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【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】

1 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:31:55 ID:???
かつてツクダホビーより発売された、『ガンダム戦史』『レオパルド2』
に代表される戦闘級・戦術級シミュレーションゲームや、
『逆襲のシャア』等に代表されるRPG。
さらには『クァークス』等異色ゲームに関するスレッドです。

元はガンダム系ツクダゲームに関する話題のみを扱いましたが、
ザブングルやダンバイン等の話題が出たことなどにより、
ジャンルを問わず『ツクダホビーから発売された卓上ゲーム』を
扱うことになりました。

前スレッド:ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125679507/
旧スレッド:ガンダム戦史を語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980006845/

2 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:34:21 ID:???
お役立ちサイト

ツクダホビー・ゲームリスト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1253/tsukudalist.html

ツクダホビー TRPGリスト
ttp://homepage2.nifty.com/zuityou/trpgdate/menu/maker/tukuda.htm

補完等よろしくお願いします

3 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:42:09 ID:???
中古通販

internet - OnlineGameMarket インターネットオンラインゲームマーケット
(サイト内 中古ゲームコーナー)
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/index.html

Chrononauts Game クロノノーツ ゲーム

(サイト内 絶版/中古ゲーム-国内ゲーム)
ttp://www.fujistamp.com/chrono/

その他、運がよければYahoo!オークション等の出物を探すなどで入手が可能・・・かも。

4 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:46:14 ID:???
かつてツクダホビーからライセンス販売されていたEON社の
異色の生態進化ゲーム『クァークス』については、
サンセットゲームズ社で新たにライセンス販売の動きがあります

ttp://www.sunsetgames.co.jp/
ttp://www.sunsetgames.co.jp/project100.htm

5 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:11:28 ID:???
門倉直人デザインになるローズ・トゥ・ロードに関しては
エンターブレイン等から再販がされました。
ttp://www.trpg.net/rule/RtoL/

6 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:34:11 ID:???
群雄伝シリーズも再販してくれよ・・・

7 :NPCさん:2006/10/01(日) 05:03:24 ID:???
eb!のローズ・トゥ・ロードは流通在庫のみか・・・

8 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:16:29 ID:???
「戦国ふぁいと」もここで語っていいのだろうか

9 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:53:27 ID:???
>8
どうぞ。

わかるならば製品番号もお願いします。

10 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:43:23 ID:KGlPFVdh
製品リストを発見しましたであります (`・ω・´)ゝ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1253/tsukudalist.html

11 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:26:00 ID:???
>10
GJ!・・・といいたいところだが、>>2で既出なのだよ

12 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:04:53 ID:???
自演乙

13 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:29:56 ID:???
?

14 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:02:21 ID:???
?

15 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:07:21 ID:???
過疎ってるなぁ・・・

16 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:12:36 ID:???
【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159617610/l50


17 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:19:52 ID:???
・・・わりと粘着質の奴だったんだね。

18 :NPCさん:2006/10/10(火) 05:58:54 ID:???
?


19 :NPCさん:2006/10/10(火) 08:39:26 ID:???
>>17
何の話?

20 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:48:19 ID:???
佐賀県

21 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:25:09 ID:???
ロマンシング佐賀県庁

22 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:26:13 ID:wzRnhNiq
惑星保守の戦い

このスレは要らない子?

23 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:21:47 ID:???
クアークスとかいいゲームだと思うのだが。

24 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:23:50 ID:???
復刻版買うんかよ?

25 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:49:56 ID:???
持ってるから買わないよ。

26 :NPCさん:2006/11/21(火) 01:58:44 ID:???
スタークエストは酷かった

27 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:05:06 ID:???
中にはクソもあったが、戦国群雄伝は面白かった。

28 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:06:04 ID:???
あそこらへんはアドテクノス作のと記憶が混同してるのぅ

29 :NPCさん:2006/11/22(水) 09:32:55 ID:???
アドテクの連中が絡んだのは、パンツァーカイル辺りからだったかな?

30 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:45:11 ID:???
>>1は先を見る目が無い

31 :NPCさん:2007/01/11(木) 15:02:20 ID:???
ツクダ・・・

32 :NPCさん:2007/01/31(水) 19:53:11 ID:???
箱絵に惹かれてLEOPALDUとMETAL ARMORを買ってみたが
考えて見るとボドゲーやる相手いないや・・・

どうしようコレ

33 :NPCさん:2007/02/01(木) 10:24:13 ID:???
タダで俺にくれ。

34 :NPCさん:2007/02/01(木) 13:44:17 ID:???
やってもいいが、どうせなら何かTRPGのルルブと交換してくれ

35 :NPCさん:2007/02/01(木) 17:04:31 ID:???
えー?じゃあ、うーんと・・・
余ってる角川ガープスとか余ってるSW富士見文庫版とか余ってるスペオペヒーローズとか・・・・

36 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:15:10 ID:???
メ、メタルアーマーのボックスアートのどこに惹かれたんだろう??

ちなみに俺のベストは、エルガイムMk−U。最高。


37 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:18:49 ID:???
>>35
スペオペヒーローズはルルブ公開されてるじゃんw

38 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:23:08 ID:???
てかTRPGやるメンツがいるならプレイしろや。
まあレオパルド2もドラグナーもアレだが。

39 :NPCさん:2007/02/01(木) 18:38:33 ID:???
>>36
俺はね俺はね、えーとえーと…
クロスファイト!
ミッドガルド!
カイゼルレギオン!

そしてベストはスタークエスト!

40 :NPCさん:2007/02/01(木) 22:17:48 ID:???
そのラインナップでなんでカイゼルレギオンが入ってるねん!
ベタな絵の具だと、えーとえーと、バイストンウェルか!(描きおろしじゃねーーーー!!!!!!!!!


41 :NPCさん:2007/03/04(日) 23:14:21 ID:???
WARPSで1st〜Vまでのデータを作った鋭時椎って今何やってんだろう。
ググってもサイト無いみたいだし活動止めちまったのか?

42 :NPCさん:2007/03/05(月) 05:58:56 ID:???
誰だよ

43 :NPCさん:2007/03/05(月) 09:20:16 ID:???
逆シャアのバリエーションデータで同人作ってたとこじゃないの。
名前まで知らんけど。

とっちらかったレイアウトと貧弱な印刷(つーかフォント)で
ちょいと見にくかった印象があるな。
まあ古い同人だからしかたないけど。

44 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:17:33 ID:???
ああ、シミュレーターで紹介されたた同人誌?懐かしい。

45 :NPCさん:2007/03/08(木) 23:27:38 ID:???
>>41>>43
「U.C.TROOP GUIDE」('96年8月4日発行)の事か?
ワープロで書いた表や文章をそのまま印刷(>>43の言う貧弱なフォントは多分この事)してたり射界の説明が抜けてたり
追加武装のルール表記に抜けがあったりデータの誤りが何箇所かあったりと"10年前の同人"レベルってところ。
1st〜Vまでのほぼ全ての機体を網羅してるけど当時存在してなかったグフカスタムやディビニダドは当然ながら入ってない。
今は陸戦型ガンダムで定着してるRX-79(G)が量産試作型ガンダムって表記になってるのも時代を感じさせる。

46 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:47:30 ID:H+NbhnAy
鋭時椎復活しねえかな。
WARPS鋼鉄の七人とか欲しい。

47 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:21:03 ID:???
それこそ自分でやれ、だな。

48 :NPCさん:2007/05/29(火) 02:25:36 ID:RgQ9FO/z
捨てられてしまっていたと思われていた、シミュレーション群を実家から
見つけてきたのですが、フォートレスの戦闘チャートが紛失していました。

みなさんはチャートが無くなってしまった場合どうなさっていますか?

イエローサブマリンやオークションで同じものを買うなどするしかないのでしょうか。
昔でしたらツクダホビーさんに問い合わせるところなのですが、
メガハウスさんのイチ事業部になってしまったとかなんとか聞きました。

ジェダイの復習のチャートも無くしてしまったんですが、これは投石器のデータをぼんやり
思いだして対応しています。(自信はないのですが)
残りの戦闘命中率は幸い説明書にあるのですが、説明書とチャートが異なることも多いので
ちょっと不安です。
余談ですが、ジェダイの復習のシナリオがイマイチ帝国軍有利のような気がするのですが、
いかがなのでしょうか。
勝ったことしかないのでわからないのですが、これは周りの友達がマニアじゃないからだと思います。

49 :NPCさん:2007/05/29(火) 02:26:32 ID:RgQ9FO/z
復習>復讐

すみません。

50 :NPCさん:2007/05/29(火) 05:52:52 ID:???
良い歳なんだろうに、この稚拙な書き方はなんなんだ

51 :NPCさん:2007/05/30(水) 04:55:25 ID:kRPpcFed
スルーできない人がなにを言ってもムダです。

稚拙と丁寧の区別も付かない方の幼さの方が際だちますけど。
決まり文句を拝借して、他人の知恵で己の生活の不遇のはけ口にしようという
浅ましさなど見透かされて卑しく、ありきたりで退屈です。
そんな貧しい語彙で解消できるようなささやかな不満を、それすらリアルで解消できないような
愚弟が説教したつもりになるなど甚だくだらないものです。
心的損害を与えるというのならもっと真剣にやるべきですね。
日本人はカタでしか物事を理解できないから、そういう態度を選ぶのでしょうが、
動物的で即物的。アイデンティティをお求めならば、もっと現実でプロフィットのある方法をおやりなさい。

搾取の末端にある輩が、社会性を失った言葉で拙さを問うというのは、
自らが常識を受け身としてしか理解していない証拠。
このような匿名掲示板でなにを期待しているのやら。
卑屈な集まりが生み出した、負の連鎖を連続するために養ってきた愚かで稚拙な
習慣に溺れて、無理解の底に沈むしかない身。
故に施さないものが愛情を教授できない矛盾に苦しむことになる。

今後同様に悪意のある者ともども、下層の潮流でもがけばいい>50

52 :NPCさん:2007/05/30(水) 05:57:38 ID:???
自分で書いてるじゃないかw
>このような匿名掲示板でなにを期待しているのやら

まあ、お前はそんなもんだ。


53 :NPCさん:2007/05/30(水) 08:29:20 ID:???
>51
スルーできない人がなにを言ってもムダです。

ちょwwおまwwww自分wwwwww

54 :NPCさん:2007/05/31(木) 00:02:35 ID:jotRV1nb
  ,..、_      _  __  ..,,__         _,, ,,_  _           __
  l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、    \''゙ <.| i=' `l ヽ\     _  7 フ,、
  / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,>   /,_、.ノ| |.| !∧.| l'    !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. /  |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / /    二| /'゙∠,,> = '゙l .|     ゙7 .l ∠~_,,,,.)
 ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./     .フ  <'ヾフ / .| .|    /!./ /_  ゙
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|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
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  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
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 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)












55 :NPCさん:2007/05/31(木) 00:03:26 ID:jotRV1nb
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  l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、    \''゙ <.| i=' `l ヽ\     _  7 フ,、
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    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
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  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
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56 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:56:10 ID:???
>>52-53
電波長文を相手してどうする・・頼むぜご同輩

57 :NPCさん:2007/06/04(月) 03:13:06 ID:???
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | >>1ってうざいよね〜
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か殺してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧ ∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     ( 1 )
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞スレ乱立させてんじゃねーよゴルァ!!
\________________________

58 :NPCさん:2007/06/04(月) 03:16:18 ID:???
煽るしかできないクズだめゴミ業界

そりゃ滅びるわ

オマエモナー ばっかりで退屈 

くだらん連中だ

59 :NPCさん:2007/06/04(月) 03:21:38 ID:???
誤ば スマソ

60 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:00:35 ID:???
長文 (プゲラ

どんだけ低脳なんだよ アンパンマン一冊読めないじゃねーか

61 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:01:55 ID:???
長文 (プ

過疎スレの煽り文句としてはサイテー

62 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:10:59 ID:???
情報交換する気のないスレはいらんだろ

そもそも一言で聞けるようなことは自分で調べろよ

煽りもガキ共のモノマネしかできんくせに (ワラ
それが若さとか云うなら幼稚だよな
幼稚な若さを欲してるような、そんな浅い基準がデフォなのは
ここぐらいなもんだろ
自分の欲求ベースでなんでも考えるなよ

本当に相手を負かすなら、IQで上回れよ
ま だいたいご立派な人間が
小悪をいちいち煽るほど笑止千万
世の中の巨悪をほっといて、なにいってんだか
偉くもなんともねーよ

幼稚な言い方が許せずに、いちいち書きこむぐらいだから、
世の悪に噛みつきまくってるとしか思えんのだが、どうなの?
やってんの?

63 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:37:55 ID:???
これがサボテンの花か

64 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:48:10 ID:???
発達心理学の実験じゃ 共有・共感・協力という行為は
生後24ヶ月では他者の介入があっても難しく、
生後36ヶ月では一部可能になる。

これができないと社会性は獲得できないんだが、
怒りっぽいヤツ、自意識過剰なヤツ、能力の低いヤツ、は
自分が抑えられずに発達が遅れる。

2歳児程度の能力で社会性が停止しているんだから
そりゃ会話は成立しないわな

ちなみにくだらん煽りは見もしてないから好きなだけワメケ
読んだところで2歳児程度の知恵からなにか得るとは思えん

65 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:52:14 ID:???
若さの花が咲いている

66 :NPCさん:2007/06/05(火) 17:40:18 ID:9vUppK6N
http://silly-games.com/slg2-ab/index.html

67 :NPCさん:2007/06/05(火) 21:43:33 ID:???
なんか壊れたヒトがいるんですけど

68 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:40:36 ID:???
unko

69 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:41:56 ID:KnxH4M2z
unko

70 :NPCさん:2007/07/21(土) 03:39:56 ID:EgWJLT8h
Yahoo!のオークション何かで稀に高値で取引されている商品があるようですが、ツクダで高値ついた作品って何がありますか?


71 :NPCさん:2007/07/21(土) 05:12:01 ID:???
ガンヒス

72 :NPCさん:2007/07/21(土) 08:59:52 ID:???
http://aucfan.com/

73 :NPCさん:2007/07/24(火) 13:38:20 ID:zk8gEZuz
ジェットファイターでエリパチごっこした
経験あるヤツいるー?

漏れはパイロット成長をハウスルールで作り替えて
個性バリバリのキャラを育ててますた。


もう一個のツクダスレはアニメ限定みたいね。
そこにジェットファイターの話題をするのは微尿なので
こちらに投下してみますた。

74 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:16:03 ID:???
>>70
オーラバトラー

75 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:39:25 ID:???
エリパチシナリオもあるしな>ジェットファイター
ファイターボマーで戦車だのトーチカだのを破壊しあうA−4トーナメント
みたいなことはやった。戦車一台2000ドル……みたいな賞金制で。

>>74
ウィングキャリバーじゃなくて?



76 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:59:22 ID:???
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/l50

プロットで揉めてるw

77 :NPCさん:2007/09/08(土) 20:39:38 ID:???
・・・ひでぇなそこ

78 :NPCさん:2007/10/23(火) 01:50:04 ID:???
ツクダとジャパンの、ソロプレイ可ばかり買いあさってた高校生時代・・・
1人でレニングラードを攻略したりイゼルローンを守り抜いたりしてたなあ

79 :NPCさん:2007/10/23(火) 18:04:40 ID:???
俺は、ゴジラからモスラの卵を守っていたよ!


80 :NPCさん:2007/11/04(日) 09:28:35 ID:???
無性にガンヒスがやりたい

81 :NPCさん:2007/11/04(日) 12:10:27 ID:???
ほほう。
乗るならどの機体?

82 :NPCさん:2007/11/12(月) 16:40:21 ID:???
じゃあオッゴで。

83 :NPCさん:2007/11/12(月) 22:24:15 ID:???
やあ、バルカンを撃つには良い日だね!


84 :NPCさん:2008/01/18(金) 14:12:42 ID:P23RtbQD
ネモやろ。

85 :NPCさん:2008/01/18(金) 22:53:03 ID:???
ケンプファー

86 :NPCさん:2008/01/18(金) 22:54:31 ID:???
90ミリで穴だらけだぞ?

87 :NPCさん:2008/01/19(土) 11:47:30 ID:???
ネモといえば会員誌の最終号で酷評されたネモハイマニューバを思い出す

88 :NPCさん:2008/01/19(土) 18:40:18 ID:???
酷評??


89 :NPCさん:2008/01/27(日) 19:54:48 ID:???
あれか?確か量産機のカスタム化にしては強すぎて面白みがないとか何とか書かれてた記憶があるな。

90 :NPCさん:2008/01/27(日) 22:19:22 ID:???
えーと?
ガンダム戦史が表紙のだよね?

91 :NPCさん:2008/01/28(月) 00:15:55 ID:???
>ガンダム戦史が表紙のだよね?
そうだな

まあ確かに主役側=エゥーゴ側には戦力が足りないけど。
それを言ったらウィングキャリバーなんかの方が大変だったかw

92 :NPCさん:2008/01/30(水) 09:13:31 ID:???
ボゾンやボチューンじゃドラムロ相手だってきついのにビアレスとかライネックとかどうしようもねぇ。
おまけに地上人の数でも敵役側のほうが圧倒してるという素敵バランス。

93 :NPCさん:2008/01/31(木) 22:06:37 ID:???
ユニットにビルバインが3機くらいあった気がする>WC

Zだって少数量産しないと、エゥーゴ側でキャンペーンはやってられんな。
ティターンズのMSは誘爆性能優秀だし

94 :NPCさん:2008/01/31(木) 22:08:15 ID:???
ビルバイン迷彩型あったっけ?

95 :NPCさん:2008/02/03(日) 13:35:24 ID:???
>>94
ユニットとしてはない(もちろんデータとしてもない)。
3機ともAB形態は水色、WC形態は赤いユニット。

どうでもいいがWCのユニットの色はいい加減すぎると思う。
地上人用のドラムロAが赤でコモン用のBがグレイってのは逆だろ。
マーベル用のボゾンもなぜか赤いし、ズワースも全機黒騎士カラーの黒。

96 :NPCさん:2008/02/03(日) 14:37:09 ID:???
ユニットの色もそうだが
コモン用のライネックが必要オーラ力4ってのが


97 :NPCさん:2008/02/06(水) 08:30:39 ID:???
ミュージィ乗ると行動不能になる可能性があるんだよねライネック。
てかその後もズワース乗ったりしてるし劇中でも素質が〜言われてるんだから潜在オーラ力5でもいい気がするんだよなミュージィ。

いやそうすると某黒騎士の立場がなくなるけどさw

98 :NPCさん:2008/02/06(水) 11:45:46 ID:???
最初からありませんがなにか
私は騎士の出のはずですがなにか

99 :NPCさん:2008/02/06(水) 19:05:38 ID:???
そういやキャラでやったことないなぁ

100 :NPCさん:2008/02/06(水) 21:07:28 ID:???
おっぱいオバケか

101 :NPCさん:2008/04/08(火) 07:28:02 ID:???
【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】の方落ちてるな。

102 :FAL:2008/04/11(金) 07:58:49 ID:???
それじゃこっちで報告だけ

BlueGale ONLINE のバージョン0.2アップしました。
http://briefcase.yahoo.co.jp/f16a_fal より
BGOL020.lzh をDLし、解凍して出来たBGOLフォルダを元のフォルダに上書きするか、
元のフォルダを削除して置き換えてください。
上書きした場合は実行ファイルが BlueGale020.exe に変更されているので注意してください。

変更点は以下のとおりです。

修正:
・損害を受けたユニットがいるセーブデータを使用して通信対戦を行った場合に、
 クライアント側でダメージポイントが反映されないバグを修正。
・ランドシップの攻撃時に 艦首及び艦尾の両方の射線がランドシップで妨害されている場合、
 艦尾からの距離が優先されるバグを修正。
・LOS判定の高速化
・サーバーとクライアントでプログラムのバージョンが違う場合は通信対戦不可

追加:  
・ポタン砲ルール
・ドックシップルール(修理は移動フェイズに実行)
・ランドシップユニット エンペラー改

103 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:49:53 ID:LJLkbe+m
素晴らしい!だが版権の問題かな潰されそう。HPないの?

104 :NPCさん:2008/04/14(月) 02:35:13 ID:???
FALさんのBloghaこちら。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/f16a_fal

105 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:47:14 ID:LJLkbe+m
FALさん最高!

106 :NPCさん:2008/05/12(月) 21:20:57 ID:W7GAEasb
ほす。

107 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:34:59 ID:???
久しぶりにラストファイトをプレイ中。
しかし、ウイングキャリバーやエルガイムに慣れていると誘爆のなんと恐ろしい事か。

108 :NPCさん:2008/07/13(日) 01:02:21 ID:???
>>107
面子も機会もいまや無くなってしまった俺には羨ましい限りだわ…

ところで、
だれかガリアン(パンツァーブレイドだっけ?)のシムテムの特徴を教えてはくれないか
「一対多数」を上手くゲームとして成立させている、と聞いてちょっと気になってるんだ

109 :NPCさん:2008/07/13(日) 06:10:22 ID:lWRNahym
一人でシビルウォー

110 :NPCさん:2008/07/13(日) 06:31:36 ID:???
>>108
うんすまない、ネットで対戦しているのでリアルに集まってる訳じゃないんだ。

>ガリアン
過去スレかなにかで、「判定結果によって移動、更に移動先に敵がいた場合は攻撃続行」でガリアン単騎で人馬兵の集団に切り込んでいけるシステムらしい。

111 :NPCさん:2008/07/13(日) 17:55:53 ID:lWRNahym
移動力1でヘックス移動と攻撃が一回できる。攻撃の結果が無効でなければ続けて行動できる。ちなみにガリアンは移動力13パンツァーブレードあるよ。

112 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:41:22 ID:lWRNahym
移動か攻撃です。

113 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:05:26 ID:???
そして敵(マーダル軍)の各量産機は、ガリアンにダメージ(ユニットがひっくり返って性能がおちる)
をあたえるには2d6で12をだす必要がある。
当然のように数をそろえて囲まないといけないから、自然にガリアンの一騎当千ぶりを
再現する様相となる、と。


114 :108:2008/07/14(月) 22:51:19 ID:???
>>110
あーいやいや。たしかに今の時代ならネット活用って手があるんだね

で、皆さんガリアンの詳細ホントありがとう
なるほど、劇中の立ち回りがそれっぽく再現されていて面白そう
連続攻撃というとこれ↓を思い出すけど、移動を伴うガリアンの方が「斬り抜ける」感じがしていいなぁ
ttp://www.os.rim.or.jp/〜bqsfgame/sub316.htm

115 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:53:02 ID:???
折角だからついでに雑談でも…

当時オーラバトラー持ってたんだけど、なぜか仲間内では皆して攻撃は「中段、突く、コクピット」ばかりだった
それこそ中世騎士の馬上試合の如く、お互い突進を馬鹿の一つ覚えみたいに繰り返して
相手のキャノピーにヒビ入れることに執心してたのよ
まあ、それでも楽しかったのでいいっちゃいいんだけど、今にして思えばこんなワンパターンな
戦法を良しとする遊び方してたってのはどこかルールでも読み違えてたのかな・・・と

うろ覚えながら、火器による射撃にはあまり期待はできないようなバランスのゲームだったと
思うので(このへんは後のウィングキャリバーでは調整されてたかな・・・)それからくる
選択肢の狭まりとも考えるわけなんだが・・・皆さんのとこではどうでしたか?戦法とか。

なんとも読みづらい長文でスマンス

116 :NPCさん:2008/07/14(月) 22:58:35 ID:???
それはラストファイトや戦史でエアインテーク狙うのと
同じで。
バトルロイヤルから、ペアや小隊戦になるとまた変わってくるよ。
盾もあるしね。

117 :NPCさん:2008/07/15(火) 00:06:51 ID:TZpj28cx
オーラバトラーの足が、まさしく飾り物になってるので、
破壊されると、翼と同じように旋回コストを倍にしようかと思うのだけど、
如何?

118 :NPCさん:2008/07/15(火) 15:53:00 ID:???
あのゲームで移動力がらみの修正はきついと思うので、どうせならANBAC機能の低下という処理で足1本ごとに回避修正+1の方がいいんじゃまいか?
ショウもダンバインの片手壊れた時バランス崩れて大変だったみたいだし。
流石に手まで壊されるごとに回避+1じゃきついだろうからより大きな部位というので足限定で(こじつけだけど)。

119 :NPCさん:2008/07/15(火) 18:12:41 ID:???
キャンペーンなら、足破壊された機体はランディングギアやられた
ってことで戦闘終了後に墜落判定とかな。
D6−(パイロットのオーラ)+(破壊された足の数)ぐらいで。

120 :NPCさん:2008/07/15(火) 18:14:08 ID:???
トカマク降り(D難度)の出番か

121 :NPCさん:2008/07/16(水) 06:57:31 ID:???
>>115
レプラカーンみたいな盾があるABなら「上段、胴」とかわざとずらした箇所を狙えば相手の受け成功率が大幅に下がる。
逆に自分が受ける時は盾に頼れるのでデメリットは多少なりとも抑えられる。
※異位置異箇所よりは盾受けの方がまだ成功率が高い。

火器のバランスは確かに弱めではあるが、複数機で戦うなら1機が近接戦を挑めば、必然的に相手も剣攻撃を選択せざるを得ない=回避が選べないので命中値の低さを補う事ができる。
>>116も書いているけど複数機や複数勢力が入り乱れる戦闘は単騎同士の戦いとはまったく違った戦術が必要とされるよ。

122 :NPCさん:2008/07/17(木) 02:26:30 ID:oaBJ5VPD
意外と頭が重要だったりするんだよね。
視界が狭まれると攻撃範囲も狭くなるし。


単騎戦だと運次第

123 :NPCさん:2008/07/19(土) 15:13:48 ID:???
>>117
オーラバトラーか?
いっそ118に上乗せで両足無くなったら回避+3とかでもいいかも

ところで119の計算がいまいちわからん

124 :119:2008/07/19(土) 21:57:46 ID:???
撃墜された時に機体がどうなったか判定するだろ。
あれだよ。

125 :NPCさん:2008/07/19(土) 22:39:50 ID:???
>>123
最終回で、ビルバインは片足吹き飛ばされたあと明らかに機動性落ちていた。
アレには足にも推進器があるから微妙だが、ヤラレたら不利にならないとなんか良くない気がする。

126 :NPCさん:2008/07/19(土) 23:33:41 ID:???
>>124
ああ、つまり判定結果が0以下なら無事帰還できるのか。

127 :NPCさん:2008/07/21(月) 05:57:33 ID:???
オーラ力3で両足壊されてると5/6の確率で墜落か。厳しいな。
しかも戦闘終了後にしか効果が出ないんじゃ戦略的には大きいが戦術的にはほぼ無意味だな。

128 :NPCさん:2008/07/21(月) 16:30:17 ID:???
作品見ている限り、足は手(に持った剣)と同じような攻撃手段みたいだね。
蹴りが強ければ、戦法としての幅が広がりそうな気がするが。

129 :NPCさん:2008/07/21(月) 18:34:59 ID:???
ウイングキャリバーのデータ上は、命中値は剣(突き)>剣(斬り)>武器で殴る>パンチ>キック。
攻撃力は剣(斬り)>剣(突き)>キック>パンチ>武器で殴る、の順になっている。
落とし所としてはまぁこんなもんじゃないかなと思っていたが、>>128を見てちょっと考えが変わった。

オーラバトラーは空を飛んでいるんだから、地上にいる時より自由に蹴りが出せるんじゃないかなと。
リーチも手よりははるかに長いし、蹴った後のバランス取りも空中機動できる分楽だろうし、そもそも武器として使いやすい形状になっている機種が大半を占めている。
いっそ命中値を、キック>武器で殴る>パンチ、ぐらいにした方が原作っぽくてよかったのかもしれないな。

130 :NPCさん:2008/07/21(月) 19:24:08 ID:???
>>127
オーラ力3だと6で爆発、1で損害無しじゃね?

131 :NPCさん:2008/07/21(月) 19:52:56 ID:???
>>130
小破、中破、大破も「墜落した結果の被害」だから2〜5も墜落した扱いじゃないのか?
確かに機体全損は6だけだけど。

132 :NPCさん:2008/07/21(月) 20:27:09 ID:???
まぁ、コモンの兵士が両足無くしたオーラバトラーを
無事に着地させられる確率がどのくらいかってのは
人によって違うだろうからな。

足無くしたペナルティを回避率の修正だけで考えるんじゃなくて
こういう処理もあるんじゃね?ってこと。

133 :NPCさん:2008/07/21(月) 21:50:07 ID:???
む。
破壊された箇所に命中した場合は振り直しだっけ?


134 :NPCさん:2008/07/21(月) 23:07:00 ID:???
ダンバイン物については効果なし。
なお、後のシステムでは大抵振りなおしになってる。

135 :NPCさん:2008/07/21(月) 23:14:25 ID:???
む。
ならば、脚も壊されたかいがあるというものだ。

136 :NPCさん:2008/07/21(月) 23:24:32 ID:???
>>132
まぁシステムとしてはありなんじゃないか?
片足無くしただけでも3分の2の確率で墜落ってのはどうかと思うけど。

コモン兵(オーラ力3)の場合
片足破壊時:死亡=36分の3、重傷=36分の6、軽傷=36分の8、無傷=36分の19
両足破壊時:死亡=36分の6、重傷=36分の9、軽傷=36分の8、無傷=36分の13
普通に墜落時(パイロットに関わらず)
死亡=36分の9、重傷=36分の12、軽傷=36分の8、無傷=36分の7

もうちょっと手心を加えてもいいとは思うなぁ。

137 :NPCさん:2008/07/22(火) 18:30:01 ID:???
>>117
旋回コスト2倍は問題があるような気がする。
まず両足破壊されたらどうするのか。
翼も破壊されたら?
旋回コストがどんどん増えていってしまうと前進後退しかできなくなってしまう。
必要移動力2までなら高速移動をすればどんなパワーランクでも2移動力は出せるので問題なかったが、ガラバや低パワー機には厳しい。
1以上移動力があれば最低でも60度旋回はできるとするのも、最も多いパワー帯であるC〜Dランクの時の剣・射撃時に実質ペナルティ無しと言う事になってしまいかねない。

138 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:01:48 ID:???
結局>>117はどの効果を選んだのだろう……

139 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:23:07 ID:6+XBZ7SA
すまん。私が117だった(w

失った側に旋回する時は、コスト+1にしようかと。
で、両足破壊の場合は、帰還時にペナルティ。
翼が破壊された時は、そちら優先で。

140 :NPCさん:2008/08/21(木) 22:47:46 ID:???
>>137
もっとも、そういう状態になったらほとんどゲームから脱落になるんだけどな。
でも昔、バトルロイヤルでプレイしたとき、翼と足をやられてドラムロが旋回できなくなり、
武装も全て失ったので達磨状態で放置されていたら、最後に残った2機が相打ちに
なり、その後の判定で両方とも墜落となり、勝利というか最後まで残ったのがその
達磨のドラムロということがあったから安易に脱落というものアレだけど。

141 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:13:07 ID:???
バトルロイヤルでドラムロがくるってもすごいな。

142 :NPCさん:2008/08/21(木) 23:39:04 ID:???
>>140
パワーが最低のGランクでも高速移動なら移動力2あるので、
旋回できなくなることは無いはずだが。

143 :NPCさん:2008/08/24(日) 10:17:33 ID:???
他スレで発見したんだけど、これ観て再びツクダゲーが盛り上がるといいのだが。
ジークジオン、再版してくれないかなぁ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4386012

144 :NPCさん:2008/08/24(日) 11:46:27 ID:???
ツクダはロボットアニメに必ず喰らいついて
そのゲーム出してくれ。
個人的にはブレンパワードSGとか

145 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:12:23 ID:???
いや、ツクダもうないし・・・

146 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:15:11 ID:???
うそっ!しらんかった

147 :NPCさん:2008/08/24(日) 12:39:48 ID:???
俺も知らんかった…。(^^;

148 :NPCさん:2008/08/24(日) 14:48:36 ID:???
>>115
うはは、全く昔の俺そのものだw

149 :NPCさん:2008/08/25(月) 15:47:40 ID:4wUi1DlF
誰かジークジオンオンライン作って!

150 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:20:33 ID:???
>>140
俺もバトルロイヤルでドラムロ使ってた時両手両足頭翼を切り落とされて、胴コクピットACも残り耐久度1まで減らされてキャノピー全開状態で無意味に滞空してた。
ほとんど放置されてたんだが一応生き残っているからと行動計画参加していたら、たまたまガラバとぶつかって向こうが行動不能になり墜落した。
おかげで名誉の撤退を許してもらえたな。

151 :NPCさん:2008/08/25(月) 21:55:58 ID:???
>>149
作るのは難しくはないけれど、デバッグとかの手間が
問題なんじゃないかね。持ってる人も少なそうだし。

152 :NPCさん:2008/09/06(土) 01:23:02 ID:oUd9Qg1A
やった。
ビグザムの拡散ビーム砲が当たったぞ。
被害:サブカメラ破壊
ort

153 :NPCさん:2008/09/06(土) 19:27:06 ID:???
旧ザクに5発当たった!
しかし最初の1発で誘爆

意味ねぇ……

154 :NPCさん:2008/09/24(水) 18:55:58 ID:???
ガンダム系を使っていてビームライフルを故障させると、仲間に非常に申し訳ない気持ちになるのは俺だけ?

155 :NPCさん:2008/09/24(水) 20:05:55 ID:???
バトルロイヤルしかしないからなぁ
てか、ガンダム、MK−2、Z、ZZ、百式でしょ?
ビームサーベルだけでも十分十分活けるやん。


156 :NPCさん:2008/09/25(木) 21:47:04 ID:???
バトルロイヤルやっててパラスアテナを引くと、まず大型ミサイルを打ち尽くしてた。
だって誘爆恐いじゃん。

157 :NPCさん:2008/09/27(土) 22:50:44 ID:???
ギャプラン使うときはシールド防御できなかったよな。
破壊されたら攻撃も移動も厳しくなるもんな。

158 :NPCさん:2008/10/01(水) 11:06:46 ID:j88DiESu
ゼータやサイコも変形出来なくなるよ。

159 :NPCさん:2008/10/02(木) 00:09:32 ID:???
ゼータのシールド防御率は異常

160 :NPCさん:2008/10/07(火) 17:57:53 ID:cDMJE99h
なんでガンダムモノのボードゲームやTRPGは人気ないんだろう。
どこの会場に行ってもやっていない。
年齢層的な問題?

161 :NPCさん:2008/10/07(火) 22:29:31 ID:???
自分がコンベンションでやってごらん?

162 :NPCさん:2008/10/07(火) 22:56:19 ID:???
同人レベルのゲームなら結構やられてるし
ツクダのもゲームサークルの例会でもチラホラやられてるよ
単におまいさんが気が付かないだけ


163 :NPCさん:2008/10/08(水) 00:03:24 ID:???
人気が高いならこのスレも伸びまくってるだろう

164 :NPCさん:2008/10/08(水) 10:08:53 ID:???
単にガンダムを動かしたいなら『戦場の絆』とかコンシューマーゲームがあるしな。ひとはやすきに流れるものだ。
シミュレーションゲーマーなら2次大戦に目が向くのは昔から。
ガノタゲーマー全般、シミュレーション・ゲーマー全般のいずれから見ても少数派ではあるだろうね。

165 :NPCさん:2008/10/08(水) 19:36:52 ID:8zcjwxGW
ニコニコで、ダンバイン戦闘シーン集、を見るとプレイしたくなるねぇ。
ワイヤーやキックを劇中らしくしたくもなるけど。


166 :NPCさん:2008/10/08(水) 21:24:39 ID:???
>>163
ゲームをやっている奴ら総てがこのスレの存在を知っている訳では無かろうに・・・

167 :NPCさん:2008/10/08(水) 23:52:52 ID:???
そりゃ人気に比例するとは言わないけど、人気があればここまで過疎ではないと思う

168 :NPCさん:2008/10/09(木) 00:03:54 ID:???
コンピューターゲームでウォーゲームが流行ってくれればな

169 :NPCさん:2008/10/09(木) 05:39:35 ID:???
TRPGプレイヤーは、勝ち負けがはっきりするのが嫌なんじゃないか?
TCGプレイヤーは、ランダムな要素が嫌なんじゃないか?

170 :NPCさん:2008/10/10(金) 20:49:23 ID:???
よし! んじゃ、またNEXTでサイコ立てるか
今度はMVSで一年戦争を戦い抜くかな

キャラ作成(というか成長)は変えるけど

171 :NPCさん:2008/10/11(土) 02:13:32 ID:ADzYUo24
レッドショルダーをやったとき、後からの攻撃だとあてやすいのでバックして、後を取り、攻撃。相手もバックして後を取り攻撃。この繰り返しで、マップの大通りをバックで二体が爆走する自体になったことがある。

172 :NPCさん:2008/10/11(土) 15:55:09 ID:???
ワロタ

173 :NPCさん:2008/10/16(木) 00:29:42 ID:???
だが、劇中にそんなシーンがあったと仮定して脳内再生すると
なかなかテクニカルな戦闘場面に思えてカッコイイ気もするw

当時はそんな感じでツクダゲー楽しんでたなァ…

174 :NPCさん:2008/10/16(木) 01:26:38 ID:???
こんなこともあった。
ギャプランなど移動力のある機体で真っ先に敵陣に飛び込み、敵を混乱させ、統制が取れない内に味方が到着。有利な状況にて戦う!ってなことを企み、実行したところ、飛び込んだ敵陣にて袋ダタキに会い、早々に撃沈されたのは内緒だよ。

175 :NPCさん:2008/10/16(木) 02:04:00 ID:???
オーラバトラーで後ろを取り合うつもりが
互いにあっち向いてホイになるのはいつもの事だしな

176 :NPCさん:2008/10/16(木) 07:09:06 ID:???
>>174
ツクダゲーでは敵が接近してきたり攻撃受けても混乱したりは
しないからな。そういう要素あるのってラウンドバーニアンくらいか?



177 :NPCさん:2008/11/10(月) 19:33:20 ID:???
二畳くらいのマップで団体戦をやって見たい。

178 :NPCさん:2008/11/10(月) 20:53:28 ID:???
やってみたが、中央あたりに手が届かないんだよ。

179 :NPCさん:2008/11/12(水) 20:54:55 ID:???
今更ながらにDVDのダンバインを見ていたがビアレスの武装がよくわからん。
wikiによると両肩のはフレイボムで腕にバルカンが仕込まれてるらしいんだが手首内側からオーラショットらしきものを撃っているシーンもあったりして。

wikiといえばビランビーの項目で手持ちオーラショットは設定のみと書かれていたがエルフ城攻略時にちゃんと使ってたのを発見。
いかんwikiも当てにできなくなってきたぜ。
仕方ないのでビアレスについては場面ごとに使用武器を拾い出してみることにする。
ウイングキャリバーの武装データが正しいんだろうかね?

180 :NPCさん:2008/11/12(水) 22:42:38 ID:???
>>179
ウィングキャリバーの武装表はかなりいい加減。
もっともアニメ自体も作監が勝手に武器を加えているのでいい加減w
設定資料集でも読め。

181 :NPCさん:2008/11/13(木) 09:32:14 ID:PvkxFSxf
オンラインウイングキャリバー皆でバトルロイヤルしたい。

182 :NPCさん:2008/11/13(木) 11:18:38 ID:???
スパロボだとビアレスは肩からバルカン撃ってたな
ビアレス後期型だと、腕はオーラショットだった

……あれだ。ズワースみたく騎士によって武装をチョイスしてるんだよきっと

183 :NPCさん:2008/11/13(木) 20:26:33 ID:???
>>180
読んだが武装の種類は書かれていても装備箇所があいまいで役に立たなかった。
>>182の言う様に機体や生産時期によって微妙に違うんだと思う。

>もっともアニメ自体も作監が勝手に武器を加えているのでいい加減w
それにてきとーな設定つけて補完するのが楽しいんだよw

184 :NPCさん:2008/11/13(木) 22:05:07 ID:???
>ズワースみたく



185 :NPCさん:2008/11/14(金) 06:33:02 ID:???
黒騎士の機体はフレイボム、ミュージィの機体はミサイルのように劇中で確認できる事からズワースのオーラコンバーターの武装は換装可能という説がある。
ソースは知らん。

186 :NPCさん:2008/11/14(金) 07:44:48 ID:???
作画が適当なだけでしょ

187 :NPCさん:2008/11/14(金) 10:56:25 ID:???
一応電ホの後付け設定だと、ズワァースのコンバーターの武装は
内部図解入りで、ミサイルポッドかフレイボムの選択式だと説明されてた。
ちなみにミサイルポッドの箇所は正面のシャッター状のコブで、
フレイボム時にはオーラインテークになる箇所。

188 :NPCさん:2008/11/16(日) 15:19:35 ID:???
設定とか後づけkirai・・
スパロボや昨今の事情でしょうけど・・ツクダゲーとはむかんけいな

189 :NPCさん:2008/11/16(日) 16:20:24 ID:???
甘えるな。

190 :NPCさん:2008/11/16(日) 18:43:14 ID:???
「ガンダム戦史」に入ってたジュアッグ
「エルガイムエキスパンション」に入ってたBテンプルやファティマ
「グランアタック」に入ってた白/赤ズワースや白ボチューン
「バトリング」に入ってた青ベルゼルガ

時々こういうシャレがあったのが、ツクダのいいところだったなぁ(遠い目
2番目なんかは今だとアウトだろうけどw

191 :NPCさん:2008/11/16(日) 20:57:44 ID:???
「イデオン」に入ってたバイラル・ジンとか。

192 :NPCさん:2008/11/16(日) 21:02:03 ID:???
ティターンズだったかエゥーゴだったかで、MK-2やZのユニットが、直立の設定画じゃなくて
飛翔してる感じだったのが嬉しかったなぁ。

193 :NPCさん:2008/11/17(月) 03:41:54 ID:???
ファティマのシルエットを初めて見たのが
角川のムックではなく、ツクダのユニットだった俺が来ましたよ。
アモンデュールのプローラー形態のユニットもあったよね

B.テンプルのルールを自作してバランスを壊したっけなぁ(遠い目

194 :NPCさん:2008/11/17(月) 11:14:23 ID:yJmCnuE8
アニマックスでザブングルやってますな。ウォーカーギャリアも良いけど戦術級のザブングルゲーもやりたいなあ。ライフルの弾切れでダッガーをキックとか。

195 :NPCさん:2008/11/17(月) 11:37:06 ID:???
ギャリアはどう考えても戦術級だと思うのだが・・・

196 :NPCさん:2008/11/17(月) 15:03:03 ID:???
ギャリアは戦闘級じゃなかったっけ

197 :NPCさん:2008/11/17(月) 15:06:52 ID:???
戦術級>兵器ごとの性能が反映され、射程のあるゲーム
戦闘級>戦術級の中でも特に機体1機単位の操縦などを扱うゲーム

198 :NPCさん:2008/11/17(月) 18:45:06 ID:???
>>194
そのレベルの戦闘なら、ゲーム機でアクションゲームやった方が
良いってことにならんかね?

199 :NPCさん:2008/11/18(火) 11:09:00 ID:???
>>181
ネット対戦してる所に「混ぜてー」って行ってみたら?
俺がこっそり覗いてる所は更新遅いがコスト制で部隊揃えたり改造したりパイロットの成長ルールありでキャンペーンやってて見てて面白い。
でもそこに行くとしてもキャンペーンの途中参加は難しいから今やってるのが終わるの待つしかないのかも。
まぁ他にもいろいろあるかもしれないから探してみ?

200 :NPCさん:2008/11/19(水) 00:10:16 ID:???
>>198
当時はそんなもんなかったんだよ。
ウィングキャリバーはなんだか死ぬほどやったなー
ほとんど中、突く、胴、ばっかりだったが、楽しかった。
宇宙物(ラウンドバーニアン)とかより移動がアバウトで済んだので戦闘に集中できて面白かった。
バランス的にはレッドショルダーが一番優れていたかも。

逆に最初のマクロス(作品名忘れた)は移動だけで頭がいっぱいで大変だった。上下左右でユニット換えなきゃならなかったし、
撃ったミサイルの感性移動の面倒まで見なきゃいけなくてリアル追求しすぎて反って面白みに欠けて疲労するだけだった。
時間もかかったし…現代航空戦物に近かったのかなあれ。

マクロスものはシティファイトが戦術級でよくできていた気がする。バトロイドもファランクス以外は全部あったような気がするし。

201 :NPCさん:2008/11/19(水) 03:32:27 ID:???
>>200
ドッグ・ファイトだろ
シティ・ファイト、スペース・フォールド、VF-1と続く

ツクダで最初に慣性移動ルール採用したゲームだったからな、たしか
プレイ当時はとくに戸惑った記憶がある
つかあれで懲りて以後は三次元慣性移動は選択ルールになったんだろうな

202 :NPCさん:2008/11/19(水) 08:34:28 ID:???
>つかあれで懲りて以後は三次元慣性移動は選択ルールになったんだろうな
その後にVF−1を出してくるところがやっぱりツクダだよなとも。

203 :NPCさん:2008/11/19(水) 17:41:15 ID:???
三次元慣性移動でも移動力そのものが少なければ
なんとかなりそうな気もするんだけどね
オーラバトラーやウイングキャリバーがプロットなのにそこそこ格闘できるみたいに

しかしドッグファイトやVF-1の移動力設定だと……

204 :NPCさん:2008/11/19(水) 20:36:55 ID:???
少し気を抜くと楽々盤外にすっ飛んで……

205 :NPCさん:2008/11/19(水) 22:53:59 ID:???
デュアルマガジンのラウンドバーにアンの記事で初めて慣性ルールのことを知ったから
てっきりバイファムが最初だと思ってた。

206 :NPCさん:2008/11/19(水) 23:11:28 ID:???
プレイ回数最多はデュアルマガジン付属のダグラム……

207 :200:2008/11/19(水) 23:40:01 ID:???
>>201
そうそう、ドッグファイトだ!超サンクス。すっきりしたぜ。
まだ実家の何処かにあるはず。多分カビカビになってそうだなあ。

>>203
ダンバイン世界は格闘が基本だが、マクロスワールドは射撃戦が基本だからしょうがないといえばしょうがないんだけどな。
シティファイトでも格闘はできなかった希ガス。あれもまだ実家の何処かにあるはずだが…

>>205
バイファムは彼我のバランスが悪くて機種によっていじめに近い状態になっちゃったような想い出が…なんだかすぐ誘爆するんだよどっちか一方が。
違ったっけか。所有してなかったから忘れちゃったぜ。

208 :NPCさん:2008/11/20(木) 02:52:18 ID:e15K2EKb
最近のアクションゲームはHP制でガソリンも切れないからなあ。ガンバトのシステムでブルーストーンと金貨やガソリンと弾切れあり、ブレーカーやロックマンにランドシップのルールも入れたザブングルバトルグラフィティをバンナムに発売してほしい。来年2月発売なら売れる!

209 :NPCさん:2008/11/20(木) 13:12:25 ID:???
>>206
懐かしいなw そのレスを見るまでの、今の今まで忘れてたぜ
未フォローなコンバットアーマーの自作ユニットなんかを追加して遊んでたなあ

210 :NPCさん:2008/11/20(木) 18:14:41 ID:???
>>206
つスレタイ

でもデュアルマガジンってダンバインやバイファムとかのバンダイが
スポンサーだったゲームやオモチャの紹介とか普通に載ってたよな。

211 :NPCさん:2008/11/20(木) 23:05:05 ID:???
HJライセンスの、空戦マッハで連載もしたしな。
しかも結局エリ88用ルールは載せないという。

212 :NPCさん:2008/11/21(金) 07:24:51 ID:???
そーいえば
うる星やつらのキャラ(たとえ一コマでもでてるやつ)を全部データ化したゲームをだそうとしてたなあ。身内では無理とは思いつつ期待してた。

213 :NPCさん:2008/11/21(金) 21:52:03 ID:???
そういえば、ツクダのめぞん一刻ゲームってやった人いるんだろうか?

214 :NPCさん:2008/11/21(金) 23:17:11 ID:???
スペース・フォールドもな。
司政官や、あとメガゾーンあたりも怪しい。

215 :NPCさん:2008/11/22(土) 00:29:18 ID:???
スペースフォールドとメガゾーンはやったぞ

それより失われた鍵最後までやった奴がいたら尊敬する

216 :NPCさん:2008/11/22(土) 00:40:12 ID:???
おお! スペースフォールドとメガゾーン、どうでした?!(失われた鍵は小説のラストの数行が凄かったですね

217 :NPCさん:2008/11/22(土) 01:12:43 ID:IDVEzk3F
ゴーグ

218 :NPCさん:2008/11/22(土) 01:59:30 ID:???
>>216
スペースフォールドは正直言って単調でおもんなかった
メガゾーンはどんなだったかすら忘れた

もう20年前の話でプレイ回数も片手以下だから許せ

219 :NPCさん:2008/11/22(土) 06:25:12 ID:???
メガゾーンは不慣れなパイロットは数ターン先まで計画しないと駄目とかいうシステムだったはず
スペースフォールドのデザイナー多摩豊氏は亡くなられたよね(合掌

220 :NPCさん:2008/11/22(土) 08:30:20 ID:???
うろ覚えだが、スペースフォールドはマクロスポイントを軍備増強か
文化育成に割り振って、文化育成すると敵の戦力が減るってシステムだった。
あれを戦略級と言って売るのはJAROに訴えられそうだと思った。

221 :NPCさん:2008/11/22(土) 09:18:21 ID:???
メガゾーンはシステム的には面白かった。
3ターンくらい先行プロット式なので何か状況が起きても即応できないところが脇役ってこうだよなと納得できたw
実際まわすとえらくストレスがたまって相手を撃破する前に投げたような・・・

222 :NPCさん:2008/11/22(土) 09:31:46 ID:???
「ラスト・ファイト」の優勢・劣勢ルールは面白かった。
機体から見た方位を前後左右に分け、
・ 誰かの機体が後方に位置している機体は劣勢(後方にいる機体にとっての後方ではない場合)
・ 前方に誰かの機体を捉えている機体は優勢
・ 両方を満たしている、満たしていない場合は普通

手順は
1 劣勢の人と普通の人がプロット
2 劣勢の人だけ移動実施
3 優勢の人がプロット
4 普通と優勢の人が移動実施

これだと相手の背後をとることが重要になる。宇宙空間だがw
1対1だとプロットの手間すら省けてゲームスピードは上がった。

さらにニュータイプという区分があって、ニュータイプは
5 普通と劣勢の人が移動した後にプロット、優勢の人と一緒に移動
だった。

やや煩雑っぽいがまわすと楽にまわせた。ニュータイプの無敵さ加減にへきへきしたがw

223 :NPCさん:2008/11/22(土) 09:43:35 ID:???
最初見たときの印象は
「エアフォースのマルパクかよ!」だったな

今でもそうだが

224 :NPCさん:2008/11/22(土) 12:02:52 ID:???
エアフォースは

1 劣勢の人がプロット
2 劣勢の人だけ移動実施
3 普通と優勢の人がプロット
4 普通と優勢の人が移動実施

なのでちょっと改善されてる。手間も増えてるけど。

225 :NPCさん:2008/11/22(土) 20:33:05 ID:???
オレ的にはブルーマックスだな。これもエアフォース流だが、後ろの取り合い度は
複葉機のほうが多かった。

226 :NPCさん:2008/11/22(土) 21:43:28 ID:???
へきえき 【▼辟易】
(名)
スル
〔補説〕 「辟」は避ける、「易」は変える。避けて路を変える意
[1] 閉口すること。うんざりすること。
[2] 相手の勢いに押されて、しりごみすること。

227 :NPCさん:2008/11/22(土) 22:42:29 ID:???
何だ、突然と思ったら、へきへきになってたのかw

>>217
ゴーグはリプレイ載ったし、一対一でプレイできるから何度かはプレイしたよ。
狙われるキャラは決まってたけどもw

228 :NPCさん:2008/11/23(日) 19:51:11 ID:gfXcFuZo
ウォーカータンカーの使い道誰か考えたって!

229 :NPCさん:2008/11/24(月) 04:00:53 ID:???
>ウォーカータンカー
昔やっていた交易ルールありのギャリアではMAP上に街とイノセントドームを配置してランドシップがそこに隣接するとブルーストーンを得ることができた。
ユニット価格は装甲+耐久度で同じ物についてはどんぶりからユニットを引いてどれを買えるか決めていた。
LSには耐久度2以下のWMを1、3以上のWMを2として合計で自艦の耐久度までのWMを搭載可能、というかそれ以上ユニットを増やすためにはLSを増やさないとならなかった。
ドームでは交易はできないがユニットの修理と大型LSや特殊ユニット(ゴルゴンやドラン)の購入ができる。
また1〜5Pのブルーストーンを支払ってから1D6して払った以下の目が出ればイベントでアイアンギアー級やギャリアがもらえたり、他プレイヤーに攻撃して一定の戦果をあげたりしないといけなかったり、パイロットがもらえたりした。

さて前置きが長くなったが交易時には大型LSは1D6ポイント、小型LSは1D6/2ポイント(切捨て)のブルーストーンが入手できたのだがウォーカータンカーは固定で1Pの収入がもらえた。
またほとんど使うプレイヤーがいなかったルールとして、自分と対象のWMが1ターン動かなかった場合1ポイントの耐久度を回復させる事ができた。

懐かしいなぁ。

230 :NPCさん:2008/11/24(月) 04:04:27 ID:???
書き忘れ。
ウォーカータンカーが耐久度回復させる時は対象ユニットとスタックしていなければならない。

231 :NPCさん:2008/11/26(水) 12:38:40 ID:RDAPJNuy
オペレーションに投稿して欲しかった。心の友よ〜!天才↑

232 :NPCさん:2008/12/01(月) 17:23:03 ID:tbbPPpwW
フラッペも大活躍してました?コンピューターコアやホバーノズルを奪いましょう。アニマックスでやってるから懐かしす。

233 :しゅうじ:2008/12/01(月) 19:38:36 ID:???
身内ではメカがやられたら脱出判定をして成功したらキャラだけで移動ありにしてた。
んで、相手にスタックしてゾロ目がでたら乗っ取り成功と言うルール入れてた。対抗ルールとしてはキャラの上で移動力を3使用したらキャラは踏み潰されたとしましたが。

234 :NPCさん:2008/12/04(木) 20:55:14 ID:???
こんなスレあったんですね。
ツクダでは銀英伝のラグナロック作戦とかが好きでした。
ツクダ亡き今もはやアニメのSLGが出ることは無いんでしょうね……

235 :NPCさん:2008/12/04(木) 20:58:57 ID:???
とか、の他にはどういうのがお好みでしたか?

236 :NPCさん:2008/12/06(土) 17:51:46 ID:???
ツクダ初期のが好きでしたね。
始めて買ってやったのが初期ガンダム三部作な物なので、
慣性移動や行動プロットの煩雑さの無い頃のゲームが好きでした。
中期頃なら「スペースフォールド」や「ジェネシスクライマー」なんかをよくやってました。

237 :NPCさん:2008/12/07(日) 00:11:55 ID:???
モスピーダいいなー

238 :NPCさん:2008/12/19(金) 19:25:23 ID:???
モスピーダと言えば、大昔のツクダのパンフに「レフレックスポイント」なる
題名のゲームがアナウンスされてたけど、一体どんなゲームにする積りだったのか気になるなあ

239 :NPCさん:2008/12/21(日) 02:20:20 ID:nQDkweuP
ジェネシスクライマー、あれはハマッたなぁ。
完成度高いと、今でも思ってる。

誰か、中古で売ってくれない(^^;






240 :NPCさん:2008/12/21(日) 09:25:32 ID:???
高度がマーカーなのがよかったよな。
でもインビット側をやりたがるプレイヤーがどれだけいるかというと。

241 :NPCさん:2008/12/21(日) 11:23:23 ID:???
ライドアーマーでは勝てませんw

242 :NPCさん:2008/12/21(日) 12:54:33 ID:???
「ジェネシスクラマー」ではライドアーマーが3次元機動が出来る戦術的優位が数値に表現されなかった
人型形態は機動性の低下による回避力低下で軒並み弱体化。実際そんなものかも

全ての状態をマーカーで表現するため高スタックによって
ユニットの視認性が低下しプレイアビリティが損なわれることがあった( 特に地球側 ) ので
この辺を考慮したルールの修正は意義があるかも


243 :NPCさん:2008/12/21(日) 19:52:15 ID:???
てす

244 :NPCさん:2008/12/21(日) 20:08:58 ID:???
ジェネシスクライマーシナリオ1のインビット側(白兵戦しか出来ないグラブ×2)を受け持ち勝利できたプレイヤーっているのかな?

245 :NPCさん:2008/12/21(日) 20:10:59 ID:???
ツクダSLGの付属リナリオに多くを求めてはなりませぬ

246 :NPCさん:2008/12/21(日) 21:03:24 ID:???
ソロモンの勝利条件が、全滅させるまで、だっけ?

247 :NPCさん:2008/12/21(日) 22:04:31 ID:???
ツクダゲーのシナリオの勝利条件は大半が敵全滅。

248 :NPCさん:2008/12/22(月) 15:26:03 ID:???
>>247
ジャブローは違ったような気がするが…

249 :NPCさん:2008/12/22(月) 20:11:48 ID:ZH7uEVMq
ジャブローのルールは、
初版と改訂版とがあるよね。
どっちが面白い?

250 :NPCさん:2008/12/22(月) 20:20:19 ID:???
あれって、視線とか高度とかに違いあるんだっけ?

251 :NPCさん:2008/12/22(月) 21:10:25 ID:???
ツクダイデオンも中々の怪作だったね。

252 :NPCさん:2008/12/22(月) 21:26:10 ID:???
正直、ゲームとして楽しめるようになったのはオーラバトラーからだと思う。
スコードリーダーもどきだから云々ではなくバトルロイヤルの楽しさという点で。

253 :NPCさん:2008/12/22(月) 23:02:23 ID:???
プロット式同時進行システムは無限の広がりを感じられるもので
参加する陣営の数は任意に設定できバトルロイヤルに非常に向いていた
待ち時間が無いのもいい

しかしソロプレイが不可能なったので自分は購入を見合わせることが多くなった


254 :NPCさん:2008/12/22(月) 23:13:18 ID:???
もったいない。
各ターンで最適なプロットを組んでも、黒と白のダイスが状況を変化させるのだから
ソロプレイのやりがいはあるのに。
とくに主役とメインロボ1機 対 一般兵の量産ロボ3機とかは、楽しいぞ。


255 :NPCさん:2008/12/23(火) 00:19:51 ID:???
バトルロイヤルはもはやシミュレーションじゃねー

256 :NPCさん:2008/12/23(火) 06:51:00 ID:???
ああ、昔からアニメゲーにシミュレーション性とか言い出す奴いたなぁ・・・
雰囲気出てりゃいいようなもんにつまんない文句つけるのな

各話ごとにストーリーの都合で弾切れたり無限に撃てたり武器の威力変わったり
変なとこからビーム出てみたりなんてのが当たり前のアニメの戦闘シーンの
いったいなにをシミュレーションしてるつもりなのか昔から不思議だった

257 :NPCさん:2008/12/23(火) 08:15:49 ID:???
ジオン軍同士で戦ってもつまらんだろう
そんなもんアニメの何も再現してない

258 :NPCさん:2008/12/23(火) 08:54:40 ID:???
えー?
ドズル派だキシリア派だとかふかしながらやればいいじゃん。
そもそも再現ってたら、エアフォースだろうが空戦マッハだろうが史実シナリオ
ばかりなのかという。

259 :NPCさん:2008/12/23(火) 08:54:48 ID:???
MSを操縦して戦うパイロットになった気分

他のなにがほしいのか理解に苦しむ

260 :NPCさん:2008/12/23(火) 09:50:27 ID:???
ここは繊細なインターネッツですね

261 :NPCさん:2008/12/23(火) 10:29:21 ID:???
>他のなにがほしいのか理解に苦しむ

MS部隊を指揮して戦う小隊長や中隊長の気分

262 :NPCさん:2008/12/23(火) 10:49:30 ID:???
>ああ、昔からアニメゲーにシミュレーション性とか言い出す奴いたなぁ・・・
>雰囲気出てりゃいいようなもんにつまんない文句つけるのな

モスピーダが変形しないでアーマーサイクル形態で戦いつづけたり、
ゼントラーディーが空戦ポッドで特攻かけてくると雰囲気出ないから
文句言ってるんじゃないの?

263 :NPCさん:2008/12/23(火) 10:58:19 ID:???
>>259
操縦して戦う相手が自機と同じ国の機体じゃ燃えないのだよ

264 :NPCさん:2008/12/23(火) 11:02:18 ID:???
>>263
つ教導隊


265 :NPCさん:2008/12/23(火) 13:45:43 ID:???
>>261
ダカールがまさにそれだな

266 :NPCさん:2008/12/23(火) 14:40:21 ID:???
>>263
そうか
だが俺は燃える

267 :NPCさん:2008/12/23(火) 15:27:15 ID:???
むしろ連邦MSに乗りたくねぇ!


268 :NPCさん:2008/12/23(火) 21:23:47 ID:???
注・除くガンダム

269 :NPCさん:2008/12/23(火) 23:28:51 ID:???
いや、ガンダムは勝って当たり前、負ければ下手くそよばわりでイヤw

270 :NPCさん:2008/12/24(水) 00:37:39 ID:???
珍しく千客万来だな

271 :NPCさん:2008/12/24(水) 07:35:54 ID:???
まぁガンダムって言っても初代はせいぜい「頑丈で足が遅いゲルググ」程度の性能なんだけどね。
パイロット次第じゃね?

272 :NPCさん:2008/12/24(水) 10:26:21 ID:???
Mk.Uとか結構弱いしな

273 :NPCさん:2008/12/24(水) 19:40:49 ID:???
ジムでハイパーバズを撃つと嬉しいんだぞ?


274 :NPCさん:2008/12/24(水) 20:51:01 ID:???
ツクダ後半のプロットガンダムゲーが楽しめたのは対戦相手がいる学生の頃までだった・・・
それを考えるとソロで遊べたサインオブゼータやFSシリーズ各種は今にして思えば貴重な存在だった。

275 :NPCさん:2008/12/24(水) 21:34:51 ID:???
>サインオブゼータ

……え?

276 :NPCさん:2008/12/24(水) 22:24:44 ID:???
>サインオブゼータ
「Zの鼓動」は同時移動システムではなく、マーカーでもプロットでもプレイできたはず。
……ただしユニットのサイズとマップのヘックス径が微妙に合ってなかったりするがw


277 :NPCさん:2008/12/24(水) 22:30:10 ID:???
いや、数値の問題だお。


278 :NPCさん:2008/12/24(水) 22:56:42 ID:???
みなさん、あの怪ゲーム「ナウシカ」も忘れないでください……

279 :NPCさん:2008/12/24(水) 23:00:28 ID:???
その話題は定番過ぎて飽きてるな。


280 :NPCさん:2008/12/26(金) 00:47:33 ID:???
どうせなら実際にナウシカやったプレイレポでも上げてくれればレスのつけようもあるんだけどな。
家もどっかにしまっていたはずだがわざわざ引っ張り出してまでやる気にならん。
ルール読んでないし。

281 :NPCさん:2008/12/27(土) 06:31:41 ID:ZmZSu9+M
プロットになって理解できる友人が減りインチキバスターランチャーする友人がいた。目標ヘックスだけ後から書き込む。

282 :NPCさん:2008/12/27(土) 07:25:49 ID:???
オーラバトラーが出た当初、俺も最初は理解できずにプロットしてから交互に移動戦闘していたなあ・・・w

283 :NPCさん:2008/12/27(土) 10:20:47 ID:ZmZSu9+M
一番慣性を説明するのに苦労した。中学生だったから。

284 :NPCさん:2008/12/27(土) 12:05:03 ID:???
なぜ小学生の頃に学研の「トンチンカンの科学教室」を
読んでおかなかったんだ?

285 :NPCさん:2008/12/27(土) 17:37:35 ID:???
俺らもプロット式はしばらく理解できなかった。
おかげでダンバインもタイガーTも戦艦大和も交互に動かすターン制でやってた。
ダンバインは後に理解できたのでヒストリー系のシステムには問題なく移行できたが。

よくルール読み返せばザブングルも間違ってプレイしていたんだな。
先攻移動→先攻&後攻攻撃(被害は同時適用)→後攻移動→後攻&先攻攻撃(被害は同時適用)
で1ターン終了だったとは。

逆に慣性はそんなに困らなかった。
慣性による未来位置から移動開始→前ターンの位置と今回の移動終了位置の差が次回の慣性
と教えてもらったのでみんな簡単に飲み込めた。

286 :NPCさん:2008/12/27(土) 17:39:03 ID:???
逆にベクトルのテストで
満点取ったのもいい思い出。
毎週、実技やってたようなもんだもんなあ。

287 :NPCさん:2008/12/27(土) 19:23:06 ID:???
俺はデュアルマガジンの記事で慣性を理解したぜー
今読み返すと、あの連載、かなり下品だぜ。

288 :NPCさん:2008/12/28(日) 09:22:20 ID:???
当たり前だがシークエンスの説明はちゃんと読まないと違うゲームになるw

「Ζの鼓動」は永野デザインのMSが軒並み弱い
サンライズの公式な数値をもとにデザインしたらしく
メインストリームのシリーズとは異なるアプローチで興味深い
そういえばガブスレイのフェダーインライフルがMAP兵器になってたような( うろおぼえ )


289 :NPCさん:2008/12/28(日) 12:57:23 ID:+FCc9DAz
ハンブラビ=ブラッカリィ

290 :NPCさん:2008/12/28(日) 16:04:23 ID:???
>>288
放送見ていない、と話題に。

291 :NPCさん:2008/12/28(日) 23:44:45 ID:???
>>288
たしかにw・・・あの筆者確か物故されたんだっけか?

292 :NPCさん:2008/12/29(月) 22:41:12 ID:???
>物故されたんだっけか

なんて読むのん?

293 :ライダーX:2008/12/29(月) 23:23:39 ID:???
>292

コロコロするのメタファーだろうが。

294 :NPCさん:2008/12/29(月) 23:56:54 ID:???
ぶっこ 1 【物故】 (名)スル

人が死ぬこと。死去。



295 :NPCさん:2009/01/15(木) 18:41:52 ID:DnIJACCY
惑星ホシュの戦い

296 :NPCさん:2009/01/15(木) 18:53:46 ID:???
Zの鼓動はジオが冗談みたいに弱かった気が

297 :NPCさん:2009/01/15(木) 20:26:47 ID:???
ハンブラビだったかキュベレイだったか忘れたけど
強敵キャラが乗る機体の割にはカスみたいな性能だったような

298 :NPCさん:2009/01/18(日) 17:42:02 ID:EsizfHm2
ゼータのバイストンウェル版作って欲しいなあ。

299 :NPCさん:2009/01/19(月) 18:28:28 ID:???
つグリプス戦役


300 :NPCさん:2009/01/19(月) 18:33:39 ID:???
サインオブゼータのダンバイン版という意味では無いのか?

301 :NPCさん:2009/01/19(月) 18:54:28 ID:???
つ自作

302 :NPCさん:2009/01/19(月) 19:13:27 ID:???
そっちかよ
サインオブゼータはみたことないからわからんな

303 :NPCさん:2009/01/19(月) 20:11:03 ID:???
サインオブゼータは絶対に被害が与えられない状況が
一目でわからないからきつかった。

304 :NPCさん:2009/01/20(火) 19:28:10 ID:cQXKcQAb
ゼータの国とり国力でMS生産仲間の裏切りギレンとはまた違って外交カードもあれば。アクシズはでてるが。皆は持ってますか?アクシズを


305 :NPCさん:2009/01/20(火) 19:50:50 ID:???
日本語でおk

306 :NPCさん:2009/01/20(火) 22:16:10 ID:???
リプレイも載ったねぇ>アクシズ
でも、まぁ、あまり、なぁ。

307 :NPCさん:2009/01/20(火) 23:52:05 ID:???
量産型に性能差ないシステムで1年戦争は含めて欲しくなかったな
スーパーロボットものになったZ以降ならあれでいいのかもしらんが

308 :NPCさん:2009/01/21(水) 18:23:43 ID:???
あれを商品として平気で売ってしまうところに、
ツクダ末期の悲惨さが表されてるような>アクシズ

309 :NPCさん:2009/01/21(水) 18:27:46 ID:???
でもオクではバイストンウェルもだが、毎回馬鹿みたいな値段が付いてるな


310 :NPCさん:2009/01/21(水) 18:34:54 ID:???
コレクターズアイテムだから。

311 :NPCさん:2009/01/21(水) 19:15:01 ID:???
ツクダのバイストンウェルと言えば
ラウの国のグリムリーユニットに、何故かぼやけたゲドのイラストが印刷してあった
TAC誌にエラッタとかも無かったし・・・アレは一体何だったんだろうか?


312 :NPCさん:2009/01/21(水) 21:55:08 ID:???
ただのエラッタでしょ

313 :NPCさん:2009/01/21(水) 22:58:12 ID:???
エルフ城は手書きせよ! だからな。

314 :NPCさん:2009/01/21(水) 23:03:22 ID:???
オペレーション8号にバイストンウェルのエラッタが載っているが、
TAC誌には載らなかったはず。
スキャン画像上げて見たのでよければどうぞ。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151555.jpg.shtml
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151557.jpg.shtml

315 :NPCさん:2009/01/21(水) 23:32:58 ID:???
GJ!
ライネックのユニットがビアレスになっています・・・
おおらかな時代だのぅ

316 :NPCさん:2009/01/21(水) 23:58:14 ID:???
>>314
ありがd
オペ誌は一部しか見たことが無いから全く知らなかったよ。
エラッタ自体もレプラカーン(?)になってるし、表記も「ウラの国」になってて笑えるなあ。

しかし、これでは「一部ユニット」で済んでないような気が・・・今更ながら驚かされたw

317 :NPCさん:2009/01/22(木) 06:45:21 ID:???
>>314
おおありがたいー
エラッタひどいとは聞いていた物の目にする事が無かったからプレイもする気になれなかったんだよね。
しかし相当数のユニットやボード自体にミスがあるとはヒドス

318 :NPCさん:2009/01/22(木) 18:30:28 ID:???
この程度で驚いていてはアクシズはプレイできんぞ。

319 :NPCさん:2009/01/22(木) 18:43:13 ID:???
当時はミスも
見つけるのがたのしかったりした。
勝手に解釈したりしてたな。
解釈がどうしても食い違うときは
ゲームの持ち主優先だったよ。

320 :NPCさん:2009/01/22(木) 20:14:04 ID:J533ksHx
>>116
聯合艦隊は致命的なエラタが大量にある。
日没雑誌付録の訂正したチャートがないとプレイ不可。
欠陥商品なのに無料サポートなし。
欠陥商品でもよいと思うのなら購入してみては?

321 :320:2009/01/22(木) 20:15:22 ID:J533ksHx
誤爆・・・

322 :NPCさん:2009/01/22(木) 20:35:05 ID:???
ティターンズからの照準を連続し続けると命中率が下がる、というのはミスだと
思ってた。
けど、それが正しいルールだと岡田が答えてて驚いたなぁ。


323 :NPCさん:2009/01/22(木) 20:51:02 ID:???
>>320
結局何も進歩してないってことかね>SG業界

324 :NPCさん:2009/01/22(木) 21:17:37 ID:???
銀英伝シリーズもあちこちにエラッタが見受けられたけど
季刊TAC誌壊滅でフォローは「ブリュンヒルト」辺りで終わってるんだよなあ

325 :NPCさん:2009/01/22(木) 21:18:34 ID:???
>>317
「本当は下のユニットです」にフイタ
なにそのしてやったりみたいな言い方w


326 :NPCさん:2009/01/24(土) 08:21:28 ID:???
>>322
どんな答えだったん?

327 :NPCさん:2009/01/24(土) 13:39:38 ID:???
照準行動を取ると命中率が改良されていくのだが
一定ラインを越えると修整値が減っていく
実際に何かを凝視し続ければわかるんじゃない?

328 :NPCさん:2009/01/24(土) 17:53:47 ID:wdlu/Ygy
>>327
人間の集中力の限界をシミュレートしてるんですね
リアルすぎかも

329 :NPCさん:2009/01/24(土) 18:14:24 ID:???
回避続けると回避率が下がるってルールもそんな感じだな
あれは1ターン内の話だったか

330 :NPCさん:2009/01/25(日) 06:38:46 ID:???
無駄に凝ってるルールだな。
単純に修正値の上限を設ければすむだろうに。

331 :NPCさん:2009/01/25(日) 07:46:35 ID:???
あのデータ至上の権化、タンクコンバット岡○氏デザインだぜ?
無駄に凝らない筈がないと思う

332 :NPCさん:2009/01/25(日) 10:10:24 ID:???
レオパルド2への道とか読むとス・ゴイもんな

333 :NPCさん:2009/01/25(日) 11:43:42 ID:???
近距離過ぎると命中率が下がるのは分かるけどな
クロースファイトみたいな

334 :NPCさん:2009/02/05(木) 20:57:28 ID:???
クロスファイトはビグザム自作したが、
ボールの団体に行動ポイント削られ続けて
何も出来なくなった記憶が、、、。

335 :NPCさん:2009/02/05(木) 21:07:45 ID:???
>>334
行動ポイント減少は衝撃とかで揺さぶられた結果と思うので、「ビグザムは減らない」でも良いと思うよ。


336 :NPCさん:2009/02/05(木) 21:12:05 ID:???
あの体型ならむしろ衝撃2倍だろw

337 :NPCさん:2009/02/05(木) 21:32:23 ID:???
クロスファイトでボール?
ジャブローに下ろせ、ムサイから落として。


338 :NPCさん:2009/02/05(木) 21:41:17 ID:???
地上では向きかえるだけでコケそうだ

339 :NPCさん:2009/02/05(木) 22:22:28 ID:???
ガンタンクの前にはビグザムなど的にすぎん。

340 :NPCさん:2009/02/06(金) 10:17:50 ID:p3536aL8
シャアザクでガンダムを一撃で倒しアムロの脱出もコアファイター離脱も失敗してキャンペーン終わらせた俺が来ましたよ。

341 :NPCさん:2009/02/06(金) 17:52:55 ID:???
ツクダゲーでデータ化されてるように機体前面のエアインテイクが
弱点だとすると、ジーンのザクからマシンガン喰らった時点で吹っ飛んでた
可能性もあるわけで。

342 :NPCさん:2009/02/06(金) 18:20:38 ID:???
全包囲にエアインテークがあるゲルググは
強いのに涙。

343 :NPCさん:2009/02/06(金) 19:51:32 ID:???
宇宙機でエアインテークって何に使うの?
弱点用?w


344 :NPCさん:2009/02/06(金) 20:08:23 ID:???
1話でも排気してる描写あるから排気口じゃないかとは思うがな。

345 :NPCさん:2009/02/06(金) 20:08:45 ID:???
地上で運用する気、まんまんだったんだよ、その名残。
軽量化とか無茶な理由をみかけた覚えもあるけどねん。

とはいえ、正面にエアインテークがあること自体許せん、とはシミュレターでの
小林源文の弁。
そこらへんは、おおらかに楽しんだ砲がメガ。


346 :NPCさん:2009/02/06(金) 23:11:39 ID:???
宇宙では推進材に熱乗せて排出するバーニアとして機能
宇宙空間では冷却の方法が限られるので、ありとあらゆる機会を捉えて排熱しないとあかんとか

347 :NPCさん:2009/02/06(金) 23:34:49 ID:???
……
たらたら書いてみたけど削除。
旧シャア板か、折檻のとこへ行こう。

348 :NPCさん:2009/02/07(土) 06:10:13 ID:???
>>345
MSを戦車と見るか飛行機と見るかで変わってくるところでもあるだろうし、
一概には言えないのではなかろうか。

349 :NPCさん:2009/02/07(土) 06:15:03 ID:???
いやさ、戦車だろうが、戦闘機だろうが、宇宙空間でエアを吸入しないだろ
大気圏内でエアの吸入が必要な機構をもっていて
宇宙空間ではそれなしに動作するような二重システムてデッドウェイトじゃね?

350 :NPCさん:2009/02/07(土) 06:22:38 ID:???
うーむ、水陸両用戦車の存在意義が・・・

陸戦用ってカテゴリはMSにもあるわけで
いちおうゲルググとかは宇宙地上両用でしょ
降下作戦みたいな戦略思想もあるわけで、それに応じた宇宙陸上両用の兵器体系ってことでひとつ

351 :NPCさん:2009/02/07(土) 07:09:25 ID:mRvi4rh8
ゲルググの弱点は肩の間接だ!

352 :NPCさん:2009/02/07(土) 07:23:19 ID:???
つーか戦闘機より誘爆しやすいザク系列のデータはないわーって思ってた。
ジークジオンだとそのへん大分改善されてるけど。

353 :NPCさん:2009/02/07(土) 08:20:03 ID:???
>>349
それを言い出すと、怪獣の解剖図を見て「この火炎袋の位置はおかしい!」
見たいな話しになってしまうので、ニントモカントモ。

354 :NPCさん:2009/02/07(土) 09:10:25 ID:???
というか、誘爆、DCPって、ツクダゲーの特徴だけど…… 必要?


355 :NPCさん:2009/02/07(土) 10:30:21 ID:???
ツクダジャブローではインテーク云々の概念なんか無かったから
ザクマシンガンぐらいの火力ではアムロ乗りガンダムに通用しなかったなあ

356 :NPCさん:2009/02/07(土) 12:58:22 ID:???
>>349

宇宙空間では伝導物質(水なり空気なり)が周囲に無いから排熱が難しい。
だから排熱材を積み込んで出撃し、発生した熱をその排熱材に移して排出。
その出口がエアインテークじゃないの?
だからエンジン直結で誘爆しやすい。

そんな理解で良いんじゃないのかな。

物理的に云々、は無しね。それ言ったらMS自体が存在できないし。

357 :356:2009/02/07(土) 13:01:46 ID:???
追加。

F91のフェイスオープン(?)なんて一生懸命に排熱してる感じが出てるよね。

358 :NPCさん:2009/02/07(土) 13:12:57 ID:???
ポケ戦のアルがザクに触った時に「熱い!」というのは
とても良い描写なんだよな。


359 :NPCさん:2009/02/07(土) 18:31:42 ID:???
信者ばっかりでがっかりした

360 :NPCさん:2009/02/07(土) 20:02:46 ID:???
あほ。
ここをどこだと思っていやがる。


361 :NPCさん:2009/02/07(土) 20:48:02 ID:???
ああ、俺も小学生くらいの頃に、宇宙なのにエアwwwww

とか恥ずかしい勘違いをしてたな

362 :NPCさん:2009/02/07(土) 23:55:33 ID:???
むしろ、「これまで誰も気がついていない、それに気がつくオレ優秀!」という無能さが痛々しい。


363 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 01:02:59 ID:???
おいおい釣られるなよダンナ方
ここの住人らしくもない

364 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 19:53:51 ID:740UhfZK
良いじゃないですか。ガンダム好きに悪い人はいません。

365 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 11:12:30 ID:VMyN+bjJ
ウイングキャリバーやりたくなってきた。

366 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 11:29:56 ID:???
ほほう。
なにに乗りたい?

367 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 13:24:31 ID:???
げd

368 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:02:37 ID:???
撃墜された理由をオーラバトラーのせいにする気だな?
卑屈なヤツめ!


でも気持ちわかる。ゲドでライネックの腕一本でももっていければ、個人的に勝ちだよな!


369 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:42:20 ID:???
>>366
シーラ

370 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:46:35 ID:???
戦闘以前に乗ってるだけで気絶して墜落死しかねない殺人マシンだっけ?

371 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:49:59 ID:???
そうそう。
リムルとダンバインは絵になるが……

372 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 20:37:27 ID:VMyN+bjJ
男は黙ってビランビー

373 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 20:41:23 ID:???
ボチューンだよ、ボチューン。

374 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 20:44:28 ID:???
ボゾンは割りといい機体だと思うがどうよ?
ただしBタイプ、てめーは駄目だ。

375 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:00:45 ID:???
ライネックで荒らすのも楽しいぞ。

376 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:35:14 ID:???
グランアタックも楽しかった
一般量産機相手に無双プレイができる機体がちらほら……ライネックもそのうちの1機

377 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:41:15 ID:???
無双プレイの元祖は、ガリアンだ。いいぜぇ、強いぜぇ蹴散らすぜぇ。あの一作でアド・テクノスの
評価は永遠に高い。

378 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:48:45 ID:???
ちなみにグラン、ブブリィが異次元の存在だった
下手すればビルバインを含む女王ズ全軍を単騎で殺しつくせるくらいの超存在
デンドロビウム気分が味わえる

379 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:49:35 ID:???
ブブリィは強いが好きでなかったなぁ。
やっかみ気分もあったんだろうが。

380 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 21:51:43 ID:???
そこで。
異次元からの介入、A級ヘビーメタル参戦ですよ。同ルール最高。


381 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 22:29:02 ID:Beok9qR+
ダンバイン総戦力、
エルガイム総戦力、
に歯向かった
グリーンノア所有の私が再び来ましたよ。

382 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 22:38:33 ID:???
それは嘘だな

383 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 23:26:59 ID:???
けっして勝ったとは言ってない!

384 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 23:30:52 ID:???
サインオブゼータのユニットぶつけてもいいですか?

385 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 06:22:15 ID:???
メンコ勝負ならサイクロプス・アタック有利だな

386 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 10:21:47 ID:???
>>384
うろ覚えだが攻撃力や防御力が20とか15とかだっけ?w

387 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 13:55:00 ID:???
グリーンノアはエルガイムやダンバインと同じルールじゃないですよ?


388 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 18:53:43 ID:???
>>387
スヴェートとグランアタックは同じ(似たような?)ルールだけどね。

389 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 16:13:36 ID:pE+7S24z
あ、皆さんどうか、D‐WEAPONの事も忘れないでください。

390 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 16:16:56 ID:???
安心しろ
誰かが watching you
だよ!

にしても、ギルガザムネってユニットになってないのは勿体ないね。

391 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 16:44:24 ID:???
ツクダホビーから最後に出たロボのゲームは、パトレイバー?


392 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 19:54:02 ID:???
>>390
メタルアーマーの方にも入ってないんだっけ?

393 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 00:45:53 ID:???
俺は>>390ではないが、確認した。入ってない。
(改まって確認するほどのことでもないんだが)
ギガノスのMAはダイン、ゲバイ、ドラウ、ゲルフ、ファルゲン。

394 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 07:04:42 ID:GmkqCso/
ドラグーンすらない。

395 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 08:40:59 ID:???
メタルアーマーは前半分のユニットしかない?
後半分のユニットはでてないんだっけ?

396 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 00:22:45 ID:???
ドラグナーはアニメのムック本も後半のが出なくて、ロボットアニメの終焉を実感させてくれたアニメでしたよね。
そういえばドラグナーのニュータイプ系のムックでシミュレーションゲームもどきが付いているのがあったような記憶が。
そこでドラグーンのユニットを見たような見なかったような。

397 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 02:52:11 ID:???
デザインがバリグーンなのでオススメしません
ユニットには設定稿を使えい

398 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 20:08:47 ID:???
パイロット視点、てかコックピットを模したボード上でスロットルやら推進剤やら残弾数を
マーカーで管理しながらソロプレイするやつでしょ?


399 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 20:16:36 ID:???
ドラグナー後半は、前半のあの良い雰囲気も何処へやら……って感じの
グンジェム隊・ギルガザムネ・機動要塞等々のトンデモ設定目白押しの
グダグダ振りだったのが残念だったな。

でも、量産型ドラグーンが試作品のD-ウェポンより高性能と言う設定は
gdgdさが光る後半ストーリー中でも中々秀逸な設定だった

400 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 20:23:40 ID:???
まるでダブルオーみたいだね!


401 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 21:11:35 ID:???
設定だけで、後半はただのフライングGMキャノンだけどな!<ドラグーン

402 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 10:57:09 ID:???
>>351
腰じゃない?
半回転させると…

403 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 19:10:42 ID:???
>>401
いや、たしかそれでD-1とD-2が強化改装を受けた話があった気がする。

404 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 00:38:57 ID:???
>>399
確か最後の方は、前半ライバルになるかと思われていた敵キャラとエリート臭の漂っていた
嫌味な敵のエリート新兵3人に主人公の前に立ちはだかっていた凶悪な敵部隊の残党1人の
たった5人が敵国を乗っ取った悪役キャラのいる要塞にMA5機と突入し追い詰めていったと
いう話だったような。
で、主人公は機動要塞の前でずっと傍観していた記憶が。

誰が主役かよく分からない終盤は今にして思えば、種死の先輩のような作品だったかもしれん。
まぁ、最後はライバルと一緒に敵の大ボスを倒すのだから、マシかもしれんけど・・・・・・

405 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 03:10:49 ID:???
最終回のラストシーンが空に浮かぶ鷹兄さんの顔どアップだったのは一生忘れない
種死の主役入れ替わり劇なぞ、ドラグナーの足元にも及ばないぜ

406 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 03:39:19 ID:???
>>405
そこまでは覚えてなかったわ(w
ただ最終回直前で、三人組の一人が仲間をかばって死ぬわ、残党生き残りの女パイロットが
敵のボスを猛追して追い詰めるわ、でマジに主人公サイドがどっちか分からなかったし(w
主役の中の人も打ち上げで泣いたのかな(w

ゲームが扱う前半のMAと、バイクに変形合体したりチェーンソー振り回すMAが出る後半では
やはり同じゲームにしづらかったのではないのかなとも思ってみたりする。
ダンバインは前半のオーラバトラーと後半のウィングキャリバーではオーラバトラーの能力は
向上しているが、ビルバインの変形以外は大きなルール変更は不要だったろうし・・・・・・
個人的にはドラグナーの後半がでなかったことよりも、北斗の拳の”夢想転生”が出なかった
ことのほうがショックはでかかったけど。

407 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 09:25:37 ID:???
いや、単純に日登アニメ市場がどんどん冷え込んでいったのが原因でそ
俺は好きだったが、当時はZZが凄まじい不人気だった
が、それすら凌駕するほどの不人気作がドラグナー……

伝統的なサンライズ5時枠の鼓動をいったん止めた
んでツクダの息の根もほぼ止まったし

408 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 19:30:02 ID:???
サムライトルーパーのSLGは来ると思ってたけどなぁ。
北斗の拳のようにバトルロイヤルする感じで。

409 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 22:45:14 ID:???
北斗の拳の第2弾の方は秘孔突くより物理的に叩き潰したほうが早かったような記憶がある。
今一おぼろげでルールの記憶違いがあるような気もするが。

どうでもいいがヤフオクで北斗の拳の第1弾の方が¥99800で出してる馬鹿がいて噴いた。

410 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 22:10:16 ID:WemIfejG
不況が悪い!

411 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 22:53:31 ID:???
ガンダム、ダンバイン、エルガイム、ボトムズ。

これらの作品以外で、「ツクダのアニメSLGの名作!」といえるのはなんですかい?



412 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 23:55:28 ID:???
うる星やつらの面堂邸でのラム奪回戦のが評判いいらしい。
もう一つのナンパゲームはあんまり良くないが・・・・・・

あと北斗の拳も確か評判は良かったように思う。

ツクダのアニメ系といえば、あとイデオン、ザブングル、ドラグナー、マクロス、
オーガス、モスピーダくらいかな。
マクロス、オーガス、ダンバインは何か戦略級的なものがあったような記憶が
ある。

そういえば、あとナウシカが・・・・・・

413 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 00:09:05 ID:???
ガリアン、レイズナー、バイファム、クラッシャージョウ、ゴーグ、コブラのもあるよ。

414 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 00:23:58 ID:???
メガゾーン23、アリオン、めぞん一刻、ラピュタもあった。

コブラはまちがい。バンダイだった。
個人的にはガンダムの作戦級「タスクフォース」が良い。
ガンダム、ダンバイン、エルガイム、ボトムズ以外ならガリアンの「パンツァーブレード」かな。

415 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 03:00:35 ID:???
>>413-414
レイズナーやバイファムは想像付きやすいけど、
メガゾーン23、アリオン、めぞん一刻、ラピュタの
ゲームってどんなヤツなのか想像しづらい。

416 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 06:12:20 ID:???
メガゾーンは普通の戦闘ゲームだった気がする
アリオンは戦略級(?)のマルチ
めぞんとラピュタはどちらかというとパーティーゲームっぽい感じ

といい加減な記憶だけで書いてみた

ちなみに銀河英雄伝説も箱絵からするといちおうアニメゲーだろ
あれも面白いのは面白かったよ
あとパトレイバーとカリオストロの城な
ジャンルとしてはRPGになってるけど少なくともパトの方はほとんどSLG
そしてすぐ上で話題になってた北斗の拳

417 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 18:31:06 ID:???
「スペースコブラ」はバンダイじゃなかったかな?

418 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 19:08:30 ID:???
>>417
>>414

419 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 20:58:10 ID:???
ガリアンは名作。
あんなにサイコロを振るのが楽しいゲームはなかなかない。


420 :NPCさん:2009/03/01(日) 12:18:33 ID:FROpVfBG
サイの目ひとつで右左

421 :NPCさん:2009/03/02(月) 23:32:18 ID:???
今、スカパーでエルガイムもダンバインもやってるんだよなあ。
ゲームしたくなる。

422 :NPCさん:2009/03/03(火) 05:58:51 ID:???
そういや以前ウイングキャリバーだかギャリアだかのオンライン対戦ツール作ってた人いたと思うけど
あれどうなったんだろ

このスレじゃなかったっけ?

423 :NPCさん:2009/03/03(火) 06:34:40 ID:???
ウイングキャリバーもギャリアも普通に頒布してくれてるぞ。
Blogも生きてるし。

424 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:06:26 ID:???
ダンバインは本編みるとワイヤー上手に使っててカッコイイんだよなぁ。


425 :NPCさん:2009/03/04(水) 02:44:15 ID:???
今気が付いたがナイトメアのスラッシュハーケンって「それ」だよな

426 :NPCさん:2009/03/04(水) 07:11:32 ID:???
>ダンバインのワイヤー
しかしゲームでは1回撃ったら終わりのしょぼ火器でしかないのが残念。
特別ルールで鉤爪に関しては弾切れなし、装備数を一度に発射可能、連続射撃の制限外でやってたな。

427 :NPCさん:2009/03/04(水) 21:20:22 ID:???
絡めたりできないとあまり変わらないような

428 :NPCさん:2009/03/04(水) 21:58:12 ID:???
>>427
確かに無いよりはマシ程度にしか変わらなかった。
ただ当時は巻きつきなんかの処理を煩雑にせず再現する方法を思いつかなかったのよ。
ここの住人でうまく処理してたって人いる?

429 :NPCさん:2009/03/04(水) 22:46:18 ID:???
やってたら尊敬する。
当時、ただでさえアニメSLGはミリタリーSLGに比べて幼稚と低くみられてて、
射撃だけじゃなく格闘戦もできる戦闘級です! とかなんとか言いながら
とにかくゲーム性の面白さをアピールしてたから、ぶんぶん振り回すアニメ的再現は
むしろタブーだったよ。

もっとも、ゲームとして楽しめる、という点で、そういうミリタリー系の先輩たちが
プレイし続けてくれたことは本当に嬉しかった。



430 :NPCさん:2009/03/04(水) 23:48:11 ID:???
ガンダムにおける「バルカン砲」みたいなもんだしな位置付けは

431 :NPCさん:2009/03/05(木) 15:53:31 ID:???
ビアレスのトマホーク投げは作った。
命中は鉤爪と同じで射程は4、威力は距離に関わらず5+パワー修正。
使用後は鉤爪で引き戻し(1D6の1〜3で成功)。
失敗すれば当然武器は落ちる。

ただリスクが大きいから使ったのは1、2回程度だったなぁ。

432 :NPCさん:2009/03/05(木) 19:58:29 ID:???
オペレーションになかったっけ?>斧投げ

433 :NPCさん:2009/03/05(木) 20:55:35 ID:???
ハイパー化って人によって取り方が違ってたな。
Sくんはパワーアップ化扱い(なると有利)、Oくんはハイパー化するとゆくゆくは自爆(なると一時だけ強いが破滅する)
後者の方が両刃の剣でおもしろかった。

434 :NPCさん:2009/03/05(木) 22:30:54 ID:???
>>432
どういうルールだったんだ?わかる人教えて

435 :       :2009/03/18(水) 23:44:10 ID:???
ワイヤーは、メガゾーンでルール化されてたな

436 :NPCさん:2009/03/19(木) 20:46:07 ID:???
メガゾーンか・・・省吾のガーランドでB.Dのハーガンに勝てなかったなあ

437 :NPCさん:2009/03/22(日) 23:06:59 ID:???
ダンバインで国対国のやつ、経験者いる?
どんなかんじだったか教えていただければ嬉しいです。
名前付きキャラは名前付きキャラとしか戦えないとかしか知らないもんで。

438 :NPCさん:2009/03/23(月) 06:30:15 ID:cP0ttS8C
たしか、ドレイク有利な条件でここいらまで攻められなければゼラーナ側の勝利とかだけどやっぱり雪崩みたいに負けるよ。

439 :NPCさん:2009/03/23(月) 07:36:57 ID:???
ラウ&ナの国連合は戦力がそれほど多くないし
TVの展開に沿って攻める国の順番を決められてるからなあ
ドレイク陣営はほぼ順当に戦いを進めていく感じの展開

440 :NPCさん:2009/03/24(火) 23:20:31 ID:ygo8IhLX
ツクダホビーはエリア88をゲーム化しなかったのが永遠に謎だ。

441 :NPCさん:2009/03/25(水) 05:46:55 ID:???
ジェットファイターにエリ88シナリオあるじゃないか。
とはいえ、レオパルド2や撃墜王他を見る限り、岡田は現実系は懲りすぎるだろうし、
他のデザイナーも似た傾向があったんじゃないかと予想。
航空力学に凝ってしまって重いか、傭兵たちのバルカン主体の戦闘とかの再現できないものに
しあがってしまってたのではないか、と。

でも、当時、本当に欲しかったよね。


442 :NPCさん:2009/03/25(水) 11:41:34 ID:kobDq0ch
キャンペーンでゲームマスター演じるサキやマッコイとのやりとり、他プレイヤーと協力して地上空母を沈めるミッション。プロジェクト4との死闘。リアリティーより原作再現を重視したアクションロールプレイングゲーム。エリア88 紙よりも薄い命、燃え尽きるのに僅か数秒

443 :NPCさん:2009/03/25(水) 15:12:41 ID:???
ヤー!ルテンナ中尉!だったっけ

444 :NPCさん:2009/03/25(水) 19:22:58 ID:???
>>441
「撃墜王」が良い例だよね。

445 :NPCさん:2009/03/25(水) 20:45:39 ID:???
撃墜王は持っているが当時もそうだが今でもルールが理解できそうに無く未プレイのままだなぁ

446 :NPCさん:2009/03/26(木) 02:24:45 ID:sSzdgS1c
旋回するだけで
マップはみ出ちゃいそうなのはこれだっけ?

447 :NPCさん:2009/04/10(金) 08:33:33 ID:Ofo7tf2T
そう言えば最近、銀英伝以外のツクダゲーやってないなあ・・・あげ

448 :NPCさん:2009/04/10(金) 20:20:53 ID:???
ほほう。
銀英伝のどれを最近やりました?


449 :NPCさん:2009/04/26(日) 16:31:59 ID:pL6UeFOa
>>448

うんこ砲の急襲で、下痢便まみれの艦隊を率いるシナリオだったよ。
とってもマイルドなお味で、大変満足しました。



450 :NPCさん:2009/04/26(日) 19:25:42 ID:???
ウォーハンマー40000みたいだw

451 :NPCさん:2009/04/26(日) 23:25:44 ID:???
>>449

452 :NPCさん:2009/05/09(土) 22:21:33 ID:Svo8dsNe
MK2で2機撃破あげ

453 :NPCさん:2009/05/10(日) 04:19:00 ID:???
なにを撃墜したかによるが、
ビームライフルのみで、だったら、たいしたもんだ。


454 :NPCさん:2009/05/10(日) 04:49:19 ID:???
「エルガイムMk-2が、バスターランチャーで」…だったりして

455 :NPCさん:2009/05/10(日) 05:03:38 ID:???
自作したレイズナーMk2でだったりするかもよ?

456 :NPCさん:2009/05/10(日) 05:44:24 ID:???
タンクコンバットの歩兵戦車MK.2Aマチルダだろ
巡航戦車MK.2の可能性もあるが

457 :NPCさん:2009/05/11(月) 08:56:13 ID:???
宇宙仕様のスタンディングトータスMk2という可能性もあるが、ツクダのゲームでATの宇宙戦できるのってあったか?

458 :NPCさん:2009/05/11(月) 11:34:54 ID:???
デュアルマガジン8号にあったよ

459 :NPCさん:2009/05/11(月) 11:45:55 ID:???
ツクダじゃねえ!

460 :NPCさん:2009/05/11(月) 13:12:16 ID:???
デザイナーは共通だから似たようなものじゃないか!

461 :NPCさん:2009/05/11(月) 13:43:02 ID:???
そりゃオカダだ!

462 :NPCさん:2009/05/11(月) 14:26:53 ID:???
厚利が読めねぇ!

463 :NPCさん:2009/05/12(火) 08:37:24 ID:???
「おかだこおり」と読んでたが「あつとし」だよな、多分。

464 :NPCさん:2009/05/12(火) 19:09:55 ID:P/zakSGg
いや、
おかだ(バランス悪いぞ)あつとし
と読む。

465 :NPCさん:2009/05/12(火) 19:50:49 ID:???
ゲームデザイン A.O
とか書いてあった頃があった

なるほどあつとしか、と思った

466 :NPCさん:2009/05/12(火) 20:49:31 ID:???
あつり、かもしれないぜ

467 :NPCさん:2009/05/13(水) 20:25:42 ID:???
岡ちゃんのオペレーション誌での切れっぷりは語り草だったよね

468 :NPCさん:2009/05/13(水) 21:11:30 ID:???
エアフォースを一緒にプレイした記憶があるんだけど、どこでだったかなぁ。
コンベンションだろうとは思うんだけど。

469 :NPCさん:2009/05/13(水) 23:14:20 ID:???
>>467
オペレーションは毎号楽しみにしてたんだよw
あれが終わっちゃったあたりでゲームやらなくなった

470 :NPCさん:2009/05/13(水) 23:16:02 ID:???
表紙描き下ろしは1号だけだっけ?


471 :NPCさん:2009/05/17(日) 17:50:25 ID:8rCokA1l
静岡市駿河区のイワサキ模型というところにメガゾーンや
司政官やグインサーガのシミュレーションゲームがいまだに
売ってて驚いた(宣伝じゃありません)。

472 :NPCさん:2009/05/17(日) 18:28:21 ID:???
グインは今が旬だねぇ

473 :NPCさん:2009/05/17(日) 21:21:21 ID:yUMHVFNN
グインのゲームの中身ってあれだからなあ。

474 :NPCさん:2009/05/17(日) 22:32:09 ID:???
失われた鍵で、グインのユニット作って裏返して村に配置したなぁ。美少女(パロの真珠扱い)つれた状態で遭遇したら味方になるとかなんとか。

学生の頃は、なんつの、豪農の家の友人がいて使ってない和室に
マップをひろげたまんま放置してキャンペーンとかやってた。
けっきょく麻雀覚えていつの間にかやらなくなったけど。


475 :NPCさん:2009/05/17(日) 23:10:00 ID:???
司政官は持っているが原作小説を読んだこと無いのでどういうゲームかさっぱりわからずユニット未切断のまま押入れの肥やしになっていたような。
SLG福袋にペナントレースや砂の惑星デューンと一緒に入っていたやつだから選んで買ったわけじゃないぞ。
そういえば残り2つはシュリンクすら破ってないや。
はずれ福袋だったなぁ。

476 :NPCさん:2009/05/17(日) 23:13:34 ID:???
原作の特定の話元にしたゲームじゃないよ
司政官、という設定だけ借りてきたオリジナルの惑星が舞台

つかお前、デューンがハズレはねーよ
あれは面白い

477 :NPCさん:2009/05/17(日) 23:18:39 ID:???
そう言や、ツクダの戦略級スタートレックって面白いの?

478 :NPCさん:2009/05/17(日) 23:21:58 ID:???
煩雑で面倒、特に盛り上がり処もなかった記憶
25年くらい前にやったきりだから発言に責任は持たない

479 :NPCさん:2009/05/18(月) 00:46:07 ID:???
そうか、thx!

480 :NPCさん:2009/05/18(月) 12:27:20 ID:???
>>475
ツクダじゃないがデューンはやれよ開けずに放置は損してるぞ

481 :NPCさん:2009/05/18(月) 16:16:51 ID:???
>>476 >>480
そうだったのか……
洋ゲーだっていうだけで偏見の目で見てたぜ。
ありがとう。

しかしまずは発掘と対戦相手探しからだな。

482 :NPCさん:2009/05/18(月) 16:46:57 ID:???
つうても、昔のゲームやからな
今、はじめてやっても面白いとはかぎらんから
未開封ならそのままヤフオクに売るのおすすめ

あけてないってことは原作ファンでもないんだろうし

483 :NPCさん:2009/05/18(月) 17:11:29 ID:???
箱開けるとあまりのしょぼさ(ナメてんのかと言いたくなる絵とか)に力抜けるから
とりあえず原作の最初の一冊だけでも読むとか
映像作品借りてきて観るのがおすすめ
あと、楽しく遊ぶなら最低4人ぐらい(2〜6人だったっけ?)は必要
無理なら未開封のままヤフオクだな

でもゲーム自体はマジで面白いよ

484 :NPCさん:2009/05/18(月) 17:49:32 ID:???
あれでも当時のゲームとしてはコンポーネント豪華な方なんだけどなw

485 :NPCさん:2009/05/18(月) 17:52:59 ID:???
発売当時の水準ではいいゲームだったと思うよ
当時プレイしたことがある人とやれば今でも楽しいと思う


486 :NPCさん:2009/05/18(月) 20:04:54 ID:???
コンポーネントは確かに当時としては豪華だけど
絵柄は当時でもダサイと思ったw

487 :NPCさん:2009/05/18(月) 20:32:00 ID:???
リーダーメンコの絵はアメコミ調でわりと好きだったけどな
他はry

488 :NPCさん:2009/05/18(月) 21:30:07 ID:???
超カッコイイメンコ
ttp://www.boardgamegeek.com/image/361723

でもフェイド・ラウサはかっこ悪いのでスティングに換えてくれw

489 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:03:28 ID:???
陣営こんなに多かったっけこのゲーム
アトレイデとハルコンネンと皇帝とギルドとベネ・ゲセリットとフレーメンしか思い出せない・・・

リーダー値もなんか記憶と違う
フレーメンの族長でも10はなかったような・・・

490 :NPCさん:2009/05/20(水) 21:37:16 ID:???
それで合ってますよ
たぶん後で拡張されたものだと思う
拡張セット? みたいなのもあるようだし(それかどうかは知らないけど)
能力10のリーダーはポール本人とか、皇帝シャダム4世とかハルコンネン男爵とかだね
これも元のバージョンには入ってない

ツクダに戻すけど今、ツクダゲーで入手が困難なのって何?
昔いろいろやった気がするんだけど、なんか思い出せない

491 :NPCさん:2009/05/20(水) 23:21:12 ID:???
いや、全部でしょ。倒産して久しいし。
ファイターボマーはまだ店頭在庫ある店もあるみたいだけど。
あとパンツァーカイルだったかアークロイヤルだったかもちょっと前にイエサブで新品の在庫見た気がする。
他は中古かオク以外じゃ基本入手不可。
地方の模型屋丹念に探せばデッドストックはあるかもね。

それともオクにもなかなか出てこないのが知りたいとか?

492 :NPCさん:2009/05/21(木) 00:17:11 ID:???
オクで高いという意味ではガンヒスとか?

493 :NPCさん:2009/05/21(木) 00:25:37 ID:???
エンドアが山積みになってるのを見たなw

494 :NPCさん:2009/05/21(木) 04:26:18 ID:???
>>492
高くてもオクで出るならまだマシな気がする(俺は買わんけど)
見かけもしないゲームはかなり入手困難なのでは

495 :NPCさん:2009/05/21(木) 04:36:31 ID:???
例えば?

496 :NPCさん:2009/05/21(木) 06:50:27 ID:???
上陸作戦だろ。ここ数年見たことねえし

他にも
クラッシャージョウ・シナリオ集
ホワイトベース第二版
WARPSサプリの一部(アップルシード、TOKYO CITY1989等)
グランアタック
北斗の拳 世紀末覇者
戦国ファイト

あたりは滅多に見ないな
高値つくのはまた別のゲームだが

497 :NPCさん:2009/05/21(木) 09:30:48 ID:???
今エルガイムMARK2とエキスパンションキットがオクに出されてるけど
どのくらいまで上がるだろ
エキスパンション、Bテンプルとファティマがユニットに入ってるんだよなw

498 :NPCさん:2009/05/21(木) 10:58:00 ID:???
戦国ファイト持ってるけどやったことないや。
面子にプレイ断られてなぁ。
世紀末覇者はなかなか面白かった。

499 :NPCさん:2009/05/21(木) 15:20:42 ID:???
ああ、北斗の拳、岡田氏が大好きなんだったっけ
やったことない、欲しいな

500 :NPCさん:2009/05/21(木) 16:36:50 ID:EX25cUr5
ガンヒスあるよ。切り離したユニットと切り離してないユニット付き。オペレーション全号つけてさあいくら?

501 :NPCさん:2009/05/21(木) 18:29:20 ID:???
ツクダのSFシリーズほど再版の難しいゲームも無いんだろうな・・・

502 :NPCさん:2009/05/21(木) 19:18:12 ID:???
>>500
500円で引き取ってあげよう

とりあえず権利関係はサンライズやらそのへんではっきりしてるし、国内だし
あとはツクダの権利が今どこにあるかと、制作スタッフの権利だけだからまだマシではなかろうか
むしろ007とかICEの指輪とか、海外の大物原作の再版の方が難しい気がする
あとバンダイのヤマトとか別の意味でw

503 :NPCさん:2009/05/21(木) 20:08:42 ID:???
「デス・スター」「惑星ホスの戦い」「エンドア」辺りは絶望的に思えるな
@スタートレック関係なんかも。

504 :NPCさん:2009/05/21(木) 22:32:07 ID:???
ホワイトベース第二版ってどう違うのかな?

505 :NPCさん:2009/05/22(金) 05:47:28 ID:???
デス・スターのマップはいいよねぇ。ヘックスが小さいのが難だけど。

506 :NPCさん:2009/05/22(金) 07:05:45 ID:???
>>504
パッケージとか

507 :NPCさん:2009/05/22(金) 12:50:55 ID:???
>>505
うむ、デス・スターは美しい。最初箱裏みてヘクスマップじゃないのかこれ? と思った
開けてみて納得

>>506
んなこたわかっとるわいw

508 :NPCさん:2009/05/22(金) 23:10:57 ID:???
>>504
当時は金が無くて第二版までとてもじゃないが買えなかったが
パッケ変更とエラッタの反映だけじゃなかったの?

509 :NPCさん:2009/05/23(土) 05:00:04 ID:???
マップの形式というか材質がちょっと違った気もするんだが、記憶違いかもしれん

510 :NPCさん:2009/05/24(日) 07:55:32 ID:???
そういや、ツクダ中期の反り易い安物二つ折りハードマップには閉口したもんだw

511 :NPCさん:2009/05/24(日) 08:33:51 ID:???
うんうん。
今ならカラーコピーして代用とかも安価できるけど、当時はねぇ。

512 :NPCさん:2009/05/24(日) 11:01:14 ID:???
でも二つ折りになってない奴は端が潰れてボロボロになって
しまいにはめくれてくることとかあったしな

513 :NPCさん:2009/05/24(日) 22:56:17 ID:0wg66th+
末期の一枚マップも
ボロボロになりそうで
逆折りするのもためらった。

514 :NPCさん:2009/05/25(月) 18:14:27 ID:???
逆折りするのが嫌なので、銀英伝の紙マップは透明マットでプレイするようにしてる。

515 :NPCさん:2009/05/26(火) 21:55:50 ID:???
ツクダのSLGは戦闘級ばかり買ってたので地図は気にしてなかった
他のゲームの地図でいくらでも代わりが利くから

付属シナリオもほとんどやらなかったし

印象的だったのはファーストステップシリーズなのに
2種類のソフトマップが付いてた「クメン内乱」かな
ユニットも沢山入っててお買い得感高かった

516 :NPCさん:2009/05/27(水) 13:09:12 ID:???
グインの原作者死んだね

517 :NPCさん:2009/05/27(水) 14:27:02 ID:???
そうだったのか…
昨日、久しぶりにグイン引っ張り出して懐かしんでたんだが
その時亡くなってたなんて、なんという…

518 :NPCさん:2009/06/03(水) 18:29:24 ID:WSSbmltw
オークションでファーストステップシリーズのゼータ同人版グリプスがあったのですが、買った方感想を聞かせてください。

519 :NPCさん:2009/06/03(水) 19:12:02 ID:???
まずゲームマーケットかコミケ行けば?

同人出版物山ほど仕入れて転売して利ざや稼ぐ連中儲けさせるのに協力したくない

520 :NPCさん:2009/06/03(水) 19:41:37 ID:???
オペレーションでジ・オまでのデーターが投稿されてなかったけ?
なんにしろ、自作しちゃえばすむ話じゃけんのう。


521 :NPCさん:2009/06/03(水) 19:44:26 ID:???
taskforceシリーズと比べてどうだろ?
http://lforn.exblog.jp/11077653/
持ってる奴いないかな
いたらプレイ感を教えて欲しい


522 :NPCさん:2009/06/03(水) 22:07:03 ID:???
>>518
100均のチャック付きケース・ユニットトレイ・凄く小さなダイスが2個入っている。
マップはA3カラコ一枚、ユニットは色画用紙にコピーされたショボい代物。
Z後半からZZの機体や艦船、それに加え良く分らない機体(GUNDAM FIXとか言う奴のかな?)
がユニット化されていて、シナリオはTVシリーズ無視のオリジナルシナリオが一本のみ。
ルールブックにはパイロットユニットも入っているみたいな書き方はしていたが、
実際にはそれらしきユニットは入っておらず、更に製作サークルの連絡先も一切記載されて
いないから、パイロットユニットについての質問すらできないのが困りもの。
個人的にはオクで無理に高額で入手するほどの代物ではないと思う。

523 :NPCさん:2009/06/04(木) 01:29:24 ID:???
>>522
だめだそりゃ。

524 :NPCさん:2009/06/18(木) 14:05:31 ID:mVglbO/U
ジークジオンが高値で落札されていたよ。

525 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:58:19 ID:???
幾らでー?

526 :NPCさん:2009/07/04(土) 18:04:05 ID:???
シティファイトをイエサブで買うことができたので(4800円)、
さっそく前からやりたかった統合軍同士の戦闘を開始。哀しいソロプレイだがなっ!

オーラバトラー以前のこのシステムは、行動選択を
するだけで、移動をプロットする必要がないので、
多数の機体を扱えつつ、ジャブローやギャリアよりも行動の自由度が
高く、バルキリーとバトロイドの組み合わせ同士の交戦は空陸同時進行で
格好良かろうと思った次第。

結果。
バルキリーはとにかく速いから即戦闘開始、装備してる火器をまとめて集中射撃できるので、じつに板野な感じに。
ガンガン撃墜できてバタバタ落とされる。
展開も早い。
うむ。
大味。
ビル街を走るリガードが攻めてくるから、バルキリーは変形して地上に降りる意味があって
バトロイドとの連携も必要になってくる。ガォークに変形する意味が統合軍同士だと薄かった。
そんなのマクロスの市街戦じゃないわな。

てか、当時から疑問だった(買わなかった理由だった)んだけど、これ、ゼントラーディー側を
好んでプレイしたい! という層はどれほどいたんだろうか。



527 :NPCさん:2009/07/04(土) 20:36:39 ID:???
まぁTRPGだったら人質取るとか選択肢があるんだがなぁ。

528 :NPCさん:2009/07/04(土) 22:09:08 ID:c9wjbId3
人質……リン・ミンメイを握ったガォークを追撃せよ! とかか!?

まぁ、歩兵や戦車を導入すれば戦闘ヘリの代わりをVF−1が勤めるなんてことも生じるんだろうが……

529 :NPCさん:2009/07/04(土) 22:23:09 ID:???
>>526
デストロイドと、の間違いじゃね?

バルキリーとバトロイドの組み合わせっておかしいだろ?
バトロイドってVF(バルキリー)の人型形態のことなんだから。

530 :NPCさん:2009/07/04(土) 22:45:45 ID:???
デストローイ!
もつがえた
恥ずかしい
デストローイ!

531 :NPCさん:2009/07/04(土) 22:59:13 ID:???
ビルをぶっ壊して廃墟マーカーに換え視界を確保するのだ。すなわちマクロスへの破壊活動にもつながる。破壊活動好きにはゼントラン。

532 :NPCさん:2009/07/04(土) 23:03:10 ID:???
シティファイトは
弾数「5」までしかいっぺんに使えないので注意ね。

533 :NPCさん:2009/07/04(土) 23:34:29 ID:???
行動だけを記入方式はデュアルマガジンのボトムズ・ガリアンがまんま使ってたな。でもガリアンは面白かった記憶がある。

534 :NPCさん:2009/07/05(日) 23:22:11 ID:???
>哀しいソロプレイだがなっ!

ソロプレイに向いたツクダSLGって、なにがあります?



535 :NPCさん:2009/07/05(日) 23:49:58 ID:???
チット引き銀英伝シリーズ

536 :NPCさん:2009/07/05(日) 23:50:50 ID:???
非プロット非マルチ非索敵ゲーは比較的向いてるでしょ
あんまないけど

537 :NPCさん:2009/07/06(月) 13:49:39 ID:???
ファーストステップシリーズ

538 :NPCさん:2009/07/06(月) 18:47:35 ID:???
クメン内乱はソロでよくやった

539 :NPCさん:2009/07/06(月) 19:47:41 ID:???
ニュータイプはやったがスタックが面倒でなぁ。
タワー状になるのがなんとも。
今度引っ張り出して用紙記録方式で試してみようかな。

FALさんみたいにプログラム処理出来れば楽そうなんだが。

540 :NPCさん:2009/07/06(月) 20:05:40 ID:???
グランアタックが最強
オーラバトルシップまでユニットがあった……

541 :NPCさん:2009/07/06(月) 22:48:16 ID:???
シティファイトは確認結果の管理がめどい
あと上級の飛行ルールの使用は折角の市街戦を大味にするので
ツクダの会誌では基本ルールでのプレイを推奨してたな

モスピーダ「ジェネシスクライマー」のシステムはこれの簡易改良型といえるか?

542 :NPCさん:2009/07/06(月) 23:14:33 ID:???
ジェネシスクライマーでビルにこもるのは最高だったよな。
まぁ、マクロス、オーガス、モスピーダは敵をプレイするプレイヤーの喜びの提示がなかxたよな

543 :NPCさん:2009/07/07(火) 00:15:37 ID:???
>>534
バトリングかな。

544 :NPCさん:2009/07/07(火) 00:50:11 ID:???
そういや銀英伝の初級ルール使って一度も対人プレイした事無かったな
使ったのはアスターテ・アムリッツァを買った時にお試しソロプレイした時ぐらいだ。

545 :NPCさん:2009/07/07(火) 00:54:26 ID:???
>>543
あれは確かにソロプレイのルールも充実してて面白いと思うが(一応)TRPGじゃねーかw

546 :NPCさん:2009/07/07(火) 03:44:27 ID:???
銀英伝のルールて同じツクダの戦国シリーズのバリエーションだろ?

547 :NPCさん:2009/07/07(火) 05:43:36 ID:???
>>545

>ソロプレイのルールも充実
kwsk

548 :NPCさん:2009/07/07(火) 12:08:54 ID:???
一番ソロプレイやったのはデュアルマガジン付属のダグラム
交互方式で、ユニットのスペックはたったの3つ

549 :NPCさん:2009/07/07(火) 12:14:07 ID:???
>>547
ルルブの発掘に失敗しました。
うろおぼえの記憶ではソロプレイ用の敵ATランダム行動チャートがあった。
マッチメーカーとの契約やATの改造&武装のチョイス、賭け率配当機体のレンタルまで基本的にソロで出来るようになっている。
しかし格下の相手にあっさりやられたり機体を壊されまくって破産したりようやく育ってきたキャラがアームパンチでミンチにされたりと殺伐っぷりが素敵だった。

550 :NPCさん:2009/07/07(火) 13:06:53 ID:???
>548
ユニットのスペックはたったの3つ

これは正確ではないな
ユニット毎に射界と距離ごとの命中率のテーブル設定されていて
Xネブラ対応型は命中率が高かった

アイアンフットがダグラムに継ぐ高性能機で心強いんだよね

551 :NPCさん:2009/07/07(火) 13:07:14 ID:???
バトリング2つ持ってるけど、ソロプレイした記憶がない

552 :NPCさん:2009/07/07(火) 13:09:52 ID:???
>>550
後でアイアンフットが耐リニアガン装甲でなく普通の複合装甲だと
知った時には数字を書き直すかどうか迷った
ビッグフットは耐リニアガン装甲なのに、ソルティックと同じ防御力だったし

553 :NPCさん:2009/07/07(火) 13:31:42 ID:???
>>546
それはらぐなろく作戦

544とかが書いてるの方はあどてくのあうすてるりっつと同じるーる

554 :NPCさん:2009/07/07(火) 14:43:51 ID:???
>>551
普通にTRPGとして遊んでいたなら別に無理にソロプレイする必要はないんじゃない?
GM用とPL用にわざわざ2セット揃える辺り大分やり込んでいたようで羨ましい限り。
ついでにルールについて補足があれば頼む。

555 :NPCさん:2009/07/07(火) 19:34:30 ID:???
>>546
戦国群雄伝と、ラグナロック作戦・謙信上洛のシステムは似て非なる物だけどな

556 :NPCさん:2009/07/07(火) 21:07:35 ID:???
>>549
ありがとう。
先輩が所持してるから借りてみる。
最近、帰宅してからの時間をアナログゲーのソロプレイですごすのに、
はまっていてなにかないかかと探していたんだ。コンシューマーよりも
融通がきくというか達成感があるというか。
パットンズ・ベストとかアンブッシュ!とかやってはいるんだけど、
やっぱツクダゲーが肌に合う(てかロボットものがいい)んで、
ありがたい。

557 :NPCさん:2009/07/12(日) 00:42:32 ID:???
ソロプレイといえば、オーラバトラー(ウイングキャリバー)のソロプレイを行うためのシステムが、オペレーション(ファンクラブ会誌)に載った事ありませんでたしたっけ?
数回試してみたけど意外にそれっぽい動きをしてくれたような…。
ユーザーからの投稿だったかなあ。


558 :NPCさん:2009/07/12(日) 11:17:31 ID:???
あれは良く出来てたよね。

559 :NPCさん:2009/07/12(日) 20:06:22 ID:???
>ウィングキャリバーソロプレイ
持ってない号かな?
何号に出てたか教えてください。

560 :NPCさん:2009/07/13(月) 21:56:04 ID:???
>>557
>>ソロプレイを行うためのシステム
全然知らなかった話だけど、どんなものなのか気になるなあ
よかったら話を聞かせて頂きたい

561 :NPCさん:2009/07/13(月) 23:02:54 ID:???
サイン オブ ゼータって、どうよ?
ルールブックを読んだが、何を再現しようとしているのかよくわからん

562 :NPCさん:2009/07/13(月) 23:11:58 ID:???
あれはプレイしないとその魅力がわからんぞぉ。
とりあえずキリマンジャロ戦でソロプレイしてみ?

すげぇ仲の良い友人がいるなら、別だけどね。

563 :NPCさん:2009/07/13(月) 23:12:55 ID:???
ジオがすごく弱いゲームです

564 :NPCさん:2009/07/13(月) 23:38:39 ID:???
>ソロプレイ
ハイザックを使っての行動チャートみたいな「ソロプレイシステム構築の為の叩き台」みたいなのは見た事がある・・・ような気がする。
試しにウイングキャリバーで作ってみるかな。

565 :NPCさん:2009/07/14(火) 00:36:27 ID:???
>562>563
サンクス
一度ソロプレイしてみるよ。
なんか、能力値だけ見ると、Zガンダムがしょぼいんだよな。
体力って何?
何につかうの?って感じだし。

566 :NPCさん:2009/07/14(火) 02:12:11 ID:???
>>559
Vol.10だね。『ティターンズ』の表紙のやつ(ガンダムMK2がハイザックを斬ってるの)。

>>560
要は白黒ダイスの各目を使い、自機から見た敵機の位置、敵機の行動選択をさせるというもの。
プレイヤーの自機は動く必要がない。自機と敵機の距離差はダイスで決定するからね。

567 :NPCさん:2009/07/14(火) 02:25:39 ID:???
ラウンドバーニヤンバイファムってどうよ?

568 :NPCさん:2009/07/14(火) 03:13:27 ID:???
ギブルが最強でした

569 :NPCさん:2009/07/14(火) 05:38:23 ID:???
エルガイムmk2のバッシュみたいな?

570 :NPCさん:2009/07/14(火) 18:57:27 ID:lqvEs8yn
ウォーカーぎゃりあのブラッカリィみたいな

571 :NPCさん:2009/07/14(火) 19:56:01 ID:???
バイファムの特徴は
ECMとECCMだったような
記憶が、、、。

572 :NPCさん:2009/07/14(火) 19:56:05 ID:???
デュラッヘ、火力と装甲がギブルに劣ってて、機動力は同等

573 :NPCさん:2009/07/14(火) 20:40:29 ID:???
無線で連絡とりあうところかなぁ。
ECMはレイズナーのイメージの方が大きい。

574 :NPCさん:2009/07/14(火) 22:23:39 ID:???
レイズナーといえば、昔「SPT」を対人戦したんだが、
ひたすら索敵の繰り返しで、展開が地味で地味で。
「アラームメッセージ!」とか言いながら、無理やり盛り上げたけど。

575 :NPCさん:2009/07/14(火) 23:30:37 ID:???
>>561
一見簡単そうだけど、余計な数値がテンコ盛りで煩雑なゲームって印象だったか?
まあ、ハイザック・GMUからジ・オまでの全ゼータMSが入っていてお得感満載だったけど
シナリオがイマイチだった気が・・・

576 :NPCさん:2009/07/15(水) 00:54:31 ID:???
ツクダのアニメゲーにいいシナリオとかなんの冗談ですか

577 :NPCさん:2009/07/15(水) 01:21:33 ID:???
まぁ単機〜数機程度同士の戦闘が題材だからなぁ。
・敵を殲滅せよ
・受けた被害が少ない方が勝利
・与えた被害が多い方が勝利
・戦線を突破せよ
・決められた目標を破壊せよ
みたいな勝利条件になるのもむべなるかな。

578 :NPCさん:2009/07/15(水) 12:27:39 ID:???
あれ?
ECMとかってレイズナーだっけ?

579 :NPCさん:2009/07/15(水) 13:20:45 ID:???
シナリオは自分で考えろが岡田ゲーだったような

580 :NPCさん:2009/07/15(水) 13:36:06 ID:???
レイズナーはやったことないから知らないけど
ECMはバイファムの印象が強い
オープニングの歌の中に「ECCM on, No.2 Javelin......」
ってなセリフがあったから

581 :NPCさん:2009/07/15(水) 14:08:01 ID:???
しかしいくらPPつぎ込もうと1/6の確立でパネルチェック失敗って過酷過ぎるだろ。

582 :NPCさん:2009/07/16(木) 00:51:56 ID:???
ECMはメタルアーマーじゃね?
って、
>>564
キリマンジャロのシナリオがないんだけど?
自作シナリオ?
サイコとZと百式とディジェとバイアランと?
勝利条件は(島津)フォウの捕獲とか?
めんどいな。

583 :NPCさん:2009/07/16(木) 02:27:53 ID:5pXLyojf
ユーチューブでツクダのCM見た。彼女とウイングキャリバーやるとか何とか凄い内容ですね。

584 :NPCさん:2009/07/16(木) 05:45:44 ID:???
めんどいとかw

585 :NPCさん:2009/07/16(木) 12:31:56 ID:???
ツクダのゲームはアニメのシーンが脳内で再生できるくらいでないとキツイからねぇ・・・・・・

「当たれ!」、「避けたっ!!?」
「そうそう、当たらんよ!!」

アニメ系のゲームだと基本命中率が4以下となっていても、振るサイコロの数が1個じゃなくて2個だから・・・・・・
よっぽどいい位置につけていないとまず当たらない。
で、イラつく。
で、落されてもいいから無理な攻撃を仕掛ける。
で、無理な攻撃をして逆に反撃されて落される。
相手喜ぶ、勝ったことについて。自分喜ぶ、ゲームが終わったことについて。

586 :NPCさん:2009/07/16(木) 15:59:14 ID:???
オマエが無能なだけでは?

587 :NPCさん:2009/07/16(木) 17:20:17 ID:???
めんどくさくてやってられん人はプレステとかDSとかPSPとかがおすすめ
その「よっぽどいい位置」につけるために頭を悩ませるのがゲームなんだから
当たったか外れたかで喜びたいだけだったらマジ一行目に戻る

588 :NPCさん:2009/07/16(木) 18:44:22 ID:???
めんどうくさいのではなく、なかなか当たらないのがイラつくという辺りかと。
それでもまぁガンダムとかダンバインとかエルガイムとか思い入れのある作品なら何とかできるだろうけど、
知らん作品だとかなりツラい。

以前に面白いからと言われて「超人ロック」をプレイしたことがあるんだけど、ロックについて知らなかったから
全然分からずに当たらない攻撃にひたすら苛立ち。最後には”負けでいいから終わらせて”と・・・・・・

589 :NPCさん:2009/07/16(木) 19:04:03 ID:???
>>576・577
確かサインオブZは岡田ゲーじゃなかったとオモ
しかも単機対単機じゃなく複数対複数が基本だったかと

590 :NPCさん:2009/07/16(木) 19:40:33 ID:???
>>588
じゃあ、命中判定100%成功でやればいいじゃんw

591 :NPCさん:2009/07/16(木) 19:43:33 ID:???
超人ロックはゲームやって面白い→ロック読む、というコースが大多数を占めてたな
読まない奴は最後まで読まずにゲームばっかやってたし
まあ俺の周囲で布教した4グループ概ね20人前後の狭い世界だがw

あれは原作知ってるか云々はあんま関係ないよ
ゲームそのものへの知識に差があると、ある種の初心者はつまらないと感じるタイプのゲーム

592 :NPCさん:2009/07/16(木) 20:14:48 ID:???
>基本命中率が4以下

命中率にそんなにマイナス修正はいったか?


593 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:09:51 ID:???
仮にもシミュレーションゲームなんだから、数値化すれば全員GMボールパイロットになるだろうよ。
むしろ俺は「背後で爆発するのが仕事な人はこんなに苦労していたんだ」とプレイしていたぞw

594 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:30:06 ID:???
……なんか言ってることが、
変だな、本当にプレイした?


595 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:36:29 ID:???
>>588
撃っても撃っても当たらないのは別に間違ってないと思う
「当たれ! 当たってくれよ!」
もともとそういうもん
嫌なら自分がニュータイプやベテランパイロットになってから出直すが良い

596 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:41:14 ID:???
>>593
ラストファイトで実際使ってみた感想だが、推力高いわ火器は強力だわなかなか強いぞボール。
敵として出てきたらGMよりボールを優先して狙うな。
ちなみにボール相手だとGMには歯が立たないザクマシンガンが結構便利。
反対にドムはGM相手だと優位に立てるけどボール相手だと装甲のアドバンテージが無くなるんで怖い。
弾数少ないジャイアントバズも足が速いボールには厳しい。

597 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:48:08 ID:???
>>588
「超人ロック」って、だいたい当たるとか当たらないとかいうゲームじゃなかった気がするが
なんか君、シミュレーションゲームとかボードゲームに向いてないんじゃないだろうか
ボードゲームなんていつも思い通りにならないのが普通だと思うけど

598 :NPCさん:2009/07/16(木) 21:53:43 ID:???
つかほんとにアニメ見てんのか、という気もする
サンライズ系のリアルロボットなんてみんな結構弾ばらまいてるが、どんだけ当たってるよ。
アムロのリックドム12機撃ちみたいなシーンの印象強すぎんじゃないの?
つかツクダゲーでイライラするなら、機体射撃位置に持って行く課程がほとんどすべての空戦ゲームとか出来んだろ

>>596
ジークジオンだと安い経験点のわりに火力強いので、大量に出すと強いPC相手でも結構嫌がられるw

599 :NPCさん:2009/07/16(木) 22:42:48 ID:???
>相手喜ぶ、勝ったことについて。自分喜ぶ、ゲームが終わったことについて。

2人ともハッピーじゃんw

600 :NPCさん:2009/07/16(木) 23:26:53 ID:???
>>585
そもそも2D6で4以下だと1/6で当たる。敵味方両者毎ターン2〜3発撃ってりゃ1〜2ターンに1発位は当たるだろう。
4以下が当たらないのなら5以下で当たるように動け。
5以下でもつらいなら6以下で当てれる攻撃をバラまけ。
6以下も無理と言うなら10以下で当てる事の出来る乾坤一擲の一撃を研ぎ澄ませ。

それでも3以下で当ててきて一撃でこちらの急所吹き飛ばすスナイパーもいるのが救われない点だがそれも運命。

ただしゲームにも拠るが、当たり目の薄い攻撃でも延々ばら巻かれ続けるのは精神的にきつい。
その為相手が縮こまり防御に徹する事でノーリスクで一方的に殴り続ける事も出来るし、その場合ラッキーヒットも狙える。

601 :NPCさん:2009/07/16(木) 23:55:37 ID:???
>>598
いや、だからアニメのシーンからすると正確にシミュレートできているのは分かる。
アムロとかシャアとかが弾をガンガン避けまくりなのはアニメで出ているし。
でも、なかなか当たらないのは結構キツイということかと。

だからガンダムを知っているヤツに弾が当たらないのは納得できても、あんまり
知らないヤツに弾が当たらないことを納得させるのは難しいし、ゲームとしては
ストレスが溜まるのではないかと思う。

まぁ、ガンダムを知らないヤツがガンダムのゲームをするとも思えないのはあるけど。

602 :NPCさん:2009/07/16(木) 23:57:29 ID:???
ソロプレイ?

603 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:01:59 ID:???
SLGは、駆け引きのゲームだと思うけどな。

もちろん、アニメ系の場合は、そこに爽快感を求めてギャップに苦しむと言うこともあるけど。

アニメ系は、如何に主人公格のキャラクターが、化け物かというのが、再現されていて
一般兵は、全く当たらないので悲しかった記憶がある。

一般兵でも、駆け引きから相手の裏をかければ、勝てることもある。
裏をかけた時、読みが当たった時は、最高に面白かったな。
逆にやられるとものすごく悔しいが。

604 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:17:01 ID:???
ソロプレイ?

605 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:20:14 ID:???
>>601は潜水艦テーマのSLBGの魚雷撃射撃で精神修養すべし

606 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:20:56 ID:???
>>601
>>590

607 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:28:39 ID:???
>>601
わかった
お前自分がアムロのガンダムやって、友達に一般兵のザクとかやらせてるだろ

608 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:29:26 ID:???
ソロプレイ?

609 :NPCさん:2009/07/17(金) 00:40:34 ID:???
>>601
オマエにゃボードゲームむいてねーよ
スパロボでもやっとけ

610 :NPCさん:2009/07/17(金) 01:38:00 ID:???
アニメ系のボードゲームは布教には向かなかったのは、ちょい悲しい思い出・・・・・・
そこを潜り抜けたものがウォーゲーマーになっていった。

ダンバイン系の作品だと一般兵はドラムロクラスのオーラバトラーくらいしか乗れなかったかな。
1話の途中で死んだトカマクさんがあったのには笑ったが、意外と使いでがあり、惜しい人をと
ダンバインを見ながらみんなして話してたりして。

611 :NPCさん:2009/07/17(金) 01:41:41 ID:???
生きていたら、もしかしたら活躍したのかも知れない
オーラ力=強さだったからね

612 :NPCさん:2009/07/17(金) 10:11:30 ID:WouuEFOW
慣性が布教をダメにした。

613 :NPCさん:2009/07/17(金) 19:50:50 ID:???
バトリング借りてきた。
予想以上のソロプレイ充実度にびっくりだ。
キャンペーンシナリオ(目的が復讐というのが、じつにらしい)もついているとな。
ちょっと地獄へ付き合って行くわー。

614 :NPCさん:2009/07/17(金) 20:12:51 ID:???
バトリングか・・・Rと言う偏見で完全にノーマークだったわ・・・

615 :NPCさん:2009/07/17(金) 20:21:14 ID:???
ジークジオン3部作、バトリング、アルフォンスのRは名ばかり3兄弟
あれがRならダカール、サイクロプスアタック、サイコガンダム(クインマンサ)にも
Rつけたっていいくらいだ

616 :NPCさん:2009/07/17(金) 20:53:41 ID:???
>>610
そしてウイングキャリバーだとドラムロは硬くてコモンにも使いやすくて火力も充実という良AB。
あとトカマクさんのオーラ力は4で充分だと思うんだ。

617 :NPCさん:2009/07/17(金) 22:43:27 ID:???
ジークジオン3部作、アルフォンスのルルブは発掘できたがバトリングだけ出てこねぇって愚痴。
お?スコープドック箱絵が・・・レッドショルダーじゃねーか。
戦国ファイト、ザ・黒幕、銀河帝国の興亡、九七式中戦車、マジックマスター、トラベラー、ロールマスター、ガンスリンガー、ゴジラ対モスラ・・・
えーいドラえもんの四次元ポケットか俺の部屋は!探すと出てきやがらねぇ。

618 :NPCさん:2009/07/17(金) 22:59:54 ID:???
そういえばボトムズの宇宙戦闘扱ったのはデュアルマガジンの付録だけか
一連の流れで行動パターンシステム使っていて
移動は完成移動システム

雑誌の付録SLGにしては市販ゲーム並みのルールで頑張ってた

619 :NPCさん:2009/07/17(金) 23:35:06 ID:???
デュアルマガジンは白黒コピーながら、その作品を上手に表現していたユニットたちが印象深い。
あとエリ88があるからとはいえ、空戦マッハを取り上げたのは偉大……というか罪深いぜ。
あの時に、エアスペリオリティがあったらなぁ!
ベスト エリパチだったのにぃ!

620 :NPCさん:2009/07/17(金) 23:43:11 ID:???
ジェットファイターでいいよ
つかファルコンでもいいくらいだ

621 :NPCさん:2009/07/18(土) 01:53:07 ID:???
>>616
ドラムロは最初期オーラ-バトラーとしては強すぎ。ボゾン、ボチューン相手なら有利ですらあったような気がする。
というよりもむしろ反ドレイク側のオーラバトラーの性能が低すぎ。
・・・・・・でも、WW2の戦史もので読んだんだけど、戦闘機の機種は単一化していた方が整備や部品の調達の面では
有利で戦争継続に有利とか。
そうなるとボゾン、ボチューンで統一されていた反ドレイク軍の方が戦争の面では有利だったのかな。

エルガイムで出てきた様々なHMの部品で構成されたマクトミンのオージェみたいなオーラバトラーも見たかったけど。

トカマクさんでショウとかトッドを落すと下剋上とか言って(w

622 :NPCさん:2009/07/18(土) 01:56:47 ID:???
>>619
エリパチ(新谷)ファンの仲間で空戦マッハをプレイ。
結果、多人数ソロプレイ状態w
ファントムが、タイガーシャークが、なかなか曲がらねぇ〜

623 :NPCさん:2009/07/18(土) 02:59:15 ID:???
>>621
よう解らんけどボゾンやボtヒューンに使われる凶獣は乱獲されて手に入り辛いとか?
ドラムロ用は誰も見向きもしなかった凶獣を使用しているから大量産可能とかかな?

624 :NPCさん:2009/07/18(土) 03:13:39 ID:???
オーラバトラーが量産体制に入ったのは合成樹脂で外殻作れるようになったからだしょ。
ボゾンはダーナオシーのパクリだし、ダーナオシーはゲドのバクリだし・・・。
ボチューンはボゾンとダンバインのミックスだが・・・。
ドラムロは最初から最期まで出ていたんだから、名機というべき機体なんだろね。
データ上はボチューン以下だけど必要オーラ力が少ないので比較的弱い奴にも乗りやすい。

625 :NPCさん:2009/07/18(土) 03:40:05 ID:???
ドラムロのなりを見るとドレイクの戦術に対する考えが見て取れるわ。
なんつーかもう騎士とか時代遅れと感じたんだろうね。
無理に接近しないで距離をとってドンパッパ打つと。
しかも装甲が硬いのでパイロットの生還率を上げてプロを育成するとは。

ダーナオシーやゲドウなんて死にに行くようなもんだよ。
でもまあそこが面白いんだけどね。

626 :NPCさん:2009/07/18(土) 04:27:00 ID:???
キマイラグが乱獲で減り過ぎたので、グラバスが使われてる<ドラムロ
水棲獣で装甲強度はキマイラグより遥かに上
硬い分加工が面倒なので、ドラムロは直線的な構造で作られている

627 :NPCさん:2009/07/18(土) 04:33:59 ID:???
ちなみにあまり露出はしてないが、ドラムロは随時アップデートされてたらしい
ラポートの大事典にデータが載ってたが、必要オーラ力が低くなって、
巡航最高速度も上がっていて、データ上ではボチューンに迫る……

628 :NPCさん:2009/07/18(土) 05:13:23 ID:???
なのになんでドレイク軍は勝利出来なかったのだ!?

629 :NPCさん:2009/07/18(土) 06:25:46 ID:???
独ソ戦や西部戦線で、なんでドイツ軍は勝利出来なかったのだ!?

というのと同じでですね

630 :NPCさん:2009/07/18(土) 09:38:25 ID:???
トリオコンビネーションが普及しなかったからさ

631 :NPCさん:2009/07/18(土) 09:42:42 ID:???
あの世界に勝者などいないし…

ドラムロはその量産の度合いからシャーマンかT34のイメージ

632 :NPCさん:2009/07/18(土) 10:27:47 ID:???
地上に行ってから、ドレイク側にはあまりいいところが出てないな。
 1)気がつけば地上世界のほとんど全てを敵に回している。
     → 地上世界は敵であるシーラ&エレを支援。
 2)同盟国のクの国との連携が取れていない。
     → ナの国とラウの国は何回か共同作戦を実施。
 3)オーラバトラーの種類が多すぎ。
     → ほとんどがボチューン系で統一されていたナ&ラウの国に比べて
        機種が多すぎて整備や補充の面で問題が出てくるのは想像できる。
オーラバトラーの性能が良くても、外交的にも戦略的にもドレイク側の方が負けており、
最終決戦で勝ったとしても早暁敗北していたのではないかと思う。
その意味では戦車戦術や空母戦術で勝りながらも世界中を敵に回し、英米ソに比べて
共同作戦をとる回数が断然少ない日独の枢軸国に通じるものがあるな。

633 :NPCさん:2009/07/18(土) 10:40:51 ID:???
ジーク・ジオンで先攻後攻はどうやって決めてる?

634 :NPCさん:2009/07/18(土) 10:43:57 ID:???
ああ?
ワンディーロクで決めるんだろうが!
何ボケてんだよ!

635 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:04:52 ID:???
マガジンのキャラみたいだ

636 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:36:09 ID:???
ガンダムの戦術系ゲームでハイザックのデータを見る度
ジオンと連邦の技術を混ぜると危険だと言うことが良くわかる。
だって、大事なぽんぽんにエアインテークと動力パイプが付いているんだぜ…

637 :NPCさん:2009/07/18(土) 22:05:10 ID:???
>>631
ああー確かにそんな感じするな。細かい改良点が多いのも含めて。
>>633
ルルブを確認してみたんだがMS戦のイニシアチブ判定のルールが見当たらないな。
一応TRPGという事だからGM判断でもいいと思うが対人戦はちゃんとイニシアチブ判定あるんだよなこれ……
(1D6+敏捷。グループ戦時は1D6+メンバーの敏捷の平均値で判定)
>>636
ハイザックは本来同時開発していたジェネレーターを積む筈が政治的理由で地球圏の企業の物を搭載した結果機体との相性が悪く低出力に泣く事に……
あれでちゃんとした出力が出せていたら傑作機になったかもしれないのに残念無念。
まぁどっちにしてもデザイン的記号としてエアインテークと動力パイプは付いていただろうけどねー

638 :NPCさん:2009/07/18(土) 22:22:21 ID:???
小林源文も正面にエアインテークがあるメカについてはシミュレーター誌で苦言を呈していた品。

ところでイグルー2、まとめて観たけど、なんというか世にも奇妙な物語になってたなぁ。
メカアクションは良かったけどね。

639 :NPCさん:2009/07/18(土) 23:28:33 ID:???
>イグルー2
俺も2巻まで見たけど吹き飛ばされた物の落下速度が微妙に速すぎるように感じたなぁ。
縮尺からするともうちょっとゆっくり落下すると思うんだがあんなもんかね?
ストーリー部分についてはオカルトっぽくてアレだな。
戦闘神経症の描写なのかもしれんが。

640 :NPCさん:2009/07/18(土) 23:35:42 ID:???
三巻をみてないのはもったいない。

641 :NPCさん:2009/07/19(日) 19:28:44 ID:???
>>626
>グラバス
それPSゲーに出てきたガドラムじゃね?

642 :NPCさん:2009/07/19(日) 21:29:19 ID:???
>>639
単にCG技術が未熟・・・ではなく、CGデザイナが常識を知らないだけだと思う。
物の落ち方、投げた時の飛び方、当たった時の反動、跳ね返りとかがスゲー不自然なときがある品。

643 :NPCさん:2009/07/19(日) 23:05:11 ID:???
何処かでツクダコン開いてくれないかなあ?
やるなら協力するよ。

644 :NPCさん:2009/07/20(月) 00:31:52 ID:???
>>641
グラバスはガドラムだねぇ。
ドラムロの材料はガッダー。

645 :NPCさん:2009/07/20(月) 01:18:57 ID:???
なんか濃ゆい設定盛り込んだダンバインのシミュレーションゲームがやりたくなった。

646 :NPCさん:2009/07/20(月) 03:25:35 ID:???
政治背景
世界設定
機体開発
ん〜電源ありも含めてもいまいちそこまで凝ったのはないなぁ
ブラウザゲーなら昔あったような気もするが

まー>>645がどこまでを求めているか分からんがいっそバイストンウェル+ウイングキャリバーみたいな国取りゲーみたいなのを考えてみるかね

647 :NPCさん:2009/07/20(月) 04:29:22 ID:???
あちこちからルール引っ張ってツギハギすれば簡単さ!

歴史マルチは帝国の興亡
戦略シミュレーションと個人行動のマッチングは銀河革命
オーラバトラー戦闘は空戦マッハの戦い
個人戦闘は剣闘士の戦い
機体開発はクァークスでどうだ

648 :NPCさん:2009/07/20(月) 07:14:45 ID:???
クァークスは無いわ。

649 :NPCさん:2009/07/20(月) 07:59:52 ID:???
イグルーは動きが軽すぎてプラモ使った特撮ぽい

ガンダムセンチュリーで「ザクは180度旋回に 2秒位かかる」とか
刷り込まれたせいもあるけど

>633
ジークジオンはフェイズプレイヤーが一方的に移動、攻撃できるので
1d6のイニシアティブ判定がクリティカルすぎるとか感じた覚えがある

650 :NPCさん:2009/07/20(月) 09:53:28 ID:???
>>645
PSの「聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説」買え

651 :NPCさん:2009/07/20(月) 22:03:52 ID:???
>>633
うちはPC側先攻で固定にしてた
あのゲームで二連続ムーブとか致命的すぎる

652 :NPCさん:2009/08/08(土) 09:08:22 ID:/Yc9FtjA
ほす

そーいや、そろそろ有明マンガ祭りだな。
何か良いアニメゲー出てないかなー。

653 :NPCさん:2009/08/09(日) 02:21:01 ID:Yw5z/nlB
なにが欲しい−?

654 :NPCさん:2009/08/09(日) 11:38:11 ID:???
CHGと鋭時椎の新作。

655 :NPCさん:2009/08/09(日) 18:34:35 ID:???
ジークジオンの新データ。

656 :NPCさん:2009/08/09(日) 20:03:51 ID:???
ユニコーン公開に合わせて、Vまでのガンダム戦史を。

なーんて。

657 :NPCさん:2009/08/12(水) 08:15:33 ID:???
ガンダム以外のリアルロボット系ゲームとか欲しいな

658 :NPCさん:2009/08/12(水) 15:44:28 ID:???
そうが?コンVなんて合体したら約4人暇になるじゃん。

659 :NPCさん:2009/08/12(水) 16:40:47 ID:ncmDJ0/n
ちょっと思いつきでできるくらい簡単なルールで
1stガンダムのボードゲームかいてみました
レビューたのみます

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

2339.zip

660 :NPCさん:2009/08/12(水) 17:48:41 ID:???
>659
拝見しました
シンプルなガンダムSLGで新鮮な感じ

修正案など
・移動を制限する
 ※直前(もしくは前方3方向)のヘクスにのみ移動可
 ※60°旋回に1移動力消費
 ※1行動で移動か攻撃のみ可
・ダメージは数字のマーカーをユニットに直接置いた方が直感的でプレイしやすいかも
・「ダメージ=(7+火力−装甲+方向修正)−2d6」なので表は不要では?


661 :NPCさん:2009/08/12(水) 23:46:02 ID:???
いいねー
シナリオきぼんぬ

662 :659:2009/08/13(木) 00:29:28 ID:Nio/lvuK
すみませんが、ターンマップがぬけてましたので
同じところに再アップしました。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
2339.zip

>>660
さっそくコメントありがとうございます。
できれば多くのご意見ききながら改良点を整理できればと

>移動を制限する
多くのゲームで採用されていて定番に近いものかと

>ダメージは数字のマーカーをユニットに直接置いた方が直感的でプレイしやすいかも
マーカーをスタックするのはやりずらくないですか?

>「ダメージ=(7+火力−装甲+方向修正)−2d6」なので表は不要では?
その方がルールとしてシンプルですね。

>>661
ありがとうございます。
何かかんがえてみます


663 :NPCさん:2009/08/13(木) 04:36:43 ID:???
>662
MSの性能の評価がツクダ準拠でないのがユニークで興味深いね
・移動力がガンキャノン>GMなのが新鮮
・ビグロの移動力がザク並なのが意外
・エルメスの射程が短いがオールレンジ攻撃なので長くてもいいのでは?
・ジオングの性能がゲルググに装甲+1と控えめ

パイロットの要素をシンプルに盛り込めそう
( 攻撃 / 防御 )
ベテラン : +1 / +1
など…

現行でも充分良いと思う


664 :662:2009/08/13(木) 08:33:59 ID:Nio/lvuK
>>663

>・移動力がガンキャノン>GMなのが新鮮
>・ビグロの移動力がザク並なのが意外
移動力はどれだけ機敏に動きまわれるかをイメージしたもので
ひとまずこうしましたが

>・エルメスの射程が短いがオールレンジ攻撃なので長くてもいいのでは?
主砲とビットで同じ攻撃目標にしたかったからですが
主砲をなくしてビットだけにして、射程を長くした方がエルメスらしいかな・・

>・ジオングの性能がゲルググに装甲+1と控えめ
オールレンジ攻撃を加えたほうがよい気がしてきました

>パイロットの要素をシンプルに盛り込めそう
>( 攻撃 / 防御 )
>ベテラン : +1 / +1
>など…
これはRPG派と、SLG派でわかれるかも

>現行でも充分良いと思う
いろいろ参考になりました
ありがとうございます

665 :NPCさん:2009/08/13(木) 22:29:01 ID:???
>>662
403になってるんだが。

666 :NPCさん:2009/08/13(木) 23:17:18 ID:???
>>665

IEなら落とせるけど、Firefoxだと「無い」と言われる不思議
(とりあえずウチの環境ではね)


667 :NPCさん:2009/08/14(金) 10:39:22 ID:???
ネスケ6だけど(オイ、DLできたなあ。ffでもいけそうな気はするんだが。。。
403はひょっとしたらアクセス制限くらってるかもね(HTTPdで絞ったときステータスコードを返すのかどうかは忘れた)

668 :665:2009/08/14(金) 23:29:13 ID:???
>>666
本当だ。IEでやってみたら落とせた。

669 :NPCさん:2009/08/24(月) 17:29:58 ID:???
コミケでガンダム戦史の追加データ買った人います?

670 :NPCさん:2009/08/24(月) 18:08:56 ID:???
情弱なので出てた事も知らなかった。
オリジナルのガンダムゲームなら一個買ったけどね。

671 :NPCさん:2009/08/24(月) 20:42:02 ID:???
戦史?
サイコガンダムじゃなくて?


672 :NPCさん:2009/08/24(月) 20:57:31 ID:???
戦史?
ジークジオンじゃなくて?

673 :NPCさん:2009/08/24(月) 22:20:14 ID:???
戦史?
戦記じゃなくて?


674 :NPCさん:2009/08/25(火) 02:33:21 ID:???
サイコ、ジーク、戦記の追加ルールはあったん?
行けなかったので教えてー。

675 :NPCさん:2009/08/28(金) 13:45:24 ID:???
都内近郊でジークジオンサークルってあるK?

676 :NPCさん:2009/09/04(金) 08:51:51 ID:???
そういやツクダ系?の新作では、銀河英雄伝説シリーズのエクスパンションが出ていたな。
ヴェガ星域会戦なんて、原作でも半ページぐらいしか記述の無いニッチなシナリオだけど。
某所でも通販してるし、興味があれば探してみると良いかも?

677 :NPCさん:2009/09/05(土) 14:23:29 ID:???
そんなシナシオこそは、デザイナーのゲームバランス感覚が入れやすいので、
ゲーム的には良いシナリオだよ。
ただし、キャラ萌えしようがないが。

678 :NPCさん:2009/09/05(土) 16:43:28 ID:???
全員MS少女だと思って、戦史をプレイ。


679 :NPCさん:2009/09/06(日) 07:52:53 ID:???
>>677
あの原作に「萌え」を期待するのは無理な注文だw
唯一、外伝OVAにはキャラ萌え出来るのが出てたけどw

680 :NPCさん:2009/09/06(日) 10:37:57 ID:???
>>678
だったら全員MS少女だと思ってエロゲをプレイした方がマシだ

ビームライフルらめぇぇぇぇっ!

681 :NPCさん:2009/09/06(日) 10:45:01 ID:???
イミフ

682 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/06(日) 13:48:09 ID:GwH6pFvf
イイッ!大気圏突入イイッ!

ところで戦史に大気圏突入のスポットルールってあったっけ

683 :NPCさん:2009/09/06(日) 17:35:25 ID:???
>>682
ガンヒスルルブを確認したが大気圏突入に関するルールはなかった。
シナリオにもそういうシチュエーションはなし。

684 :NPCさん:2009/09/06(日) 19:22:36 ID:???
エゥーゴに、バリュートがらみでなかったけ?
シナリオだったかな?


685 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:18:36 ID:???
>680を受けて>>682の発想はすげえな

686 :NPCさん:2009/09/06(日) 22:15:49 ID:???
MS少女化か……

大地に立つ とか セイラ出撃 シナリオとかすごそうだよな!


687 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:00:49 ID:???
部分破壊はどうするんだね…ゴクリ

688 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:02:04 ID:???
最終回なんか四肢切断に斬首じゃんねー

689 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:15:11 ID:???
ふふん

くろこげでけほんけほん、でおけ

(昔からの同人野郎にはカレーの具)

690 :NPCさん:2009/09/07(月) 04:50:43 ID:???
ところで俺の手元には伝説イデオンが
ついでにオーラバトラーとウィングキャリバーとバイストンウェルとグランアタックが

691 :NPCさん:2009/09/07(月) 05:36:23 ID:???
湖川友謙スキーか

692 :NPCさん:2009/09/07(月) 10:21:57 ID:???
現在保有しているはずの佃煮
 フォートレス
 エゥーゴ
 コア3
 ガンダム戦史
 サインオブゼータ(箱なし)
 サイクロプスアタック
 サイコガンダム
 クインマンサ
 ラウンドバーニアン
 ウイングキャリバー
 グランアタック
 ヘビーメタル x2
 エルガイムMark2 x2
 エルガイムエクスパンションセット x2(3?)
 スヴェート(箱なし)
 ウォーカーギャリア
 VF-1バルキリー
 バトリング x2
 レッドショルダー x2
 シビルウォー(ユニットだけ)
 V-MAX(ユニットだけの予備もあり)
 ゴジラ対モスラ
 ジェネシスクライマー
 パンツァーブレード
 アルフォンス(ユニットだけ)
 97式中戦車(箱だけ)

693 :NPCさん:2009/09/07(月) 10:23:31 ID:???
現在保有しているはずの宝物
 スタンレー高原の攻防
 激戦!カルナック越え

やる相手もいないのに売れないし捨てられない……

694 :NPCさん:2009/09/07(月) 19:57:32 ID:???
モスゴジ違うあるw 
てか、そういえばなんでダグラムはツクダから出なかったんだろうね?
まぁザブングル風に仕上がってたろうけれども。

うちは箱無し、はないけど、箱つぶしはけっこうある。
ユニットとチャート、ボードと一緒にビニールに入れてまとめてあるんだよね。
嵩張りすぎたからなんだけども、売ることはないという前提だったし、それはいまも
変わらないなぁ。


695 :NPCさん:2009/09/07(月) 21:03:22 ID:???
佃は銀英伝シリーズさえあれば良い
他はどうせプレイしないし

696 :NPCさん:2009/09/07(月) 22:01:58 ID:???
>>694
>てか、そういえばなんでダグラムはツクダから出なかったんだろうね?
タカラが先に版権とったからじゃなかったっけ? >>693の2作品はそうだったかと。

でも、出ていたらどんなゲームになっていたかというのが想像つかない。
ガンダムとかダンバインとか宇宙とか空中で戦うのと違って、地形効果ががっつりと
ありそうなだけに、あのツクダがどういうルールでやるかが。
がっつりとデータ満載のゲームになっていたかも、と予想するのですけど、
あの”撃墜王”とか”ナウシカ”を出したツクダですから、ある種の(w

697 :NPCさん:2009/09/07(月) 22:31:38 ID:???
いや、そこらへんはダグラムから時間が過ぎた混迷期だし(だってメガゾーンなんかアクセル単位だぜ!?

まぁそのぅ、アドテクノスのガリアンや、岡田氏の傑作クメン内乱的なものが続けば、また違った展開になったかもしれないけれどもぉ。

698 :NPCさん:2009/09/07(月) 22:37:33 ID:???
>>696
タンクコンバットシリーズみたいなシステムじゃね?
当然、太陽の牙の面々やJロックは登場しない。

699 :NPCさん:2009/09/08(火) 03:36:50 ID:???
ボトムズはタカラ、ツクダで両方出たね
番組終了からかなり経過したけど
おかげでOVAのターボカスタムとブラッドサッカーまでフォローしてくれた

ツクダから岡田氏デザインでダグラムがリリースされたとしたら
デュアルマガジン版を踏まえて
コンバットアーマー・ヘリ・車両・歩兵を網羅した作品になったのでは?

700 :NPCさん:2009/09/08(火) 04:04:18 ID:???
レッドショルダーのターボカスタムは噴飯物だったな
レッドショルダーカスタムより遅い

岡田厚利がオペレーションでQ&Aで答えてたが
みのり書房のボトムズオデッセイのデータではRSCの方が速い、とか

……あのスペック表、どう見ても数字が誤植だらけなの、少し見りゃわかるだろー
RSCとSTTCの数字が入れ替わってたり、湿地用ATのスワンピークラッグ時の速度が
のきなみ通常グライディングホイールより低下してるなか、ベルゼルガのそれだけが速度上がってたり……


701 :NPCさん:2009/09/08(火) 05:51:33 ID:???
>700
ローラーダッシュ速度の件は原作のファンなら気付くレベルの誤りだな
「レッドショルダー」はゲームとしてはかなり遊べてAT戦の雰囲気もある良作だと思う

スコープドッグIIのカードをわざわざ入れてるのに
スタンディングトータスMk.IIのカードが無いのが謎なんだけど

702 :NPCさん:2009/09/08(火) 11:29:09 ID:???
一応レッドショルダーカスタムよりターボカスタムの方が速いって
時点で「何かおかしい」とは気づいてたんだけどね岡田氏
結局そのままやっちゃったらしい


703 :NPCさん:2009/09/08(火) 17:57:05 ID:???
ボトムズに関しては見やすい性能一覧表が存在するんだよね
自分はバンダイのボトムズ大図鑑( 手帳サイズの書籍 )を持ってるが
多分、ボトムズオデッセイにあるのも同じだと思う

総合的にはノーマルのスコープドッグ+ヘビーマシンガンが強いかな
スペシャルな機体は大抵、寸法修正があるのが痛い

704 :NPCさん:2009/09/08(火) 20:53:48 ID:???
んじゃ、ここで決めてしまおう。
ターボカスタム。

705 :NPCさん:2009/09/08(火) 22:50:46 ID:???
それは怖い。

706 :NPCさん:2009/09/10(木) 21:20:10 ID:???
ラビドリードッグにボコられた記憶が、、、。

707 :NPCさん:2009/09/10(木) 22:00:21 ID:???
爆雷当たらねーよ

708 :NPCさん:2009/09/11(金) 11:20:03 ID:???
そりゃあ爆雷は当たらんだろうなあ。

709 :NPCさん:2009/09/11(金) 21:08:54 ID:???
アシュラ・テンプルのSマインもなw




いや、当てられたからって言ってるんではないがなw

710 :NPCさん:2009/09/11(金) 21:11:04 ID:???
当たらないといえばアッグのドリルも当て辛かったな。
まああのお手手じゃあ無理か(笑)

711 :NPCさん:2009/09/11(金) 21:27:23 ID:???
そういうときはハマーン様を乗せるんだ。

712 :NPCさん:2009/09/11(金) 21:35:21 ID:???
ΖΖでアッガイに搭乗したね
しかしガンダム戦史ではPP限界がネック

713 :NPCさん:2009/09/11(金) 22:16:00 ID:???
岡田元帥のすばらしさに感服だ!


714 :NPCさん:2009/09/11(金) 22:17:45 ID:???
ウイングキャリバーの限界オーラ力もネックだった。
ダンバインを除いては。ビルですら限界値があるのに。

715 :NPCさん:2009/09/11(金) 22:52:46 ID:???
いやいや。逆にリムルにダンバインを乗せて困るのが通ですよ?


716 :NPCさん:2009/09/11(金) 23:12:55 ID:???
>>709

いや待てアシュラにSマインはないぞ
アトールVかバッシュでわ……

>>714

ズワースの限界がライネックより低くて、いくら頑張ってもBが限度なんだよな……

717 :NPCさん:2009/09/11(金) 23:42:52 ID:???
鉤爪を当てられると
プチ負けた気分。

718 :NPCさん:2009/09/12(土) 02:17:37 ID:???
アシュラならエネルギーボマーか?

719 :NPCさん:2009/09/12(土) 08:25:34 ID:???
>>718
リバースボマーとエネルギーボンバーが混ざってるな。

720 :NPCさん:2009/09/12(土) 09:27:58 ID:???
限界オーラ力は元々そういう設定があるから仕方ないんじゃない
設定の数値に不満というのはあるだろうけど

721 :NPCさん:2009/09/12(土) 12:41:06 ID:???
爆雷は、トラップの一種なんだから当てようとして当たるもんじゃないわな。
読みと、そこへ誘い込む駆け引きだろ。

威力が強過ぎるから、当たらないって性能でバランス取れてると思う。
一度だけ、当てた時があるがあの時は、痛快だった。
確か、爆雷を敷くためだけに余分な移動をして、罠に嵌めたんだけどな。
(直線で行ける所を回り道とした)

722 :NPCさん:2009/09/12(土) 14:58:34 ID:???
爆雷を装備しているラビドリードッグはゲーム中最速を誇る
相手の行きそうなヘクスに爆雷を撒くのはそんなに難しい仕事ではないだろう
最高 2ヘクス指定できるし

>714
パワーランクAはショウ+ダンバイン( ビルバイン )だけに可能だよね
他は巧妙に制限されているw


723 :NPCさん:2009/09/12(土) 21:03:23 ID:???
オペレーション誌に載っていたフェラリオ同乗時は潜在オーラ+1ルールを導入すればマーベル+ダンバインA(+チャム)でならパワーランクAにいかない事もないな。

724 :NPCさん:2009/09/12(土) 22:35:40 ID:???
おー
オペレーションには、ブブリィのデーター以外にそのようなものが。

725 :NPCさん:2009/09/12(土) 23:36:48 ID:???
ゲドなんかどうすんだって感じだったな
飛んでるだけで墜落しかねない殺人マシン

726 :NPCさん:2009/09/13(日) 00:10:07 ID:???
ビアレスの鎌を放り投げて外れたときの虚しさは無かったぜ。
メインウエポンなのに…

727 :NPCさん:2009/09/13(日) 00:40:00 ID:???
ライネックなんて一般兵なのに必要オーラ力4とかどんだけyp

728 :NPCさん:2009/09/13(日) 01:00:50 ID:???
ライネックのメインウエポンは確か16発のミサイル。
でも、一発ずつしか撃てなかったのが何とも。
で、ローカルルールで複数発撃てるようにして、一発余計に
撃つごとに命中のサイ+1としたら、今度はオーラバトラー系で
ものすごく命中を期待できるオーラバトラーになってしまい・・・・・・

729 :NPCさん:2009/09/13(日) 02:16:47 ID:???
でもミサイル複数発射で命中率UPはツクダアニメゲームの醍醐味だよな。
戦史のZZのミサイルなんてNTでも避けられねえよ。

730 :NPCさん:2009/09/13(日) 02:48:20 ID:???
>728
格闘主体のゲームにするためいろいろ工夫してるゲームなんでそれはw

まぁそういった自由度もアナログゲームならではだけど

731 :NPCさん:2009/09/13(日) 03:35:03 ID:???
>>725
グランアタックのゲドになると、敵の撃破が不可能というトンデモユニットだった

732 :NPCさん:2009/09/13(日) 08:56:53 ID:???
ズサとかGM3に使いでがあるよな>ミサイル


733 :NPCさん:2009/09/13(日) 15:10:39 ID:???
GM2→GM3のアップグレード具合は異常
ΖΖは極端な性能の機体が多いよね
ミサイル抜きのGM3は絶妙な性能の量産機になってくれる

>731
グランアタックはボチューンの冷遇振りも凄い


734 :NPCさん:2009/09/13(日) 16:43:08 ID:???
>>733
格闘はもう1高くてもよかった気はするけど数値的にはあんなもんだと思った
ボチュ、オーラバルカンしかないんだし

問題は、あのゲームはルール上「火力が正義」だったてことだけで……
ボチューン(火力5〜4)の下にはゲド(火力0)しかいないw

735 :NPCさん:2009/09/13(日) 21:35:06 ID:???
>>731
「ウォーカーギャリア」のブラッカリィタイプで
ギャリアの通常型を撃破出来ない様なもんかな?

幾ら初心者向けの簡略化とは言え、あの戦闘システムは不可解だったなあ。
テストプレイ時に気付かなかったのだろうか?

736 :NPCさん:2009/09/13(日) 22:14:56 ID:???
テストプレイをしたかしないか疑惑は常につきまとう。

ま、してないだろ。
デザイナーズノートで語られることが無いし、あったとしても友人らと一度二度という程度ではなかろうか? そうでなければあのシナリオ群のテキトーさは考えにくい。

クメン内乱くらいじゃないか?

737 :NPCさん:2009/09/13(日) 22:17:24 ID:???
”撃墜王”をテストプレイした人の感想を聞いてみたいな(w

738 :NPCさん:2009/09/13(日) 22:56:43 ID:???
ツクダのゲームでテストプレイしたのって
タクコンで有志にやらせた戦国のいちばん長い日ぐらいじゃね?w

739 :NPCさん:2009/09/13(日) 23:02:58 ID:???
アドテクノス作のガリアンはよく考えられてるから、まちがいなくテストプレイされてるな。


740 :NPCさん:2009/09/14(月) 20:20:27 ID:???
戦史のマーク2の装甲厚が4ってのも、いくらなんでもなあ…

741 :NPCさん:2009/09/14(月) 20:57:35 ID:???
あれは、6、の誤植ってことでいいんじゃね?
ダカールを参考にすると、5、というのもありだろうけれど、いくら装甲材質がルナチタニウムというかガンダリウムじゃないからといって4は
ないよなぁ。


742 :NPCさん:2009/09/14(月) 21:33:12 ID:???
ちなみに「エゥーゴ」「ティターンズ」では6か7だった記憶がある
せめて5だよなハイザックのチタセラ装甲並に
4ってったらガルバルディのチタン装甲並だ


743 :NPCさん:2009/09/14(月) 21:39:03 ID:???
それはまちがった記憶ですネ
確認してくださイ


744 :NPCさん:2009/09/15(火) 02:55:16 ID:???
掘り出すの面倒臭いからヤダ

745 :NPCさん:2009/09/15(火) 08:39:45 ID:???
>742
「6」だよ。

そういえばHJのガンダムゲーム本で、
胴体装甲が4の理由を「ジオン系の技術がうんたらかんたら」みたいに後付けしてたのには呆れた。

てかソレを読んで以来、この手の本は信用しなくなったなw

746 :NPCさん:2009/09/15(火) 13:48:47 ID:???
>「6」だよ。

合ってんじゃんw


747 :NPCさん:2009/09/15(火) 20:41:45 ID:???
うん
だから戦史のは6の誤植でいいよねぇ

748 :NPCさん:2009/09/15(火) 21:06:11 ID:???
よくない
Mk-2には4程度が相応しいぜ

749 :NPCさん:2009/09/15(火) 21:20:04 ID:???
むかーし買った同人誌でコンベションでの戦史のバトルロイヤルのリプレイがあった。
そこで、ZZがMS形態だとランドセルのミサイルが記載されていないから撃ってはだめ、と
いわれて困った、というのを覚えてる。

そりゃねぇよな。

それよりも748はなお酷い。



750 :NPCさん:2009/09/15(火) 21:58:40 ID:???
ふっバカめ
メタスMA形態の謎のビームガンなら撃ってもいいぞ

751 :NPCさん:2009/09/15(火) 22:05:06 ID:FlZwN5gf
748、貴様は俺の!

752 :NPCさん:2009/09/15(火) 22:08:11 ID:???
仮面つけたジェリドがハマーン軍にいたら燃えるなぁ!


753 :NPCさん:2009/09/15(火) 22:59:53 ID:???
戦史のクインマンサの腕の
バインダーとバインダーバーニアって位置が入れ替わってませんか?
なんでバインダーバーニアの方が当たりやすいのでしょう?
皆さんの意見が聞きたいです。

754 :NPCさん:2009/09/15(火) 23:00:31 ID:???
そういえば戦史になったらジオにもビームライフル以外の武装、
謎の全周囲レーザーとかメガ粒子砲とかのデータがあったなぁ

しかも命中箇所判定表に名前が見当たらないw

755 :NPCさん:2009/09/15(火) 23:05:49 ID:???
ザクVのファンネルは有名ですね。

756 :NPCさん:2009/09/15(火) 23:09:04 ID:???
ジオのその武装は小説版だね。

757 :NPCさん:2009/09/16(水) 02:16:27 ID:???
んにゃ、違うよ
当時のHJの模型作例でジオのスペック表に載ってた武装
肩の丸いのが全周囲レーザーで前スカートの波動砲っぽい穴がメガ粒子砲
それを戦史作成時に急遽ぶち込んだらしい

758 :NPCさん:2009/09/16(水) 05:36:44 ID:???
その模型作例の元が小説なんじゃね?


759 :NPCさん:2009/09/16(水) 06:38:28 ID:???
でも小説だと全身に100程のエネルギーチューブがあるんだっけ?
〜でその流れ弾がMK-Uの腹に当たって致命傷になったんだろ。
だったら胴体装甲が4でもいいかなあ(笑)

760 :NPCさん:2009/09/16(水) 06:48:56 ID:???
そんな装甲ならあの時代なら棺桶レベル
真面目に考えれば、変型しないマーク2ならZより装甲厚くてもいいくらいだよ

761 :NPCさん:2009/09/16(水) 11:33:42 ID:???
マラサイの頭の誘爆値もどう考えても誤植だよなぁ。
ネタとしてみたら面白いから固執する人もたまに見かけるけど。

762 :NPCさん:2009/09/16(水) 11:46:04 ID:???
>>758
その模型作例自体は全く普通のジオ
ライフルだけオリジナルだったけど

763 :NPCさん:2009/09/16(水) 21:56:48 ID:cZGdQjHF
ガンダリウムガンマをなめるなよ

764 :NPCさん:2009/09/16(水) 22:09:53 ID:???
Mk2、ガンダリウムじゃないから・・・

765 :NPCさん:2009/09/17(木) 23:02:35 ID:???
>>754
鋭時椎のWARPS用データのジオにも全周囲レーザーあったけど結局あれのネタ元はどこだったんだ?

766 :NPCさん:2009/09/17(木) 23:32:39 ID:???
つ小説

767 :NPCさん:2009/09/17(木) 23:53:51 ID:???
>>765
HJの模型作例
だから「エネルギーチューブ」じゃなくて、「全周囲レーザー」なんだし
正面射界の「メガ粒子砲」が別の武器としてデータ化されてるので分かりやすかった

ちなみにあの全周囲レーザー、「サイコガンダム」「逆襲のシャア」でもデータ化されてた


768 :NPCさん:2009/09/18(金) 00:23:46 ID:???
>>755
あったあった。
あの長いスカート(?)の裏に隠してるとでも思ったんかねw

769 :NPCさん:2009/09/18(金) 01:35:08 ID:???
体中についている□をレーザー砲と間違えたんじゃあ?

770 :NPCさん:2009/09/18(金) 06:14:47 ID:???
その作例、あげたゆきおのだな
たぶん86/04の
ジオの肩の表裏にある、ガミラス艦の旋回レーザー砲塔っぽい丸っこいパーツ
が全周囲レーザーで、スカート正面の一番でかい穴がメガ粒子砲って解説だった

当時は今ほどジオが持ち上げられていなくてだな……
百式より劣る出力の2.6MWのライフルと、GM2のサーベル以下の出力の0.39MWの
ソードの2種類しか武器がなくて、なおかつ公開されてた設定の解説文からは

「大量の姿勢制御バーニアによる運動性しか能のない貧弱で卑怯なデブ」

という微妙な空気しかなかったんだわ……劇中でも特に火力や装甲、運動性
に秀でた描写がされず、隠し腕の微妙な姑息さもあいまって

ぶっちゃけ「ラスボスらしくなかった」

なので少しでもそのギャップを補正したくて、様々な試みがあった
当時創刊間もないBクラブではまさにその全身メガ粒子砲な小説版ジオのオリジナル作例をしたし、
HJではスペック表を勝手に書き換えて武器を増やしたりと、ある意味、大らかな時代だったw

んで、ツクダ(というか岡田氏)はそれに飛びついて、戦史から急にジオの武器を増やしたんだろうな
(なので命中箇所表に該当する武装がない)

ところで今、オペレーションを久しぶりに引っ張り出して読んでるんだが……
岡田氏って相当人格に問題あるなこれw

771 :NPCさん:2009/09/18(金) 12:12:57 ID:???
なにを今更
タイガーT論争の時にわかってた話だろ

772 :NPCさん:2009/09/18(金) 12:53:13 ID:???
キュベレイが強いと感じるのは
 @ 前作で猛威を振るったファンネルを装備
 A クワトロの百式をボッコボコにするような強さを見せつけるシーンがあった
 B Zではほとんどハマーン一人だけがエースパイロット状態

でもジオの方は、これといって強いと感じるような武器は装備されていないし、
ハマーンと対峙するような場面はあったけどジオが強いという演出はされてないし、
ティターンズはエース揃いでむしろヤザンが色々と頑張っていて強敵という演出。
シロッコ自体も陰謀系のキャラという点があったんじゃないかな。

773 :NPCさん:2009/09/18(金) 15:03:23 ID:???
今でこそ膨大な後付けの積み重ねによって名機扱いのZだが、
当時は変形できるだけが特徴で、戦闘描写的にはMk-2と大差なかったしなぁ……

そのWR形態も、ティターンズの可変機のように面白いギミックが
あるわけではなく、大気圏突入能力が売りの「弱くなるだけの」
形態だったので、めっさ複雑で無茶な機構のわりには特徴に乏しかったし

だから、たまにロングビームサーベルやハイパーメガランチャー使うと
嬉しくて仕方なかったが、ハイパーメガランチャーも、デカさのわりに
火線の太さが通常ライフルとほとんど変わらないのが悔しかったなぁ……
一回だけマラサイを消滅させるほど強力なビーム出したのを見た時は
「やればできるじゃん!」と思ったのに、結局その一度だけだったし

……ところで皆、ロングビームサーベルのルール、自作したよな?w

774 :NPCさん:2009/09/18(金) 17:59:31 ID:???
HMLに比べてロングライフルの評価は不遇だと思った

>>773
マラサイを消滅させたのってどの辺りの話?
HMLに注意して再放送見てたつもりが見逃した…(´・ω・`) カツに銃口向けたのは覚えているが

775 :NPCさん:2009/09/18(金) 22:20:41 ID:???
ハマーンのファンネルを、ララアのビットを撃墜するアムロに真似て撃墜してる・・
んだけど、まぁ、地味だわな。


776 :NPCさん:2009/09/18(金) 22:58:58 ID:???
>>774
>マラサイを消滅させたのってどの辺りの話?

うろ覚えだけど、34話の「宇宙の呼ぶ声」だったかな
ハンブラビがフェダーインライフルとマラサイのダミーポッドを持ってる回
ロングテールスタビライザーを最大展開して反動に備えてたのが印象的だった覚えがある



777 :NPCさん:2009/09/18(金) 23:23:48 ID:???
>>776
おおさんくす
今度レンタルでもチェックしてみるノシ

778 :NPCさん:2009/09/21(月) 16:26:28 ID:???
>>776
おおさんくす
今度レンタルでもチェックしてみるノシ


779 :NPCさん:2009/09/22(火) 21:23:33 ID:???
>>775
さりとてアムロとシロッコ以外にビットを撃ち落とした奴がいるかというと…
シャアは隠れて不意打ちするしかなかったわけで、カミーユも避けるのが精一杯。

780 :NPCさん:2009/09/22(火) 21:42:54 ID:???
プルのようにファンネルでファンネル(レフビット)を撃墜みたいな例もあるがね。


781 :NPCさん:2009/09/22(火) 21:57:17 ID:???
ニートも落としたな。

782 :NPCさん:2009/09/22(火) 22:12:51 ID:???
耳から血を出す変な人は黙ってろ!

783 :NPCさん:2009/09/23(水) 12:40:24 ID:???
ならばビームコンフューズ

784 :NPCさん:2009/09/26(土) 14:12:00 ID:???
ジークジオンのケンプファーはバズーカとシュツルムファウスト一斉射撃できたけど原作じゃやってないよな?


785 :NPCさん:2009/09/26(土) 21:36:11 ID:???
そのかわりに、コロニーで地表スレスレに飛行するというありえない荒技をやってるやんか。

786 :NPCさん:2009/09/26(土) 23:33:53 ID:???
あれはホバー移動の派生型と思って見てた。

787 :NPCさん:2009/10/02(金) 17:13:36 ID:mYoEU0oU
そこでグフにドムのエンジンですね

788 :NPCさん:2009/10/02(金) 18:54:49 ID:???
ゲルキャの脚部新ブースターといい、脚は飾りじゃないですな。

789 :NPCさん:2009/10/02(金) 22:39:30 ID:???
久々にガンヒスやりたい
ドーベンウルフ使いたい


790 :NPCさん:2009/10/02(金) 23:20:05 ID:???
ハイメガ撃ち合いは案外面白いんだよね。

791 :NPCさん:2009/10/03(土) 01:26:31 ID:???
ガンヒスのドーベンウルフ
意外に足遅いな
ΖΖではドライセンが異様に強い


792 :NPCさん:2009/10/03(土) 10:36:41 ID:7zv1jKZr
マーク2の装甲の話はいいんですか?

793 :NPCさん:2009/10/03(土) 13:14:23 ID:???
インコムやら有線ビームやらグレネードやらHMLやら装備は豪華だけど、イマイチぱっとしない印象だなドーベンウルフ
だけどそんな器用貧乏なとこ含めて好きだぜウルフ

あとジャムルフィン


794 :NPCさん:2009/10/03(土) 21:15:49 ID:???
>>792
あれって胴体以外も薄く統一してあるわけじゃないよね
だから4は誤植、6でおkじゃね

795 :NPCさん:2009/10/03(土) 21:48:08 ID:???
mk2なんか4でも6でもどうでもいい
ガザCの方が問題だ

796 :NPCさん:2009/10/03(土) 22:56:54 ID:???
ガザCのデータはほとんど記憶にない
ナックルバスターの破壊力が2だっけか

797 :NPCさん:2009/10/04(日) 00:31:38 ID:+hsq0knp
キュイのデータの話はいいんですか?

798 :NPCさん:2009/10/04(日) 04:28:46 ID:???
792 :NPCさん :2009/10/03(土) 10:36:41 ID:7zv1jKZr
マーク2の装甲の話はいいんですか?

797 :NPCさん :2009/10/04(日) 00:31:38 ID:+hsq0knp
キュイのデータの話はいいんですか?

まずそれについてお前が思う所と意見を書き込め。
話はそれからだ。

799 :NPCさん:2009/10/04(日) 09:27:17 ID:???
>>796
確か装甲厚が66

800 :NPCさん:2009/10/04(日) 09:35:09 ID:???
Mk-2の一番の問題はアレだろ

「ロングミサイル」

気が抜ける……

801 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:39:28 ID:???
ザク3にファンネルついてたな

802 :NPCさん:2009/10/04(日) 12:45:00 ID:???
ザク3、ザク3改ともな

803 :NPCさん:2009/10/05(月) 16:44:11 ID:qQt0uyBH
ここでデザイナーズノート岡田厚利が一言反響が大きければ、逆シャア編を作りたいと思います

804 :NPCさん:2009/10/05(月) 18:29:35 ID:???
逆襲のシャアはもう持ってるからいらないです
シミュレーションパートは簡易版戦史なゲームだったし

805 :NPCさん:2009/10/05(月) 19:18:00 ID:???
……
ダカールをそういうのはわかるが、ワープス逆シャアを?

806 :NPCさん:2009/10/06(火) 00:26:49 ID:???
評価自体は正しいんじゃないの

むしろダカール(からサイクロプスアタック〜サイコガンダム・クインマンサ)の方は
命中やら損害の処理はともかく、ゲームのコンセプトやシステム自体は
ラストファイト〜戦史の系列とはかなりかけ離れてると思うけど

807 :NPCさん:2009/10/06(火) 22:34:39 ID:???
むむ?
その考察は興味あるな
くわしくたのむ

808 :NPCさん:2009/10/07(水) 01:38:23 ID:???
いまアニマックスでZZやってるのだが、ガンダム戦史あたりやりたくなるナー

809 :NPCさん:2009/10/07(水) 07:11:18 ID:???
>>807
>>806ではないが。
ダカールは基本的に単機操作である戦史系に対して集団戦闘をシステム的に表現しようとしたように感じる。
必ずしも成功していたとは言えないがその着想はサイクロプスやサイコに受け継がれていった。

またワープス版の方はTRPGという事もありGMが多数のMSを操作する必要があるためデータやルールを簡略化されてはいるが指揮系統や集団戦をルールとしてサポートしている訳ではない。
その点からすると>>804の「簡易版戦史なゲーム」という指摘は正しいと思われる。
慣性やPPなどのプロットが必要なルールをオミットし多数の機体を扱う事が出来るようにしたという点では両者とも変わりないがその違いは大きいだろう。

810 :NPCさん:2009/10/07(水) 13:54:39 ID:???
>GMが多数のMSを操作する必要があるため

ああGMってゲームマスターの方か…どこのガンダムXかと思ったぜ

811 :NPCさん:2009/10/07(水) 19:53:18 ID:???
>>809
いや、むしろ「ジャブロー」や「ホワイトベース」と比べるべきで、戦術(戦闘)級である戦史の
簡易版というのは違和感あるなぁ。


812 :NPCさん:2009/10/07(水) 20:24:58 ID:???
ジャブローも戦術級ですが、なにか?

813 :NPCさん:2009/10/07(水) 20:28:48 ID:???
へへへ
そういうこっちゃないですね

814 :NPCさん:2009/10/07(水) 20:45:29 ID:???
貴様の頭がどうかしてるのはよくわかったw

815 :NPCさん:2009/10/07(水) 20:57:46 ID:???
>>814


816 :806:2009/10/07(水) 21:08:39 ID:???
809に付け加えることはほとんどないな

逆シャアのMS戦闘もPC側は基本一人一機
ついでにコマンドコントロールのルールは存在しない

817 :NPCさん:2009/10/07(水) 21:14:56 ID:???
横からだが、DCP以外で戦史の簡易というのは無理があるということなのでは。
むしろワープス独自のMS表現ということで。


818 :NPCさん:2009/10/07(水) 21:28:29 ID:???
うむ。誇大表現だよね。

819 :NPCさん:2009/10/07(水) 21:54:57 ID:???
つか戦史自体がラストファイト(見方によってはジャブロー)以降の単機戦闘を再現する戦術戦闘級の到達点だろ
逆シャアの戦闘ルールが戦史系列とダカール系列どっちかって言ったら明らかに戦史の系列だよ

まあルールとして一番近いのはむしろジークジオンだとは思うが

820 :NPCさん:2009/10/07(水) 22:37:03 ID:???
まぁまぁ、落ち着けって。
引き際も大事だよ?

821 :NPCさん:2009/10/07(水) 22:41:49 ID:???
なんで引く必要があるんだ?
つか俺>>804じゃないし

822 :NPCさん:2009/10/08(木) 04:37:12 ID:???
システムどーこーもだが、MSのデータは戦史のデータを徹底的に簡素化してる
装甲厚なんか、戦史持ってる人にはわかりやすい数値だったし

サイコ 7
バウンドドック 7
ジオ 5
パラスアテネ 5
キュベレイ 5
ガズRL 5
ガルスJ 5
ギャプラン 5
Z 4
百式 4
メッサーラ 2 ←w

823 :NPCさん:2009/10/08(木) 08:38:26 ID:???
>>822
だな。
俺も逆シャーのアレは戦史系と感じるわ。

824 :NPCさん:2009/10/08(木) 17:32:57 ID:???
「逆襲のシャア」では一年戦争のデータまであって
移動力がリックドム>ゲルググなのが新鮮に感じた
最近では主流な解釈みたい?

825 :NPCさん:2009/10/08(木) 22:42:20 ID:???
>>822
それは戦史だとどの部位の値なんじゃろ?

826 :NPCさん:2009/10/08(木) 23:09:17 ID:???
戦史の胴体装甲 - 3 = 逆シャアの胴体装甲

DCPも逆シャアは戦史に比して低く調整してある


827 :NPCさん:2009/10/09(金) 05:59:31 ID:???
あんまピカピカ光られちゃPCすぐ死んじまうからな
まがりなりにもTRPGの戦闘ルールパートなわけで

828 :NPCさん:2009/10/09(金) 09:09:08 ID:???
ワープスのルールはもううろ覚えもいいところなんだがヒーローポイントでどうとでもなるんじゃなかったっけ?
>誘爆&脱出

829 :NPC:2009/10/09(金) 12:39:22 ID:???
ワープス逆シャアの装甲って
ジークとかの装甲値を合計して部位の数で割った値
で覚えていたよ。そうか、戦史−3だと計算が楽だな。
なんで面倒な覚え方してたんだろ…

830 :NPCさん:2009/10/09(金) 12:50:51 ID:???
え?あれTRPGとしてプレイするの?
SLGの部分だけをパイロット乗せずにプレイしてたわw

831 :NPCさん:2009/10/09(金) 13:57:24 ID:???
>>829
……それ、数値合いますか?

832 :NPCさん:2009/10/09(金) 19:34:52 ID:???
TRPGでIFグリプス戦役やると楽しいぞ。
ティターンズ対アクシズは自然と派手になるし、自分のキャラが作中キャラを撃墜すると
ギュッと拳を握りしめられる。

833 :NPCさん:2009/10/09(金) 20:43:09 ID:???
ギュネイごっこですね。わかります

834 :NPCさん:2009/10/09(金) 20:55:28 ID:???
いいオッサンが、くぎゅうゴッコかよ。
フッ笑止!

835 :NPCさん:2009/10/09(金) 21:06:13 ID:???
おお・・・
834にビームライフルが次々に命中していく。
ソロモンでビグザムにハイパーバズとボール砲とパブリク・ミサイルがどかすか命中していく光景を思い出す。


836 :NPCさん:2009/10/09(金) 23:55:47 ID:???
メガゾーンはマップの端からスタートして、妨害しつつマップの端にたどりついたもんが勝ち!
とかやって楽しかった思い出がある。

837 :NPCさん:2009/10/10(土) 00:17:56 ID:???
逆シャアって昔は同人データが沢山出ていたけど、ネット上で公開しているいいデータ無いかね?

838 :NPCさん:2009/10/10(土) 05:54:39 ID:???
ゲームグラフィックスでセンチネルのデーターが載ってたね。

839 :NPCさん:2009/10/10(土) 20:55:25 ID:???
逆シャアや、ジークジオンには、対艦戦闘のルールはあるんですか?


840 :NPCさん:2009/10/10(土) 21:27:24 ID:???
コア3のエキスパンションキットとして予定されてたけどお蔵入りになった
艦船ルールシステムがオペレーションに載ってたな……

841 :NPCさん:2009/10/10(土) 21:51:02 ID:???
ジークジオンには対艦戦闘ルールはある。

842 :NPCさん:2009/10/11(日) 00:17:47 ID:???
ジークジオンにはある。
逆シャアや戦史には無い。
他は知らん。

843 :NPCさん:2009/10/30(金) 04:09:10 ID:???
ヤマトのシミュレーションゲームにあるブラックシップって、1アルカディア、2クィーンエメラルダス、3???
なの?

844 :NPCさん:2009/11/01(日) 23:24:25 ID:???
てす

845 :NPCさん:2009/11/01(日) 23:29:52 ID:???
>>843
今まで規制されていたが漸く書き込めたよ・・・

1.アニメ版キャプテンハーロックのアルカディア号 
2.秋田書店刊行のコミック版「宇宙戦艦ヤマト」に登場のブラックシップ
3.銀河鉄道999以降に登場するアルカディア号
・・・じゃないかなと思う。
まあ、やや板違いな気がするのは勘弁な?w

846 :NPCさん:2009/11/10(火) 18:52:32 ID:???
ダカールのシステムって
続きはなかったんだね。

847 :NPCさん:2009/11/10(火) 20:25:13 ID:???
サイクロプスアタック〜サイコガンダム〜クインマンサがダカール系列ではないと?

848 :NPCさん:2009/11/10(火) 23:25:21 ID:???
あ、そうなんですか。

知らなかった。

849 :NPCさん:2009/11/24(火) 07:33:37 ID:6AQxVPwq
惑星保守の戦い

850 :NPCさん:2009/12/02(水) 17:56:24 ID:1LjWwwQ2
ガンダムマーク2の装甲

851 :NPCさん:2009/12/02(水) 20:58:37 ID:???
>>850
あれは普通に誤植で正しい数値は6。
そもそも腹部の装甲が5でコクピットが7なのに胴体の装甲が4の訳がない。
確か何かに掲載されたエラッタ一覧にも出ていたような気がする。

というかNo.001のMS-06の格闘のデータもおかしかったな確か。

852 :NPCさん:2009/12/03(木) 17:31:04 ID:???
痔炎シツコイ

853 :NPCさん:2009/12/17(木) 21:39:09 ID:???
これもツクダホビー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org467793.jpg

854 :NPCさん:2009/12/18(金) 19:02:54 ID:???
         __,,,.-―----、、、,
       ,‐'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``丶、
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      ノ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<x>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
     r' ,  ̄``丶 、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人
   丶{  j   !     `丶、;;;;;;;;;;,.‐'ヽ:}     ________
    f /彡人丶ゞ\`-、__,_`''''<ヽ ..〈   /
    リハ 才ー_=_  _,,,._=_-_ーヽvー、ヽ .:ノ < それがどうした!
     ゞハ`、ゞ' ゙、  ゚ー´ :::::::::!  } ..:;;;{   \________
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855 :NPCさん:2009/12/28(月) 19:58:24 ID:???
今年最後にやったツクダゲーは銀英伝

856 :NPCさん:2009/12/29(火) 16:19:58 ID:???
現在進行形でガンダム戦史のネット対戦中。
まず年を越すはず。

……このままうまいこと撃ち落とされなければ、だけど。

857 :NPCさん:2010/01/13(水) 10:57:17 ID:???
>>856の結果だが衝突してコクピット貫通して誘爆して敵諸共宇宙の藻屑になった次第。
脱出には成功したんだが生き残ったマラサイが勝者になった。

「必殺!暗黒流れ星!!」みたいな。

858 :NPCさん:2010/01/31(日) 16:27:44 ID:+bMJq/rY
ガンダムのエアインテークの話をしよう

859 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:33:23 ID:???
正面にある!

源文先生お疲れさまです

860 :NPCさん:2010/01/31(日) 18:57:39 ID:???


861 :NPCさん:2010/01/31(日) 20:03:14 ID:???
3度目のループかよw
保守代わりに使われてんな>エアインテークの話

862 :NPCさん:2010/01/31(日) 21:39:46 ID:???
モローが素人の頃、ガンダム戦史(ティターンズ〜コア3の頃かも?)ネタで学園ものの
漫画を描いていた同人誌があったよね。
とかなら新鮮?

863 :NPCさん:2010/01/31(日) 22:14:45 ID:???
>>861
じゃあ次はMk.Uの装甲だ

864 :NPCさん:2010/02/01(月) 02:57:08 ID:???
ゲルググにはエアインテークが全周にあるので
どうしても強いイメージが無い。

865 :NPCさん:2010/02/01(月) 03:05:06 ID:???
>>857だが続けてやってる2戦目でちょうど僚機のGM3がインテークに直撃もらって吹き飛んだんだぜ。
タイムリーすぎるわw

866 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:47:32 ID:???
おや?ダグラムさんにも因低苦が?

867 :NPCさん:2010/02/03(水) 17:15:45 ID:???
百式にインテークなくてつえー!
ハイザックはインテーク&動力パイプあって最悪。

868 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:45:08 ID:???
余計部品が沢山ついてるせいでしぶとい機体とかあるよね

869 :NPCさん:2010/02/05(金) 00:45:52 ID:???
>>866
ダグラムのゲームがツクダから出なかったのは残念
タカラからも出ていたボトムズのゲームも後に出し
ガリアン・レイズナーに至るまで出版されたのになあ
まあ、ガサラキは時期的に遅すぎたし展開があの通りだったから
仕方が無いが

870 :NPCさん:2010/02/05(金) 15:21:30 ID:???
シミュレーション・ゲームとして考えれば、装甲値はMS毎に一定でよかったね。
被害判定後にダメージが何点かたまったら壊れる場所判定をするとか。
そうするとバルカンで吹っ飛ぶやつがいなくなるけどなw

871 :NPCさん:2010/02/05(金) 18:12:33 ID:???
その結論が正しいと信じられる理屈がわからん
ひとつの方法ではあるだろうが

872 :NPCさん:2010/02/05(金) 21:27:07 ID:???
ビームサーベル斬るで胴とコクピットを避けて動力パイプだけ切り飛ばすのは神業だよな
何か間違っている気がするがw

873 :NPCさん:2010/02/05(金) 22:39:01 ID:???
>>872
狙って動力パイプだけ切るならな。
胴を狙ってかわされた結果動力パイプを掠めたと見る方が自然だろう。

>>870
命中判定でクリティカルした場合追加被害的に部位に損害が出るとか。
バトルテックっぽいけど。

874 :NPCさん:2010/02/05(金) 23:15:53 ID:???
>命中判定でクリティカルした場合追加被害的に部位に損害が出るとか。
命中値と同じ目で命中した場合部位命中とか?なんか他のゲームでありそうだけど

875 :NPCさん:2010/02/05(金) 23:25:09 ID:???
我々の視点で弱点と思われそうなインテークが前面に存在する機体が頻出するということは、あれは弱点ではないという考察もありだろうな。
動力パイプにしても、ドム以降の重モビルスーツはパイプ内蔵に成功しただけで、露出していても弱点ではないとも考えられる。
戦史の部位別命中は面白いが、旧時代のMSはほとんど実戦に耐えない数値になってしまったところがクソではある。

876 :NPCさん:2010/02/06(土) 00:05:29 ID:???
大戦機と朝鮮戦争の機体一緒にしたら旧式機が的にしかならんのは当たり前だろうに
なにないものねだりしてんだ

877 :NPCさん:2010/02/06(土) 00:13:52 ID:???
>>876
旧式機同士でもゲームにならないのは駄目だよな・・・

878 :NPCさん:2010/02/06(土) 00:29:29 ID:???
そりゃお前どうやってもゲームにならない日本戦車に対する挑戦か?

879 :NPCさん:2010/02/06(土) 00:46:17 ID:???
そのへんはねぇ、一続きの数値でデータ化したかったのはわかるが、時代ごとにボーナスを与える程度でよかったと思うけどね。
例えばザクとハイザックやGMとGM2を同じ程度のデータで作る。
同じ時代の機体同士ならそのまま使う。時代を超えた戦い(ザク対マラサイ)とかの場合、新時代の機体には命中とダメージに追加ボーナスを与えるとかね。
こうすりゃ旧時代の機体はかなりPP高くないと勝てなくなるし(限界もあるがw)、同じ時代同士なら普通にゲームになる。

まあ、後知恵だがな

880 :NPCさん:2010/02/06(土) 03:10:15 ID:???
>>875
いや、やはり、動力パイプやエアインテークは弱点だろう。
じゃあ、なんで弱点が露呈しているんだというと設計上の問題だろ。

ザクの動力パイプは、もともとが戦闘用ではなく作業用からの発展型で
当時は、対MS戦をそれほど想定していなかっただろう、結果だろう。
旧ザク(MS-05)にパイプがないのは、06にあるのは、戦闘を想定して
設計当初は、内蔵を図っていたが、戦闘時の出力上昇のために露出と考えれば
どうだろうか?

連邦側が、拿捕や生産を始める時期には、ジオン側も、弱点への設計配慮を強化したため
一年戦争後期には、動力パイプの露出は減少したんじゃないか?

エアインテークが、前面にあり続けるのは、動力系の配置の関係上変更不可か、
吸気の都合上と考えられなくもない。

881 :NPCさん:2010/02/06(土) 03:26:12 ID:???
もうええちゅうねん
このスレだけで何度この話やってると思ってんだ痴呆老人共が

882 :NPCさん:2010/02/06(土) 10:29:47 ID:???
>>881
寂れているよりマシだ、老害。

883 :NPCさん:2010/02/06(土) 10:42:10 ID:???
老人ホームでの喧嘩ってなこんな感じかね

884 :NPCさん:2010/02/06(土) 11:36:09 ID:???
>>873
>自然

動力パイプと胴をまとめてぶった切る事例があればいいのだが、
必ず動力パイプか胴のどちらかしか切れないのがなw

885 :NPCさん:2010/02/06(土) 19:00:53 ID:???
>>884
逆に考えるんだ。
胴がぶった切られたら動力パイプもついでに切れててもゲーム処理的に大した問題じゃないと考えて一緒に切られたと演出すればいいんだ。
あくまで演出なので動力パイプの分の誘爆や被害判定は不要。

886 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:25:44 ID:???
なんかもう、何でもいいからとにかくイチャモンつけて頭いい俺様アピールしたいようにしか見えん

887 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:32:36 ID:???
>なんかもう、何でもいいからとにかくイチャモンつけて
題材にもゲーム内容にも突込みどころ満載なんだから仕方ない気もするがな

888 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:38:36 ID:???
>>886
匿名掲示板というのはそのためにあるのだ。見たくないならお前が消えろ。
それともお前は「戦史スゲェーーーーーーー」「ツクダマンセェーーーーーーーー」とだけ書かれるのがうれしい変態かww

889 :NPCさん:2010/02/06(土) 21:47:13 ID:???
まぁ当時から、照準が4回以上からだめになるのは変ゲー言われてたしね。
岡田氏からの回答はあったけれども。

890 :NPCさん:2010/02/06(土) 22:27:43 ID:???
ガンスリンガーも変ゲーか

なんかもう半可通に限ってうるさいのは昔から変わらんのだな

891 :NPCさん:2010/02/06(土) 22:59:05 ID:???
実プレイすれば些末なことは(楽しいから)どうでもよくなるんだってことをわかれないのが悲しいのぅ。

892 :NPCさん:2010/02/06(土) 23:10:48 ID:???
>実プレイすれば
実プレイに飽きたから語ってんでしょ

893 :NPCさん:2010/02/07(日) 06:35:06 ID:???
そんなに気にいらんゲームなのに飽きるほどプレイしたとは酔狂な奴だ

894 :NPCさん:2010/02/07(日) 09:52:57 ID:???
>>877
戦車でも航空機でも同時代でゲームにならない程度のスペック差なんざ掃いて捨てるほどあるんだが。
ただジオン系の誘爆値だけはもう少しどうにかならなかったんだろうか。
パブリクやガトルよりザクの方が誘爆しやすいってのは納得いかんわ。
連邦は1、ジオンは2程度下げればそこそこいけそうだが。
別にZ世代の機体と誘爆値で差別化図る必要はなかったと思うんだよな。

895 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:28:13 ID:???
>>869
昔TAC-CONでボトムズのゲームは出ないんですか? ってツクダの人に質問した人がいて
「あれはタカラだから」の一言で回答されてたのだが
その後ボトムズ出て、なんだ出るのかよって思ったっけ
まあ、時期が悪かったのだなダグラムは
欲しかったけど

896 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:40:29 ID:???
>まあ、時期が悪かったのだなダグラムは
ダグラムのゲームでCBアーマーの戦闘を精密に再現されても……
戦車やヘリにCBアーマーがボコられるゲームになるとか?

897 :NPCさん:2010/02/08(月) 06:33:45 ID:???
デュアルマガジン付属のダグラムを猿のようにプレイしたなぁ…。
各CBアーマーの数値を今でも覚えてます。

火力/装甲/移動力

DM 6 6 6
DMT 12 6 5
IF 10 6 5
ST 6 3 5
STT 8 3 6
BM 6 2 6
BF 7 3 5
BH 6 6 4
BHC 6 6 5
CG 7 5 4
TG 8 5 4
DG 7 4 5
BG 8 3 6

解放軍のダグラムターボザックとアイアンフットが鬼畜な火力と装甲……。
他にもインステッド(5 2 10)やデューイ(移動力24!)、マベリック、
ボーンフィッシュやパトリオットどころかトレーラーやジープ、グランド
サーチ、兵士、デロイア7なんてのもユニット化されてて、地図盤
の半分以上がユニットで埋め尽くされる賑やかな良ゲームでしたw

898 :NPCさん:2010/02/08(月) 10:17:54 ID:???
>897
簡単ルールの割には個別に距離毎の命中率が設定されてて
Xネブラ対応型は命中率が優遇されてたね
ツクダがFSシリーズとして出版してもいい品質だったなあ

899 :NPCさん:2010/02/08(月) 15:57:51 ID:???
装甲を「ぶち抜く」感覚と、射撃を「跳ね返す」感覚が半端なかったな
到達火力が装甲を1でも上回っていたら、半分の確率で死ぬ(しかも1Dで判定w)

900 :NPCさん:2010/02/08(月) 17:35:33 ID:???
デュアルマガジンの付録ゲームもツクダテイストなんだよな
同じとこが作ってるから当たり前かも知れんが

901 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:18:23 ID:???
ガリアンはデュアル、ツクダ共に良いゲームだったねぇ、楽しかった

902 :NPCさん:2010/02/09(火) 02:28:13 ID:???
コーエーでガリアン無双作ってくれないかな

903 :NPCさん:2010/02/09(火) 13:20:01 ID:???
当時タカラ提供番組のためにツクダからリリース出来ない分を
デュアルマガジン付録は絶妙にフォローしてた

ボトムズの宇宙戦闘ルールとか今となっては貴重だ

付録ガリアンはツクダ「ウィングキャリバー」みたいに
格闘主体のはずが互いに移動力高い上に反応移動も無いので
まともに格闘できなかった記憶がある


904 :NPCさん:2010/02/10(水) 19:23:33 ID:???
>>897
懐かしいなあ。
確かサバロフ・ニコラエフの移動力が「1」と言う数値で
発表当時途方にくれた記憶がある(後に「6」の誤植だったことが判明)
あと、パジャマソルティックもユニット化されてなかったっけ?

905 :NPCさん:2010/02/11(木) 01:30:32 ID:???
NF 5 1 4
PST 6 1 8

火力低っ
いまいち不当に感じるデータがあったなこのゲーム……
ビッグフットの装甲が3とか

906 :NPCさん:2010/02/11(木) 20:30:22 ID:???
>>905
おや?サバロフ・ニコラエフの移動力は「4」だったのか?
記憶モードでの発言だったので失礼した。

当時のツクダのガンダム物のゲームと違い
パイロットユニットの能力値の設定がゲームバランスが
崩壊するほど異常にかけ離れていないのも良かった>デュアルマガジンダグラム

907 :NPCさん:2010/02/11(木) 22:15:13 ID:???
まぁクリンがねぇ

908 :NPCさん:2010/02/11(木) 22:24:12 ID:???
ガンダム戦史だと名も無き一般兵のPPが2〜5なのに対してNTエースパイロットや強化人間は10〜20だからなぁ。
PP限界なんて量産機でもない限りNTにとってもほとんど無意味だし。
ハイザックでもPP限界は15もあるとか(一年戦争末期のシャアがPP15)。
いっそNTレベルを下駄履きの修正値にしてしまって自由に使えるPPとは別に設定したほうがよかったかもしれない。
NT適性はあるがパイロットとしての技量は低いZZ組とか、NTじゃないけど技術でカバーするオールドタイプエースパイロットとか。

909 :NPCさん:2010/02/11(木) 22:35:56 ID:???
そこらへんに踏み込んだのがサインオブZなんだけど、肝心のMSデーターが凸凹だったからのぅ。

910 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:10:56 ID:???
PMX系が異常な数値だったな

911 :NPCさん:2010/02/12(金) 08:36:42 ID:???
>>909
ユニットがヘクスからハミ出てプレイしづらいゲームだったなw
何気にジャブロー降下時に登場したMSV群が入ってて感動したよ。
確かキュベレイ・ハンブラビの機体の評価が結構低かった記憶が。

912 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:40:47 ID:???
>>909
ガザCのナックルバスターが、メガバズ並みの高火力だったね

913 :NPCさん:2010/02/12(金) 17:47:07 ID:???
持ってるが一度もプレイしたことがない
数値とルルブ見て心が折れた

914 :NPCさん:2010/02/12(金) 18:41:43 ID:???
アクト・ザクのユニット数が少なくて
Z登場回のシナリオの再現が出来なかったw

915 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:26:11 ID:???
む?
ロザミア登場回ではなくてか?


916 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:36:04 ID:???
多分「Zガンダムが登場した回」じゃなく「Zガンダムにアクトザクが登場した回」と言いたかったんじゃないかなとエスパー。

時にサインオブZ持ってないので数値バランスの話が新鮮に感じる。

917 :NPCさん:2010/02/13(土) 04:09:32 ID:???
ツクダ会誌の記事によるとサインオブΖは
サインライズの設定した数字を素直に反映したらしい
劇中の印象とは違うとしたらそれが原因なんだろう

918 :NPCさん:2010/02/13(土) 05:39:30 ID:???
本編見てない疑惑

919 :NPCさん:2010/02/13(土) 08:37:12 ID:???
デザイナーは例の岡ちゃんなのか?

920 :NPCさん:2010/02/19(金) 00:38:49 ID:???
同人ゲーム「デロイア独立戦争」入手。
戦略級に特化していて、いきなり
クリンのユニットが無いとか潔すぎる
コンポーネント。

921 :NPCさん:2010/02/19(金) 05:40:55 ID:???
デロイア7とかJロック隊のユニットもないの?

922 :NPCさん:2010/02/19(金) 09:32:21 ID:???
ダグラム以外は全部「コンバットアーマー」で一くくりにされてそうだな
ファクトリーとかバイストンウェルはキツかった

923 :NPCさん:2010/02/19(金) 11:40:44 ID:???
未入手だが開発元のサイトのPDFルールを読むとプレイしやすいカードドリブン形式で好感がもてる。ゲリラ、歩兵、ヘリなでの入り乱れる戦いは普通のロボゲーとは異質で面白そう。

「デロイア独立戦争」スペック カウンターシート:1枚(カウンター216個) マップ:A3相当 カード:81枚 スケール:CBアーマー1〜5機、通常部隊小隊〜中隊 期間:デロイアの州立化〜停戦合意まで 機動システム:カードドリブン 戦闘システム:ダイスパワー

ルールブックによると機種転換ルールでソルティック系:6種、ガンナー系:4種、ブロックヘッド系:2種のリストが上げられているのでコンバットアーマーの種類は豊富みたい。「ダグラム量産計画」なるルールも。

コマになっているキャラクターは政治家、指揮官クラスのみ。太陽の牙(デロイア7)は指揮官ロッキーでのみ動員できるゲリラユニット。

924 :NPCさん:2010/02/19(金) 14:29:16 ID:???
>922
「アクシズ0079」もきつかった
量産型MSは世代問わずひとくくり

925 :NPCさん:2010/02/19(金) 22:47:26 ID:???
うんうん
ガリアンの成功以降、みょーに外様を入れてきて失敗してたよねぇ

926 :NPCさん:2010/02/19(金) 23:45:13 ID:???
>>ガリアンの成功以降、みょーに外様を入れてきて失敗してたよねぇ
ガリアンって成功してたのか?持ってる奴全然見なかったし、
大量に投売りされてた記憶が有るんだが

927 :NPCさん:2010/02/20(土) 00:20:02 ID:???
そうか。アクシズの量産型ユニットを同人で作れば良いのか。

928 :NPCさん:2010/02/20(土) 00:23:59 ID:???
TRPGの隆盛
ファミコンの普及
サンライズのリアルロボット枠がドラグナーで一旦終わり
この辺が重なってツクダSLGは末期を迎えた

ガンダム戦史のリリースは偉業だったと思う


929 :NPCさん:2010/02/20(土) 01:05:26 ID:???
アニメゲームには賞味期限があるから
粗製濫造は宿命だったかも知らんね

930 :NPCさん:2010/02/20(土) 01:16:02 ID:???
 宇宙戦艦ヤマトの戦術級って需要あるでしょうか?
 かつてのバンダイ版よりはだいぶ簡略化されて10隻対10隻でも慣れれば1〜1.5時間で終わるシステムになっていますが。
 イベントを離れてだいぶ経つので需要が読めず何セット生産してよいものやら悩んでいます。

931 :NPCさん:2010/02/20(土) 09:36:41 ID:???
>>930
いろんな意味でスレチだね
まあ、映画の惨敗っぷりから見るに、あまり力を入れない方がよろしいかと・・・
あと、イベの内容、時期とかでかなり変わるんじゃね?

932 :NPCさん:2010/02/20(土) 09:38:01 ID:???
>930
コミケだったら、30部〜50部程度。
店の展示の仕方とサークルのネームバリューによる。
webでゲームの内容を紹介しておくと吉。

933 :NPCさん:2010/02/20(土) 11:15:38 ID:???
>929
賞味期限といえば放送終了後に(完全版)リリースのケースの方が多かったね
放送中途にリリースしたらその時点での最強機体を基準に数値設定するので
相対評価で数値設定してたら放送終了後の完全版ではラスボスに合わせて仕切り直しw
ビランビー→ビルバイン
オージェ→オリジナルオージェ
とか


934 :NPCさん:2010/02/20(土) 11:39:25 ID:???
しかし売れたんだからすごいよなぁ
メインターゲットは大学生だろ?
よく金が続いたもんだ

935 :NPCさん:2010/02/21(日) 06:16:50 ID:???
高校生〜大学生くらいの幅だと思うがな
当時結構あちこちに同好会とかあったし

936 :NPCさん:2010/02/21(日) 07:26:11 ID:???
内容的には中学生レベルだけどな

937 :NPCさん:2010/02/21(日) 08:21:05 ID:???
>>930
刷った部数は分からないが
一昔前に打ち抜きカウンターで出した人が居たが
完売だったらしいな。



938 :NPCさん:2010/02/21(日) 08:34:44 ID:???
>>936
ア・バオアクーは中学の時買ってルール読んでなんとかプレイできたが
ソロモンは難しくて相当苦労したなあ
ついでに航空母艦はお手上げだったぜ

939 :NPCさん:2010/02/21(日) 10:30:28 ID:???
>>931>>932>>937
 ありがとうございます。参考にさせていただきます。

940 :NPCさん:2010/02/21(日) 12:52:55 ID:???
>>937
War against White Comet?たしか三千円くらいしたような・・・
あれは、製作者がコマンドマガジンの編集長(プロのベテランデザイナー)というはなしだし、販売経路も比較的多数あったので完売といってもあまり参考にならないと思う。
今同じものをつくってもそれほど売れない気がするしね。
ttp://www.boardgamegeek.com/image/518977/war-against-white-comet?size=large
ttp://www.boardgamegeek.com/image/518975/war-against-white-comet?size=large
ttp://www.boardgamegeek.com/image/518972/war-against-white-comet?size=large
ttp://www.boardgamegeek.com/image/518969/war-against-white-comet?size=large

941 :NPCさん:2010/02/21(日) 19:34:38 ID:???
>ついでに航空母艦はお手上げだったぜ
ツクダのゲームって機械的な作業が延々と続くので、サマリー作ってどこで
何やるかリストアップしてやるとそんなに難しくなかった

942 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:44:42 ID:???
>ソロモンは難しくて相当苦労したなあ
いよう、俺じゃないか?
今まで何処に行ってたんだ?w

943 :NPCさん:2010/02/22(月) 09:04:23 ID:???
>>941
アレは、ルール理解してもスタックが基地外だった

944 :938:2010/02/22(月) 14:12:53 ID:???
ちなみに撃墜王は大学の時に買ったがお手上げだった
いまだにお手上げだ

945 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:50:22 ID:???
>ちなみに撃墜王は大学の時に買ったがお手上げだった
あれは各手順が何を意味しているのかがわかりづらいだけなので、
簡単な航空力学の入門書読んでみると理解できると思う

946 :NPCさん:2010/02/22(月) 23:49:34 ID:???
いや、今更あれ遊ぶくらいならもう普通にフライトシミュレータやるw

947 :NPCさん:2010/02/23(火) 01:14:55 ID:???
俺はレオパルドUもお手上げだった
他のタンクコンバットシリーズは難なく理解できたのだが

948 :NPCさん:2010/02/23(火) 08:40:57 ID:???
>いや、今更あれ遊ぶくらいならもう普通にフライトシミュレータやるw
っていうか、ツクダゲー全般PCでやるべきものを無理やりボードに落としてる感が

949 :NPCさん:2010/02/23(火) 18:41:06 ID:???
でも途端に味気なくなるんだよな
ギレンの野望なんてツクダゲーがほぼ理想的に具現化した存在なのに、どこか物足りない

やっぱサイコロを振る瞬間にGを感じる感覚には換えがない気がする

950 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:05:19 ID:???
>やっぱサイコロを振る瞬間にGを感じる感覚には換えがない気がする
まぁ、そういう人はサイコロ振ってればいいんじゃないかな

951 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:18:10 ID:???
ギレンの野望ってツクダゲーとはかなり印象違うんだが……

952 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:37:34 ID:???
>サイコロを振る瞬間にGを感じる感覚

これどっかで読んだ覚えがるフレーズだ。

953 :NPCさん:2010/02/24(水) 11:57:00 ID:???
確かにギレンの野望は電源要ガンダムSLGのターニングポイントだった
しかし戦力の管理が面倒で投げたw
アナログSLGで地図広げて常に戦場を一望しながら遊ぶのは場所をとるがやはり快適だ

>サイコロを振る瞬間にGを感じる感覚
>これどっかで読んだ覚えがるフレーズだ。
HJの別冊とかGGの記事で読んだことがある


954 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:30:00 ID:???
ギレンの製作者はバリバリのD厨だからなぁ。ゲームぎゃざとかD&Dマガジンに投稿してたみたいだし

955 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:32:53 ID:???
ユニコーンを観てきたんだけど、クシャトリアとジェガン戦があまりにも格好よくて
戦史やサイコをやりたくなるのぅ!


956 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:55:24 ID:???
やればいいじゃない!
戦史の対戦楽しいよ。

改めて見直すといろいろデータ上のミスが目立つけど。
ズサの頭の命中箇所にバルカン付いてるけど武装にないよ?とか
フェダーインライフル後ろにビームサーベルユニット付いてるらしいけどデータないねぇ、とか
ザク3のビームライフルRジャジャと共用なのにヒート銃剣付いてないよ、とか
ザク3改は専用の高性能ライフルになったはずなのにデータ変わってねぇー、とか

957 :NPCさん:2010/03/07(日) 10:30:51 ID:???
直しちゃえばいいじゃない!
データーの追加楽しいよ。

958 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:12:47 ID:???
お前の罪を数えろ!
そして素薔薇しきオリジナルユニット作成の世界へ。

959 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:16:44 ID:???
罪1

「超百式」

 ロングライフルとシュツルムバインダーとシールドを装備した百式
 名前が恥死量だぜ

960 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:33:02 ID:???
罪2

「BテンプルNo.25 アシュラテンプル」(「エルガイムMark2」)

 ブレイクセイバーという超大型セイバーを装備したアシュラのオリジナル
 他にSマインやスモークディスチャージャー、カルバリーと同じくレーザーアイゾレーションプレートを装備した格闘徳化機
 厨二の俺が考えたんじゃなくて、MJマテリアルの裏表紙に永野がイラストで描きおろしてたんだよ!

961 :ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 21:09:27 ID:KeMIZY4W
スタークジェガンとか作った気がするなァ。
あの大型ミサイルをデータ化したかったのだと思われる。

962 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:52:58 ID:???
ズサ小隊とGM3小隊のミサイル乱発サーカスは、ダカールでこそ堪能できる

963 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:19:15 ID:???
ツクダゲーマーの黒歴史か
表ばかりで見かけだけはまともぽいかも

964 :NPCさん:2010/03/08(月) 05:36:13 ID:???
いや?
良いゲームだよ?

965 :NPCさん:2010/03/08(月) 07:22:48 ID:???
そのあとでサイコガンダム出ちゃったけどね

966 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:01:46 ID:???
エルガイムMk2って中古で売ってますか?
ヤフオクとかじゃ全然見なくて・・・。

967 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:43:42 ID:???
エキスパンションよりゃ頻繁にヤフオクに出てるが
全然見ないってことは普段から定期的にチェックしてないだけだろ

968 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:39:08 ID:???
MK2もエキスパンションも3つずつくらい持ってたような気がするが
押し入れがカオス状態なので開けたくない

969 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:59:51 ID:???
聞きたいんだが、プレイのためでも、布教のためでもなく、いわんや転売目的でもないようなのになぜに3セットも所持してるんだ??


970 :NPCさん:2010/03/08(月) 21:12:48 ID:???
もう欲しい人には行き渡って取引は終息してるような気がする
後に残るはもはやボードSLGを知らない世代となるだろうね
若者のボードSLG離れw


971 :NPCさん:2010/03/08(月) 21:42:37 ID:???
平成生まれは興味もたんなぁ
ラストファイトが
9800円

972 :NPCさん:2010/03/08(月) 21:43:12 ID:???
>>968
966ですが一個売ってください・・・

973 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:12:24 ID:???
>>969
んー……ものぐさなのです。
2つ持ってると、探す手間が半分に、3つ持ってると探す手間が1/3になる気がして気のせいですねはい。
設定資料本なんかだと最大5冊くらい同じモノを持ってた気がします。
(もちろんどれも相応に安い値段で入手する機会があったら、ですが)
プレイしなくてもデータさえ眺めてれば楽しい、みたいな性格なので。

>>972
んー……駄目人間なのです(_ _;)
まず押し入れ発掘どころか、押し入れにたどり着く前に部屋を片づけないと
移動すら困難な状況なのですが、モノが捨てられない性格なので……。
おまけにルルブやデータカード、ユニットなどがデタラメに部屋のあちこちとか
別ゲームの箱に入ってたりするはずなので、元の状態に戻すのにかなりの手間が予想されます自業自得ですねはい。

とりあえずいつになるかわかりませんが、発掘できたら報告します。
他にも何かレッドショルダーとかバトリングとかが複数あったようななかったような……。

974 :NPCさん:2010/03/09(火) 01:52:38 ID:???
お前は俺かw
いや流石に同じ物を複数個は持っていないが。

975 :NPCさん:2010/03/09(火) 02:46:01 ID:???
TRPGの方だと複数個持ってるのはたくさんあるけどなあ
プレイ時にルールブックが複数ある方が便利だから

SLGだと……うーん、けっこうあるな
引退した友人から譲ってもらったのとか福袋でダブったのとか
ボロボロになったんで新品もう一個買ったのとか
もってるのに間違って買っちゃったのとか……

976 :NPCさん:2010/03/09(火) 13:57:29 ID:???
>>973
966こと972です。
今こそ行動を起こすときです!w
進めば道は開かれます。がんばって発掘してください><

まじで見つかったらよろしくお願いします。待ってますね・・・。

977 :NPCさん:2010/03/10(水) 17:22:30 ID:???
ゲームしたいだけならネットでデータだけ拾ってこればいいじゃん
実物が欲しいなら仕方ないけど

978 :NPCさん:2010/03/11(木) 15:25:18 ID:???
どんなに素敵な駒を作っても、なぜか印刷の質の悪い本物の方にときめく


979 :NPCさん:2010/03/11(木) 15:27:07 ID:???
印刷の質悪いのか
なんか当時海外ゲーばっかやってたから
国産ゲームのコマって印刷よかったなという印象しかない

980 :NPCさん:2010/03/11(木) 16:21:12 ID:???
ガンダム戦史のユニットはショックだった
コア3のユニットと並べると泣けてきたな

981 :NPCさん:2010/03/11(木) 16:26:14 ID:???
[980]
コア3よかったのか?
ガンダム戦史はハイザックが連邦カラー(青)が無くて
茶色があったw以外は洗練されてたと思うが

982 :NPCさん:2010/03/11(木) 17:34:24 ID:???
ユニットがつや消しタイプだと嬉しかった
つや有りのは劣化しやすかったから

HJのゲームのコンポーネントの品質は安定してた気がする
さすが出版社だけあって印刷物のノウハウが多かったのだろうか

983 :NPCさん:2010/03/11(木) 17:46:47 ID:???
>>982
あのトレイの品質は安定してたね
但し低い方で

984 :NPCさん:2010/03/11(木) 17:54:00 ID:???
>>980
戦史のユニットで泣けるならラストファイトのユニット見たら死ぬぞ

985 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:36:44 ID:???
HJトレイの割れやすさは異常
ツクダのは粘り?があってタフなんだよね

ラストファイトのコンポーネントは随所に残念な部分があるが
高荷氏のボックスアートで帳消しw
いづれにせよラストファイトは燃えた

986 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:55:31 ID:???
>いづれにせよラストファイトは燃えた
命中判定->回避判定の流れはガンヒスまで連綿と受け継がれた基本システムだしな

987 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:06:18 ID:???
>ラストファイトのユニット見たら死ぬぞ
ナウシカのユニットがアップを始めました。

988 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:29:11 ID:???
>ナウシカのユニットがアップを始めました。
ホスの6ユニット(頭、胴体、足*4)で構成されたAT−ATユニット
を見た後だったので瀕死で済んだ。

989 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:03:00 ID:???
LPPはじわじわ効いてくる良いルール

990 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:14:12 ID:???
>ホスの6ユニット(頭、胴体、足*4)で構成されたAT−ATユニット
>を見た後だったので瀕死で済んだ。
銀〇伝のユニットは宇宙戦闘艦800隻で1ユニットだった・・・

991 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:12:40 ID:???
さすがに次スレは無しかな?

992 :NPCさん:2010/03/13(土) 18:59:39 ID:???
有っても良いけど無くてもいいんじゃね?

993 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:58:13 ID:???
>>1から改めて読み直してみたら意識がタイムトリップしてきた
懐かしさが麻薬
おまえら大好きだぜw

994 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:41:17 ID:???
立てようとしてみたが駄目だった。
以下テンプレを一応置いておく。。

かつてツクダホビーより発売された、『ガンダム戦史』『レオパルド2』
に代表される戦闘級・戦術級シミュレーションゲームや、
『逆襲のシャア』等に代表されるRPG。
さらには『クァークス』等異色ゲームに関するスレッドです。

元はガンダム系ツクダゲームに関する話題のみを扱いましたが、
ザブングルやダンバイン等の話題が出たことなどにより、
ジャンルを問わず『ツクダホビーから発売された卓上ゲーム』を
扱うことになりました。

前スレッド:【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159619515/
ツクダホビー・ガンダムゲームWiki
http://mywiki.jp/tsukuda/%83c%83N%83_%83z%83r%81%5B%81E%83K%83%93%83_%83%80%83Q%81%5B%83%80Wiki/

995 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:57:42 ID:???
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268481290/

996 :NPCさん:2010/03/13(土) 21:22:43 ID:???
ゆけぃ、ツクダの黒ダイス乙!

997 :NPCさん:2010/03/14(日) 03:35:35 ID:???
このスレ3年半で完走か。お互いがんばったよな
そういえば「クァークス」はサンセットゲームズが再販してたな
ガンダム戦史の再販話もどこかで読んだ気がするがさすがに無理かな

998 :NPCさん:2010/03/14(日) 04:19:33 ID:???
コズミックエンカウンターはアークライトが再版した

999 :NPCさん:2010/03/14(日) 05:02:18 ID:???
ブルーフォレスト三部作はグランペールがry

1000 :NPCさん:2010/03/14(日) 05:29:23 ID:???
次スレでまた会おう
老兵諸君

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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