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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 129

1 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:34:04 ID:9wwg0G+I0
前スレ

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 128
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235573337/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ13発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235804310/


【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi


2 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:35:19 ID:9wwg0G+I0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!


3 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:35:55 ID:9wwg0G+I0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カード(又は軍師)として
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


4 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:36:34 ID:9wwg0G+I0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5

Ver3.12まとめ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver3.12%BE%F0%CA%F3


5 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:37:09 ID:9wwg0G+I0
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。


6 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:11:35 ID:wOZAuFFf0
今だ、>>1乙れぇえええええぃ

>4は3.1稼動してからしばらく経つし、そろそろ外していいかも

7 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:02:56 ID:ALKqqYHN0
周瑜!>>1乙の時代が来たのだ!!

8 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:08:28 ID:HT78AN/N0
俺は>>1乙に追いつかれたよ

9 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:06:15 ID:MOtNI4y80
あっはっは、それじゃ>>1乙は止められねえ!

それにしても乱れ淵増えたなあ…
R11位でLE62位、合わせると実質5位か
流星はもちろん、流星をメタる飛天にも魏武にも引っ張りだこだもんなあ
麻痺矢使いには厳しいぜ…

10 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:16:49 ID:uceNvnB8O
乱れ見てから焼けばいいよ
ゴサン強いよ ゴサン

11 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:33:50 ID:7AsnaBpi0
>>10
志村ー!士気差!

12 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:44:12 ID:tp0v7lPKO
我が>>1乙からは逃げられぬ。

低コス弓が強いっていうから1コス弓×8で出陣したら決起にボコボコにされたの巻。
しかし大徳には勝てた、不思議!

13 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:54:03 ID:7AsnaBpi0
蒼天航路のアニメの公式サイトがオープンしていたが曹操、劉備の名前が出たのにパパor名君の名前が無いとはこれいかに?

14 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:30:59 ID:sSMID9TMO
ハパは速攻で出てくるだろ、dが参戦するし
厨房はそこまで続くか微妙じゃね?虎に乗ってる時代ならともかく

15 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:10:08 ID:w0D+zIdz0
念願の大尉に本日上がれました。凄く嬉しかった・・・
これからも孫呉で邁進していく次第です!

16 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:14:29 ID:N6/kGN3N0
>>15
オメ

17 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:16:07 ID:XyIs2cMa0
>>13
だって脇役だろ?

18 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:45:18 ID:mFfxJebdO
>>15
オメ
名君との約束を

19 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 04:00:54 ID:AigpewrOO
>11
乱れ打たれるのって大抵攻めの時だし
士気3で2コスト刈れるなら全然美味しいでしょ

20 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:35:58 ID:9nxwZpMRO
淵は焼かずとも囮ぶつけるだけで止まるよん。
まあ、他にも色々焼けるならそっちの方がいいかも。
つか、囮便利すぎ。

21 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:49:24 ID:knjDYM1vO
>>13
パパの出番自体そこまで早くないしな
それに何となく官渡あたりで終わる気がする
ホントは最後までやって欲しいが

22 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:57:05 ID:Fa3jHtnZO
>>21
1巻1話で全36話ですね、わかります
4クールやるにしても約52話で36巻は多いか……

23 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:50:19 ID:9LjhLvCo0
2期や3期をつくるんじゃね?
まずは呂布伝説までで1期、赤壁までで2期、3期で完結とか

蒼天はアニメより、実写映画化して欲しかった気もするが
レッドクリフが出たばっかだしなぁ

24 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:33:12 ID:bUNuKUpx0
蒼天は袁紹軍や呉軍にもスポットが当たってる作品だから好きだけど
アニメで呉がかませや空気に変更されてたら嫌だな

25 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:42:07 ID:Cv/Aumy30
蒼天は魏軍より呉軍や蜀軍の方が生き生きとしてるんだよなあ。
特に三国志で蜀を主人公にした時に描かねばならない仁者・劉備の楔から解き放たれて
好き勝手に行動してる蒼天劉備の方が、完璧超人な曹操よりおもしれい。

蒼天の呉は孫策周喩なんかのメイン級はいいんだが、ショーキン、テイフとかの中堅がアレだ。

26 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:45:23 ID:bUNuKUpx0
>>25
蜀は完璧超人ポジションを関羽がやってたからね
俺も蒼天劉備は人間味があって好きだ。大戦的には迅速な転進がぴったりなんだけどw

27 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:58:25 ID:CB3rmn0pO
蒼天は曹操が完璧すぎるのが嫌。なんというか人間味がない

28 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:20:26 ID:pJnZ4YdQO
ちょいと質問なんですが、旧SR周瑜の最期の業炎は今知力いくつまで確殺いけますか?

29 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:24:03 ID:7X2swpMkO
多分4
赤壁と威力は全く同じじゃね

30 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:25:29 ID:NzfBhkoq0
>>28
3かな
基本5までは軽く削れば倒せる。

31 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:34:03 ID:sNqrlujw0
メガは乱数幅でかくなってるからあんまり確殺とれないんじゃね
メガ周瑜普及動画とかいうのを出してる人いるから参考にしてみるといいかも

32 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:10:00 ID:pJnZ4YdQO
>>29-31
素早い解答ありがとうございます。
低知力主体のワラデッキが多い今、意外と輝けるカードなんじゃないですかね?
単色と群との二色を試してみます。

33 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:25:21 ID:/MIkGJIfO
>>25
ニーメンハオ

34 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:41:02 ID:a9Pbx2Qn0
3.13稼動確定か・・・

孫武号令の時代がくるよな?

35 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:33:22 ID:KbjbdYiU0
3.13早過ぎるw
忠義の時と違ってすぐ修正するんですね。
武力差ダメージを戻すだけでいいよ。

36 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:50:23 ID:/UoZnkJlO
低武力の突撃・槍激・射撃の各アクションのダメ上昇はいいと思う
ただ、乱戦緩和はさすがにやりすぎ
各アクションはある程度の技術を要するからまだしも、乱戦なんかただ部隊を当てればいいだけだし

そこを修正してくれたら、おk

37 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:08:34 ID:YGA42HYY0
大尉昇格できたので報告します。
デッキは、R甘寧、UC程普、UC張昭、C薫襲、C祖茂、軍師R陸孫

基本的に囮をばら撒いて戦うデッキだけど、極み強いよ極み!
残り20カウントぐらいなら極み+連環陣でかなり守れるね。



38 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:22:48 ID:we4OjoYS0
たんすカードショップのブログで真君が流星動画アップしてるけど
あれどうやって弓狙ってんの?
毎回遠弓で小喬撃ってるのがすごすぎる

39 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:46:22 ID:4Z7H/K7c0
やっと現Verのりっくんに慣れてきたと思ったらVer.upか

前Verの性能に戻すということは……なさそうだな。
SEGAのことだし

40 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:14:08 ID:tdbcWpVhO
>>37
そのデッキ、ダメ計と雲散クコどうするんだ?太尉に上がれない俺に教えてくれ…

41 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:50:29 ID:knjDYM1vO
>>35
むしろ忠義放置しすぎの反省な気がするw
ワザと壊しましたなんて言い訳しないだけマシだよ

42 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:02:12 ID:wroJY71NO
流行りの手腕ワラで勝率が上がらなかったから
粘り孫武に戻したら証が躍進した・・・なんでだろう

蒼天の陸遜はマジで実装してほしいな
ダンディすぎるぜ・・・

43 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:18:37 ID:cIXnNpkQO
>>42
気持ちは分かるが台詞が少なすぎて無理だろww
次の蒼天LE候補は
権坊 周瑜 甘寧 阿蒙辺りじゃないか?

44 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:37:03 ID:kKF4v8pkO
甘寧もニイメンハオのイメージしかないがw

45 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:50:44 ID:knjDYM1vO
>>43
一騎打ち勝利で
「夢はここまでだ」
って言ってくれたら満足だ

46 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:51:52 ID:bUNuKUpx0
>>43
蒼天で呉と言えば呂蒙と組んで大活躍してた吾粲も出して欲しいな

47 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:50:54 ID:/LPKKo5kO
LE蒼天呂蒙出て欲しいなあ
麻痺矢だろうがアモーだろうが絶対に使うよ
アニメ蒼天航路は呉武将は出番が殆どなさそうだから大戦だけでも出番をー

48 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:36:28 ID:Cv/Aumy30
LE甘寧を出す前に 9/6 伏兵くらいの甘寧が出てくれていないと
じゃーんじゃーんじゃーん「ニイメンハオ」
できないからダメだ。まだ出るべきではない。

LE陸遜はアレだな。
陸遜……しらんだろ?まだ無名だ と
夢はここまでだ のどっちを一騎打ち勝利セリフにするかで迷う。

49 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:52:53 ID:6ykszOSC0
>>48
計略 夢はここまでだ
一騎打ち 陸遜……しらんだろ?まだ無名だ
撤退 静粛に
落城 ここが天下の局面を握る戦場となる
復活

駄目だ、かなり無理がある
まだ孫佼のが考えられる

50 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:55:38 ID:Cv/Aumy30
夢はここまでだ でイリョウの炎とかだったらかっこよすぎてやばいな

51 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:09:21 ID:z27SBjtrO
呉単で大尉昇格したので報告しときます。
徐盛、R孫権、虞翻、二張、凌操。軍師周喩。
まあ流行りに乗ってみただけなので偉そうなことは言えませんが、呉単で大尉に上がりたい人に、やっぱ六枚徐盛手腕は強いですよってアナウンス的な意味で。
ただ宴でのセガ側の発言で次のバージョンアップでワラ補正入るのが濃厚な感じなのでこの先どうなるかは…

52 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:17:59 ID:zeDwyfp8O
手腕ワラという1.5コスが生きる環境にして求心カウント減とか意味不明だよな
呉厨で求心大嫌いだった俺でもそう思えちゃうSSQ
次もやりすぎないか心配だわ

53 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:21:20 ID:6ykszOSC0
ワラが流行ったのは結果として流行っただけだと思うぞ
開発側としては、今の環境は想定外だったみたいだし


求心の長さって変わってなくね?

54 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:30:06 ID:zeDwyfp8O
確か0.5短くなったかと

新カードまだ先って分かったししばらくやる気起きないなあ
でもやらなきゃ店から消えちゃうかな?

55 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:30:56 ID:qJWN6CtOP
武力差が大きくなったら雄飛極みの時代が来るんじゃね
現状低武力が強すぎるだけに反動で前以上に高武力優遇になりそうで怖いわ
今のうちに呂範先生を思う存分使っておくか…

56 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:32:49 ID:z27SBjtrO
>>52
正直、手腕ワラは求心みたいな運用でした。手腕、増援、手腕で押し潰す感じで。
それで勝てちゃうんですよねえ…

57 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:35:43 ID:BZrOq7qh0
>>55
高武力優遇なら弱体弓の活躍の場が増えるんじゃね?

58 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:47:55 ID:vHa9jLh80
今のうちにグホンさんで納金をウェルダンに帰さしめよう

59 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:08:24 ID:+1UHxxl6O
そういえば宴で我らが名君はどうだったの?
もんぎゃはが優勝したのは知ってるけど

60 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:12:54 ID:Xw45LG6w0
みっちゃんは初戦もんぎゃはで負けた

61 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:29:34 ID:W51v71j8O
みっちゃんはもんぎゃはの献帝にあしらわれてたな
正直かなりきつそうだった

天啓>献帝で時間稼ぎされ対処される
赤壁で劉虞、孫堅焼く>献帝で対処される
(´;ω;`)ぶわっ

でもレッドクリフ使ってたの見れてよかった

62 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:44:00 ID:xhRfRCvVO
天啓の変わりに進撃使おうぜ

63 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 03:56:52 ID:0bdQ5j5Q0
宴では残念だったみつよしだが、前夜祭の海外との戦い(ver2.1)では16連勝と頑張っていた
特に印象に残ってるのが対人馬バラと対飛天檄文
よく赤壁だけであれを捌けるなあと感心した

64 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 06:48:44 ID:ZOOdMSKJO
でも光嘉も大戦2の時代は、叩きの対象だったよな
赤壁厨とかって言葉も出始めたし

どの辺りで評価が変わったんだろ?

65 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:09:33 ID:U7Lo9vim0
>>64
そりゃあ忠義最盛期でいつもの使って勝ってたからだろ

66 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:58:26 ID:31ryiTADO
>>64
「叩きの対象」とか「評価が変わった」とか
まるで叩くという行為が正しいみたいな言い方だな

67 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:52:03 ID:V7BdQ8LXO
>64
やっぱ頂上の更新は10日に一辺か一時間に一辺だな

68 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:08:59 ID:yceH4iJQO
2時代のみっちゃんは負け頂上の常連だった記憶しかないなあw
Verupでグホンの溜めCが2Cとかになりそうな予感
ところでLE小胸ってなんのおまけなの?
昨日本スレで画像だけ見たんだけど、宴行ったりして知ってる人教えてくだしあ

69 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:58:25 ID:uDwvXMYQO
たしか頂上列伝

70 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:08:16 ID:yceH4iJQO
>>69
さんくす
レッドクリフはスルーしたけどそれなら買ってみようかな

71 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:13:36 ID:mMtFB7mP0
1.元から赤壁メインに戦略を組み立てる呉使いだった
2.赤壁が強くて、たくさんのやつが赤壁を使っていた時に、赤壁だけで勝つ赤壁ゲーという言葉が生まれた。
  シューティングゲームとか。
3.みっちゃんはその上手な焼き方でやっぱり赤壁厨とか呼ばれて叩かれた
4.Ver3稼動でバランス変更。
5.上位では呉オワタ的な雰囲気の中で(武力至上主義時代?)呉を使い続けて
  なおかつ強いことで呉のラスボスという称号をゲト。
6.はいはい奥義ん忠義時代でも思い切りのいい赤壁で今の位置が定着する。

環境が変わっても同じデッキを使い続けるのが大体好かれる。
栄斗も覇王デッキが厨だった時は叩かれたが、
ずっとあのデッキを使い続けてたので結構愛された。

72 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:10:23 ID:V7BdQ8LXO
レッドクリフは周瑜や小喬よりもやたらイケメンの孫権が欲しい(´・ω・`)

73 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:55:19 ID:wA+LoDq+0
>>72
あのイラストの小喬は遠目から見るとダースベイダーだしな

つーか髭を赤く染めたり青のカラコン入れるくらいはして欲しかったわ・・・孫権

74 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:47:37 ID:SXB/ciHUO
マジで小喬出るのか…
画像見たけどオリカだと思っちゃったい

75 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:15:40 ID:3ARc9MU7O
EX小喬の絵ってどんなんなの?

76 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:50:22 ID:V7BdQ8LXO
>75
レッドクリフ公開してたとき新宿駅とかに張られてたポスターの絵

77 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:02:35 ID:3ARc9MU7O
>>76
愛したら逃げない、とかって書いてあるやつかな。


78 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:00:59 ID:f61HTv2/O
みっちゃんは負けフラグ立った時の天衣無縫が哀れだったなぁ。
天啓・赤壁・太史慈・呉国太・半焼だっけ?

79 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:45:37 ID:wUOaSrKnO
光嘉は2の時はいつも菊の八卦陣とマッチングしてた記憶があるなw

しかしこのご時世にデッキ変えないのは素直に凄い。

80 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:53:31 ID:or7ugdxUO
デッキ変えなくて1品止まりの奴なら山ほどいるよ

81 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:37:10 ID:jOnfNuiVO
実力無きこだわりは空回りである
こだわり無き実力は空っぽである

82 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:18:09 ID:V7BdQ8LXO
>80
デッキ変えないで維持なだけで凄いと思う新verで一品になった俺

83 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:34:26 ID:IPzoYp8WO
みつよしがデッキ固定なのは赤壁天啓以外のパーツが、現状変えようがないってだけで

1.5 6/6 弓 憤激戦法・・・etc

とか出たら弱体弓外すんじゃない?

84 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:09:36 ID:o+Ku98/q0
>>83
なぜ赤壁天啓固定前提?
虎なんか勢力さえ違うし、呉単でも援兵入り6枚手腕とかあるじゃん
パーツの問題じゃなくてデッキコンセプトの問題だから、その指摘は的外れだろ

85 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:13:20 ID:U7Lo9vim0
>>84
みっちゃんが赤壁天啓メインだからだろ
PIMAに呂布以外使えと言ってるようなもんだぞそれ

86 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:47:16 ID:ZOOdMSKJO
確か光嘉は、デッキコンセプトでメイン赤壁固定
んで赤壁を活かすパーツを模索
現デッキの完成
って流れじゃなかったか?

87 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:34:19 ID:MjoSjbKU0
>>85
だからコンセプト固定なのが凄いって流れだろ?
2→3で〜って時点でデッキ自体は変わってるしw

88 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:29:00 ID:n+6g+Zz10
天啓か赤壁の二択っていうのがそれだけ完成されたコンセプトなんでしょ

89 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:00:52 ID:Chwv5R/sO
丁寧にラインを上げる腕があれば天啓はそれだけで強かったからなぁ
それが難しいんだけど

90 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:14:47 ID:EeeoaRfB0
噂の徐盛入り6枚手腕とやらを試してきた

何だこれwwつええええw

91 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:26:54 ID:vsZoxzVvO
SR太で前出しワラ野郎追い返すの爽快だな
乱れ撃ちギリギリ6Cぐらい有るよ

92 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:06:47 ID:y7mOit4D0
噂の新verで武力依存度元に戻るのかな?
召喚系が軒並み弱体化した分旧verより酷い状態になりそうな・・・

バグとしか思えない集中増援の仕様が変更されますように
属性固めないと残り30c切ってもMAXにならない、非MAXだと効果のしょぼい増援とか訳が分からない

93 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:38:29 ID:hOXyd9vSO
乱戦圧殺号令ゲーもアレだがワラワラゲーよりマシだと言うのが今バージョンでの結論な気がする。

94 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:54:40 ID:hW4l1z720
徐盛を活躍させてくるかな。
武力依存戻ったら雄飛が活躍しそうだな。

95 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 03:10:49 ID:Ti0ikYoMO
次バージョンは不確実要素が多いからな
どうなるか分からん

雄飛は2みたいに2コスだったら使えた
今の条件だと、武力21で十分強い
後、速度上昇が1,7ならな
正直、俺は弓技甘寧を3コス 10/6 勇/募にして、効果時間を知力が増えた分、5,5C程にしてくれた方が良かった

96 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 04:39:39 ID:2fBsr/09O
進撃とメガ復活してほしい

97 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 07:51:28 ID:UaVwWKX7O
>>96

あれ?俺いつ書き込んだっけ

夏の大会より前にカード追加あるだろうし期待しようぜ

98 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 09:29:30 ID:efjmZhPB0
今のバージョンでの雄飛は強い。
1コスが強い分、孫策に3コス割いても他の武将が活躍してくれる。
さて、ワラが強い今と武力差が強い未来とどっちがトータルで孫策活躍できるんだろう……


ま、さよなら雄飛だろうな。

99 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:07:24 ID:vsZoxzVvO
徐盛手腕の残り4枚ってどうしてる?
浄化、アリエナイ、転進、擁護者辺りかな?

100 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:44:21 ID:w9vfSdcdO
擁護いるのかな
凌操で良くない?

101 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:47:02 ID:lxtOasFDO
>>99
ニ張、転進、虞翻でやってる。
転進いると便利だし、虞翻は守りで強い。槍は半焼とかでもいいと思うけど。
一品ルーパーだった俺が太尉になれたんだから間違いない。

102 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:05:28 ID:DvPjhSgGO
徐盛手腕ハゲ麻痺矢とか思いついたけど多分生兵法

103 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:18:26 ID:8SHEJTmQO
ワラが弱くなったらまたダメ計増えそうだしな
変わりに妨害と淵が減るかも知れない
どっちにせよ策にとって良いバージョンだと嬉しいな

ま、SSQで流星(名指しされた?)と封印陣(明らかなバグ)だけ弄って
後はいつも通りの大戦をお楽しみ下さい^^
っていう可能性も捨てきれないが

104 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:30:55 ID:6ufuX3ID0
凌操 虞翻 関東 諸葛カク でやってる。
正直、援兵と手腕があると攻められるし、手腕か虞翻砲があれば守れるから、あとは総武力重視で固めるべき。

105 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:34:12 ID:dzfi4BYUO
>>103
1コスについてもいってたから武力依存か計略どっちかは最低でも修正されるかと

106 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:41:49 ID:S7OOhHP3O
集中増援使ってみたんだが全然回復しなかった。
レベル3なのが悪いのか四部隊で使ったのが悪いのか・・・
だれか使っている人いたら使い方教えてくれ。

107 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:45:22 ID:n7qUuw/6O
>>106
両方。MAXかつ三枚以下ならかなり上がる。
一枚ならほぼ全開した。

108 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:49:05 ID:W/AgrqzfO
4枚でもMAXなら普通の増援と同じ回復量のはずなんだが
どの位を期待してたんだ?

109 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:54:04 ID:S7OOhHP3O
>>107
ありがトン
しかし3部隊か・・・
チキンな俺には厳しいかも。
まあ、英傑でレベル磨いてからまた使ってみる。

110 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:55:52 ID:S7OOhHP3O
>>108
最低でも憤激くらいは期待してた。

111 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:06:48 ID:sriwvsDSO
まぁ普通の増援でもLv3じゃあんまり回復しないしな


112 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:30:46 ID:y7mOit4D0
>>106
MAXじゃないと効果お察し
使ってみて分かったと思うけど溜まるのは七星や超絶再起並みに遅い
統率が低いのでLv上がっても劇的に改善はされなさそう
兵略も視野に入れるなら人属性多めにしたい
しかし偏らせ過ぎると序盤の好機に諸刃陣で勝負を決めに行けなくなるという罠
4部隊で3割弱、3部隊で6割弱、2部隊で7割、単品でほぼ全快が目安
Lv12での話だけど
消耗戦や守りに使える増援と考えれば使い道はある
でも諸刃陣の決定力を活かす弓多め編成でそういう運用ができるかっていうと・・・

113 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:33:22 ID:DvPjhSgGO
>112
つがっちり

114 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:06:19 ID:W/AgrqzfO
>>112
まず属性0コスで快適に使おうとすることが我儘

115 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:17:19 ID:y7mOit4D0
がっちり使うなら尚更諸刃陣
祈り、2色で連環+投げバナナor色香入れればおk
って結論に至った
正直集中増援は八卦とか3+1型4枚ケニア風味でしか使い物にならない気がしている
低武力弓火力が据え置きなら次verで徐盛入り4枚デッキとか面白いかもね

116 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:46:51 ID:AH3fJtKW0
R孫権 UC瑾 UC吾粲 UC浄化 Cアリエナイ C祖茂 C凌操
こんなデッキを考えた低品なんだけど、軍師で迷ってます。
無難に再起でいいかな?


117 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:48:38 ID:GIy6bjt40
>>116
19日から3.13になって環境変わるから
新しいデッキの投入はそれまでまった方が良いかも知れん。

118 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:00:00 ID:SM/lE9FDO
>116
7枚手腕としてならレンカンとサイキで安定
ソモワラとして扱えるなら増援の方が強い

119 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:03:36 ID:AH3fJtKW0
>>117-118
お二人ありがとう。とりあえず陸遜にしてみるよ。
で、バーうpしたらまた考え直します。

120 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:04:27 ID:bozJCEZHO
ver.upで孫武の溜め時間も修正してくれんかなぁ?

121 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:15:28 ID:zags14BY0
>>120
溜め時間よりも効果時間をどうにかしてもらったほうが嬉しい。
11cは慣れてしまえばどうということはない、その分士気が溜まるし

13.5cくらいになれば開発の
「ハイリスクハイリターンにしました^^」

にも納得してやれるんだが

122 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:18:18 ID:sjiYPDKN0
いやぁ・・・あの溜めの長さだとさ、敵が戻る時に溜め始めても終わったころには敵の足並みが揃ってて、ボコボコにされそうな気がする。

123 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:24:00 ID:rPTZ5DRT0
りっさんと間違えたとしか思えないため時間だもんね。アレは気が遠くなる長さ。
もしかしたら修正されるかも

ついでに屍と天啓の効果時間も延びてくれれば…ムリか

124 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:40:01 ID:zags14BY0
>>122
足並みが揃っても、士気6で+7 場所次第だが自陣中央で溜めても10c近く+7が有効になる
ってのが、2りっさんが強かった時期のウリなんだが

今だと、溜めて騎兵が真っ先に張り付いても9c程度しか+7が持続しない、槍兵だと最悪7cくらいだから
ワンスルーからのカウンターで余裕な現状がやっぱりなんともなぁ…

とりあえず+7が生きるようにVerうpでの武力差ダメの梃入れに期待かなぁ

125 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:48:52 ID:DvPjhSgGO
つまり呉に攻城兵がいれば(ry

126 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:51:48 ID:zags14BY0
>>125
各兵種に優秀なのがいるし、
名前は甘寧だよな粘り攻城兵とか武9弓マウントで張り付かれてもこまるし

127 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:52:12 ID:/hbku5sG0
>>125
獅子猿甘寧は人に進化してしまったので…

……黄蓋?

128 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:59:02 ID:b7o9RiOZO
今Verなんて自陣で溜めてなんとか発動、+7しても大徳七星に潰されてカウンターされるんだぜ
必死の思いで増援も叩いて敵城はりついても城内と号令で無かったことにされるんだぜ
武力2の囮兵連打にごまかされて攻城とれなかったときは全俺が泣いた

129 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:01:36 ID:bdGo+rL5O
天啓は武力依存が戻れば十分
0.5c伸びるとかはもちろんありがたいけどね

130 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:04:26 ID:zags14BY0
ま、今の陸遜は

孫武溜めて攻めなくても攻城取れるケースのほうが多いのがなwww
むしろ溜めてたせいで足並み揃って攻城取れませんでしたwwwwなケースのほうが多いから困る

131 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:05:24 ID:/hbku5sG0
>>129
ぶっちゃけ今回の範囲拡大はあって無いような物だったよな

132 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:10:24 ID:EL2lhC/C0
麻痺矢号令の範囲を前verの決起号令くらいにしてくれ

133 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:16:39 ID:b7o9RiOZO
>>130
11カウントりっくんを守るだけで全部隊が満身創痍になるのは気のせいじゃないんだぜ

>>132
兄さんそいつは壊れってもんだ
2時代からすれば麻痺矢は相当優遇されてるぜ

134 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:33:39 ID:DvPjhSgGO
しかし1.02辺りののビタ止まりはもう一回やりたい
というか呉で勝てるデッキはあれしか無かったがw

135 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:43:26 ID:zags14BY0
>>133
その結果朱治に落ち着いた私がいる

136 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:50:03 ID:FEVz7RMVO
四天王の活躍からして次verは
決死の功城が今の流星並み、突破戦法の知力依存がかなり高くなり15cくらい持つフラグだな

137 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:58:41 ID:Ti0ikYoMO
孫武は一見、りっくんさえ何とかすればいいように見えるが、守ろうと必死になりすぎて取り巻きが何体か死んでも意味ないからな

りっくんを生かしつつ、尚且つ取り巻きも殺さない運用がかなり難しい
なのに、溜め時間増やすとかほんと馬鹿だよな

ガッチリで何とか守ろうとしても、士気10使うのかなり微妙だし、スルーされた後のカウンターも怖い

溜め7C 効果時間11C
ぐらいなら使ってもいい

138 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:26:05 ID:0QaWMB8X0
低品だからだろうけど普通にりっくん強い
大尉とかだと通じないのか

139 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:41:21 ID:SM/lE9FDO
3回に一回はソモワラ見るマッチ状況で使える気はしないな

140 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:47:38 ID:b7o9RiOZO
>>138
低証だけど、りっくん溜め始めると相手はとりあえず残存部隊で攻めてくるよ
りっくん落としかこっちの頭数減らしに攻めてきて、りっくん発動前に帰ってく
んでこっちが上がって城張り付きマウントすると、今度は準備万端号令付きで全部隊で出迎えてくれます

溜め11CとかマジどMだぜ

141 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:51:07 ID:zags14BY0
>>138
でもニコニコで孫武動画見ようとすると
品のほうが稀なんだよな

不思議なもんだ

142 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:49:18 ID:wVqcCscoO
ヒント:基本的にニコニコは勝ち動画しかアップロードしない。

143 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:52:51 ID:PrPPl7/2O
>>142
つまり品のほうが通用しにくいから勝てないって事か?
意味不明なんだが。

144 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:59:56 ID:IQpM2nQeO
>>143
品の人間は実力が足りないから、デッキパワーの差で勝てないってことだろ。
クラスがあがれば相手も上手いが、使用者もこだわってる分上手いから

145 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:08:15 ID:Puznx7IqO
この前司空の孫武にわからされました
極滅にびくびくしてたら知略>孫武>雄飛>昇華のドリームコンボてやられた

かなり守りが上手くてなかなか攻め込めなかったよ

146 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:08:20 ID:NnhhjiPcO
孫wwww武wwwとか馬鹿にしてたら終盤おもっくそまくられたでござるの巻

147 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:11:35 ID:RDLZOMHx0
>>145
オーバーキルもいいとこだなw

148 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:18:06 ID:yVDSZ3kL0
>>145
守りが!つってもR孫策 SR陸遜 R周姫で6コス
無難に太史享 張紘としても
自分が呉で士気12なら←↓→の動きで普通に攻めれね?って思った
まぁ軍師周瑜と読んだ時点で
攻めれば極滅業炎、待てば増援の二択だからあれなんだけどなw

149 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:25:58 ID:Mbe6I5z70
俺、新バージョンきたら孫武麻痺矢使おうと思うんだ…

150 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:27:56 ID:RDLZOMHx0
やめたほうがいいと思うがw

151 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:23:55 ID:/Coc/I7o0
これはいい死亡フラグ

152 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:34:56 ID:qqLfgNT6O
今日昇格戦4回目にして初めて太尉に昇格しました
デッキはC祖茂 C朱拠 C董襲 C陳武 C呉景 C呂範 軍師魯粛のコモン単です
以前診断していただいた方、ありがとうございました

153 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:44:55 ID:Ti0ikYoMO
>>152
おめ

ただ、バージョンアップしたら、確実に武力依存を上げるだろから(11と12の間?)、これからはキツいなそのデッキだと

154 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:36:38 ID:qqLfgNT6O
>>153
3.11以外同じデッキだったけどやっぱり厳しいかな……

155 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:36:28 ID:bWyZL4kX0
>>154
厳しいかもしれんけど、ずっと使い続けたデッキならがんばれるさ


156 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:06:43 ID:UYaNJKcCO
今日久しぶりに六枚手腕蛮勇やったら強くなってて驚いた。
調子乗ってアケ板来たら明後日バージョンアップとか泣けた。
天下は彼方か…。

157 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:54:14 ID:LDy/enadO
あと1日だけど大戦至上呉がこれ以上強いバージョンは今まで無かったな。

6枚ソモ強すぎ。司空で勝率6割叩き出した。

158 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:15:37 ID:u0xxS7u+0
弓ダメ減少とか来なければまだ呉は強いんじゃないか?
あーでも低武力が弱くなったら一緒か
ジョセイは短い春だったなぁ

159 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:23:25 ID:8HDz6BXd0
3月5日で使用88位、そこから順位落ちず。
2週間後にはVerうp。春短すぎるだろ

160 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:40:36 ID:Yd9t77TmO
呉に2,5コスの武道派カードが弓技しかいないのがキツい

魏は号令が2,5だし、蜀には人馬・白銀等がいるが、デッキ構成上2,5はそんなに重要じゃない

唯一の武道派である甘寧も士気が糞重いし低知力だから、使用状況がかなり限られてくる

旧SRシジが、9/6 勇 乱れ撃ち(8C)ぐらいで復活してくれるとかなりいいんだが
ただ、本音を言うと単体強化の馬に越した事はない

進撃サックは安定感ないからな・・・
この際、9/5 神速戦法 でもいいや

161 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:52:07 ID:deWI591O0
進撃は今の高コスト単体超絶的に速度2倍以上とかになりそうだな
個人的には10/2槍の文鴬あたりが欲しいな、別にいらないか

162 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:22:41 ID:bdBbRmap0
軍師正座を期待したい

163 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:32:23 ID:z+Lr2w62O
進撃、名君、業火何故セガは呉の大黒柱を奪ったんだろ?
だから手腕の使用率が上がっていらん修正受けるんだよ。
蜂蜜進撃で11連勝した時が懐かしい。

164 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:46:12 ID:fUWB8+Bc0
低武力弓が強くなったら、李典とジュンユウが増えるだけみたいな現実がむなしすぎる。

165 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 05:59:30 ID:gvjTo3D/0
昨日、極み甘寧を買いに行ったはずが
何故か旧カードの周瑜を買ってきてしまった
wiki見たら使えるカードみたいで一安心です

166 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 07:48:12 ID:BZLuTrtqO
>>164
ぐっふぉんがいるじゃない
孫呉の炎は槍弓主力だと本当にキツい
中央悪地形で、呉単柵七枚流星に端攻めと孫呉の炎しかされなかった時は泣いた

167 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:56:19 ID:fKNORp0DO
今日大戦やりにいったら呉とよく街するだろうな…
呉が強いうちに少しでも上に上がりたい呉民。verうp前だから自重する他国の君主たち。

今日だけは呉と呉で潰しあう絵が容易に想像できる…

168 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:24:01 ID:cHbIfl9oO
>160
遠弓麻痺矢が超絶強化されれば解決だ!

169 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:42:07 ID:ljSCN4HPO
うん、呉単とはなかなか当たらないんだ。
今は呉強いけど、それ以上に混色が強いよ!というのはいつもの話し。

徒歩麻痺みたいな異端コンボにならない限り、呉単大爆発は起きづらいだろうね

170 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:07:44 ID:LzZUV3QhO
ソモ 大水系 ギブしかいないから安心して出陣しなされ

171 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:49:35 ID:cHbIfl9oO
>169
異端ていうか士気12使うことで強いデッキがあればだろ
例えば赤青赤とかさ

172 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:01:33 ID:knqpnNKD0
でも士気12コンボは素武力低めの呉だと、そこまでもっていくのが大変なんだよな
そして、武力差をカバーするための優秀な低士気計略は輸出されて修正される

うん、いつもの孫呉だな

173 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:06:05 ID:xdhF+BGcO
>>168
っ丁奉

174 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:12:22 ID:a7tyKuMMO
遠弓麻痺矢+3に
突破戦法と孫呉の武知力依存上昇
狂乱の戦歌効果時間と速度上昇
そろそろニコスの微妙連中なんとかしてほしいな

175 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:34:07 ID:g87SnKyjO
ニコスってどこの選手だったか悩んだぞw

176 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:44:37 ID:0ViOkSnMO
遠弓麻痺矢を強化してくれって奴の気持ちが分からん
丁奉とか今でも鬼畜レベルなんだがw

177 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:49:03 ID:ep4rrYMC0
凌統さんの事を彼岸の時でもいいので思い出してあげてください

凌統「俺、昔はSRだったんだぜ」

178 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:50:24 ID:MRmnZsJuO
>>176
俺のデッキなんて周ホウがまだ現役

179 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:31:53 ID:owJFErIh0
麻痺矢号令中に遠弓麻痺矢使うと麻痺矢効果はどうなるの?

180 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:34:47 ID:cHbIfl9oO
>178
よう俺
動画のタグが(ry

181 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:20:16 ID:g87SnKyjO
しかしロケテもせずに調整とか大丈夫なのかな
武力差の緩和はバグだったとか?

何にせよやりすぎる絵しか想像できんぜ
反動で高武力号令大戦になったらセガを恨むわ

182 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:31:37 ID:LzZUV3QhO
もともとロケテで変更なんてないし変わらんだろ
むしろロケテするより早く修正が必要と判断したセガを誉めてみようぜ!

やっと強いデッキできて証12になれたんだけどなぁ… あと一週間欲しかった…

183 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:03:18 ID:i6u77u63O
ぶっちゃけ瀬賀の場合ロケテストじゃないよな
あれ東京都民限定の先行稼動だよな

184 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:14:41 ID:cIHD+hC50
今回の調整でやっと住み分けできたふとしじょせいが共々死亡したりして

生き残るのは連弩召還な!

185 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:36:30 ID:b8Ribwbn0
どこのゲームでもロケテだのオープンβだのといってお披露目やってるだけ

186 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:08:43 ID:6UhoZdNUO
予想召還兵武力


囮…1
太史慈とか士気4のやつ…4
女性…2ずつ

187 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:36:30 ID:cHbIfl9oO
大戦のロケテはアンケートすら取らないからな

188 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:03:12 ID:by35x35r0
武力差がおかしくなって低武力が強くなっただけなのに
電話は何を言っておる

189 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:21:19 ID:BZLuTrtqO
>>188
(キリッ

190 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:32:54 ID:ixv9DwIWO
>>186
ウホだのヌオだの騒がしいIDだな

とりあえずランキングに陸遜とか両パパとか戻って来て欲しい
小喬と祖茂は…

191 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:20:21 ID:N7WXvzBrO
小喬は今まで不遇だったことを考えれば、短期間のご褒美だと思えるんだがな。

そも?
自分が囮になるのをやめて部下を囮にした罰です。

192 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:43:40 ID:a7tyKuMMO
まあ高武力偏重でも雄飛やアモーいれば求心や決起食えそうなのはまだマシだな

193 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:14:52 ID:WXnagBHe0
今日6枚手腕でやってたら虚誘掩殺デッキに当たったよ
士気からっぽの状態で虚誘掩殺の計食らったら武力+12でワロタ
こちらが数の暴力なら相手は純粋に暴力で押してきたからびっくりした

明日はどうなるんだろうな〜

194 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:42:35 ID:YbWXNizcO
太尉昇格したので名君に報告です

UC程普 C祖茂 UC韓当 UC張紘 UC張昭 R呉国太 C虞翻 GR陸遜

これからもずっと孫呉で頑張ります!

195 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:22:44 ID:BZLuTrtqO
>>194
おめ

196 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:42:52 ID:XYJ1Ix/K0
>>194
そのデッキで大尉ってすごいなー。
ワラが強いとはいえ。

197 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:47:25 ID:mBP45jKGO
昔の覇者みたいなもんだからな今の大尉

198 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:05:15 ID:rOxyRr8oO
今のバージョンはソモあれば勝てる。
ともかくおめ。

199 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:24:33 ID:lN5S4msT0
やっと規制解除か…

>>194
おめ

200 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:46:52 ID:lXnsV5Me0
今日のバージョンうpで徐盛はどうなってしまうん?

201 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:48:28 ID:90sMbKIEO
しょうがねぇ

202 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:54:09 ID:77uxngF10
りっくんのタメが正常になってくれれば言う事は無い

203 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:00:17 ID:c22esx/F0
りっくんのタオが・・・に見えた
確かに今のりっくんじゃ足りてない

204 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:01:02 ID:EqUnuDKEO
囮孫武が流行る


205 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:11:46 ID:lXnsV5Me0
また赤壁が上方修正されたとぬか喜びする仕事が始まるお…

206 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:29:39 ID:zeiw9EaB0
呉が天下を取るような夢を見ましたが、しょせん夢でした

次Verは超絶ゲーかな。ワラゲーよりは嬉しいな

207 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:48:07 ID:urCRcl1C0
>206
そこで古馴染みの呂布と1コスたちですよ。

208 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:02:01 ID:DdW3In3O0
>>206
今Verに限ったことじゃないけど、英傑号令ワラの赤青赤ってやっててつまんないよな
突っ込んではいおしまい、って感じで戦術も糞もあったもんじゃない

でも孫策なら…孫策ならきっと何とかしてくれる…

209 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:07:46 ID:pljPyVQeO
>>207
そこでそこで雄飛ワラですよ!
パンチラ雄飛昇華に浄化擁護者何か1コス。このデッキが強いなんて自分でも信じられないが、超絶武力依存調整により、一度雄飛が敵城に張り付いたら剥がせなくなるハズ!
は、ないか…
何か2コス入れて五枚にした方がまだマシっぽいっすね。

210 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:09:18 ID:u0DWaOZkO
超絶が強くなると落雷やら雲散やらが増えて
高確率で切ない思いをすることになる

211 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 05:07:55 ID:LY08S/JWO
つーか今回はそういうVerにしたかったんだろう

大戦民「超絶強化キタコレ!妨害かダメ計ないと無理だぜ」
瀬賀「9/1も7/7も使われそうで嬉しい^^・・・しかし低武力がゴミになるな」
瀬賀「ちょっと低武力を超絶に少しだけ耐えられたりダメージを与えられるようにしよう!俺あたまいー」

〜テスト中〜
瀬賀1「雄飛つかいます!」
瀬賀2「うん、少しダメージを与えられるしそこそこ粘るな」
瀬賀1「通常時は試さないでいいんですか?」
瀬賀2「ばっか、こまけぇことはいいんだよ!」
瀬賀1「他にも色々ありますしねwwww」

〜実装〜
瀬賀「ふふん、これで超絶も使われつつ9/1と7/7も使われる素晴らしいバランスのバージョンになっただろう」

そして緊急VersionUPへ

212 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:28:07 ID:HxlIR6r9O
早朝とかに書いたり言ったりしたことを
時間を置いて再度見ると恥ずかしくなることあるよねw

213 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:08:52 ID:Qr1tTYb/O
>>209
接触時のダメの調整によるけど、低コストを張り付けて、雄飛マウントしたほうが、
相手は嫌なんじゃないかと思ったが気のせいだな


しかし今の雄飛って速いんだな、甘くみてたぜ

214 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:11:22 ID:GJ5SEL9TO
忙しくて戦場にでれん、孫呉のスネーク達よ今日は任・せ・・た・・・

215 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:12:42 ID:pQ/Ws41N0
>>213
基本的に騎馬の突撃マウント時以外は
攻城部隊だけ排除しつつ場内ローテで凌げるし
相手の足並みを乱してカウンター出来るからな。

突撃マウントだけは全力阻止しないと出た瞬間各個撃破されて終わるし。

216 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:13:14 ID:pQ/Ws41N0
>>214
おう、動画取れたら取ってくる。

217 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:24:02 ID:CCAheYVZO
本スレによると
囮武力1&祖茂と重なって召喚(槍消ししにくい)らしいぞ…

218 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:40:35 ID:QdyUemHhO
ソモ自分中心武力1
タイシジかわらず

219 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:56:23 ID:SzMikjsXO
これでサモナー達は
徐盛 士気4武3弓×2
フトシ 士気4武3弓×1
ロシュク 士気4武4歩×1
カカ 士気4武4槍×1
祖茂 士気3武1歩×1


まあ祖茂は汎用性高いからこんなもんでは
今回から本当に囮としての運用になるな

220 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:00:04 ID:4oVlVnAV0
まあソモワラが祝融ワラになるだけだな

221 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:01:11 ID:lN5S4msT0
士気4と3、コスト2と1.5の差はかなりデカいと思うんだ

222 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:01:34 ID:dI/8inAdO
アホか

223 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:05:11 ID:SzMikjsXO
武力依存が戻ったなら
オケーイがまた強くなるな

やっぱ武力0相手には光嘉時間中にダウン取ってほしいぜ

224 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:05:59 ID:XKeaJxoCO
さっきやってみたらなんか武力差緩和してるっぽいな

またワラの時代か…

225 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:16:25 ID:1zNVIqeWO
> 孫武76溜め開始 65発動 52になって少しして終了 溜め11c 効果12.5c
> 屍44開始 37になった頃終了 6.5〜7c
> 袁紹 34開始 27終了 6.5〜7c


226 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:35:38 ID:KPIcYrMhO
女性手腕で何事もなく戦えた
武力差緩和は変わってないのかな?

227 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:06:29 ID:EqUnuDKEO
>>226
上手くなったんじゃない?

228 :修羅の知謀:2009/03/19(木) 12:42:30 ID:urfCV+H6O
>>219
『あの…いえ何でも…』

229 :次代の賢君:2009/03/19(木) 12:46:14 ID:CCAheYVZO
>228
周兄ぃ!今日も上手いこと焼いてくれよな!

230 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:54:36 ID:KPIcYrMhO
>>227
嬉しくなること言うなよw
まあ1品だしな。なんとでもなるか

231 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:56:30 ID:CCAheYVZO
>230
俺と一緒に一品から三品を目指そうぜ

232 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:58:49 ID:1zNVIqeWO
本スレから転載


http://imepita.jp/20090319/367200
http://imepita.jp/20090319/378110
http://imepita.jp/20090319/381880
http://imepita.jp/20090319/389160
http://imepita.jp/20090319/403970
http://imepita.jp/20090319/404490
http://imepita.jp/20090319/405850


浄化、孫呉の炎、流星の与ダメ、囮兵、手腕、火計、天啓

233 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:04:09 ID:fOf7Of7oO
囮兵はかなり主に多色で悪さしたからしょうがないか
でも武力差ダメが今までと変わらないならまだ徐盛手腕で赤青赤出来るな

234 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:13:32 ID:lN5S4msT0
まだ正確にはわからんが、本スレ見る限りだと武力差ダメ戻ってるっぽいぞ
まぁ検証がでてたわけじゃないけど

235 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:15:37 ID:QdyUemHhO
動画撮ったけどわかりやすくするための編集が大変そうだ
演舞場もいつ完成するかわからんし
明日以降になるかも

236 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:33:30 ID:QrcfD4d4O
乙、待ってるぜ。

さて、極みを試してくるか。

237 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:57:48 ID:Mlef1TTaO
wikiのりっくんの台詞が本当なら吹く

238 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:44:52 ID:2JEfgdS60
wikiにりっさんの孫呉号令が溜め9c武力上昇+6になってるけどまじかな?
修正は流星、囮兵くらいと思ってたのに‥

239 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:53:27 ID:qnNLXiMWO
業炎が永続とか書き込むやつがいるWiki初日情報を信じるほど
俺は頭はめでたくない・・・

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:56:20 ID:UBOTrV7TO
稼動初日の情報はあまり鵜呑みにしないほうがいい
しかも今春休みだしな

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:56:53 ID:nHZZhfU20
>>238
ガセ

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:35:17 ID:n+bJSgfxO
>>239
確かにデマもあるけど
見てる人みんなを貶めるようなお前の頭も十分めでたいよ…
信じるも信じないも勝手だろう
「信じるヤツの頭はめでたい」とか何様だ!

243 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:43:34 ID:lN5S4msT0
>>242
少なくともお前の頭がめでたいのは判明したな

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:48:44 ID:a38SkTgIO
3戦ほどやってきた。極みは前より削れたけど武10ツエ〜とは思わなかったな。騎馬の突撃と低武力弓兵の弱体化ってのが1番感じたかな。

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:53:24 ID:cnhsAYFiO
麻痺矢極みの時代再来か?

前バージョンで太尉←→一品のループが止まらなかったが
武力依存戻った今バージョンはR甘寧が輝けるはずだ

246 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:57:57 ID:wYa1OLXTO
パパと馬あもーが輝きそうかな?

ジョモリさんは短い春だったなぁ…セガも弱くするなら召喚なんて作るなよ

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:12:57 ID:d+9U7fY+0
てかタイシジはVer3.1になるまでずっと据え置きだったのに
なんでいきなり弱体化されるのか。

策「おーいタイシジー早く援兵つれてこいよ」
支持「またでござるか。もう人材がいないでござる」

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:17:50 ID:M6jx9PIiO
UC周瑜「孫策! 俺達の時代が来たのだ!」

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:32:35 ID:zeiw9EaB0
低武力弓がお荷物…
もともと計略要員の枠だがぐほんの命もここまでか?

250 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:46:27 ID:yoTn0pqx0
レットクリフ周瑜のセリフはどうなってるのか気になる。

251 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:00:09 ID:KPIcYrMhO
>>247
ディレクタが代わったからだろ

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:12:56 ID:8LcNv7l10
策「おーいタイシジー早く援兵つれてこいよ」
支持「これが新しいディレクターでござる」

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:24:58 ID:CCAheYVZO
ディレクター「どうも麻妻です」

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:34:11 ID:7cU+OPaw0
さて、武力緩和が修正されたと聞いて、天啓手腕を作り直したぜ。

255 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:57:34 ID:ujOAB3sR0
>>249
計略性能がそのままなら生き残るでしょ、グホン。
弓が弱くなって脳筋高武力槍が増えるなら願ったり叶ったり。
張飛親子を士気5で焼けるだけで存在価値がある。

256 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:58:30 ID:8O+B3EYv0
孫武はさらに厳しい時代になったな
オリジナルデッキボーナス単体で60も夢じゃない

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:04:32 ID:NZ76CbL1O
俺いいこと考えた!
弓が弱くなったなら騎馬と槍を沢山入れればいいんだ!!














そんな風に思っていた時代がありました

258 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:15:46 ID:gRd1nbJ90
策「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」
アモウ「Yahoo!」
というわけで、ダブルライダーお勧め

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:27:11 ID:FfWHOP9J0
陸さんの修正ガセであってくれ…!
もし本当だったらもうこれ以上は…無理だな…

260 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:32:43 ID:90vZd7+bO
1プレイしかしなかったけど、雄飛のタメ長くなってない?

261 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:37:07 ID:KlMXW6600
誰かオケーイ動画上げてくれれば武力依存が緩和されたのかされてないのかすぐわかるんだけどね。
オケーイまだー?

262 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:49:31 ID:eJNmsphj0
なんだかんだで今verも粘り手腕で安定しそうだ

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:59:41 ID:6k/0IpbAO
オケーイ強くなってるよ
ただ雲散や落雷が相変わらずきつい

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:00:37 ID:d+9U7fY+0
SR甘寧は武力差ダメ大きくなれば素の能力で活躍できるし、
武力差ダメ小さくなれば、計略の相対的な強さが増す。
なんという良将……

265 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:28:01 ID:Qr1tTYb/O
大戦3初期からの数少ない成功作だな

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:31:49 ID:eq6gDfJ10
3.13の動画撮ってきました。
内容が偏ってたり至らないところがありますがよろしくお願いします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6481423
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6481613

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:19:13 ID:aPMu4giW0
祈りが50〜55%回復になってんな
そんなに回復したっけ

268 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:24:30 ID:xX66K/8bO
>>257
いつの間にかショク単になっているんですね、良く分かります。

269 :UC周瑜:2009/03/19(木) 21:56:58 ID:FfCCj7PTO
徐盛!俺達の時代が来たのだ!

270 :徐盛:2009/03/19(木) 22:12:14 ID:gRd1nbJ90
俺は天命に追いつかれたよ…

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:22:48 ID:Qr1tTYb/O
祖茂「今果てる時を迎えてみれば、なんと悔いなき天命よ」

272 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:48:21 ID:lXnsV5Me0
徐盛手腕は死んじゃったのかなあ…

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:02:44 ID:wYa1OLXTO
>>272
↑の検証動画見たけど、まだまだ数で押すのも悪くなく感じる
再認識し始めたジョセイの可能性を捨てたくないだけかも知れんがw

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:06:02 ID:rhayn0ZYO
前から普通に強かったろジョモリ君

フトシが外道過ぎただけだ

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:07:09 ID:jtzLWQ/10
>>273
でも徐盛の場合、3枚で合計武力14の弓で一斉掃射できるの利点なんだよな
>>266の動画を見る限り、武力14一人で弓を撃つより
合計武力14の三人で弓を撃った方が確実に強いと思うぞ

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:10:31 ID:gRd1nbJ90
問題は、乱戦ダメが大きくなり今は柵が守りにくい状況
そんな中士気4使って、武力3の弓2体を呼ぶ価値があるかどうか
そして2.5武力8のハンデをどうカバーするか
選択肢にはなったけど、時代はもう天命に追いつかれたと言わざるを得ない

277 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:20:50 ID:YN4lh7k30
最初サック入りの手腕でやってみたらフルボッコにされたけど、徐盛入りの6枚手腕でやって見たら瞬く間に連勝できた
前回と同じで数の暴力で押し切る感じは健在
しかもその試合ほぼ落城勝利
勝つことは勝つけどなんだかな〜


278 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:26:59 ID:gRd1nbJ90
それ、相手は召還の士気差できたとき何していた?
俺も今日一回徐盛手腕やったけど、柵を守るついでの肉壁として援護召還したら溶けて士気差できて負け
その後温存していたら、トータル武力で押し負け
少なくとも前Verや以前のフトシみたいな、とりあえず呼べばいい的な計略ではないぞ

279 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:35:32 ID:6k/0IpbAO
人心は修正なし?

280 :277:2009/03/19(木) 23:36:11 ID:/fwcPgDE0
開幕にお互い殴り合って、相手引いていくの見計らって召還してたよ

つーか召還兵には乱戦なんかさせないよ
なんとしても両脇で生存させるように、逆に柵を盾にしていたよ
弓兵は弓撃たせてナンボだからね

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:40:02 ID:P12/HPuQP
柵なんて壊されたら小再建なりスタイリッシュなりすればいいねん
そして肉壁にするなら援兵よりそのへんの1コスだろう

282 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:49:34 ID:DkOZF46PO
がっちり手腕使ってるんだけど、手腕いらないような気がしてきた

大抵の場面では手腕よりがっちりの方が優秀

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:57:36 ID:Ny0MF04WO
徐盛は今バージョン最強の召喚になったと思う
まあ2.5コスト入れる価値はあるよね


284 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:02:10 ID:1loRQNeUO
あもーが強いな
ぶっさーいくやってきたけどあいつ居れば雄飛要らないな
一人でなんとかし過ぎるwww

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:41:03 ID:MPKCMDPF0
突撃兵の事もたまには思い出してあげて下さい。
麻痺矢に入れてるがまだまだ実用の範囲だぜ。

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:42:36 ID:zsMm01+E0
>>285
一時期流行った極滅突撃兵はなんだったんだろうな


287 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:47:41 ID:Gneb6mm70
毎度毎度誰一人として気にかけないリューサン

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:48:37 ID:zsMm01+E0
あれが麻痺矢つきならまだ使われてたかもしれないな

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:51:53 ID:f6JUKQi70
>>288
ただ、麻痺矢付きだと乱戦したら逃げられなくなるから
死なない超絶だと破格過ぎる事になる。
もちろん味方巻き込んだら収拾付かなくなるデメリットもあるけど。

290 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:55:53 ID:FlKqWwnTO
>>288
麻痺矢効果付きなら槍策と組ませればかなり強そうだ

291 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:57:05 ID:w9nU6Y8z0
正直テキスト内でどう変えればリューサン強化になるのかが分からない。
武+30くらいになればいけるか

292 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:05:21 ID:zQ2Hb6ZVO
>>291
移動速度を2.5倍に

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:06:56 ID:M0Yeqygs0
>>289
士気5もつかってるんだからそれ位してもらわないと困る

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:10:54 ID:zsMm01+E0
>>289
呂姫という名の破格の性能を持った女傑が群雄にいるぞw

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:12:16 ID:C+pdEFk9O
せめて士気4ならな

牛金強すぎ
弱体弓なんて目じゃないよあれ

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:18:52 ID:rD4mXPkoO
>>261>>263
英傑伝の女性単の所でおけーい検証したけど、
全員生きてた……

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:19:35 ID:f6JUKQi70
>>293
さすがにあれに麻痺矢効果付いたら走る業炎クラスになるから…
士気6か7で妥当とかいわれるレベル

>>295
まあ、弓単や槍1や馬弓デッキは
牛金一枚で詰むケースもかなり出てくるだろうな。

298 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:27:19 ID:zsMm01+E0
>士気6か7で妥当とかいわれるレベル
いくらなんでもそれはないだろうJK…

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:27:52 ID:PKvRxa+n0
リューサンは武力+13速度2倍くらいで妥当だと思うんだ士気5なら

でも正直士気4自爆麻痺矢の方が使いやすい気はする。遠弓麻痺矢と住み分けも出来そうだし

300 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:28:56 ID:WGSpZ4A4O
>>284
ぶっさーいくって何じゃい

301 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:29:57 ID:VsCHfh0d0
徐盛のいいところは苦楽に入りにくい所だな

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:42:48 ID:KDmdQIL90
低武力乱戦弱くなったなあ
3.12だったら徐盛で召喚乱戦+自身の弓で武力9騎馬潰せたのに
今は逆に兵力7割くらい使ってこっちが殲滅される
ただ弓ダメそのものはあまり変化を感じない
徐盛なら士気4払って使う価値はある
逆に太史慈にはその価値ないな
計略を取るかスペックを取るかって感じで
単色ならお国柄的に徐盛に分がある?

>>295
牛は間違いなく壊れ
1コスが自力士気3で手が届いて許される武力じゃない

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:54:44 ID:uhBhGNdW0
留賛の問題はスペックだろ
8/1勇醒なら半分乙計略でも問題なかった

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:08:45 ID:MPKCMDPF0
槍策と赤壁の断金デッキでやろうと思ってるんだが
この状況だと総合武力がキツそうだな。
雄飛でなんとか出来れば良いが。

305 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:11:48 ID:C+pdEFk9O
求心+αに牛金はマジで鬼畜

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:34:15 ID:X09mdNDm0
牛に士気を使ってくれると求心が少し減るので案外うれしい

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 05:58:32 ID:3cm2ma5LO
ランキング…
ウチの大事な丁奉将軍の勝率が40%切ってるんですが何が起きたの??
検証したとき遠弓麻痺矢のカウント減ったような気がしたんだけど
気のせいですよね?

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 06:24:19 ID:oIUup4r3O
呉勝率だけ見れば本格的にオワタ臭い

5割越えが撃破ランキング含めソモと女性だけ。ソモはジャストだし、女性は0.5%しか越えてない。

それ以外にも苦楽流星パーツ以外も何故か軒並み勝率がガクッと落ちてる。

短い春だったね(泣)

309 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 06:44:36 ID:n4pWsyDlO
ハジマタだのオワタだの忙しい連中だなw

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:09:02 ID:zsMm01+E0
>>309
DIO様…

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:51:58 ID:kfANkHizO
まだ慌てるような時間じゃない。初日は手探りだろ

312 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:59:40 ID:3k9WRTp50
参考までに呉将の勝率をまとめて載せとく、まだ初日だし1週間もすればだいぶ動くんじゃないかと

1位  UC張紘 7663pt 48.0%
11位 R孫権 4119pt 45.3%
16位 UC張昭 3511pt 47.8%
24位 R太史慈 2696pt 47.8%
33位 C祖茂 2160pt 50.0%
35位 R周瑜 2110pt 48.7%
40位 UC甘寧 1991pt 49.9%
43位 C太史享 1927pt 46.5%
44位 UC諸葛瑾 1927pt 46.6%
47位 C虞翻 1817pt 46.7%
48位 UC韓当 1794pt 48.8%
54位 R徐盛 1721pt 50.5%
59位 C潘璋 1570pt 50.9%
62位 R雄飛 1547pt 45.9%
66位 C朱桓 1414pt 46.9%
69位 SR呂蒙 1364pt 43.3%
71位 C賈華 1281pt 47.0%
72位 SR甘寧 1277pt 45.1%
73位 R流星 1272pt 45.9%
78位 C賀斉 1217pt 50.3%
79位 R周姫 1213pt 47.1%
84位 R甘寧 1153pt 40.6%
85位 SR孫権 1149pt 44.3%
86位 UC蒋欽 1144pt 49.7%
91位 R丁奉 1066pt 39.1%
94位 R呉国太 1057pt 48.7%
98位 UC程普 1011pt 43.0%

>>308
潘璋と賀斉もぎりぎり5割超えてる、本当にぎりぎりだけど

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 10:24:55 ID:uWqf5F2lO
なんで孫呉すぐに死んでしまうん?
いつも多色の割喰うよね
安定の麻痺矢まで落ちたらあわわ

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 10:33:38 ID:YGvkRFEkO
3.11がベースだとすると浄化・手腕・援兵のTOP3が弱体化
楽進の牙城崩すために牛を強化するなら、浄化も太史慈も選択肢を作ることで使用率押さえて欲しかったのは正直なとこ
それでも援兵は4(できれば5?)でいいけどね

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 10:50:15 ID:7oovEU7c0
牛は猪突が固有計略だったから強化のしようがあったけど
呉の1コス槍に関しては浄化以外を強くして使用率分散は無理だろ
知力4火計に強化戦法に小再建だぜ

新カードで諸葛カクあたりが3/8槍、呉限定浄化とかで帰ってくりゃ別だが

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 10:56:04 ID:DgzXhf2u0
1品で女性入り6枚手腕を使ったが、まだまだ現役のデッキではあると感じたな。
ただ求心と苦楽が増えてきているからきついかもしれん。

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:03:55 ID:6NTY1GAdO
WBCの観客が持ってたメッセージボードに
『いざ!
 NOW!!』 ってあった
あんな処にまで孫呉の兄弟(ストライダー)がw

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:08:23 ID:3mJRS/s/0
>>315
命がけで推挙する人「・・・・・・」

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:12:31 ID:nb9jSQ4Q0
>>318
お前は強化しても呂布軍にレンタルされるだけじゃないのか

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:03:10 ID:Y6qsLNnh0
呉のヤツは強化されてもなんかすぐ傭兵として他国に持ってかれるだけなイメージ。
やっぱ単体系なのが響いてるのか。

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:17:38 ID:KDmdQIL90
パーツの問題でしょ
カード全体のスペックが他国より低い
更には優秀なものとして候補に挙がるのが悉く弓
それを補える妨害計略もなし
前衛の武力やコスト比が悪くなりがちで単色だとゲームバランス依存度が高過ぎる

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:25:44 ID:EyyAchR50
>>321
だがそんな現状でも孫呉単色で使い続ける俺カコイイ!
ないしは手腕、孫武、屍は俺の嫁

っていう生粋の呉使いはある程度どのVerでも生きていける

というか呉の使用率が高いと落ち着かないんですけど

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:26:14 ID:OZiIIJ6p0
士気7や士気6の計略が強ければ最大士気確保するためスペック我慢して単色の運用にはなるだろうが
単色じゃないと使えない強カードって現状手腕と赤壁くらいでしょ

昔は素火計や天啓、士気7麻痺矢も計略要員として主力だったから単色メインだっただろうけど

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 16:11:32 ID:IPN/yJWl0
ギリギリまで待ってから増援したら同時に張紘が落ちることが多くなった
これが武力差の調整ってやつかな?これで苦手な苦楽が減るといいな。
ただのラグだったらどうしよ…

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:05:01 ID:Y6qsLNnh0
そういや、全体号令計以外で初めてだよな?
投げ麻痺矢効果も投げ遠弓効果も。

信じられるか?夢の乱れ麻痺矢するのが蜀魏編成なんだぜ……

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:42:19 ID:3M43011FO
つSR太史慈&SR呂蒙

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:02:25 ID:hfTvRsMv0
オケーイとSR呂蒙組ませればなんとびっくり
遠弓麻痺弱体乱れ撃ちの完成ですよ?
武力依存低くなるとまったく役立たんデスコンボ。

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:08:57 ID:wgfnpG1GO
士気が

麻痺矢はまだまだ現役だわそれより、麻痺矢とグホンの相性がかなり良い

俺は麻痺矢・甘寧・カカ・浄化・グホンのデッキなんだが、安定した勝率を出せる
槍兵召喚して、麻痺矢で防ぐ

求心とかの赤青赤は麻痺矢中に孫呉を溜めて、ウホ+αを焼いたら、まず負けない

何にせよ、麻痺矢効果で動きが止まった状態からの孫呉はまず逃げられないし、すげえいい感じだわ


329 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:44:30 ID:Y6qsLNnh0
麻痺矢号令はいつでもいい感じだよな。
相手の動きを止めるってことの汎用性はいつでも健在って感じだわ。

つまり連環も強いってことなんだけどな……

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 19:03:35 ID:8q1za3/s0
>>328
UCトン入りが増える可能性があるから、
そうなると麻痺矢はきつそうだな。
俺は今迷走中。

331 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 19:22:44 ID:wgfnpG1GO
>>330
確かに雲散はキツいが、運用次第では勝てる

実際に雲散求心とマッチした時の話だが、お互い士気12の状態でぶつかり合った
策は半壊が二つ・無傷が一つ
こちらは、麻痺矢を先撃ちして、向こうもほぼ同時に求心

そして、この後トンが呂蒙とグホンを雲散
そこで、必殺の麻痺矢二度がけで防衛した

つまり、雲散トンは範囲がすごく手前だから、わざと呂蒙と低武力グホンを柵の真後ろ等の前線に配置して、
他の武力要因らは一歩後ろに引く事で麻痺矢二度掛けへの布石とする

こうすると、相手は最前線の二人しか雲散できないから結果的に封じたも同然
元々、麻痺矢当たってるから、至近距離への接近は厳しいし

とまぁ、色々と戦い方がある

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 19:57:26 ID:C+pdEFk9O
で再起で乙ると

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 20:46:34 ID:VZ94V0bxO
どう考えても麻痺矢で相手ホウ徳入りかトン入りの救心ならトン入りの方が楽
やっぱ城ぎわで乱戦する際に武力9と7(14と12)ではかなり変わる
神速とかされず雲散されたらラッキーだし。

334 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:44:31 ID:G4SWsc2r0
>>329
麻痺矢が本当に乙ってたのはVer2.00だけだったしな
大戦3では士気7→士気6で大幅下方も上方も無いから安定してる

335 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:59 ID:3mJRS/s/0
3.00始まってからずっと100位以内にいるのに乙カードとか言ったら、
最近までずっと入れなかった文帝様とか、色んな意味で泣けてくるUC法正とかどうなるんだって話だな

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:42:55 ID:gT2I+pcyO
>>331が推挙のかかったブロントさんに見える

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:50:24 ID:YGvkRFEkO
天啓手腕浄化に凌統グホンの孫呉ペア入れて出陣してきた
えっと、グホン強くね?w
凌統のはよくも悪くも8槍分の働き
史慈孫桓も悪くはないんだが今の援兵に3.11ほどの鉄板さはない
グホンならガンガン焼けるよ!

雄飛とかアモーとか

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:00:12 ID:yDszBST30
武力8槍強いんだけど
ここぞというときにタメ計略じゃどうにもこうにも。

武力要員といいきるにはスペックが物足りない。

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:08:59 ID:bEK1MNLpP
前ほどのチートっぷりは無いけど6枚徐盛は十分強いな
相当の武力差があっても目に見える程度は削れるし
相変わらず柵+焼き鳥はめっさ守りやすいから
手数で一発取れれば負ける気がしないわ

340 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:16:12 ID:6a9DvEhp0
前から徐盛+号令は強かったよ。
ただ、安定感が無いんで、劣勢になった時がきつい。

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:16:38 ID:ma4If5w60
そういう時に今はアモーが何とかしてくれる
単純な殲滅力では蛮勇に劣るが武力20台の突撃+乱戦で場をひっくり返すに十分なパワーがある
撤退しないので後に繋げ易いのも魅力
マジオススメ
俺の徐盛手腕はコイツの存在に支えられてるから修正が恐い

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:40:18 ID:zZbiKshZO
今、天啓手腕やるならコスト2って何が良いかね? シジーが死に調整されたからもう駄目かな…

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:42:20 ID:x9Yo2sRa0
>>342
将軍オススメ

344 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:42:52 ID:0Me/eV6OO
武力依存が戻って、アモーがガチになったな
武力20台だと、一瞬で相手を溶かしてくれるからな

呉が苦手な求心相手でもかなり頑張ってくれる
範囲が狭い号令相手にはマジでガチだわ

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:18:51 ID:6a9DvEhp0
>>342
R公害ってどうなんだろう。
突破戦法をうまく使って父ちゃんで突撃&こっちの槍消し回避すれば、
天啓、手腕に頼らなくてもいけたり……

全体的に武力が低すぎるのがアレだが。

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:23:37 ID:yDszBST30
実際突破戦法をよく使う状況だとそもそも号令が
生きる編成じゃなくなるので便利だけど使いにくい(士気的な意味で)
計略だと思う。士気4は補助的な単体強化に使うには軽くはないかなーと。

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:35:30 ID:2hzuLQ60O
やっぱり神速戦法の偉大さを感じるよね突破戦法の現状だと…
つか魏に乱れ撃ち有るなら呉に車輪くれてもよくね?
蜀には神速戦法有るし

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:39:27 ID:P4u94nyU0
R孫尚香「憤激戦法使いなさいよ」

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:42:09 ID:t9OWJmvfO
魏には乱れ撃ちが
蜀には神速と遠弓麻痺矢が
呉には憤激戦法がそれぞれ来ている
何ら一切問題はないな(セガ認識的な意味で)

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:27:57 ID:Ho4Yo65LO
EX妹が憤激と車輪同時持ちだから呉に車輪こないんです><

351 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:36:40 ID:0FXOTsX1O
自虐お疲れ〜すっ

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:53:03 ID:ioVfI1wRO
万年1品でしたが、やっとこさ太尉に昇格しました。デッキは徐盛 阿もう 手腕 アリエナイ 浄化軍司陸遜です。
阿もうで伏兵踏んでいつもピンチでしたが呂布ワラ以外はけっこうイケました。

353 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:19:36 ID:4XjwOqPL0
>>352
おめっとさん
勝利の秘訣はやはり阿蒙で伏兵踏み?

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:53:11 ID:ioVfI1wRO
>353
はい!阿もうで伏兵踏んで援兵出してカウンターです。一気加勢はほとんど使わなかったな〜

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:14:52 ID:/mJQqPJHO
なんというトータル戦法w
おめ

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:52:43 ID:JclFdHaQO
ガクシンも使われて無いんだから突破の上方欲しかったな。

武力上昇を3にして知力*2+1Cぐらいに。

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:59:36 ID:0Qsl/UzcO
開幕で蒙ちゃんが居なくなれば相手は、油断して攻めてくる
それを迎え撃つ…完成された戦術だな!

358 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:23:15 ID:ICLYKmlrO
ver.3.5でカードの刷り直しがあれば…。

アリエナイが知力5に!
凌統の計略が仇討ちに!



徐夫人まだ?

359 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:28:22 ID:hwiTud8zO
突破も遠弓麻痺矢も2コス武力8でいいよね
神速・車輪・楽進・呉景的に考えて

ところで、粘りアモー手腕浄化だとして
1コスと軍師って何がいいだろう?

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:34:08 ID:0Me/eV6OO
呉に神速が欲しいなぁ〜
魏の2,5コスのスターター淵をくれよ
どうせ誰も使ってねえだろー

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:39:50 ID:HdvrQpUN0
地属性唯一の神速持ちだから地味に需要はあるんだぜ

362 :劉協:2009/03/21(土) 12:45:42 ID:cTwqEPUK0
>360-361
間をとって官軍にもらったぞ。
ああ、私の計略が強くなりすぎるからコストは1.5に下げた。

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:24 ID:ma4If5w60
>>357
逆に召喚して無理攻めする素振り見せると相手が引いてカウンター狙いになる
そこに諸刃陣が俺の勝ちパターンの1つw
迎撃か伏兵で開幕相手側にもある程度損害与えた時限定の分からん殺しだけど

364 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:32:39 ID:P4u94nyU0
孫武のカウント長くなったって本当かね
りっくん好きだし、溜め時間延長と武力依存低下で泣斬陸遜したけどもう一回チャレンジするか
りっくん、アモウ、赤壁で、1コス武力と1コス計略で行ってみるか
狙いは士気10ちょい自陣で孫武チャージ、出てきたらアモウディフェンス
ダメ計や雲散で苦しい場合は赤壁中心の攻めに切り替える、とりあえず試してくるわ

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:35:18 ID:aSI4IHZb0
>>364
動画見直したらガチだった。

でもガチにはならなそうだ。弓弱くなったから。
何よりタメが長すぎて、

騎馬単が開幕端攻城取る

自陣辺りでうろうろ

こっちは溜められないから詰む

ってなる。
前のタメ時間だったら増援とかで無理矢理発動できたんだが。

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:43:49 ID:t5qQWsNV0
柵前に劣陣貼ればいいんじゃね
そうすりゃ時間を稼げる

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:58:48 ID:4HusgdBSO
なんでどんな状況でも溜め完了しないと使えない判定するの?
溜められる状況の判断が難しいのは確かだが

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:01:33 ID:rKnvjx7g0
とはいえ順位が物語ってるからなぁ
裏の選択肢として2コスで武力7無特技をいれるのはちと厳しいし

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:05:40 ID:P4u94nyU0
ところがどっこい勝率は51.4
俺みたいにドロップアウトしたへたれ以外の仲間達が頑張っているんだろうな…
自分が情けない

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:07:41 ID:aSI4IHZb0
>>367
悪いけど今司空で陸遜を1500戦以上使ってる、ただの俺の感想だから。

相手が待ったときに崩すために天啓か屍が必要なんじゃないかと思ったり。

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:24:28 ID:0//DmNJlO
りっくん使ってみたけど自陣城門前で発動したら敵城門前につく頃には残り効果時間は数カウント。
かと言ってあんまり前でためる訳にもいかない。
タイガー型の天啓みたいにトドメをさす計略がいるかも。

あと、りっくんのため時間が長すぎて他の味方が撤退してる中でためだしても、復活させて兵力回復する時間は余裕であった。

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:57:25 ID:yE8JOZXg0
>>370
その程度のことで詰んでるとか言ちゃってるから司空止まりなんだよ

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:01:13 ID:cTGDQpNEO
1C=約4秒で換算して、ため11C=44秒、出場2C復活から回復2Cで合わせて16秒、つまり44-16で28秒、
少し余裕持って復活Cが25ぐらいなら復活、回復、出場が間に合うのかな?

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:07:00 ID:SSjMiTz20
りっくんは、麻痺矢や手腕なんかの号令をワンスルーで凌ぐ相手への対策だね
麻痺矢と絡めれば、ため時間を麻痺矢でカバーできる
ちなみにためるのは戦場のど真ん中かやや↓ぐらいがいい

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:15:16 ID:cTGDQpNEO
>>374
どちらにせよ士気ためる手間がきつそうだな。
屍or天啓で自陣奥でまったりためて敵城に張り付いて〆るなら士気7強から狙える。
ためも効果時間も長いから切れるころには士気6弱はたまるからな。

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:18:48 ID:0Me/eV6OO
無特技がほんと寂しいよなぁ
りっさんが柵あったんだから、りっくんにも柵付けろよな

それだと、麻痺矢と共存した時に柵の枚数も増えて、守りに更に強くなる

何にしても、溜めは8,9Cが限界だわ
司空クラスになると、相手もすげえ上手いから、無傷で号令発動はまず無理

おかげで大尉降格したぜ
まぁ、腕のせいでもあるが

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:22:18 ID:EVIcs/Op0
タメ時間の割に効果時間がなぁ

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:24:58 ID:aSI4IHZb0
>>376
だよなあ。
溜めるまで攻めてこない神速とかムリゲー。

虞翻とかガッチリに頼ったほうがいいのかね。

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:29:04 ID:x5/DKj670
みんなのりっくんデッキのパーツは何?
俺は低品だがアモーテイホウ浄化再起G再起

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:33:16 ID:SSjMiTz20
呂蒙、陸遜、ショウキン、諸葛謹、ハンショウ、軍師周喩
ハンショウはただの趣味

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:35:58 ID:PAjWvtTc0
攻め継続と切り返しを織り込んだ麻痺矢孫武思いついたけど、
軍師がモロバレになるんだよな。
SR呂蒙、陸遜、魯粛、張昭、諸葛瑾、軍師周瑜

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:57:07 ID:0//DmNJlO
りっくんは、いかにお互いの戦闘準備中にためられるかがポイントだな。
お互いの準備が
試合運びさえ上手くやれば効果時間伸びた分、前より強い気がしなくも・・・それは気のせいか。

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:57:43 ID:0//DmNJlO
りっくんは、いかにお互いの戦闘準備中にためられるかがポイントだな。
試合運びさえ上手くやれば効果時間伸びた分、前より強い気がしなくも・・・それは気のせいか。

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:57:46 ID:SSjMiTz20
俺はもろばれだからこそ増援選んで、極滅警戒させてため時間稼いでる

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:10:53 ID:10jxqZcAO
粘り 陸遜 矢印 浄化 周姫 軍師周瑜
でやってるが言われてるほど絶望的じゃないぜ

周姫→転進ならさらに安定するんだが・・・
孫武目覚めは俺のジャスティス!

微妙と言われるカードの勝率が意外に高いのは
やっぱりよく訓練された使い手が残るからなんだろうか

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:16:16 ID:cTGDQpNEO
>>381
なんという軍師単w

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:16:57 ID:80SnGruOO
何で勝率50%上回ってるカードをネガれるんだ…お前らが使いこなせて無いだけでりっくんは強いよ

388 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:20:44 ID:SSjMiTz20
ネガってるように見えるのは、君がそういうメガネをかけてみてるからだな

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:46:22 ID:rKnvjx7g0
>>387
今はいかに溜めるターンに持って行くかってのが難しいんだよな
それができてる人が使ってるから勝率も50%超えてんでしょ
それに毎回りっくん発動してるわけでもないだろうしなー
で、387はどうやって溜めてるの?参考にしたい

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:49:08 ID:ozmvtxHe0
ケータイなんか相手にしなくておk

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:50:14 ID:t5qQWsNV0
壊れてなきゃ使えない人たちだからねえ

392 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:54:16 ID:ozmvtxHe0
と、ダメ元で呟いたら規制解除されてた


雄飛断金使ってるが、前Verに比べてコスト1層の扱いが難しくなったな
雄飛・赤壁不在時の端攻城を止めるのに難儀する

相手に妨害いると浄化を槍策とバラけさせるわけにもいかんし、
赤壁の2コスを警戒だけで当たらせるわけにも行かん

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:07:47 ID:rKnvjx7g0
>>391
だから溜め方参考にしたいから教えて貰いたいんだけどなぁ…

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:11:27 ID:t5qQWsNV0
城から出るのに2c
城から歩いて敵城に歩くまでに5〜7c
あとは自分で考えたら

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:13:05 ID:DpNU8WiF0
孫武相手に城内でダラダラしてるような品とマッチしたい。

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:14:06 ID:E4tvTZF/0
要は煽るだけでわからないってわけかw

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:28 ID:5jga4gTF0
>>394
脳内覇王さんぱねぇw
マジぱねぇっすww

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:19:55 ID:t5qQWsNV0
>>395
普通カウンターで撃つだろ
ランカーが何度も立ち回り頂上で乗せてんだからそれくらい学べよ

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:22:41 ID:pttCl51W0
3.11のタメ時間になってから頂上載ったっけ?

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:26:37 ID:DpNU8WiF0
>>398
あなたが城から出るのに2c
なんて面白いこと書くからですよ

それにSR陸遜が頂上のったのはVer3,11初頂上の2008/11/06の負け以外ないのに
何度もってどこの店内大戦と勘違いしたんだ?

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:28:46 ID:SSjMiTz20
しょうもない煽りあいすんなよな・・・

俺はためるときはチョイ前にも書いたけどまんなか、それかチョイ低めでためて、増援、麻痺矢でため時間耐えてる

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:29:26 ID:t5qQWsNV0
まあこんなくだらん議論でネガってるようじゃな
タメ時間ぐらい柵と白兵と奥義で何とかしろよ
カウンター撃ちと柵前劣陣でも無理っていうなら使う資格がない

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:33:30 ID:DpNU8WiF0
ID t5qQWsNV0検索してみろよ。

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 13:31:35 ID:t5qQWsNV0
河賊のネガリだな

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 16:46:12 ID:t5qQWsNV0
厨スレを駄目にしたのは呉民と群民って言われてるしな

三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 116
576 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 13:33:08 ID:t5qQWsNV0
象鮑使うくらいなら回復舞か回復陣にした方がマシ
回復量が小さすぎて話にならない


404 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:41:49 ID:SSjMiTz20
ひどいな・・・
自分は蜀スレでネガってて
厨スレで呉と群を罵った挙句に呉スレにわざわざネガるなって言いに来たのか

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:43:28 ID:pttCl51W0
ID:t5qQWsNV0はNGいきでいいってことか
全く使ったことなさそうだしな

>>401
士気12や奥義使ってまでってなると
やっぱり落城狙いだったり最後にしかけて逆転しに行く感じなのかな?

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:48:22 ID:cTGDQpNEO
>>402
流星と同じため時間、しかも士気6使った状態。
さらに部隊を生き残らせつつため時間凌ぎきり相手の城まで歩いて攻城する。
カウンター打ち?孫武見た時点でそのくらい対策されるわ。
柵前劣陣?柵裏でためるのか?まあ城まで行ってそのあとなんとかできる計略があるならいいけど、それなら普通に再起使うわ。

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:57:06 ID:SSjMiTz20
>>405
というより、攻めきれないときのひと押し
麻痺矢撃たせて引き下がって城門は死守するみたいな立ち回りを防いだりできる
相手と自分が準備万端かつ城ダメ0になると麻痺矢じゃ攻めきれない、って思ったから入れてる

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:04:01 ID:pttCl51W0
>>407
あー、なるほど
確かに麻痺矢を相手にする時は高めのラインで打たせるの意識するしいい戦法だね
ありがとう、なんか考え方の幅が下手なりに広がった気がする

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:13:36 ID:0//DmNJlO
ふと思ったんだがタイガーデッキで士気12から孫武→手腕→天啓の3号令連鎖って可能かな?
もしこのコンボができたらりっくん最強伝説が生まれるんじゃね?
多分、天下無双すら跳ね返すよ。

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:37:34 ID:PAjWvtTc0
孫武号令絡みのコンボや、押しきる流れを作るなら
いろいろ計算してみれば面白い発見とかありそうだね。

士気12からでも溜め時間+攻め上がって敵と接触するまでの時間
だけでも16c以上あるだろうし最低でも士気が4溜まるならいろんな事が出来そうだ。

孫武号令は相手も溜め時間中に潰すか自城で待ちかまえて接触を出来るだけ遅らせて
孫武号令効果時間を潰しにかかるかの選択になるし。
そういえば、自城前溜めで号令後に効果延長の連環陣張られると敵城つくころには
効果時間切れてるのかな?

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:51:34 ID:ozmvtxHe0
>>409
さすがにそこまで士気は溜まらんと思うがw
それでも孫武→士気6号令→士気4強化
なら何とかなるんじゃないかな、厳密な計算してないけど

ただ、相手士気も12前後ある状態で、手腕だけでタメ時間守れるかは微妙なところ


412 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:04:55 ID:MlaMcoCMO
孫武見てから号令余裕でした

流石に3人号令だと総武力乙りそう
状況見て使い分けるならいいかもしれないけど孫武→手腕狙いだと孫武タメを守るのに
士気が使えなくなってしまう

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:19:10 ID:/OHHlEJp0
ところで手腕と天啓の時間は変更なし?

単純計算でいいんじゃないかな?
ため時間11C、効果時間13.0C
士気12で溜め開始として溜め終了時 士気8.75 
手腕天啓のための士気3.25(13c)
うん、ぴったり間に合わないね

蛇足
呉夫人いたばあい
士気12溜め開始、溜め終了時 士気10.3
手腕天啓まで2.7(5.5c) 士気12たまり次第手腕→天啓で
6cの間武力+22ができるね

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:37:41 ID:0Me/eV6OO
確実に孫武を発動するには、劣陣を使うしかない

当たり前だが、足の速い相手には端から攻め上がって、真ん中辺りで溜める
相手が潰しにきたら、劣陣発動

端から攻め上がってるから、相手は必然的に一ヵ所からしか攻めれない
右から上がったら、左からしか

中央から上がったら、左右劣陣から左右に分かれて挟み撃ちにされるしな

そういう意味でも、端から上がって相手の攻撃ルートを限定した方がいいだろうもし、相手が号令撃ってきて、士気に余裕があったらガッチリで防ぐ

俺はいつもこうして、孫武使ってるな
端から上がって、敵の攻撃ルートを限定する
これ、かなり大事だから

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:49:26 ID:cTGDQpNEO
>>414
それ極滅で良くない?
しかも柵より前にでての諸刃ってどうやって相手の部隊止めるの?

416 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:51:41 ID:EVIcs/Op0
獄滅だと横が狭いのと自分の部隊は諸刃の範囲に入れずに止めるんじゃないかな?

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:53:06 ID:tEC9bHKXO
流れを灰燼に帰さしめるけどまだ6枚手腕はいけるな
蜀に当たるようになったおかげもあって勝率6割以上維持してるわ
3.11以前は天啓手腕やらオケーイ手腕やら5枚手腕の形を模索してて定まらなかったけどしばらくこれでいくかなぁ

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:01:08 ID:0Me/eV6OO
>>415
溜まるの遅いし、範囲が狭い
例えば、求心相手だと溜まる前に赤青赤って言う事もある
劣陣だと似たようなタイミングで溜まるから、お互い攻めるぶつかり合う時には溜まる

それに、範囲が狭すぎる
上手く誘導しようとしたら、どうしても不自然な行軍&配置になるから、相手にバレやすい

劣陣だと横幅があるから比較的自然な体形でカードを配置できる

まぁ、後は自分で考えてくれ

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:23:14 ID:cTGDQpNEO
>>418
一番大事なことを答えてない。

諸刃でどうやって相手の接近を止める?
相手は別に突撃なんてしなくていいしビタ止め乱戦でも十分。
柵より前に出てためる以上肉壁置いたところで陸遜まで強引に突っ切ることも不可能ではないはず。

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:26:05 ID:SSjMiTz20
諸刃の真上でためるとか
この場合は別に計略を用意する必要がありそうだけど

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:27:19 ID:cTGDQpNEO
>>420
弓がいなけりゃそれもありだが粘りは必須だな。

422 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:36:02 ID:CB/R8cd90
>>421
粘りじゃなくて回復計略もあり

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:00:00 ID:OT2kWTdzO
知力依存度がもしも高いのなら、知略陣をからめたらどうだろう。
ハンショウや賀斉などの、武力的に足をひっぱりにくい
伏兵持ちを組み合わせられたらけっこういけたりしないだろうか?

424 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:26:33 ID:JclFdHaQO
十分使われてたのに意味も無く改悪されりゃ、
孫武使いならネガりたくなるよ。

他の号令なら求心が範囲狭いって文句があったから
範囲を決起サイズにした代わりに効果時間が7Cになったり、
暴虐の効果時間が短いって文句が少しあったら
効果時間が9Cになった代わりに城ダメが一人辺り15%になってるようなもん。

使えない号令作っといてハイリスクハイリターンにしましたとか、単なるセガの自己満足。
改悪される前はなんだかんだ言って100位には入ってたのに。

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:34:52 ID:KeEZlufIO
麻痺矢に一気呵成が合うと思った俺乙

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:43:31 ID:0Me/eV6OO
>>419
考えたら分かるだろ
少しは自分で考えてみたらどうだ?

俺は諸刃の境目が大体理解してるから、基本は槍兵を境目に配置する
槍の穂先当たってるだけでダメージ与えれるから、接近してきたら槍の穂先を当てて対処する

つーか、その位置から基本カードは動かさない
ギリギリの場所に配置してるから
その間に後ろから弓で撃つ
相手が嫌がって横から出ようとしたら、横に一番近くにいる武将が横を塞ぐか、槍を内から外に向けて、中の弓部隊を守る
もしそれでも安心できなかったら、ガッチリ・防護するのもあり

つーか、一回やってみたら言わんとしてる事が分かるから
まぁ、最初は上手くいかないとは思うがな

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:49:49 ID:x5/DKj670
前はニコにけっこうりっくん動画あった気がするが最近なくね?

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:51:58 ID:PAjWvtTc0
3.13の動画は2,3個はあるはず。
ってか、武力15弓が武力2馬(舞中)を落とすのに6cかかるとか…

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:58:21 ID:JclFdHaQO
>>428
それマジ?
呉の勝率低下は弓ダメ低下が原因なのか。

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:04:36 ID:cTGDQpNEO
>>426
長槍状態ならともかくノーマルの槍連環なんざたかがしれてるだろ。
とりあえず粘り必須てのは分かったよ。

431 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:05:52 ID:PAjWvtTc0
>>429
司空の人の孫武動画で確認。
ってか、弓自体武力上がった時の攻撃力の上昇が
緩やかになってる気がする。乱戦した方が良いみたい。

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