5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

異能使い 其之七

1 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:44:15 ID:pWSIuvAw
 光あるところ、必ず闇あり。
 闇に澱んだ禍々しい気が変じ、魔性が生じる。
 我々の知る物理法則を超え、人に仇なすもの。
 そんな魔を狩る、超常の力を操る者。
 それが“異能使い”なのだ。

前スレ
【鳴神の】異能使い 其之六【巫女】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128001207/

公式サイト(エラッタ&FAQはここで)
ttp://www.fear.co.jp/inou/index.htm

過去スレ
1.異能使いって何?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051718985/
2.【現代】異能使い 其之弐【伝奇】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059028115/
3.【悪夢】異能使い 其之三【奏者】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064628224/
4.【怪奇】異能使い 其之四【怪異】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082122300/
5.【妖異】異能使い 其之五【草子】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101930085/


2 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:50:49 ID:???
■関連リンク
民俗・神話学板
ttp://academy3.2ch.net/min/
TRPG.NETの『異能使い』書誌情報
ttp://www.trpg.net/rule/Inoutukai/book/475771534X/
怪異・妖怪伝承データベース
ttp://www.nichibun.ac.jp/youkaidb/
陰陽座(妖怪メタルバンド)
ttp://www.onmyo-za.net/index.html

■リプレイ
Sin氏
ttp://www.geocities.jp/veltluna/inou/project24_1.html
ttp://www.geocities.jp/veltluna/inou/project24_2.html
無名祭祀書氏
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/nameless/index.html
仔山羊氏
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/INOU/replay1-index.htm

3 :NPCさん:2007/05/17(木) 02:01:53 ID:???
>>1
氏ね。

4 :NPCさん:2007/05/17(木) 02:06:30 ID:???
重複です、
こちらへどうぞ。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

5 :NPCさん:2007/05/17(木) 02:21:25 ID:???
この合流厨はなんなんだ?

6 :NPCさん:2007/05/17(木) 03:00:13 ID:???
>>5
近所のかわいそうな子だよ。

>>1乙!

7 :NPCさん:2007/05/17(木) 05:11:31 ID:???

             ,.--∠__ ̄`ヽー-、__
           ∠,rニニY´_`ヽ ヽ ヽ \
        /,r<∠ / / //!|ヽ    ヽ \
      /ヽ/‐-、`丶、// ノj  j ヽ   lヽ ',
     /⌒`ソ__ `\ \ \´ノ / ! l l !  ! ヽ!
    /    /人{,>ー、\ ヽ  ヽ ノ /j ! l l  l 、 |
   /   //      ヽ ト、   ヽ/ / / ! l ヽ l
   /イ   l |        l !__ヽ ヽ  V /、  | /  |ハ!
   |||   l |,--、   /| l,r=ミ,ヽ ヽ l, --、l/l  /| |     ____________
   |!|     ! !,r;=ヽ   |/トッr:}! ト、\!'´、} 〉 レ'´ ! j  /
   |!| !   lヽljトッ:}!    ゙‐ー'"|! `ド=- //|l  l ノ < >>1乙!
   l l |   ヽ l`"´ノ       リ  /ァ‐イ/ !|  l    \
    ヽl\l j `ト ヽ   ,   / // / l  ||  ヽ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     -='へヽゝ、 -‐ ´  ∠/イ /|  ' ,  ヾ、  ヽ
         `j  ヽ ,、   / /| ! ヽ_ ヽ_ ヽ ヾニフ_,
       ,. --―  ̄ノ、 ィ'´l  l,. -‐ '´ _,.-、  ̄``ー-ゥ-'´
   {ヽ__/ 、Y7ニ二´  /,.イレ'´   /´-\ゝ`ヽ-、_フ
   >'´   _ `ヽ---`⊃イ_/_,.ィイ´__  \ヾゝ\
 r'´   ヽ、ヽ`ヽヽ-イ |ー----/' /'´   `丶、\ヾゝヽ
 !   __ノ \\ヽゝl !    ヽ/       ヽ \  ヽ

8 :NPCさん:2007/05/17(木) 14:18:50 ID:???
>>乙

ところでむかし始祖のうちの何人かの正体が明らかになるとかいう話が
あったような記憶があるんだが、結局何か分かったの?
GF買ってない俺に何か世界設定で重要な情報があったら教えてください。

9 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:08:42 ID:???
合流厨は削除依頼まで出してるのな。
なぜそこまで粘着するのやら。

10 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:32:54 ID:???
アレは削除依頼じゃないだろ?


11 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:02:17 ID:???


               /            \
             , '   /            ヽ.  >>1さん乙ですわ
          / / / i    i ヽ. ヽ、 ヽ  ヽ
         . // /l ! 、ヽ. ヽヽ. ヽ ヽ   ',   ',
          i l i ト.i、iト、ノ\ ヽ ヽヽ ヽ、ヽ__i__,  i
            i i l iハル' `  \{ハ.ノヽヽ、 こ二  li
.           i l i l           __ ヽ. i i   li
         l i l |´ ̄`丶.   '" ´  `.l l |ヽ. li
         i i l | ‐tニテ- ヽ   -tニfテ- l l | } ll
          | l i i              | l |ノi. ll
           l l l i.                 l l |. l ll
.         l l l iト、   丶 .      リ .i.リ i l l.i
.          i il l   ヽ.  ー--一    /l l li| i l i !
        l il l   /`ヽ  "    /| ll i il| l i l l
        | l  / --- へ.   /  jト. il.l ll| l l i |
        | i /  ー‐- 〉´) ´  / V l li| i i l |
        | /   ー--〉く   /   V l| l i i |
        |/     ,ィ' /「`ヽr '´ ̄ ̄} } llト、 l i |
   __,. -‐ ´/     /r‐'`ー‐‐┤ノ <.ノ / l | ``ー - 、
 / /  ,v/〈   , イ il|    /ヽ.〜 _! i i l |       >‐ 、


12 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:50:26 ID:???
>>8
昔のGFコンで社長か誰かが「基本ルールブックに載ってるNPCの中に実は始祖がいる」
みたいな発言をしたという話があったが、結局それ以降のサプリやGF連載でも始祖の
正体は明らかになっていない

>>2
リプレイ追加
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/INOU/replay2-index.htm

13 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:17:57 ID:???
・妖怪を生み出した魔書「妖異草子」は魔人セキトウによって書かれた
・「妖異草子」はある始祖によって書かれた

という二つの記述がサプリの妖異草子内にあるのでセキトウ=始祖の一人かも?
GF連載だとセキトウには「赤塔」という字が当てられてたから、もしセキトウが
始祖だとしたら赤の始祖か。

14 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:55:14 ID:???
>>8
世界設定とは少し違うけど六道学園で学園ものやるなら
六道学園の詳細な地図とジャスティスマスクが載ってる9th Season Vol.4はおすすめ。

15 :8:2007/05/18(金) 17:14:33 ID:???
>>12-14
thx
まだほぼ謎のままなんだな。
基本ルルブのNPCで始祖っぽいのはクインくらいかな…。

学園ものはあまりやらないのでせっかくだけど遠慮しときます。

16 :NPCさん:2007/05/19(土) 05:22:56 ID:???
>>13
GFの敵データとして掲載されていたセキトウは「赤塔」ではなくて「赤冬」な。
ちなみに俺はセキトウよりもザ・クラフトの方が始祖っぽい気がするけど。

17 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:21:54 ID:???
ザ・クラフトっていくつもの姿と分身を持っているって解説にあるから
ザ・クラフト=セキトウ=始祖
っていうのはありそうな気がする

18 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:21:23 ID:???
ザ・クラフトもセキトウも始祖と何らかの繋がりはあるっぽいよな
付属シナリオ見ると赤よりも紫があやしい

それにしても始祖の情報って少ないな
・八人いる
・黒の始祖は夜族を創った
・とある始祖が妖異草紙を書いた
くらいしか分かっている事がない

19 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:30:03 ID:???
異能は血脈覚醒と異能属性が別々になってるところが良いな

20 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:32:21 ID:???
でも何とか家が血脈ではなく属性に基づいているというのが・・・

21 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:26:08 ID:???
>>16
おあ、塔じゃなくて冬だったか。
失礼。

22 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:38:48 ID:???
今更だけどウェポンスミス読みますた。
霊具の追加異能力強すぎワロタ

23 :NPCさん:2007/05/26(土) 03:33:54 ID:???
>>22
いくらなんでも便利なのが揃いすぎだよな。
属性妖精や鬼獣も含めて追加異能力は鳥取ではNPC専用能力扱いだよ。
武器データは関連コネクションを取れば使用OKにしてるけど。

24 :NPCさん:2007/05/26(土) 06:44:38 ID:???
その辺も異能の弱点だわな。
SRSみたいにクラスレベルとか無いからヤバい能力もすぐ取れるし、使用コストを高くして制限するのもあんまり意味無いし。

25 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:15:29 ID:???
GFの追加データは俺も>>23と同じ扱いにしてるわ。
敵の防御判定を自動失敗させるって血脈覚醒並だしな、
防御判定二回振れるとか、オートアクションで《荒咬》と同じ効果とか、
ちょっと他との差が付きすぎる。

>>24
ヤバイ能力は欲張って取るとすぐに魔性値が10になるようには出来てるけどね。
ただ魔性値の付け方に疑問符が付く能力も少し見かける。
霊具はもっと高くて良いし、妖怪はもっと低くて良いと思う。

26 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:07:42 ID:???
結局のところ属性より特徴が重視されちゃうんだよな。

27 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:26:48 ID:???
まあ戦闘能力という点に関して言えば、そうかもな
基本十属性の方にも魔性値が高い代わりに
強力な能力があれば良いんじゃないかと思うよ

28 :NPCさん:2007/05/29(火) 02:35:22 ID:???
炎属性の《弱点看破》を《穿牙》や《修羅金剛》のような効果に変えてほしいよ。
コスト3で攻撃力+5って、誰が使うんだよこんなもの

29 :NPCさん:2007/05/30(水) 02:05:57 ID:???
《弱点看破》は《火炎倍加》《蒼炎衝》と並ぶ炎属性三大死にスキルの一つ。

・《火炎倍加》
《温熱照準》の劣化版。
《轟炎弾》と同時に宣言して使用コストを決定しなければならないため、
命中判定でクリティカルするとつぎ込んだコストが全て無駄になるという素敵スキル。
ていうかすぐ隣に《温熱照準》が載ってるし本当に存在価値がない。

・《弱点看破》
マイナーアクション消費、コスト3で増えるダメージはたったの+5という謎スキル。
《轟炎強化》を同じコストで使用すれば期待値で倍以上の効果が見込める。
+5は+15の間違いじゃないのか。

・《蒼炎衝》
《轟炎衝》と同時に使用するとダメージが+4される。
《轟炎強化》があれば、期待値で0.5しか差がない上に汎用性もないので
わざわざ経験点を使って取る価値がない。光の《集束砲》水の《天昇弾》等も同様。

30 :NPCさん:2007/05/30(水) 02:09:58 ID:???
何だかんだでこの手の死にスキルが各属性に2〜3個はある気がする。
37個の内の2〜3個だから率としてはそんなに多くはないんだが、
改善してほしい点ではある。

31 :NPCさん:2007/05/31(木) 01:07:59 ID:???
2〜3個どころじゃなく山のようにあるんだが
今更気にしても始まらないんじゃないか?

32 :NPCさん:2007/05/31(木) 04:11:12 ID:???
いや、よく読んでみると《弱点看破》みたいな完全死にスキルは
各属性に多くても3個くらいだよ。
一見使えない能力も工夫すれば使い道はある。

だが土は例外かもしれん。
せめて動物召喚系のスキルはセットアップフェイズに使えるようにしてほしいよなあ。
あと動物は無敵にするか、術者のHPとは別にしてほしい。
属性妖精とか追加してる暇があったら動物追加してくれ

33 :NPCさん:2007/05/31(木) 04:26:57 ID:???
異能力って言えば同人版では即席キメラ作る動物異能力とか死体操る生命異能力とかあったのになんで採用してないんだろう。
ダークサイドPCができて結構好きだったのに。

34 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:06:13 ID:???
そういう能力こそ追加してほしいよな
土はパッとしない能力ばかりだし

35 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:12:43 ID:???
>>22
霊具は剣雨が加わった時点で最強。
初期作成で期待値400のダメージ出せるからなアレ。

36 :NPCさん:2007/05/31(木) 21:26:19 ID:???
ルール的にゴタゴタするからじゃないのか?

37 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:16:27 ID:???
>>35
いつぞやの木刀50本の人ですか?
そりゃたしかに、できるといえばできるけどさw

剣雨に使用できる武器の数は【覚醒値】個までとかにすれば
まだ少しはバランスが取れるのにね。

38 :NPCさん:2007/06/02(土) 02:53:20 ID:???
木刀50本は見映えが悪すぎるのが欠点
あと武器データのところに「むやみやたらと武器を振り回せば警察当局に追われることになるだろう」
と書いてあるが、木刀50本持ち歩いてたら間違いなく軽犯罪法違反でしょっ引かれることだろう

39 :NPCさん:2007/06/02(土) 06:33:28 ID:???
>木刀50本は見映えが悪すぎるのが欠点
そこで木刀が主武器の道士をPCにすればム問題。
俺の知ってるG級ムービーでは木刀50本を華麗に操って道士が大妖を屠ってたぞなもし。
あと大量の剣を操る演出なら台湾・中国の歴史ものホラームービーが参考になる。
有名なところでいうとチャイニーズゴーストストーリーの2とか。

石丸博声で「マニマニオン、フウカライデン! ヤー!」と適当に叫べばいいのだ!

40 :NPCさん:2007/06/02(土) 07:32:03 ID:???
>>38
刃入れされてない模造刀相当とかでもいいんじゃね?
もしくは威力は落ちるが格段に見つかりにくいナイフにするとか。

41 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:12:14 ID:???
どっち道50本もあれば・・・

42 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:34:59 ID:???
>>39
そんなのがあるのかよ
向こうの映画は侮れんなw

43 :NPCさん:2007/06/08(金) 04:48:50 ID:???
>>36
処理の重さ的には分身作る系能力と大して変わらないと思うよ。

そういや結局動物や妖精って防御以外の行動はできないのかねえ・・・
現状では行動させようにも行動値が定められてないから攻撃はおろか
移動すらできない、防御判定だけできるエキストラみたいなものだし。
しかもダメージを食らうと術者が傷つくという、メリットを大幅に超越するデメリット付き。

44 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:30:56 ID:???
「異能者」って英語で何て言うんだろう?

45 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:31:40 ID:???
イレギュラー?

46 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:53:34 ID:???
たしかGFの連載ではイスペシャル(especial)だった。
ちなみに魔性はフォールンfallen

47 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:17:21 ID:???
フォールンは魔性じゃなくて魔人だった。

48 :Sin:2007/06/19(火) 09:07:21 ID:???
SRS異能使いが出たような気がしたが気のせいだったぜ。

ブーストとか覚醒力とかのコスト配分とか運命特徴とか
異能ならではのプレイ感覚はやっぱり異能だけだなぁ

49 :NPCさん:2007/06/19(火) 09:25:20 ID:???
>異能だけ

いやぁ、そうでなければ困るわけで。

50 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:10:56 ID:???
風の聖痕は完全にSRS準拠だからな。

>ブーストとか覚醒力とかのコスト配分とか運命特徴とか
で住み分けできればいいんだが。
ちなみに血脈覚醒みたいなのも無いよ。

51 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:04:50 ID:???


      , ∠//{ /二二 丶、 \   \
     /  { {_   ⌒ヽ≧┐ \ \   ヽ
    , ┴イ/    / /    \r‐「l \ \ `、
  //  / /  //   } } | lヽ`ト ヽ ヽ ヽ、_
////  /〃 // .イ  / /| | l │「l l l |ハ彡
  { / /| | / /l /ソ/レ' | |/ ∧|卜l | | ! !
  l/// | 八ハl ∨'´     乂ノノ| l」川八∨}}
  |ハ! jノ__   !   ,. -‐一  { | レ‐v八 \_.ィ
  { { ヽト,--ミ、    /彳テヾz  ,ィ メ 〉}ハヽ__ノ
   ヽ ハ〃f'い!  |  {しう} |〃ソ(_/ / ハi_!  i_!
  _ノハ ヒン }⌒0 ヾ一 /   ピイ/イ i_!  i_!    __________
  ー个、ヽ._ノ/  ` ー‐ '   /|∧| 8  i_!  い  /
    / l  ',   ヽ '  __,     /│⊥⊥、ヽヘ }}< 私を忘れるな
   {  l   \   マ"´ /    /  レ'´  | _ノノ j丿  \
   ヽ. ト  /9`ヽ `ー'  /  /   ,.⊥ 、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `  {{   ヽ --‐'ヘ.  /   /    \
      , ┴`ー‐ァ'´ 〈〈 レ/   / , ------ヘ
     /     /  r‐ヘ_儿/   / /
    /       /  〈__{_{ /   /  |
  /      /  / / 〈    /   |


52 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:14:19 ID:???
すまん忘れてた

53 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:41:47 ID:???
なんか鴉が超越者っぽいこと口走ってて笑った>GF
そろそろ次の展開がないもんかね?
新サプリとか、版上げとか、SRS化とか。

54 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:00:03 ID:???
鴉はクローンがたくさんある人形みたいなもんだと
思っていたけど何か全然違う人だったなw

55 :NPCさん:2007/06/30(土) 23:27:05 ID:???
今のままじゃ、いろいろ問題のあるシステムだし、版上げしてほしいな
でも、デザイナーは現状の問題点とか、ユーザーほど把握してないだろうから、あんまり改善は見込めないかな
みんな、改善希望案とか送ってる?

56 :NPCさん:2007/07/01(日) 01:46:37 ID:???
大分昔に1回だけ。

57 :NPCさん:2007/07/01(日) 02:20:39 ID:???
わかりづらいと評判で一番改善してほしい予感関係だが、
個人的には気に入ってて変えられたらイヤなのも事実。


58 :NPCさん:2007/07/01(日) 06:21:53 ID:???
予感の種類はもう少し増やしてほしいくらいだ

59 :NPCさん:2007/07/01(日) 07:06:40 ID:???
覚醒値って結構妨げになってるんじゃないかと思う。
初期作成で切り札的異能力取れるのに覚醒値足りなくて使えないってことになったりするし。
あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。
かといって援護のバリエーションが他のゲームより多い訳じゃないし、それで単調になってるんじゃないか?

60 :NPCさん:2007/07/01(日) 09:33:35 ID:???
>>59
>あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。

大概のパターンだと、あとは魔法に種別されるものがあるって感じかな?
異能だとどんな塩梅になるだろうね。

61 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:43:13 ID:???
予感は処理を簡単にして、シーンの雰囲気をGMが演出、プレイヤーが干渉という部分を残してくれれば俺的にはおk
運命紡ぐのも今のところ空気っぽいから、血脈覚醒なくして風熊の絆にすればいいと思う

62 :NPCさん:2007/07/01(日) 14:14:37 ID:???
予感と覚醒力の概念無くしたら何も残らないんじゃないか?

63 :NPCさん:2007/07/01(日) 14:30:39 ID:???
予感を消費した分だけ血脈覚醒が使えるようになる
とかはどうじゃろか

64 :超神ドキューソ@魔性:2007/07/01(日) 14:55:08 ID:w/n7bF3P
>>63
そこは運命を消費しようぜ。紡がないと血脈覚醒できねぇ事になるけど。

あとは魔性値を上げる事にメリットが欲しいよな。異能攻撃力が上がるとか、覚醒力が増えるとか。

65 :NPCさん:2007/07/01(日) 15:20:59 ID:???
>あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。

あと区分としては一応物理と異能の二種類があるけど、
物理は完全に空気になってるな。

66 :NPCさん:2007/07/01(日) 15:27:28 ID:???
距離の概念も欲しいと思うのは俺だけ?
現状だと白兵距離、射撃距離、全距離の三種類しかないし。
あと白兵攻撃を全距離にできる能力が多くて射撃の意味が薄れているのも困る

67 :NPCさん:2007/07/01(日) 16:04:01 ID:???
>>66
>あと白兵攻撃を全距離にできる能力が多くて射撃の意味が薄れているのも困る
同意。こういう異能力は、特定の属性のみの能力にして、属性ごとの個性を設けるべきだと思う

68 :NPCさん:2007/07/01(日) 16:47:44 ID:???
>>64
運命に関しては運命特徴というものが一応ある。
今のままでは効果がさびしいのでもっと強化する方向で行けばいいんじゃないかな。

魔性値は血脈覚醒に変わるブレイクスルーに使うのはどうだろう。
ゲヘナの堕落みたいな感じで魔性値を1点上昇させるごとにさまざまなブレイクスルー効果を得られるとか。

69 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:28:03 ID:???
でも、魔性値って、本来は強力な能力の取得に伴うデメリットみたいなものだから
個人的には、あまり、それに有利な付随効果を持たせるのは違和感を覚えるかな

70 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:26:37 ID:???
DT進行以外での判定にブースト系の能力が使い放題だと
ダイスを振らせる意味が無いところもどうにかしてほしい

71 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:34:33 ID:???
>>70
そういわれると確かにそうだな。
うちの鳥取だと、このシーンは1DT、このシーンは2DTとかやってたから
不自然さにぜんぜん気がつかなかった。

72 :NPCさん:2007/07/04(水) 05:14:15 ID:???
そういえばリプレイの情報収集シーンで早良麗が《式神符》を連発してたけど、
あれもほぼ確実に成功するから判定を行う意味があまり無いんだよな。

73 :NPCさん:2007/07/05(木) 14:59:54 ID:???
今回の追加データって何か地味じゃなかった?

74 :NPCさん:2007/07/05(木) 15:44:11 ID:???
《愛用の武器》・・・もっと効果が高くてもいいと思った
《奥義》・・・霊具(神器)や夜族(精神)、鬼獣などで潜在値を上げられるキャラなら
セッションに一度の超必殺技のような感じで使える。そうでないキャラにはゴミ
《血統》・・・これは便利
《刻印》・・・《影人》や《風魔》など高コストの能力と組み合わせれば強いかも
《殺気感知》・・・常時先制攻撃できるのは便利。魔性値に余裕があるなら。
《天賦の才》・・・微妙。わざわざ魔性値を上げてまで取るほどのものでもない

75 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:46:29 ID:???
最初に木刀とか取った神剣を、金や経験点つぎ込んで、日本刀とかの相当品にバージョンアップさせていきたい

76 :NPCさん:2007/07/06(金) 05:45:31 ID:???
何回かプレイして思ったのだが、
領域で下がるクリティカル値は−1でいいと思う。
−2は減りすぎ。

77 :NPCさん:2007/07/06(金) 05:59:50 ID:???
異能使いはこう良くも悪くもフラットだよな
いっそSRS異能使いとしてやってほしいところだが
コンセプトとして風痕と被っちゃうからダメだよなぁ

SRS風痕に予感ルールでも乗っける方法考えるか…

78 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:22:12 ID:???
デザイナーが忙しくて、テストプレイとかも全然出来てないって噂を聞いたことがある
それが事実なら、そりゃバランスも悪くなる。・・・それ以前の問題点も多々あるような気もするが
改善点のアイデアを出し合ってメールを出すってのは、実際有益かもしれない

79 :NPCさん:2007/07/06(金) 17:17:02 ID:???
話の途中にすまん、ちょっと質問

p157に「時間:瞬間」の異能力の効果時間はメインプロセスの終了時までと書いてあるよね。
となると《異能増大》も一つのメインプロセス中には一度までしか使えないということになるんだろうか。
FAQ見たけどメジャー、マイナー、オートのそれぞれのアクションに《異能増大》が使えると書いてある一方、
重複は不可とも書いてあるので矛盾しているように見える。

80 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:24:37 ID:???
>>79
異能増大を「時間:瞬間」扱いすることが間違ってる
「タイミング:異能力」の異能力を瞬間の異能力に対して
使った場合には瞬間として扱うとはどこにも書いてないよ

81 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:57:25 ID:???
キャラの個性立てるのに必要なのが属性より特徴だしな。
クラスの少ないナイトウィザードってイメージがある。

82 :NPCさん:2007/07/10(火) 03:58:04 ID:???
魔性値が高くて強力な異能力が基本属性にもっとあればいいんだよね。
そうすれば基本属性の重要性も増すことになるし・・・。
あと霊具所持や神楽能力、妖精の瞳、陰陽師などの特徴にも魔性値を設けた方がいい。
誰でも気軽に取れる特徴があると似たようなキャラばっか出来るし。

83 :NPCさん:2007/07/10(火) 07:56:16 ID:???
>魔性値が高くて強力な異能力
こういうのはコストも高くて使いづらいってことになりそうだけどな。
覚醒力も結構ちぐはぐな感じがする。
足りないと使えないから自由に異能力を取れる意味があんまり無いし、維持で圧迫する神楽とかの不人気の原因だし。

84 :NPCさん:2007/07/10(火) 11:59:12 ID:???
魔性値の上限を上げて、その代わりに溜まっている魔性値に伴うリスクとかあれば
能力獲得にも適度なストレスが出来ていいと思ふ。

85 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:11:57 ID:???
>>83
その足りない覚醒値をどう配分するかがキモなんじゃない?
覚醒値なくして大量のオートアクションが使い放題とかになっても困るし…。
どうしても不足するようだったら経験点使って上げればいいんだし。

ああそうだ、覚醒値が一律5点でどこまでも上げられるのも問題だと思う
ブレカナの能力値みたいに上昇させるに従って必要な経験点を増やした方がい い

86 :NPCさん:2007/07/10(火) 16:47:37 ID:???
みんなが次々と挙げる問題点は、セカンドエディションへの伏線なんだよ!

87 :NPCさん:2007/07/10(火) 17:41:52 ID:???
>>86
な、なんだってー!(AA略

88 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:06:14 ID:???
本当にそうであって欲しいよな
実質テストプレイなしで出されたようなものだし、版上げのときは今回出てきた問題点を改善して、入念なバランス調整をして欲しい

89 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/07/10(火) 19:37:51 ID:???
版上げかー・・・。
なんか遠くの空見上げちゃうねー。

90 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:03:51 ID:???
シナリオ予感 版上げ 引き合う予感 崩壊

91 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:12:02 ID:???
>>85
配分を考えるって結局全力を出し切れずチマチマやってる感じが否めないんだよな。
能力の発動はMP相当を使用、○○強化とかブースト系をなくして覚醒値を直接消費でブースト出来るようにするとか。
後戦闘覚醒したら攻撃が全て異能攻撃力になるとか。物理防御力上がっても嬉しくないわ。
類似能力が多い割にダメージ属性とか差異をつけるポイントが無いのも何とかして欲しいところ。

92 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:24:17 ID:???
正直、増強系が要らん気がする。ないという前提でバランス調整したほうがいいような
覚醒力のある限り際限なくダメージダイスを増やすんじゃなくて、つぎ込んだ覚醒力分だけ、ダメージダイスを任意に振りなおせるとか

93 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:30:56 ID:???
>>83
神楽の持続系の能力は持続じゃなくてシーンにした方がいいよな
持続だと維持費がかかりすぎて使えない

94 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:54:59 ID:???
いいね、いいね。どんどんダメ出しして行こう

95 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:14:25 ID:???
>>91
全力を出しきれないという感覚がよくわからないな
普通、キャラ作成時にコンボを考えたら必要な能力を
使いきれるだけの覚醒値は確保すると思うけどな
初期作成時などの低経験点環境でそういうストレスを
感じるってこと?

96 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:46:15 ID:???
神楽は持続にしないとイメージ合わないと思うんだ。

97 :NPCさん:2007/07/12(木) 03:20:16 ID:???
問題だらけのシステム捨てて風熊するってことでおk?

98 :NPCさん:2007/07/12(木) 04:02:14 ID:???
風熊やるくらいなら自作するわい

99 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:07:08 ID:???
アレはアレで悪くないんだが
絆システムがバランス悪くてな。

100 :NPCさん:2007/07/13(金) 05:34:43 ID:???
>>99
kwsk
SRSでな

101 :NPCさん:2007/07/17(火) 01:36:41 ID:???
増強系は消費上限でもあれば良かったじゃないかな。
さらに属性ごとに上限が違えば尚よしかと

102 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:00:25 ID:???
消費上限が覚醒だから大体一緒なんだよな。
攻撃と防御に割り振る思考がPL側に与えられたりするが。

103 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:53:03 ID:???
ダメージは上限なしでもいいと思うけど命中や防御は上限あった方が
よかったかもな。しかも1〜3くらいの小さな値で

あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい

104 :NPCさん:2007/07/17(火) 07:39:15 ID:???
>あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
>そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい
処理が面倒臭くなるだけじゃないか?

105 :NPCさん:2007/07/17(火) 08:18:59 ID:???
覚醒値を上げるのに必要な経験点を一律にせず、高くなるほど必要経験点も高くして欲しい
で、代わりに初期覚醒値は、もっと増やして欲しいな。7か8くらいで
結構面白い異能力はいっぱいあるのに、初期値4じゃ、ろくに使えん

106 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:34:42 ID:???
初期値は今のままでもいいと思う。
成長経験点は全体的に累積型上昇に。

107 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:31:16 ID:???
初期値はせめて6くらいで。
あと潜在値は8点の価値はないと思うんだが…。

108 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:49:02 ID:???
初期覚醒値4は少ないだろ
ちょっと気の利いたスキル使うと、覚醒値足りなくてコンボの類が出来ない
個人的には初期キャラじゃ剣雨できねえのが不満だがw

109 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:59:10 ID:???
初期覚醒値を増やして、ブースト系のコストを2にすりゃ
過剰ブーストが防げて、他の異能力との組み合わせに重要度が出るんじゃね?
あと個人的には最初の特徴取得のポイント増やして欲しいぜ。
って、ここで言ってもやっぱ版上げはないんだろうな…

110 :NPCさん:2007/08/08(水) 05:12:13 ID:???
>>107
潜在値そのものを2倍とかにする能力があるから、それを踏まえて上げにくくしているんだろうけど・・・
8点は高いよなあ。6点くらいでいいと思う

111 :NPCさん:2007/08/08(水) 06:46:56 ID:???
一つの判定値に2しか振れないのも地味すぎるw

112 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:14:20 ID:???
判定に使われる能力、および判定値その物が小さいってのもあるんだよな
このゲーム、2D+判定値で行為判定するわけだが、戦闘覚醒時を除けば、初期キャラの判定値は最低で2、最高で5
どちらも、その能力値を目いっぱい切り捨てた場合と、目いっぱい高めた場合の数字なのに、その差が3しか違わない
2Dで行為判定するゲームで、ここまで能力値の比重の少ないゲームも珍しいと思う

113 :NPCさん:2007/08/10(金) 09:24:08 ID:???
SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
でもこのゲームの場合はブーストがあるから、その程度の差は
コスト1点で埋められてしまう。
だからHPや行動順以外に能力値を上げる意味が無い。
潜在値も同様。

114 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:32:41 ID:???
>113
このゲームにおいて、能力値の価値が低いと言う意見に対してはおおむね賛成だが

>SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
これ、違う。いや、2Dで3の差は決して小さくはないってのも、確かに正しいんだけど・・・
SWに関して言えば、判定は、2D+技能レベル+能力値ボーナス
技能のないキャラはダイスの出目。つまり、2Dのみ
たとえ初期キャラでも、自分の得意分野で判定する場合、そうでないキャラとの差は、シーフやセージなんかだと
レベル2+能力値ボーナス3で、5点分くらいの差がある
どんなにがんばっても、最低のキャラと最高のキャラで3しか差の出ない異能使いと違って、ちゃんとキャラの役割分担ができるように工夫している
異能使いにおいて、知力判定のために知力を高めに設定留守意味とか、ほとんどないんだよな

115 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:33:36 ID:???
>「設定留守意味」
「設定する意味」です
タイプミス失礼

116 :113:2007/08/11(土) 05:38:30 ID:???
>>114
ああ、そういう事か。
納得しますた。

117 :NPCさん:2007/08/11(土) 07:14:00 ID:???
>>116
こちらも分かりにくい言い方をして、申し訳なかったです

それにしても、このスレで指摘されているような点に手を加えていくと、ゲームルールがほとんどゼロからの見直しになるんだよなあ
同人時代はどういうゲームバランスだったんだろう

118 :NPCさん:2007/08/11(土) 08:05:37 ID:???
>>114
それは工夫なのか?

119 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:11:23 ID:???
>>114
個人的にはSWのそれは明らかにルールの欠陥だと思う。
3点も差があれば目標値設定でもって活躍度の差が十分つくし、
しかも苦手キャラでもリソースの消費でその差を補うことができる。
しかしSWでは、もはや本職以外では成功がおぼつかない=特定の活躍場面ではほかのPCにはすることがない、
という状況が多発し、しかもスキルシステムの性質上、
冒険に必要な能力を確保するために大量のPCを必要とするため、
3〜4人の少人数プレイに対応するのが難しい。

そもそもルール構造が違いすぎるSWを挙げて異能のシステムと比べるのは、
味噌汁はトムヤムクンと比べて辛くないよねーって言ってるようなもんだと思うが。

120 :NPCさん:2007/08/11(土) 17:25:36 ID:???
例えが上手くてワロタ

121 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:31:58 ID:???
まあ、SWの話は途中から横道にそれて出てきたようだし、異能使いの問題点として、ここで焦点になっているのは以下2点かな

1、作成時のキャラの能力判定値の最高と最低の差が3である。2D判定の本ルールで、これは十分と考えるべきか、それとも低いのか?(両方の意見あり)
2、覚醒値の許す限り、際限なくダイス個数のブースト可能な本ルールにおいて、やはり最大で3という判定値の差は、有用度において
 ブースト系異能力>能力値(判定値)、と言う絶対的な壁になっていないか? たとえば、成長時に能力値を上げる意味があるのか?

*1、実際には判定値5=能力値15まで上げられることはあまりない。せいぜい4くらいのキャラが多いので、実質2程度の差

*2に関しては、能力値の幅が狭いことが問題か、それとも際限なくブースト可能なルールに問題があるのか、2点が考えられる
 ここでは、後者の意見(ブーストに関する問題)が多いように思われる
 さらに、後者に関しては、ブーストに上限を設ける案と、ブーストに要するコストを2倍に増やす案(>109)などが出ている

て、ところでしょうか?

122 :NPCさん:2007/08/17(金) 11:35:04 ID:???
>>114
その例で言うなら、SWでも知力を高くする意味はないんだが
技能レベルの方が強すぎて

123 :NPCさん:2007/08/17(金) 19:54:40 ID:???
>122
あまり低いと共通語の読み書きができなくなる

124 :NPCさん:2007/08/18(土) 01:15:47 ID:???
セージとっても出来ないんだっけ?

125 :NPCさん:2007/08/18(土) 04:29:36 ID:???
ここSWスレ?

126 :NPCさん:2007/08/18(土) 04:44:26 ID:???
>>122
技能は状況限定、能力値は汎用性のあるボーナスだから、一応、どちらにも意味はある
が、スレ違いだな

127 :NPCさん:2007/08/20(月) 17:31:15 ID:???
SWは技能レベルで差が開くというなら異能使いはブーストで差がつくわい

128 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:27:26 ID:???
で、>>121に戻る、と
てか、みんな、他人のレスちゃんと読もうぜ
反論の形式を取りながら、実はみんな同じことを主張してるじゃないか

129 :NPCさん:2007/08/29(水) 03:35:18 ID:???
そしてスレが止まるw

130 :NPCさん:2007/08/29(水) 04:02:18 ID:???
俺が汎用型現代伝奇TRPGを大賞に応募して異能使い潰してやんよ

131 :NPCさん:2007/08/29(水) 04:45:51 ID:???
>>130
まずカイザーの知識量に勝つところから始めてくれ

132 :NPCさん:2007/08/29(水) 05:50:34 ID:???
異能使い自体が、ダブルクロス始め他のゲームと若干競合しているのに

133 :NPCさん:2007/08/29(水) 09:54:42 ID:???
そうだな。
異能は好きでやってるけど、わざわざ新しいTRPG作って潰すほど人気があるわけじゃないw

でもダブクロの侵食率システムは天羅WARを始め、いろんなシステムを文字通り侵食しているが、異能は侵食されていない。
しかも予感システムという独自の物を積んで世界観を出している。
そんな昔気質の職人ぽい処が好きだな。

134 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:29:44 ID:???
>131
あとがき読む限りじゃ、むしろカイザーとは真逆で、特別な知識無くても遊べるゲームとして作られたっぽいがな。

135 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:31:32 ID:???
>>134
「ユーザーに特別な知識がいらない」と「ライターに特別な知識がいらない」には雲泥の開きがあるんじゃね?

136 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:49:54 ID:???
うん、スレが進んでない。何もなかったんだな。

137 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:56:46 ID:???
悲しいな、紫龍よ・・・

138 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:35:50 ID:???
ここで改善案あげようが、版上げ願おうが、FEARにとって異能使いは終った作品なのさ…

139 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:41:47 ID:???
>>133
お前何言ってるんだ?
浸食率自体天羅→ビーストバインドの流れで生まれたものだぞ?
天羅WARの業システムでダブクロからの流用といえるのは、
シーンごとに業が増えることと宿業の扱いが変わったことくらいだ。
因縁で業を減らすシステムはもとよりあったぞ。

140 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:40:14 ID:???
130も、「俺が新サプリ案や版上げ構想をFEARに送って異能使い盛り上げてやんよ」くらい言えばいいのにな
困難に立ち向かう男の姿は、人の心を打つよ・・・

141 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:26:30 ID:???
GF連載を読んだのだが、どうやら穂村幻弥は魔人ぽい?

142 :NPCさん:2007/09/06(木) 04:05:25 ID:???
確か同人版の頃は魔人だった気がするし、正解かも

143 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:42:48 ID:???
同人版とFEAR版って設定一緒なの?

144 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:25:28 ID:???
作者が同じなんだから、「全然関係ない」よりはまだ、
「ほぼ同じ」とか「基本的に同じ」とか「強い関係性がある」とかの可能性の方が高いだろう。
類推や傍証の有力な材料にはなる。

145 :NPCさん:2007/09/06(木) 16:55:33 ID:???
>>143
基本的には別物
でも、144がいうように、ヒントや考証材料にはなる
今回の幻弥のように、製品版との設定の違いをうまく絡めて、シナリオネタにするのもいいかもしれない

146 :NPCさん:2007/09/06(木) 21:25:02 ID:???
つーか、普通同人版なんて持ってないっての。

147 :NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:35 ID:???
まあな
公式にも同人版の所持を前提にした商品展開はしていないし、良いんじゃね
持ってたら持ってたで使いようがあるという話

148 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:58:49 ID:???
>>142
そうなのか、thx
同人版はたまに中古で見かけるけど、えらく高いんだよね

149 :NPCさん:2007/09/13(木) 06:01:20 ID:???
異能力に何らかの取得制限をかけるだけでも
随分と違ったバランスになってくると思うんだがな。

150 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:35:11 ID:???
たとえば、どんな?
せっかくだから、例を挙げて議論しようぜ

151 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:43:41 ID:???
取得異能力数に応じて必要経験点上げるとか、魔性値上がるようにするとか?

152 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:22:58 ID:???
魔性値は今でも上がるべ
取得に必要な経験点の差異については、強力な能力は使用の際のコストも高いから、覚醒値も上げる必要があるし、
結局、高レベル(高経験点)でないと使えないし、さほど差別化する必要は無くない?
そこに差異をつけると、強力な異能力を実用できるまでに所用する経験点の量が重くなりすぎる気がする
正直、今でもこのゲームは、一部の能力が強力なだけで(それがバランスを崩しているのだが)
その他の能力でまともなコンボを組もうとすると、要求される経験点が多大になりすぎてるし

・・・あ、逆か!
経験点1点とかで覚えられる異能力を増やして、手軽にコンボを組める可能性を作ればいいのかな?

153 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:03:27 ID:???
どうせ個々の異能力間のバランスを取るなんて完全には無理なんだから
最初からバランスを取らないで置いて
逆に取得に必要な経験点に差をつけることでバランスを取るのはどうだろう?

154 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:04:37 ID:???
SW式解決か

155 :NPCさん:2007/09/24(月) 05:41:30 ID:???
>>152
その強力な一部の能力が基本属性にあるのなら良いんだけど、
殆どが特殊属性にあるのがいけないんだと思う

156 :NPCさん:2007/09/24(月) 05:47:36 ID:???
このゲーム、外人キャラの名前を決めるのに苦労するんだが
西洋人名の由来や意味が載ってる本やサイトがあったら誰か教えてくれんか

157 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:25:18 ID:???
歴史上の人物の名前を適当に合成しれ
向こうだって命名理由は適当なんだから

158 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:26:24 ID:???
それだと真名の修正がつかない、という話じゃないの?
漏れは外人=西洋人って偏見が気に入らないので資料を提供してやらんけどw

159 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:20:41 ID:???
>>156
悪夢奏者は使ってる?

160 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:04:17 ID:???
>>156
前スレからのコピペ
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/aya.htm
ttp://www.searchforancestors.com/surnames/origin/m/martin.php
ttp://www.cool-baby-names.com/Default.htm
ttp://www.behindthename.com/
ttp://jeantosti.com/noms/m7.htm

ついでに中国
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014370/cgi/pinyin.htm
ttp://homepage3.nifty.com/jgrammar/ja/data/ksoundc.htm
韓国
ttp://cgi.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/cgi-bin/ireum.cgi

161 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:34:25 ID:???
真名ルールはたしかに苦労するよな。
俺が今までに登場させた外人NPCでは中国&朝鮮は漢字だから簡単。
欧米人とインド人、タイ人、ブラジル人、アラブ人辺りは検索して何とかなった。
ベトナム人とカンボジア人はお手上げだったので真名ルール度外視で
ウィキペディアから適当に名前を拾った。

162 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:47:10 ID:???
同じ属性をもったその国の神話上の人物の名前をつけさせとけばいいよ

163 :NPCさん:2007/09/25(火) 02:11:34 ID:???
>>161
ずいぶん、国際色豊かなキャラクターがたくさん登場するんだな
お前さんのマスタリングで、ぜひ一度プレイしてみたいよw

164 :156:2007/09/25(火) 06:04:33 ID:???
そうそう、真名ルールで苦労するんだよ。
悪夢奏者に載っている名前だけでは足りなくてな。

>>160
おおこれは便利だ、感謝感謝

>>158
いやそういう偏見はないw
西洋人以外だと俺の場合は三仙会絡みで中国人を出すくらいなんだが、

漢字の名前なら真名ルール的には問題ないけど、西洋人の名前は
わけが分からんからなあ。西洋人限定で困ってたんだよ。
まあこれは完全に俺の書き方が悪かったな。

165 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:26:03 ID:???
>>164
へえ
この地上にはアフリカもアラブもネイティブアメリカンもインディヘナもアボリジニも、
西洋と漢字文化圏以外は存在しないとおっしゃる?

166 :横から:2007/09/25(火) 06:34:47 ID:???
そんな分かりきったことを……子供かよ。

167 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:52:24 ID:???
>>161
ベトナム人は漢字に変換可能な名前だから
中国人と苦労の度合いは同じ程度だと思うが
それにしてもカンボジア人まで作ったのか
試しに二〜三個キャラ名をあげてみてくれんか

168 :NPCさん:2007/09/25(火) 11:30:00 ID:???
>>165
お前、突っかかりすぎ
西洋人と中国人くらいしか>>164は登場させないけど、その中で西洋人(って言っても範囲広いが)のネーミングに困ってる、って意味だろ
世の中に、西洋人と中国人(と日本人)しかいないなんて、誰も言ってないぞ

>>167
俺も聞きたいけど、そういうのあげちゃうと、鳥取の人間にバレないかw
まあ、バレても構わないって人も多いだろうが

169 :161:2007/09/26(水) 09:15:06 ID:???
ベトナム人の場合はベトナム語の漢字の読み方が分からなかっただけなんだけど、
カンボジア人の名前は本当にお手上げ状態だった。
図書館に行ってクメール語の辞書なんかも調べてみたが、その辞書の読み方がまず分からないw
なのでウィキペディアと船戸与一の小説から拾ってカオ・ミリ(女)、フー・サミン(男)、イス・ノル(男)などとした。
意味はまったく分からないし、カンボジア人の名前として適当であるのかどうかも不明。
鳥取には>>161の時点でバレてると思うので別にいいやw

170 :NPCさん:2007/09/26(水) 10:34:27 ID:???
しかしなんだってそんなえらくネーミングに難渋しそうなNPCを?w

171 :NPCさん:2007/09/26(水) 10:58:30 ID:???
>>165がウケたのでage

172 :NPCさん:2007/09/27(木) 07:11:09 ID:???
>>170
プノンペンの人身売買組織に絡んだシナリオをふと思い付いてしまったので。
日本のドロドロした伝奇ものばかりやってると、たまには国際的なシナリオを作りたくなるんだよ。
PLの要望もあったしね。
PCの面々もPC1がバンコク在住インド人、PC2が23研第4研究室の日本人、
PC3がプノンペン在住の華僑、PC4がルーマニア人の狙撃手という顔ぶれだった。
最初は船戸与一作品やゴルゴ13みたいな話にするつもりだったんだけど、実際にプレイしてみると
銃器の代わりに異能力でドンパチやるブラックラグーンになってしまったw

173 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:47:24 ID:???
>>172
なんでプノンペン?
海に面したところの方がよくねーか?

174 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/27(木) 19:35:49 ID:???
舞台をタイの架空都市にしといたら
ロシア系とか中国系とかイタリア系で済んだのにねー。

175 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/27(木) 19:44:50 ID:???
ロアナプラのことかー(AA略

176 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/27(木) 20:10:17 ID:???
なんでバレたのだー。
ドルフたんはエスp(ry

177 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:34:37 ID:???
ロアナプラみたいな設定は、RPGの舞台としては魅力的だよな
まあ、異能向きかどうかはともかくw

178 :アマいもん:2007/09/28(金) 10:09:22 ID:???
それ何てベルバランの鬼火?

179 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:34:03 ID:???
日常生活が死と隣り合わせってのは異能系には向いてねぇかと。

180 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/29(土) 19:03:57 ID:???
異能系に向いてないことはないと思うわよー。
異能使いの基本の世界観には親和性低めかもだけどー。

181 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:00:30 ID:???
時代を現代にしたサイバーパンク物って感じになる気がするな

182 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:07:26 ID:???
天老院の陰陽局とかワールドリンクでフリーランスの魔性退治請負とか
やってる奴は仕事=死と隣合わせって感じなんじゃないのかな

183 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:01:33 ID:???
PCではなく、一般市民までが普段から死と隣り合わせな日常を送っていると
伝奇としてはやりづらい雰囲気だ、と>>179は言いたいのだと思う、多分
そのことの是非は知らん

184 :アマいもん:2007/09/30(日) 11:30:51 ID:???
怪談が多いのは学校の次に軍隊だって、マサ死だかマサ死っぽい毛の誰かだかが言ってた。

185 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/30(日) 13:10:10 ID:???
>>183
菊地秀行な世界になるだけだと思うのー。

>>184
病院を忘れちゃダメなのよー?

186 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:49:02 ID:???
おお、異能使い、異能使い

187 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:58:37 ID:???
いのうつかい
いかつうのい


188 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/30(日) 22:18:44 ID:???
いのうつかい
いつかいうの

189 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:27:29 ID:???
いかついのう
うつのいかい

190 :NPCさん:2007/10/01(月) 09:56:59 ID:???
いのうえつかい

191 :NPCさん:2007/10/01(月) 11:15:10 ID:???
えっと……この流れはスレの末期ってことか?

192 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:28:24 ID:???
何か元ネタがあるのかと思って黙ってた

193 :ドルフ☆レーゲン:2007/10/01(月) 22:13:54 ID:???
スマンカッタ

詫び代わりというわけでもないが、ステージの話。
丁度今、異能使いと大正時代が相性いいなと思って
仲間内でサプリ作りとかキャンペーンとかやってるヨ。
異能使いの古典的和風とモダンの融合した雰囲気は
大正時代と相性ピッタリだネ。

194 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:54:44 ID:???
>>193
某ライドウみたいな感じ?
確かに新たな文化に潜む古の者、って感じで良いかも知れん

195 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:31:29 ID:???
>>193
サプリは公開の予定あるの?

196 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:25:33 ID:???
ちょっとアカシックレコードに公開予定を書き込んでくる

197 :ドルフ☆レーゲン:2007/10/02(火) 21:04:44 ID:???
>>195
一応企画主の意向で冬コミ刊行予定ですヨ。
まあサプリっつってもパーソナリティーやオーガニゼーション、
一部の一般アイテムやサンプルキャラとリプレイくらいなもんですが。

198 :NPCさん:2007/10/03(水) 02:05:30 ID:???
>>193-197
ここまで企画主とドルフの自演

199 :NPCさん:2007/10/03(水) 02:27:33 ID:???
ちょwww

200 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:38:49 ID:???
じゃあ俺が今から自演するよ

201 :さようならギガバイ子ちゃん:2007/10/04(木) 20:44:11 ID:???
          / ̄ ̄\
        .ノ  \,_.  .\       
       (>)(< )    | 
     / ̄(__人__)     |  自演って言われてるお・・・
   /  _ノ .ヾ⌒ ´     |   
  /  o゚⌒  {      .  /   
  |     (__人\    .カ  
  \     ` ⌒´ン     .ノノ  ギュッ
   /  ̄   ./  . .. し}
     .(⌒二_刄j⌒)  .i


<はい、カットー!おつかれー


      / ̄ ̄\
    / `ー、   \ あー、くっせぇー…
   (●)(● )    |  あ、おつかれっしたー
    (__人__)       |              / ̄ ̄ ̄\
    l`⌒´     | ) )           /  ─    ─\  ジャーマネ、このタオル
     {        |          /   ( ●)  (●) \  あとで捨てといてくれお
     {       /        ( (   |       (__人__)   |
プシュー  ヽ  /::: ::: ::: :: ::        \        ̄   /  フキ
.   ,-‐-、/::: ::: ::: ::: ::: ::: ::        /    ` ー─ 'ノ⌒⌒ヾ  フキ
  ノ .「トィ__::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::      /        γ      )
 ( ̄ ̄ヽ-( )::: ::: ::: ::: ::: ::: ::       /   \   /ヽ       ((
. /(  ̄ヽ ) | \::: ::: ::: ::        |   、  \/ /)      ヽ
/ ( ̄ヽ ) |                   \   /

202 :NPCさん:2007/10/09(火) 06:53:54 ID:???
なんて状況で止まってるかな・・・

203 :NPCさん:2007/10/09(火) 07:10:53 ID:???
道標の予感 誰か追加してくれないか?
そしたら動くんじゃね

204 :NPCさん:2007/10/10(水) 02:53:10 ID:???
つ[諦観]
引き合う予感:[崩壊][絶望][自棄]

205 :NPCさん:2007/10/10(水) 03:19:54 ID:???
ちょっとくだらない質問。

<精神>の異能力《気力貸与》に《精神増幅》を使用したとする。
《気力貸与》で仮に4点支払ったとして、《精神増幅》の対象に自身を含めた場合、
「《気力貸与》が持続している限り自身も[覚醒力]が4増える」という解釈で合ってるかな?

ルール的には問題なさそうなんだけど、
気力“貸与”なだけに自身を対象にするというのも変な話。

206 :NPCさん:2007/10/10(水) 03:21:46 ID:???
ああ、もちろんタイミングは[持続]だから[覚醒力]の増減は差し引き0になるんだけど。

207 :NPCさん:2007/10/10(水) 04:20:18 ID:???
>>205
個人的には認めたくないけど、ルール的には問題ないんだろうなあ。
あと氷の《不動不退》って「時間:瞬間」になってるけど「時間:持続」の間違いだと思う

208 :NPCさん:2007/10/21(日) 00:02:52 ID:???
ルルブを見てた友人からの質問なんだけど、
霊具の〈練気筒〉や〈死天銃〉って白兵武器や射撃武器っていう表示がないんだけど、
これは(相当)ということでPCの得意なほう(白兵攻撃か射撃攻撃)で扱えるって事で良いのか?
って聞かれたんだ。

とりあえず、剣や銃って表現が説明文に載ってるので銃は射撃、剣は白兵だろうって言ったんだけど、
みんなならどうやって答えます?

209 :NPCさん:2007/10/22(月) 19:32:28 ID:???
同じように答えるよ。

210 :NPCさん:2007/11/01(木) 21:21:18 ID:???
今回の追加異能力はわりと使えるかな。
炎は今更範囲攻撃なんぞ要らなかったが…。

んで土の追加異能の本文中に「動物が行う攻撃」にダメージ+10とあるわけだが
結局動物や妖精は独自行動可能で攻撃もできるってことなんだろうかね?

211 :NPCさん:2007/11/03(土) 00:29:37 ID:???
My鳥取ではアイテム以外はPCのデータを丸写しってことにしてるよ
あとは分身作成系能力と同じ扱い

212 :NPCさん:2007/11/03(土) 18:28:03 ID:???
鋼獣進化は動物を舞-HiMEのチャイルドみたいにする異能力ってことでいいのか?

213 :NPCさん:2007/11/25(日) 14:13:18 ID:???
空回り君が、今日も活動を始めた模様です

【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788324/41-42

214 :NPCさん:2007/11/25(日) 20:32:24 ID:???
三週間ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・

215 :NPCさん:2007/11/26(月) 00:09:39 ID:???
いぇええぃ! がっかりだぁおぱーい!

216 :NPCさん:2007/12/04(火) 15:36:41 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ

よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー

FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨



217 :NPCさん:2007/12/04(火) 18:37:36 ID:???
ほぼ十日ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・
ていうか、どこの誤爆だ


218 :NPCさん:2007/12/04(火) 19:26:27 ID:???
>>217
FEARゲーのスレを中心に40スレ以上へのマルチポスト荒らし

219 :NPCさん:2007/12/04(火) 19:55:13 ID:???
でも、BBが忘れられてるのにこっちは忘れられてなかったらしい

220 :NPCさん:2007/12/04(火) 20:37:22 ID:???
おお、いのうつかい よ
しんでしまうとはなさけない

221 :NPCさん:2007/12/04(火) 21:24:57 ID:???
>>219
正確にはFEARのゲームじゃないのになw

222 :NPCさん:2007/12/05(水) 11:05:26 ID:???
NTは(PPPやMHM、GARやBFDEと同様に)FEARのゲームだけどな。

223 :NPCさん:2007/12/05(水) 14:41:10 ID:???
異能使いはINTって略そうぜ


224 :NPCさん:2007/12/06(木) 02:31:09 ID:???
なんか頭が良さそうな略称だな

225 :NPCさん:2007/12/07(金) 13:59:16 ID:???
いいや、

INTは

int型のことだ
整数型 つまり integer 印手ジャー

226 :NPCさん:2007/12/27(木) 02:32:47 ID:???
何で今頃になって予感の解説とかシステム運用の記事なんだよ。
もう手遅れだよ。

227 :NPCさん:2007/12/28(金) 10:06:11 ID:???
まだ読んでないけどそんな記事なのかw
今までどおりNPCや世界観の掘り下げをしてくれればいいのに。

228 :NPCさん:2007/12/28(金) 12:59:18 ID:???
どうせならもっと初期にやってくれれば・・・ここまで滅びなかったのに

229 :NPCさん:2007/12/28(金) 15:56:14 ID:???
版上げと同時に解説記事なら判るが、これはもう版上げはないという死の宣告かもしれんな…
(-人-)ナムー

230 :NPCさん:2007/12/28(金) 17:58:25 ID:???
イマこそこのセリフを!

「次スレはいらないね!」

231 :NPCさん:2007/12/28(金) 20:51:10 ID:???
明日の冬コミの同人しだいだなぁ

232 :NPCさん:2007/12/28(金) 21:03:00 ID:???
同人でどうこうなるか?

233 :NPCさん:2007/12/28(金) 21:23:28 ID:???
なぁにもしないよりは

234 :NPCさん:2007/12/29(土) 00:40:08 ID:???
上で書き込んでるドルフもサプリ作るとか言っておいてエロリプレイに軟着陸したみたいだしな。
公式も同人もこれ以上動きはないっしょ。

235 :NPCさん:2007/12/29(土) 23:45:14 ID:???
今冬同人でいえば、真wizのキャンペーンが15年ぶりに終わりそう、とか、
大活劇をいまだにプレイし続けてるっていう記事を書いたサークルがあったよ。リプレイとかを
出す予定はないようだけど。
そういう感じで、愛されてくれれば・・・
ってくらいには気にかかるシステムだなぁ。

236 :NPCさん:2007/12/30(日) 09:05:54 ID:???
>>235
お前さんみたいに思っても行動に出ないユーザーが多いんだろう。

237 :NPCさん:2007/12/31(月) 13:51:50 ID:???
むしろ、製作者がそんな状態のような気がする
本業に忙殺されて

238 :NPCさん:2008/01/01(火) 11:59:25 ID:???
で、誰かドルフリプ買ったの?

239 :アマいもん:2008/01/16(水) 07:40:37 ID:???
世間はボーカロイド姉弟で大にぎわいなのに……。

君の事
神楽人形にしてあげる
サポートは まだね頑張るから
神楽人形にしてあげる
だから ちょっと覚悟しててよね

240 :NPCさん:2008/01/16(水) 14:04:38 ID:???
それは異能者のサンプルキャラでナイトウィザードが頂いていきましたが、何か?

241 :NPCさん:2008/01/16(水) 14:07:52 ID:???
いやむしろあいクラが
週末は久しぶりにセッションだ・・・先月もやったような気はするが

242 :NPCさん:2008/02/07(木) 08:39:22 ID:???
GFでデータを追加するなら
炎と水と氷と土に命中ブーストを、
土と生命と精神にダメージブーストを追加してほしい

243 :NPCさん:2008/02/07(木) 16:05:47 ID:???
スレも止まってるし、ちと話題振り。
オンセのクレクレスレで異能を欲している初心者?がいた。

244 :NPCさん:2008/02/07(木) 17:23:17 ID:???
少し前だけどね。

245 :NPCさん:2008/02/09(土) 05:45:01 ID:???
こないだ初めてGMやったけど、シナリオよりもシナリオ予感を考えるのが難しい。
シナリオのキモを一言で端的に表していて、尚且つネタバレになるような
あからさまなものではなく、その予感を使用することによって的確な雰囲気を
醸し出せるような単語を捻り出さなきゃいけないんだからすごい悩む。

246 :NPCさん:2008/02/20(水) 09:59:07 ID:???
>>245
あーすごく分かる。
シナリオとその場の雰囲気にあった予感を思いつくとすごくやった気になるしw
それは異能のGMとして非常に正しいのではないだろうか。
>>245氏のGMでセッションしたいものだ。

247 :NPCさん:2008/02/21(木) 16:46:14 ID:???
;゚д゚)<このスレ、らしいよスレより下だった

                       Σ(゚Д゚;エーッ!!


248 :NPCさん:2008/02/21(木) 18:25:11 ID:???
面倒なんでシナリオ予感は滅多に設定してないですサーセンwww

249 :NPCさん:2008/02/22(金) 01:11:00 ID:???
>245-246
逆だ。逆に考えるんだ(AA略

予感はいわばシチュを喚起させるツールだから
予感→シチュ(シーン)→それを統合してシナリオ
という感じで作れば良いんじゃないか?
シナリオ→シチュ(シーン)→予感だから余計に難しいのでは

250 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:05:28 ID:???
シナリオ予感って微妙な単語しか思い付かない場合は無理に設定しない方がいいよね
微妙なシナリオ予感を設定してしまうと、シナリオ全体が微妙な雰囲気になるしw

251 :NPCさん:2008/03/03(月) 03:07:56 ID:???
異能使いのリプレイ読んだんだが、
「予感」ルールってすごいね
あんなの使いこなせるの?
なんか、すげえ面倒そう


252 :NPCさん:2008/03/03(月) 03:33:37 ID:???
慣れないうちは使いこなす必要はない。
慣れたら使ってみようかな程度で。

使うと面白いけどね。

253 :NPCさん:2008/03/03(月) 04:46:11 ID:???
そういえば、現在GFやGF別冊で追加されて
サプリに再録されてないデータってどれくらいあるんだ?

254 :NPCさん:2008/03/05(水) 06:39:06 ID:???
アイテム、異能力、運命特徴が随分あるよ。
異能力は基本八属性は色々と追加されてるけど生命精神はハブられてる。
中にはバランス崩壊な能力があるのでそういうのはPLには使用を許可せず、
敵ボスとかに使わせることにしている。

255 :NPCさん:2008/04/01(火) 13:13:33 ID:???
夜族の《夜月黒衣》って「バッドステータスを受けた直後に使用する」って書いてあるけど、
重圧を受けた後でも使用できるんだろうか。

256 :NPCさん:2008/04/01(火) 13:52:36 ID:???
使えるとは思うが、重圧を受けていても特別に使用できるという。
よくある一文がないんだよな

257 :NPCさん:2008/04/02(水) 01:43:13 ID:???
テキスト通りに解釈すると「使用できない」ってことになるわね。
氷の《異能停滞》や生命の《痛覚遮断》も事前に使っておかないと重圧は打ち消せない

258 :NPCさん:2008/04/05(土) 03:25:44 ID:???
このゲームの重圧はけっこうやばいよね
防御ブーストも使えなくなるから攻撃を避けられなくなるし

259 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:57:26 ID:???
質問なんだけど、生命の《特定探索》って何に使うんだ?

260 :NPCさん:2008/04/05(土) 23:03:22 ID:???
味方全員が不意打ち喰らったときに、それを打ち消すのに使うんだろ?

261 :NPCさん:2008/04/06(日) 03:18:37 ID:???
あーそういうことか。ありがと。

262 :NPCさん:2008/04/28(月) 06:35:33 ID:???
GF見たけど追加能力のおかげで生命にほぼ死角がなくなったな。

263 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:26:20 ID:???
つーか強すぎんだよヴォケ

264 :NPCさん:2008/04/29(火) 15:58:50 ID:???
>>262
詳細plz

265 :NPCさん:2008/04/29(火) 18:36:11 ID:???
>>264
買え

266 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:16:43 ID:???
>>264
簡単に書くと
・覚醒値全回復(シナリオに一回、代償HP2D6)
・使用コスト×4異能攻撃力UP(代償HP1D6)
・使用コスト×D6実ダメージ減少(対象:単体、全距離)

267 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:20:48 ID:???
元から生命だけ抜きん出て強い印象はあったが・・・
まあバランス考えて遊ぶゲームじゃねぇか。

268 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:26:10 ID:???
まとめる気ないから、適当にデータ作って投げっぱなしなんじゃね?

269 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:10:41 ID:???
そんなことより火水氷土に命中ブーストくれよ
敵が防御ブースト持ってるとクリティカル以外当たらくなるんだよ

270 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:19:22 ID:???
それはもう諦めろ

271 :NPCさん:2008/05/02(金) 00:55:33 ID:???
正直今やってるサポートはバランス取りじゃなくて今のままでついてこれる人向けだろう。

272 :NPCさん:2008/05/02(金) 01:04:36 ID:???
鬼獣は出た瞬間からバランス破綻してて使わないでくださいと謝るレベルだが

273 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:26:56 ID:???
鬼獣そんなに強い?
それより霊具と夜族の方が強いような気がするんだけど…。
霊具は《穿牙》《増振》《流星》《破陣》と使える技が揃ってる上に
《魂殺》で実ダメージも与えられるっつーかこれ他の属性だと
シーンに一回とかの能力だろ
夜族の《運命改変》に至ってはもはやバグ技

274 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:32:46 ID:???
第二属性のどっちかを炎か生命にして領域二つ張って
血風爪牙で攻撃時に運命改変使えば100%クリティカルになるし

275 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:35:22 ID:???
あ、夜族にもクリティカル下げる技があるから炎か生命にする必要ないや

276 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:01:57 ID:???
クリティカル値は他ルールのように下限値があった方がいいよなあ。

277 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:25:14 ID:???
SRS系以外にそれ系のルールあったっけ?

278 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:36:01 ID:???
無いな。
DX2なんて無限クリティカルが発生すると言うのが認められてるわけだし。

279 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:32:20 ID:???
DX2だったら一応基本的なクリティカル値低下エフェクトは7までしか下がらない事になってるよー。
無限クリティカルを実現するにはタイタスや切り札・支援エフェクトなどが必要。

280 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:26:50 ID:???
そうか、よく考えてみたらSRS系だけだったな(´・ω・`)

281 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:06:16 ID:???
命中クリティカルはけっこう簡単に下がる反面、防御クリティカルが
下がりにくいから膠着状態にはなりにくいのが救いだな
あと戦闘は一対複数だと単調になってつまらないので複数対複数を推奨。

282 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:14:13 ID:???
まあ戦闘よりも世界観と予感システムだよなこのゲームのキモは

283 :NPCさん:2008/05/05(月) 16:31:52 ID:???
異能使いは戦闘よりやはり予感システム使ってのシナリオが売りだろ?

284 :NPCさん:2008/06/21(土) 07:15:26 ID:???
始祖のねたばらしマダ?やらないまま消滅?

285 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:24:26 ID:???
最近のGF記事はシステムの解説なんかやってるからネタばらしは無い。
ブレカナみたいに世界観の記事を延々と続けてくれれば良かったのだが。
ていうか何故今更システムの解説なんだ…

286 :NPCさん:2008/06/23(月) 06:33:21 ID:???
解説はもっと昔に欲しかったなぁ…

287 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:21:04 ID:???
んだな、廃れ始めてからってのは何とも

288 :NPCさん:2008/06/23(月) 11:56:38 ID:???
久しぶりにセッションしてえなw

289 :NPCさん:2008/06/26(木) 03:17:29 ID:???
保守

290 :NPCさん:2008/06/28(土) 05:06:28 ID:???
鳥取では今でも月3〜4回はセッションしてるよ
こないだ使用済みのセッションシートとレコードシートの枚数を数えたら合計で143枚あったw

291 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:19:55 ID:???
始祖話いつまで引っ張るつもりなんだ

292 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:30:21 ID:???
GFまだ買ってないけど始祖話なのか。
もういっそのこと全始祖の正体ばらしてくれてもいいよね。
穂村幻弥の話もあれだけ引っ張っておいて結局肝心のところは謎だったし、
もうネタの出し惜しみはしないでほしいよ。

293 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:56:07 ID:???
それくらい自分の卓で決めろってことだろ

294 :NPCさん:2008/09/05(金) 03:58:43 ID:???
それにしちゃ引っ張りすぎだろ

295 :NPCさん:2008/09/07(日) 02:48:19 ID:???
GFやっと買えた。
風華・美咲の会話形式は細かいところでシナリオのネタになる情報があるので
これはこれで良い。それはともかく血脈覚醒の解説は今更すぎる。

296 :NPCさん:2008/09/23(火) 18:10:04 ID:???
連載切ってもいいよね?

297 :NPCさん:2008/09/23(火) 23:20:39 ID:???
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
?Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
?Ul l    i      !   ト ヽ |

298 :NPCさん:2008/09/29(月) 19:47:45 ID:???
>>296に【紅蓮の魔剣】

299 :NPCさん:2008/09/29(月) 20:24:42 ID:???
>>298
紅蓮の魔剣はダメージを増加させるから>>296の言霊の威力が上がるんだが。

300 :NPCさん:2008/09/30(火) 11:04:07 ID:???
そこで金色の甲冑

301 :NPCさん:2008/10/01(水) 00:35:12 ID:???
今更にも程があるかもしれんが漆黒の神弓って
実ダメージ適用後しか使えなかったのか。
じゃあ例えばイベントとかで死亡したNPCを復活させるには
死体を一度ぶん殴ってからじゃないと厳密には使えないってことなのかね?

302 :NPCさん:2008/10/04(土) 12:12:01 ID:???
>>301
シナリオ上の死亡なら実ダメージ以前に
GMに聞けば?

303 :NPCさん:2008/10/17(金) 14:59:03 ID:???
そろそろシステム解説記事じゃなくて、もっとセッションするのに直結した
シナリオのネタとかシナリオの作り方の記事が欲しいな。


304 :NPCさん:2008/10/19(日) 03:46:43 ID:???
シナリオの作り方なんか他の現代物と基本同じじゃないか?

305 :NPCさん:2008/10/21(火) 05:06:18 ID:???
>>301
ところで、リプレイでまくういんしゃどうさんが、自分自身が死亡した時に、自分の漆黒の神弓で復活したことがあったよね
あれって、ありなのか?

306 :NPCさん:2008/11/25(火) 15:15:19 ID:???
あれは普通にダメージ食らったあとに復活してるだけだからアリ。

307 :NPCさん:2008/12/04(木) 21:20:36 ID:5SwPyIsz
@ol

308 :NPCさん:2008/12/11(木) 16:39:59 ID:???
>>307

> @ol

謎の暗号?

309 :NPCさん:2008/12/18(木) 07:14:35 ID:???
もう版上げは無いっぽいし、仕方ないから最近はハウスルールを適用して遊んでるよ。
死にスキルを強化して、覚醒力の上昇に必要な経験点を増やして、一部の便利すぎな能力の
コストを増やしたら高経験点の環境でも大分遊べるようなバランスになった。

310 :NPCさん:2008/12/18(木) 08:36:19 ID:???
>>309
UP! UP!
ついでに、FEARにもご意見メール送っちゃえ!

311 :NPCさん:2008/12/18(木) 10:26:56 ID:???
そうか、覚醒力のコスト増やしてカスタマイズするって手もあったな

312 :NPCさん:2008/12/18(木) 16:12:51 ID:???
現在の覚醒力の2倍とかそんなバランスでいけるんじゃね?

313 :309:2008/12/19(金) 07:16:42 ID:???
>>310
ジオですまんが
http://1st.geocities.jp/hailzuranthus/inou.html

コンセプトは
・死にスキルを無くす
・便利すぎなスキルをコスト増やすか回数制限を付ける
・実ダメージ系能力に回数制限を付ける
・クリティカル合戦を緩和する
・一撃死をなるべく無くす
・覚醒力のインフレを何とかする

まだテストプレイ継続中なんで何かアドバイスがあったら頼みます。

314 :NPCさん:2008/12/19(金) 17:01:42 ID:???
>>313
HP高すぎじゃね?
覚醒力の上げ方なんかは賛同できるけど。

315 :NPCさん:2008/12/20(土) 03:15:42 ID:???
>>313
異能力の修正は大方賛成。
ただやはりそのHPだと戦闘に決着が着くまでかなり時間が掛かりそうだな
覚醒力が下がって攻撃力も下がるんだからそこまで上げなくても良い気がするけど。

316 :NPCさん:2008/12/20(土) 07:13:19 ID:???
HPについては同感
他は、使ったことのあるスキルしか実感がわかないけど、全体的にいい感じだな
こうやって、このスレの中だけでも、意見を出し合って、少しずつ良いバランスにして行こうぜ

317 :NPCさん:2008/12/21(日) 07:35:17 ID:???
テストプレイでは特にHPが高すぎるということは感じなかったよ。
通常の魔性戦であれば敵側の攻撃力を高めに設定して、あとは紅蓮の魔剣で調整すればOK。
ただ、PC同士、もしくはPCと同程度の実力を持つNPCとの戦いになった場合には
相性や組み合わせによってはたしかに決着に時間が掛かるかもしれない。

318 :NPCさん:2008/12/26(金) 21:22:48 ID:???
オリジナルのかけらもなくなってるなw
俺はノーコメントしておくわ

319 :NPCさん:2008/12/26(金) 22:42:44 ID:???
それのどこがノーコメントだよ

320 :NPCさん:2008/12/26(金) 23:15:58 ID:???
オレは野生の平野に期待してるぜ☆

321 :NPCさん:2008/12/27(土) 04:42:48 ID:???
>>318
そのオリジナルに問題が多いから版上げ希望やら
ハウスルールやらの話が出てくるんだと思うよ

322 :NPCさん:2008/12/27(土) 07:24:08 ID:???
同人版の異能使いの詳細かあるいは同人版のリプレイを載せているサイトがあったら教えて下さい

323 :NPCさん:2008/12/29(月) 06:18:07 ID:???
同人版で思い出したけど、和菓子屋宵月店主の望月馨の情報ってある?
性別、年齢、性格など何でも良いから情報plz

324 :NPCさん:2009/01/18(日) 21:20:37 ID:???
ハウスルールの続き期待で保守。

325 : :2009/01/28(水) 23:38:10 ID:894jN+Rw


326 :NPCさん:2009/02/03(火) 19:30:18 ID:???
ほっしゅーと

327 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 18:41:56 ID:???
チラ裏だが、侍戦隊シンケンジャーはネタとして使えそうな気がする。

328 :NPCさん:2009/04/10(金) 09:33:35 ID:???
(^д^)9m

329 :NPCさん:2009/04/17(金) 18:45:34 ID:???
age

330 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:20:34 ID:???
age

331 :NPCさん:2009/06/03(水) 17:46:11 ID:???
age

332 :NPCさん:2009/06/10(水) 09:55:14 ID:???
お前らもっと異能使いで遊ぼうぜ(^д^)9m

333 :NPCさん:2009/06/10(水) 10:30:57 ID:???
だが断る

334 :NPCさん:2009/06/11(木) 00:44:11 ID:???
だいたい週一ペースで遊んでるわ

335 :NPCさん:2009/06/11(木) 12:29:49 ID:???
 
  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  バキボカドコドスバキボカドコドスバキボカドコドス
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ―――――!!
      `ヽ_つ ⊂ノ←>>333

336 :NPCさん:2009/06/15(月) 17:28:16 ID:???
>>335

スルーしろよ

337 :NPCさん:2009/07/01(水) 00:19:06 ID:???
今号から風華と美咲がリストラか。
今後の内容は全体的なネタばらしして、サポート終了にするっぽいな。

338 :NPCさん:2009/07/01(水) 03:31:13 ID:???
ネタばらしは大歓迎だな
つーか、もっと前からやれよ

339 :NPCさん:2009/08/20(木) 05:31:47 ID:???
光の《時空逆行》を乱用された場合、どうしたらいいんだろ?
場所と時刻さえ特定してしまえば過去に何があったか分かってしまう能力って、
これ使われると謎がほぼ謎でなくなってしまうケースが多々あるんだけど…。

340 :NPCさん:2009/08/20(木) 08:51:56 ID:???
「じゃあ判定してみてくれる?
達成値20? じゃあ失敗したね。
どうやら異能力による干渉でうまく時間を遡れないようだ。
うん、とても強力な異能力干渉で君の力をもってしても探れないみたいだね」

341 :NPCさん:2009/08/20(木) 21:48:11 ID:???
映像に映る人物は別の誰かが異能力で化けた姿だったとか、
場所が暗くて鮮明に映し出せないとかの対応をした覚えがあるな。

342 :NPCさん:2009/09/05(土) 07:26:05 ID:???
【JGC】企業イベントスレその2【R-CON】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244717154/
>>325
> 異能使い2版
> アリアンリプレイサガデスマーチ
> あたりがでかい情報かな
> あとfbオンラインでNWリプレイ


343 :NPCさん:2009/09/05(土) 13:23:48 ID:???
今更2版作られてもなぁ

344 :NPCさん:2009/09/05(土) 14:00:13 ID:???
3版の時代だってのにな

345 :NPCさん:2009/09/05(土) 15:59:19 ID:???
カオスフレアやエンギアは2飜だぜ!

346 :NPCさん:2009/09/05(土) 18:52:17 ID:???
むしろ時代は2.0

347 :NPCさん:2009/09/05(土) 20:55:47 ID:???
異能二版ってマジかよ
俺得にも程があるぞ

348 :NPCさん:2009/09/06(日) 01:01:11 ID:???
                        ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   2版?またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、           _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/       ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.     /   ,.、     /

349 :NPCさん:2009/09/06(日) 06:24:54 ID:???
本当に2版出るなら、クリティカル率が高すぎてどうしようもないのと
過剰ブーストをどうにかしてほしいね。
あと基本属性の重要性を上げることと、訳の分からん死にスキルの見直し。
この4点さえ改善してくれたら何とかなる。

350 :NPCさん:2009/09/06(日) 06:38:30 ID:???
>>349
要望メールすれば?
カバーイラストもできていたし
本気がないってことはないと思う

351 :NPCさん:2009/09/06(日) 14:47:54 ID:???
            __ /{  __
          /⌒Y V´ ∠_        げ   2
        / /⌒\  /⌒ヽ.     ん   版
      _ノ ′  _Y/_    \_   き  が
.       `ア V  ,∠ ニ==ミ  }ノ<´   と   で
.       /   /         `ヽ   ヽ  は  て
      {  /               ヽ   }   い   も
    、_ノ  ,′// /{   ハ   ハ ハ {  い  
     `T l  |/ ハ  { }/ | |}`   が  
.      ヽ.|  | 二.._\{ _..二| l/    た  
       八 `T弋_フ  弋_フ j /{    い  
     _/ヽ{`        ノイ>―- 、 ° 
   /   ,二`>-へ二、 -<´       ヽ
   ヽ、 く/_ \ \>J)           ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
       /     ,.へ      ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |


352 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:50:10 ID:???
2版の発表があってもこのレス進行、この位置…さすがだぜ。

353 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:51:40 ID:???
まあ1stは重版もかかってるしな
2ndが出るのは当然

354 :NPCさん:2009/09/07(月) 08:40:34 ID:???
正直2版はありえないと思っていたが、見くびってたようだw
しかしまあ、再販→リプレイ文庫化→まさかの版上げと、しぶとくディレイ攻撃を放ってくるよなこのゲーム。
悪夢奏者や妖異草子も版上げするのかな。それとも別のサプリが出るのか、今から期待大だ。

355 :NPCさん:2009/09/07(月) 11:27:47 ID:???
DXみたいな判定で異能組み合わせ制で出ないかなぁ

356 :NPCさん:2009/09/07(月) 13:19:08 ID:???
>>354
兼業デザイナーの強みと弱みだよな
売れ行きにかかわらず続けられるが
どんどんサポートされることもないという

357 :NPCさん:2009/09/07(月) 15:22:49 ID:???
>>356
兼業だから売れ行きにかかわらず続けられる
なんてことはないだろ
出せるかどうかは普通、パブリッシャーの問題の方が大きいんだから

358 :NPCさん:2009/09/07(月) 17:46:14 ID:???
>>355
同意だ
まあDXのようにとは言わないが、システムの大幅な改変は必要だよな。
任意のコストを消費してその分ダイスをブーストするというシステムは
どうしても無理が出てくる。正直バランスの取りようがない。
結局血脈覚醒の数で調整しましょうという話になってダイスを振る意味がなくなる。

359 :NPCさん:2009/09/08(火) 09:41:37 ID:???
なんでこんなカスゲーの二版がでるのか疑問。
DX3rdに潰されて話題にすらならず終了だろjk

360 :NPCさん:2009/09/08(火) 09:47:36 ID:???
>>359
そんなに警戒するなよw

361 :NPCさん:2009/09/08(火) 09:52:11 ID:???
>>359
そんなに警戒するなよカスw

362 :NPCさん:2009/09/08(火) 12:20:53 ID:???
発表から死亡確定しているような雑魚システムに警戒もなにもねぇだろw


363 :NPCさん:2009/09/08(火) 14:27:18 ID:???
DXで思い出したけどそれこそDXやブレカナみたいに
魔性値が変動するようになるといいと思うがな

364 :NPCさん:2009/09/08(火) 14:38:48 ID:???
現状のまとめ直しなだけだと売れないだろうな
あと運命回りをもう少しとっつきよくしないと、初心者は入りにくいだろう

365 :NPCさん:2009/09/08(火) 23:48:01 ID:???
いっそのことブーストは無くした方が良いんじゃないか?
対決する際に後出しジャンケンできる対応側が有利
すぎて話にならん。
或いはブーストする数を任意じゃなくて固定にするとか

366 :NPCさん:2009/09/09(水) 05:08:50 ID:???
974 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 17:10:54 ID:???
>>919
残念ながら異能使いの時間軸はリアルに合わせて進むそうだ。7年ぐらい

FEARスレから。
7年進むのか……

367 :NPCさん:2009/09/09(水) 08:04:46 ID:???
リアルに合わせるかは忘れたが、八家の当主は殆ど変わってるらしい。

368 :NPCさん:2009/09/09(水) 08:59:38 ID:???
九輝光宗…寿命で死んでそう
火神朱人…戦死するっぽい
流…当主交代で死亡
風間家…空位のまま?
氷室唯…健在
伊綱家…修orミナトが当主に?
土方尚也…健在
御影小夜…四十路突入

369 :NPCさん:2009/09/10(木) 02:54:21 ID:???
四十路か。
年齢的にも立場的にも結婚して子供作ってないと色々とまずいんだろうな

370 :NPCさん:2009/09/10(木) 05:29:53 ID:???
>>367
他に何か情報ないの?

371 :⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :2009/09/10(木) 23:48:37 ID:F6pTPQkO
なんでこのスレはこんな下に潜ってるみゅ?

372 :NPCさん:2009/09/11(金) 11:54:06 ID:???
おい、下のほうにないから探しちゃったじゃないかよ。

373 :NPCさん:2009/09/11(金) 13:08:28 ID:???
これはあれだな、他人から見ると散らかってるけど、住人からしたらどこになにがあるか分かる状態

374 :NPCさん:2009/09/11(金) 20:03:27 ID:???
妖異草紙以降のGFのみの特技って全部コンバートすんのかな?

375 :NPCさん:2009/09/11(金) 22:24:02 ID:???
あれはバランスとか何にも考えないで追加されたのがあるから、
載るとしても調整必至だよな

376 :NPCさん:2009/09/12(土) 15:21:46 ID:???
つうかいろいろとつくりなおしでしょ?

377 :NPCさん:2009/09/12(土) 16:15:17 ID:???
GF掲載のは全部投げ捨てるか作り直しだろう
このゲームに限らないけどGF掲載データって、売れないゴミ本を売るための超強力バランス無視データだから

378 :NPCさん:2009/09/12(土) 18:11:20 ID:???
まあ、確かにそんな節はあるが

379 :NPCさん:2009/09/12(土) 23:40:09 ID:???
そんなこといったら全てのFEARゲーはゴミ本だな。
まあ、FEARゲーは信者も含めて全てゴミなわけだが。

380 :NPCさん:2009/09/12(土) 23:58:52 ID:???
D&Dだって先行公開データはアホみたいに強かったりするしなー。

381 :NPCさん:2009/09/13(日) 13:19:31 ID:???
テストプレイする時に経験点100〜200くらいのキャラでやってほしいな。
ちょっと経験点使ったら即バランス崩壊はもう勘弁。

382 :NPCさん:2009/10/01(木) 09:42:25 ID:???
保っ守ーと
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄

383 :NPCさん:2009/10/05(月) 22:10:08 ID:???
2版ってマジか……遊びやすくなってることを期待したいな

384 :NPCさん:2009/10/05(月) 22:22:53 ID:???
遊びやすさよりもキョーレツな個性が欲しい。

385 :NPCさん:2009/10/06(火) 22:43:01 ID:???
どうせ基本ルールだけ出て放置だろ。
いまはNW2、DX3、ALGまであるから今更こんなの売れるはずねーよ。
デモンパ(笑)より売れねーんじゃねーの。

386 :NPCさん:2009/10/06(火) 22:47:17 ID:???
上級ルールブックだけ出てその後サポート無しとかありそう

387 :NPCさん:2009/10/07(水) 07:23:27 ID:???
まぁ、違いが判らん奴にはわからんだろうなぁ<NW2、DX3、ALG

388 :387:2009/10/07(水) 07:33:02 ID:???
ちなみに、どう違うのか判るように説明しろ、と言われても
判らん奴にわかるように説明するのは俺には無理だ。

389 :NPCさん:2009/10/07(水) 09:36:24 ID:???
異能使いは血脈に縛られることを楽しむゲームだ、というようなことが
以前のGF記事に書いてあったと思うんだけど、そういう楽しみ方してる人いるの?

390 :NPCさん:2009/10/07(水) 09:53:20 ID:???
いるかもしれない。いないかもしれない。
少なくともサポート書いた人とその周囲ではそういう遊び方をされている以上、ゼロという事だけはない。

391 :NPCさん:2009/10/07(水) 12:38:18 ID:???
血脈に縛られるってどういう意味?

392 :NPCさん:2009/10/07(水) 13:51:58 ID:???
「俺、紅蓮の魔剣と銀色の魔鏡とるからお前、緑風の霊杖と漆黒の神弓持てよ」

393 :NPCさん:2009/10/08(木) 05:25:33 ID:???
たしかに縛られてるな

394 :NPCさん:2009/10/09(金) 11:05:11 ID:???
ムカーシのGFみてたら平野和盛ってイラスト投稿者がいたんだが、コレのデザイナー?

395 :NPCさん:2009/10/29(木) 11:36:21 ID:KTxhGVsa



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww


396 :NPCさん:2009/10/29(木) 17:47:09 ID:???
一日遅れだよカスが。


名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 09/10/29 06:10 ID:9xIO8nWI
今回の大規模規制は削除要請板のこのスレが大量規制の原因かな

衆議院議員 岡田克也事務所
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/

削除要請板だから無関係なレスをすることは「運営妨害」に該当するってこと
祭りに便乗した奴が大勢いたせいで削除要請板でまで記念やら何やら書き込みをしまくり
かなりの数が巻き添えを食らって規制されてる

該当スレの>>184 >>287でも★から警告が出されてる状態でアホレスを続けた結果大量規制に至る

397 :NPCさん:2009/10/29(木) 19:53:04 ID:???
レスすんな。全板にまたがるマルチポスト荒らしで削除対象だ。

398 :NPCさん:2009/10/31(土) 02:41:05 ID:???
削除対象じゃねえって。よく読めや。
規制対象だっつってんだろ!

レスすんなじゃねえよ。どこにレスすんなと書くかちゃんと
説明しねえと誤解するバカが現れるだろうが。

>>396のスレに岡田克也絡みの削除に関係ないレスをすんなっつってんだよ。
それと、>>395の真似もすると規制されるつってんだよ。

399 :NPCさん:2009/10/31(土) 15:06:44 ID:???
馬鹿ばっかり

400 :NPCさん:2009/10/31(土) 20:38:57 ID:???
一行レスするなよ。
お前規制されたのか?

401 :NPCさん:2009/11/08(日) 16:22:59 ID:???
全員死ねよ産廃ゴミダメクソカス野郎どもがm9(^д^)

402 :NPCさん:2009/11/25(水) 08:18:40 ID:???
(・ω・)

403 :NPCさん:2009/12/17(木) 21:05:12 ID:???
ほっしゅ

404 :NPCさん:2009/12/27(日) 13:25:11 ID:???
鴉は数多の名を持つとか言ってるけどヴァローナとかコルニクスとか
色んな国の言語でカラスって言ってるだけじゃないのかこれ

405 :NPCさん:2009/12/29(火) 03:59:52 ID:???
版上げの追加情報全くなかったからひっそり消えたと思ってたのに
進行してたのね

406 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:46:29 ID:???
まだ年内なのに消えたとか早漏過ぎだろw

407 :NPCさん:2009/12/29(火) 18:09:36 ID:???
来年度の弾って感じがするなぁ

408 :NPCさん:2009/12/30(水) 23:41:18 ID:???
まあ早くて4〜5月だろうな

409 :NPCさん:2010/02/06(土) 17:28:53 ID:???
エンブレのサイトに2月27日発売の告知来ましたね。「異能使い 二式」

410 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:14:45 ID:???
予想より早いな。
ルールはどれくらい改良されてるかなあ
はっきり言って前作はバランスのバの字も考えられてないシステムだったからな。
まあ、あの当時のFEARゲーはどれも似たようなもんだったかもしれんが。
新作はここ数年のノウハウを生かしてしっかりと作りこんでほしいところだ。

411 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:25:40 ID:???
でも1ラウンド毎に制限あるけど基本使い放題とか
配分考えての戦術とか結構楽しかった気はするな。
上限伸ばさないことを暗黙の了解として

412 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:40:23 ID:???
>>410
むしろ当時の他のFEARゲーよりはバランスは取れていたと思うけど
しょぼくて最適解が決まっているってだけで

413 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:45:13 ID:???
とにかくクリティカル率を下げろ
話はそれからだ

414 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:50:49 ID:???
属性ごとの差異が分かりにくくて
やれることもイメージもとにかく地味なシステムって印象だったなぁ当時
ある意味FEARよりSNE向きなのではとすら思った

415 :NPCさん:2010/02/06(土) 21:10:41 ID:???
作者はS=Fのファンらしいがあっちと違って属性と能力が別だったからな。
前は初期作成からダメージロールでダイス100個振れたが流石に出来なくなってるだろうなw

416 :NPCさん:2010/02/06(土) 21:23:16 ID:???
FEARに意見送ってれば反映されてるんじゃね?
誰か送ってればだがな。

417 :NPCさん:2010/02/07(日) 02:15:26 ID:???
結局GFに情報の売るより先に実物でチャウの、2版?

418 :NPCさん:2010/02/07(日) 03:55:11 ID:???
あれは誤記とかじゃないのかなぁ
書店やホビーショップの通販に何も情報が無いし

419 :NPCさん:2010/02/07(日) 03:56:47 ID:???
と思ったらアマゾンで予約できたわ

420 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:47:19 ID:???
>419
ドコ?

421 :NPCさん:2010/02/09(火) 09:35:57 ID:???
ブーストシステムはどうなってるかねえ
前にも書いたけど後出しジャンケンができる対応側が有利すぎて対決にならないんだよな
んで結局クリティカルゲーと化す
システムは原型なくなるくらいに根底から変えてほしいわ

422 :NPCさん:2010/02/09(火) 10:23:14 ID:???
つまりD6から脱却し、D4とD8の二つを主に使用するシステムに変えるわけだな

423 :NPCさん:2010/02/09(火) 13:21:33 ID:???

       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\    
  /_.............|   _\    
  \ ;;;;;;─_|_─:::../    
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/


424 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:53:20 ID:???
今月発売なのにHP更新なしか
最終更新日が2版発売日の3年前ってすげえな

425 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:55:08 ID:???
いつも通り予告は直前、公式サイトは発売後だろ。

426 :NPCさん:2010/02/12(金) 02:23:44 ID:???
エンギアとかダブクロみたいに新しいページ立ち上げるんじゃね?

427 :NPCさん:2010/02/21(日) 17:26:42 ID:???
GFコンでの話。
PCは十の属性とスタイルクラス的な九つの血脈を取得することに。
ヴァンパイアの夜族や血統の良いことを表す蒼血など。
ブレイクスルーの予感は絆効果のようになった。
他に魔性を払ったり封印するルールがあるそうな。

428 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:10:54 ID:???
かごみたいなヤツはなくなったの?

429 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:54:34 ID:???
元々「かごみたいなヤツ」が固定である意味は薄かったからな。クラスと切り離されてたから。
絆効果的にその場で内容を選べるタイプに変更されたんだろうな。

430 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:17:14 ID:???
チョット期待感が出てきた。

っていうかさ、もうすぐ発売なのに中身の情報が全然ないなんて・・・

431 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:51:56 ID:???
あれ、もう1週間ないのか、全然気付かなかった
どれだけ力入れてないかがよくわかるな
あるいは延期フラグだが

432 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:09:44 ID:???
ebのサイトに発売日が載ってるから、よほどのことがない限りは延期することはないだろ。

しかしこれは、第二式と書いてマークツーと読むのか?w
ttp://ebten.jp/eb-store/pi/9784047264212/0/

433 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:50:01 ID:???
まんま「だいにしき」だよ。>読み
決して大錦では無いよ。

434 :NPCさん:2010/02/22(月) 23:32:00 ID:???
>>432
確かに第二式の隣にMk−2と書いてあるw

435 :NPCさん:2010/02/23(火) 03:20:03 ID:???
希有馬かつみは続投か。ヨカタ。

436 :NPCさん:2010/02/23(火) 03:55:15 ID:???
尼によると2式が27、GFが25なので「発売されるまで情報が載ってない」はギリ回避されるのか。

437 :NPCさん:2010/02/23(火) 09:14:48 ID:???
こういうのって早売りは前日の夕方くらい?

438 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:11:16 ID:???
しかし絆効果にスタイルクラスと言われると
ただでさえネタ元にしてる風の聖痕と、今度はゲームとしてまで微妙にかぶるのが気になるなw

439 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:31:11 ID:???
少なくとも、このゲームが製作、発表、入選した時点で(2000年)、風の聖痕は一巻すら刊行されていないわけだが。
製品版が発表された2003年の段階でも、風の聖痕は、まだ一巻刊行から一年程度の無名と言って良いラノベ。
世界観や設定のうち、君が「風の聖痕を元ネタにしている」と感じた大部分は、さらに以前の同人版コピー本の発表時点で
先に異能使いが発表していたんだぜ。

と言うかだ。風の聖痕自体が、色んな既存作品の影響を受けた(漫画の風使いとかな)、ごくありふれた異能力バトル物の典型なのであって、
異能使いに限らず、「風の聖痕を元ネタにしている」って発想自体が、既におかしい。
そう感じたら、たいていの場合は、風の聖痕と同じ元ネタが、もっと遡って存在すると見て良い。
(と言ったものの、確かに「風の聖痕のパクリ」と言う評価を冠せられたラノベが、世間には二作品存在するんだけどねw)

まあ、「色んな既存作品の影響を受けた、ごくありふれた異能力バトル物」ってのは、異能使い自体にも言えることなので
どうしてもスタンスが似ているのだから、勘違いするのも無理はない・・・のか?

440 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:35:24 ID:???
何が言いたいかよくわからんが結局異能使いは風の聖痕のパクリってことで間違いはなさそうだな

441 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:40:38 ID:???
未来からパクッタでいいよ。


442 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:41:39 ID:???
どこへ行きたいんだw

443 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:46:59 ID:???
>>440
馬鹿でもわかるように、三行で言うと

『異能使い』の方が『風の聖痕』より先に発表されてる
『風の聖痕』は『異能使い』のパクリ

あ、2行で終わっちゃった

444 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:49:52 ID:???
正直、すまんかった・・・

445 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:52:44 ID:???
なんで、こんな時間、こんな過疎スレに、暇人の俺以外に推定二人以上の人間がいるんだよw
そしてなんで、こんな質の悪い釣り餌に引っかかっていたんだ

446 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:55:33 ID:???
今の異能使いの設定になったのは商品化し始めてからだろ?
同人版はもっとニッチだったと記憶してるが

447 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:55:57 ID:???
そろそろスレが伸びて欲しい頃だから?

448 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:57:16 ID:???
ああ、FEARお得意の工作か
こんなとこに書き込んでないでさっさとメタリックガーディアン作れよ

449 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:00:24 ID:???
>>446
天武八家だっけ? あの辺の存在はちゃんと存在してた。ちゃんと持ってるよね、同人版?
ていうか、なんで人がいるんだよ、ほんとw

450 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:07:05 ID:???
いっそ、上げようぜ
「この作品は『風の聖痕』のパクリ!」は、このスレでは稀に見る面白い書き込みだったし

451 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:11:38 ID:???
むしろ、うしおととらとかを積極的にパクって欲しいくらいだ

452 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:14:50 ID:???
自演空しくageる意志は一人もなく

453 :438:2010/02/23(火) 15:49:53 ID:???
正直すまんかった

454 :NPCさん:2010/02/23(火) 16:39:11 ID:???
気にすんな。
しかし、なかなか中身の情報が増えないな。
正直あまりゲームとしては期待していないけど、世界観がどう変化したのかは、そこそこ楽しみにしている自分がいる。

455 :NPCさん:2010/02/23(火) 18:56:34 ID:???
とりあえずリアル時間に合わせて7年経ってるらしい

456 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:24:02 ID:???
氷室さんもババアか

457 :NPCさん:2010/02/24(水) 02:11:07 ID:???
>確かに「風の聖痕のパクリ」と言う評価を冠せられたラノベが、世間には二作品存在

kwsk

458 :NPCさん:2010/02/24(水) 02:41:08 ID:???
多分、一つは影&光とかいうラノベだと思う
それこそ、風の聖痕の本スレで昔、話題になってたからw
もう一個は知らない。スレ違いなので、ラノベ板の風の聖痕のスレで聞くのが筋かと思われる

459 :NPCさん:2010/02/24(水) 04:42:51 ID:???
あらすじ読んで拭いた。>影≒光

460 :NPCさん:2010/02/24(水) 04:43:34 ID:???
噴いた・・・

461 :NPCさん:2010/02/24(水) 04:49:09 ID:???
もうひとつはトウヤの焔とかいうやつじゃなかろうか

462 :NPCさん:2010/02/24(水) 15:06:06 ID:???
同じく吹いた

463 :NPCさん:2010/02/25(木) 03:33:08 ID:???
首都圏なら明日にはフラゲできそう?

464 :NPCさん:2010/02/25(木) 04:38:16 ID:???
できると思うよ

465 :NPCさん:2010/02/25(木) 06:05:50 ID:???
んじゃ帰りに本屋よってみるか

466 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:20:59 ID:???
http://www.fear.co.jp/inou02/index.htm

■前作『異能使い』との違い
 『異能使い第二式』は、前作『異能使い』をより優れたシステムにしたものです。ここではその一部を紹介します。

●血脈と異能力属性を選択するキャラクター作成
 『異能使い第二式』では、キャラクター作成の際に異能者の社会における貴族を表わす〈蒼血〉や、獣人や吸血鬼を表わす〈夜族〉などの血脈。そして〈炎〉や〈氷〉といった異能力の属性を表わす異能力属性。
 このふたつを合わせて選択することで、よりあなたの望むとおりのキャラクターが作成しやすくなっています。

●霊装
 霊装とは、“風の刃”や“心の壁”など、武器や防具のように装備して使用する異能力のことです。『異能使い第二式』では、PCはこの霊装を使い、魔性と戦うことができます。

●絆効果
 『異能使い第二式』では、PCは絆効果という強力な力を使用することができます。絆効果によって、PCは戦局をひっくり返すことができるでしょう。
 
●7年という月日
 『異能使い第二式』は『異能使い』から7年後の世界が描かれています。『異能使い』に登場した人物や組織が7年の月日が流れたことで、新たな魔人の誕生・組織の変動など。さまざまな変化が起こっています。

467 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:24:44 ID:???
……魔装?

468 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:25:04 ID:???
あー、霊装を固有名詞使として使われたか
設定は全然違うけど俺小説の名称と被ってやだなぁ

しかし今度は魔装とSRS絆効果を血脈覚醒のコストにでもしたかね?

469 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:28:03 ID:???
>>468
大丈夫、禁書のパクリだとしか思われないよ

470 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:29:12 ID:???
霊装、魔装なんてどこで誰が使ってもおかしくないレベルの単語だろ

471 :アマいもん:2010/02/25(木) 22:43:54 ID:???
やっぱ、神楽人形は脱げば脱ぐほど強くなる仕様に?

>>456
シモーヌ氷室は、ハタチになったのか。

472 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:51:16 ID:???
付属の二本目って昔GFに載ったやつだな
矢野が執筆した

473 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:48:45 ID:???
火神家→当主変わらず
風間家→榊 風華が当主に
九輝家→陣、巴の娘(5歳)が当主
御影家→陣、巴の息子(5歳)が次期当主
氷室家→唯の姉が現役に復帰して当主に
土方家→当主変化なし
水の家系→前当主が魔人化のため空位
伊綱家→空位

御前様→銀の始祖 瑞星

天武八家はこんなかんじ


474 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:49:27 ID:???
スタッフリストぅpキボン

475 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:55:56 ID:???
>>473
フラゲ?

476 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:03:57 ID:???
>>474
面倒なので抜粋な

デザイン
平野和盛

プロデュース
鈴吹太郎

シナリオ原案
矢野俊策

イラスト
有馬かつみ
真琴
円花子

477 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:05:01 ID:???
>>476
ライティングもキボン
戦犯の名前があるかどうかで買うかどうか決めるんで

478 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:06:42 ID:???
重要なこと忘れてた。

万田沙羅さんは16歳。

479 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:07:37 ID:???
>>477
買わないでおいてくれると助かるなあ
戦犯厨がいるとウザイしスレが荒れる

480 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:12:50 ID:???
>>477
前作の基本から

山本剛と平野とこはまーを引け。
んで、伊藤、えんどーを足せ。


481 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:23:11 ID:???
>>478
思わず「旧版からの続投で現在16歳っつー事は……」とか考えたのは俺だけでいい

482 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:27:54 ID:???
>>480
原作者書いてねえのかよw

483 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:35:54 ID:???
>>482
ライティングしてないのはおかしくないんじゃない?

484 :NPCさん:2010/02/26(金) 02:06:03 ID:???
もうすぐ発売か

485 :NPCさん:2010/02/26(金) 02:32:19 ID:???
伝奇ものやりたいって言ってたからてっきりカイザーが関わってると思ってたが違うんだな

486 :NPCさん:2010/02/26(金) 02:36:05 ID:???
カイザーは自分のコンテンツとして作りたいのであって、他人のに便乗したいわけじゃないんだろ。

487 :NPCさん:2010/02/26(金) 08:34:36 ID:???
カイザーの伝奇ものはダリ髭から毒を抜いた感じになりそうでビミョン

488 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:26:43 ID:???
>>479
あー関わってるのか戦犯
んじゃ忠告どおりやめとくわ

489 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:31:16 ID:???
>>488
もう二度と買わないでくれると助かる

490 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:34:50 ID:???
戦犯w

491 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:50:48 ID:???
戦犯〜

もう二度と買わないでくれると助かる

この流れは流行る(*´д`*)

492 :NPCさん:2010/02/26(金) 10:36:00 ID:???
これがハゲってやつ?

493 :NPCさん:2010/02/26(金) 10:39:24 ID:???
気に入らない部分を戦犯呼ばわりして買わないとか
わざわざスレで宣言とか、今に始まったことでもないだろw

494 :NPCさん:2010/02/26(金) 10:44:04 ID:???
>>491
だがその顔文字ははやらないしはやらせない。

495 :NPCさん:2010/02/26(金) 11:41:49 ID:???
ハゲ

496 :NPCさん:2010/02/26(金) 12:02:40 ID:???
>>495
もう二度と買わないでくれると助かる

497 :NPCさん:2010/02/26(金) 13:30:12 ID:???
>>485
カイザーは百花繚乱SRSでALF/G、風熊にコンバート可能なレベルでカルトマジック系のクラスをいくつか作ってるらしいから、
こっちには関わってこんだろ

498 :NPCさん:2010/02/26(金) 13:39:22 ID:???
いやまあどうでも良い話だが、天下繚乱なw

499 :NPCさん:2010/02/26(金) 17:40:29 ID:???
ざっと流し読みしたけど版上げってレベルじゃねーな、全くの別ゲーになってるw

500 :NPCさん:2010/02/26(金) 18:00:24 ID:???
どんな感じ?
よければ箇条書きででも教えて欲しい

501 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:08:41 ID:???
今買って帰った
ざっと流し読みしてるが、覚醒値の扱いが変わってるな
1DTに使える異能のコスト合計じゃなくて
準備しておける異能のコスト合計になってる
特技を装備するための重量制限みたいな扱い
で、戦闘シーンだとセットアップで装備する異能の組み換えが出来る
だから1シナリオ一回の異能を撃ち終わったら即パージして別の異能に、なんて事も出来るな

あとブースト系特技は全滅してるから戦闘バランス別物だな
アイテムや特技関係は前より減ってるんで、サプリで追加だろうか?

502 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:12:10 ID:???
まぁデータはともかく、異能の基本の予感ルールがどーなってる?

503 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:30:27 ID:???
うん、予感ルールはそのままだな
あと運命がSRSの絆効果みたいな感じになってる
ダメージ増やしたりクリティカル下げたり復活したり
面白い使い方が、トドメ刺す時に取り憑いた魔性だけを滅ぼすとか、魔性を封印するとかだな
血統覚醒は効果が若干弱体化して絆効果として使ったり、絆効果を強化するためにある

504 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:34:54 ID:???
ということはSRSの絆効果より大分弱くなってる(バランスが取れたとも言う)ダメージ上昇効果は
血統覚醒で強化できたりするのかな

505 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:48:46 ID:???
ダメージ上昇効果は3D6でカバーリング不可で他人のダメージに乗せられる
そこに紅蓮の魔剣を乗せれば相手の防御が0になる

506 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:13:03 ID:???
霊装とやらの性能はどんな感じ?

NW2の魔装だと、
「MPコスト無消費」「MP最大値が下がる」「行動値が下がる」
てな具合だったけれど。

507 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:31:04 ID:???
霊装は攻撃、防御、付与があって、装備できるのは各種1つずつ
まあ武器、防具、アクセサリって感じだな
戦闘覚醒した時だけ使用できるが
今回の戦闘覚醒はブレイク的なのじゃなくて、ただの戦闘モードの通称だな

で、これらは財産点で購入して装備するが
能力と一緒でコストが存在するからゴテゴテ装備すると能力が使えなくなる
あとは基本的に行動が下がるな
霊装には無属性で誰でも装備できるのと、特定の属性持ってないとダメなのがある

フラゲレポ初めてなんでイマイチ要点纏め切れてない気がするが勘弁してくれ

508 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:43:08 ID:???
なんかSRSやNWで得たものをそのままフィードバックした感じ?

509 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:45:32 ID:???
旧版もそんな感じじゃん>フィードバック

510 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:49:20 ID:???
>>502

予感ルールの基本的な動きは一緒。
シーン予感の追加はシーンプレイヤーのみ、ひとつまでとなった。
登場するキャラクターは予感を消費するが、それはシーン予感に追加されない。

運命を結ぶ場合、消費している予感のボックスを完全に塗りつぶす。
セッション中に紡ぐことが出来る運命は最大4つ、そのためには消費している予感が4つ必要ということになる。
タダ登場ばかりしていると、運命を紡ぐ数が圧迫される可能性が出てくる。

511 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:58:14 ID:???
>>507
霊装は各属性の異能力にあった似たり寄ったりの攻撃異能力を
汎用異能力としてまとめたんだと解釈した
おかげで各属性の特徴がはっきりと浮き彫りになってる気がする

512 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:04:39 ID:???
とりあえず何は何でもブースト特技ってのが無くなったのは良い

513 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:07:16 ID:???
システム話もいいんだが
お、俺の美咲が・・・

514 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:22:28 ID:???
何かこう新版になって面白くなったデータかルールないの?
他ゲーから引っ張ってきたのばっかでつまらんのだが

515 :NPCさん:2010/02/27(土) 05:38:49 ID:???
>>514
君は戦犯戦犯言ってなさい

516 :NPCさん:2010/02/27(土) 05:39:57 ID:???
>>515
ドルフ乙

517 :NPCさん:2010/02/27(土) 05:50:05 ID:???
>>516
ハゲ乙

518 :NPCさん:2010/02/27(土) 06:32:11 ID:???
>>517
もう二度と買わないでくれると助かる

519 :NPCさん:2010/02/27(土) 06:33:43 ID:???
>>518
ドルフ乙

520 :NPCさん:2010/02/27(土) 07:46:31 ID:???
ミサキ何があったwww
俺の唯も大変なことになってるし…

ところで銀色の魔鏡の効果が「魔性の呪詛を打ち消す」となってるが
肝心の呪詛についての記述ってどこにあるんや

521 :NPCさん:2010/02/27(土) 09:04:34 ID:???
光の《事象転換》が絆効果よりクリティカル率が高くなるうえに他キャラにも使える件
金色の甲冑涙目

522 :NPCさん:2010/02/27(土) 09:48:45 ID:???
つまり錦は新人の実験台にされたわけか
南無

523 :NPCさん:2010/02/27(土) 10:13:37 ID:???
>>520
ホームページのダウンロードの中に
誤:バッドステータス、呪詛を除く異能力、アイテムから
正:バッドステータス、障魔を除く異能力、アイテムから
ってあるから、魔性の異能打消しってことじゃね?
ネット環境ない奴は涙目もんの誤植だな

524 :NPCさん:2010/02/27(土) 14:46:18 ID:???
イノウエ使いという電波を受信した

525 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:00:44 ID:???
>>523
thx
呪詛は障魔のことか。
てっきりサプリか何かで追加されるのかと思っちまったよw
あとバステ一覧にも「邪毒」という項目があるけどこれも誤植だな。

526 :NPCさん:2010/02/28(日) 03:41:04 ID:???
どうでもいいが、インケイの魔導書って読み方が微妙にドキドキするw
読みはインギョウじゃいけなかったんかw

527 :NPCさん:2010/02/28(日) 03:44:47 ID:???
>>526
インギョウだと漢音と呉音が混ざっちゃうぜ

528 :NPCさん:2010/02/28(日) 09:28:54 ID:???
これ、面白いの?
なんか売ってたんだけど

529 :NPCさん:2010/02/28(日) 11:11:39 ID:???
OK、キミが考える「面白い」の定義を述べてくれ。
脳内当てゲームとか無理なんで……

530 :NPCさん:2010/02/28(日) 11:39:23 ID:???
>>528
・新要素は他ゲームからの寄せ集めで目新しさは皆無
・世界観も相変わらず、せいぜい八家の代替わり程度
・予感もめんどいまま
・存在が知られたのが発売日直前で会社的にも力を入れてないことがわかる

これに買うほどの魅力を感じるなら、買って損はない

531 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:03:55 ID:???
>>530
よし買おう

532 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:15:00 ID:???
予感システムと真名システムはなくなったと聞いたが

533 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:25:17 ID:???
いや、普通にある

534 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:44:17 ID:???
ソーラ・レイw

535 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:46:39 ID:???
いや、何をいまさらw

536 :NPCさん:2010/02/28(日) 16:59:42 ID:???
>527
まざっちゃいけないの?

537 :NPCさん:2010/02/28(日) 17:28:27 ID:???
>うーん、ダブルクロスがこのネタをパクったんじゃないですかねえ。パクリが本家を差し置いて売れちゃうってありがちですし(と、適当に流言飛語をばらまいてみる)。


キマシタワー

538 :NPCさん:2010/02/28(日) 17:29:50 ID:???
ゴバクデシタワー

539 :NPCさん:2010/02/28(日) 18:20:29 ID:???
@「異能使いは犠牲になったのだ・・・。身内枠のダブルクロスを売り出すため・・・その犠牲にな」

540 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:00:34 ID:???
流石にそれは無いだろw

ただ今市場的に現代伝奇物は完全に飽和状態なのに
わざわざ2版にしたってのは実際良くわかんねえ

541 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:03:54 ID:???
そんなに有るかね、現代伝奇物。

DX・BBNT・デモパラは現代だけど、伝奇とは違うし
風熊は、残念ながら展開が続きそうに無いし
NW2とALGくらいか?(どっちもセカイ系だけど)

542 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:04:24 ID:???
流石に今後の展開はないだろ風熊の後釜くらいじゃねぇか
立ち位置的には

543 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:05:18 ID:???
まあシノビガミぐらいだと思うけどな>現代伝奇

あとはスタンダード現代魔法ファンタジーだったり、レネゲイドアクションだったり、世界滅亡現代ファンタジーだったりするような

544 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:07:36 ID:???
つかNW、ALGってセカイ系か?

545 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:09:01 ID:???
あなたがセカイ系だと思うものがセカイ系です、ただし(r

546 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:09:47 ID:???
ALGは知らんが、NWはこれでもかと言うくらいのセカイ系。
但し、それが実プレイ時のシナリオに反映される事は滅多に無い。

547 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:09:49 ID:???
第一回の入選作だからっていうのがあるんじゃない?
ゲーム大賞の存続考えるなら、FEARは応募作品を大事にしてるってアピールは必要でしょ。
それ込みにしても売れるかわからないゲームを出版してあげるのは義理堅いと思うよ。

548 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:12:03 ID:???
リアル歴史、地理、宗教を交えてもっともらしい伝奇をやるぜーって気風を感じるのはブルロとCoCかな。

549 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:26:15 ID:???
ブルロは伝奇ではないなあ
ジャンルとしてはトンデモだろう
UFOや宇宙人が出てくる伝奇はちょっとね

CoCはそれ自体が1ジャンルでしょ
コズミックホラーっていう

550 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:40:29 ID:???
何が伝奇についての統一見解が無いようなんで、とりあえず菊池秀行っぽいのが伝奇って事で手を打たないか

551 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:45:59 ID:???
とりあえず

・舞台が日本の田舎で
・奇妙な因習と宗教が蔓延り
・異能と人々の惨たらしくもあっけない死が描かれる

のが伝奇

舞台が田舎ではなく都会でも、因習と宗教が魔術でもOKになったのが、新伝奇

552 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:49:57 ID:???
伝奇って要するにウソ歴史もののことだから舞台が外国でも謎の遺跡が宇宙人関係でもいいんだぜ。

553 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:51:39 ID:???
いや、東京舞台で魔術が登場する帝都物語とかも伝奇小説の金字塔扱いだぜ?

554 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:56:24 ID:???
ところで、その伝奇モノをやる上でシステム的な工夫はあるの?
世界観だけが伝奇なのかな?

555 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:56:36 ID:???
>>551
それ、「日本現代伝奇」みたいに言われる伝奇の一分野。
>>552も言ってるけど、ナチスと快男児がアガルタの秘宝巡ってアマゾンで激突!みたいなのも伝奇。
あと「新伝奇」は講談社とかが言い出した売り文句なんで明確な定義が余計に無い。

556 :NPCさん:2010/03/01(月) 00:58:55 ID:???
異能使い、買った
でも、俺のやってみたい伝奇もんとなんか違う気がした
ナニが違うんだろう・・

557 :NPCさん:2010/03/01(月) 01:13:43 ID:???
>>556
君の「やってみたかった伝奇もの」がどんなものだったかが分かれば答えも出るかもね
例えば「風使い」「うしおととら」はやれても「魔界都市<新宿>」「鬼狩り師」は再現しづらい気がする、何となく

558 :NPCさん:2010/03/01(月) 01:57:41 ID:???
>>554
封印とか祓いとかがルールになってる
一応

559 :NPCさん:2010/03/01(月) 02:00:04 ID:???
真名ルールは伝奇っぽい…のか?

560 :NPCさん:2010/03/01(月) 07:20:16 ID:???
>>559
伝奇的なへんてこ名前に対するアプローチではあるだろう


561 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:50:33 ID:SCBVTKmE
犬神使いなのでばれないように敢えて猫とつけました

562 :NPCさん:2010/03/01(月) 12:33:52 ID:???
X?

563 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:14:15 ID:???
書き込めるって素晴らしい……

さて、Mk-Uからの新規参入組がここにも一人いるわけですが。
このゲーム、物理ダメージ出す武器は基本的にフレーバーって理解でいいんだろか?
《武器現出》《霊魂邂逅》《異能闘法》あたりが主軸なら別として。

564 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:36:45 ID:???
前作だと戦闘覚醒はアルシャードのブレイクみたいなもんで
その時に物理防御力が跳ね上がるってシステムだったんだ。
俺戦闘覚醒まわりだけは前の方が良かったな。
あとは概ね満足なんだが。

565 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:16:01 ID:???
呪詛>障魔は既出だから置いとくとして
とりあえず、《金色の甲冑》が間違ってるのか、絆ルールが間違ってるのか
どっちだと思う?

566 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:18:38 ID:???
エラッタ出すとしたら絆ルールの方を削除する方が簡単だろうな

567 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:08:02 ID:???
>>563
物理ダメージを異能ダメージに変更するのがあればフレーバーじゃない。

しかし、覚醒値あたりは旧版の方が楽しかったな
命中を捨てて火力にぶち込んで青でクリティカルして当てたりとか
回避に全部注ぎ込んで無理矢理避けたりとか
対応用の覚醒値を残すかどうかに悩んだりとか。ターン毎の戦術があったからなぁ。

セットアップ毎の組み替えじゃ物足りないし。重複取得のレベル上げよりコスト注ぎ込ませてくれ。


568 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:11:21 ID:???
ただ任意でコストをつぎ込めるブーストは
判定としては重かったのは否めない

569 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:17:13 ID:???
覚醒力以上の異能力を取得したら新しい面白みが出るかもしれない。
先読みて選択する異能組んだりとか相手に対応して組み変えたりとか、
回数使いきりの異能力パージして別の異能力組み込んだりとか。

570 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:27:47 ID:???
霊装の種類とか今後データが増えれば組み替えで面白くなりそうだよな

571 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:34:30 ID:???
ブースト関係はブースト能力さえあればあとは覚醒値を伸ばし続ければいい大味なバランスじゃねえ?

572 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:44:53 ID:???
旧版は正直、結局ダメージ追加とブーストにつぎ込むしかなかったわけで、
「やれること」が多かったわけじゃないからなあ。
覚醒力まわりが前のほうがよかったってのは思い出を美化しすぎじゃねえかなあ。
二式は防御、回復キャラとかも活躍できるようになったし、バランスは確実によくなってるような。

データ関連は微妙に少ないとは思うが、
まとまってはいるが微妙に食い足りないってのは基本ルルブとしてはいいことじゃないかと思う。サプリでること前提で、だけど。
ただ名前表は西洋人名はできれば由来も入れて欲しかったな。
しかし「柊」と「蓮司」があるあたり平野はほんとにきくたけ好きなんだなw

573 :アマいもん:2010/03/03(水) 23:48:55 ID:???
「下がる」のは何属性なんだいっ?

574 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:13:16 ID:???
初期覚醒力がもうちょっと少ないと良かったのかも知れないね

575 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:19:05 ID:???
初期で上限以下のコストしか詰んでなかったりするからなぁ…。


576 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:21:38 ID:???
異能力の種類が増えればおのずと絞り込まなきゃならなくなるから、あんなもんじゃない?

577 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:28:37 ID:???
伝家系のデータ的に今後追加でコストも財産点もバカ高い霊装出すのは確実だろうしな
組み換えの楽しみはまあサプリ待ちってことでいいんじゃね
NW2もそんな感じだったし

個人的には魔性値がデメリットとして意味が出てきたのが嬉しいな
前版だとゲーム的意味がほっとんどなかったからなー

578 :NPCさん:2010/03/04(木) 03:54:00 ID:???
セッション中に一時的に魔性値が上がるようなシステムは欲しかった
と、BBNTで魔物だから(半魔なのに)と悪逆非道なRPする連中を見て思った吉宗であった

579 :NPCさん:2010/03/04(木) 04:13:02 ID:???
そりゃ、システムの制約がなくても、GMが社会背景に相応しい、しかるべきペナルティを与えて良いレベルだろw

580 :NPCさん:2010/03/04(木) 04:50:30 ID:???
むしろ正義のnpcに狩られる側だな

581 :NPCさん:2010/03/04(木) 05:38:51 ID:???
今後のサプリに期待されるのは高コストの異能力や霊装の追加か
あと妖怪と符術をさっさと追加してくれないと前作のキャラがコンバートできないのだが

582 :NPCさん:2010/03/04(木) 06:18:24 ID:???
妖怪は早く欲しいな

583 :NPCさん:2010/03/04(木) 06:35:39 ID:???
妖怪サプリとリプレイは早く欲しいな。
いつ出るかは二式の売り上げ次第か?

584 :NPCさん:2010/03/04(木) 08:54:13 ID:???
喰霊・零ができるなら買いますが、出来ますか?

585 :NPCさん:2010/03/04(木) 09:40:57 ID:???
上のほうでFEARのノウハウの寄せ集め的に言われてるけど
戦闘移動の距離数に制限とか乗り物乗ってるときの全力移動の距離は常識で判断とか
FEARっぽくない気がした

586 :NPCさん:2010/03/04(木) 19:20:11 ID:???
戦闘移動の方は、DX3rdの発売当初にあった「逃げ撃ち最強説」みたいなのへの対応なんじゃない?
マイナーだけじゃ距離を離しきれない、メジャー使えば距離は離せるけど手番が潰れる。

乗り物については……搭乗したままでの戦闘なんてそうそう無いだろ、って意図のような気もするかも。

587 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:30:45 ID:???
シナリオ予感のシステムは旧版のが良かったかな。
シナリオ予感と引き合う予感の設定だけでシナリオギミックできたからなぁ


588 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:42:29 ID:???
>>587
それはうちのGMも言ってたなあ

全体ではまとまりをよくしてインフレを抑えつつ、派手なこともそれなりにいけるという印象
血脈覚醒が絆効果の強化なのは賛否ありそうだけど、俺は好きかなー
特定の血脈がなくて詰むとか抑えられそうだし

589 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:46:27 ID:???
絆効果に祓うと封印があるのは面白かったな。
祓うのもHPとか予想しながらやらないと無駄撃ちになったり、打ち損ねたりして。
でも逆に言えばどんなときでも祓いで助けられる可能性がある。ギミック的には面白いと思う。

590 :NPCさん:2010/03/04(木) 22:28:55 ID:???
>>572
「大空」「翼」とか「秋山」「澪」とかもあるな。
あと「御坂」は坂が入ってるから<土>なのはわかるが
<雷>はあきらかにアレだろw

ところで平野って全然露出無いけど、矢立肇的な存在?

591 :NPCさん:2010/03/04(木) 22:47:23 ID:???
単に副業でやってるからサポートが趣味なだけだろ

592 :NPCさん:2010/03/04(木) 23:17:27 ID:???
>>590
ディオ・マックスウェルが通るくらいだからなwww

593 :NPCさん:2010/03/04(木) 23:30:42 ID:???
まぁディオで吸血鬼と言われて説得力を感じてしまうからな
頭文字Dでも説得力を感じるけど

594 :NPCさん:2010/03/05(金) 01:08:54 ID:???
このスレで既に指摘されているが、アレは一応、マクスウェルで雷って保険も掛けてあったみたいだけどね

595 :NPCさん:2010/03/05(金) 03:22:02 ID:???
>>592
ガンダムW?

596 :NPCさん:2010/03/05(金) 06:42:02 ID:???
>>594
ジェームズ・クラーク・マクスウェルか。気付かなかったわ

>>595
それはデュオ。いやそこも狙ってたんだろうけど

597 :NPCさん:2010/03/05(金) 09:08:14 ID:???
>>584
ガープスでやればいいんじゃね?

598 :NPCさん:2010/03/05(金) 10:02:27 ID:???
キャラクター作成が変化した関係上仕方ないんだけど〈霊具〉とか〈夜族〉
とかで真名ボーナスもらえなくなったのはちょい残念。

599 :NPCさん:2010/03/05(金) 10:19:56 ID:???
しかしなんでサンプルキャラは天稟ばっかなんだ
夜族とか妖精とかビジュアルが必要そうな奴らを入れてくれよ
つか妖精って旧版の頃から基本に載っててそこそこ強い割には妙に解説もイラストも少ないよな

600 :NPCさん:2010/03/05(金) 10:58:45 ID:???
>>586
DXが逃げ撃ち最強になるのは、攻撃の射程が簡単に「視界」にできるからだけど、
異能使い2もそんな感じなの?

601 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:02:37 ID:???
>>600
対応してるって書いてあるわけだが

602 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:40:11 ID:???
>>600
視界の多いよ

603 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:03:52 ID:???
魔法の射程にひーこら言いながら戦うALGとかになれてると、DXやるとびびる。
睨んだだけで敵に攻撃が届くんだもん
さすが正しく邪気眼するゲームだ

604 :NPCさん:2010/03/05(金) 16:16:04 ID:???
>>599
このゲーム昔からサンプルの個性は弱いよな。
特殊な属性こそ絵で見せて欲しいのに。

605 :NPCさん:2010/03/05(金) 17:27:52 ID:???
特殊な属性、でゴザルとな?

606 :NPCさん:2010/03/05(金) 18:45:32 ID:DARUWUTb
ハッタリ仕事し……してるか

607 :NPCさん:2010/03/05(金) 18:49:55 ID:???
むしろたまには休めと言いたい

サンプル絵で目を引いたのは神楽かなぁ
前版だとシスターとか好きだったんだが

608 :NPCさん:2010/03/05(金) 20:07:58 ID:???
前作といい今作といい氷のサンプルのイラストは笑っちまう。

609 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:33:46 ID:???
サンプルは新能力の魔書と妖精を入れ替えただけで、一版のルルブ準拠っぽい感じだよな。
悪夢奏者や妖異草子っぽいサプリ出して、そっち系列の血脈のサンプルキャラを発表するつもりなんだろうか?
ってか早く妖怪の血脈出してくれ。

610 :NPCさん:2010/03/05(金) 23:33:25 ID:???
どうも覚醒力に変更があったようなんだけど、スレ読んだ感じだと
霊装を装備する為のコスト(NWの重量や魔法記憶数)になっているってことですか?

611 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:36:12 ID:???
>>610
そうだよ。霊装だけじゃなく異能力や特徴にもコストがあるので、その合計が覚醒力以下じゃないといけない。

612 :NPCさん:2010/03/06(土) 02:59:04 ID:???
炎のサンプルちょっとやばくね?
毎ターン絆一個で防御無視で60点強連打はどうなのよ…。
味方にかばってもらって回復でライフキープするとずっと出来るし。


613 :NPCさん:2010/03/06(土) 09:29:33 ID:???
>>612
カバーリングに一人、回復に1人、攻撃に1人と考えると1人頭20点くらいにしかならないんじゃないか?
HP減ったところに紅蓮の魔剣乗せた攻撃くらったらカバーリングもできないから死ぬ危険もある。
っていま気付いたけど焦熱化がLV1だからHPは10点までしか消費できないよなこれ

614 :NPCさん:2010/03/06(土) 09:47:10 ID:???
精通者が1シナリオ3回しかつかえないから意外と命中率低いんだよ>炎羅
しかし前作に比べると属性の得意分野がハッキリしたな。

615 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:24:46 ID:???
何気に>>521やばくない?
タイミングが「判定の直後」だからダイス振ってから決め撃ちで使用できて
絆効果のように無駄撃ちする心配がなく、クリティカル上昇率も絆効果より上で
視界内の他キャラにも使えて回数もシナリオに最大3回ってちょっとおかしいよ。
一通り目を通したけど、事象転換だけ異様に突出して強いと思う。

616 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:24:31 ID:???
>>615
いや、別に

617 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:35:31 ID:???
>>615
排他でない効果で片方は異能力ですらないのに
強いも弱いもない
紅蓮の魔剣とダメージ増加異能力を比べて
「ルルブに載ってる敵の防御力なんてたかが知れてるから紅蓮の魔剣弱い」とは思わない

618 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:59:15 ID:???
>>617
他のクリティカル値低下系異能力と比べても突出して強いよ。

619 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:03:20 ID:???
>>618
どれと比べて?

620 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:24:58 ID:???
クリティカル話に便乗するけど、下限値10でクリティカル値-1の《増振》と
絆効果のクリティカル値-3(下限値3)を併用するとどうなるの?
《増振》の効果でクリティカル値11→絆効果で更に-3→クリティカル値8でいいの?
それとも最終的なクリティカル値が下限値の10を超えてるから《増振》は効果がなくなるの?

621 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:28:08 ID:???
>>620
下限値の説明はなかった気がするので不明としか言いようがない
SRSじゃないけど、SRSに則るならもっとも低いものを適用

622 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:36:46 ID:???
>>621
ありがとう
とりあえずSRS式でやっとく

623 :NPCさん:2010/03/06(土) 16:20:50 ID:???
強い弱いと言うなら個人的には神楽の《清歌》がおかしいと感じる
対象増やすのに制限ないし自身には効果なしとも書いてない

624 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:38:12 ID:???
>>587
GMはシナリオ予感に引き合う予感を自由に設定して良いんだぜ

625 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:54:46 ID:???
>>624
二式でそのルールはどこに書いてある?
128Pと二式予感シートはシナリオ予感はすべてのの予感と引き合うようになってるんだが

626 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:08:46 ID:???
>>625
189ページ

627 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:18:55 ID:???
>>626
ありがとう把握した。
今更GMガイドなんて読んでも居なかったよ

628 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:47:02 ID:???
GFに結構データ載ってたと思うんだが、二版じゃ拾ってないみたいだな。
六道学園のデータまとめて六道学園ステージくらい入れて欲しかった。

629 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:50:37 ID:???
>>611
やはりそうですか。
ありがとう。

630 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:54:22 ID:???
>>623
同意。他にも水属性と神楽の組み合わせとかヤバイよね。

631 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:53:03 ID:???
人形の自然型って世界設定的にはどんな存在になるんだろ
人間から人形が産まれんのかしらん

632 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:02:03 ID:???
隔世遺伝じゃねーの?
御前様みたいにな。

633 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:06:14 ID:???
>>631
神楽の解説見るに、人形といっても人造の人間だから
生殖機能あるってことじゃないの?

634 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:15:39 ID:???
で、いつも通りのFEARのクソゲーってことでいいの?
FEAR厨のいう5d6のFEARゲーってこのゲームのことだよな。

635 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:18:28 ID:???
何を言ってるんだ……

636 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:36:03 ID:???
>>631
単純に「神楽を使える異能者を"人形"と呼ぶ」っつー解釈でいいんじゃないの?
設定上、現在の神楽ってのは(ほぼ)創造型オンリーっぽいから「神楽=人形」で通っちゃうのかと。

で、自然型そのものは神楽を使えるだけの人間だろう。 突然変異か先祖帰りかは知らんけど。

637 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:40:01 ID:???
振るダイスを増やす特技必須だから5d6が基本なんだろ。
5d6のFEARゲーって異能のことじゃねぇか。

638 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:46:57 ID:???
異能の判定は2d6だが?


639 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:47:04 ID:???
何を言ってるんだこいつは

640 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:53:47 ID:???
>>637
もう二度と買わないでくれると助かる

641 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:56:56 ID:???
1式を引っ張り出して調べてみた
人形=改造人間なのな
しかもその改造が遺伝するということらしい

642 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:14:48 ID:???
異能使いは御家や血筋でお話を作りやすい感じだよな
許嫁やら傍系やら政略結婚やら、どろどろした感じのを……

若年での政略結婚って萌えると思わないか

643 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:19:35 ID:???
しかしそういったシナリオを支援する仕掛けなんぞかけらもないわけだが。
その点ダブクロがいかに優秀かわかるわなあ。
かたや三版まで出てサポートも豊富。
かたやようやく二版でサプリもサポートもお先真っ暗。
戦わずに大勝利だな…

644 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:20:47 ID:???
なんだこの馬鹿は

645 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:24:49 ID:???
血統保存のための近親婚ですね
わかります

646 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:26:35 ID:???
いや、ダブクロで血縁地縁や過去の因習のシナリオやっても雰囲気には合わないけど
異能でやるとそんな雰囲気が合うだろ?
シナリオに合わせてシステムの棲み分けはできるけどな。


647 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:32:50 ID:???
シンドロームは突然変異であって血統関係ないからなー。

>>645
そう、そういうのだッ
後は前線に駆り出されることの多い家は血筋を絶やさないように、
十三、四になったらさっさと子供を作らされるとか、そういう……

648 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:33:50 ID:???
雰囲気(笑)
だから支援システムないのに異能使いだから合う(キリッってどうなのよwww
素直に敗北認めて総合スレいけってww

649 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:34:53 ID:???
ああ、なんだタダの馬鹿なのか

650 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:36:32 ID:???
オモロスレを見て荒らそうと思ったんじゃないかな
本人とは言わないが

651 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:37:51 ID:???
子作りさせるのはいいが、それは女性の異能者が1年かそこら前線に出られなくなるっつー事でもあって……
優秀な女性が多い家系なんかはその辺が面倒だったりするのやもしれず。

>>641
つー事は、改造って「人形としての能力を発現する因子を埋め込む」とかそっち方向なんかね。

652 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:38:22 ID:???
>>649
言いたいのは分かるが呑み込めよw
俺もすげー思ったけど我慢してたのに

653 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:39:00 ID:???
血縁といえば風華は当主の隠し子だったけど、当主次いだから育ての親は部下になるのか?

654 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:40:36 ID:???
まあ、それこそどろどろした旧家の因習とかだと定番だよな〜 そういうの

655 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:40:45 ID:SvmIJC7O
>>648
雰囲気で間違ってないぞ。 それを示す支援システムとしてシーンの雰囲気を示す予感システムがあるしな。

とりあえず面白いから釣られてみる

656 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:41:39 ID:???
まあ第三者から見たらどっちもどっちだと思うが
>>646-647みたいなのはタダの馬鹿だってことはよくわかる

>>646-649
もう二度と買わないでくれると助かる

657 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:42:09 ID:???
ダブクロだと旧家と言うよりは20年くらい前に発生したウイルスだからな
いくら過去からあったとしてもすべて真相がレネゲイドにされてしまう

658 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:43:48 ID:???
>>656
どこへ行きたいんだ……


659 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:44:06 ID:???
>>642
年下の義母の養子になって当主になる殿ですね。分かります。

660 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:45:26 ID:???
天武八家なんかは何代かさかのぼると何らかの血縁ばっかりな予感
外部の血はあんまり入れないだろうし

661 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:28:20 ID:???
すまん、「タイソン」って苗字の属性って何なんだ?

662 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:37:04 ID:???
>>661
大きく尊敬するという意味で精神。きっとたぶん。

663 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:39:56 ID:???
ダブクロダブクロ言ってるバカは釣りなのか本気なのかw

664 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:46:02 ID:???
紙魚砂ロールプレイじゃないの?

665 :アマいもん:2010/03/06(土) 23:50:11 ID:???
>>661
ttp://blog.goo.ne.jp/jinmeiryoku/e/9251804be7ebe8e7380965cfa31689c4
ここの記事によると、火属性みたいだYO!

666 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:48:00 ID:???
なんつーか、「まとめサイトで知ったつもりになったニュー速のスラングを無理に使ってる」感がひどい

667 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:58:50 ID:???
リプレイってないの?

668 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:00:05 ID:???
1stのならふぁみ通からでてる。

669 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:07:28 ID:???
>>668
ども
気になってたんだけど、まずリプレイから入る性質なもんで
探してみます

670 :NPCさん:2010/03/07(日) 05:09:11 ID:???
>>619
どれと比べても。
クリティカル値で言うなら凡そ−3〜−5相当の効果であり、クリティカル値が7以下のときに使えば100%になる。
対象は事象転換が視界内の単体であるのに対し他の能力はすべて自身のみ。
タイミングは判定の直後で、半妖精や免許皆伝と違って無駄撃ちの心配なし。
攻撃や防御だけでなくあらゆる判定に使用可能でおまけにファンブルまで回避できる。
このスペックでコスト4、魔性値2、回数が最大3LV回までという制限は少なすぎると俺は思うよ。

671 :NPCさん:2010/03/07(日) 05:13:05 ID:???
>>670
>クリティカル値が7以下のときに使えば100%になる。

クリティカル値を7以下にするためには他の能力を使うことが必須

>他の能力

それらは排他なの?
同時に使えないの?
コストや魔性値は同じなの?

672 :NPCさん:2010/03/07(日) 05:26:13 ID:???
《事象転換》は強力な異能力なのは確かだが
これってヤバイことなのか

673 :NPCさん:2010/03/07(日) 07:32:35 ID:???
p63で覚醒値9の万田さんが異能攻撃力に6割り振ってるけど、
割り振れるのは最大で覚醒値の半分までのはずだよな?
さすが七年経っても16歳の万田さんはやることが違う

674 :NPCさん:2010/03/07(日) 08:06:26 ID:???
でも《事象転換》よりは《攻撃分身》と《未来知覚》をジャンクションするかなあ
光は全般強いと思う

675 :NPCさん:2010/03/07(日) 09:39:34 ID:???
確かに光は万能型とはいえ有能すぎる。
万能なぶんコスト上げるかレベル上限低くしたほうがよかったんじゃない?

676 :NPCさん:2010/03/08(月) 08:32:07 ID:???
結局無駄な版上げだったという

677 :NPCさん:2010/03/08(月) 10:13:52 ID:???
逆に氷は微妙な感があるなー。封印や祓いが絆効果にもいっちゃったから個性が薄れたし
防御型といっても氷鏡反射がおいしいってくらいでカバーリングがある土や回復ができる水や光と比べるとダメコン能力が低い感じ。


678 :NPCさん:2010/03/08(月) 10:24:07 ID:???
予感システム周りは良くなったな。
たくさん登場して運命を結ばないと絆効果が使えずPCの死に直結するから、
PLが以前より積極的にシナリオに参加するようになったw

679 :NPCさん:2010/03/08(月) 10:32:24 ID:???
予感に限らずシステム周りは確実によくなってると思う。
コスト注ぎ込み系がなくなったから戦闘の大味さも解消されたし(派手さが消えたってわけじゃなく)、
ライフパス周りも覚醒値−の奴とか誰も選ばないよ!みたいなのはなくなったし。
全体的な物足りなさは大ボリュームのサプリを早々に発表してくれることで解消できる、と信じてる。

680 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:55:13 ID:???
死にたくなければ登場しろと強制されるゲーム
それが異能使い

681 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:57:01 ID:???
死にたくなければ登場するな、だったらイヤだろw

682 :アマいもん:2010/03/08(月) 15:03:17 ID:???
異能使い買ったよーわっほぅ!
やはり期待通り、神楽人形にはボーカロイドネタもアルトネネタもなかったでゴザる。
この辺、井上げーやきくたけげーとは異質よね、やっぱ。

ところで《特徴隠蔽》って、今んところフレーバー特技ってことでイイんかな?
明らかになってペナルティ受ける特徴ってないよね。

>>675
んあー、それがな、兄弟。
いわゆるひとつの万能型ってヤツは、すべてが判りやすく平均より上の性能じゃあないと、器用貧乏ってみなされて誰も取らなくなるんじゃぜ。
複数人でチームを組むってTRPGの性質上、どーしても一点集中型で分担し合う方が有利なんだしNE!

>>681
ブチャラティィィィィィィィィィ! 行くよッ! オレも行くッ! 行くんだよォーーーーーーッ!!
オレに「出るな」と命令しないでくれーーーッ!

683 :NPCさん:2010/03/08(月) 16:43:32 ID:???
異質ってゆーか、何が何でもパクリネタ入れるほうが王道なのか?

684 :NPCさん:2010/03/08(月) 17:44:31 ID:???
パクリっつーか「あの漫画/アニメ/ゲームのアレ」っぽいガジェットが
用意されてるのが良くも悪くもFEARスタンダードっぽい気がするというか。
てか旧版異能には黒鍵あったよね

685 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:19:44 ID:???
「要するにアレ」「なるほど」で共通認識を取れるようにするってのは一般的と言える様になってきたかと。
必ずしもそういう手法が優れてるってワケじゃないけどなー

>>682
ルール的にはフレーバーだけど、そのフレーバーが大切なんじゃねーかなぁ。
この手のゲームで「《異形の呪い》で三ツ目だけど普通に晒して歩くぜ! ペナ無いし!」とかってのは微妙な顔する人もいるだろう。

逆説として「コレ取らなければ『いつか一般人のツレに異形がバレるかも』って怯えるロールが出来るぜ」って解釈もあるけど。

686 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:32:33 ID:???
要はラノベや漫画やアニメや特撮を好きな人同士で通じ合えればいいんだろ

687 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:41:40 ID:???
いや、そも異能自体が80〜90年代的なアレでナニなイメージが濃厚だしw

688 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:43:05 ID:???
>>684
とはいえ
「なんか火とか水みたいな属性の能力を操る血統があってそれで魔物と戦う。あとキャラの名前がそれっぽい」
それっぽいといえばあまりにそれっぽいゲムなんだけどな。

689 :アマいもん:2010/03/08(月) 19:49:50 ID:???
TRPGがその性質上、GM・PL問わず、参加者全員の共通の基盤(コモングラウンド)の確立を必須とする以上、
ヘタに誰も理解できない芸術的オリジナルよりは、みなさんおなじみの「アレ」を持ち出した方が、共同幻想の構築に都合が良いってハナシだね、兄弟。
この辺、焚火囲んで村の語部に神謡聞いてた頃から変わらない、人類族普遍の意識だと思うにゃー。

>>685
つか取らないと、オッドアイとかちんちん生えてるとか、隠してても判るヒトには判っちゃうのねー。

む! コレはリプレイで
「《異形の呪い》で魔乳だけど、舞台がギムナジウムなので、《特徴隠蔽》でサラシ巻いて男装するでゴザる」ってキャラが出る伏線!?

690 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:51:46 ID:???
ないとバレるって言っても
その時は《戦闘覚醒》してるだろうしなあ……

691 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:17:20 ID:???
>>689
基本的には同意なんだが、みなさんおなじみの「アレ」、と思って提示したら誰も知らなかったって事も多いからなw

692 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:57:46 ID:???
どっちかってーとキャラ立ての方向性に関わる特徴だよね。 >《特徴隠蔽》

「普段は○○で隠してます(それができない状況だとバレる)」なのか、「自発的にバラさない限りは平気」なのか。
その気と経験点があれば「《戦闘覚醒》した瞬間に髪と目の色が変わって角が生えてきます」みたいな変身演出にも使えるしなー

693 :NPCさん:2010/03/08(月) 22:32:00 ID:???
しかし、敢えて取らないのもそれはそれでおいしそうだ

694 :NPCさん:2010/03/09(火) 01:30:56 ID:???
>とかちんちん生えてる


695 :NPCさん:2010/03/09(火) 02:04:25 ID:???
とりあえず火神暁彦が《変質した髪》を《特徴隠蔽》していない、という結論でよろしいか。

696 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:02:12 ID:???
ボーカロイドネタやアルトネネタは入ってないが
影が邪眼だったり生命がスタンドだったり80〜90年代ジャンプネタかっちりきっちりあるわけで。
正しく異能使いでやりたいこと、は入ってると思うよw<あの漫画/アニメ/ゲームのアレ
NWやN◎VAみたいにイメージ拡散してなんぼ!って作品じゃないしなー。

697 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:24:09 ID:???
スタンドっぽいものは生命じゃなくて精神だな

698 :NPCさん:2010/03/09(火) 13:57:28 ID:???
>>694
ハッタリ大人しく寝てろ

699 :NPCさん:2010/03/09(火) 15:09:38 ID:???
>>691
> >>689
> 基本的には同意なんだが、みなさんおなじみの「アレ」、と思って提示したら誰も知らなかったって事も多いからなw

コンベで多いことといったら。
おまけにむぎゃおーがついてくるし。

700 :NPCさん:2010/03/10(水) 22:21:30 ID:???
エラッタ掲載age

って肝心の部分に触れられてない!

701 :NPCさん:2010/03/11(木) 05:35:31 ID:???
一応サンプル周りだけは一通り治ってる…
のかと思ったら、炎羅の《焦熱化》の効果とか、障魔周りの記述とかそのままなのな。

702 :NPCさん:2010/03/11(木) 13:33:44 ID:???
あーまー裏資金のコストは0だよなー。つけてる意味ないもんなー。
炎羅の焦熱化はあんだけ直しててなんで本文直さないんだろうな。
とりあえず金色甲冑と明輝筒あたりはさっさとどうにかしてほしーなー。

703 :NPCさん:2010/03/11(木) 13:53:58 ID:???
ここで愚痴レスつけるよりメール出したほうが対応速度に貢献できるぞ

704 :NPCさん:2010/03/11(木) 14:03:38 ID:???
すでに出してる。

705 :NPCさん:2010/03/11(木) 14:07:31 ID:???
どぞ
ttp://twitter.com/k_hiranon

706 :NPCさん:2010/03/11(木) 14:15:18 ID:???
>>705
読んだら悲しくなってきた、いろいろと

707 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:30:04 ID:???
「いきどまり」とか泣けてくる

708 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:44:30 ID:???
教授「出口などない。ここが貴様の終焉だ」
ある意味異能使いっぽいっちゃー異能使いっぽい終わり方。

709 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:46:12 ID:???
ツクールDSは……泣ける

710 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:03:16 ID:???
泣けるのか。ちょっとDS買おうかなーと思ってたんだが。

PS版シミュレーションRPGツクールとどっちが酷い?

711 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:13:58 ID:???
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267844098/497-499

712 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:26:47 ID:???
うわあ、なんてガッカリ……

……ところでなんでこのスレでツクール?

713 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:27:36 ID:???
>家用の異能使い第二式とRPGツクールDS購入。献本が来ないので買ってしまった。今回は献本なしなんだろうか。

714 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:34:42 ID:???
こういう発言はフリーライターとしての信用なくすし
俺たちも微妙な気分になるから
マジやめた方がいいと思うけどなぁ…

715 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:14:49 ID:???
そうか?

716 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:25:08 ID:???
ふぃあ通で初めて発売日知ったんだな。後書きでも「寝耳に水」なんて言ってたし。
使われるあてもないのにデータ作って送ったり、NPCの設定変更にショックを受けてたり、
エラッタについてメールしたのに出たエラッタがルールに触れてなくて
「誰も不具合を感じなかったんだろうか?」なんて呟いてたり。
元々のデザイナーなのに、蚊帳の外っぷりがなんか切なくなるな・・・

あと本人はそんなつもりは無いのだろうが、ダブルクロスについて触れている所を読むと
なんというか何ともいえない気分になってくる。

717 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:45:06 ID:???
ルルブばらまくのを餌にDXをプレイしようというのはかなり見てて切ないな…。


718 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:52:01 ID:???
……なぜか「DXプレイの餌で釣って友人召集して異能使い配布する」とナチュラルに誤読してしまっていた事に
今気付いた。

物凄く申し訳ない気分になった。

719 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:52:14 ID:???
>>714
フリーライターですらないんだから問題なかろ

720 :NPCさん:2010/03/12(金) 10:43:00 ID:???
献本送らないで信用なくすのはeb!じゃね

721 :NPCさん:2010/03/12(金) 11:10:03 ID:???
作者に献本が送られてこない!ってネタはけっこう見かける気がするな

722 :NPCさん:2010/03/12(金) 11:18:40 ID:???
>>705
ザ・クラフトってラヴクラフトが元ネタだったのかよw

723 :NPCさん:2010/03/12(金) 13:42:26 ID:???
作者じゃないからだろ
名前だけ貸してFEARが作って売ってるという実態がわかったw
こんな状態で金は入るのかな?

724 :NPCさん:2010/03/12(金) 13:47:10 ID:???
後書き読んでないのか?

725 :NPCさん:2010/03/12(金) 13:54:41 ID:???
後書書けば作者なのか?

726 :NPCさん:2010/03/12(金) 13:56:13 ID:???
何を言ってるんだ……

727 :NPCさん:2010/03/12(金) 14:00:43 ID:???
読んでないことが分かったね

728 :NPCさん:2010/03/12(金) 14:33:43 ID:???
まあ、GF大賞がどういうものかということをよく知らしめてくれる文章だわな

729 :NPCさん:2010/03/12(金) 16:44:32 ID:???
なんで、そんなにルールブック買ってないことを自慢したいんだろう?

730 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:02:41 ID:???
作者は自慢してもいいんじゃないか?

731 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:08:52 ID:???
むしろ作者は泣いていい

732 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:16:42 ID:???
むしろ既に泣いてるかも
>>705とか見ると


733 :NPCさん:2010/03/12(金) 21:36:34 ID:???
>>723
言っちゃ悪いがそんなことしてまで出す旨味無いぞこのゲーム

734 :NPCさん:2010/03/12(金) 21:36:48 ID:???
節子、それ業界人っぽい繋がりやない!監視役やっ!

735 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:31:00 ID:???
>>733
入賞作品は商品化すると言う公約をちゃんと守ってますよ、
と言うポーズを建前だけでも取り続ける必要があるでしょ、会社的には
実質、放ったらかしにされていたけどw

736 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:33:59 ID:???
いつされてたっけ?

737 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:34:50 ID:???
継続的にサポート記事は掲載されてたな。

738 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:38:02 ID:???
>>736
最初の商品化まで3年ほど

739 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:38:42 ID:???
商品化だったらすでに一度されてるわけで、わざわざ版上げする旨味は俺も無いと思う

ほんと、なんで出ることになったか不思議でしょうがない。
ひょっとしたら原作者が一番不思議に思ってるかもしれんが。


740 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:39:19 ID:???
>>738
作者が多忙だった、ってアナウンスは出てたと思うが。

741 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:40:57 ID:???
と言いつつ、今回は作者は蚊帳の外でも出たけどな

742 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:44:05 ID:???
>>739
一応、継続的なフォローをし続けますよってスタイルは必要じゃない?
実際、今回の版上げで、(自社作品優先ではあるものの)時間は空くけど、ちゃんと受賞作のフォローするんだなって印象を覚えたよ。

>>740
ちょい違うよ
その時代に、原作者のサイトの掲示板とか覗いてたら、原作者とサークルメンバーとの間で
受賞以来、一向に連絡が来ないことに戸惑っている節の書き込みが何度もされていた
その後に就職したのかな? 忙しくなって、それどころじゃなくなってしまうような流れになってサイトも消滅したけど

ダブルクロスが商品化した時なんて、サークルメンバーの人同士が「これって、異能使い?」「いや、違うよ。別の受賞作品だよ」みたいな会話してたぞw

743 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:54:06 ID:???
>>742
>ちゃんと受賞作のフォローするんだなって印象
そうか?
フォローだったら一応今までも細々とやってたわけで、別に版上げする必要はないし。
それどころか版上げの結果、受賞者の作った愛着ある作品とは別物にされてるわけだから、
俺はあんまり「ちゃんと受賞作のフォロー」ってイメージじゃないな。

>受賞以来、一向に連絡が来ないことに戸惑っている節の書き込み
ああ、そういやそんな事もあったなw
本人と思われる人物がどっかに降臨したって噂も聞いたような。

744 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:59:27 ID:???
>>743
ああ、ちゃんとって言葉を入れたせいで、意見がブレてしまった。
大筋では、自分もあなたと同意見だったんだけど、

FEAR的には「うちの会社は、受賞作のサポートだってするし、版上げだってちゃんとするぜ!(だから、今後もGF誌のゲームコンテストの類をよろしく!)」
ってことを示したかったんじゃないかってこと
俺ら一人ひとりが(そして原作者がw)、それをどう受け取るかは別として

745 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:02:41 ID:???
受賞作のサポートをアピールなんてダブクロだけで事足りるだろ
つーかファーフロムエデンを出さない以上これを版上げしても片手落ちだし

746 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:08:08 ID:???
>受賞者の作った愛着ある作品とは別物にされてるわけだから
ここは妄想だろう
仮に異能がそうだとして
カオスフレアやDXまで同じとはとても思えない

747 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:10:05 ID:???
異能って、確か第一回だったか、初期の頃の受賞作品じゃなかったっけ?
そう考えると、版上げとかは逆に遅すぎたくらいじゃない?

748 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:14:12 ID:???
作者が専業デザイナーじゃないからそれはしょうがない
むしろ続いた事が驚き

749 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:15:18 ID:???
>>744
だとしたら、逆効果なような気がしないでもないなw

まあ金銭的な意味では原作者にメリットはあるのだろうが、大抵こういうのに応募する人ってのは、
金銭面はさておいても自作品への愛着とか拘りが強いような気がするし。

人によっては、自分の娘を預けたら云々って気分になる可能性も無いとはいえないような。

750 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:16:26 ID:???
自分自身の思うようにサポートを続けるなら、ダブルクロスのように原作者自信が社員になるしかないってことかw

751 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:17:09 ID:???
>>746
ここが何のゲームのスレで、今何のゲームの話をしてるかわかってる?
あと異能のルールブックは読んだ?

752 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:20:40 ID:???
>>750
ハッタリカイザーは好き勝手やってるけど社員じゃないじゃない。

>>751
読んだけど、別物にされてるぜ! って感じは受けないが。

753 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:20:59 ID:???
少なくともルルブ持ってれば、ほぼ別物と言っていいほど変わってることくらいは知ってるはずなんだがな。

754 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:23:23 ID:???
誰もカオスフレアやDXの話なんてしてなかったんだが、
妄想持ってるのは>>746のほうだったってオチか

755 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:23:55 ID:???
>>753
すまない、ちょっと引用してもらっていいかな。
どこの箇所?

756 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:26:09 ID:???
一プレイヤーとしては、今回の版上げはおおむね歓迎w
内容も、前(前回の商品版)より遊びやすくなったよ

757 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:26:54 ID:???
>>750
ハッタリは社員になったのか?
それを言うなら専業で時間を使えるようになれば
だろう

758 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:27:01 ID:???
むしろ、用語とか以外で同じ部分を探す方が難しいと思うんだが。
まず自分がルールが同じって部分の引用でもすれば?

759 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:27:15 ID:???
つーかあとがきやツイッター見ても版上げに一番乗り気なのは本人じゃないかと思うんだが

760 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:29:50 ID:???
>>743
ルールが別物っていう意味ならそもそも1版だって同人の頃とは全然違うだろw

761 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:36:25 ID:???
>>760
1版って受賞者が作ったものじゃなかったのか、こりゃ初めて知ったw

762 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:37:42 ID:???
>>746がひっかかったのは>>743の原作者が嫌々ルールを別物にされたかのような言い方じゃないか?

763 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:38:40 ID:???
>>762
だよね

764 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:38:48 ID:???
つーかダブクロだってユニバーサルガーディアンとは大分違うっつう話なんだがw

765 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:42:29 ID:???
>>761
変更=本人の了承無しだとでも思ってるのか?

766 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:44:38 ID:???
>>761
旧版も二式と同じくゲームデザインとライティングに原作者がいるから
二式が原作者が作ったものでないというなら旧版もそうじゃないかな

767 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:46:02 ID:???
何か変わった部分は何が何でもFEARの勝手な改悪にしたい人がいるみたいだなw

768 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:49:14 ID:???
本人はNPCの設定が変わってたとか、誤植の類についてツイートしてるけど
ルールが変わった事については言及してないからな。

769 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:01:55 ID:???
>>765
そうだよなー。
本人の了解なしにNPCを変更したりするわけなんてあるはずがないよなー。

770 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:02:52 ID:???
>>769
よくわからんが、ソースはなんかあるの?

771 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:05:12 ID:???
会話噛み合ってねーなーw

>>770
そこに関しては、作者のツイッターで言及されてたね

772 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:05:34 ID:???
>>769
何でそんなに異能がFEARによって歪められたことにしたいの?

773 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:05:38 ID:???
>>769
二式の変わってるところのどこが作者が案を出したもので
どこがそうでないのか見分けつくの?

774 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:05:48 ID:???
正確には「NPCの設定を変更」だな。

775 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:07:29 ID:???
>>772
>>705も読まずにFEARを護ってるの?

776 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:09:27 ID:???
FEARならなんでもいいから擁護しないとって使命感に駆られた人が湧いてる模様

777 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:11:21 ID:???
>原稿チェックとりあえず終了。FEARのゲーム作りの歴史が随所に見られる。新しくなった部分は昔を残しつつ一新されていて、そのアレンジっぷりは秀逸。

普通に褒めてるがw

778 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:11:31 ID:???
twitter見てきた。
あー、こりゃFEARひどいわ。まるで打ち合わせしてない。がたがたじゃん。

その上でそれを垂れ流す著者もどうかと思うけどなー。
まあどっちもどっちだ。

779 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:14:43 ID:???
>>777
そもそもの論点は別物かどうかだから。
完全に別物と言っているように読めるぞw

780 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:15:35 ID:???
>>778
> 垂れ流す

2ちゃんに「受賞後音沙汰無しなんだけど……」って書き込んで
ここの名無しに「あんたが仮に本物ならそういうこと言わない!」って怒られてたことあったな
あれが本当に本人だったかどうかは知りようがないがw

なんか平野はそういう部分の慎みが、チョッピリ欠けてんじゃね?

781 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:17:35 ID:???
>>778
どっちもどっちというのは同意。

そういえばかなり前に、GFのコンテスト受賞者が2ちゃんに降臨して愚痴っていたとか聞いた気がするが
この作者だったっけ?

782 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:17:50 ID:???
だからFEARも表に出さないようにしてるんだなw

783 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:20:04 ID:???
>>781だがリロードしてなかったw
やっぱりこの人だったか。確かめるすべはないがすげえ本人っぽいなw
基本的にそういうことに対してちょっと迂闊な人なのかも。

784 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:20:24 ID:???
むしろエンブレが身内だからって手を抜いてるんじゃないかと思うんだが。


785 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:27:49 ID:???
GF大賞の入賞者って一線でバリバリ働く奴らと、
色々な方面に関してうかつ過ぎる奴らに極端に分かれてるなw

786 :NPCさん:2010/03/13(土) 02:07:26 ID:???
おっとガンブレの悪口はそこまでだ

787 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:12:09 ID:???
千葉のアレは派遣の契約社員が来て早々にとんでもないミスで
派遣先の社長の顔に泥塗りたくったようなもんだからなw
社長は千葉を殴っていい

でも平野は平野で泣いていいわ
同時期のそれ以下の作品がここまで華々しく展開している一方でこの扱いだもんなw

788 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:29:39 ID:???
異能だっていきなり副社長で売れっ子のきくたけがリプレイ書いてくれるとか
最初の扱いは十分華々しかったと思うぜ
本業他にあって積極的に動けないってのがやっぱり展開の足を引っ張ってるんじゃない?
王子とかはイベント出たりリプレイ書いたり出たりと凄い時間割いてDXのリーダーシップ取ってるわけで。

789 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:37:50 ID:???
あれ? DXもきくたけじゃなかったっけ?
しかも文庫リプレイで3本立て

790 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:41:52 ID:???
DXはそれ2ndに版上げされてからだからなぁ

791 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:49:44 ID:???
異能も文庫だしな

792 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:51:30 ID:???
サプリと文庫リプレイの数で言えば、似た時期ので比較すると
ニルヴァーナ、ビーストバインドNT、ドラゴンアームズ(ちょっと前だが)、エンゼルギア、スターレジェンド
とかよりは扱いは良い(エンギア以外は版上げもまだだし)。
ダブクロみたいになれなかったのは単にそこまで当たらなかってだけかと。

793 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:55:42 ID:???
>>788-792
もうやめてやれよ
過去の様子から言って平野ここ見てるようだし
これ以上死人に鞭打つような真似はよせ

794 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:09:28 ID:???
いや、版上げされてさあこれからだって時に死人呼ばわりするのはどーなんだw

795 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:16:38 ID:???
TRPGはアートではなくプロダクトだ、というのがFEARの考え方。
平野は、システムが作者個人に帰属する芸術作品だと考えてるから不満なんだろ。
SNEに近い考え方だな。個人の作品だから、ノウハウとかも他人に漏らすことまかりならん、的な。

796 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:18:11 ID:???
まあ待て
今回の一件はドラゴンアームズが4月くらいに突如版上げして発売されるためのフラグなのではなかろうか

797 :NPCさん:2010/03/13(土) 14:30:39 ID:???
まぁそろそろ版上げしそうな気配が漂っているけどなDA

798 :NPCさん:2010/03/13(土) 21:12:34 ID:???
《凱歌》みたいなシーン中効果が持続する異能力を、
ラウンドを跨いで複数の対象にかけることは可能なんだろうか?
それとも対象:単体だから、一人目にかけた効果が持続している間は二人目にかけるのは無理?

799 :アマいもん:2010/03/13(土) 21:50:41 ID:???
イイからみんな、真輝たんの力の紋様の場所をさぐる作業に戻るんだ。

>>793
見てるかどーかは判らんけど一応。
オレサマ、1カ月の残業時間が30時間以上で手取り14万くらい。
有給なし(いや書類上にはあるけど取れない)、年末年始休暇なし、つか長期休暇もなし。ついでに昼休みもなし。
ゲム会社に限らず、今はどこもこんなもんじゃあない?

800 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:44:03 ID:???
>>795
>平野は、システムが作者個人に帰属する芸術作品だと考えてるから不満なんだろ。
>SNEに近い考え方だな。個人の作品だから、ノウハウとかも他人に漏らすことまかりならん、的な。
その割に一式のシステム周りは全体的にALF系っぽかった気が・・・。
受賞後にFEARに変えさせられたのかもしれんけど、同じ受賞作のDXは(シーン制やハンドアウトはあるけど)独自の判定システムだしなぁ。

801 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:54:10 ID:???
>>800
なにがどうなってその割になんだかワカラン。

802 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:04:53 ID:???
>>801
いや、システムを作者個人に帰属するアートと考えてるんなら、他のゲームに似せるのは拒否するんじゃね?と思っただけ。

803 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:08:41 ID:???
アーティストの譲れる部分、譲れない部分なんてそれこそ余人にはわからんべ。
この世界観を世に語れれば後はどうでもいい!スポンサーにおもねってもイラストがどうなろうと!
みたいな監督なり作家なりもいくらでもいるし。

804 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:29:50 ID:???
同人のころの判定ルールはほめられたもんではなかった記憶が


805 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:42:32 ID:???
又聞きだが真名ルールが画数まで影響してたとか。
本当だったらそんなモンそのまま出せる訳無いわなw

806 :NPCさん:2010/03/14(日) 23:55:23 ID:???
同人版持ってるけど、画数については書いてないぞ。
特徴ない代わりにスキルがあって、異能力+スキルで判定したりダメージ出すことになってる。
魔性値もゲーム中変動して、魔性値あがると使えるブーストが増える。
遊んだことないが、見た感じ判定ルールも数値もバランス悪そう。

807 :NPCさん:2010/03/15(月) 00:08:34 ID:???
>>806
>魔性値もゲーム中変動して、魔性値あがると使えるブーストが増える。
DXの侵食率っぽい感じ?
けど、そっちの方が面白そうな気もするな。
現状、魔性値が単なる異能力取得制限にしかなってないのは、ゲーム的にちょっと残念な気がしてるし。

808 :NPCさん:2010/03/15(月) 00:57:56 ID:???
>>808
侵食率というよりモラルのゲージっぽい。
勘違いしてたけど、魔性値上がると魔性のブーストが使えるようになるだけで、常に増えるわけじゃないみたい。
魔性のブースト使うとさらに魔性値が上がって100になったら魔性とか魔人になる判定する。
シナリオ持ち越しだから、善行しないと魔性値下がらないらしい。増加減少の裁定はGM任せっぽい。
読みずらいルルブだからあってるか自信ない。すまん。

809 :NPCさん:2010/03/15(月) 04:22:34 ID:???
>>808
同人版は属性(呼び方違うかも)が22個あったんだっけ?
どう分けられてるのか個人的に気になるので教えてくれると嬉しい

810 :NPCさん:2010/03/15(月) 11:32:28 ID:???
>GF誌届いたナウ。カラーページで怒涛の新作宣伝してる。エンターブレイン発行の製品が多くてうれしい。社割りで全部手に入れてやる

異能はカラーページで宣伝されてたっけ?


811 :NPCさん:2010/03/15(月) 11:34:37 ID:???
>>810
異能もされてる

812 :NPCさん:2010/03/15(月) 11:42:08 ID:???
ヨカタ

813 :NPCさん:2010/03/15(月) 13:07:21 ID:???
泣けるなあ誰かオンリーコンでもやってやれよw

814 :NPCさん:2010/03/15(月) 13:47:10 ID:???
2chやtwitterはマイノリティが反抗できる場所

815 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:50:18 ID:???
>>809
先日部屋を整理したら同人版が発掘されたので書いておく。
それぞれの能力に「〜制御能力」あるいは「〜能力」とつく。

風/炎/結界/植物/肉体/治癒/物質同化/念動/動物制御/千里眼/音/
生命変換/幽体/精神/幻影/影/雷/氷/水/光/土/空間

これに「正位置」「逆位置」があったので、実質44種類から2種類ランダムかチョイスで決めることになっていた。
ちなみにランダムで決めるのにはダイスかタロットで決めた(だから「正位置」「逆位置」がある)。

816 :NPCさん:2010/03/15(月) 23:00:07 ID:???
>>815
そこまであって時間制御がないんだなw

817 :809:2010/03/15(月) 23:25:50 ID:???
>>815
おお、ありがとう
こりゃあ10個にまとめるよなぁ

818 :NPCさん:2010/03/15(月) 23:32:06 ID:???
>>815
先書いてる人がいたか。

>>816
時間制御は空間の逆位置の能力にある。
治癒の逆が体調悪くしたり生命力吸い取る夜族っぽい能力だったり、幽体は正がスタンド使いで、逆が妖精。
動物の逆にキメラ作成能力、生命変換の逆にネクロマンサー能力がある。

819 :NPCさん:2010/03/16(火) 04:22:20 ID:???
……なんか、そっちの方が面白そうと思うのは俺だけか。

820 :NPCさん:2010/03/16(火) 08:48:24 ID:???
俺もそっちの方が面白そうだなぁ
「一つの属性であれもこれもできます」よりは
どの属性にするか正か逆かを悩んで取得した方が面白そうだ
その上でFEARフォーマットにした方が受けが良かったと思う

DXがまとめたことで受けたってことでそれに習ったんだろうけど

821 :NPCさん:2010/03/16(火) 13:39:17 ID:???
うん、そう思うだろ?
うーん、正直人間の脳味噌から言って、22属性ってのは覚えきれないと
思うなー。熟練者がやる分には良いだろうけど、初見では遊べなくなる。

あと、昔ちらっと見た時は、22個も属性があるせいで、それぞれの能力が
少なすぎて「必要な能力がなくて詰む」事がありそうに見えたんだが、その
辺持ってる人教えてくれまいか?

822 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:08:12 ID:???
うちの鳥取だと製品版は蛇蝎の如く嫌われてたなぁ
俺は同人版持ってないから違いも直接は知らないけど

版上げで二式を鳥取で遊びたいなーと話題を振ったら
同人版のが特徴があって良かった云々言われて遊べそうにない

同人版ってそんなに良かったのかな…

823 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:20:04 ID:???
記憶は美化されるもんだから。
同じ鳥取の君が違いも知らないってことは
その人たちは同人版を今でも遊んでるわけでもないんだろ?

824 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:47:56 ID:???
同人版から知ってることへの優越感とかあるんだろうねぇ

825 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:49:48 ID:???
単に遊びたくないからいいわけにしているのかもしれん

826 :NPCさん:2010/03/16(火) 16:01:29 ID:???
>>821
別に22属性全てを最初から出す必要もあるまい
ニッチなのを避けた10クラスぐらいを基本に載せてサプリで随時
クラスの追加をすることぐらいできなかったのかねぇ

逆位置にしたって情報過多だとするなら、N◎VAのマイナスナンバーみたく
サプリでの追加で良かっただろうに

827 :NPCさん:2010/03/16(火) 16:02:51 ID:???
>>826
それ、結局今と印象は変わらないんじゃないの?
アルシャードくらいサプリが出てるならともかくさ

828 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:09:16 ID:???
見た感じ属性変更は同人版でも出来ないみたいだし、属性の追加だと既存キャラにとっては無意味じゃね?

829 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:25:36 ID:???
>>821
ああ、NOVAやブレカナもキミには向かないなw

830 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:32:14 ID:???
数は兎も角、分類が垢抜けない気はするなぁ〜

831 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:33:36 ID:???
垢抜けないって、何年前だと思ってるんだよ

832 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:45:59 ID:???
>>829
N◎VAはマイナスナンバー入れたのは失敗だったと思うんだ

833 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:49:50 ID:???
>>832
ヒルコちゃんとアヤカシさんはいらない子と申すか!!

834 :NPCさん:2010/03/16(火) 19:03:16 ID:???
>>833
アラシくんはいらないわよねえ

835 :NPCさん:2010/03/16(火) 19:08:55 ID:???
まあカゲムシャとあわせて微妙だしな・・・>アラシ

836 :NPCさん:2010/03/16(火) 20:29:10 ID:???
カゲムシャはけっこうシナリオギミックに便利なんだが……
アラシは……

837 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:03:27 ID:???
>>826
それだと「なんで○○はできないんだ」「××が出来ないなんて伝奇とか言ってるくせにクソゲーじゃん」ってなると思うが。

838 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:44:30 ID:???
ここはN◎VAスレか?
新作出たばっかりなのに同人版の話とかどんだけ愛されてないんだ。

839 :NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:30 ID:???
じゃあ第二式の話をしよう。
正直旧版ほとんどやってなかったんだが、組織周りで旧版から変わったのってどれ?
オボロは新しい組織っぽいけど。
影の一族の話とかはGFとかリプレイとかで展開していたんじゃろーか?

840 :NPCさん:2010/03/17(水) 10:05:41 ID:???
大きく変わったのは天老院&天武八家の勢力図。
それとオボロ教団。その他の組織の扱いは今までと大して変わらない気が。
今回の敵は魔性だけではなく、異能組織間の抗争という線でもネタを作りやすくなってるな。

841 :NPCさん:2010/03/17(水) 11:25:04 ID:???
組織といえば
異能機関の説明に1p割いてるのにコネ:黒月夜会がないのがちょっとなー。
上のほうで言われてる霊装、異能力の少なさとかサンプルのチョイスとかもそうだが、全体的にサプリ前提の記述過ぎる。


842 :NPCさん:2010/03/17(水) 20:32:39 ID:???
サプリの発売が大いに期待できるってことだね!

843 :NPCさん:2010/03/17(水) 22:10:10 ID:???
やっぱ作り立てで最大火力の範囲攻撃キャラ作るとしたら蒼血+炎かね?
戦闘にしか役に立たないキャラになりそうだけど。

844 :NPCさん:2010/03/18(木) 00:29:10 ID:???
双手にして《焦熱化》→《火炎倍加》&《竜巻発生》とかのほうが火力は上なんじゃない?
この組み合わせだとシナリオ1回だけど。

つか、範囲攻撃担当は火力があればいいってもんでもないからなぁ。

845 :NPCさん:2010/03/18(木) 01:10:50 ID:???
>>841
コネ:黒月夜会は単なる抜けじゃないかね。

846 :NPCさん:2010/03/18(木) 07:49:34 ID:???
範囲は取り巻き一掃を期待されるから、必要なのは対応力と速さだよな。

847 :NPCさん:2010/03/18(木) 09:10:19 ID:???
>>845
サンプルに夜族いねーし、サプリで夜族とか妖怪とかブワーッとやるつもりなんじゃね?
カオフレのサプリみたいに旧版サプリ網羅する感じで。

848 :NPCさん:2010/03/18(木) 22:24:25 ID:???
双手にするなら氷で《減速空間》使って、先制で範囲攻撃した方が効果的だろ。

849 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:14:45 ID:???
サンプルにはテンプル騎士団並みに説明の無いEXAS所属がいるんだよなあ。
夜族はフルスクラッチで作成できるし夜会のコネはやっぱ記載漏れだろ。

コスト0魔性値0で夜会の各派閥の動向や夜族についての情報が手に入る
コネってことで自作して当面しのぐか。

850 :NPCさん:2010/03/20(土) 23:52:07 ID:???
旧版でさんざん悪役やらせてた流が魔人化しててフイタ

851 :NPCさん:2010/03/21(日) 13:16:09 ID:???
使用すると1シーンの間、効果を発揮するタイプの異能力は、維持する為には毎DTコストを払い続けないといけない…でルール合ってますよね?

852 :NPCさん:2010/03/21(日) 18:37:52 ID:???
>>851
合ってるよ。

853 :NPCさん:2010/03/21(日) 21:16:53 ID:???
>>852
ありがとうございます。手広く取るよりLVを上げるほうが良さそうですね。

854 :NPCさん:2010/03/23(火) 21:32:31 ID:+9fODppl
絆効果で3dのダメージ上昇は、他のPCの攻撃のときにも使えるんだよな?
初めてGMやったとき、それじゃあってんで誰かの攻撃が命中すると4人の
PC全員が絆効果で3d上乗せしてたんで、攻撃が当たるたびに12d追加
ダメージが自動で上乗せされていて、泣きそうになったんだが。
俺ルール運用間違ってるか?
単にクライマックスまでに取得させる絆が多すぎただけか?

855 :NPCさん:2010/03/23(火) 21:43:46 ID:???
間違ってない間違ってない。
で、GM側もHPを多くするとか、高威力の範囲攻撃や厄介なバッステ攻撃で絆効果を削ったり、
絆効果を乗せてとどめを刺さないとシナリオ目的が達成できなかったりするようにするの。
PCのHPを削るよりは絆効果を削るくらいの気分で殴るといい。

なあに、3発あるうち1発消費で防御無視&10Dダメージが乗るアルシャードよりは大人しいわ。

856 :NPCさん:2010/03/23(火) 21:45:09 ID:???
>>855
それは単体な上にかばえるけどな
絆効果のダメージ上昇もかなりマイルドになったけど

857 :NPCさん:2010/03/23(火) 21:47:11 ID:???
とりあえず紅二枚重ねが一人いると、そいつがダメージタンクになれるんで、
他のキャラには紅要らなくなるんだよなー。
あと案外命中が不安なんで振り直し+達成値ブーストは本気で欲しいと思った。

858 :NPCさん:2010/03/23(火) 22:40:56 ID:???
どうせPT組むんだから、役割決めて純血統で作った方が絆効果の使い勝手がいい。
3人PTだったら赤赤、白白、銀銀辺りかね。

859 :NPCさん:2010/03/23(火) 22:43:06 ID:???
>>856
神ダメージはかばえない。

860 :NPCさん:2010/03/23(火) 22:43:20 ID:???
>>859
かばえるよ

861 :NPCさん:2010/03/24(水) 07:44:33 ID:???
>>859
神ダメージだとかばえないんではなく、ヘル等にかばえなくなる効果が付いてるだけだよ

862 :NPCさん:2010/03/24(水) 09:57:27 ID:???
>>857
でも赤ばっかり使ってると自分が復活できなくなって死ぬかもしれないから困る。

>>858
金青で他キャラのクリティカル値を下げつつ達成値も+5するなんてのも良いね。

863 :NPCさん:2010/03/24(水) 10:10:37 ID:???
黒と銀は本気で欲しいと思った

864 :NPCさん:2010/03/24(水) 16:11:31 ID:???
>>857
ダメージ上昇効果は他人に使えても紅蓮の魔剣は他人には使えないんだから
メジャーでやるのはとりあえず攻撃って奴らは赤持たせといて損はないぞ
2d6追加が一人より防御無視を複数人が飛ばせるほうが絶対おいしい


865 :NPCさん:2010/03/24(水) 17:00:40 ID:???
正直異能使いは何をコンセプトとしたシステムデザインなのかわからない

866 :NPCさん:2010/03/24(水) 17:05:16 ID:???
コンセプトって具体的にどういうこと?
他のゲームのコンセプトを例にあげて説明してくれ

867 :NPCさん:2010/03/24(水) 17:19:48 ID:???
>>865
NW型のシステムに加護や絆効果などを載せたらどうなるかっていう実験作

868 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:14:55 ID:???
行動カウントもスクエアルールもないのにNW型のシステム?

869 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:15:56 ID:???
NW分って魔装のことか?

870 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:31:19 ID:???
HPがあるゲームはD&D型のシステムです、つーくらいの暴論だなw

871 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:50:04 ID:???
元々ひらのんはS=Fのファンで属性もS=Fを意識してるとかどっかで聞いたな。

872 :NPCさん:2010/03/24(水) 21:49:25 ID:???
誰でもわかるプレーンな現代伝奇ってのがコンセプトじゃない?
ワールドに魔術とか宗教の専門知識を必要とする部分ほぼないし。

873 :NPCさん:2010/03/24(水) 23:06:53 ID:???
>>871
平野がきくたけゲーの、矢野が井上ゲーの影響大きいのは有名な話

874 :NPCさん:2010/03/30(火) 16:45:40 ID:???
6日も放置とか

875 :NPCさん:2010/03/30(火) 18:21:08 ID:???
理解しろ
それが異能使いの人気だ

876 :NPCさん:2010/03/30(火) 18:26:42 ID:???
春の新作ラッシュの一番手なんてそんなもんだろ。
つかまー手堅すぎてあんま語ることがないのよね。

877 :NPCさん:2010/03/30(火) 19:32:43 ID:???
最近の傾向として、そもそも基本ルールには盛り上がるほどのネタを突っ込んでこないからなぁ。
その分サプリが出ると「コレは面白い」「なぜ基本ルールに入れなかったんだ」でワイワイ騒ぐようになるんだけど。

878 :NPCさん:2010/03/30(火) 20:17:42 ID:???
まあ早いトコサプリなりリプレイなりテコ入れが欲しいところだな

879 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:44:33 ID:???
サプリが出ればな……

880 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:47:07 ID:???
リプレイは読みたいところだな。
買うかどうかは、ゲームの雰囲気がわかってからにしたい。

881 :NPCさん:2010/03/31(水) 03:57:42 ID:???
今のFEARの他作品の流れを見ると、最低サプリ一つと、あとリプレイが出るか出ないかって感じかなぁ。
それ以降は売り上げ&人気次第と。

882 :NPCさん:2010/04/08(木) 10:26:57 ID:???
>>880
ガンメタとかエンギアもそうだが、発売前にGFに前後編リプのせるくらいしてもよかったと思う。
まあ売れ線のスケジュールで汲々してるから難しいんだろうけども。

883 :NPCさん:2010/04/08(木) 10:59:56 ID:???
異能旧版はそれでもサプリが2冊目出たんだから。

いやだから版上げまで来れたのかもしれん

884 :NPCさん:2010/04/08(木) 16:26:32 ID:???
>882
リプとか贅沢イワンから発売前に注目点とかピックアップした記事くらいのっけてくれても・・・とおもう。

885 :NPCさん:2010/04/08(木) 18:38:10 ID:???
>>882
ガンメタはリプレイGF掲載予定がいきなり単行本化ってむしろ優遇だろう。

886 :NPCさん:2010/04/08(木) 22:22:28 ID:???
エラッタ更新age
金色の甲冑の効果変更、シーンプレイヤーが予感を2つ取得できる辺りが大きな変更点か

887 :NPCさん:2010/04/08(木) 23:24:48 ID:???
あらら電磁加速は結局マイナーか。
雷は妖精にでもしてマイナー増やすとかしないと結構きびしいかな。

888 :NPCさん:2010/04/09(金) 00:50:42 ID:???
シーンプレイヤーは登場しただけでGMの用意した予感取得できるから、シーン終了後の予感取得はランダムにするのがセオリーになりそうだな。

889 :NPCさん:2010/04/09(金) 15:36:09 ID:???
金甲冑はCL-4か…まあ、妥当なとこか
これは純血統にするより複数人が分担するほうが効率良さそうだな

890 :NPCさん:2010/04/14(水) 09:18:17 ID:???
2版が出たと聞いて

891 :NPCさん:2010/04/24(土) 06:02:06 ID:???
サプリも出るんだぜ

892 :NPCさん:2010/04/25(日) 00:07:17 ID:???
ソースは?

893 :NPCさん:2010/04/25(日) 00:19:35 ID:???
FEARのサイト。

894 :NPCさん:2010/04/25(日) 00:26:51 ID:???
ああ、GFにサプリの情報が載るのか。
仮タイトルってのが微妙に不安な気もするけど……まあ、公式に発表したからには大丈夫なんだろう。

895 :NPCさん:2010/04/25(日) 00:53:09 ID:???
仮とはいえ、タイトル的に妖怪データ補完サプリぽいな。
人気考えるとこれにシナリオクラフトつけて展開終了と予想。

896 :NPCさん:2010/04/25(日) 10:23:06 ID:???
>>895
1stと同じく、洋の妖怪サプリも出してほしいんだけど、売れ行き次第なんだろうか
和で足りなきゃ洋より先に中華だろうって意見も鳥取では出てたが

897 :NPCさん:2010/04/26(月) 13:55:43 ID:???
洋の妖怪って…
旧版持ってないのか?夜族のことだぞ。

898 :NPCさん:2010/04/26(月) 14:06:06 ID:???
夜族はまがりなりにも基本ルルブにいるが妖怪はいないからな
今までのFEAR的やり方を考えるに次のサプリは妖怪オンリーサプリじゃなくて
旧版サプリの総まとめ+ちょっとした新要素ってとこだろ

899 :NPCさん:2010/04/26(月) 17:38:34 ID:???
西洋妖怪というとチュパカブラとかスカイフィッシュとか?

900 :NPCさん:2010/04/26(月) 20:04:52 ID:???
バグベアードだろ

901 :超神ドキューソ@魔性:2010/04/27(火) 01:08:29 ID:zudh+Ubl
ジョーカーとかペンギンとかマイケルとかもかなぁ?

902 :NPCさん:2010/04/27(火) 07:54:24 ID:???
素直に妖精とかいるだろ。

903 :NPCさん:2010/04/27(火) 09:03:12 ID:???
あー。
釣りなのかマジなのかどっち?

904 :NPCさん:2010/04/27(火) 21:02:24 ID:???
>>903
現代で妖精というカテゴリに分類されるものは全部いなくて妖精使いの奴だけですとは俺のルルブに書いてないんだけど?

905 :NPCさん:2010/04/27(火) 23:54:42 ID:???
ロシアの妖精は妖怪っぽいかもネー

906 :NPCさん:2010/04/28(水) 00:17:20 ID:???
妖精って、わざわざ用語として解説されてるんだよなぁ。
それを「つまり異能使いで"妖精"っつったら全部コレなのね」と解釈するのは無茶でもない……つーか自然なような。

や、二式から入ったクチだから「旧版には普通の意味での妖精もいた」とかいう事実があるのかも知らんけど

907 :NPCさん:2010/04/28(水) 01:00:31 ID:???
つまり異能使いの世界にはデュラハンやバンシーはいないのか……。

908 :NPCさん:2010/04/28(水) 01:58:07 ID:???
>>907
なんで?
妖精という存在の概念は書いてあるけど
具体的な描写がないからいないとは言えないだろ
問題なのは結局よくわからないことの方だ

909 :NPCさん:2010/04/28(水) 08:12:15 ID:???
エンゼルギアの天使みたいなもんだろ。
あの世界だって高エーテル生命体のことを指す専門的な科学用語としての天使と、
宗教的な神の使いである天使とは別の概念だったと思うし。

910 :NPCさん:2010/04/28(水) 13:24:56 ID:???
つーか少なくとも旧版で妖怪っつったら日本の妖怪だったわけでなあ
で西洋モンスターは夜族だった
で、基本ルルブには妖精と呼ばれる存在がのってる
つー前提無視して洋の妖怪とか妖精が妖怪とかいいだすから文句つけられるんだろ?
願望と共通認識は区別しないとな

911 :NPCさん:2010/04/28(水) 16:21:22 ID:???
            __ /{  __
          /⌒Y V´ ∠_        げ   2
        / /⌒\  /⌒ヽ.     ん   版
      _ノ ′  _Y/_    \_   き  が
.       `ア V  ,∠ ニ==ミ  }ノ<´   と   で
.       /   /         `ヽ   ヽ  は  た
      {  /               ヽ   }   い   が
    、_ノ  ,′// /{   ハ   ハ ハ {  い  
     `T l  |/ ハ  { }/ | |}`   が  
.      ヽ.|  | 二.._\{ _..二| l/    た  
       八 `T弋_フ  弋_フ j /{    い  
     _/ヽ{`        ノイ>―- 、 ° 
   /   ,二`>-へ二、 -<´       ヽ
   ヽ、 く/_ \ \>J)           ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
       /     ,.へ      ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |


912 :NPCさん:2010/04/28(水) 17:35:03 ID:???
そもそも怪異のカテゴライズとしては西洋東洋ってのはおおざっぱすぎる

913 :NPCさん:2010/04/29(木) 02:00:11 ID:???
それ以上の細かいカテゴライズが必要なゲームとも思わんが

914 :NPCさん:2010/04/29(木) 10:47:29 ID:???
システムとしては現状のカテゴライズで十分だと思う
ただ卓の共通認識をある程度まとめるにはもうちょっと踏みこんだ怪異へのフォローが欲しいところ

915 :NPCさん:2010/05/01(土) 21:41:14 ID:???
やっとGF買えたー
サプリで追加される血脈は「天使」と「妖怪」だってさ。

……後者はまたエラく大雑把な括りが来たもんだね?
それとは別に吸血鬼・人狼以外の夜族も追加されるらしいんで、たぶん西洋妖怪はそっちの担当なんだろうけども。

916 :NPCさん:2010/05/01(土) 21:54:37 ID:???
旧版からそのままだから新しい情報は天使だけなんだが…。
まぁ五月末というのが早かったな

917 :NPCさん:2010/05/01(土) 23:00:48 ID:???
>>915
悪夢奏者カバーだとしたら追加夜族は妖魔種、竜種、鬼種の夜族だと思うぞ
天使はNWの使途みたいな能力なんだろうか?

918 :NPCさん:2010/05/02(日) 00:33:32 ID:???
いわゆるプリースト系能力&天使召喚、らしい >天使
サンプルのイラストもシスター服だし

しかし、"それいけ"の新コンビはアフロ&生徒会長か……

919 :NPCさん:2010/05/02(日) 08:55:13 ID:???
生徒会長、予想してたのとキャラが違うw

920 :NPCさん:2010/05/02(日) 11:05:59 ID:???
バカが質問して天才が答える形か。
解説記事としては妥当なコンビだな。
今後は一式の記事の7年後を追ってく形で進行すのかな。

921 :NPCさん:2010/05/02(日) 13:13:52 ID:???
またしばらくはシステムの解説じゃないの?
できれば世界観の紹介も同時進行でやってほしいが。

922 :NPCさん:2010/05/02(日) 21:56:41 ID:NRGvVHK5
サプリの追加血脈〈天使〉〈妖怪〉ですか。
〈鬼獣〉は〈使役〉に統合されましたが、〈符術〉はどうなったんでしょうね

923 :NPCさん:2010/05/02(日) 22:23:26 ID:???
魔書か霊具に統合と踏んでる
むしろ夜族の霊具使いとか神楽の妖精騎士とか旧版だとできたわけだがぞの辺はどうフォローすんのかね

924 :NPCさん:2010/05/03(月) 21:33:58 ID:???
そういやサプリのサンプルキャラの名前だけGFで分かるな。
雷虎、煉鬼、蒼夜、光輪、陽花 か表紙の妖精使いっぽいのが陽火かな

925 :NPCさん:2010/05/04(火) 14:48:01 ID:???
雷虎の髪型ワラタw

926 :NPCさん:2010/05/16(日) 22:58:42 ID:???
>・異能使い2式、6〜7月にエンブレA5版リプ発売予定。GMは谷村直人氏。
> PC1にNW蒼穹リプの齋藤氏でPC2はアリアンサガ演義リプの緑谷女史(リアル旧家のお嬢様だそうだ)。PC3・4が旧リプの早良麗とディオ・マックスウェルw

らしい

927 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:29:50 ID:???
あ、タイトルは「葬魂鬼(仮)」だそうだ。

928 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:50:53 ID:???
早良麗23歳か……。大学卒業したのか? 
何か漫画書きつつニートってるような雰囲気がありそうだ

929 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:52:27 ID:???
しかし今になって見返してもますます酷い名前だなぁw
>ディオ・マックスウェル

930 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:56:40 ID:???
こはまーがまだいたらシモーヌ復活が有ったかもしれないと思うとちょっと残念だ。

931 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:57:40 ID:???
今回も平野は参加してないんだな。
著者でリプレイに参加してないのってこいつくらい?

932 :NPCさん:2010/05/16(日) 23:59:43 ID:???
>>929
「今となってはこの名前じゃ真名のボーナスが入らん! よって改名した!!」
……って言ってくれたら拍手を贈るんだが。

933 :NPCさん:2010/05/17(月) 00:57:10 ID:???
>>931
平野さんをこいつなんて言わないであげて……可哀想な人だから。

934 :NPCさん:2010/05/17(月) 07:20:52 ID:???
著作というかデザインしたゲームのリプに参加して無い人ならいるかな

935 :NPCさん:2010/05/17(月) 07:26:55 ID:???
そういや早良麗は式神使いだから基本だと作れないんだよな。
妖異大戦でフォローしてるってことかな?

936 :NPCさん:2010/05/17(月) 20:23:42 ID:???
異能使い初版でも「悪夢奏者」から真名に〈夜族〉などの関連OKになってたから、
「妖異大戦」で〈血脈〉まで拡張されるんじゃないですかね。

 〈符術〉はサプリ第二弾で取りあげらること期待だったのですが……
マジカル☆サシャみたいに「昔は〈符術〉だったが今はそんなことはすっかり忘れて」パターンかも

937 :NPCさん:2010/05/17(月) 22:24:21 ID:???
>>933
人間的に残念で可哀想ってことですね。わかります。

938 :NPCさん:2010/05/24(月) 12:20:27 ID:???
妖異大戦ってebから出るんだな。てっきりGFからだと思ってた。
天羅WARもebから全サプリでてるし、最近のebはわりとTRPGに寛容だな。

939 :NPCさん:2010/05/24(月) 19:44:49 ID:???
寛容というか、安全パイと認識されつつあるのかもしれず。
客層がほぼ固定されてるから売れ行きの予想を立てやすい、とかそんな理由で。

940 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:28:32 ID:???
谷村直人ってほかになにやってる人ですか?

941 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:43:09 ID:???
色んなゲームやらサプリのライティングに名前がある
リプレイは初挑戦らしい
GFコンでは新人っぽく紹介されてた

942 :NPCさん:2010/05/25(火) 06:55:56 ID:???
看板作品はベテランが、それ以外は新人がリプレイ書くんだろうな。

943 :NPCさん:2010/05/27(木) 10:10:42 ID:???
前作は攻撃力上がりすぎで即死攻撃打ち合いゲーだったけど、
今作は攻撃力が上がりにくいから防御力をUpできる能力を持ってる
一部のクラスには下手するとダメージが通らなくなるな。

944 :NPCさん:2010/05/28(金) 20:31:04 ID:???
スレの中に妖異大戦を買ったお客様はいらっしゃいませんかー

945 :NPCさん:2010/05/28(金) 21:27:03 ID:???
>>923
>魔書か霊具に統合と踏んでる

「妖異大戦」買いました。そして923さんの予言どおり〈符術〉は〈魔書〉に統合されました。


946 :NPCさん:2010/05/28(金) 22:08:11 ID:???
ざっと読んだけど、妖怪サプリってだけでなく、欧州方面も結構カバーされてる。
あとまさかの魔空院w

947 :NPCさん:2010/05/28(金) 22:18:54 ID:???
>>魔空院
マジかwwww

948 :NPCさん:2010/05/28(金) 22:20:10 ID:???
レ、レビューを頼む、色々すっげぇ気になるw

949 :NPCさん:2010/05/28(金) 23:05:44 ID:???
まさかの魔空院とな……?
何というか、「それは黒歴史にしとこうぜ」の世界な気がするんだがw

何にせよ買いに行くモチベーション上がってきたー

950 :NPCさん:2010/05/29(土) 03:18:52 ID:???
            __ /{  __
          /⌒Y V´ ∠_        げ   サ
        / /⌒\  /⌒ヽ.     ん   プ
      _ノ ′  _Y/_    \_   き  リ
.       `ア V  ,∠ ニ==ミ  }ノ<´   と  
.       /   /         `ヽ   ヽ  は  が
      {  /               ヽ   }   い   で
    、_ノ  ,′// /{   ハ   ハ ハ {  い   た
     `T l  |/ ハ  { }/ | |}`   が  が
.      ヽ.|  | 二.._\{ _..二| l/    た  
       八 `T弋_フ  弋_フ j /{    い  
     _/ヽ{`        ノイ>―- 、 ° 
   /   ,二`>-へ二、 -<´       ヽ
   ヽ、 く/_ \ \>J)           ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
       /     ,.へ      ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |


951 :NPCさん:2010/05/29(土) 09:00:56 ID:???
終わった! 異能使い 完!

952 :NPCさん:2010/05/29(土) 09:14:52 ID:???
リプレイ出るんじゃなかったか?

953 :NPCさん:2010/05/29(土) 09:27:46 ID:???
>『妖異大戦』は『異能使い第二式』最初のサプリメントだ。

裏表紙にこう書いてあるけど、最初ってことは次があるのかな?
最初で最後にならないことを祈る。

954 :NPCさん:2010/05/29(土) 10:00:28 ID:???
世の中には一巻と銘打って二巻目が出なかった本なんざいくらでもあるからな

955 :NPCさん:2010/05/29(土) 10:12:14 ID:???
仮にそれっきりだとしても、最初のサプリであることには違いないだろ
サプリ第1弾とかいって打ち止めのほうが恥ずかしいし

956 :NPCさん:2010/05/29(土) 10:13:04 ID:???
でもこのゲーム、かなりしぶといからなあ

957 :NPCさん:2010/05/29(土) 10:13:55 ID:???
コンピューターおばあちゃんwww

958 :NPCさん:2010/05/29(土) 11:02:06 ID:???
どこまでネタバレしていいものか。

人物で言えば、
・魔空院苑斎(まくういん えんさい)という天老院暗殺部隊の長。
・伊綱家前当主の妻、コンピューターおばあちゃんこと伊綱 静(いづな しず)
※コンピューターおばあちゃんの歌+「電脳コイル」ネタ?
・望月雅呼は24にもなって、外見がそんなに変わらないからと理由で学生服で潜入捜査をしている
・妖怪アパートの管理人、“ぬりかべ”の加部建造(かべけんぞう)
・ワールドリンク苦情受付係“河童”の利根川祢々子(とねがわねねこ)

 間柴さんは今回も紹介されなかった。引退したんでしょうかね。

959 :NPCさん:2010/05/29(土) 18:00:19 ID:???
そのうち魔人として紹介されるよ

960 :NPCさん:2010/05/29(土) 19:10:57 ID:???
とりあえず買った。

ちょっと前に妖精と妖怪がどうのってgdgdしたけど、<妖精>に「あなたは妖精そのものである」っつー自動取得が来たね。
そして<夜族>への追加は>>915の予想通りに《夜族:鬼種》《夜族:妖魔種》《夜族:竜種》の3つ。

で、新規追加の<天使>だけど……「本物の天使は天になど居ない。人の中にこそ生まれるのだ!」ってのは新機軸かもね?

961 :NPCさん:2010/05/29(土) 19:28:45 ID:???
と言う設定

ってやつだな

962 :NPCさん:2010/05/29(土) 20:41:46 ID:???
名前は<天使>だけど、実質的には聖人だよね。
自動取得が《聖騎士》とか《洗礼者》な時点で御使いの方とは明らかに関係ねーw

つか、神様の正体吹いた。

963 :NPCさん:2010/05/30(日) 00:05:55 ID:???
もしかしたら異能使いって神様がいない世界なんじゃないだろうか?
異能や人外種族の設定が全部始祖に繋がってる。
設定読む限り 神≠始祖 な感じ

964 :NPCさん:2010/05/30(日) 00:52:16 ID:???
そんな感じだよね。 >神様がいない世界

まあ、「そういう妖怪」としての神様が居る可能性は否定できないけども。
後は「始祖は神様に出会って始祖になったんだよ!」説も可能性としてはある……か?

965 :NPCさん:2010/05/31(月) 10:08:58 ID:???
1.神は存在せず、世界中の神話の大部分は魔人ザ・クラフトが創造した物語にすぎない。
2.始祖や一部の古い魔人達こそがかつて神々と呼ばれた存在である。
3.太古に始祖たちが至ったという世界の根源の「何か」こそが神である。
4.始祖や異能力など全く関係ない「本物」が居る。

……まあこういうのは、各GMが好き勝手に考えろってのがFEARのいつものスタンスだよね。

966 :NPCさん:2010/05/31(月) 15:38:55 ID:???
FEARのっつーか設定の隙間は自分たちで作ってねってのはTRPGの基本スタンスだろ?

967 :NPCさん:2010/06/01(火) 13:34:58 ID:???
買った。
煉鬼かっこ悪ぃw
ALGのルンナとおなじ脱力感が
もうちょっとこれなんとかならんかったんかw

968 :NPCさん:2010/06/01(火) 14:16:20 ID:???
つか、エネミーデータに吹いたwwww
誰だよ120体以上も血脈:妖怪のエネミー考えたやつw
基本ルルブの4倍以上だぞwwww

969 :NPCさん:2010/06/01(火) 14:40:21 ID:???
>>968
いやそれは旧版の妖怪分補足サプリって時点でわかってたことだから。

つか〈両性具有〉とかハッタリ自重…、と思ったらスタッフにいなかった。
データ的にはようやく色々揃ったって感じだな。
旧版だと個性化が難しかった部分にも属性特徴とかフォローが入ってるし。

970 :NPCさん:2010/06/01(火) 14:45:37 ID:???
個人的には運命特徴が復活してくれると面白い

971 :NPCさん:2010/06/01(火) 18:15:15 ID:???
でも正直版上げする必要はなかったなぁ
これだったら応募された別の伝奇モノを拾った方が新鮮でよかったような

972 :NPCさん:2010/06/01(火) 18:52:54 ID:???
応募者乙w

973 :NPCさん:2010/06/01(火) 19:21:54 ID:???
>>971
一応版上げになった分、ルルブを買いやすくなって1版もってない人間も遊びやすくなったとは思うぞ。
…まあ、それで異能使いを遊ぶ人口が実際に増えたかと言うとかなり疑問だが…

974 :NPCさん:2010/06/01(火) 19:29:43 ID:???
少なくとも、版上げで増えた人間がここに1人おるでよー

>>967
しかもページ捲って一発目だもんなぁ。 脱力すること甚だしい……
半端にメカっぽくしないで生物感を強調すりゃいいのに。

975 :NPCさん:2010/06/01(火) 20:02:50 ID:???
>>974
旧版の鬼獣サンプルはいかにも生体兵器な感じでよかったのだが。
まさにどうしてこうなった。

976 :NPCさん:2010/06/01(火) 20:17:40 ID:???
サンプルといえば
他サンプルが旧版からことごとく変わってるのに陽花だけ変わってないんだな
というか新陽花がそのまま7年後の旧版陽花なんだなw

977 :NPCさん:2010/06/01(火) 21:08:19 ID:???
>>976
機神は?

978 :NPCさん:2010/06/01(火) 21:31:28 ID:???
すまん、すっぱり忘れてたw
こっちも旧版と同じキャラっぽいな

979 :NPCさん:2010/06/01(火) 22:00:29 ID:???
それを言い出したら雅呼なんかひどいぞ。
スティリミスや真白姫、アルフォンソ=ジュリーニなんかはまあしょうがないにしても…
あいつは新しくイラストを発注できなかったからあんな設定にしたとしか思えない。
…24にもなって、セーラー服はないだろ…w

980 :NPCさん:2010/06/02(水) 09:33:45 ID:???
リコントラクション、コンバート、初版の経験値使用などのルール追加なかったですね。

981 :NPCさん:2010/06/02(水) 13:15:06 ID:???
>>979
いいたいことはわかるがなにが「それを言い出したら」なんだ?

982 :NPCさん:2010/06/02(水) 17:07:37 ID:???
>>981
あ、ごめん。絵の話だと思ってた。俺の勘違いだな。機神も陽花も、絵の方は変更してあるのね。
まあ、お察しとの通り俺がいいたいのはNPCの絵の話だな。
サプリの内容自体は充実してると思うから大した話でもないんだが。

983 :NPCさん:2010/06/02(水) 20:49:13 ID:???
980超えたけど、次スレマダー?
誰も立てられないとかなら挑戦してくるけども。

984 :NPCさん:2010/06/02(水) 21:57:49 ID:???
【第二式】異能使い 其之八【妖異大戦】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275482999/

立ててきた。リンク切れしてるとこはテンプレからはずしといた。
不備があったらごめん。修正&追加あったらよろしく。

次スレ誰が立てるか(例:970が立てること)とかも書いとく?

985 :NPCさん:2010/06/02(水) 23:18:16 ID:???
乙。

テンプレに入れられるなら、その方がベターなんじゃない?
スレの進行速度を考えれば980でもいいかも。

986 :NPCさん:2010/06/02(水) 23:27:47 ID:???
妖異大戦、他の似たような頁数のサプリと比べると妙に高いな

987 :NPCさん:2010/06/02(水) 23:41:31 ID:???
……どれだけ刷って売れるかが値段を決める。
あとは…わからないほうがいいな。

988 :NPCさん:2010/06/02(水) 23:47:00 ID:???
ルルブ、サプリいずれかに重版かからないと、次のサプリはないってことだな。

989 :NPCさん:2010/06/03(木) 10:40:24 ID:???
思ったより高価な装備が少ない。伝家系のLvあげるメリットがねぇw
つかさすがにCF程じゃないがチラホラオマージュネタが入ってるなw

990 :NPCさん:2010/06/03(木) 21:27:09 ID:???
それなりに高価なのは結構あるけど、「ハイハイ伝家伝家」ってレベルのは無いんだよね。

しかし、全般的にバッステ付与とか移動関係の異能力が増えて小技が効くようになったなぁ。
いいぞもっとやれ

991 :NPCさん:2010/06/03(木) 22:34:04 ID:???
反撃ダメージ飛ばすやつとかあるしな
ブースト打ち消しが増えたのもでかい。
旧版の素の能力値なんてすぐ意味なくなったし

992 :NPCさん:2010/06/03(木) 23:11:46 ID:???
>>989
どんなオマージュネタが入ってるの?

993 :NPCさん:2010/06/03(木) 23:20:53 ID:???
《電光発剄》とか《強化外骨格》あたり?
効果とフレーバーを見ると「名前がそれっぽいだけじゃね」って気分になるのも割とあるけど。

>>991
全体にバランス取れた良質な追加だよね。
敢えて言うなら、どうにも地味というか華が無いというか、その辺が変わればもうちょい人気が出そうなんだが……

994 :NPCさん:2010/06/03(木) 23:37:15 ID:???
滅視の視線とか加速紋とかもそうだろ
純血の使徒の説明文とか螺旋球とかはジャンプネタだろうな

995 :NPCさん:2010/06/03(木) 23:42:37 ID:???
植物武器化使いの妖狐とか基本ですよね!

996 :NPCさん:2010/06/04(金) 01:17:01 ID:???
>990
敵がバッステ無効だったりはしないの?

997 :NPCさん:2010/06/04(金) 06:40:01 ID:???
どれか一つ完全無効か、全般を無効にするけど代わりにダメージを食らうって能力が魔性にはあるよ。
敢えてこれらの能力を取らせずに回避値をべらぼーに高くして、バステ与えてからでないと
攻撃が当たらないようにするのも今回はアリだな。
前回はクリティカル合戦で回避値が意味無かったんで。

998 :NPCさん:2010/06/04(金) 09:16:48 ID:???
>996
さすがに敵がバステ無効しかでないってのはありえなくね?
ボスが魔の証持ってたとしてもバステ一個で攻撃力3上昇と思えば充分、充分

999 :NPCさん:2010/06/04(金) 10:27:36 ID:???
ボスがみんなBSが完全に効かない
ってデザインは微妙、ってのが最近の、所謂「FEARゲー」にはあるっぽいしな〜

1000 :NPCさん:2010/06/04(金) 12:28:45 ID:???
            __ /{  __
          /⌒Y V´ ∠_        げ   1
        / /⌒\  /⌒ヽ.     ん   0
      _ノ ′  _Y/_    \_   き  0
.       `ア V  ,∠ ニ==ミ  }ノ<´   と   0
.       /   /         `ヽ   ヽ  は  と
      {  /               ヽ   }   い   っ
    、_ノ  ,′// /{   ハ   ハ ハ {  い   た
     `T l  |/ ハ  { }/ | |}`   が  が
.      ヽ.|  | 二.._\{ _..二| l/    た  
       八 `T弋_フ  弋_フ j /{    い  
     _/ヽ{`        ノイ>―- 、 ° 
   /   ,二`>-へ二、 -<´       ヽ
   ヽ、 く/_ \ \>J)           ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
       /     ,.へ      ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |



1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


206 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)