19:19:22 ID:???
シナリオ1はオーバーロードカードの詳細なしでいけるバランスだと思うんだよなあ
そこで覚えてください的な

273 :NPCさん:2008/11/11(火) 20:16:59 ID:???
>>267
PDFファイルはカット&ペーストできない
ひたすら手書きで写して直すか

274 :NPCさん:2008/11/11(火) 21:47:12 ID:???
>>267
PDF化する前のword版ZIPファイルもあった

ttp://troep.sakura.ne.jp/Bruder/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%B5%A5%DE%A5%EA%CE%E0

こっちの方が便利だ
ありがとう、サークルSpiel Bruder


275 :NPCさん:2008/11/12(水) 01:04:23 ID:???
コンベンションとかなあ・・・
しかし不公平ってのはなんだかな。初めての遭遇を楽しむ権利、ってのを考えると
単に勝敗って面で不公平な事より楽しめる度合いに関して不公平ってことが問題
だと思う。

ただ何も知らず酷い目にあって、もう1回!って思わせられるかどうかが難しい。
キャラクター4人で英雄スキル全部選ばせて、その代わりガチでいいぐらいか。

276 :NPCさん:2008/11/12(水) 05:19:40 ID:???
>英雄スキル全部選ばせて
これをやるのが一番バランス崩れる気がする

277 :NPCさん:2008/11/12(水) 09:26:22 ID:???
やっぱり最初の一二回は接待が基本だと思うな

278 :NPCさん:2008/11/13(木) 03:33:06 ID:???
>276
あくまで、はじめてディセントやる人に対してだけ、ね。

3人で拡張ありだと、それでもいい勝負になるのあるけどね。

279 :NPCさん:2008/11/14(金) 01:09:41 ID:???
>キャラクター4人で英雄スキル全部選ばせて、その代わりガチでいいぐらいか。
それこそスキルの効果選択で初心者なんかは時間かかりまくりにならんか?
しかも、死にスキル取ったキャラは活躍できないで「もうやらねー」とかになるだろうし
お勧めを選んどいてあげるとかするんなら別だが

280 :NPCさん:2008/11/14(金) 07:47:52 ID:???
>279
初心者と経験者が入り交じったら、経験者がお勧めしてあげるといいかなあとか。
で経験者本人はガチでランダムでやれ、とw

281 :NPCさん:2008/11/14(金) 12:42:06 ID:???
しかし下手すると初心者から発見の歓びをすべて奪い尽くしてしまう
諸刃の剣。プレイヤーのレベルがバラバラなら勝敗を度外視する
ぐらいのほうがいいのではないか、ってシルエットが言ってた。


282 :NPCさん:2008/11/14(金) 12:45:21 ID:???
ランダムのほうが変なスキル出て下手こいても諦めつくしなぁ、運が無かったと

283 :NPCさん:2008/11/14(金) 17:25:24 ID:???
流れをぶった切ってしまうようで申し訳ありません。
全員初めてで、事前にトークンとかを完全にばらして、フィギュアも大きさによって区分けをした状態
で、遊ぶ当日に「さあ遊ぶぞ」で始めると、配置含めて何時間ぐらいかかるかわかりますか?
五時間とか六時間かかったって話も聞けば、三時間で終わったって話も聞いていまいちはっきりしな
いのですが、もしよろしければ教えていただけるとありがたいです

284 :NPCさん:2008/11/14(金) 17:33:07 ID:???
ダイス目と展開とメンツの性格と知能によるとしか言えんよw

シナリオ1だったら絶対に出ない魔物やアイテムが多いからそれらを隔離しとくだけでもだいぶ違うとアドバイスしとく。

285 :NPCさん:2008/11/14(金) 18:05:14 ID:???
先週初プレイしました。シナリオ1を5人で。
4時間くらいかかったと思う。
当然マスター(私)はケチョンケチョンにやられました。
ウチのメンバーは雑談多めだと思うので、もっとテンポよくすることも可能かも。
後、サービスで、プレイヤーに好きなキャラ選ばせたのは失敗だったかもw

プレイ時間は本当にプレイヤー次第でかなり変わると思うよ。
6時間位かかっても不思議じゃないと思います。

286 :NPCさん:2008/11/14(金) 18:58:28 ID:???
シナリオ1ならプレイヤー数×1時間くらい見とけば良いんじゃないかな。
配置って言っても扉開いてないとこは最初から置けないし。
インストから始めるなら+30分くらい。スキルまで選ばせるなら+1時間。
途中で全滅すればもっと早いが、シナリオ1じゃ中々全滅しないだろうし。

287 :NPCさん:2008/11/14(金) 23:43:57 ID:???
うちは全員初めて、英雄2人、説明込みで5時間越えた。
ま、英雄が慎重すぎた上にマスターの引きがおかしかったからだが、英雄は普通に強かったからなぁ。

英雄側の作戦がガンガンいこうぜなのかいのちだいじになのかで所要時間が倍近く変わるから、
予め『あまり時間をかけすぎると英雄は不利だよ。』って教えておくといいかも。
あとは某サークルのようにタイマー使って時間区切るとか。

288 :NPCさん:2008/11/15(土) 12:59:59 ID:???
ひとつ悲しい(?)お知らせがあります。

馴れたらプレイ時間は短縮されると思うかもしれないが、そうはなりません。
ヒーローもオーバーロードも馴れてくるとそれだけ考える余地ができます。
と言うか、ちゃんと考えてプレイするゲームです、これは。

初回にかかった時間でそのまま考えるのがよろしいかと。

289 :NPCさん:2008/11/15(土) 17:40:17 ID:???
宝箱から出る達成トークンって英雄の数だけ出る?
銀箱から*3とか出てこられると4人だと12個とかになってOL勝てる気が…

290 :NPCさん:2008/11/15(土) 19:13:16 ID:???
出ないと思うけど?
最初にやったときはアイテムも一個だけでやっちゃってぶーぶー言われたw

もし宝箱から人数分のトークン出ちゃうと、箱の番号次第であんまりにも展開変わりすぎ。
そりゃミミック使って奈落の穴に飛び込んで
「誰もミミック倒してないからお宝なしね」って言いたくもなるわw

291 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:14:00 ID:???
コンクエスト・トークン(達成トークン)は書いてある数だけです。
ルールを良く読めば分かるはずなのですが……

少なくとも、英文では明確です。
宝物などはヒーローがそれぞれ山から札を引くと書いてあります。
これに対してコンクエスト・トークンはヒーローたちが獲得するものとして記述されています。

292 :NPCさん:2008/11/16(日) 00:14:50 ID:???
S9と双璧と言うS5をやってみたんだがヒデエなアレw
最後のエリアのギミックはやばい。

293 :NPCさん:2008/11/16(日) 06:19:09 ID:???
>>292
拡張やってみ
S9なんか子供だましだから

294 :NPCさん:2008/11/16(日) 10:43:15 ID:???
「S」ってひょっとして「シナリオ」かな?
日本語版ではクエストじゃないのか。

まあ基本セットのクエストじゃなあ。
馴れているヒーロープレイヤーは引っかからないと思う。

295 :NPCさん:2008/11/17(月) 03:49:37 ID:???
最終エリアへのドア開ける→ボス瞬殺ってのはなんとかならないものか。
落盤とか落とし穴とかをひたすら貯めておくしかないのかな。

296 :NPCさん:2008/11/17(月) 07:00:31 ID:???
>>295
ドアにトラップ仕掛けてればいいんじゃね?


297 :NPCさん:2008/11/17(月) 15:19:09 ID:???
というか、ドア開けたら瞬殺されるほど英雄を強化させないようにする事をまず考えるべきでは?
魔法使いをこまめに殺したり、序盤にまだ柔らかい戦士をフルボッコにしておくとかして
宝箱に近づきにくい状況を作らなきゃ、強化し放題の英雄に勝てるわけない。

まぁ、キャラ作成段階でバケモノな英雄が出来た時はご愁傷様だけどね。

298 :NPCさん:2008/11/17(月) 16:17:19 ID:???
拡張入れればドア開けた途端中のモンス動かして良いトラップカードとかあるのよ。
だから英語版の拡張買って追加しちゃうか、日本語版のを待つかすべし。

まあ今は英雄にふるぼっこされて泣き寝入りでいいよ、うん。S5しかやらない、でも
いいと思うけど。

299 :NPCさん:2008/11/17(月) 19:34:52 ID:???
オリジナルシナリオ超オススメ。

300 :NPCさん:2008/11/17(月) 19:39:43 ID:???
>>295
基本セットの段階では、>>297が言うように途中のエリアで出来るだけ消耗させるべきだと思います。

とにかくオーバーロードプレイヤー(マスタープレイヤー)はスレット・トークンをけちってはいけない。

301 :NPCさん:2008/11/18(火) 04:35:13 ID:???
召喚できるのは毒グモあたりまで>基本のマスターカード
だから、PCが強化されてくると出すだけ無駄になってくる

トラップやモンスターの攻撃強化カードで地味に削るのが有効(特に序盤)

302 :NPCさん:2008/11/18(火) 04:43:40 ID:???
ビーストマンは3匹まとめていけるなら終盤でも削れるけどな。蜘蛛はどっちかというと
視線の関係でめっさ出しづらい。マップと英雄の数・ネズミの有無とかで召喚する致命的
なチャンスが生まれるかどうかを考えながらどっち中心で回すかかなあ。

アーマー2のコスト4の英雄多くて視線監視する数多ければ、罠メインでいきたいよね。
トラップマスターのパワーカード張って穴に落としてはい上がったら岩落としてまた穴に
放り込んで10点以上狙うとかね。トラップは序盤も終盤も役に立つと思うから比較的
終盤の方が相対的に価値高くなるかもね。

303 :NPCさん:2008/11/18(火) 14:47:40 ID:???
剣を装備した英雄が攻撃するときって、パワーダイスを射程に使えば離れたモンスターに攻撃できますか?

304 :NPCさん:2008/11/18(火) 15:11:21 ID:???
無理。

305 :NPCさん:2008/11/18(火) 15:19:02 ID:???
なるほど。近接は近接って事ですね。



306 :NPCさん:2008/11/18(火) 19:44:16 ID:???
>>305
リーチ能力が有れば2マスまで届くけど
射程は伸びないよ


307 :NPCさん:2008/11/20(木) 13:38:21 ID:???
近接攻撃ではダイスの「射程」は常に無視です。

308 :NPCさん:2008/11/21(金) 19:28:19 ID:???
ボードウォークにミッドナイト入ってるなーと思ってみたら速攻売り切れてた。

309 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:04:35 ID:???
英仏独のAmazonに時々出るぞ>ミッドナイト
あと、米英のホビーショップにはまだ在庫あるぞ
直接取引だ!

310 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:06:48 ID:???
もう The Tomb of Ice エクスパンションが入荷するらしい……

置き場所に困るなw

311 :NPCさん:2008/11/21(金) 20:55:36 ID:???
The Road to Legendはどうなったんだよ>入荷


312 :NPCさん:2008/11/22(土) 10:29:16 ID:???
いつの話をしてるんだ。

313 :NPCさん:2008/11/22(土) 22:35:00 ID:???
RtLはアークライトの入荷の方だろう。ToIは海外の入荷だろうけど。

314 :NPCさん:2008/11/23(日) 09:09:44 ID:???
アークライトではどうだか知らないけど
RtLが国内に入荷したのって大分前だよ?

まあ訳無しだけど。

ToIも既に入ってきてる。
もうすぐ店頭に出るだろう。

315 :NPCさん:2008/11/23(日) 18:35:47 ID:???
ヘルハウンドをペイントしたら、アフロ犬になってしまった‥('A`)

炎の表現とかどうしたらいいんだ

316 :NPCさん:2008/11/23(日) 21:02:36 ID:???
>>315
ファイアーパターンのアフロ犬にするんだ!
燃えるぜ!

317 :NPCさん:2008/11/24(月) 14:39:35 ID:???
>>316
ただしブレスは尻から出る。

318 :NPCさん:2008/11/24(月) 14:47:00 ID:???
何を言ってる!


ワキからも出るんだぜ。

319 :NPCさん:2008/11/24(月) 22:23:02 ID:???
ヘルハウンドなら黒く塗っても問題ないんじゃね

320 :NPCさん:2008/11/26(水) 23:08:01 ID:???
ディセントプレイ中、分からない箇所があったので教えて下さい。

ショップ武器:犠牲
 ・武器の属性はルーン(近接・遠距離・魔法のいずれでもない)
 ・両手持ち
 ・性能は白ダイス1個、緑ダイス1個

自分の解釈:
これを装備して攻撃を行った場合、近接・遠距離・魔法のいずれでもないので
英雄のデフォルト能力の黒ダイスは追加せずに、白・緑の2個を振るだけ。

と考えているのですが、正しいでしょうか?
もしくは、素手攻撃としての赤ダイスも追加されるのかなぁと考えたりしてます。


321 :NPCさん:2008/11/26(水) 23:16:35 ID:???
基本として、白があったら魔法攻撃。魔法の分の黒を足しましょう。

多分ルーン・魔法の武器なんだけど魔法、が抜け落ちてる。英語版の訳シールに
なんかそんなのあったかも。

せっかくのアップデートの機会なのに修正されてないどころか誤植が増えるとか
どんだけやっつけ仕事なんだかなあ。

322 :320:2008/11/27(木) 08:23:38 ID:???
>>321
誤植だったんですね、納得です。
サンクスです!

323 :NPCさん:2008/11/27(木) 08:52:01 ID:???
英語版でエラッタとかでてるのもまとめて日本語で書いてくれてるところもあるけど
拡張パックで訂正されたところも書いてあってエラッタかどうか微妙なのもある。

でもまあ一応知っておくといいかな?

tp://www9.atwiki.jp/kagawadescent/pages/36.html

324 :NPCさん:2008/11/27(木) 09:18:40 ID:???
ルーンで白、疑う余地なく「魔法」です。

近接は赤、魔法は白、射撃は青が基本のダイスというのは大原則です。
もし万が一これから外れるなら必ず何か記述があります。

そもそも魔法でない「ルーン」はありませんし。

325 :NPCさん:2008/11/27(木) 09:22:47 ID:???
ちなみに、英語版のカードだと

 WEAPON - RUNE

の下に magic と入ってますね。

326 :NPCさん:2008/11/27(木) 10:25:01 ID:???
何度も言われてるが、赤ダイスの射程って拡張含めて何か意味があるシーンってあるのかな?

327 :NPCさん:2008/11/27(木) 13:03:07 ID:???
>>324
確かヒール系はその他−ルーンだったはず。


328 :NPCさん:2008/11/27(木) 20:47:56 ID:???
>326
拡張のモンスター、ケイオスビーストは攻撃ダイスを好きなように組み合わせられるので青赤赤とか振れる。
遠距離攻撃でのダメージ期待値がちょっとだけアップする。
Xの出る確率も上昇するがなー。

329 :NPCさん:2008/11/27(木) 21:05:41 ID:???
誤植ありすぎだろー、アークライトは修正カード刷ってくれ〜

330 :NPCさん:2008/11/28(金) 00:38:04 ID:???
ガマンしる

模型屋にある、キレイに剥がせるマスキングテープ
俺はこれをカードの間違ってるトコとかに貼って訂正した。

331 :NPCさん:2008/11/28(金) 12:19:52 ID:???
>>328
なるほどサンクス。
でも緑緑緑とか組み合わせればかなり強いねえ。流石カオス。
それとも赤青白は絶対1個以上入れるとかの制限あるんかな。

332 :NPCさん:2008/11/29(土) 12:32:12 ID:???
>>331
御明察。
これはmorphという特殊能力なんですが
赤・青・白のうち1つは入れないとダメってことになってます。

攻撃タイプは近接・魔法・射撃から好きに選べるけど
そのタイプに合ったダイスを入れておく必要があります。
それと、使えるダイスの種類と数はゲームに入ってる分だけ。
(また、黒は使えない)

だから「緑緑黄」も「緑緑緑」も「赤赤緑」も不可。

333 :NPCさん:2008/12/01(月) 12:37:35 ID:???
塗ってみました。
ttp://imepita.jp/20081201/432630
ttp://imepita.jp/20081201/433130

334 :NPCさん:2008/12/01(月) 17:42:08 ID:???
うおっ!カッコイイ!
ヒーローは? ヒーローは塗ってないの?

335 :NPCさん:2008/12/01(月) 19:08:47 ID:???
やっぱ塗ると良いなあ

336 :NPCさん:2008/12/01(月) 19:38:55 ID:???
>>333
うおっ、かっちょええ!
正月休みにオレも塗ってみようかな。

337 :NPCさん:2008/12/01(月) 19:55:21 ID:???
>>333
かっこよすぎ
どうやってぬったか、塗料や
参考にした本やサイトを
教えて下さい(><)
初挑戦したいです

338 :333:2008/12/01(月) 21:12:01 ID:???
>>334
スンマセン、ヒーローはまだ塗ってません。腕が慣れてからの方がいいかな、と

>>337
塗り方は、昔ミニチュアゲーに挫折した経験から‥
参考にしたのはウォーハンマーのペイントの&モデリングプレミアムガイドと
いう冊子ですが、もしかすると今は絶版かも

使ってる塗料はシタデルカラーと、アサヒペイントマーカーです。

339 :NPCさん:2008/12/02(火) 01:06:54 ID:???
>>333
ほんと、かっこいいっす(*´Д`*)

ちなみに下地は白黒どちらでスプレーしました?


340 :NPCさん:2008/12/02(火) 18:40:28 ID:???
>>339
下地は黒です。その上にグレーをドライブラシして輪郭を把握、て感じで

341 :NPCさん:2008/12/03(水) 04:23:37 ID:???
11/28[ETC.]楽天の弊社サイト閉鎖のお知らせ
諸般の事情から、楽天で運営していた弊社サイトを、11月末に閉鎖させていただきます。
長らくのご愛顧、有難うございました。
今後はこちらのサイトを中心に、もっともっと盛り上げていこうと思っております。ご期待ください。

…つまり、楽天に払うテナント料が出せんということか
これはもしかしてアレか?何というか、欲しいブツはさっさと買っとかんと店が(ry

342 :NPCさん:2008/12/03(水) 14:12:07 ID:???
楽天の売り上げも楽天経由のアクセスもたいして無かったから早々に切っただけじゃないかな
楽天で宣伝して売れるような商材でもないし

343 :NPCさん:2008/12/03(水) 17:39:24 ID:???
アークライトの話だよね?
まあ客も検索はどうせグーグル使うだろうし自前サイトを維持しつつ
楽天の軒先を借りるというのもあんま意味ないてコトじゃない?

344 :NPCさん:2008/12/03(水) 18:52:40 ID:???
タリスマン日本語版やったやつはいるかー?

345 :NPCさん:2008/12/03(水) 22:43:11 ID:???
マダー
てか、面白いの? 
紹介の記事とか読んでてもイマイチどう面白いのかピンとこないから
買ってみようという気にならん‥

346 :NPCさん:2008/12/04(木) 16:14:25 ID:???
ルーンバウンドの元ネタ的なゲームらしいと聞いた

347 :NPCさん:2008/12/04(木) 18:51:09 ID:???
タリスマンかあ。

雑然とした感じであまり洗練されてないゲームという印象があるな。
FFG版は違うかもしれないが。

348 :NPCさん:2008/12/04(木) 19:07:47 ID:???
イギリスで25年間売れ続けてるスゴロク系ゲームというから
日本でいうところの人生ゲームみたいな感じなのかしら

349 :NPCさん:2008/12/04(木) 19:32:17 ID:???
旧版のイラストが、スティーブ・ジャクソンのソーサリーの挿絵描いてた奴と同じだった
あのダサい画が好きだったのに、新版は(ry

元の画に戻さないなら買わない

350 :NPCさん:2008/12/04(木) 19:33:45 ID:???
ジョン・ブランシェは亡くなったではなかったっけ。

つーかあれを「ダサい」とか思う時点でおかしい。

351 :NPCさん:2008/12/04(木) 19:36:11 ID:???
「ダサい」以外の語彙を持たない田舎者なのでしょうがない。

352 :NPCさん:2008/12/04(木) 20:56:43 ID:???
とりあえずタリスマンを注文した。フィギュアの出来が気になるな

353 :NPCさん:2008/12/05(金) 02:04:41 ID:???
ていうかFFG総合になりそうだな。

354 :NPCさん:2008/12/05(金) 03:35:18 ID:???
フィギュアの出来は良い感じだけど
ルーンバウンドと同じで色塗らないと見分け辛い
特に暗殺者と戦士、司祭とモンク辺りは混同しがち

355 :NPCさん:2008/12/05(金) 09:37:39 ID:???
>>350
ジョン先生はまだ元気にウォーハンマー関連の仕事をしてるよ。

356 :NPCさん:2008/12/05(金) 09:57:00 ID:???
タリスマンの版権がゲームズワークからFFGに渡ったのは
やっぱり経済的な理由とか版権でもめたとかなのかな?

357 :NPCさん:2008/12/05(金) 10:21:12 ID:???
んなもんGWが積極的に出す気がなくてFFGが出したがったからに決まってる。

FFGがどんだけ他のメーカーが出してたゲーム拾ってると思うよw

358 :NPCさん:2008/12/05(金) 20:44:53 ID:???
>>344
基本的に双六。
カードひいて出てきた内容で力をためて最終的に他のプレイヤーを全滅させるみたいな感じのゲーム
古いゲームなのでいまのルンバとかディセントとかと比べると幾分か古いね
まあ、ルンバとかアーカムホラーみたいに6時間とかかからんから
好きな人にはいいかもね。
プレイしてて昔のD&Dが出た頃のTRPGみたいな臭いがする様な気がしたよ


359 :NPCさん:2008/12/06(土) 01:01:18 ID:???
昔タリスマンをプレイして、朝までやっても終わらなくて、
面子から「もう二度とやらん!」と言われたことがある俺が通りますよ。

タリスマンは個人的に最も入れ込んだボードゲーム。
確かに洗練はされていないけれど、これから何が起こるんだろうのワクワク感は、
一度やったら病み付きになるよ。

まあ、勝ち負けにこだわるより、プレイの過程を楽しむタイプのゲームなので、
人を選ぶゲームなのは間違いないけどねw


360 :NPCさん:2008/12/06(土) 02:52:05 ID:???
タリスマン4版は5人プレイ2回やったけど(それぞれ違うメンバーで初心者)
2時間ぐらいで終わったよ。調整されてるね、
面白いかどうかは。。面白くするにはハウスルール必須だ…

361 :NPCさん:2008/12/06(土) 03:24:30 ID:???
タリスマンはアドバンスとダンジョンとシティとケイブとタイムスケープいれないと醍醐味がないよな。
まぁ確かに朝までかかるけど。

362 :NPCさん:2008/12/06(土) 22:14:06 ID:???
アキバのイエサブでタリスマンの体験会やってたから行ってきたよ
明日もやってるみたいだから気になる人は行ってみれば

結構面白かったよ。ちなみにプレイ時間はだいたい3時間だった。

363 :NPCさん:2008/12/06(土) 22:19:44 ID:???
あと、体験会に参加したら「インストラクター」っていうアドベンチャーカード貰った

364 :NPCさん:2008/12/06(土) 22:31:42 ID:???
・∀・)へー


365 :NPCさん:2008/12/07(日) 05:58:28 ID:???
アークライトが未だにディセント日本語版のエラッタ出さない
ちゃんと直ってるんだろうな

でなきゃ、「三ヶ月遅れ・キャンセル続出・金融危機で不良在庫の山と化した大型ゴミゲームなんかもう知らん」ということか?

366 :NPCさん:2008/12/07(日) 18:09:37 ID:???
尼に注文していたタリスマンが届いた。
なんか予約者限定とかのドッペルゲンガーのカードがついてきた。
どの程度の価値があるのか知らんが、ちょっと嬉しい

367 :NPCさん:2008/12/07(日) 22:17:17 ID:???
>>365
いくら不満があってもデマを流していいことにはならん。

368 :NPCさん:2008/12/08(月) 22:39:49 ID:vcN4E9Se
日本語版買いマスタ。

ディセント初プレイ5人でマスターやって、
英雄にフルボッコにされて涙目;;
あの自爆するスキルなんとかならんの?

あと質問ですが、
猿になった子は死んだら発現するスキルとか使用可?
自爆で倒したボスからはお金取れる?

あの特攻野郎にめにもの言わせてやりたい・・・!

369 :NPCさん:2008/12/08(月) 22:52:43 ID:???
>>368
今、英語の公式FAQで確認しました。

なにい!サルになってもスキルは使用可能だと!ガッデム。
でも自爆で金は取れません。ちゃんと攻撃ロールで殺したときだけじゃ、と書いてありました。

ちなみに、自爆しやがるのは直接攻撃で殺された時だけです。
落とし穴に落ちて死んだ時やワナで死んだ時なんかは爆発しません。

370 :NPCさん:2008/12/08(月) 23:17:47 ID:vcN4E9Se
>>369
おおっ!!
あとーんす!!

なるほど罠ならば・・!
勝機が見えましたよっ・・・!!

371 :NPCさん:2008/12/08(月) 23:32:22 ID:vcN4E9Se
すいません;
もひとついいでしょうか?
英雄やマナカナによるアイテムの受け渡し。
移動コスト1を消費して”渡す”ことができるのはわかるんですが、
”引き取る”こともできるんでしょうか?
(なにも持ってないカタのターンで隣接してる英雄が持っているアイテムを引き取るなど)
前回のセッションでは”受け渡し”と書いてあるのだから出来るに決まってる!となったのですが・・

372 :NPCさん:2008/12/09(火) 00:01:56 ID:???
ぶった切りでアレだが、俺のディセントのフィギュアを確認したら
ヴァラディア卿のが2個あって、イェーズのが入ってなかった‥

仕方ない、改造するか‥

373 :NPCさん:2008/12/09(火) 04:29:14 ID:???
>>372
アークライトにメールしてみな
俺もシルエット2個入りでヴァリカス抜けてた

メールしてみたら、無料でヴァリカス送ってくれたぞ


374 :NPCさん:2008/12/09(火) 11:38:01 ID:???
>326
遅レスだけど、拡張で登場する大玉の移動力は赤黄の射程です。
転がるときはよく転がるが、動かないときはまったく動かないよ

>371
英語版ルール及びFAQの該当箇所では「give」とだけあるので、自分から相手に渡すことだけが可能と思います

英語版ユーザーなこちらでは、そういう処理で進めとりますです

375 :NPCさん:2008/12/10(水) 22:07:19 ID:???
どーして英雄フィギュアは頭頂部にゲート跡があるんだ
目立ってしょうがないぞ!

376 :NPCさん:2008/12/10(水) 23:23:40 ID:???
とっくに流れた話題ですまない。

>>157他 イェーズの肩書きは、昔、MtGにあった「戦魔道士(いくさ・まどうし)」をおススメしたい。
語順的にも一致するし、語呂もいい。

>>114 well を直訳するなら「竪穴(たてあな)」になるはず。
坑道とかで横に伸びてるのがトンネル、上下の穴がウェル。
例えばエレベーターの穴なんかがウェルのはず。

ただ『暗黒の竪穴』ではあんまり詩的ではないね。

377 :NPCさん:2008/12/11(木) 00:05:51 ID:???
街で買った宝箱って開けるアクション必要?
それとも買った瞬間手に入る?

378 :NPCさん:2008/12/11(木) 04:19:17 ID:???
>>375
中国製に何を期待してるんだ
欠品がないだけありがたいと思え

379 :NPCさん:2008/12/11(木) 05:14:13 ID:???
ディセントだけじゃなくルーンバウンドやらドラコンやらとも共通のフィギュアだから
若干金型がくたびれてきてるのもあるんだろう

380 :NPCさん:2008/12/11(木) 10:45:19 ID:???
>>376
イカサマ導師と呼ばれる悪寒

381 :NPCさん:2008/12/11(木) 21:20:30 ID:???
>>377
アクションは不要。
街で買うのは「宝カード」。
宝箱はダンジョン内のマーカーで、開けると規定枚数の宝カードが手に入る。
宝箱を開けるのには移動力の消費が必要だが、カードの入手そのものには移動力は不要。

また、街での買い物の際にも「新たにアイテムを入手する」タイミングが発生するので、
「アイテムの再装備」が行える。


382 :NPCさん:2008/12/11(木) 23:05:45 ID:/BSsz7R5
なんか英雄のキャラ、約半数はどう見てもモンスターな人たちなんだけど
そんなんでも堂々と街中を歩けるようなおおらかな世界観なのかな

383 :NPCさん:2008/12/11(木) 23:19:23 ID:???
アークライトにディセントのエラッタが出てた
ttp://www.arclight.sakura.ne.jp/bgame/support.html#dsj

384 :NPCさん:2008/12/12(金) 00:44:13 ID:???
>>382 それでもファミリアは連れては行けない。そんな街中。

385 :NPCさん:2008/12/12(金) 19:48:21 ID:???
ところで、スティールホーンは山羊男? それとも牛男?

386 :NPCさん:2008/12/12(金) 21:43:23 ID:???
山羊男って発想はなかったわwww
単なるミノタウロスだと思ってたが。

387 :NPCさん:2008/12/12(金) 22:05:24 ID:???
意外と羊じゃないのか

388 :NPCさん:2008/12/12(金) 23:05:12 ID:???
メリノー種の羊

389 :NPCさん:2008/12/13(土) 20:31:36 ID:???
あんな強い羊はいないだろ>鋼角
闘羊というやつか?

390 :NPCさん:2008/12/14(日) 00:09:14 ID:???
直接対決って場面が想像できんけど、
山岳地帯とか不正地での大山羊は狼の群れすら一蹴する怪物らしいって聞いたことがある。

391 :NPCさん:2008/12/14(日) 07:43:50 ID:???
ムフロンって羊はマジ、パねぇ

392 :NPCさん:2008/12/14(日) 08:16:08 ID:???
むしろイスファーの方がわからん
つーか、何よアレ?

ルーンバウンドは小説とか出てるらしいが、それ読まないと世界観も何もつかめん

393 :NPCさん:2008/12/14(日) 10:21:31 ID:???
Ispherはまだ分かる。
トカゲ男かそのへんだろ。

しかしLyssaは謎だ。
ほとんど人間みたいなのに尻尾生えてるし。

ところでThe Tomb of Iceエクスパンションでは犬のヒーローが追加されたのである。

394 :NPCさん:2008/12/14(日) 11:37:01 ID:???
がらがらどん

395 :NPCさん:2008/12/14(日) 15:38:45 ID:???
イスファーは再生能力あるからお約束的にトロウルじゃないの?

リッサはなんの変哲もない、ただの猫娘でしょう

396 :NPCさん:2008/12/14(日) 16:56:27 ID:???
あんな容姿のトロールは寡聞にも見た事がないのだがw


397 :NPCさん:2008/12/14(日) 20:48:00 ID:???
エルフは耳がとんがってんだと力説するタイプ?

398 :NPCさん:2008/12/14(日) 20:51:36 ID:???
本物のトロールなのかもしれん

399 :NPCさん:2008/12/14(日) 21:09:12 ID:???
同じ世界観のルーンバウンドにスタンダードな外見のトロールいなかったっけ。
緑カードかなんかに。

400 :NPCさん:2008/12/14(日) 22:42:13 ID:???
ディセントのトロールはもっと太くて大きかったぞ

401 :NPCさん:2008/12/15(月) 00:04:58 ID:???
再生能力あるからトロールって発想がおかしいと思うんだが。
自動回復持ってればみんなトロールかよw

402 :NPCさん:2008/12/15(月) 00:15:18 ID:dMxILCEx
どう見てもツノの形が違うのに「山羊」とか言い出す人なら
それくらいは言いそうだけどね。

403 :NPCさん:2008/12/15(月) 01:07:12 ID:???
なにやら気に障ったらしい

404 :NPCさん:2008/12/15(月) 01:21:49 ID:???
>>394
なにそのトロルキラー長男

405 :NPCさん:2008/12/15(月) 01:27:58 ID:???
>>397>>402は同一人物かな?

406 :NPCさん:2008/12/15(月) 01:29:54 ID:???
ここまで全部俺の自演

407 :NPCさん:2008/12/15(月) 13:41:45 ID:???
一見アンデッドぽいヴァリカスの正体はなに?

408 :NPCさん:2008/12/15(月) 15:06:48 ID:???
アンデッドじゃね。

409 :NPCさん:2008/12/15(月) 20:58:45 ID:???
オクレにいさん。

410 :NPCさん:2008/12/17(水) 09:24:08 ID:???
デスナイト

411 :NPCさん:2008/12/17(水) 12:12:24 ID:???
デスナイトって何?

412 :NPCさん:2008/12/17(水) 14:09:01 ID:???
流れを無視して、この前の日曜日に初プレイの機会があったので初開梱したら、緑ダイスの片方が普通の6面ダイスになっていた俺、参上 orz

413 :NPCさん:2008/12/17(水) 14:33:09 ID:???
コンポーネントミス多いなあ。

それはそうと、快適にやるには2セットあってもダイスは不足気味なので
ブランクダイスとシールで自作するのもいいかも。
ダイスセット高い上に品切れなんだよなあ

414 :NPCさん:2008/12/17(水) 19:29:07 ID:???
品切れというので驚いて見てきたけど、アークライトの在庫の話か。

FFGにはあるよ。
1セット7ドル。
まあ送料かかるけど。

あと、広島のプレイスペースには在庫あるみたい。

415 :NPCさん:2008/12/17(水) 21:10:15 ID:???
>>414
かんばいだったぞー

416 :NPCさん:2008/12/17(水) 21:30:27 ID:???
完売じゃしょうがないな
再販はいつになるんだ

417 :NPCさん:2008/12/18(木) 05:01:54 ID:???
この不景気では期待できん>再販
むしろ、FFGがどうにかなる危険性が(ry

今のうちに7ドル+送料で取り寄せとけ

418 :NPCさん:2008/12/18(木) 18:34:35 ID:???
ボール紙だからしょうがないけど、マップの合わせ目や
よく使う負傷・疲労トークンの印刷面がめくれたり、破れたりが心配。
カードは保護シールド買って来て、一枚一枚入れたけど。

なんか、いいメンテ方法はないですか?
側面を木工ボンドでコーティングとか。

419 :NPCさん:2008/12/18(木) 19:25:20 ID:???
あなたがやった以上のことは思いつかんです。

私はスリーブすら使ってないし。

420 :NPCさん:2008/12/18(木) 19:31:52 ID:???
つかゲームなんかボロボロにするまで遊んでナンボだと思うんでどうでもいい

421 :NPCさん:2008/12/18(木) 19:35:21 ID:???
遊べないほどボロボロにする前に対策して、より長く遊ぶのですよ。

422 :NPCさん:2008/12/18(木) 20:07:49 ID:???
まあボロッちくなってきたらなんかで自作か代用すれば良いんじゃない
ダンジョンタイルは難しいけどトークンとかコインみたいなのはビーズとかアクセサリーパーツでわりとそれっぽく見えるのあるよ

423 :NPCさん:2008/12/18(木) 21:37:05 ID:???
んm、なるほど。皆さん結構気にせず使い込むんですなぁ。
子供の頃、あんましオモチャ買ってもらえなかったからか
なんか貧乏性でね。

トークンをラミネートで包めないかとか、マップはスキャンして
画像ファイルで接合して出力・・・とか考えましたが、それはあまりにも
ケチ臭い&買ったものをそのまま使いたい(笑

とりあえず、エラッタを出力して貼り付け。
これだけで、もぉしんどいや。

424 :NPCさん:2008/12/19(金) 01:36:15 ID:???
ん、今アークライトで特価8500円で売ってるじゃないか

425 :NPCさん:2008/12/19(金) 11:42:42 ID:???
しかし尼では最初から8600円だったシナー。微妙だ
むしろダイスの再入荷を

426 :NPCさん:2008/12/19(金) 20:04:54 ID:???
新しくディセントを買えばいいんだよ
ダイズが手にはいるし、予備のセットも手に入るいいことづくめじゃないか

427 :NPCさん:2008/12/19(金) 21:16:20 ID:???
8500円になっても「在庫は十分」なのが哀しい

428 :NPCさん:2008/12/20(土) 00:46:10 ID:???
また投げ売りかなあー
できれば拡張も日本語版出してほしいんでうれてほしいんだけどなー

429 :NPCさん:2008/12/20(土) 01:27:22 ID:???
予備で買うんなら英語版でもまったく問題ないよな、よく考えたら。

430 :NPCさん:2008/12/20(土) 01:52:25 ID:???
英語版のが高いけどね

431 :NPCさん:2008/12/20(土) 10:31:33 ID:???
円高ばんざい

432 :NPCさん:2008/12/20(土) 12:36:46 ID:???
>>428
まあ投げ売りでもそれで赤が埋まればいいんじゃないの。

投げても売れなかった場合が問題だ。

433 :NPCさん:2008/12/20(土) 20:47:57 ID:???
ルーンバウンドをプレイするに際して、参考になるサイトとかある?

434 :NPCさん:2008/12/20(土) 23:47:25 ID:???
ttp://new.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=42&efcid=1
この辺とかかなあ。

435 :NPCさん:2008/12/21(日) 00:53:43 ID:???
ディセントプレイしたいんだが、今買うとしたら何処が一番安いかねぇ。

436 :NPCさん:2008/12/21(日) 02:50:24 ID:???
10レスぐらい前読んでみろよ

437 :NPCさん:2008/12/24(水) 02:21:12 ID:???
ディセントおもしろいねぇ。
買って来てから四日間、毎夜毎夜友人と遊んでる。
すでに20時間以上プレイ。
>>435 は、定価ででも買うべき(笑

アニキ達に質問なんだけど
串団子タイプのダメージカウンター?って売ってます?
「○○専用」とかじゃ無くて、無印的なやつ。
「遊戯王用」とかは見つけたけど、どーも見つけられない。

酒回ると、計算が面倒になってくるね。

438 :NPCさん:2008/12/24(水) 23:16:57 ID:???
いいなあ俺一回しか自分でマスターしたことねーよ
串団子見たいのはないと思うよ
ハンズでも行ってじぶんでつくってみたら?

439 :NPCさん:2008/12/24(水) 23:32:20 ID:???
http://www.konami.jp/th/yu_gi/ddm/list.html
これの一番下のヤツか?<遊戯王のヤツ

逆に聞きたいが、これの流用でダメな理由ってあるのか?
安くて良さそうじゃないか。

440 :NPCさん:2008/12/25(木) 00:20:22 ID:???
そろばんでいいんじゃないか?

441 :NPCさん:2008/12/25(木) 19:45:50 ID:???
お団子カウンター無いですか、やっぱ。
作るしかないかなぁ・・・。
「遊戯王用はイヤ」!なのは、ただ単に気分と雰囲気ですわ。
そ・・・そろばんなぁ・・・。

ちなみに、カードの山置きに「宝箱型小物入れ 大小二個セット」買いました。
ttp://image.www.rakuten.co.jp/noel-33/img10252600364.jpeg
プラ版でそれぞれ6×3 と2×1の仕切りつくって、
カードを縦に差して並べてます。いい感じです。

あと必要なのは燭台とロウソクと、プレイヤー人数分のローブ・・・と。

442 :NPCさん:2008/12/26(金) 12:25:22 ID:???
>>441
宝箱のカードの上に載せる金貨や宝石が必須だろ

443 :NPCさん:2008/12/26(金) 18:57:31 ID:???
一度呑みながら年越しプレイしたことあるけど別にそれで混乱はしなかったよ。
つーかトークンで処理できないくらい酔ってたらそのカウンターでも操作間違えると思うw

444 :NPCさん:2008/12/26(金) 19:18:57 ID:???
今金は高いからプラチナの方がいいんじゃない?
ミスリルとか言ってやれば盛り上がるカモよ?


445 :NPCさん:2008/12/27(土) 00:36:47 ID:???
いやほんと、知らないことを知ってるふりしなくてもいいんだぜ。

446 :NPCさん:2008/12/28(日) 03:11:08 ID:???
まぁ確かに、あんまり酔ってヨレヨレだと、カウンタあっても計算間違うだろうねェ。

今日は友人二人と、ボーナスクエストの「The aerie of death」をプレイ。
ttp://www.scribd.com/doc/3334490/descent-quest-the-aerie

スタート地点先のドア付近で、激しい攻防。
というか、地形的にマスターに有利。
英雄側が二人だと、かなり苦しいなぁ。

447 :NPCさん:2008/12/28(日) 15:29:08 ID:???
プレイヤー2人なら1人で2英雄扱えばどうか。

448 :NPCさん:2008/12/28(日) 18:25:26 ID:???
最近ルーンバウンドの英語版が入荷されてるが
すごろくやのブログによると「日本語版の製作が終了したため」ってなってる……。
つまりは日本語版は絶版ってことか。
そういやRBは「蒸気の時代」のワレスの作品なんだっけな。

449 :NPCさん:2008/12/28(日) 18:50:43 ID:???
「製作終了」ってどのみち1回しか作ってないんだから終了もなにもないだろ

450 :NPCさん:2008/12/28(日) 22:42:36 ID:???
質問です。

スキルカードの「1枚だけ引きなおし」はどのタイミングでやります?
ヴィラーの近接枠でナイトが入った場合とか、それを捨てた後で
別の近接型英雄に渡るのを祈るとかアリかなと。

451 :NPCさん:2008/12/29(月) 00:23:41 ID:???
スキルカードは一人ずつ引いてる。
PL1 3枚引く>1枚引きなおし > PL2 3枚引く>1枚引きなおし って感じで。

452 :NPCさん:2008/12/29(月) 09:16:47 ID:???
ヒーロー1人が引いては戻して切り直し、
次のヒーローが引いては戻して切り直し、
ということでいいはず。
ルールはそうとしか読めませんです。

だから「これ要らないから誰か引いてくれw」で合ってると思います。

453 :NPCさん:2008/12/29(月) 09:18:28 ID:???
>>451
全員が所定数のスキルカードを引いて、それから順番に引き直しですよ。

454 :NPCさん:2008/12/31(水) 12:45:55 ID:???
アークライトで「ルーンバウンド」第二版を
日本語化シールと説明書付きで売ってますが、
これは見たところフィギュア無しですよね?
ttp://www.arclight.sakura.ne.jp/bgame/mart/viewer.cgi?mode=single&code=BG0465

勢いで、すでに注文しちまいましたが
すでに持っている「ディセント」の英雄フィギュアで
「ルーンバウンド」の英雄を全部カバーできるんなら嬉しいんですが・・・。



455 :NPCさん:2008/12/31(水) 13:23:26 ID:???
写真が昔のやつなだけでセカンドエディションはコマもフィギュアになってるはず

456 :NPCさん:2008/12/31(水) 14:45:43 ID:???
>>455
おぉマジすか、サンクス!
画像見てフィギュアコマがないから、
買うの躊躇した人もチラホラ居るんじゃないかなぁ・・・。

ちゃんとフィギュアコマが付いてるのなら、
日本語化シールと、日本語マニュアル付きの
この「半分日本語版」でも十分満足だ(笑

457 :NPCさん:2008/12/31(水) 16:18:51 ID:???
シールの厚みってどの程度? セロハンテープほど?

458 :NPCさん:2008/12/31(水) 20:05:18 ID:???
>>457
まだ届いてないので、僕はわからんす。
届くまでに他の人のカキコなかったら、書き込むよ。
スリーブに入れるつもりだから、
僕はあんまし凸凹気にしないんだけれど。

459 :NPCさん:2009/01/01(木) 18:31:45 ID:???
>>457
文字通り「紙一重」>シール厚み
プリンター用紙の中には、裏地がシールになってるのがある
その辺の店でも売ってる
それ使ってるだけ

ただし、アークライトのシールは誤字脱字誤植、カード一枚丸ごと抜けてるのは当たり前だから、要チェック

460 :NPCさん:2009/01/02(金) 04:00:52 ID:???
ディセント日本語版の統率力(Leadership)のスキルについて質問です。

1番手、統率力持ち英雄が構えるを宣言、移動して休息トークンを2番手の英雄に渡す。
2番手、受け取った休息トークンの効果で手番の最初にスタミナ全回復。

という行動は可能でしょうか?
休息トークンのダメージを受けたら無効というデメリットが消滅するのでかなり凶悪なのですが。

461 :NPCさん:2009/01/02(金) 09:59:54 ID:???
休息トークン持ちの本人がダメージ受けたら無効になるんじゃね?
というわけで使える気がする。

そういや、シルエットが「回避」を宣言して、自分の手番が回ってくる直前に
「休息」に変更することがルール上はできるんだが、凶悪過ぎないかな。

462 :NPCさん:2009/01/02(金) 11:57:39 ID:???
>>460
全面的に461に同意。
実際、それでプレイしてます。
ダメージ受けたら効果なし、という条件はそのまま適用ですね。

ただし、ウチの(つーか私の)解釈だと、トークンはそのヒーローが自分の持ち分を置きます。
Leadership持ちからトークンを渡したりはしません。

つまり、Leadershipの効果によって、いきなりターン外にオーダートークンが置ける。
しかしタイミングを除けば通常のReadyアクションでの処理と変わらない。
ということで。

これでも2回攻撃しといて休息するとか出来るんで、十分強力です。

>>461
回避トークンは絶対に消えないからなあw
でも認めるしかないでしょう。
まあいつもいつも「回避」とか言ってられるもんでもないし。

463 :460:2009/01/02(金) 12:12:04 ID:???
私が凶悪とか言ってるのは自分の手番の直前に、統率力の効果で休息トークンが
来る事でオーバーロードのターンを挟まずに(=ダメージを受ける機会が激減する)
回復できるからなのですがイマイチ伝わってるか不安に感じたり。
基本セットだと巻き込み系の罠しかないですよねえ。OLの手番以外で、手番以外の英雄にダメージ与える方法・・・。

シルエットの休息変更は目から鱗でしたねえ。今度使わせてもらいますw

464 :NPCさん:2009/01/02(金) 12:19:57 ID:???
>>463
俺は分かるよ。
ロード側プレイで体験したとこあるけど、簡単に迅速に休息出来て嫌な感じなんだよなぁ

465 :462:2009/01/02(金) 12:35:40 ID:???
ああ、なるほど。こういうことね。

(例)
ヒーローAはLeadershipスキルを持っている。
さて、ヒーローBはなんとか疲労点を回復したいのだが……

このラウンド、ヒーロー側は最初にAが行動することにした。
AはReadyアクションを宣言し移動と攻撃を行ってから
「Bは休息トークンを置いてね」と指示してターン終了。
これにより、Bは休息トークンを自分の前に置く。

そして、ヒーロープレイヤーたちは、次に行動するヒーローとしてBを選択。
Bのターンが開始され、休息トークンの効果により疲労点は全快した。

この間、オーバーロードはターン外である上、ヒーローが攻撃も移動も行っていないので
何も手出し出来ずにただ見ているしかなかった。

まあ「ポーションをただで使ってるようなもんだ」とでも思うしかないなw

466 :NPCさん:2009/01/02(金) 12:48:44 ID:???
シナリオ9まで一通り終わったのでシナリオ自作しようと思ってるんだけど
その辺のTIPSとか自作シナリオとか載ってる日本語サイトはないかな?

探したけど自作シナリオ公開してる赤いサイトが1件しか見つからなかった(´・ω・`)

467 :NPCさん:2009/01/02(金) 13:14:20 ID:???
だからリーダーシップは強力無比なスキルの一つですよ、と。
拡張2つめでちょっとルール変わったけどそれでも尚強い。

468 :462:2009/01/02(金) 13:24:46 ID:???
まあ1つ1つ見てると「これが強い」「こっちはそうでもない」「ナニコレしょぼい」とか思うだろうけど。
全体としては『4×3で12もスキルがあると必ず凶悪コンボが発生するのじゃよー』なんだよね。

今のところ、Descentで『どうにも使えないスキルやヒーロー』なんて存在してるとは思えないくらい。

469 :460:2009/01/02(金) 13:26:35 ID:???
なるほど。対策はないですかー。
こないだ疲労5+2の英雄に治癒のルーン持たれて
別の英雄のLeadership&休息トークンでひたすら回復されて
軽く絶望できたんですよねw

早めに拡張導入してOL側も軍拡して対抗するしかないのかしらw


470 :NPCさん:2009/01/02(金) 15:36:00 ID:???
でも拡張入れると、OLが強すぎるんだよな。
「悪の天才」を禁止カードにしても、7:3ぐらいでOL有利に思える。

471 :NPCさん:2009/01/02(金) 15:42:47 ID:???
>>461の考え方に沿って、Leadership持ちヒーローのトークンを置くから、
回復の適用はLeadership持ちヒーローの次ターン頭でもいい気がする。
どっちにしろLeadershipを絡めたコンボは強烈なの多い当りスキルなのは確かだけど。

472 :NPCさん:2009/01/02(金) 17:38:40 ID:???
トークンの受け渡しって移動力いくつで出来るのですか?
自分が持っている日本語のルールには
アイテムの受け渡しはのっているのですがトークンの受け渡しは書かれていないので。
あと命令トークンのほかに毒とか炎上とかも渡せるのですか?
渡すのではなく床に落とせるのなら楽になりますね。

473 :NPCさん:2009/01/02(金) 19:05:33 ID:???
>>471
そんなバカな。

「You may allow another hero to place the readied order
 instead of placing the order yourself.」

というのが原文です。
youがトークンをplaceするのではなく、another heroがplaceすることを許す、ですよ。
置くときは自分自身のトークン使うに決まってる。

>>472
クマー(AA略

474 :NPCさん:2009/01/02(金) 20:03:39 ID:???
>>472
君はそのルールで遊ぶといいよ^^
ボードゲームはフリーダムさ!

475 :NPCさん:2009/01/03(土) 01:39:30 ID:???
ボードゲームはルールという枠で成立するから、そういうフリーダムは無しだ。

476 :NPCさん:2009/01/03(土) 22:19:46 ID:???
ディセントで質問です。
拡張入れてオーバーロードカード入れ替える際に
どのカードを入れてどのカードを取り除くかをプレイヤーに開示する必要あるのかな?

477 :NPCさん:2009/01/03(土) 23:01:34 ID:???
WoDの原文見る限りでは公開(reveal)とは書いてないね。
FAQでの追記もないし公開しなくておk。


478 :NPCさん:2009/01/03(土) 23:42:44 ID:???
なるほどサンクス。
未公開のままでやってみるよ。

479 :NPCさん:2009/01/05(月) 14:50:34 ID:7iQqJqBF
Treacheryコストがオーバーしてないかのチェックのため、Dark Gryphとカード最下段だけは見せてる。
でも、プレイコストとカードバリューで何のカード入れたかバレバレだったりする。

最近は、プレイ終了後に確認してもらった方がよいかも、とか思う。
けど、それだとデッキのカスタムに何かのミスがあっても気付けるのがプレイ後なんだよな。

480 :NPCさん:2009/01/06(火) 07:37:36 ID:???
プレイ終了後に感想戦やりつつ、『今日はこんな感じにカスタムしてたよー。』ってネタばらしするだけでいいと思うけどなぁ。
つか、何入れ替えたか分かったら面白くなくね?

確かにミスの可能性はあるけど、それは誰にだってある事。
それこそ次回以降は気を付けようでいいんじゃね?


481 :NPCさん:2009/01/06(火) 11:43:36 ID:???
ディセントやるときは ガチ勝負 のつもりでいるから、
OLやるときは MTGやガンダムウォーのデッキを組む勢いで
カスタムするわけですよ。

そのせいもあって、ちゃんとルールどおりにやってるってのを、
何とかして公示したくなるのです。

プレイ前にデッキが45枚ちょうどあるよ ってのも、
シャッフルしながら見せてる。

感想戦でのネタばらし ってのはいいね。
OL本人が気をつければいいことなんだし、今度からプレイ前は見せないようにしてみる。
特に Dark Gryph は、めくったときの英雄のびっくりした顔が何よりの楽しみだしね。


482 :NPCさん:2009/01/06(火) 13:58:13 ID:???
>480
基本だけでやって何があるかわかってる状態でプレイするのが面白くないと申すか。

残りに何があるか分かってても面白い、分からなくても面白い。
ただ、その互いの面白さを理解せずあっちはだめだ、と言い切るのはつまらない。

483 :NPCさん:2009/01/06(火) 14:31:24 ID:???
↑と言い切るのもつまらない。

484 :NPCさん:2009/01/06(火) 18:02:54 ID:???
まあ仲間も少ないんだし喧嘩すんな

ほんとにね……

とりあえず自分の周りの経験者は10人
あと10人増やしたいな

485 :NPCさん:2009/01/07(水) 10:45:08 ID:???
まあダメとは言ってないだろ、と。

しかしまあ、WODしか入れてないんでピンと来なかったけど
AOD入れたら Dark Glyph と Dark Relic があるんだよね。
そのへん考えると「プレイ前は隠蔽するのが王道だろ」と
考えてもおかしくはないですな。

486 :NPCさん:2009/01/07(水) 11:27:15 ID:???
そうだね、OLがどのカードを入れてくるか、を考えて遊べるレベルになれば隠蔽
する方が楽しいかもね。
はじまればガチでやるのは当然だけど、はじまるまでは互いに楽しめるような
取り決めすればいいと思うんだ。何が何でも勝ちたいから隠蔽、とかじゃなくて。


487 :NPCさん:2009/01/08(木) 00:18:06 ID:???
昨年末購入して一回遊んだんだが、何せコンポーネントがスゴイんで
ルルブ片手にアレはドレだとわたわたしてたら、ルールミス多くてキツかった・・・・

このスレ眺めてて、サマリ類とかは良い参考サイトが分かったので助かってるけど、
コンポーネント類の取り回しで小技とかないだろうか?

まぁ、シナリオ決まってたら、必要な分だけパネルやトークンを事前に分別して、
それだけ持参すれば大分マシだとは思うんだが・・・・

ちなみに無謀にも初めて買ったボドゲです。
仲間内でアーカムホラーとか大型の遊ばせてもらってたから、
お返し一席設けてやろうと買ったら、想像以上で、その、困っている・・・・

なお、遊び場所はもっぱら公民館等の会議室借りてます。

488 :NPCさん:2009/01/08(木) 01:39:50 ID:???
>>487
自分でも言ってる通り「使わないモノは持っていかない」が最善。
ただ突破的な追加ゲーム(別のクエストやってみようぜ!)とかに対応できなくなるけど。

基本セットだけなら召喚できるモンスターもかなり少ないので
それとクエストの初期配置モンスター以外は持っていく必要ないし。
炎上トークンとかドラゴン出るシナリオ以外では使わないし・・・。

489 :NPCさん:2009/01/08(木) 02:17:40 ID:???
>>487
100均行って小物ケースとかピルケース買ってくるのオススメ

490 :NPCさん:2009/01/09(金) 03:40:20 ID:???
「ルーンバウンド」が到着してプレイしてみたけど、
先に「ディセント」をプレイしていたからか、どーも微妙な感じ。
「ルーンバウンド」のルールブックを読み返してみると、どうやらルールを
間違っていたようなので再プレイするつもりですが、「ディセント」ほどの
驚きは無いような気がする。
一人プレイやってみたけど、これまたイマイチ。
やっぱり、数人で再プレイしないとな・・・。

「ルーンバウンド」と「ディセント」、選ぶとしたら皆はどっち派?
「ルーンバウンド」派の人は、その魅力も是非。

491 :NPCさん:2009/01/09(金) 08:48:33 ID:???
ディセントのが好きだな。
ルーンバウンドは多人数でソロプレイしてる感じになりがち。
他PLを攻撃するにしてもやられた方のダメージが大きすぎるので弱いものイジメがベターだし。

492 :NPCさん:2009/01/09(金) 10:36:54 ID:???
まあ全然別のゲームですから。

私はディセントの方がいいけど、それは個人の好みだろうと思うのですよ。

493 :NPCさん:2009/01/09(金) 11:23:02 ID:???
ルーンバウンドは他人との距離感が微妙すぎる。協力するには他のPCに攻撃するとき
ぐらいしかないし。敵対してメリットがあるかっていうと小さいし。スゴロクと同等のバラ
ンスの悪さを感じる。

ディセントは1対多でわかりやすい。これにつきる。ずっとOL側やってると辛くなるけどw
協力して叩く相手がやはりプレイヤーだっていうのは楽しい。

494 :NPCさん:2009/01/09(金) 11:33:19 ID:???
ルンバは他の英雄を出し抜いてマーガスを倒さないといけないが
他の英雄を攻撃するとリスクが高い上に負けた方がただ付き合うだけになるから
うちだとほとんど英雄間で攻撃はしないなぁ。
だからますますソロプレイチックだ。
ディセントは英雄同士だと濃い共闘感があるし
OLも手を抜くと軽く負けるから遠慮がなくていい
個人的には少なくともTRPGの戦闘よりガチれる。

ただ対比するとディセントはどちら側でも非常に疲れる
いわゆる重さがルンバより上に思う。

495 :NPCさん:2009/01/09(金) 18:27:44 ID:???
うーん、なるほど。
ルーンバウンドにイマイチ感があったのは、
英雄同士の協力が薄いのが大きいのかな。

そういわれればディセントの英雄側は、始めたばかりのMMOで
PT組んで、難易度高めの狩場に行く楽しさに近いものがあるように思う。
OLしかした事無いけど。


496 :NPCさん:2009/01/09(金) 20:24:14 ID:???
マツケンルンバ

497 :NPCさん:2009/01/10(土) 03:37:02 ID:???
アークライトHPで、日本語版のエラッタが追加されてる
そしてシールPDFは追加されてない

で、マスターカード:毒グモの巣が、
× 2匹ボス毒グモを配置してもよい。
○ アーマー値+4、3匹ボス毒グモを配置してもよい
なんだそうだが…毒グモのアーマー値を+するのか?

498 :NPCさん:2009/01/10(土) 09:08:57 ID:???
>497
絶対エラッタのエラッタ出ると思う。ボス毒グモ強いのに3匹でしかもアーマー+4て
脈絡がなさすぎる。安めで出したのは評価するけどもうちょっと真面目に校正して欲
しい。

ちなみに日本語訳版では「1匹のボス毒グモと2匹の毒グモを配置してもよい」だと
思う。ボス毒グモを書き忘れたと思ったらボスが3匹になってすぐ上のエラッタの
アーマー+4も消し忘れたでござる。

499 :NPCさん:2009/01/10(土) 09:20:31 ID:???
こういうミスするってことは中の人ひょっとして欝なんじゃね?

500 :NPCさん:2009/01/10(土) 13:36:27 ID:???
そもそもナックルダガーやリターニングアックスはWoDの追加アイテムだと思うんだが・・・
日本語訳付きは売ってても完全日本語版はまだだよな?<WoD

501 :NPCさん:2009/01/10(土) 20:06:17 ID:???
>>499
不良在庫≒大型ゴミの山に、手間暇かけてチェック入れる気ないんだろ

502 :NPCさん:2009/01/11(日) 00:27:52 ID:???
モンスターが味方撃ちした場合、脅威トークンは発生するものなのかな?
パワーダイス増えるカードを出してスケルトンやレイザーでひたすら
ジャイアントとかゴーレムを殴って少しでもトークン稼ぐとか思いついたのだがw

503 :NPCさん:2009/01/11(日) 01:40:49 ID:???
やっぱり日本語版の方は売れてないのかな・・・
延期が続きまくって自分もキャンセル入れちゃったけどそのせいかな

504 :NPCさん:2009/01/11(日) 01:43:15 ID:???
欲しい奴はとっくに日本語訳付きで買ってるってのが大きいんじゃないか。

505 :NPCさん:2009/01/11(日) 02:20:07 ID:???
箱がでかいから2個も入らないんだよなー


506 :NPCさん:2009/01/11(日) 10:41:18 ID:???
>>503
延期してるうちに不景気になっちまったしな
とりあえず、拡張日本語版は絶望的だから訳付きを買って、キャラシートだけシール自作して使ってる

あと、コンベで「D&Dみたいなボードゲーム」だと薦めたら、「ならD&Dやった方がいい」と返された
そういう反応もありかと、目から鱗だった


507 :NPCさん:2009/01/11(日) 13:37:45 ID:???
>500
確かに英語版ではそうだよなあ・・・日本語版だとおまけでついてるとか?w

>502
攻撃が成功(たとえ0ダメージでも)すればいいんじゃないか?
距離が足りなかったとか何もいないマスを撃って・・・てのはダメだと思う。

PY側にも攻撃成功すれば脅威トークン削れるっていうアイテムが拡張に
あってちょっと揉めたw味方でも敵でもいいけど「攻撃が成功したら」という
ことでうちではまとまってる。

本当に売れ残ってるならエラッタ用シールかpdf用意して、日本語訳版の
冊子になってるルールブックも同封してくれるなら英語版持ってても買うか
らここみてるアークライトの人いたら検討しといてw
しかしシール用pdf用意するぐらいそんな手間でもないと思うんだがなあ。
ぶっちゃけ日本語訳版のを切り貼りして持ってきて使ってください、でいい
訳だし。契約とかで問題あるのかな?


508 :NPCさん:2009/01/11(日) 14:17:33 ID:???
>>507
そんな手間も惜しいんだろ>PDF作成
そこまでしたって、今さら新規需要が大量に出るわけでもないし
(親を質に入れても欲しい奴は訳つき英語版、それほどでもない奴も日本語版購入済)

第一、あれだけの枚数のカードをスキャナにかけるだけでも「そんな手間」程度の話ではすまない

509 :NPCさん:2009/01/11(日) 14:39:52 ID:???
スキャナ? 訳pdf作る工程のどこでスキャナ使うの?

510 :NPCさん:2009/01/11(日) 14:46:40 ID:???
>>509
日本語版の訳はFFG社が製作、印刷は中国の下請け
アークライトはブツを右から左に横流ししてるだけ
だからスキャナで取り直す必要がある

アークライト製の日本語訳は、誤字誤植どころかカード丸抜けまであって信用できない


511 :NPCさん:2009/01/11(日) 17:31:37 ID:???
>510
えー・・・日本語訳版(アークライトが訳した、英語版に添付してる)pdfの入った
CDってのが存在するんじゃないかい?ていうか持ってないのか?
私は日本語訳付きのディセント買ったから、シール用pdfファイルが5つ入った
CDがついてきてたんだが(それを印刷してシール貼った)
それともカードの模様に一致してるpdfファイルを作れって意味か。

シール張り直さないといけない時点で見栄えを揃えるために模様付きのpdfファイ
ルよこせ、という前にちゃんとルール準拠させてくれ、って思うけどな。
和訳版も日本語版も、英語の原文の意味とちげー!っていうのがそこそこあるの
は知れてるわけだし。

512 :NPCさん:2009/01/11(日) 20:35:03 ID:???
せめて、>>497の件だけでもはっきりさせて欲しい

513 :NPCさん:2009/01/11(日) 22:19:53 ID:???
>502,507
 モンスターの攻撃による脅威トークンの発生は英雄攻撃時のみ。

 杖のほうはとりあえず何かに(味方でも敵でも)攻撃が当たればオッケー。

 一応Blastなんかで攻撃目標に空白マス選択は可能だけど、波動消費しても攻撃範囲内に敵も味方もいなければその攻撃は失敗扱いとのこと。

 ソースは公式のFAQ。

514 :NPCさん:2009/01/11(日) 22:24:52 ID:???
まあそれが妥当だわな

515 :NPCさん:2009/01/12(月) 00:20:15 ID:???
>497の件だけどそういう名前のカードが本当にあるかどうか確認してみて。
特に毒グモの巣とか。
WoD(追加の第一弾)にしかないはずのカードの和訳名なんだ。

なんか引き継ぎ失敗した事業並みに混乱してないか?

516 :NPCさん:2009/01/12(月) 01:01:51 ID:???
Knuckle DaggerもAxe of Returningも日本語版にはないから安心しろ。
WoDエラッタが何故か混じったとしか思えん。

517 :NPCさん:2009/01/12(月) 01:49:55 ID:???
個人的にはSkull Crackerの日本語名にエラッタを当てて欲しい
脳天カチ割りブーメランはねえだろ・・・

518 :NPCさん:2009/01/12(月) 02:04:39 ID:???
頭骨砕きとか適当につければいいじゃん
まんまスカルクラッカーでもいいけど

519 :NPCさん:2009/01/12(月) 10:03:37 ID:???
すばらしいセンスだろこれ
分からない奴は間違いなく厨二病

520 :NPCさん:2009/01/12(月) 10:56:30 ID:???
>>518
なんか骸骨の形をしたビスケットみたいだ

521 :NPCさん:2009/01/12(月) 10:58:46 ID:???
>>519
君は高二病?それとも小二病?

522 :NPCさん:2009/01/12(月) 15:51:26 ID:???
>>502
>>513
既存のFAQから考えて、モンスターがモンスターを攻撃すること自体を
禁止していいと思いますよ。

>>517
名称はそんな気にせんでもよかろ。
名訳と迷訳は紙一重だし。

523 :NPCさん:2009/01/12(月) 19:09:45 ID:???
>>522
FAQにモンスターがモンスター殴っちゃいけないなんてどこかに書いてあったっけ?
英雄を攻撃範囲にいれないと脅威がもらえないとはあったが。
つかそれを禁止されると瀕死の赤コマが自殺できなくなるな。
英雄が銀箱買える目前とかだと結構やりたくなるんだけど。ま、実際はやらないが。


524 :NPCさん:2009/01/13(火) 21:47:48 ID:???
直してくれた>アークライトHPのエラッタ

1/13[サポ]ディセント拡張(暗黒の深淵)エラッタ追加
本エラッタがディセント日本語版エラッタに混入していましたことをおわびいたします。

銅の宝:KnuckleDagger ナックルダガー
×二刀流ボーナス:追加の[N][N]を得る。
○二刀流ボーナス:追加の[N]を得る。

銅の宝:Axe of Returning ブーメラン斧
×[N]:射程+1
○[N][N]:射程+1

マスターカード:Bane Spider Nest 毒クモの巣
×2匹ボス毒グモを配置してもよい。
○3匹ボス毒グモを配置してもよい。


525 :NPCさん:2009/01/13(火) 22:05:03 ID:???
よかったよかった。

526 :NPCさん:2009/01/14(水) 01:23:05 ID:???
?!ボス毒グモ3匹置いていいのか!

それはまた世界が違ってしまう、まあ4マスモンスターを3匹有効な位置における
マップなんてあんまないが。

まあそこそこの速度でエラッタのエラッタ来たし、ちゃんとフォローしてくれる気は
あるんだよね・・・?

527 :NPCさん:2009/01/14(水) 01:46:03 ID:???
ボス蜘蛛3匹ねえ。
上手く序盤で出せれば2ターンくらい足止め可能だよなあ。

528 :NPCさん:2009/01/14(水) 03:11:00 ID:???
多分書いていいと思うんだけど、ディセント拡張の
日本語版についてアークライトに問い合わせたら「Road to Legend」は
翻訳作業中だってさ。地上マップ付いたやつだったか。
日本語版として出るのか、和訳付きとして出るのかは知らないけど
夏以降に発売予定だそうだ。

「絶望の祭壇」と「暗黒の深淵」は、日本語版が出ることは

年 内 に は 無 い 

らしいよ。
そんな訳で、俺はさっき注文した。
在庫は7個と5個。欲しい奴ぁ急げ(笑

529 :NPCさん:2009/01/14(水) 08:32:52 ID:???
そうなるとTome of Iceは当分先か。
直に買うしかなさそうだねん。

530 :NPCさん:2009/01/14(水) 08:35:16 ID:???
Tomb of Iceだった、、、

531 :NPCさん:2009/01/14(水) 09:26:46 ID:???
ディセント拡張の完全日本語版はもう絶望的かなって思ってるんだが……
まあ訳付きの拡張買うのも充分支援だよね?

532 :NPCさん:2009/01/14(水) 11:23:33 ID:???
ルーンバウンド日本語版がそれなりに売れたので、こんどはボードゲームに興味あるTRPGユーザーを取り込もうとディセントに白羽の矢が立てられたのだろうね。

ところが案に反して熱心なボードゲーマーでかつTRPGぽいものでも許容できるごく少ない層しか拾えていないって感じだなあ。

実プレイがすこぶる面白いなら地道な布教活動で売り上げを伸ばせそうだけど、ここを見る限りでは何か中途半端な感じがする。その辺どうなんだろう?

533 :NPCさん:2009/01/14(水) 11:39:19 ID:???
今のTRPGユーザってTCGに人を取られたりして
激しく内向的というか他ジャンルに否定的な気が
しないでもない。

534 :NPCさん:2009/01/14(水) 12:35:53 ID:???
TRPGに近いけど似て非なるものかなー
ロールプレイの余地はないしTRPG人を引っ張ってくるのは逆に向いてないんじゃないかな

かといってコンポーネントの重さとプレイの重さでサークルの例会なんかに持ってくのは躊躇するんだけど


535 :NPCさん:2009/01/14(水) 13:51:11 ID:???
うちの周りだとプレイさせたら皆激賞だったけどね

まあ全員自分からプレイしたいって言ってたので元々向いてただけかもわからんが

そういやほぼ全員(元)TRPGerだね

オーバーロードは本気で殺しに行ってもいいということでマスター気質にバカウケ

536 :NPCさん:2009/01/14(水) 14:54:22 ID:???
TRPGerだけど、なかなか遊べない人とかも欲しいゲームじゃないかな?
いや、俺がそうなんだけど。こないだ買ったが、届くの楽しみだぜ。

537 :NPCさん:2009/01/14(水) 17:26:40 ID:???
マスター役がガチってもいいってのはデカいよなw
あとボードゲームは好きだがプレイヤー同士で争うマルチが苦手な奴も気に入っているようだった。

538 :NPCさん:2009/01/14(水) 17:44:11 ID:???
>>533
それは何年前の話なんだw

539 :NPCさん:2009/01/14(水) 18:06:09 ID:???
俺は現役TRPGerだが、ボードゲーム全般も好きだ。
ルーンバウンドは未プレイだが、ディセントは楽しめたな。
ただ、当然ながらTRPGとは楽しみ方が違うのでTRPGer全てをターゲットには出来ないだろうとは思う。

540 :NPCさん:2009/01/14(水) 19:23:34 ID:???
>>528
地上MAPは戦略パート
各地のダンジョンや遺跡や森に入ると通常ディセントになるんだと>RtL



541 :NPCさん:2009/01/14(水) 19:35:01 ID:???
Road to Legendには
純粋なディセントとしての追加要素……というか
基本セットに混ぜて使える要素とかあります?
新しいOLカードとかモンスターとか

542 :NPCさん:2009/01/14(水) 19:45:52 ID:???
>>541
説明書眺めてみたが、ないぞ。

543 :NPCさん:2009/01/14(水) 20:17:31 ID:???
>>542
ありがとう
ちょっと時間的にきつそうだしRtLはスルーかなあ。

544 :NPCさん:2009/01/14(水) 20:46:26 ID:???
普段はTRPGメインだが、遊んでみたら凄く面白かったぜー。
ただやはり、普段からTRPGメインの人は「人が集まって時間を使うならTRPGやろう」ってなっちまうんじゃないかな

545 :NPCさん:2009/01/14(水) 21:10:06 ID:???
RtLは洋ゲ特有のやりすぎ感があるからな。
20時間くらいゆうにかかるのは日本じゃ無理だw

546 :NPCさん:2009/01/14(水) 21:13:00 ID:???
TRPGはながいからなー
ディセントも長いけどTRPGほどは長くないからナー

547 :NPCさん:2009/01/15(木) 02:20:20 ID:???
ディセントは慣れたプレイヤーなら3〜4時間で終わるからな。
ボドゲとしては重いけどまあ手軽ではある。

TRPGのシナリオ作るの失敗した時とか重宝してますwww

548 :NPCさん:2009/01/15(木) 03:17:50 ID:???
Road to Legendは戦略パートでダンジョンに入るたびに、
ダンジョン組んで、プレイして、MAP解体して、地上に戻って
を繰り返すの?

549 :NPCさん:2009/01/15(木) 03:19:35 ID:???
らしいぞ。それを5〜6回繰り返すようだ。

550 :NPCさん:2009/01/15(木) 03:29:24 ID:???
>546-547
いや、TRPGも3〜4時間あれば終わるだろう。何時のゲームだw

551 :NPCさん:2009/01/15(木) 04:34:58 ID:???
(MAP1枚が3〜4時間)×MAP5〜6枚≒15時間〜24時間>RtL
しかも飯と休みは別

…ダメだ、社会人には無理だ

552 :NPCさん:2009/01/15(木) 05:13:50 ID:???
>549
マジで!?
中断するたびに状況をデジカメでセーブして、何ヶ月かかる事か。
つーか、一枚2500Gの金トークンとかケタが違いすぎる・・・。

553 :NPCさん:2009/01/15(木) 10:39:00 ID:???
そこまで時間掛けるならオンラインRPGやるほうが手間要らず
でいいような気もするな

554 :NPCさん:2009/01/15(木) 10:53:46 ID:???
>>553
まったくそんな気はしない。
別ものでしょう。

555 :NPCさん:2009/01/15(木) 11:50:28 ID:???
RtL合宿をやればいい

556 :NPCさん:2009/01/15(木) 11:55:46 ID:???
>>553
オンラインRPGというと、俺はリネ2
やってた。当時の最強武器を手に入れ、戦争に出りゃ
ソコソコ狙われるる位までに成長したけど、
MMOはヘタすりゃ廃人になるし、ヤな奴は居るし
人付き合い&マナーの分からんガキも居るし、やんわりとでも
それを注意すれば、変に恨まれたりする。
初心者やヘタな奴が、技術的なことで周りから叩かれるのを見ると
気の毒で、その日一日気分が悪くなる。
各鯖の雰囲気や環境にもよるだろうけど、気分を害する事は多い。
ボドゲ以上に次から次へと新機能が出るから、
なんぼやってもキリがないし。

まぁ、良さはそれぞれだねぇ。
俺はディセントのほうがいいよ。

557 :NPCさん:2009/01/15(木) 11:59:45 ID:???
Road to Lord

558 :NPCさん:2009/01/15(木) 12:05:16 ID:???
>>550
ディセントくらいにガチで戦闘してたら3〜4時間はTRPGでも短い方だと思いますが。

559 :NPCさん:2009/01/15(木) 13:15:00 ID:???
>>556
それはソロでやってたからでしょ。
ディセントやボードゲームのように、実生活で知り合いの間柄の
メンバーでMMORPGやってみたらそれはそれでアリなんじゃないかな?

560 :NPCさん:2009/01/15(木) 13:22:37 ID:???
ここでボドゲとMMOやMOを比べて議論してどうするんだい?

561 :NPCさん:2009/01/15(木) 15:42:34 ID:???
なぜここの住人がボードゲームを選んだかの確認にはなるかも。

562 :NPCさん:2009/01/15(木) 19:08:58 ID:???
俺はMMOのウォークラフトやっていたが、
FFGのボードゲーム版ウォークラフトはどうなんだろう‥

563 :NPCさん:2009/01/15(木) 21:35:29 ID:???
RtLはディセントでキャンペーンっぽいのをやろうとしたら是非欲しいところだけど
やはりどうやって状況保存するかが問題なのかな。
なんかキャラシートとマスターシートみたいのがあればそれで良さそうなんだけど
ないのかなあ。


ディセントの拡張の日本語版は予定なしか、じゃあ日本版のディセントも買うよりは
普通の拡張の日本語訳版買った方がいいのかな。

564 :NPCさん:2009/01/15(木) 21:42:51 ID:???
レコードシートがついてるぞ。<RtL

565 :NPCさん:2009/01/15(木) 22:28:21 ID:???
>>559
そうそう、仲間内でプレイする分には楽しいよ。
でもまぁ、それでも厄介ごとは多いわさ(笑

さて。
ディセント拡張二つ届いたけど、シール貼り大変(笑
それに、なんとまぁMAP広いねぇ、これ。
机足りるかな・・・。

566 :NPCさん:2009/01/16(金) 00:27:34 ID:???
まぁ>>544が全てだよな。
TRPGゲーマーのグループが集まって他ゲームとなると、大抵はドイツゲーとかTCGとかモンハンとかなんだよな。
30分から一時間でおわれて、妙に協力要素とかなく純粋にマルチゲームとして楽しめるような。

567 :NPCさん:2009/01/16(金) 00:38:02 ID:???
>564
それがあれば、今週はこのダンジョン潜って終わり、次回はあっちへ行こう、さあ片づけ片づけ

が無理なく出来るんでしょうか?それなら問題ないから日本語訳出るのを楽しみにしてます。

TRPGゲーマーが集まってもGMの準備してない、何かあって一人来れなくなった、誰もGM
しなくなった、とかでディセントばっかやるような日々が続いたり続かなかったり・・・w

568 :NPCさん:2009/01/16(金) 00:40:08 ID:???
RtLの翻訳とか流石に誰か止めるんじゃねえかな・・・w
景気が良ければ勢いでやっちまう気もするんだが。

569 :NPCさん:2009/01/16(金) 19:06:00 ID:???
RtLはレコードシートどころかキャラのアイテムとか全部まとめて保存するセーブ箱が付いてるとか。
キャンペーンプレイ中、普通に遊ぶためにもう1セット買うしかないな。

570 :NPCさん:2009/01/16(金) 21:27:44 ID:???
まぁデジカメでセーブがお手軽じゃないか

571 :NPCさん:2009/01/16(金) 23:00:17 ID:???
コマ並べた状態で中断する気なのかな?<デジカメとか
一旦ダンジョン(ある程度ランダム構成)抜けたらフロアタイルはバラすから
メインマップ(これは固定)の英雄の位置とステータスだけメモる感じに見える。

572 :NPCさん:2009/01/17(土) 02:39:28 ID:???
まぁ、地上に戻る前に疲れ果て、
世界を救う前にリアルに倒れる英雄も出てくるわな。

573 :NPCさん:2009/01/17(土) 12:17:28 ID:???
RtLだけど、特殊フロア以外の通常ダンジョン/フィールドは1フロアが基本セットの1エリアより少し広い程度。

ゲームの中断はゲームターン終了(1ターン1週間)もしくはダンジョンのフロア終了時(前のフロアへは戻れない)のみ。

ちなみに、キャラクターごとに箱に所持品を入れて保存できるけど、ゲームから取り除かれたカードを入れるための墓場箱もあり。
箱に描かれた死神がきちんと守ってくれます

初期状態から初めてキャンペーン終わるまで大体15前後のダンジョンにもぐる計算だし……
まぁ、普通の合宿でも一気に終わらせることができないレベルなのは確か。

574 :NPCさん:2009/01/18(日) 00:23:41 ID:???
「突撃」って全モンスターの移動力倍でいいのかな?
効果の割にはなんかえらい安いけど。

575 :NPCさん:2009/01/18(日) 00:26:07 ID:???
日本語訳だとそれっぽく読めるけど、英語の原文では明らかに一体。
移動を一回増やすコストと攻撃を一回増やすコストが等しい方が理屈
にはあってる。何で別の訳をしているのかは不明。まぎらわしい。

576 :NPCさん:2009/01/18(日) 00:30:08 ID:???
まあ拡張なしの日本語環境ならそのくらいでもいいんじゃないw

577 :NPCさん:2009/01/18(日) 23:20:43 ID:???
投げ槍「Spirit Spear」の説明で

「このアイテムを用いて攻撃する時、
互いに隣接する3区画を目標としてください。」

と言うのは

■■


のような範囲を差すの?
それとも

■■■ でおk?

どーも状況が頭に描けないんだ。
一体何がどうなって、敵にダメを与えてるんだろう・・・。

578 :NPCさん:2009/01/18(日) 23:33:18 ID:???
@A
B
      @とAとBは互いに隣接している。問題なし。


@AB
      @とBが隣接してないのでNG。

文脈を杓子定規に適用すればこうなるな。

579 :NPCさん:2009/01/19(月) 01:07:51 ID:???
>>578
サンクス、なるほど。
「Spirit Spear」は非常にフレキシブルで、
一体目に突き刺さると、その衝撃でL字に曲がって
近くの敵に突き刺さるのか?と、訳の分からない絵が浮かんで
首をひねってたけど、風呂の中で考えた。

「Spirit」 Spear だから、この槍は魂を持っている。
持ち主の手から離れたこの槍は、目標向かって飛んで行き
目標にダメージを与えた後、その近辺の敵にも自らの意思で襲いかかり、
再び持ち主の手に戻ってくる。
間断なく襲い掛かるから、「お互いに隣接している目標」でないといけないのか。
こういう事なんだね、多分。

580 :NPCさん:2009/01/19(月) 13:50:46 ID:???
別に槍の先からビームが出てもいいんじゃない?
魔法の水晶玉も射撃武器なんだし。

581 :NPCさん:2009/01/19(月) 15:42:19 ID:???
ディセントの宝箱について質問です
未探査のエリアに入ったときに宝箱を配置するとき、クエストガイドで各色、金・銀・銅が指定されていますが、
これは指定色の宝箱カードをランダムに選んで、1〜3のどれが置かれているかわからないわけですよね
疑問なのは、たとえば一度銅の宝箱で1番のマーカーを使ったあとで、ゲームが進んでまた銅の宝箱を配置するときに
1番のマーカーを混ぜて1〜3でランダムに配置するのか、1番は抜いて2と3からランダムに配置するのか、どちらなのかということです

582 :NPCさん:2009/01/19(月) 18:57:09 ID:???
>581
開いた宝箱はボードから取り除いて箱に戻す
つまり後から同色同番号は出てこないってことで

583 :581:2009/01/20(火) 01:51:00 ID:???
>>582
ありがとうございます!
ってか、ルールブックにそのように書いてありましたね、すいませんです

584 :NPCさん:2009/01/20(火) 03:09:55 ID:???
宝箱といえば、宝箱のあるマスに入った瞬間に岩落とされたんだが、その場合は宝箱は
はじかれた英雄と同じ場所にあるのかな?

それとも宝箱がある場所は「何もない区画」とは認めず、罠発動出来ないことにしてる?

585 :NPCさん:2009/01/20(火) 07:03:56 ID:???
あー、その発想はなかったわ。

FAQ曰く宝箱があっても『何もない区画』だから岩は落とせるはず。
んで、マーカーを動かすようには指定されてないから宝箱埋まるんじゃね?
落盤に巻き込まれて宝箱潰れるってことか。コスト7でこれは凶悪だな。


586 :NPCさん:2009/01/20(火) 09:06:42 ID:???
それは強すぎる気がするな

587 :NPCさん:2009/01/20(火) 11:37:04 ID:???
クリア不可能に出来そうな・・・。
穴ならまだしも。

588 :NPCさん:2009/01/20(火) 12:53:13 ID:???
さて。
ここの皆さんには、色々質問してお世話になってるので
せめてものお礼にと、キャラ作ってみました。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151236.jpg

589 :NPCさん:2009/01/20(火) 16:20:40 ID:???
初見のインパクトでちょっと面白いけど、
性能はちゃんとルールに則って作った方がネタ度が上がったと思います。

590 :NPCさん:2009/01/20(火) 17:35:00 ID:???
>>589
きびしいな(笑

591 :NPCさん:2009/01/20(火) 19:50:21 ID:???
うむ、折角FFGのサイトにヒーロー自作ルールがあることだしな。

是非「ダンボーII」を!

592 :NPCさん:2009/01/20(火) 19:56:11 ID:???
>>585
宝箱はまだしも使い魔が埋まるのはどうなんだろう。

593 :NPCさん:2009/01/20(火) 20:02:09 ID:???
障害物でないプロップが何でも良いなら、魔方陣の上とか階段の上に落とせたりすんのかねー。

594 :NPCさん:2009/01/20(火) 20:14:09 ID:???
グリフはさすがに禁止だろw
発動したらモンスターも侵入禁止になるくらいだし。

595 :NPCさん:2009/01/20(火) 21:01:31 ID:???
まあFAQ見る限り落盤落とせない理由はなさそうだが
それやるとゲームとしてどうよって話になるしなあ。
「障害物じゃないトークンなら置いてあっても何もない区画扱い」とか書いてあるからイベントの上に落盤どーんでクリア不可ゲーム終了ってなるし。

魔法陣宝箱イベントあたりは紳士協定でナシにしとくのが無難じゃねえか。

596 :NPCさん:2009/01/20(火) 21:45:21 ID:???
事前に決めておかないと実際やった・やられた時に揉めちゃうと興ざめなのでね。
お金ポーションならありなのか(なしだと安全回廊と見なすため敢えて「取らない」
戦術が出来る)
TRPG的には宝箱のある場所に行った途端罠が発動ってのもありっちゃありだか
らねえ。

ペット(使い魔)とか、Wod#1(1つ目の拡張のシナリオ1)に準じて隣のマスに押し出
される扱いがあるから、宝箱やその他障害物ではないマーカーも隣に押し出されれ
ばいいかな、と思って聞いてみた。イベントや魔法陣など動かない・消えないものは
障害物というか地形に準じるべきかな。宝箱開け逃げが戦術として結構多用される
からこれを認めるかどうかで喧々囂々w


597 :NPCさん:2009/01/28(水) 03:13:05 ID:???
ディセントで質問です
FAQによれば「闇の誘惑」による攻撃に「照準」のようなカードを使える、とあるのですが、
これって憤激は使えるんでしょうか?
もうひとつ、モンスターは英雄の「オーラ」による自殺は可能なんでしょうか?

598 :NPCさん:2009/01/28(水) 08:39:13 ID:???
>>597
無理
可能

599 :NPCさん:2009/01/28(水) 15:43:28 ID:???
「憤激」がなんだか分からんw

600 :NPCさん:2009/01/28(水) 15:51:16 ID:???
rage

601 :NPCさん:2009/01/28(水) 15:54:05 ID:???
>>599
基本セットの中で該当しそうなOLカードってレイジしかないだろw

602 :597:2009/01/28(水) 16:08:04 ID:???
>>598
ありがとうございます
これで道をふさぐぐらいならオーラで死んでやる! ができますね。やったー

603 :NPCさん:2009/01/28(水) 18:31:15 ID:???
Aim と Rage ってなんか使用タイミングとかに違いあったっけ?

604 :NPCさん:2009/01/28(水) 18:56:10 ID:???
Aimは攻撃時でRageはモンスターの活性化前が使用タイミング。Darkcharmは罠なので
モンスターの活性化前なんていうタイミングは存在しない。

モンスターの自殺と言えば、ミミック化した宝箱が自殺しても普通に英雄にお宝入る、で
いいよね?とあるエキスパッションのシナリオで落ちたら死ぬ穴があって、ミミックがそこ
に落ちたらもう宝手に入らないじゃん常識で考えて、とかいう話題があったw

605 :NPCさん:2009/01/28(水) 19:28:59 ID:???
赤モンスター倒した時のコインの処理に沿うなら
「英雄の攻撃で倒した時じゃないとダメ」
(罠やオーラや狼の精霊や流血とか殺したら手に入らない)
ってなりそうだけど

宝箱でそれだと影響デカすぎるよなあ。

606 :NPCさん:2009/01/29(木) 00:22:03 ID:???
「英雄が止めを刺した場合」などの限定がないので
穴に落ちようが玉に踏み潰されようが壁に押しつぶされようが焼け死のうが失血死しようが

とりあえず、死んだらそのときに宝を渡すでいいかと

607 :NPCさん:2009/01/29(木) 04:24:03 ID:???
扉ってネームドモンスター(シナリオボスとか)しか開けられないよな?
携帯で見たサイトで扉開けっ放しで視界確保って書いてあって「?」となったんだが

608 :NPCさん:2009/01/29(木) 08:44:53 ID:???
鍵付き扉はそうだけど、違うのは通常モンスターでも開け閉めできるはず。

609 :NPCさん:2009/01/29(木) 10:15:31 ID:???
会社の全ドアが役員しか開閉できないとかだったら困るだろJK


610 :NPCさん:2009/01/29(木) 14:35:15 ID:???
>扉の開閉
ルーン扉は「新しいエリアに続いていなければ」ネームド・モンスターで開閉可能。
通常の扉は「新しいエリアに続いていなければ」白モンスターでも開閉可能。
シナリオでルール変更が書いていなければ、ね
#どれとは言わないが、そういうものもあるわけで

モンスターで扉を閉めて視界を閉じておくのは戦略として有効
開けなおしに戻ってくれればそれで時間使ってくれるし

611 :NPCさん:2009/01/29(木) 20:40:52 ID:???
>>610
この前のセッション、そこでミスった
新しいエリアの扉をエリアの内側から開けて、中のモンスターたちを出撃させ、PCたちを挟撃
召喚カードと組み合わせて物量作戦で押しつぶした
うちのサークルではもうディセントできんかも

…やってる最中、「モンスターがこんな高等な戦術使えるわけない、何か間違ってる」と自分でも思ってた


612 :NPCさん:2009/01/29(木) 20:48:01 ID:???
手が無い奴は締められないんじゃなかったっけ?
なんかそんな感じだったような
ナーガとかフェロックスすとか扉とか開け閉めできないよねえ

613 :NPCさん:2009/01/29(木) 20:53:44 ID:???
>>612
そんなルールはないと断言しとく。

614 :NPCさん:2009/01/29(木) 22:04:23 ID:???
手がなけりゃ頭で開けるって
うちの犬でもやるし

615 :NPCさん:2009/01/29(木) 23:13:33 ID:???
ナーガはしっぽの先でドアノブひねれると思うな

616 :NPCさん:2009/01/30(金) 02:17:44 ID:???
買って一週間経ってから気付いたんだけど、エラッタのシールも同封されてたのね
ありがたいけど、ショップで買えるアイテムカードの両面分には足りないのが惜しい

617 :NPCさん:2009/01/30(金) 11:17:08 ID:???
>>611
高度とかどうとか言う以前に、特記されていなければ
OLが未公開エリアを公開することはできない。

と憶えておくとよろしいですよ。

>>612
ナーガはGrappleも出来るんだぜw

あと、フェロックスは手がある。
レイザーウイングと混同してない?

618 :NPCさん:2009/01/30(金) 23:49:35 ID:???
万が一、日本語訳ついてない英語版のディセント買ったとして(海外とかで)、
日本語訳だけ手に入れる方法ってある?

619 :NPCさん:2009/01/31(土) 00:17:05 ID:???
日本語版持ってる人に訳くださいと頭を下げる。

620 :NPCさん:2009/01/31(土) 01:53:39 ID:???
あったらアークライトが泣くからない

・・・どこか有志が最低限プレイ出来るように用意してるかも知れないモノを強請る。

621 :NPCさん:2009/01/31(土) 04:16:05 ID:???
>>618
香川ディセント友の会とかいうとこ当たってみ

だが、DIY(Do it Yourself)こそアメリカの基本
生きるも死ぬも己の才覚次第、他人の手は借りない他人に手は貸さない国のゲームだ
思い切って自分で訳せ

FFG本社がルールブックデジタル化してる
一回カット&ペーストでYahooの自動翻訳かなんか通して、あとはひたすら「再翻訳」
俺はそうやってミッドナイトの訳を「手に入れた」

しかしここまで言っといてなんだが、ディセントの日本語版はこの不景気で「在庫:多数」w


622 :NPCさん:2009/01/31(土) 08:14:35 ID:???
日本語版とか影も形もない時に買ったからまともに訳なんかしてないけどなあ。
まあ他の人にオーバーロードプレイヤーをしてもらえないけど。

ディセントって情報を隠蔽するのはオーバーロードだけだからね。

623 :NPCさん:2009/01/31(土) 09:27:46 ID:???
多数って言っても10個あれば多数扱いじゃないのかあそこ

>>618
エキスパンションはともかく基本セットは完全日本語版買ってやれよ

624 :NPCさん:2009/01/31(土) 10:25:38 ID:???
ルーンバウンドで質問。
魔法戦士イェーズとか聖騎士フラカスの能力は、1ラウンドに複数回使ってもいいの?

625 :NPCさん:2009/01/31(土) 14:45:25 ID:???
アークライトのは誤訳が多いしひどいから、寧ろ自分で再翻訳した方が確実。
ローレルの特殊能力とか全く別のものになってたしなぁ。
シナリオガイドも訳間違いが多いから要注意。


626 :NPCさん:2009/01/31(土) 21:16:47 ID:???
とは言ってもそこまで頑張って遊ぶかというとちょっと辛いな。
疑問に思ったとき原文に当たるぐらいならともかく。

627 :NPCさん:2009/02/01(日) 01:30:45 ID:???
アークライト訳が恐いのは予想もしてない所で空気のように誤訳を吐き出す所。
誰が宝箱の中身が全て間違ってるなんて思うよ。


628 :NPCさん:2009/02/01(日) 01:54:49 ID:???
>>627
それどこでそんな

629 :NPCさん:2009/02/01(日) 01:58:23 ID:???
まあ見落とす箇所ってのはだいたいそんなモンだ

630 :NPCさん:2009/02/01(日) 04:17:14 ID:???
ディセントで質問。
テレキネシス使って敵を回転ノコ(2*1マス)の上で反復横とびさせると
移動するたびにダメージと流血食らうのかな?
移動力5の英雄が「走る」宣言で10移動力分使って
手当たり次第にテレキネシスすると酷いことになるなーと思った。罠とか溶岩必須だけども。

631 :NPCさん:2009/02/01(日) 07:52:29 ID:???
>>630
テレキネシスの制限は「強制移動途中のマスの効果(罠のダメージとか)は無視する」だけ
始点と終点のマスの効果には何の制限もない
だから可能

外道だがな


632 :NPCさん:2009/02/01(日) 10:10:22 ID:???
始点と終点だけ有効だから効果は1回のテレキネシスに対して(始点と終点の)2回分だけじゃないのか?

633 :NPCさん:2009/02/01(日) 11:57:40 ID:???
>>632
「1回の」テレキネシスならな>2回分
だが、>>630は移動力が続く限り何回でも、それも複数のコマをテレキネシスで動かして、ダメージを与え続けるつもりのようだ
確かテレキネシスには、動かせるのは「1ターンに1回」とも「コマ1つだけ」とも明記されていなかったはず…

634 :NPCさん:2009/02/01(日) 15:15:58 ID:???
回転ノコ自体見ないけどなー。

635 :NPCさん:2009/02/05(木) 19:36:59 ID:???
のこは石と比べると地味だからナー
普通当たらないし


636 :NPCさん:2009/02/05(木) 20:16:58 ID:???
タイルの見た目は派手なんだけどなあ。

637 :NPCさん:2009/02/05(木) 21:55:12 ID:???
回転ノコなんてあるんだ。拡張?

638 :NPCさん:2009/02/05(木) 22:35:21 ID:???
拡張の1つめだな。入ると2ダメージと流血。1/3で回避。

639 :NPCさん:2009/02/06(金) 11:45:54 ID:???
そもそもテレキネシスの代償って移動力だっけか?


640 :NPCさん:2009/02/06(金) 11:50:22 ID:???
>>630だが、テレキネシスに使うのは疲労だな。勘違いしていたようだ。
ポーション飲みながらとしても、普通は10マス分がせいぜいか。

641 :NPCさん:2009/02/07(土) 02:24:57 ID:???
>640
10マスで十分だwオーラ持ちの英雄の周りに特攻させられてどんどん死んだり
敵が近接したら疲労使って反撃できるスキル持ちと組み合わせて攻撃されたり。

テレキネシスは強いというかゲームの質を変えてしまう性能があるよ。

642 :NPCさん:2009/02/07(土) 02:59:49 ID:???
TOIのSparks of Painフィートと併用すると面白そうだな。
一時的にオーラ4を発動してテレキネシスで引き寄せて殺すとかw

643 :NPCさん:2009/02/07(土) 09:47:04 ID:???
WoD#8でテレキネシス引かれたときのしょんぼり感と言ったら。
岩の目の前に引きずりだされて挽肉にされる直前のモンスター達の絶望は想像してなあ余りある。


644 :NPCさん:2009/02/07(土) 13:04:59 ID:???
必死で塞いだ移動ルート&LOSをアッサリと空けられてしまうというだけで
十二分に怖ろしいんだよ!

3重くらいの人の、じゃない、モンスターの壁では全然効きやしないんだよね。

645 :NPCさん:2009/02/07(土) 15:26:03 ID:???
そんなときは4マスの蜘蛛呼びまくって倉庫番でもさせりゃまだいいんだけどね。
とにかく簡単に突破して魔法陣も箱も開けに来ちゃうからねえ。箱の上に岩落とし
て残念開けれません!って言いたくなるぐらいにw

646 :NPCさん:2009/02/08(日) 00:37:09 ID:???
そもそもクモ呼べるスペースや遮蔽がない場合が多いような気もするのう。

647 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 08:58:07 ID:gCitr/Cq
>>646
その割に打たれ弱いし>クモ

俺はクモ召喚カード引いたらハズレと思って、即下取りに出してる


648 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 10:09:20 ID:???
ダメージ入れたら毒がつくんだけどなあ。>ベインスパイダー

変なところに召喚するとOL側は動きが取れないから困る。

649 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 13:54:06 ID:???
クモ絡みで質問、どなたか答えられる方はおられませんか?

拡張の暗黒の深淵:シナリオ2「クモの巣」をプレイしてみたのですが、初期は魔方陣が使用不可という設定。
これは英雄が死んだらどこへ飛ぶのでしょうか??
基本ルール通り街に飛ぶなら魔方陣が使えないので帰ってこれませんし、初期魔方陣の上に飛ぶとも書いてません。
どちらにせよアーマー無い奴がフルボッコ食らって詰むとは思いますがっ!
どう処理すればいいんでしょう??

シナリオタイトルだけしか絡んでないじゃないとか言わないでね♪

650 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 14:05:48 ID:???
Quest 2: Spider’s Web
Heroes may only use glyphs that they themselves have
activated until the glyph in Area 4 is activated.

FAQによるとこんな感じ。
エリア4の魔法陣を開くまでは自分で開けた魔法陣のみ使用可能なんかな。
初期位置の魔法陣は自分で開いてないので使用不可。
だから死んじゃったら味方がエリア4の魔法陣を開いてくれるのを待つしかないと思う。

651 :649:2009/02/08(日) 15:21:20 ID:???
>>650
なるほど〜、素早い回答ありがとうございました!

これはちょっと…アーマー低いキャラを引いた人には可哀想なシナリオですね。

652 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 21:08:29 ID:???
つか、キャラとスキル運に恵まれてても高確率で英雄敗北するクエストだと思うよ。
最初の魔法陣使用可にしてやってみてもイェーズ含む4人PTで敗北したw

653 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 15:50:50 ID:???
>650
それほかの人が開けた魔方陣でもokにしてる?
あくまで「彼ら各々自身」って解釈して合流できないように考えてた。
合流は階段上がった先でねって感じで。

だってエリア4の魔方陣開けたら最初の魔方陣使えるようになるって何の意味があるか
わからんもの。

その代わり最初の魔方陣はその各々の英雄が開けたって解釈を無理やりさせられたw
なので死んだら町から自分のスタート地点へって感じ。

654 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 15:58:50 ID:???
>>653
お前さん、最後の2行以外は>>650とほぼ同内容を言っていると思うぞ。

655 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 17:37:07 ID:???
鳥取でディセントが普通にプレイできるようになったのはいいんだが、どうやっても基本セットのシナリオ9がクリアでけんorz
誰か戦術指南してくれないものか。

656 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 18:35:38 ID:???
「クリア」って何?
オーバーロードプレイヤーが連勝しているという意味ですか?

657 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 18:40:11 ID:???
察するに英雄側で勝てないって意味だと思うぞ。

658 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 19:24:47 ID:???
だから、オーバーロードにとっては勝利じゃないですかw

659 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 19:41:20 ID:???
そう揚げ足をとらなくても。
>>655は、本質を見誤ってるとは思うけど。

660 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 20:05:36 ID:YF+s7ibc
で、誰かシナリオ9で勝った奴はいないのか
プレイヤーでも、OLでもかまわん

661 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 21:00:33 ID:???
OLで勝った事も英雄で勝った事もあるが。<Q9

662 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 21:28:11 ID:???
蜘蛛の巣だけど開始地点の魔法陣は使っていいんじゃないかな?
もしダメならWoD#1みたいに「死んだら他の魔法陣が開くまで待機してね」って注釈が入ってるんじゃないかなーと思う。
エラッタ前の原文を見ると英雄達を分断する以上の事を想定してはいないんじゃないかなー。


>>655=660
公式のコラムを和訳すれば参考にになると思うよ。

但し、その前に言葉遣いやコミュニケーションとかを学んだほうがいいでしょうね。
さしあたっては、教えを請う立場にふさわしい言葉遣いがあることを認識すべきかな。


663 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 10:20:29 ID:???
基本セットのQuest9ってタイトルなんだっけ?

664 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:06:34 ID:???
旧友

665 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 22:45:44 ID:???
あ、あのじいさんか!

まだやってなかったなあ。

666 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 16:45:07 ID:???
もう日本語版のルーンバウンドは絶版なのか。。。3rd待ちだな。

667 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 20:12:09 ID:???
せめてWaste of Frozenはシール付きで出して欲しい

668 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 11:47:34 ID:???
>>651
クエストの内容からして>>653 >>662が正解でしょう。

街に帰ってアイテム交換するのはしょうがないとしても
それで合流までされたらクエストの設定が死んでしまう。
だから「エリア4に入るまで、せめてダンジョンでは合流するな」ってことでしょ。

初めのグリフは自分が開いた、ってことでいいはず。

669 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 01:27:43 ID:???
ルーンバウンドの拡張カードセットを買ってみようと思うんだけど、
「墓場の恐怖」と「暗闇の森」って、それぞれどんなカードが入ってるとか、どっちが面白いとか知ってる人いる?

670 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 15:32:51 ID:???
>>669
アンデッド系の事件カード集>墓場
追加赤は、マーガスの屍(復活したマーガスは、自分の「先代の死体」をアンデットの護衛役にしたんだと)

植物系モンスターの事件カード>森
追加赤は、マーガスの雛(次の代の自分の体を、今から育ててるんだと)

どっちがいいかは好み次第だが、両方同時に入れるとカードの回りが悪くなるんだと

671 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 00:52:21 ID:???
>>670
なるほど、ありがとう。
デフォルトでもアンデッド系のモンスターは結構いた気がするから、暗闇の森を買ってみることにする。
モンスターが増えると太陽カードで補充される確率が減るのは確かに問題だなあ。
そのへんは、単純に増やすだけじゃなくてカードと入れ替えとかをしたりして試してみるよ。

672 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 08:42:40 ID:???
ディセントで疑問が生まれたのでカキコ
ルールに詳しい方がおられましたら回答お願いできないでしょうか?

『わしづかみ』能力なんですが、横幅2マスの通路にこの能力持ちの戦士が一人立っていて、既にその前方マスに敵が2体並んでいる状態。
固定している敵2体の後ろからさらに別の敵がその戦士の前方マスに侵入してきた場合、移動力を使えない効果はどうなるんでしょう?
同じマスにはいられないのでさらに前へ押し出されていいのでしょうか?
それともそもそも侵入しちゃダメ?

いやぁ〜、侵入出来ないものと思って前に出たら、OLは「進める」と言ってきてフルボッコに遭っちゃいました、はっはっはー

673 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 19:02:01 ID:???
既にフィギュアのある区域で移動を終了できないから、進入すること自体ができない。
「わしづかみ」の能力から、接敵すると移動が出来なくなるので、そこを通過して別のマスに移動することもできない。

674 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 19:09:33 ID:???
>672
先に英語版の人なので日本語名がわからないことを断っておいて、わしづかみ=Grappleと見て回答
公式の掲示板でAcrobatに関して何らかの理由で他の駒があるマスで移動を終えた場合、
OLが望んだ最も近い空きマスに移動させるという回答があり。

この裁定をこっちにも適用させれば問題の敵は戦士の横のマスに押し出されるということでよいかと

その結果戦士に隣接してなければGrappleも無視していいのでは?

675 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 20:46:20 ID:???
アクロバットの裁定は、英雄側の予期せぬ理由で移動を強制停止させられた時のためのものだと思う。
ルールの抜け道としてOLがそれを使うのはちょっとなぁ。

676 :672:2009/02/16(月) 21:05:03 ID:???
>>674
わしづかみ=Grappleの事です。
英語名も書いておくべきでした。
失礼しました。

意見が分かれてますね。
どっちなんだろ?

押し出されていいルールだとそれを悪用して、OLの駒が密集している場所ではほとんど移動力を使わずかなり先の方へ進む事も出来ちゃう?という疑問が残ります。
意図的にやっちゃダメとか?
その場合、わしづかみによる移動の不具合も明白なのですから意図的に行われる事になるし…。

677 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 21:15:33 ID:???
674の話はGrappleについての回答じゃないから違うと思う。
しかもAcrobatと同じように処理する気なら、重なった敵の配置はPL側が指定するんじゃないかな。

678 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 21:20:31 ID:???
私見だが、

1)他のコマと同じマスに留まる事はできない
2)グラップルの効果でそのマスからの(通常の移動力の消費による)移動ができない

この2つが適用される以上、意図的に1)の項目に該当するように
移動してはいけないのではないかと思う。

679 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 23:42:40 ID:???
入れないか、わしづかみの範囲内で一番近い空いているところまで持って行かれるかなんじゃない?

680 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 03:55:29 ID:???
公式フォーラムにあった旧フォーラムから抜き出した回答リストにこういうのがあった

Grapple
A)Is a hero with Grapple really intended to keep 8 creatures in one place?
B)Can a fiendly figure move through a space occupied by another friendly figure that is currently being grappled?

A) Yes. B) Yes. Grapple can only hold one figure per space, however.


681 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 04:22:58 ID:???
グラップルは1マスあたり1体しか掴めないのか。
これはFAQとかに入れといて欲しいよなー。

682 :674:2009/02/17(火) 10:09:59 ID:???
>680
同じところを見ていてそっちをスルーしていた自分は深く反省

この手のは流し読みせずに自分で翻訳したものを作っておくのがよさげだなぁ

683 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 16:46:21 ID:???
公式フォーラム・・・はやくFAQ化してほしいな、こういうのは。さすがに英語をそこまで
読みにいくのは辛い。

結論として他のフィギュアを掴んでいるマスでは、鷲掴み能力は無効になってるので
通り抜けられる、って解釈でいいんだよね?

684 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 16:58:42 ID:???
>>681
と言うより『grappleしたからって突然フィギュアがスタックしたりはしないよ』ってことじゃない?

685 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 17:00:48 ID:???
>>683
そうなるね。

既に手一杯だからそこではもう掴めない、ということで。
まあ割りと自然な解釈だと思う。

686 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 17:37:56 ID:???
>>684
その認識は間違ってないが、>>680読む限りわざわざ妙な意訳入れる必要ないと思うな。

687 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 20:35:33 ID:???
>>684
ちがう。1マスにつき1体しかグラップルされないので
通過中の2体目にはグラップルの効果は発生しない。

688 :672:2009/02/17(火) 21:25:39 ID:???
なるほどー、おかげさまで疑問が解けました〜。
皆様、疑問にお付き合いくださりありがとうございました!

確かに公式フォーラムのFAQ化は欲しいですね〜

689 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 22:48:13 ID:???
ついでに言うと公式のような投稿シナリオを集める場所が欲しいねえ
別に公式に上がってるシナリオ使っても良いんだけどほら、英語だし……


日本でもそういう場を作れたらと思うんだが……
まあ日本でシナリオ自作してるやつなんて何人いるんですか?
10人いるんですか?
というレベルっぽいしなー

690 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 22:59:01 ID:???
日本語版で自作してる人はいないだろw英語版で一桁じゃないか?

そもそも全部のシナリオを英雄OL両方でやった人ってのも一桁じゃないかw

691 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 23:01:33 ID:???
自作しとるよー。
メンツほぼ固定だから内輪受けネタ多目なんで
公開に耐えないのがネックだが。

692 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 00:32:54 ID:???
シナリオ作ってみようと思ったが挫折した口だ
公式サイトにあるシナリオ作成ソフトでマップ作っていったが
どんな感じにモンスター配置していっていいんだかわからなくなって投げた
TRPGのGM経験者とかだったらどんな感じとかわかるんだろうがね

693 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 00:41:16 ID:???
TRPGのGM経験者がバランス面で能力が高いとしたらあれだ、
「あ、これはやり過ぎた!」
と思ったら手元のシナリオからモンスターをとっさに減らすとか
そういう能力だw

694 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 01:22:04 ID:???
プレイヤー3人に拡張ありだと、どのシナリオでもやりすぎたって思うような展開に
なりやすいけどね。

召喚は2ターンに1回とかの縛りでもないと、まともな爆炎ないうちはちょっとダイ
ス目悪いとすぐ敵がたまって詰む。

695 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 02:07:04 ID:???
拡張アリで英雄3人なら
スタートエリアに獣人とスケルトン4体くらい置いといて
あとは最終エリアにボス、他の3〜4部屋は全部カラとかでも
背信ポイント次第ではいい勝負になりそうだよなw

696 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 23:34:20 ID:???
それじゃつまんないしね、英雄選ばせるかスキルカード選ばせるかとかで今度やろうとか
思ってる、但しテレキネは抜きでw

697 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 21:13:39 ID:???
OL泣かせのテレキネカードだが、なんか対抗策はないだろうか
なければ最初から抜くしかないが…

698 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 21:24:50 ID:???
対抗策?ないだろw

素直に抜くかハウスで制限(1ターンに使用対象は1体とか)つけるかしなよ。


699 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 10:49:59 ID:???
初歩的な質問ですみません。
ルーンバウンドで使用する10面ダイスなのですが、0の目は10として扱うのでしょうか?
色々なTRPGのサイトを見て回ると、TRPGでは10として扱っているところが多いようなのですが・・・。

700 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 19:21:50 ID:???
10で扱うと思うけど?0で扱うのはパーセンテージダイスの一の位ぐらいだと思ってる。

701 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 19:32:39 ID:???
同じFFG社のTwilight Imperiumでも0の出目は10と読むよ。

702 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 19:56:15 ID:???
このゲームに限らず、0〜9の出目を得るという記述がなければ1〜10と思ってOK

703 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 06:40:01 ID:???
>>687
2つ以上のフィギュアが停止したらスタックするでしょ。

704 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 08:06:30 ID:???
>>703
>2つ以上のフィギュアが停止したら

どうやって?

705 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 09:43:32 ID:???
>>700
>>701
>>702
何も知らずに0〜9でプレイしていて、あまりにもコロコロ死ぬので・・・。
10面ダイスだけ何故0があるのだろうと思ってたら、やはり10なんですね。ありがとうございました。

706 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 11:32:50 ID:???
ゲームに入ってるダイスぐらい「10」って書いてくれと思いはするw
が、それはそれでコストが余計にかかるのか

707 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 13:30:27 ID:???
>>703
その状況は発生しないって事を話してるだろ、その辺。
レスするならちゃんと読め。

708 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 18:08:28 ID:???
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine65254.zip.html

自作クエスト晒してみる。
短めの枝道多いので拡張なしでも召喚し続けられればそこそこいけると思う。
パスは「axe」

709 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 19:01:26 ID:???
>>708
良いね!プレイ機会作って遊んでみるよ

というか無くなるともったいないからplay:gameにUPしようよ!

710 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 19:03:48 ID:???
>>708
英雄が全員魔法陣で街に戻ったらボスはどう動けばいいのかな?

711 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 19:37:52 ID:???
>>710
悩むことはない、チャンスだ>英雄「逃亡」

カード引き放題
カードコンボ組み放題
カードを下取りに出して脅威トークン貯め放題
射線考えなくていいからモンスター召喚し放題
召喚したモンスター展開し放題

時間は英雄にもOLにも平等だ
問題は時間をどう有効に使うか
好きなことを好きなだけして、戻ってくる英雄たちを「接待する」支度をすればいい
することを思いつかないようでは、その時点で敗北確定

712 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 20:18:37 ID:???
>>711
>>710>>708のシナリオのボスの行動(定型化指示がある)について
英雄がダンジョンにいない場合の指示がないからそれを訊いているだけで
別にそのような一般的な指標は求めていない。

713 :708:2009/02/22(日) 20:40:30 ID:???
>>709
そうする事にするよー。
>>710の件も修正してうpってみる。
英雄が全員街に戻ったらその場から動かないって事で。


714 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 11:54:01 ID:???
ディセントもルーンバウンドも新しいエキスパンションは日本語訳されないのかな?
発売されないなら英語版買っちゃおうかと思ってるんだけど。


715 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 18:49:14 ID:???
>>707
だから、そういう状況を発生させないようにルーリングされてるよね、と言ってるんだけど。



716 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 18:57:43 ID:???
>>703からそれを読み取るのは無理だろう。

717 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 21:08:42 ID:???
>>714
あとで絶版とかで手に入らなくなったら、日本語版が出たときより
後悔の度合いは大きいのではないかと思われる

718 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 04:18:27 ID:???
>>714
ま、もう少し待ってみろ

719 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 08:48:15 ID:???
>>715
なんのためにそんなことをw

どっちにしろ、もともとグラップルが発生しないので
>>684は「grappleしたからって」の部分で間違っている

スタックしないように発動しないのではなくて
グラップルの能力がそう定義されているというルーリング

将来的に、もし他のフィギュアとスタックできる能力を持つ敵がでてきたとしても
グラップルのルーリングが変わらないなら、やっぱり通り抜け可能


720 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 19:13:56 ID:???
>714
アークライトの和訳性能はともかく、カードへの印刷誤植性能を考えると、あんまり
日本語版を待つ魅力ってないんじゃないかって気がしてきた。
ただ5000円引き、値段が2/3になるっていうんなら魅力的ではあるんだけどなあ。

721 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 04:14:06 ID:???
>>720
そこまでして、なおかつ予約者にはダイスセット追加でつけたのに基本セットは「在庫多数」>5000円引き、値段が2/3
二度とやらんだろう

ただ、ルーンバウンド:ミッドナイトを個人輸入・個人翻訳した経験から言うと、多少高くても日本語訳はつけてもらった方がいい
俺たちの和訳性能はアークライトよりもっとアレだというのを忘れんことだ
「俺は英語できるぜ、翻訳で食えるぜ」とかいうなら話は別だが、それでも手間がかかりすぎる

ただ・・・
ゲームの日本語版より、ゲームの世界設定や裏ストーリーの日本語版が欲しい
それも正確な訳で


722 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 05:35:11 ID:???
4人くらいいれば分担しつつ、かつクロスチェックもできるんだがねえ。
ちょっとマニュアルのPDFを読んだ感じだと、
さほど難しい表現はなかったんで高校生でも辞書ありゃ大丈夫なレベルだとは思うが。

723 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 05:48:06 ID:???
>721
思った以上に英語版持ってて買い控えた人と、夏休み遊べなくてじゃあいらな
いねって人でも多かったのか、そもそも発注多すぎたのか。

世界設定の日本語訳は欲しいねえ。前ジャイブかどこかが出してたルーンバウ
ンドの紹介本みたいなやつでも少しだけなんか語ってたけど、もっとそれを中心
にした本みたいの出さないかな。
ディセントってルーンバウンドと違ってフレーバーテキストがカードにないよね。

>722
ネットの翻訳サイトみつつ高校生が原文と比べれば、アークライトの誤訳に
気付く程度の英語だと思うんだ。ただその労力を買っているわけであってなあ。
でも誤訳指摘されたり本家のエラッタやFAQあがったら翻訳してユーザーにな
んらかの形で通知するサービスが欲しいなあ、ないんだろうけど。
ここがそれを担う状況はちとさみしいな。


本隊を複数購入したらフィギュア数制限気にせず召喚出来るぞーとか言ってたら
仲間内で止められたw

724 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 19:52:04 ID:???
RtLは世界を渡るキャンペーンゲームだけど、やっぱり設定とかは語られてないのかな。
TRPGのシナリオ集とかなら世界設定についての件とかあるもんだが。

725 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 20:43:19 ID:???
TRPGと比べるのは間違いだろー。

726 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 02:15:48 ID:???
ディセントの世界にはマーガスはいないのかな?

727 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 02:56:11 ID:???
ネームドで出すんだ

728 :NPCさん:2009/02/26(木) 05:15:39 ID:???
>>726
出さんでいい>マーガス
ディセントの有名モンスターは、しょせん瞬殺で終わり
マーガスだろうがアッシフ・シブ=サだろうが、ナルサク並みの赤ザコ扱い

イメージ壊れるからやめて



729 :NPCさん:2009/02/26(木) 06:12:52 ID:???
そういうのは自分の所のオーバーロードに言うんだな。

逆に「イメージ壊れないぐらいキツいのにしてくれ」といったら
大喜びでデータつくるオーバーロードも居るだろうし。

730 :726:2009/02/26(木) 08:59:32 ID:???
まあ落ち着け728よ
マーガスそのものを出す気は毛頭ない
マーガス絡みの事件なら色々シナリオを考え出し易いなと思っただけだ

731 :NPCさん:2009/02/26(木) 13:45:38 ID:???
取り巻き少なめにして火力とアーマー据え置き、ライフだけ80とかにすればいい。
長々とボス戦できるぞ。

732 :NPCさん:2009/02/26(木) 15:27:57 ID:???
オーバーロードがマーガスのコスプレをすればいいんじゃね?

733 :NPCさん:2009/02/26(木) 15:49:23 ID:???
オーバーロードは死なないからな。

734 :NPCさん:2009/03/01(日) 11:42:57 ID:???
それにしてもアークライトから新しいディセントの拡張でないのー
ルンバみたいな拡張を早くやってみたいんだが



735 :NPCさん:2009/03/01(日) 12:01:56 ID:???
この不景気と「在庫多数」じゃなぁ>ディセント拡張

736 :NPCさん:2009/03/01(日) 20:42:35 ID:???
TRPGと違って布教して気に入ってもらえても即売上に繋がるわけじゃないしなぁ。
仲間で1個あれば十分だし。

仕方がないから他サークルとかコンベンションへ遠征するわけで。

737 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:40:04 ID:???
とりあえず、今日三回目のプレイを終えた俺が通りますよ。
今まで間違えまくってたルールもようやくフルに使えてきたかな〜と思ってるんだけど、
毎回新顔さんが入るので無難にシナリオ1ばかりでそろそろ飽きてきた。

流石に接待シナリオと揶揄されるし、「一人一殺」「宝箱開けさせるまでが勝負」という
マスター泣かせなスパルタンっぷりには慣れてきたけど、そろそろPL陣に一泡吹かせたいんですが、
順番にやっていった場合、どれが一番キツくなってくるんですかね?

ちなみに完全日本語版なので基本環境のみです。
まぁ、銀箱開けさせたあたりから諦めてもいいような気がしますが(苦笑)

738 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:47:13 ID:???
2も充分しんどいと思うよ
初見なら

739 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:13:08 ID:???
>>737
クエスト5,8,9あたりがそこそこハード。
他のシナリオは英雄楽勝なのでマスターの初期手札増加とかやった方が
バランスは良くなると思う。

とはいえ基本セットだけだと重量級モンスター召喚できないし
そもそも有用な召喚カード自体が少ないから圧倒的に英雄有利なんだよなあ。
ソーサラー、ヘルハウンド、レイザーの召喚が
ノーマル×2でなくノーマル×1+マスター×1とかだったらいいんだが。

740 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:22:50 ID:???
ソーサラーはノーマルだけでもそこそこいけんじゃない。ビーストマンの方が強くて
スケルトンのほうが使い勝手いいけどw

ヘルハウンドとレイザーはマスター呼びたいよね。ソーサラーマスターはアンダイイ
ングあるからその目次第では強すぎる。ただでさえボススケルトンは二度死ぬ状態
でかなり英雄側から高評wを得ているのに。

741 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:41:16 ID:ORy7xGHg


742 :NPCさん:2009/03/01(日) 23:52:29 ID:???
ですねぇ・・・・・・攻撃が当たれば蜘蛛も悪くはないんですが、いかんせんデカいので出すのしんどいw

743 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:01:57 ID:???
蜘蛛使うとダンジョンが狭く感じる

744 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:18:25 ID:???
あとは・・・・・・いろんな英雄を使ってもらいたいんだけど、
事故怖いから何枚か引いて一枚残すってレギュにすると大抵同じような面子になるんだよな、大抵の場合・・・・

もうスチールホーンとモルドログの顔は見飽きたぜorz

745 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:21:30 ID:???
デカいってのはデメリットの方が大きいからなあ。

746 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:29:54 ID:???
モルさんそんな強いかなあ?移動力3が使いづらく感じる。
うちではイェーズとシルエットが大人気だな。
別の意味でレッドスコーピオンも人気だけど。

747 :NPCさん:2009/03/02(月) 00:39:30 ID:???
イェーズは序盤はそうでもないんですけど、終盤にいくと重装砲兵と化すからなぁ。
シルエット強そうなのに、ウチじゃなぜか射撃が不人気(弓が両手だからだろうなぁ)で使ってるのみたことない。

レッドスコーピオンは器用タイプなので戦闘では光らないけど、スキルの引きによってはそれ以外で結構活躍してたなぁ、マタカタありだったし

748 :NPCさん:2009/03/02(月) 01:04:37 ID:???
イェーズは最初から最後まで強い、最強キャラの一角だと思うなー
魔法使いの脆さが完全にないし、1枚引ける近接のスキルは近接攻撃以外にも使えるのが多いし

リッサも安いわりには強いよね。ライフ低いのがネックだけど

749 :NPCさん:2009/03/02(月) 02:36:44 ID:???
海外サイトでもいいので、どなたかRunebound Midnightが売っている場所を
ご存じないでしょうか? ほしいのですが、どこにもないですね……
これさえそろえば英語版コンプリートなんですが……
ちなみにいつかRuneboundで遊んでみたいです(まだ1度も遊んでいません)

750 :NPCさん:2009/03/02(月) 05:38:21 ID:???
>>749
http://www.amazon.co.uk/Fantasy-Flight-Board-Game-Runebound/dp/B000AR84CO/ref=pd_sim_k_h_b_cs_2/278-1137984-6885816
ググったら一発で出たんだが・・・。

751 :NPCさん:2009/03/02(月) 08:50:59 ID:???
情報ありがとうございます。
でもukアマゾンは日本への発送は不可なんです・・・orz


752 :NPCさん:2009/03/02(月) 10:47:26 ID:???
750じゃないけど、あれ、できないっけ?
検索したら個人輸入がどうのってサイトが結構出てきたけども

753 :NPCさん:2009/03/02(月) 11:24:31 ID:???
書籍とかならOKってやつじゃなかったっけ?
円高でウハウハみたいな話がどっかに書いてあった。

754 :NPCさん:2009/03/02(月) 12:18:59 ID:???
>>751
輸入代行業者に頼んで、ukアマゾンから買ってもらえば良いのでは?

755 :NPCさん:2009/03/02(月) 12:48:43 ID:???
海外通販サイトではどこも品切れ中なんです……

>>754
そんな業者がいるんですか?
仲介料とか高いんですかね?

756 :754:2009/03/02(月) 13:13:22 ID:???
>>754

個人輸入代行で検索して、イギリス対応している所を選べばOKのはず。

私は英語駄目なので、Midnightを購入する時、
イギリス対応している業者に頼みました。
(uk Amazonではなく、ショップでしたが)

その時は手数料より、送料がかかりました。
記憶だと手数料が商品本体の15%ぐらい。
本体:送料=1:2だったと思います。

高いとみるかどうかは、今後の入手可能性との兼ね合いだと思いますが、
業者を探して、uk Amazon対応できるか問い合わせても良いのでは。


757 :NPCさん:2009/03/02(月) 15:01:32 ID:???
amazon.deにもあるみたい
http://www.amazon.de/Fantasy-Flight-Games-VA30-Runebound/dp/B000AR84CO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=toys&qid=1235973516&sr=8-1
こっちはボードゲーム輸入できるからここでもいいんじゃない?

758 :NPCさん:2009/03/02(月) 19:29:04 ID:???
いっそ英国のホビーショップのHPに直接アクセスして注文したら?
俺はその手でGETした>ミッドナイト

759 :NPCさん:2009/03/02(月) 19:49:44 ID:???
んんん?
amazon.deは海外発送もしてるの?
むしろamazon.comはどうなんだ?

760 :NPCさん:2009/03/02(月) 19:55:53 ID:???
アークライトから今日来たメール

===============================================
1■「10人に1人半額セール」のお知らせ!
===============================================

 本日3/2(月)より、3/31(火)10:00まで、「10人に1人半額セール」を行ないます!
 文字通り、10人に1人が半額!
 期間中に当サイトでお買い上げいただいたお客様10人におひとりの確率で、お支払い商品代金がなんと50%OFFに!!

…不景気だな、デフレスパイラルだな(微違)


761 :NPCさん:2009/03/02(月) 20:12:03 ID:???
つまり期待値で5%オフというわけだな

762 :NPCさん:2009/03/02(月) 20:13:16 ID:???
ん。ボードゲーム個人輸入の世界ではamazon.deは有名だよ。
送ってくれるアイテムに制限はあるんだけど、制限がないものなら世界どこでも
送料14ユーロで送ってくれる。

150ユーロ分ぐらい買って送料を散らせば、送料込みでもドイツゲームなんかは
日本国内での流通価格の1/3ぐらいで買える。

問題は「マニュアルやカードがドイツ語」という点だけどね。ドイツ語がダメならgeek
あたりで英語マニュアル探して自分で和訳するしかない。

で、その対象のMidnightは英語版だし送付制限外なのでアメリカから個人輸入する
より安く済むと思うよ。

763 :NPCさん:2009/03/02(月) 20:19:17 ID:???
試行回数、もとい買う人が多ければ実質5%offなんだが、少ないと微妙なことになるなw

764 :NPCさん:2009/03/03(火) 01:53:33 ID:???
amazon.deを教えて下さった方々、まことにありがとうございました。
ついに買えました!!!みなさん親切でうれしいわー。
今後もamazon.de使います。てか最初からそこを使う方が送料が安くて良いですね。
他の所では送料だけで7000円かかったし。
字が読めずなんとなく2度買った気もしますが、2個届いてもまぁいいや!


765 :NPCさん:2009/03/03(火) 02:16:26 ID:???
よかったらプレイ感聞かせてねー

766 :NPCさん:2009/03/03(火) 04:51:56 ID:???
昔、どっかのHPにカード訳だけ出てたな>ミッドナイト

767 :NPCさん:2009/03/03(火) 10:00:33 ID:???
>>760
しかし意地の悪い見方をすれば、買う側からはホントに十分の一で当たっているのか
ほとんどわからんわけで

768 :NPCさん:2009/03/04(水) 08:06:17 ID:???
例えがアレだが雨の日の風俗のようだなw

769 :NPCさん:2009/03/04(水) 18:10:19 ID:???
>>744
ヒーロー2人とかならともかく、4人いるなら「事故」なんか恐れるべきじゃないです。
それに、素で弱いヒーローがスキルの組み合わせで強くなった時なんて手に負えないぞw

770 :NPCさん:2009/03/04(水) 18:23:59 ID:???
>>744
うちでは慣れてきた人が多いので「1人2枚から1人選択、ただしどちらを使用するかの相談は禁止」で行ってます
キャラクター決定後はスキルの引き直しなど自由に相談させてますけどね

英雄がこれでも勝てるようになれば1枚引きに移行する予定

771 :NPCさん:2009/03/04(水) 19:04:22 ID:???
なるほど

では全員魔法使い系とか偏っててもどうにかなるモンなんですかね?

まぁその場合はスキルの引き直しについては甘めに考えてやった方が良いでしょうが

772 :NPCさん:2009/03/04(水) 19:07:25 ID:???
うちは戦術考える人がいるから一発引きのガチ戦闘で十二分に強いですね。

おかげでこっちはいつも涙目だよw

773 :NPCさん:2009/03/04(水) 19:46:13 ID:???
>>771
魔法ならまだ良いが
全員近接や射撃だと武器不足で悲惨なことになるな。
限られた数の強い近接スキルや近接武器を4人で分けあう事になるから。


774 :NPCさん:2009/03/05(木) 04:37:51 ID:???
>>772
喧嘩と同じ、そもそも1対4、しかも後手に回る時点で勝算はない>OL
喧嘩と同じで、諦めてボコられるしかない

775 :NPCさん:2009/03/05(木) 08:01:34 ID:???
拡張導入マジお勧め

776 :NPCさん:2009/03/05(木) 14:25:40 ID:???
プレイヤー人数の比率以上に勝てると思っちゃだめだよ。1:4だから2割勝てれば上等
の気分で臨まないと。OLが特殊な立場のゲームだしね。

777 :NPCさん:2009/03/07(土) 04:22:34 ID:???
そもそもOLが勝っていいのか、このゲーム?
ヒーローをギリギリまで追い込むが、最後には勝たせてやるのがヒールの基本だろ

それでもセメントで英雄潰したい人間には、このプレイバランスは少し辛いか?
ミッドナイトみたいにOLが先攻なら、話は別かも

778 :NPCさん:2009/03/07(土) 07:46:08 ID:???
このバランスだからOL必死になって勝ちに行けば良いんだよ。
接待じゃだめだ、ヒールの基本やりたいならTRPGでいい。

ただPY3人や拡張入れるとバランス崩壊し始めるから難しい。

779 :NPCさん:2009/03/07(土) 09:08:36 ID:???
1. 勝っていい。ちゃんとそうデザインされてる。

2. ギリギリまで追い込むこと自体が難しい。本気出さないと無理。

780 :NPCさん:2009/03/07(土) 10:08:49 ID:???
バランスを調整するなら、ゲームを始める前までで、
ゲームが始まったら、お互い全力でプレイするもんだろう。

781 :NPCさん:2009/03/19(木) 00:52:28 ID:???
Rman氏のサイトでルーンバウンドの英雄紹介シリーズが
ttp://page.freett.com/realmofrman/

それにしても塗りがうまいな

782 :NPCさん:2009/03/19(木) 06:03:21 ID:???
JWORDのバナー見て5秒で閉じた

783 :NPCさん:2009/03/19(木) 19:16:06 ID:razyEP76
>>781に比べたら食玩レベルでアレなんだが
俺もせっかく塗ったから貼ってみました。
ttp://imepita.jp/20090319/691750
ttp://imepita.jp/20090319/557850

784 :NPCさん:2009/03/20(金) 19:28:18 ID:???
以前から欲しかったんでプレイ相手もいないのに今日買ってきた…
持ち帰るだけで疲労トークン使い切った
その上置き場所に困ってしばらくは回復がぁ…

785 :NPCさん:2009/03/20(金) 19:53:23 ID:???
で、半値で下取りに出すw

786 :NPCさん:2009/03/21(土) 03:37:58 ID:???
いっそコンベでも開くしかw

787 :NPCさん:2009/03/21(土) 10:44:50 ID:???
ルンバオンリーで成立するなら是非参加したいわ

788 :NPCさん:2009/03/21(土) 12:14:38 ID:???
ディセントはだめなんですかw

789 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:36:09 ID:???
ちょっと聞きたいんですけど、
都内でルンバとかディセントとかタリスマンとかトワイライトインペリウムみたいな
RPG性とかシュミレーション性の強いボードゲームがよくプレイされてるサークルとか例会ってあります?

790 :NPCさん:2009/03/21(土) 16:10:54 ID:???
釣り針は2本です。

791 :NPCさん:2009/03/22(日) 01:32:55 ID:???
重いゲームばっかりやってるサークルあるけど
ほぼクローズドだったり歴史シミュが主流な事が多い

792 :NPCさん:2009/03/22(日) 02:34:16 ID:???
あります

793 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:55:12 ID:???
自分のターンの最初に流血で死んだら街に飛ばされて何もできずに行動終了でいいのかな?

794 :NPCさん:2009/03/29(日) 09:16:43 ID:???
そりゃあそうでしょう。

795 :NPCさん:2009/04/03(金) 00:56:25 ID:???
リプレイ&解体新書に書いてあった、
雑誌ロール&ロール「孤高の英雄亭へようこそ」ってのでソロシナリオが連載?されるような
記述あったんだけど、24号から何号まで掲載されてたの?
古本で集めようかと思って。
誰かご存じの方教えてください。

796 :NPCさん:2009/04/03(金) 11:05:44 ID:???
ディセントの最新FAQ(英語)、再アップされてます。

3/25付けになってますから1週間前にはアップされてたみたいですね。

797 :NPCさん:2009/04/18(土) 04:08:27 ID:???
>>795
規制で答えられなくていまさらなレス。もう解決してるかな?
近所のブックオフに何冊かあったんで調べてみた。
35号で次の連載の第三回が始まってたんで、休みがなければ32号までっぽいです。
あと、少なくとも30号まではシナリオ載ってたよ。
参考になれば。

798 :795:2009/04/18(土) 14:43:42 ID:???
>797
ありがとう!
しかし近所のブックオフで肝心のロール&ロール売ってねぇ(笑)
出先で探しまくるよ、ホントありがとう!

799 :NPCさん:2009/04/18(土) 22:49:28 ID:???
シナリオ1のあまりのマスタープレイヤーの勝率の低さにマップごと改造したいんだけど
あれより勝率を上げるには、どこら辺を注意したほうがいいと思いますか?

もしよろしければご教授いただけるとありがたいです。
よろしくオネガイシマス。

800 :NPCさん:2009/04/18(土) 23:21:50 ID:???
他のシナリオを試す、ってのはダメ?

801 :NPCさん:2009/04/18(土) 23:53:16 ID:???
シナリオ2とかは初めてにはあまりにも虐殺率が高そうに見えるので、いい感じにこっちも少し勝てるようにしようかな、と思ったりしました。

802 :799:2009/04/19(日) 00:08:09 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/21673

ためしに作ってみた。
PASSは1234

803 :NPCさん:2009/04/19(日) 10:21:10 ID:???
エリア1の宝箱が無くなったら大きく変わるんじゃなかろうか。

804 :NPCさん:2009/04/20(月) 00:21:34 ID:???
最後のナルサク部屋に長さ6マスの通路を追加してやればいい。
ドア開けてなだれ込んでナルサクとマンティコア壊滅って事がやりづらくなる。

805 :NPCさん:2009/04/20(月) 23:27:35 ID:???
>>802 マンティコアの片割れを白(ノーマル)にしているのを評価したい。
>>804 シンプルでいいね。>>802案にある「直前のグライフの撤去」も加えれば、かなり手強くなるんじゃないか?
試してみる。

806 :NPCさん:2009/04/24(金) 13:37:00 ID:???
基本セットしか使ってないんなら、最初から「悪の天才」が
プレイされた状態でスタートとかでも結構いい勝負になるよ。<ナル作

英雄4人でプレイしてナルサク倒した時に残り達成トークン3個とかだったな、ウチでやった時は。




807 :NPCさん:2009/04/26(日) 14:03:20 ID:???
http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=514

「なあ こいつをどう思う?」

Descent: Quest Compendium ?

モ、モンテ・クックにジョン・コヴァリック……

808 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:01:31 ID:???
エライ人なの? そういうの疎いモンで‥

809 :NPCさん:2009/04/26(日) 23:01:27 ID:???
モンテ・クックにキース・ベイカーってのはD&Dのデザイナーだよ。

ジョン・コバリックはマンチキンの絵を描いてる人。

ということで、今年の夏に刊行予定のディセントシナリオブックは、モンテ・クックやキース・ベイカーが
怖いシナリオ作って、ジョン・コバリックのお笑い挿絵付きということなのか。

810 :NPCさん:2009/04/26(日) 23:12:48 ID:???
今回、コヴァリックはクエスト作るみたいよ。

まあ絵も描くだろうがw

811 :NPCさん:2009/04/27(月) 00:35:49 ID:???
盛り上がるのはイイことだな。
正直、マスターの裁量とかが求められるRPGよりか
ディセントみたいなゲームの方が、原点に戻れた気がする。

812 :NPCさん:2009/04/30(木) 00:24:14 ID:dkWYmrWw
ディセントのヘビーさのシェイプというより
プレイアビリティ改善が主目的なんだが

むしろキャラシーと筆記具があれば
負傷、疲労、貨幣とかトークンいらなくね?
効果系トークンもマーカーだと、
むしろ他所から見て喰らってるダメージ量わかんねよって感じだし

命令トークンは摘んで横に添える感じがいいかな・・
毎ターン、この手の小さいトークンの散乱を抑えて
各員ダイスとトレイ準備でやると結構効率化しないかなー


813 :NPCさん:2009/04/30(木) 00:33:50 ID:???
そうしたければどうぞ。

多分面倒になると思うけどね。

814 :NPCさん:2009/04/30(木) 12:43:17 ID:???
>>812
TRPGならそれでいいけど、ガチ勝負のゲームだとメモの正当性を常に
証明しなきゃならんので簡単ではないと思う。トークンなら現物の有無が
すべてなので簡単だけど。
麻雀の点棒をメモで代用できないのと同じかな。

815 :NPCさん:2009/04/30(木) 19:32:46 ID:dkWYmrWw
でもトークンって
英雄シートの上に乗せてるのがダメージ派と
取り除いたのがダメージ派があるよね
オーバーロード的にはどっちに統一すると見やすい&管理しやすいんだろうか。
きっとプレイヤー的にばらばらだと辛いよね・ω・
公式見解ってあったっけ。

816 :NPCさん:2009/04/30(木) 19:36:27 ID:???
ルールに明記されてます。

ヒーローは、初期値と同じ分のトークンを持っておき、ダメージを受けたら減らします。
無くなったら死亡。

モンスターは、ダメージを受けた分だけトークンを持ちます。
こちらは上限以上のトークンを受け取ったら死亡。

817 :NPCさん:2009/04/30(木) 23:04:29 ID:???
モンスターのトークン管理が結構間違いやすいんだよ
駒の隣に重ねておくのは乱戦状態の時にやっぱり混じるし

台座にぐらい色塗って区別つくようにして
モンスター耐久力表とか作った方がいいんだろうか

818 :NPCさん:2009/04/30(木) 23:37:17 ID:???
人生ゲームの家族の数みたいに、ピンを刺せるように細工するとか

819 :NPCさん:2009/04/30(木) 23:45:51 ID:???
粘土でキャラクターフィギュアを用意し
ダメージの数だけ剣形のピンを刺して表現するのだな

820 :NPCさん:2009/05/01(金) 00:34:08 ID:???
混じるかなあ。

大抵すぐ死ぬけどなあ。

821 :NPCさん:2009/05/05(火) 18:45:41 ID:???
昨日はじめてやったんだけど
箱もでかいが必要なプレイスペースも半端じゃないな
アメリカ人の家ってでかいんだろうなあ

822 :NPCさん:2009/05/06(水) 00:43:50 ID:???
マップの面積は大型のコタツで収まるくらい。

大きいのは確かだが驚くほどでもないよ。

823 :NPCさん:2009/05/08(金) 12:18:59 ID:???
War in the Pacificに比べたら、屁

824 :NPCさん:2009/05/08(金) 12:29:03 ID:???
War in Europaの方がでかかったように記憶しているが

825 :NPCさん:2009/05/08(金) 18:05:12 ID:???
ボードの中央とか手届くのかこれ
http://images.boardgamegeek.com/images/pic178170_md.jpg
http://images.boardgamegeek.com/images/pic287764_md.jpg
http://images.boardgamegeek.com/images/pic124745_md.jpg

826 :NPCさん:2009/05/08(金) 18:08:47 ID:0JyepeC/
真ん中らへんに手伸ばしたデブが腹で端っこの駒うごかしちゃって大惨事になるのはわかる

827 :NPCさん:2009/05/08(金) 19:00:36 ID:???
ルーンバウンドのスレなのに! なのに! War in Europeとか平地が白いGDWとか
なんのことかわからないよ! 

828 :NPCさん:2009/05/08(金) 19:09:25 ID:???
「この板の奴らはデブと言えば怒るぞ!ボクってアタマいー!」とか思ってる
どうしようもないバカが1人いることを除けば、悪くない流れだなあw

829 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:09:19 ID:???
>>825

手の長い人向けだな

っていうか、このスレ、おっさん大杉だろwww

830 :NPCさん:2009/05/09(土) 01:23:52 ID:???
とてもじゃないがマップ中央のカウンターには届かんな、これ。
もう体型に関わらずw

これに比べたらディセントなんてコンパクトなもんですわ。
それこそ関取くらいの体型でなければ手が届かないってことはないものね。

831 :NPCさん:2009/05/09(土) 08:02:02 ID:???
>>827
最初に見たGDWゲーはWhite Deathだったんで特に違和感なく・・・・

832 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:23:23 ID:???
>>825
T字の棒つかうんじゃね?

833 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:32:16 ID:???
参棒か

834 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:49:52 ID:???
おお、まさに演習さながらですな。


だがしかし!
ルーンバウンドでもディセントでもそれは使えん。

# 必要ないけどなw

835 :NPCさん:2009/05/09(土) 10:10:37 ID:???
>>832

しかし、ユニットに磁石でも仕込んでおかないとスタックが崩れそうな悪寒

836 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:40:25 ID:???
磁石なんか仕込んだら、それこそ勝手にくっついたり離れたりで収拾が付かなくなる気が

837 :NPCさん:2009/05/09(土) 22:45:03 ID:???
1・ユニットに磁石が仕込んであって台の裏から操作
2・ユニットにマイクロロボットが仕込んであってラジコン操作
3・人間を吊って上から操作

838 :NPCさん:2009/05/10(日) 00:09:38 ID:???
そういえばディセントのコマやマップに磁石を仕込めば、ホワイトボードの上で
ゲームできるんじゃないかと思ったことがある。
実行してないけど。

839 :NPCさん:2009/05/10(日) 10:17:51 ID:???
キャラカードをスキャン→シールに印刷→ホワイトボードに貼り付け
ハートやスタミナもマグネットに印刷(シール貼り付け)→切り取ってそのホワイトボードに

って考えたが別に困ってないのでやめた。
むしろモンスター側のHP管理必要になったら欲しいのかも知れない。

840 :NPCさん:2009/05/10(日) 10:27:29 ID:???
モンスターのHP管理ってそんなに必要になるもんかなあ
英雄4人でも過半は一撃で倒す感じのような。

どうしても忘れるなら小さめの6面ダイスでもモンスターの足元においてHP表示に使うといいよ。

841 :NPCさん:2009/05/10(日) 11:19:28 ID:???
ダメージ食らったモンスターが生きながらえている場合は
オーバーロードとして嬉しいので管理も楽しいんじゃよー!

前のフロアで取り残されてたりすると空しいがw

842 :NPCさん:2009/05/11(月) 08:52:27 ID:???
いやまあ管理はいいんだけど、プレイヤーがHP確認する手間がいちいち発生するのが
わずらわしいのでできるだけ早く落としていってね!って気分になる。
ダイスおいてHP表示もなんかの拍子でころりといくとあれ?ってなったり。
まあ頻度はそんなに高くないからそれでいいのかな?

843 :NPCさん:2009/05/12(火) 22:10:58 ID:???
すんごい初歩的な質問です。

射線の妨害についてなのですが、

(1)英雄コマは英雄の攻撃の射線妨害とならないのでしょうか?
(2)モンスターコマはモンスターの攻撃の射線妨害と

完全日本語版からのユーザーなのですが、マニュアルの説明が「他のコマ」という記述の上、
図解もモンスターと障害物が遮蔽になる例示のみのため、なんかどっちにもとれる気がしまして・・・・・

今までは(1)(2)共に妨害となると裁定していたのですが、海外版を遊んでおられたかたから、
ツッコミを受け、ざっと調べてみたのですが、FAQにもあまりにも基本的な内容ゆえ、それらしいものが見当たりません・・・・;

844 :NPCさん:2009/05/12(火) 22:29:45 ID:???
妨害になるぞ。
その人にソース出すように頼んでみてはいかがか。

845 :NPCさん:2009/05/13(水) 17:16:24 ID:???
FAQの前にルールを良く読んでください。
他のフィギュア(敵・味方問わず)が射線を妨害することは明記されています。

ただし、例外事項として

「そのフィギュア自体への射線が(何かにさえぎられて)通っていない場合、そのフィギュアは射線を妨害しない」

というルーリングがあります。

846 :NPCさん:2009/05/16(土) 21:45:19 ID:ZW7Hfy5i
明日、ディセントやるつもりです
英雄3人なんですが、シナリオ5はキツいでしょうか?
(最後のボス戦がキツいとなっていますけど)
また、後半のシナリオは成長前提のバランスなのでしょうか?
(シナリオ5を成長なしでするのは無謀?)

なお、メンツ的には、前に1回だけディセンットやってまして、シナリオ3を三人でやって、普通にクリアできました。


847 :NPCさん:2009/05/16(土) 22:03:33 ID:???
シナリオ5ってLast Wishes(最後の望み)でしたっけ?
正直、かなりきついと思います。
後半は実は銀、金の宝箱で良いアイテムを引ければ
難易度はさほどでもありませんが、
田の字になっているエリア1が実は侮れず、
何度かエリア2に辿りつくかどうかで全滅しています。
まだ慣れていないのであれば、シナリオ6The Eternal Guardian(永遠の守護者)
あたりが意外と簡単でいいですよ。

848 :NPCさん:2009/05/16(土) 22:15:22 ID:???
>>847
ありがとうございます。
前にシナリオ3をPL3人でやったとき、簡単すぎという苦情が出てましたんで…
全滅はしないまでも死亡がもうちょっと起こりやすいくらいの方がいいかなと思ってシナリオ5を選んだんですが、
いきなり全滅はつらいですね。
ちょっとシナリオ6も含めて考えて見ます。


849 :NPCさん:2009/05/17(日) 01:31:52 ID:???
シナリオ3はかなり簡単な部類だったと思うなあ。
シナリオ2とかどうかな。ファミリアのネズミさえなければ結構はごたえあると思う。

850 :NPCさん:2009/05/17(日) 09:05:52 ID:???
シナリオ5は某ブログでもあったが最難関という呼び声も高いやつじゃないか?
正直3人とかじゃまじでエリア1というか最初にドアあけるのですら躊躇する。
一回最初の手札にビーストマン召喚が2枚あって3ターンで終わったw

英雄側のスキル次第だけど1以外はそれなりに歯ごたえあると思うけどね。
2だってテレキネシスさえなければ・・・さえなければ・・・永遠に追いつかない3歩・・・

851 :NPCさん:2009/05/17(日) 16:22:56 ID:???
ディセントに「成長前提」のクエストなんてありませんよ。
クエストを始める度に全部リセットなんだから。
毎回クエスト中に成長するのだと考えるべきでしょう。

実のところ、本当に成長するのはプレイヤーですね。


852 :NPCさん:2009/05/19(火) 02:20:06 ID:???
OLもプレイヤーは成長しますしね・・・w
しかもリアルマネーを投じて強力な装備(追加エキスパッション)を得ることすらある。

853 :NPCさん:2009/05/19(火) 03:06:38 ID:???
拡張入れるとOLの戦力が3倍くらいになるからなw

854 :NPCさん:2009/06/03(水) 17:40:01 ID:???
ディセントの罠穴等について質問です。

@英雄の手番に罠を発動したら成功失敗に関わらず
英雄の手番は終了で良いですか?

A穴に落ちた英雄は穴に落ちた状態のまま隣のコマに攻撃できるようですが
攻撃を受ける場合はどうなんですかね?

香川wiki等をぱっと調べたかんじなんですが、
穴の中→外 隣のコマは攻撃可能 それ以上の遠距離は無理
穴の外→中 どんな攻撃も可能
でよろしいのでしょうか?
また、穴の中の仲間を念力で出すことは可能ですか?

あと>>302の罠穴→上がってきたら岩で再度穴のコンボは
岩後の移動先を英雄が指定するルールですから無理ですよね?

そして岩って、ルールで壁や障害物に隣接して落とせないと
書いてありますから道を塞ぐのも無理ですよね。

855 :NPCさん:2009/06/03(水) 19:07:57 ID:???
>>854
@よくない
Aその認識でいい

856 :NPCさん:2009/06/03(水) 23:30:03 ID:???
>>855 ありがとうございます
OLが罠の発動に失敗した場合は穴や岩など置くだけで
プレイヤーは宣言したとおりの行動をすれば良いんですね

857 :NPCさん:2009/06/04(木) 09:15:17 ID:???
罠にはまっても英雄に移動力が残ってれば引き続き動けるからな

858 :NPCさん:2009/06/04(木) 15:17:18 ID:???
> 穴の外→中 どんな攻撃も可能

それは出来ないと思ったけど。
隣接マスからでないと視線が通らないのでは?

859 :NPCさん:2009/06/04(木) 15:47:08 ID:???
>>858
可能。
穴の中→外は隣接マスにしか視線は通らないが
穴の外から中に対しては穴が存在しないかのように視線は通る。
FAQでなくルールブックの記述だったはず。

このせいで穴の中にモンスターを涌かせる事ができなくて残念。

860 :NPCさん:2009/06/04(木) 21:00:59 ID:???
>>857 それはカーンだけじゃないんですか?
最初に宣言した行動を「変えても良い」
ということになってしまいますが。

861 :NPCさん:2009/06/04(木) 21:30:06 ID:???
あの記述、自分も最初そう思ってたんだけど、なんかちがうっぽい
どこで読んだか失念してて申し訳ないが、アクションの
「走る」「戦う」「進む」「構える」を宣言することにより得られる利益を得たうえで
それ以外のアクションが可能な範囲の行動しかしていないのであれば
(たとえば、二回攻撃しちゃったら他のには変えられないとか)
宣言したアクションを変えていい、ってことだったと思う。

でもあんまり自信がない。誰か補完プリーズ。

862 :861:2009/06/04(木) 21:37:46 ID:???
ってごめん、>>861はグレイ・カーの話でした。
あれでも、その能力ってグレイ・カーのじゃなかったっけ?

ちなみに根拠を探してたら見つかったけど、FAQだったよ。

863 :NPCさん:2009/06/04(木) 21:41:49 ID:???
>>861 それだと、カーンの能力は特性が出ないような…

猿の呪いもその時点で移動終了なのかしら?

864 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:00:15 ID:???
>>860
カーンでなくカーな。

そもそも移動やアクションは1マス単位で行うから、最終到達位置を宣言する必要はまったくない。

あと、発動したら行動終了になるトラップはわざわざ特記されてる筈だ。
基本セットだと麻痺ガスと猿神だけだったと思う。

865 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:00:44 ID:WybVFGpB
>>863
基本セットのトラップで英雄の手番を終了させるトラップは、
猿とガスのようにカードに明記されてるものだけ。
穴のトラップはパワーダイスで空欄を出せば、英雄が隣接マスに移動
                脱出には2移動力必要
岩のトラップははダメージを与えた後で、オーバーロードが隣接区画に強制移動
だったハズだ

866 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:04:52 ID:???
グレイカーの能力は

状況:目の前に必ず倒したい敵がいて、できれば到達したい地点Aがある
例:「戦う」を宣言。1回目の攻撃で敵を倒せたので「進む」に宣言しなおし、地点Aまで移動

みたいな感じに使うものだな。

867 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:08:23 ID:???
普通は「進む」と宣言したら攻撃1回と移動、
「戦う」を宣言したら攻撃2回で移動なし

グレイ・カーが「戦う」を宣言して、移動せずに攻撃し
倒せなかったらもう一度攻撃、倒したらやっぱり「進む」で移動、とかできる。

>>860
移動中に罠にかかって、残りの移動力で行動するのが
なんで行動を変えた事になるんだ?

>>863
猿になった時は行動終了

868 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:09:53 ID:???
うう、被った

869 :861:2009/06/04(木) 22:21:44 ID:???
あとは行動宣言でスキルの発動のトリガーになって、そのあと他のアクションに変えるとか

870 :NPCさん:2009/06/04(木) 22:28:45 ID:???
騎士の心→「走る」とか面白そうだなw

871 :854:2009/06/05(金) 09:27:19 ID:???
沢山のレスありがとうございます。
穴の中の射線は考えていた通りでよかったです。

罠の後も選択したコマンドの範囲内であれば動いても良いんですね。
いままでダメだと思ってたました。プレイヤーにあやまらないと。

そうなるとカーの能力は思っていたよりも仕えないですね。

872 :NPCさん:2009/06/05(金) 11:11:41 ID:???
コ、コマンド?
ひょっとして日本語版では Action をそう訳してるのか?

873 :NPCさん:2009/06/05(金) 11:20:43 ID:???
>>871
> そうなるとカーの能力は思っていたよりも仕えないですね。

>>866-867をちゃんと読みましょう。
もし読んでもそう思うんならちょっといかんですよ。

OLとヒーローは1マス単位で熾烈な勝負するもんです。

874 :NPCさん:2009/06/05(金) 11:33:49 ID:???
>873
その1マスの攻防でプレイヤーの思惑をOLが通すか否かの戦いをするまで
まだ至ってないとか?
ただのパワーゲームだけじゃなくなってきてからがカーの価値が光ってくるかと。

875 :NPCさん:2009/06/05(金) 12:10:06 ID:???
>>872
いや、そんな愉快な訳はしてないので安心してくれ。カタカナでアクションだ。
これまでの彼のレスを見るに>>854がルールタームの運用を非常に適当にしているだけに思う。
質問する時くらいトラップ名とかも正式名称で書けと。

876 :NPCさん:2009/06/27(土) 02:44:29 ID:???
話は変わるが、FFGでルーンバウンドのシナリオが1つ公開されてる
・仲間を犠牲にして成長ができる代わりに以降仲間を雇うコストが+1
・ラウンド開始時にd10をふりに、それによってさまざまなイベントが発生
 例:特定の街に入れない、各街の商品が焼ける、英雄の所持品が焼ける

安い仲間もとりあえず成長用の弾にできるから、これって仲間の取り合いに発展しそうだけど……

877 :NPCさん:2009/06/27(土) 11:36:11 ID:???
もともと仲間は取り合うものだったよーな

878 :NPCさん:2009/06/27(土) 12:28:15 ID:???
ルーンバウンドは妨害のし合いを積極的にするか消極的にするかで面子によって
全然ゲーム性変わっちゃうと思うんだが。

879 :NPCさん:2009/06/27(土) 12:43:57 ID:???
「ねんがんの にそうきしを てにいれたぞ!」
「よっしゃこの閃光爆弾と交換な」
「な、なにをする きさまらー」

880 :NPCさん:2009/06/30(火) 20:17:45 ID:iL+hg+ps
アークライトは、もうルーンバウンドとディセントの拡張出すのやめたのか?
やめたなら、もう個人輸入するしかないか…

881 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:02:38 ID:???
>>880
俺も同じ状況。出す気あるならアナウンスだけでもしてほしい。

アークライトさんはっきりしてください。
バトルロアもほったらかしだし。

882 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:12:20 ID:???
拡張ってか、俺まだルーンバウンドの基本セット手にしてないんで
再販してくらさい。

883 :NPCさん:2009/07/01(水) 09:06:27 ID:???
少し前のR&RでToIを出すとかって書かれてたような…
確か夏発売って書いてあったからメドがたてばアナウンスあるんじゃね?

884 :sage:2009/07/12(日) 05:53:13 ID:nMpXk6Js
クラスデックは日本語化されんのかなー
ルーンバウンド拡張の完全日本語版はもうない?

885 :NPCさん:2009/07/17(金) 16:12:17 ID:???
>>881
「もう出しません」とか「展開を打ち切ります」って宣言する事例は
かなりレアだと思うんだが・・・。

886 :NPCさん:2009/07/17(金) 16:53:06 ID:???
便りがないのは良い便り

887 :NPCさん:2009/07/26(日) 21:22:48 ID:???
すみません。一つ教えていただきたいのですが、ディセントの拡張セット二種って
オーバーロードのカードや追加のモンスターってどのぐらいあるかわかりますか?
いろいろ調べて回ったけど、その辺のことがゼンゼンわからないので。

よろしくおねがいします

888 :NPCさん:2009/07/26(日) 21:52:18 ID:???
拡張セットは現在で4種ありますけど?

889 :NPCさん:2009/07/26(日) 22:25:26 ID:???
>887
とりあえず3つ目(Road to Legend)はディセントを使ってキャンペーンをするためのセットなので注意。

英語がある程度わかるなら、公式から各セットのルールを落として読んでみるのが一番早いかと

890 :NPCさん:2009/07/27(月) 02:31:14 ID:???
>>887
1つめの拡張はモンスター3種、OLカードに組み込む為の追加モンスター用のスポーンカード2枚
トレッチャリーによるカード構築システムとそれ用の追加カード沢山。

891 :887:2009/07/27(月) 17:14:39 ID:???
アドバイスありがとうございました。

日本語訳されてるのが二つだけだったので、二種だけかと思ったら4種類もあったんですね。失礼しました(汗
英語は壊滅的に読めないので、とりあえず日本語訳版がある一つ目を買ってみようと思います。

ありがとうございました。

892 :NPCさん:2009/07/27(月) 17:39:51 ID:???
WoD入れるとOLが勝って当然みたいなバランスになるので
クエストはちょっと英雄有利になるよう弄るのをオススメしとくー。

893 :NPCさん:2009/08/03(月) 00:05:42 ID:???
アク禁巻き添えが解除されて久しぶりにレス出来る
新しい拡張の情報まだ入らない?

894 :NPCさん:2009/08/03(月) 17:35:55 ID:???
The Road to Legends の副官フィギュアなら順調に出てる。

コレクターズアイテムだな、これはw

895 :NPCさん:2009/08/26(水) 10:59:45 ID:???
ttp://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=753

ディセントの新作、内容見るとわかるがRoad to Legend同様キャンペーンセットなので注意。

RtLやりたいけど人と時間が……

896 :NPCさん:2009/08/26(水) 13:59:21 ID:???
ルンバ・ディセント好きのここの面々ならコレ気になってるかな
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=383
買ったお方は是非レビューして下さい。おながいします

897 :NPCさん:2009/08/26(水) 14:38:27 ID:???
なんでミドルアースとディセント好きに接点があると思ったんだ?

898 :NPCさん:2009/08/26(水) 14:59:54 ID:???
逆になんで接点無いと思ったんだ?w
FFGのファンタジーボードゲームで日本語化される、って接点ありありじゃんwww

899 :NPCさん:2009/08/26(水) 16:02:32 ID:???
サウロン側1人に対して英雄側最大3人という形式はディセントと接点があるとはいえるね

自分は気にはなるけど買わない、まだディセントも遊びきれてないから
Tomb of Ice込みのセッションしたいなぁ

900 :NPCさん:2009/08/26(水) 18:14:46 ID:???
ミドルアース値崩れしたら買おうかな。
ディセント拡張買うより、新しいゲームが増えて良い

901 :NPCさん:2009/08/26(水) 19:54:55 ID:???
ロードオブザリング自体好きだから多分買うけど
ディセント並に長いなら遊ぶ機会年末年始まで無いだろうからレビューは他に任す

902 :NPCさん:2009/08/27(木) 15:42:10 ID:???
すいません、ちょっと質問なんですけど、
RtLってOLがどっかのダンジョンで勝ったらキャンペーン終了になっちゃうの?

903 :NPCさん:2009/08/28(金) 01:33:04 ID:???
そもそもコンクエストトークンの増減が経験点の概念に変わってる
英雄側がコンクエストトークンを得るイベントは英雄側に、失うイベントはOL側に経験点が加算される仕組み

なので、ダンジョンで手詰まりが起こって英雄が倒れすぎるとOLに経験点が大量に流れ込むことになる
そうなったときのためにダンジョン放棄のルールもあるけどね

ちなみに、英雄側とOL側の経験点合計によってキャンペーンのランクが上がっていき、より強力なカードが使用可能になる

904 :NPCさん:2009/08/28(金) 04:00:42 ID:???
一旦天秤が傾くとそのままズルズルと行きそうだなソレw

905 :NPCさん:2009/08/28(金) 10:17:10 ID:???
>>903
ありがとうございます。
実はディセント自体持ってないのでちょっとぴんとこないのですが、
その後OLに有利な展開になってゆくみたいな解釈でよろしいのでしょうか。
するとキャンペーン全体の終了(勝利)条件が英雄とOLと双方にあるのかな?

ディセントって英雄側が2人でもバランス取れるんでしょうか?それなら買ってみようかと思っています。
ゲームやる面子がほぼ3人固定なので。
重ね重ね質問してすいません。

906 :NPCさん:2009/08/28(金) 13:04:05 ID:???
>904
一応、救済用にランクごとに1箇所OL側の経験点が英雄側を上回っているときにのみ入れるエリアがあるので、そこで巻き返せるかどうか
実際未プレイで天秤の傾き方がわからないのでなんとも言えず

>905
経験点差がほぼそのまま戦力差になるので、有利にはなります。
RtLは英雄4人固定(不足分はプレイヤーが複数担当でまかなう)で、一定のタイミングで最終決戦(ラストダンジョン突撃&直接対決)で雌雄を決します
ただ、OL側はいくつか別の勝利方法もあるます

3人固定でプレイヤーが望むなら英雄を一人2キャラ持ちという手もあるので、その辺はどうにかなるかもしれません

まぁ、いきなりRtLも買うことはせず、基本のみで遊んで感触をつかんでみてくださいまし

907 :NPCさん:2009/08/28(金) 13:18:30 ID:???
>>906
ありがとうございます。
よくわかりました。ちなみに購入検討していたのは最初のヤツです。
買いたくなってきました。

908 :NPCさん:2009/08/28(金) 14:48:34 ID:???
>>905
ディセントはプレイヤー人数によってボスもザコ敵もステータス的に弱くなる仕様だよ。
それなりに面白いんじゃないかな?俺は5人プレイでしかしたことないから分からず。
あとplay:gameに結構良いサマリーがあるから持ってくとよいよ
ttp://www.gamers-jp.com/playgame/db_filea.php?game_id=1968

909 :NPCさん:2009/08/28(金) 17:05:33 ID:???
>>908
おお!ありがとうございます。
いただきました。

910 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:09:05 ID:???
よくまとまってんなソレ

911 :NPCさん:2009/09/05(土) 18:38:54 ID:lpLG1oPv



912 :NPCさん:2009/09/05(土) 18:40:45 ID:lpLG1oPv
ルーンバウンドのソロプレイがひとつしかないのですが、皆さんはほかにどうゆう
ソロプレイをやってらっしゃいますか?


913 :NPCさん:2009/09/05(土) 19:09:41 ID:???
ttp://yaplog.jp/pingvinas/archive/223 によると、ソロプレイ用のシナリオを雑誌連載していたらしいよ。

914 :NPCさん:2009/09/05(土) 19:26:59 ID:???
>>913
すっごい興味あるけどなぁ、、その記事の為だけに探し回って買うほどじゃないな
記事まとめてディセント本として出してくれたらソッコー買うぜ!

915 :NPCさん:2009/09/05(土) 19:42:23 ID:???
今日ヨドバシカメラで仮面ライダーのボードゲーム見かけたんだが
さすがにああいう思いっきり子供向けみたいなのはやったやつおらんかな

916 :NPCさん:2009/09/09(水) 22:53:22 ID:J2xlijQZ
暗黒の深淵のクエスト8の最初の落とし穴の遭遇マーカーを
英雄すべてがスルーしてさらに穴を飛び越えて行った場合
大岩はそこまでしか転がれないということなのでしょうか?

穴は1区画につき3移動力で飛び越えられますが
6払えば2区画という風な感じで一気に飛び越えられるのでしょうか?

回答よろしくお願いします。


917 :NPCさん:2009/09/23(水) 22:19:01 ID:???
最近ディセントを購入してこの連休で2回プレイしてみた。
最初は英雄2人、次は英雄3人でシナリオ1をプレイしてみたが
どちらも英雄達がボスの部屋で力つきてOL(自分)の勝利に終わった。
んで英雄側のプレイヤー達から「ボス部屋の敵強すぎじゃね?クリア無理じゃね?」
との声が上がった。自分もそう思った。
ちなみに宝箱から武器が出なかったんだけど、それが悪いのだろうか。
それとも英雄側のプレイがまだまだ甘いだけ?
自分はパワーカードのドロー強化、罠強化、モンスターのダイス追加をプレイして
罠をガンガン発動させる戦法でやってた。
イベントカードによるモンスターの補助は一切しなかった。

918 :NPCさん:2009/09/23(水) 22:25:47 ID:???
最初のシナリオ楽だから、何か間違ってると思われ

919 :917:2009/09/23(水) 23:04:14 ID:???
>>918
ということは普通ならシナリオ1はカードの引きが悪くても余裕でボスを倒せるのかな?
ボス部屋に着くまでは英雄側に楽勝ムードが漂っていたんだけど、マンティコアの
突き刺し&2回攻撃でボロボロになり、ナルサクのアーマー値8で攻撃があまり通らず、
リーチ、一掃、麻痺、吹き飛ばしに苦しみそのままジリ貧で死んでいった。
勿論英雄達は疲労トークンを消費して攻撃時のパワーダイスを追加したりもしてた。
その上でナルサクにダメージが殆ど通らない単純なダイス運の無さが原因かも?

920 :NPCさん:2009/09/24(木) 02:11:05 ID:???
ウチの最初のプレイでは、宝箱を空けたやつしかカードもらえないハズという
単純な思いこみから来る勘違いのせいで同じくボス部屋で全滅した

921 :NPCさん:2009/09/24(木) 02:28:37 ID:???
楽勝ムードってことは、ボス部屋までの宝箱全部開けてるんだよな?
それで武器が出ないってのは>>920と同じ事やってないか?

922 :917:2009/09/24(木) 05:18:15 ID:???
>>920
>>921
それだ!
なるほど宝箱のカードは全員がX枚ずつ引くということか。
説明書は2回通して読んでみたんだけど、思い込みって恐ろしい。
ありがとう、また説明書読み返してみますわ。

923 :NPCさん:2009/09/24(木) 08:32:50 ID:???
>>922
>宝箱のカードは全員がX枚ずつ引く
ちがうし〜説明書よくよめwww

924 :922:2009/09/24(木) 18:25:29 ID:???
>>923
確かに説明書だと「1枚」と書いてあったんだけど、クエストガイドの宝箱一覧を見ると
「宝物(金)カード2枚」などと書かれている場合があるのでX枚としてみた。

925 :NPCさん:2009/10/24(土) 22:20:06 ID:???
ルーンバウンドの日本語版って、もう再販される予定はないの?

926 :NPCさん:2009/10/25(日) 03:32:24 ID:???
アークライトに問い合わせてみろ。問い合わせれば再販の可能性も高まるかもしれん。

927 :NPCさん:2009/10/25(日) 13:08:25 ID:???
なるほど、お百度参りの願掛けか‥

928 :NPCさん:2009/10/25(日) 14:31:55 ID:???
まぁヨーロッパで生産となると1000個ぐらい注文が来ないと作れない、
というか、1000個作ると1個の原価(送料管理費含む)が$25ぐらいで済むから
$70ぐらいで売れば儲けが出る。
まぁヨーロッパや日本だと300個ぐらいしか作らないと1個あたり$50ぐらい
付くわけだ。となると1個$100超で売らないと儲けが出ない。

中国だと300個ぐらいで$25ぐらいになるんだったか。さすがに中国でも50個
ぐらいしか作らないとなると1個$50とかになる。

つーことでアークライトに「問い合わせ」を繰り返すんだよ。
10件の問い合わせしかないと、全然作る気にならない。儲けが出ないから。
原価高く付くし、売れないとなると在庫リスクが高すぎて赤字になる。
でも300件の問い合わせが有れば「あれ? 300個売れるのかな? なら作ろうかな?」
となるんだよ。

929 :NPCさん:2009/10/26(月) 08:01:40 ID:???
なるほど

930 :NPCさん:2009/11/10(火) 09:16:49 ID:HGWOZChV
ディセントやりたいが、相手がいないぜ(´・ω・`)

931 :NPCさん:2009/11/10(火) 11:25:11 ID:???
時間もかかるし人数も限定されるし
遊ぶ機会少ないゲームではあるんだよな。

932 :NPCさん:2009/11/10(火) 19:19:09 ID:???
テスト

933 :NPCさん:2009/11/10(火) 19:38:26 ID:???
お!解禁した
こちらのスレがあることを知らず以前ボードゲームスレに似たような記事を書いたことをご容赦ください

初期セットのOL側で発動を心がけたほうがいいカードとかありますでしょうか?
また勝ち筋みたいな心がけるプレイはあるでしょうか?
逆に英雄側が心がけるプレイ等はありますか?(回避重視とか、気力の消費場所とか)
シナリオ2のボスジャイアントにダメージがほぼ乗せられない状態で通路に居座られた場合どんな手で突破するのがいいのですか?

初心者の拙い質問ですみませんが今後の参考のためよろしくお願いします

934 :NPCさん:2009/11/11(水) 10:20:52 ID:???
「悪の天才」を初めとする継続効果カードは脅威トークンのための捨て札にはせずに使っておきたいカードだけど
基本的にはどのカードも情況に応じて、他の手札を使うためならどんどん捨てていっていいと思う。
OLの基本戦略は、「カードと脅威トークンの出し惜しみをしない」これに尽きる。

935 :NPCさん:2009/11/11(水) 10:29:53 ID:???
トークンが余るようなプレイしたら負けと思うべし。

弱いモンスターでも出しておくこと。
瞬殺されたとしてもそれで英雄側の一手番を奪っている。

936 :NPCさん:2009/11/16(月) 02:35:48 ID:???
>>933
>シナリオ2のボスジャイアントにダメージがほぼ乗せられない状態で通路に居座られた場合
左か右のドアを開けたターンにもたもたしてるとはまっちゃうパターンだな。
俺も一回このパターンで磨り潰された。
「扉を開けたら走ってルーン鍵か宝箱の所までたどりつく」ぐらいしか対処法思いつかんなあ。
対処法というか予防法だが。

937 :NPCさん:2009/11/16(月) 11:17:09 ID:???
宝箱を開けないと成長しないんだから
死人出しても宝箱を空けにいくべき。

躊躇してくれるとオーバーロードはとてもうれしいですよ?

938 :933:2009/11/17(火) 00:50:41 ID:???
前回のスレを書いて数時間もたたずに規制されてしまいましたorz
何も悪いことしてないのに…

>>934 >>935
出し惜しみしないって事ですね了解しました

>>936 >>937
やはり高速ダッシュ&奪取が基本ですか…
2回目以降なら分かってるから何とかなるでしょうが所見だとつらいものもありますな…
まあ他のシナリオもそういうところがあると思うので一概に悪いとはいえませんが

いろいろご意見いただき感謝しています
今後の参考にさせていただきます

939 :NPCさん:2009/11/17(火) 11:31:08 ID:???
つうかジャイアントって「リーチ」こそついてるけど近接攻撃モンスターだし
通路上に居座ってたら遠距離からちくちくやればいいんじゃね?

940 :NPCさん:2009/11/18(水) 00:27:10 ID:???
>>939
初期武器の遠距離で防御力6を貫くのって結構大変じゃない?
あんまり近づくと撲殺必至だし
ダメージ系のスキル持ってなかったりするとパワーダイス追加で1〜2点とかあるから
倒せなくも無いだろうけど結局OL側にかなりのアドバンテージ取られるんじゃない
まあそうなったら引きが悪かったとあきらめるのも必要だけど

941 :NPCさん:2009/11/18(水) 10:11:35 ID:???
銅宝箱すら開けてないんだから大抵はヒーロー側敗北になると予想する。

942 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:19:06 ID:???
しかし両ゲームとも新ネタないな
結構いいレス数だが後々次スレ立てるか微妙だ
どこか統合するようなとこあるかね?

943 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:26:25 ID:???
アークライトが拡張の和訳付き英語版までやめちゃったからなあ。
単発質問程度ならボードゲーム総合スレか卓ゲ総合質問スレで対応できるし、このスレ終わったら終わりでもいいような気もする。
それともFantasyFlightGames総合スレでも立ててみるか?需要無いか

944 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:43:04 ID:???
とりあえずタリスマンも取り込んで、FFG総合でいいんじゃない?

945 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:43:07 ID:???
二ヶ月レスなかったのに割と即レス来て驚いたw

>>943
それだとスレタイ的にルーンバウンドやディセントを扱ってるって気づくか微妙な気がするな

946 :NPCさん:2010/01/27(水) 07:45:51 ID:???
タリスマンはタリスマンで別にスレ立ってるんだよね実は
タリスマン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228364078/

947 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:26:10 ID:???
タリスマンスレがあるのはわかってるけど、あっちの過疎っぷりもこのスレとどっこいだから、
合併したらどうかな、と思ったの。

948 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:39:29 ID:???
合併っつっても向こうまだ200レスぐらいだし当分終わらないじゃん

949 :NPCさん:2010/01/27(水) 19:46:02 ID:???
FFG総合だと幅が広すぎてかえって成立しないと思う。
はっきり言ってほとんど共通点がないよ?

950 :NPCさん:2010/01/27(水) 19:49:02 ID:???
日本語版ゲーム総合スレならちょっと欲しい

951 :NPCさん:2010/01/27(水) 21:58:52 ID:???
それは範囲が広すぎるような…
そこまで広げるとルーンバウンドもディセントもごく一部すぎるし

952 :NPCさん:2010/01/27(水) 22:28:32 ID:???
ミドルアースクエストはここでいいんですか?

953 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:35:58 ID:???
このスレの次スレを立てたい奴は勝手に立てろ
FFG総合スレも立てたい奴が勝手に立てろ
日本語版ゲーム総合スレが立てたい奴は勝手に別口で立てろ
需要があれば続くだろうし需要がなければ停滞するか落ちるだろう

954 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:45:14 ID:???
>>953
なんでそんな偉そうなん?

955 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:45:52 ID:???
タリスマンは非常に良いゲームだと思うし今でも人生で出会ったゲームベスト10に入ってるんだけど、
それは個人的な感情であって「今」のゲームじゃないんだよな。システムやプレイ時間が。

で「今」に合わせてあるルーンバウンドやディセントはもっと良いゲームだと思ってるのが多いんだろう
から、スレでオフ会とか立てる元気が若いモンにあって欲しい。

956 :NPCさん:2010/01/28(木) 14:12:15 ID:???
ディセントでオフ会やったら1日中ずっとディセントだな、きっとw

957 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:26:12 ID:???
>>955
システムはともかく、プレイ時間はルーンバウンドと大差ないよ。4版なら。
勝つためにリスクテイクしないでひたすら成長させ続けることだけが
目的化してるといつまでたっても終わらないのは同じだし、
最短でマーガス倒しに行くなり王冠取りに行くなりするなら、
どっちもだいたい1人1時間くらいでしょ。

958 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:04:11 ID:???
ダイスがもっと手に入りやすいと良いんだけどなー

959 :NPCさん:2010/02/03(水) 11:13:41 ID:???
ディセントはコンポーネントが日本の住宅事情に厳しいんだヨネ。
フィギュアの面白さはよく判るんだけど、マップがでかすぎてもう。
マップサイズが80%〜60%、コマがSLGのチットみたいな形式ならもうチョイ
遊びやすかったかな。

960 :NPCさん:2010/02/03(水) 13:46:16 ID:???
そりゃスペースや持ち運びはよくなるかも知れんが、
見栄えがショボくなると、俺はイヤだなー

961 :NPCさん:2010/02/03(水) 15:38:30 ID:???
ルーンウォーズ出たけど、公称プレイ時間4時間だし怖くて手が出せん。

962 :NPCさん:2010/02/03(水) 15:52:46 ID:???
それって、国盗りゲームみたいなの?

963 :NPCさん:2010/02/04(木) 08:57:10 ID:???
>> 962
ヘクスを組み合わせてマップ作ってやる陣取り(国盗り)ゲームです。
背景世界はディセントとルーンバウンドと一応共通で、英雄のコマも共通。

FFG社からでていたバトルミストにディセントとルーンバウンドの背景世界を
乗せてリメイクした様です。

964 :NPCさん:2010/02/17(水) 12:54:33 ID:???
ディセントのメタルフィギュアを買ってみたんだけど、
これって英語版の拡張用のフィギュアなのかな?

いや、メタルフィギュアマニアとして買ったからいいんだが。
せっかくディセントも持ってるから使えると嬉しかったんだが。

965 :NPCさん:2010/02/17(水) 13:39:45 ID:???
拡張用のということならRoad to Legendsの副官フィギュアのことかな?
だとすると、ちょいと基本セットだけの環境で使うのは……


あ、データ管理が出来るなら名前持ち(ネームド)モンスターとして赤フィギュアの代わりに使う手はあるか

966 :NPCさん:2010/02/17(水) 17:44:42 ID:???
>965
レスサンクス。
road to legend lieutenantsってシリーズで
12種類くらいかな? 出てる。

買ったのは
DE04 Sir Alric Farrow
DE05 Lady Eliza Farrow
DE07 Kratz the Plague
の三種類。

見た目で買ったからいーんだけどw
やっぱり拡張用なのねorz

967 :NPCさん:2010/02/17(水) 18:51:38 ID:???
実は「無くても困らんシリーズ」なんだよなあ、あれ。

コレクションとして買ってはいるが少々つらい。

968 :sage:2010/02/17(水) 23:47:55 ID:jzZFuCCU
アイテム売却時の質問なのですが、25Gで購入したアイテムを売却するときは
半額の12.5Gになるのですが、最低単位が25Gなので受け取れません。
この場合は売却値段は0Gになるのでしょうか?それとも最低単位ってことで
25Gのまま売却できるのでしょうか?

969 :NPCさん:2010/02/18(木) 11:03:36 ID:???
割り切れない金額は全部切り下げ
よって0Gだよ

970 :NPCさん:2010/02/18(木) 13:20:59 ID:???
そういや、死んだ時に残る現金は切り上げなんだよな。

971 :NPCさん:2010/02/19(金) 10:38:10 ID:???
>>970
お前そうやって、自分の意見が正しいか調べずに確認したいだけだろ?w
教えてやらないよ

972 :NPCさん:2010/02/19(金) 16:34:15 ID:???
ん?

ルールブックの記述が少し分かりづらかったので良く読みなおしたところだから
強く記憶に残ってたんで話に出したんだけど。

それに必要ならルールブックを読み直して確認するから
こんなとこでカマかけたりしないよ。
(実際、>>969の話は覚えてなかったのでFFGにあるpdfを読んで再確認した)

973 :NPCさん:2010/02/26(金) 14:16:32 ID:???
埋め

974 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:54:18 ID:???
ヒーローどもの足元にピットが開いて生き埋めにできるカードがあったら、と思ったことならなくはない。

975 :NPCさん:2010/02/27(土) 10:22:40 ID:???
ディセントは大好きだからネタは欲しいが、書き込むネタが無い。

976 :NPCさん:2010/02/27(土) 14:28:58 ID:???
軽く一戦、てなわけにはいかんしねえ。
3〜4時間は要るかな。

そういや前に Last Wish をやったら1回4〜5時間で2回にわけてやっと終わった……
あとで知ったけどあのクエストは難易度高いという評判だったらしいね。

977 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:29:37 ID:???
だいぶ前にディセントやった時は最低最悪だった。
初プレイの知り合いAとBがヒーロー、自分OLの3人プレイ。
かなり時間がかかることや、TRPG風であることは事前に説明した。

ゲームの途中でAが「さっさと終わろうぜ、くだらねー!」などと言い出し、
Bの意見も訊かずに勝手にあちこちの扉を開けまくって「さっさと殺せ」状態に。
当然「じゃあ止めようか」ということになりそこで終了。

ゲームが好みに合わなかったのは仕方ないけど、いくらなんでも最低すぎる。
しかもディセントのプレイはA本人の希望で、Aの家までわざわざ持って行ったのにね。


978 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:43:51 ID:???
えらい目にあったね。

そこまでイヤなら、はっきり宣言して中断にしてくれればいいのにな。

979 :NPCさん:2010/02/27(土) 19:46:27 ID:???
>>978
そうそう。
素直に「悪いんだけど・・・」って感じで切り出してくれればねぇ。
せめて謝ってほしかった。

980 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:39:29 ID:???
謝るってのも変な話だが、やってみたかったけど合わなかったと普通に言って欲しいよな。
なんで逆ぎれ風に悪態つかれなきゃいけないのかまるでわかんないよなあ。

ディセントに限らずたまにテーブルゲームでそういう人種いるけど、面と向かっても相手が
一緒に遊ぶ対等な人間であって、遊ばせてくれるホストじゃないってことを理解しない人っ
てどうしてもいるよね。

981 :NPCさん:2010/02/28(日) 07:50:05 ID:???
言葉が足らんかった。
せめてAはBに誤るべきだと思ったのよ。
Bにしてみればいい迷惑なわけで。

最低限一緒にプレイする人間への配慮はしてほしい。

まあ、
>面と向かっても相手が 一緒に遊ぶ対等な人間であって、
>遊ばせてくれるホストじゃないってことを理解しない人
まさにこんな感じなんで望むべくもないんだけど。

982 :NPCさん:2010/02/28(日) 09:12:29 ID:???
そだねー。
1対1ならまだしもな。

(それでもディセント1セット持って来る面倒は考慮して欲しいけど)

983 :NPCさん:2010/02/28(日) 11:21:44 ID:???
980越えたけど結局次スレどうするよ?
これじゃそのうちスレが落ちるぜ

984 :NPCさん:2010/02/28(日) 11:27:46 ID:???
とりまタリスマンスレに合流かな

985 :NPCさん:2010/02/28(日) 18:46:53 ID:???
ルーンウォーがどうなるかわかんないけど、FFG総合みたいなスレはどうなの

986 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:52:18 ID:???
FFGってTRPGとかも出してなかったっけ?

FFGボードゲーム総合【ルーンバウンド・タリスマン・ディセント】

ってのはどうだい?

987 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:39:16 ID:kG2sexCr
タリスマンはスレが存命中だから、まだいいんじゃないか。
俺よく知らんのだけど、FFGの知られたゲームって他になにが

988 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:42:20 ID:???
>>986
まあ一応タリスマンは抜いてそれでいいんじゃない

989 :NPCさん:2010/02/28(日) 22:13:32 ID:???
このスレに類似関係にあるFFGというとこんなもんかな。シリーズ化、ミニアチュア入り、等で。
Arkham Horror
BattleLore
Battlestar Galactica
Cosmic Encounter
A Game of Thrones
Lord of the Rings
War of the Ring
StarCraft: Brood War
Tannha"user
Wings of War
Tide of Iron
Twilight Imperium
World of Warcraft: The Boardgame

990 :NPCさん:2010/02/28(日) 22:32:29 ID:???
Brood Warはエキスパンションだぞ。

991 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:32:28 ID:???
Runewarsは?

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