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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ181

1 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:51:24 ID:onKVZ7ng0
呉厨

2 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:53:23 ID:aUCn1biQ0
【注意事項】
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
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・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ180
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236570674/

3 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:55:34 ID:3vSIvqBF0
呉厨
流星厨
苦楽厨
召喚厨
決起厨

4 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:57:26 ID:onKVZ7ng0
カスばっかりだな

5 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:59:31 ID:vA9TjU4/O
>>2
重複しちゃった向こうは次使おうか

6 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:05:33 ID:bRSgdcYE0
>>2乙  前スレの最後は連環かからないからどうなるかと思ったよ


おまえらが強いっていうから乱れ飛天に大水計と祖茂入れたら流星フルボッコにして
太尉に上がってしまった・・・

まあ刺さるから一度も飛天使ってないんだけど、飛天って苦楽メタになるの?
新ver100戦したけどまだ祖茂ワラも苦楽も当たってなくて対策組みづらいんだよね
司空とかまで出てこねーのかな?

7 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:06:33 ID:HRKSdwk7O
苦楽にも流星にもカモにされる蜀・・・

使用率の下がり方見たら愛着持った人少なかったのがよくわかるわ、呉ならここまで下がらないはず

せめて挑発連環が強けりゃ勢力として良かったのにな

8 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:09:33 ID:fyadA/qp0
野戦入れたデッキが形になれば盛り返すんじゃない?
流星がしんどいのは同意だけどね

9 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:10:58 ID:BsteSSCT0
麻痺矢は厨。

10 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:11:42 ID:vA9TjU4/O
前スレ>>989
苦楽メタの話だが…

流星のが目立ってたが同時に注目はされてたし
もう「そのうち」なんて悠長な台詞は出ないくらい時間は過ぎた

ここで対策として名が挙がってるのは武神、野戦、理だが
前者二人は所属国が乙ってるのと、実際の勝率から強く推せない状態

理はかなり有効だが国と決起の性質的に気軽に入れられない
加えて、これらはもう一つのメタ対象である流星にはあまり有利がつかない


苦楽、祖茂ワラ、流星全てに五分以上で対抗出来るデッキが一つあるんだが…
みんな忠義時代は嫌ってるからな。それ以上口にしない。

11 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:20:56 ID:Os8k2I1lO
また脳内厨デッキですか

12 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:21:46 ID:PG4O93wMO

>>6
苦楽対飛天は一般的な祖茂苦楽と駆虎乱れだと4:6
真ん中森で5:5かな?
苦楽側の意見です。



13 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:33:52 ID:P6/3w7wa0
メタ考える前にソモか苦楽使う方が利口
使用率と勝率がそれをよく物語ってる

14 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:34:09 ID:cVCd6t24O
R姜維はなぜ8/7募で出さなかったのか理解できない

15 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:37:15 ID:9C/7lAvI0
>>13
先週までそれが流星だったな
今週祖茂苦楽になって
しばらくするとまたメタが回っているのだろうか・・・

16 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:37:29 ID:wUyTX5OAO
>>12
飛天側が6だよな?
それなら納得できる。
いっそ魏群飛天苦楽をだな。

劉表ワラ試してみたんだけど、上手くいかなかった。
まだ投げバナナの方が融通利く。

そしてバナナ投げるぐらいなら囮ry

17 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:39:24 ID:onUr5M6BO
>>14
2.5コスですね

18 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:43:41 ID:bRSgdcYE0
>>12
マジっすか やっぱ飛天だけじゃだめなのかあ

クコは入れてないです
飛天踊った後クコに士気を回すポイントもわからないしその士気を用意する腕も無いのでw
乱れ、大水計、囮兵、飛天、李典、牛 軍師業炎
相手の囮兵に合わせて猪突を祖茂にぶつけるor業炎で焼くという生兵法なんだけど、
当たらなくては試せなくてね・・・

19 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:46:40 ID:vA9TjU4/O
祖茂乱れ飛天、対苦楽は平地で五分だと思ってる
踊らず戦うと不利だし、
槍2が象で守られて進軍して来ると割と止める手段がない

乱れ+飛天の士気9までの展開勝負

>>12、何をされるのが嫌かこっそり聞かせてくれw


>>11
脳内て…わかるだろ?
流星に有利で、祖茂苦楽に間違いなく五分で、
忠義時代を思い出すような祖茂苦楽への対抗デッキが

20 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:52:45 ID:ANB12bD/Q
苦楽流星には徐盛手腕にハゲキャノンでも入れて極滅でどうだろう

完殺抑陣を苦楽には自陣張り、流星には敵陣張りとかもいいかも。
群雄入りだとデッキが難しいが。

21 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:54:50 ID:I8Rmk47w0
わかんねーからさっさと教えてくだしあ

22 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:55:08 ID:ZVcZM0PB0
>>14
計略は挑発の大号令ですねw

23 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:57:03 ID:ANB12bD/Q
乱れ守城弓士気5とかそんな微妙計略があればなぁ…

24 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:57:21 ID:4f/AowWc0
>>19
ああ、アレな 確かに流星有利でソモ苦楽にも五分だな
流星にはググッて感じでソモ苦楽にはバーッと行くのが忠義時代を思い出すな

25 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:58:36 ID:unCCrbgK0
>>22
名前は、決着の(ry

姜維は募兵捨てて伏兵getでも良かった気はする

26 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:03:04 ID:8WTL8jEXO
対人の流星は慣れたからどうでもいいけど、CPUの小喬軍は使用デッキ次第では泣きそうになる。

27 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:03:21 ID:drBGqQJzO
>>25

長嶋乙

28 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:10:55 ID:bHBeClQt0
今までホウ徳使ってたのを、楽進+牛金にバラしたら勝てるようになったよママン

29 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:17:57 ID:bos3ippx0
>>9
麻痺矢は真ん中悪地形で乙るんだよな。
特に機動力のある相手だと。
飛天や機略に真ん中悪地形だと3:7くらいで分が悪い。
全突は地形関係無しに2:8か1:9。

でも、真ん中悪地形以外のマップだとそんな酷い相性にならないし、
片側悪地形とかだと逆に英傑号令でっきには有利になる。
パーツの選択肢が豊富でコンセプトを崩さなければどの時代も戦っていけるデッキ。
環境への対応力という点では正に厨。
使い手によってデッキの方が違いすぎてテンプレが存在しないと辺りからして
麻痺矢の使い手は変態ばかりなんだと思う。

30 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:23:37 ID:ee7SKCsQO
俺は呂布を祖茂とリカクシにバラしたら勝てるようになったよ
今の呂布とか無双使用時以外は前程活躍してくれないよ
誰かボスケテ

31 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:30:04 ID:Zv7zxNzQ0
>>28
ウホ徳の特攻がなくなるけど、
ガクシン+SR甄皇后にバラしたらいい感じになった。

32 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:41:55 ID:bHBeClQt0
ていうか猪突強すぎる
楽進か牛か選べって言われたら牛選ぶわ
妨害がヘボい今、知力1も3もかわんね

33 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:44:32 ID:lWwSgED00
もとから知力は1も3もそれほど変わらないけどなw

34 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:45:32 ID:8eaQiyQRO
武力の3と4もそこまではなあ
1からやってるとTOP20落ちする楽進なんて見たくないところだが

35 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:48:28 ID:U/sbtxRb0
牛もいつのまにか23位か
試しに楽進から牛に変えてみてからは、猪突の便利さで牛>楽進って評価になった

36 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:48:34 ID:ByMea+sC0
>>30
今の時代は素武力が高かったところでワラワラされて集団レイプだからなあ…

37 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:49:26 ID:hZlNqgD70
もったい付けてたヤツのデッキってたぶん無勢乱れ撃ちじゃないか?
危地入りの22211でやるんだろう

38 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:52:52 ID:H8L1QUgkO
目には目を歯には歯を

39 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:53:53 ID:4xQ2Tu2U0
前は神速戦法で藁藁されてもなんとかなったのに
今はなんともならねぇ〜つーか微妙に計略時間縮小だれてるんだな

40 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:56:38 ID:8eaQiyQRO
武力差緩和考えたら、実は今の+13より前の+10(だっけ?)のが実は強かった気もするけど
今は猛進すればとりあえず誰かには当たるワラワラ状態なのも一因なのかな

>>37
もったいつけてた奴って>>10の最後の?
祖茂苦楽と「間違いなく」五分って言ったら答えは一個だろw

41 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:02:23 ID:vvBxC14K0
>>40
武力差が緩和されたと言っても武力が高い方が良いのは変わらない
武力13だと普通に英傑号令で元の武力8の相手と相打ちするけど
武力16なら武力10に英傑がかかっても一方的に勝つ

42 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:04:12 ID:hZlNqgD70
>>40
祖茂苦楽かwwwwwwwwwww

43 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:09:24 ID:kT7xn+zNO
今流行りのデッキは旧キョウイ、馬ショク、ジョショ、カンコウ、モウタツ、麋夫人で勝てる
まあ流行り以外はきつい

44 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:11:25 ID:L0wlPoh00
>>7
こういう発言が、ゴミんが嫌われる所以

45 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:17:41 ID:inra/WOc0
ああそれで忠義時代云々か
みんな一緒の使えよって話ね・・・

46 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:23:03 ID:8eaQiyQRO
実際それ言ったらこのスレ終わっちゃうからなあ…
さっき上がった囮乱れ飛天以外になんか対抗馬はないものか

47 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:43:31 ID:J/onQnGc0
低武力ワラの乱戦を圧倒しろというのか
ちょっと明日、蜀群象鮑野戦軍師山頂でやってくるわ
柵越しの¥に詰む気もするが頑張って召喚象叩き込んでくる

48 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:48:24 ID:L0wlPoh00
それやるなら蜀群天意象鮑の方がいい、流星以外にも5枚でかなり戦える
軍師は山頂じゃなくて再起か増援か七星、はっきり言う、鮑だけじゃミリ
奮陣も範囲内に居たら雲散クコグホンすっぽりで、八卦じゃないと意味なし

49 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:16:47 ID:ncrhjs42O
魏武はどうなの?
流行りデッキに結構対応出来そうな気がするんだけどな

50 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:22:49 ID:FSoWUwreO
ギブに鬼神入れてるランカーいたぞ。

確かに相手苦楽はきつそうだったな。

51 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:27:01 ID:PPHiROZx0
象複数入れると確かに流星や苦楽に戦えるようになるんだけど
飛天が凄い肉食動物な目でこっちを見て来るんだよな

52 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:37:53 ID:ncrhjs42O
>>50
魏武に鬼神を入れる発想はなかったわ

>>51
飛天使いからすると槍2本くらいと象が突っ込んでくるのはつらいらしいぞ
まあソモ苦楽はそれが成り立つんだがな

53 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:46:31 ID:PPHiROZx0
部隊を撤退させちゃいけないはずの魏武と
部隊が少なくないとイマイチな鬼神ってのはどうなんだろう
相手によって使う計略決め打ちなのか?
7枚以上の相手なら全軍同士でも雷が落ちるからとか?

>>52
蜀群で天意鮑とか、象落雷だと槍ほとんど入らなくね?

54 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:55:43 ID:ncrhjs42O
>>53
わかりにくくてすまん
ソモ苦楽だと槍と象が無理なく入るから、
飛天にも戦える形になって本当環境に合ってるなってだけです
天意鮑とか象落雷だとちょっと厳しいかもね

55 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 05:04:18 ID:SjcsnWwoO
>>44
蜀民も自虐すれば「愛着を持った人少なかった」なんて言われなくなるんじゃね?
使用率20%切ったり群雄に抜かれたりしたのが呉だったら(ry

56 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 05:21:27 ID:FbJG0X8wQ
>>53
四枚なんだよきっと

57 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 06:23:29 ID:QJivBCs6O
蜀でも呉でも狂ったようにお互いを敵視してるのは一部の人間だけだとそろそろ気付くべき

58 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 06:34:01 ID:WJRga6v50
ジョモリは厨

59 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 06:40:05 ID:i3wPIjFlO
牛がいつの間にか22位に来てることにワロタw

60 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:22:37 ID:nUakMOGuO
>>53
鬼神いるとうかつに部隊を出せなくなるからじゃない?
安易な囮とかをためらわせて部隊数を抑制できれば相手は数で圧倒できなくなるとか?

61 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:39:16 ID:k3cln/DiO
デッキ構築技術の無さを隠すのには便利だな>愛着

しかし、自分の勢力が厨になるまで騒いで騒いで、いざ厨になったら今度は他勢力を馬鹿にしだすとか…
人間として終わってんだろ

62 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:28:32 ID:vJddPWbcO
>>58
今verは武力より枚数多い方が勝つみたいな感じだからなー。徐盛はかなり強い

63 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:46:13 ID:H5SMLlCa0
勢力使用率や武将使用率を見る限り呉が厨になった気はしないのだが相変わらずここでは2位の勢力がうだうだ言われるのだな
ソモが厨カードなのは間違いなさげだけど。7位か…

魏:27.7%
呉:25.8%
蜀:17.5%
群:17.4%
漢:11.6%


64 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:52:28 ID:RBRTlybmO
まあクコと乱れがぶっ壊れなのは散々言われたことだしな


65 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:53:08 ID:s0VIzyMP0
>>63
魏の30%が見えてきてるのな…

66 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:58:07 ID:DVzQDrFrO
某袁術の人とかあんさまのデッキがウザすぎる
あれ流行ったらこのverは引退するわ

67 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:18:40 ID:8eaQiyQRO
>>65
でも勢力別TOP10にデッキのキーカードと呼べるのが9位の文姫、10位の大水計のみな件
下にギブや機略は控えてるけど傭兵国家状態だぜ

68 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:20:54 ID:9/Ij05XqO
>>67
それでも上位にいる号令は圧倒的に魏が多いぞ


69 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:23:30 ID:MaGF2eFCO
傭兵国家ねぇ…

70 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:26:35 ID:jatG9dyj0
高コスト高武力よりも、低武力低コスト数枚で当たるほうが強い
           ↓
接触枚数を増やすことが早い殲滅につながる
           ↓
武将の当たり判定がでかくなればいいんじゃない?
           ↓
軽く触ってるくらいなら自分の兵力減らないなんて素敵じゃない?
・・・・という考えに至り、法正ワラに辿り着きました。こいつぁ厨デッキだぜ!

71 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:33:23 ID:M6J7WwfB0
高コスト高武力よりも、低武力低コスト数枚で当たるほうが強い
           ↓
接触枚数を増やすことが早い殲滅につながる
           ↓
召喚は厨 仁王は(´・ω・`)

これが現実っぽいなあ
・・・ふと思ったが乱れを象で守ったら相当強いのかな?

72 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:34:07 ID:H5SMLlCa0
呉のキーカードも11位手腕、29位流星のあとは59位に皆のアイドル麻痺矢を残すのみだな
今Verは核となるものが固定されててパーツがさまざまってな感じか


73 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:39:55 ID:lm3bu6WcO
流星の勝率が53%まで落ちてきた。
なんか前よりもデッキ相性が腕よりも重要なバージョンという印象だが。

74 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:40:33 ID:k3cln/DiO
呉はソモ
ソモを借りないなら呉と組む意味が無いと断言してもいいぐらいソモです



75 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:56:26 ID:8eaQiyQRO
ってか単色で号令使うなら多色でワラって環境だから
単色で生き残ってるデッキのが少ないのか…

76 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:57:28 ID:KS85vlQN0
>>73
流星はまだメタれるからいいよ。
苦楽はメタりにくい。

>>74
それはあるな。

77 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:04:03 ID:RBRTlybmO
ソモ赤ボタンと苦楽前出しはどうにもならんな
次点流星置きゲーと決起赤ボタン

やよい動画も最近本気でヤバくなってきてるし


78 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:13:55 ID:Q1XkDCTXO
まあ今一番強い単色デッキは魏武だからな。牛もそこに入り出して使用率伸ばしてる。
呉と群は傭兵だね。単色の呉バラとかシユウバラとか何に勝てるというのか。
麻痺矢と呂布ワラは隙間産業で頑張ってるみたいだけど

79 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:14:00 ID:M6J7WwfB0
オフィスも祖茂苦楽相手に強いデッキといって祖茂使ってるな
オフィス「祖茂苦楽を倒すのは祖茂だった.. とは皮肉な話w」


ところでアイドル麻痺矢に祖茂入れたら強いんじゃね?
アイドル、祖茂、韓当、虞翻、小再建、転進 軍師陸遜
適当だけどこんなかんじで

80 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:15:29 ID:H5SMLlCa0
前出しも防衛もダメって、あとはどこでどういう戦い方があるんだろう
最適な場所で的確に計略使う、みたいな腕ではなく状況判断をする能力って下種に見られがちだよなぁ
ソモはちょっと度がすぎてるとは思うが

81 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:16:23 ID:9/Ij05XqO
>>79
全突と飛天どうするんだ?

82 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:18:45 ID:M6J7WwfB0
>>81
当然捨てる
真面目な話決起と流星と苦楽食えたら勝率6割は堅いだろ

飛天はともかく全凸は事故みたいな遭遇率だから無視しておkだと思うんだが

83 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:22:06 ID:1r+xAOiaO
>>79
そういやちょっと前オクとと当たったが証25だった
ちなみにデッキはアイドル UC甘寧 ソモ 韓当 呉国太でした

84 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:23:39 ID:9/Ij05XqO
>>82
別に麻痺矢にソモ入れたからその三種食えると思えないんだが

対ワラのメタデッキは、蜀群八掛ワラだと思う今日この頃

85 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:27:29 ID:H5SMLlCa0
そういえば単色や2色で6枚八卦、7枚八卦に当ったけど全員に+3回復八卦かけて槍撃しゅっしゅしてたな
中々面白い相手だった

86 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:29:11 ID:KS85vlQN0
ソモ苦楽って、使用計略苦楽1回、あと囮兵連打なんだよなぁ。
他の計略って使うん?

87 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:41:17 ID:M6J7WwfB0
>>84
そう? まあ脳内デッキだからね

決起は囮兵+麻痺矢で一発取って連環陣+(囮兵or小再建)で守れるかなーと

苦楽も・・・祖茂入りしか考えてないが・・・踊られた瞬間麻痺矢と敵陣連環で姫殺し+攻城狙い
攻城取れたら柵裏で守ってれば勝てそうな気がするんだけど

流星は若干辛いかも
増援あればいける気がするけど、業炎は連環陣より博打っぽくて苦楽安定しなさそう


脳内垂れ流しで申し訳ない
でも、議論のためには仮説も必要だと思ってね

>>84
蜀群八卦ワラって○○が前に使ってたみたいなやつ?

88 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:47:58 ID:9/Ij05XqO
>>87
そんな感じだな
武神 八掛 ゴリ 山頂 月姫 凡将で敵陣に知勇張る感じ

苦楽は武神と八掛4掛け
¥は、山頂で対処する感じ


月姫か凡将を金環にした方が守りが固いかもな

89 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:56:10 ID:SjcsnWwoO
>>73
何を今更

90 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:59:22 ID:9R3n84I20
>>73
>>89
居るよね一言でさも自分はずっと前から知っていたって上から目線のクソが

91 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:01:16 ID:z9ofz7II0
ここの人間の多くが、ちょっと考えればわかりそうなものを
考えるのを放棄して愚痴、自虐に走りまくってるからそうなる

92 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:05:05 ID:ovBWWKPl0
乱戦で(高武力でも)ダメージが稼げなくなった分
兵種アクションでダメージを稼ぐのが今verだからな
弓は置いとくだけで兵種アクションになるから強いって言われてるけど
槍激出せば低コストでも十分強いし

これだから乱戦ごり押し厨は〜って言おうと思ったがソモワラも十分ゴリ押しだった

93 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:07:39 ID:SjcsnWwoO
>>90
大分前に言ったことあるけど?

94 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:17:23 ID:gashK4g2O
>>88
2コスを象に変えて軍師精兵の使ってたけど、武力が高いことより
兵力回復に重点をおいた増援+八卦2度掛けができる単色八卦の方が安定した


95 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:18:51 ID:H5SMLlCa0
匿名掲示板で「前も言った事がある」って言うほど滑稽なものはない
事実であれ嘘であれそういうことを声高にすること自体が

>>92
ワラも突き詰めて言えば「相手の兵種アクションをさせない」に尽きるからある意味理に適った行動ではある
乱戦要員以外は普通に弓撃ったり突撃したりしてるし、ただ槍撃はソモワラもソモ苦楽もその他苦楽もちゃんとやってる印象はないけど
槍・歩兵・象を完全に乱戦要員にしてるな

96 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:20:01 ID:8eaQiyQRO
かなり初期から言われてたし、勝率の偏り見ればアホでもわかる<腕より相性
祖茂苦楽使えばもっとよくわかる

97 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:20:44 ID:SjcsnWwoO
一行書いただけで声高wよっぽど気に障ったんだなw

98 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:23:53 ID:z9ofz7II0
誰が何をいつからいってたかの議論は興味ないが
なんにせよ>>97みたいなのが一番滑稽なのは変わらんな

99 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:24:43 ID:tBtfvVrM0
ID:SjcsnWwoOは頭の悪さを自覚したほうがいいよ

100 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:25:16 ID:qXpI3irp0
まあ頭捻ってメタ考えるよりもソモわらで前に出せばいい

101 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:26:22 ID:P46rCmr9O
いっつも使用率一位は魏と呉が争ってるな
今なら呉なんて30位以下のカードがなくても2位保てるな

102 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:29:12 ID:99N0jVyf0
ID:SjcsnWwoOに触れんなよ

103 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:33:20 ID:O+NIPJ+0O
結論:ソモにはソモ
歴史は繰り返す

召喚系は何時の時代も輝いてんな

104 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:33:45 ID:z9ofz7II0
そしてIDあげてすぐ叩きにもっていきたくて仕方ない奴らの頭が弱いのも変わらんな

105 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:34:23 ID:M6J7WwfB0
>>88
武神、リカクシ、孔明、ゴリ、麋夫人、周倉 軍師山頂とかどうかな

苦楽はガン待ちして麋夫人使えば勝てるんじゃないかと
流星は弓いるから4掛けで乱れも返せそう
飛天用に周倉>挑発槍でもいいかも

魏武と大水計はどうすればいいかよくわかりません\(^o^)/

106 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:44:03 ID:Q6NPSYoH0
9R3n84I20 自演に必死

107 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:48:08 ID:k3cln/DiO
面倒なのは無理、嫌い、しんどすぎ

108 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:55:57 ID:H5SMLlCa0
そういえば結局馬鹿陣の上の苦楽って何Cか分かったのだろうか

109 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:06:45 ID:ovBWWKPl0
>>108
馬鹿陣で博打するより極滅で博打したほうがマシ

110 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:08:02 ID:kT7xn+zNO
ソモと飛天と流星しか出てこなくていい(笑)
これら狩れるデッキ出来たし

111 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:16:18 ID:gsudPMKHO
はいはいわろすわろす

112 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:17:18 ID:LkVnkjyM0
43 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01:09:24 ID:kT7xn+zNO
今流行りのデッキは旧キョウイ、馬ショク、ジョショ、カンコウ、モウタツ、麋夫人で勝てる
まあ流行り以外はきつい

110 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12:08:02 ID:kT7xn+zNO
ソモと飛天と流星しか出てこなくていい(笑)
これら狩れるデッキ出来たし

この間11時間
夢は見れたかい?

113 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:21:35 ID:xloZ6DYAO
>>109
苦楽の効果時間によっては馬鹿の方がいい

114 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:28:19 ID:kT7xn+zNO
普通に勝てるから試しにやってみ
ソモはカンコウで飛天は落雷で流星は挑発で勝てます


115 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:39:25 ID:xloZ6DYAO
孟達より羅憲の方がよくね?

116 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:42:00 ID:CtRtXrWR0
>>109の人気にあらかじめ嫉妬しておきますね
馬鹿陣で博打するより極滅で博打したほうがマシ キリッ

117 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:52:55 ID:FDuUVlz6O
悲哀への馬鹿二度掛けを思い出すな。確かにあれは短かった
知力1の苦楽の効果時間はどんなもんだろうか

118 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:55:53 ID:1kGZ2zxfO
バーうpまだ?

119 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:15:31 ID:H5SMLlCa0
業炎で燃やしても2度踊るか囮ワラとして変わるだろうから馬鹿陣の上で1コスを無駄にさせることに意義がないでもない
まぁ4Cくらいになるならネタとして1回やってみたくはあるが…今は素で6.5Cか
5C程度ならやる価値はないか

120 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:20:19 ID:JDbH0fxR0
>>116
実際馬鹿陣置く場合も2択になるわけだし大差ないと思うがねぇ
上手く決まったとしてもソモゲーがはじまるだけだしなー
奥義と士気6+1コスのトレードオフで更に博打となると
よっぽど苦楽と相性の悪いデッキでも無い限り増援の方選んだ方が・・・となるな

121 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:22:59 ID:nYFOaJQH0
前バージョンの話だが苦楽知力0にしても効果時間結構ながかった気がする

122 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:26:17 ID:H5SMLlCa0
なんだつまらん、1C+知力*0.8Cくらいすれば良いのに

ああっ知力陣の上に苦楽がっ

123 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:29:55 ID:PPHiROZx0
知力6で6cだっけ?
多分3c+知力*0.5くらいじゃないのかね

そして最大の問題点は踊らなくても普通に強い以上、
奥義で苦楽を無効化してもそんな痛手にならない点

124 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:36:59 ID:CtRtXrWR0
なんだ知力依存直ってたのか。つまらん

125 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:50:51 ID:ZI0IbqLJO
苦楽で移動舞陣を選択する俺に隙は無かった

126 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:01:01 ID:BEIdtPWXO
太平捨ててるのは隙有り過ぎだろ

127 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:45:38 ID:2GIYkQan0
象八卦で苦楽潰せるかな

128 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:53:59 ID:WUqmlzf4O
えー蜀漢?
今時蜀使ってるのなんてカフェラテぐらいよね!キャハハ

129 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:12:17 ID:Q1XkDCTXO
今回蜀で組もうとしたら、まさかの山頂名前被りが起きたでござる

130 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:35:33 ID:6rjy3H2k0
山頂陣と挑発を合わせたいのなら
姜維を
使えば
Eじゃない!

131 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:45:21 ID:GnW+PT9gO
武力依存落ちて2コスト武力7もマシにはなったかな

132 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:54:04 ID:PPHiROZx0
9位  .皇甫嵩  4339pt 49.3%
31位 司馬懿  2307pt 49.0%
32位 曹丕    2288pt 52.1%
35位 関興    2211pt 45.0%(武力7.5)
38位 赤壁    2137pt 49.0%
55位 大徳    1634pt 45.8%
57位 群ウホ  .1588pt 47.5%
77位 丁奉    1213pt 47.8%
81位 UCd   1139pt 46.4%
97位 ガイさん  952pt 46.4%


マシになった?何が?

133 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:54:35 ID:NuaTLWwzO
二人組が仲間になりたそうにこちらをみている

134 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:59:46 ID:GnW+PT9gO
>>132
あのトウ艾もついにランクインか
群ホウ徳も勝率上がったし、今バージョンは武力7頑張っているな

135 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:03:54 ID:SjcsnWwoO
苦しいフォローだな

136 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:05:34 ID:gsudPMKHO
黄忠はランク外行きだし雲散睨みもかなり減ってるだろ

137 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:13:18 ID:s0VIzyMP0
馬策も何処いったんだろうな?

138 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:13:55 ID:GnW+PT9gO
>>135
そう?
前バージョンまでは「とりあえず9/1か8/5入れとけ」だったじゃん
>>136
黄忠と左慈は弱体化する必要なかったな
六枚中四枚も弱体化されるほど左慈黄忠強かったか?

139 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:13:59 ID:99N0jVyf0
撃破ランキング72位
UC黄忠/天 勝率44,4%

撃破ランキング72位
R黄忠/人 勝率40,6%

撃破ランキング53位
R趙雲/天 勝率40,0%

↓面白い勝率なので
撃破ランキング57位
R華雄/人 勝率39,2%

撃破ランキング76位
SR董卓/人 勝率34,5%

140 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:16:12 ID:99N0jVyf0
訂正

撃破ランキング69位
R黄忠/人 勝率40,6%

141 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:17:44 ID:PPHiROZx0
>>132だと順位上がったのは曹丕、人馬ウホくらいであとは軒並み下がってるよ
ランク外に消えたのも多いしな

142 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:19:08 ID:WUqmlzf4O
マシになった(笑)

ワラワラ環境をフォローするために武力7をダシに使うなカス

143 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:22:27 ID:BuaIgciz0
2コス武力7が使われるようになったんじゃなくて、
2コス自体が使われなくなる中で武力7は被害が少ないってだけだな

144 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:23:01 ID:O+YzESaJ0
単刀直入に訊く

ワラワラ環境の何が悪い?

バカな俺にも解る様に説明してくれ
号令大戦がワラ大戦に変わっただけだろう?

145 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:24:03 ID:PPHiROZx0
あとは号令や他高コストについてもだが勝率を無視するな勝率を
50%超えてるのが曹丕だけだぞ
武力7に限らず、ウホや張飛を含めて2コスト以上はほとんど50%割ってるけど

出番だけあってもバラエティ番組のオチを担当させられる
売れない芸人状態じゃ活躍しているとは言い難い


そんな中、徐盛が47位の勝率55%になってる件

>>144
ワラワラ環境は別に悪いとは言わない
が、勝率がここまで寄るようじゃ度を過ぎてる
「ワラが強い」のと「ワラじゃないと勝てない」のは別物

146 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:25:17 ID:GnW+PT9gO
>>142
環境に適応出来ないのなら「オーバースペック投獄して武力依存戻せ」とSEGAにメールでもすれば?

147 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:26:41 ID:TTfF6RFa0
>144
ラグが重くなりそうなのが嫌

148 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:27:40 ID:/Q8iu0tu0
>>144
お前の頭の中には号令とワラ以外に無いのかよ。
今回はワラのせいで号令以外もどうしようもないんだよ。

149 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:29:02 ID:rGfCZdrU0
>>144
ワラパターンが少なすぎる、ソモがらみ、大水計くらいしかない

昔ならワラが強い環境なら6枚英傑やダメ計、妨害、超絶軸にしたワラが多かった

今のワラはそんなのもおかまいなしのただのワラ

150 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:33:12 ID:20ZT5zWL0
>>145
徐盛は相対的に強くなったよ
呉スレでも徐盛入り6枚手腕(実質8枚)とか話題だし

151 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:36:05 ID:PPHiROZx0
呂布ワラ組むと呂布の大将自身とワラパーツで勝率10%の差が出る現実


ゴリ「ワラ時代到来で忙しくてしょうがないぜ」
金柑「苦楽や水計に呼ばれまくって故郷の南蛮に錦が飾れます」
裴元紹「呂布のダンナに呼ばれなきゃもっと勝率高くなるんだけどな」
程遠志「天下無双(笑)」

呂布「(´・ω・`)オロカモノドモガ…」

152 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:39:54 ID:SjcsnWwoO
枚数が多い分カードの固定化はしずらくて見えにくいが
当たるデッキとしては同じようなデッキばっかりで、やってくることも同じ事ばかり
忠義時代と同様の閉塞感があるVer.なんだよな

153 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:40:00 ID:WUqmlzf4O
>>146
2コスが死んで他が武力7と同じとこに落ちただけなのに、
トウガイがマシになったなんてよく言えるよな(笑)

そんな人間に推測だけで環境に適応できないなんて言われたくないわw

何度も言う。
武力7をダシに使うなカス

154 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:44:53 ID:Fw8GHbz80
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな

155 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:44:59 ID:z9ofz7II0
武力7ならテイホウとかの勝率はどうなんだ
あいつも今結構旬だろ
ていうか勝率なんてはやりすたれに大きく左右されるわけで、別にカードパワーの指標にはならないだろ
実際流星が落ちてきてることがそれを物語ってるし
2コスがあんまり向かない環境なのは調整のせいもあるが、デッキの流行によるところも大きい
そして2コス低武力勢が2コスの中で十分な選択肢になってるのは紛れもない事実

156 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:49:35 ID:GnW+PT9gO
>>153
あのなー
俺だって環境に適応するために呂布抜いて祖茂&リカクシぶちこんだんだぞ
環境に合わせてデッキ変えようともしないお前にカス呼ばわりされたかねーよ

157 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:50:41 ID:rGfCZdrU0
2コスト入れずに2+1を1.5二枚にしてもいいって意味では面白い調整だがな

最大武力6でも結構戦えるし、ただデッキパターンが少なすぎる

158 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:52:39 ID:1u6qTZ6eO
武力差緩和→総武力低めで大丈夫
祖茂対策→長槍陣
乱れ対策→息吹き
クコ対策→質実計略

SR姜維+鮑+長槍陣で厨デッキの完成だよー^q^

159 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:53:23 ID:z9ofz7II0
いつだったらデッキパターン多かったんだ?
決起がいて流星、苦楽、苦楽なしソモワラ、ギブ、大水計、ジョセイ入り呉単
こっから野戦やら長槍が開発されてくることも予想できるけど
実際5回やって5回ソモワラにあたるなら問題だがな

160 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:53:38 ID:PPHiROZx0
77位 丁奉    1213pt 47.8%
旬のものにしては脂乗ってませんね

>>154
それたまに見かけるけどどっかに落ちてるテンプレなん?

161 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:55:04 ID:8WTL8jEXO
ある程度いくと実力がはっきり出てくるのがワラの特徴だけどな。
あとどこかの兵法家曰く、戦闘力八千でビビっていたナッパと
戦闘力千そこそこのワラ5人だとワラの方が圧倒的に強いそうだ。
ちなみにヤムチャは前座で退場。

162 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:56:19 ID:2GIYkQan0
>>154
社員乙

163 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:58:56 ID:rGfCZdrU0
>>159
流星、魏武、大水計、召喚ワラの4つしかないも同然だろ

2.01は多枚数の強い環境だったが、その倍の種類はあったぞ、しかも5枚以下が死ぬことなしに
まあ大戦の歴史でも屈指のデッキパターンがあった2.01と比べるのは難だが、5枚以下が結構厳しいこと考えたら相当少ない

164 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:01:06 ID:z9ofz7II0
>>163
逆に言うと今よりデッキバリエーションが明らかに多いのって2,01くらいじゃないのか?
↑では機略も使われてるようだし、ジョセイは環境にマッチしてて47位みたいだし
その四つしかないとかいうのは全国やってない証拠かと

165 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:01:57 ID:CtRtXrWR0
>>161
避けろーっ!!

166 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:02:10 ID:PPHiROZx0
>>161
周り見てると、全国500位辺りでようやくその特徴が出てくる感じなんだが。
その辺りまでは生兵法で行ける。

そして、結局ワラじゃないと戦いにならないってのが前提
戦闘力3000の悟空+ピッコロで、ナッパにもZ戦士(他)にも戦い方次第とはならないんだよな今

167 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:03:36 ID:99N0jVyf0
まあデッキの種類もカードの種類も少なすぎ。

168 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:03:57 ID:20ZT5zWL0
つまり今の環境はサイバイマンが強いって事でいいのか?

169 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:04:26 ID:99N0jVyf0
サイバイマンとメタルクウラどっちが強いの?

170 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:06:23 ID:eWgq0KLpO
??「武力差が緩和されたということは兵力ゲーだということ、つまり士気5で全体を6割回復するワシは厨だな」

171 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:06:34 ID:xloZ6DYAO
なにこのカードダスな流れ

172 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:07:53 ID:PPHiROZx0
??「士気2で全体を8割回復する私は壊れってことね」

173 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:12:09 ID:rGfCZdrU0
>>164
徐盛ワラは一回しかあたらなかったが結構いるんだな
あとこれ6枚以上に限った話だよ、ワラパターンとしては今まででは多いけど5枚の死にっぷり考えたらもっとパターンあるはず

>>168
ナッパ(ソモ)とラディッツと栽培マン軍団がゴクウ、ピッコロ、天さん、チャオズ、ヤムチャ5人Z戦士ををフルボッコにしてる

174 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:20:27 ID:z9ofz7II0
5枚以下が死んでる死んでる言ってるやつはどうせ試してもいないんだろ
もしくは生兵法試してやっぱりかてねーじゃねぇか!とかそんなんではないの?
少なくとも頂上にはちょろちょろ5枚デッキ載ってるし、セガが選別をしていたとしても、5枚で頂上のれるレベルの試合はできるわけだ
実際俺は4枚だけど割と戦えるし、ジョセイの47位が全部6枚デッキとは到底思えないし

175 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:23:02 ID:k3cln/DiO
デッキバリエーションは多いかもしれんがデッキコンセプト自体の種類は少ない

176 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:36:32 ID:1kGZ2zxfO
>>175
デッキ組むのに義務感あるのが余計につまらなくしてる。

このバージョンは本当に不評なんだなランカーのブログ等でちらちらとバーうp待ちとか見る。

177 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:37:42 ID:z9ofz7II0
号令ばっかりと苦楽、流星、ギブに分かれてる今なら今のほうがコンセプトは多いと思うが・・・

178 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:39:50 ID:phzjQJIfO
何回も言われてるだろうがワラが流行ってる!だけならいいがな…
ワラは計略の選択肢が増える、攻城枚数が増えるというメリットがあって一体一体の武力が少なくなり死にやすいってのがデメリットだろ?
で枚数減るほどにメリットとデメリット逆になっていく。
計略や兵種特技抜きでこれが成り立ってない時点で環境に合わせろの一言で片付けるのはおかしいと思うんだけど…

179 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:40:09 ID:Xww3FTsvO
五枚って今そんなに弱いのか
引分け増えた気がするし、やっぱそうなんか
関羽張飛は今時代遅れか…
冬越え春が来るのはいつの話かのう…
それとカ華の槍兵もウザイし19日にまとめて修正してほしいな

180 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:41:46 ID:ee7SKCsQO
>>177
大水計も結構いるからな
無いのは妨害、超絶メインだけじゃないか?

181 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:41:54 ID:O+NIPJ+0O
単体が強いデッキと、組合せで強いデッキだと遊べるコストに差があるからなぁ。
今回は後者が強すぎる

182 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:43:43 ID:lOFcUd8rO
5枚以下でワラを相手にすると余程相性いいカード入ってるか腕の差がないと勝てない

183 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:46:22 ID:xloZ6DYAO
>>177
号令にも種類があるわけで…

184 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:47:04 ID:k3cln/DiO
>>174
> もしくは生兵法試してやっぱりかてねーじゃねぇか!とかそんなんではないの?
人がそれで勝てても自分が勝てなきゃ意味ねーじゃん
何逝ってんだ?

愚痴言いながらやるぐらいなら苦楽でワラワラしといた方が何倍もマシ
取り敢えず、負けたらイラっと来る流星に負けないだけで十分だし

185 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:49:59 ID:PPHiROZx0
ID:z9ofz7II0をいちいち相手にしてあげるおまいらの優しさに俺の涙が大水計

186 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:52:36 ID:Lz7yn42T0
今の仕様は色んなデッキを組む上では面白いと思うが
実際プレイしてみると出てくるのはソモワラばっか


低武力の強化をふまえて魯粛、苦楽を弱体化しておく頭が回るのに
ソモを忘れるというのは失態だろ
わざとなのかもしれないけどさ

修正自体は良かったのにもったいないな
牛金・程普・虞翻あたりはデッキに入れるだけでボーナス60はもらえそうな面々だったからな
それがこうして上位付近にきてるのはいいことだ


……何かの期待を込めて朱治を使ってみたけど全く修正なしで俺は泣いた
朱治も溜め1cくらいでいいよ……

187 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:59:31 ID:ee7SKCsQO
>>186
囮兵が士気3なのが問題だよな
あれは武力1に下げられても使われるだろうな

188 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:06:36 ID:O+YzESaJ0
>>187
囮兵を0にするのと同時に
武力依存も戻すのがセガ

「何も変わって無いけど、環境が後押しするカード」は
大体次に環境が変わる時に、どうしようもない弱化を受けるんだよな
仕様を変えるなら計略いじる必要無いのに

ついでに言うと○○になっても使われると言われて
実際に使われた例は少ない
普通はより強いカードに移る

189 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:06:59 ID:PPHiROZx0
囮兵が問題なんじゃなくて、武力2だの1だのが
そこまで強くなってるのが問題だと思うけどな

>>186
低武力弓の強化、乱戦ダメージ低下による兵力回復の価値UPで相対的強化だと信じるんだ
って言うか実際全然頑張れる子だと思うけど、流星辺りにはよく効くし

190 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:16:25 ID:GnW+PT9gO
>>186
ボロカス言われてた牛金・程普・虞翻あたりが強化されたのは素直にグッジョブ
朱治キュン据え置きなのは武力依存落ちたから回復計略警戒してたのかな?
とりあえず朱治のオリジナルデッキボーナスいくらだったか教えて下さい

191 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:28:35 ID:GnW+PT9gO
>>188
「○○になっても使われる」で実際使われた使用例って、回復量落ちた3.1になっても蜀No.1号令だった関羽と、援兵の武力が半減した3.12になっても呉2コストのトップ争いしている太史慈くらいじゃない?

192 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:33:55 ID:s0VIzyMP0
>>191
範囲が凄く小さくなっても使われてる浄化爺もいるぞ

基本的にスペックが修正効かないから安定するんだろうが
太史慈は、他に武力8弓が呉にいないというのが非常にでかいと思う

193 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:35:30 ID:k3cln/DiO
朱治は低コスがボッコボコ撤退しなくなった今では相対的に強化した部類に入る
朱治を据え置きにしないで強化するなんてソモを据え置きにしないで囮兵の武2→武3に強化するぐらいの愚考


194 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:39:14 ID:L3v4blh00
>>190
牛金、虞翻はバカみたいに強化しすぎだと思う
この辺の調整は、やけくそ適当感がする

195 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:42:34 ID:s0VIzyMP0
>>194
グホンも牛も武力依存が昔のままなら良調整だと思うんだがな

今でもグホンなんかワラ以外に入れると結構微妙で吾粲になったりするぞ

196 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:45:49 ID:GxM6bW62O
>>194
牛金は単体で陳泰が回れるようにしたかったらしいぞ
アルカディアのインタビューで言ってた
その割には陳泰見ないけどな

197 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:52:34 ID:wzdETHxaO
そりゃ牛金暴れるだけで十分な効果が得られて
士気3追加で払ってまで賃貸に雷落とす必要無いからな

198 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:01:31 ID:L3v4blh00
>>196
セガのそういう目論見って大体はずれるよね

199 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:04:12 ID:ckcdqWgS0
そもそも操作できない牛+神速なんかに6も士気使うなら
他の計略使った方がいいだろ

200 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:05:07 ID:L0rqosjs0
俺にとっては決起の理が神すぎる。

201 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:07:45 ID:ffBqisJCO
牛の強化で陳泰とか殿馬は死にカードになったな
牛より先に例のせつない人たちをなんとかしてやれよ
1コスにノーリスク超絶とかどう考えてもおかしい


202 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:09:33 ID:lOFcUd8rO
ノーリスク…?

203 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:11:53 ID:fHbJoOvtO
>>201
なんつーゆとり脳www

204 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:12:26 ID:20ZT5zWL0
強制前進はリスクじゃないとな?
ノーリスク超絶ってのは無双改とかの事だろ

205 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:13:42 ID:ffBqisJCO
士気安いし、1コスが刺さったからって何?
って意味でノーリスクって書いた

206 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:15:14 ID:s0VIzyMP0
牛がノーリスクなら赤兎は無双の完全上位計略だったんだなww

207 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:15:37 ID:M6J7WwfB0
ローリスクの間違いだろ

最近魏武にヨーコ入れてるのに2回当たったんだが強化されたの?
カクショウと比べて魅力持ちなのがいいのかな

208 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:15:41 ID:ZI0IbqLJO
ノーではなくローだな

209 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:16:58 ID:PPHiROZx0
>>201が実に脳リスク

210 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:19:41 ID:H8wwpSOJO
トノウマンも強化されてるんだよな
飛天には牛と迷うレベルだぜ、最終奥義殿馬乱れ撃ちもあるし

211 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:22:01 ID:z9ofz7II0
殿馬乱れうちより殿馬人馬のほうが強い気がする


ってか君ら誰かをたたくときは生き生きとするよね

212 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:22:46 ID:20ZT5zWL0
>>205
それは一般的にローリスクっていうんだぜ

>>210
殿馬も強いと思うけど牛がお手軽に使えるからな〜

213 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:24:52 ID:d0cUb2rbO
>>205
刺さったらほぼノーリターンだろうがこのノータリーンめ

214 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:27:02 ID:O+YzESaJ0
雄飛の時こそノーリスクの超絶
しかし所持者がハイリスク

215 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:27:25 ID:GnW+PT9gO
>>192
そういえば浄化爺もか
基本的に対抗馬がいないカードは弱体化されても使われるってことだろうな

>>194
そう?
こんなもんじゃね?

216 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:29:03 ID:WUqmlzf4O
武力差直さない限りソモが最厨だな。
6枚以上カードを用意してソモ入れればデッキ完成。

217 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:38:26 ID:L3v4blh00
浄化は、妨害ほとんど狭くなったし主要な見方をカバーするには十分でしょ

218 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:43:41 ID:V7oAGQPx0
>>217
妨害自体が格段に減ってるのに浄化TOPのままってのも変といえば変。
やっぱ、スペックで使われてるんだろうな。
しかし、太史慈もそうだけど他に選択肢がないという点ではかわいそうだ。

219 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:45:10 ID:eWgq0KLpO
今はほぼ武力2乗計算って書かれてたことあるけど、真君の記事にあるように1×2が武力3に勝ってるらしいじゃん
やっぱ2乗計算じゃないんじゃないか?武力1何枚か集めたら武力10に乱戦で勝てたりして?w

220 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:51:18 ID:V7oAGQPx0
>>219
仮説で証明する方法がないんだけど、
前のVer.から少し防御力上げて相対的に減ったダメージに対して最低保証値を負荷した感じ。
最低保証値のおかげで低武力が大活躍してるんじゃないかなと。

だから、超武力は超武力で相変わらず強いまま。
後はアルカディアとかに書かれてたと思うけど、乱戦時のダメージの入る間隔が遅くなったりとか
固有アクションのダメージの強化とかが関係してるんだろうね。

武力10に対して複数でって話に関しては
張苞の仁王をワラに使うと張苞が溶けるってのがあるよ。

221 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:56:44 ID:6aEysPnsO
>>220
つまり現状は最低ダメージでフルボッコってことか


222 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:00:15 ID:vJddPWbcO
>>220
その超武力のラインが気になるな。天啓は今破壊力減ってきついと聞くし
雄飛クラスになると確かに強いけど

223 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:02:32 ID:lOFcUd8rO
>>209
だれうま

224 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:13:11 ID:PPHiROZx0
天啓は時間稼ぐだけで勝手に死ぬから、
乱戦のダメージ間隔が遅くなっただけで充分な弱体化

225 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:13:39 ID:nwBFok+CO
ワラ前出ししかしない下手くそに限って
空撃ちするのは仕様ですか



226 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:19:44 ID:ckcdqWgS0
前出しワラに負けて涙目でここで愚痴るのは仕様ですか?
相手はあなたのこと下手すぎwwwとか言って笑ってますよ

227 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:23:21 ID:ByMea+sC0
そんな事言って庇うのなら前出し求心も庇ってやればよかったのに…

228 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:27:25 ID:59QTZVlmO
>>224
決起も守りやすく、攻めにくくなったな

ただ効果時間生かして兵種アクションに気をつけたらいけるから、乱戦せざるを得ない天啓よりマシ

229 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:31:41 ID:nwBFok+CO
大将軍デッキ、張角デッキの使用者は十割がクズ
苦楽デッキ、流星デッキ使用者の六割がクズ


230 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:36:20 ID:59QTZVlmO
>>229
狩られたのはわかったから涙をふけ、そして二度と狩られないよう武将カードを捨てるんだ
わかったな

231 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:47:21 ID:INMgF5jt0
>>229
くやしいのうwwwwwwwwwwwww
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

232 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:51:59 ID:K/5cD2L7O
>>218
もちろんスペックで採用に足るんだが、使用率は落ちたとは言え
妨害に当たったら立ち回りが厳しくなるのは目に見えている以上
入れざるを得ない部分はあると思うよ。

ダメ計よりもどうにか出来る手段少ないし。

233 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:54:11 ID:hZlNqgD70
クコが割と多いしな
流星以外にもいろいろと採用されてることがある
固まって進軍できるってのは操作面の簡易化で考えてもありがたいよ

234 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:00:40 ID:O+YzESaJ0
>>233
手腕縮んだしなぁ

呉に決起みたいなバカでかい号令あったら
浄化の使用率も下がるんだろうか?

孫武?論外だろ

235 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:03:26 ID:s0VIzyMP0
>>234
そもそも固まらなきゃラインが上がらない勢力だから大差は無いと思う
馬1槍2弓2が基本だから団子にならないとライン上がんないって

236 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:11:57 ID:Lmr6Mp+/O
ワラや流星の勝率がおかしいのって、強くなったのももちろんなんだけど
それ以上に、低証大尉以下のプレイヤー層で対策ができてないだけなんじゃないかって気がしてきた。
なんか対ワラや対流星を意識した動きができてないっていうか、地元の品のプレイ見てても、どんな相手でも足並み揃えて前出しのみだし。

今って何も考えないで前出し号令だけでやってきた人間が、ふるいにかけられて落ちてるんじゃないかね。

237 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:19:52 ID:jXWc6+Wy0
流星さえ出てこなければなんとかなる
出てきたら両替してる

238 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:20:09 ID:JDbH0fxR0
苦楽が初心者殺しってのもKJAに次ぐ頻度で言われてたことだし
それはそれであるだろうけどワラ対応出来る程度の腕あったら
そもそも太尉くらいにはなれてるだろうから前出しの号令使いだろうが
他のデッキ使ってようがあんま関係ないと思う

239 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:21:13 ID:9d/9uLfI0
また馬鹿のひとつ覚えか、キムチ臭いな・・・

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:21:35 ID:2eOFloZr0
流星なんて俺の水禍ワラなら余裕
武力10+のアホが邪魔だけど

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:23:05 ID:L0wlPoh00
久々に酷い擁護を見た
それじゃあ、頂上の方の6枚以上デッキの多さとか真君の証激増とかどう説明するんだよ
青井も今はたしか8枚苦楽だし

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:23:35 ID:jXWc6+Wy0
書き忘れてた
モチベーション的な意味でね

243 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:25:15 ID:L0wlPoh00
後付け足しで、確かに初心者には枚数大目のデッキや柵流星のような特殊デッキはキラーだってのは認める
だが、それで流星やワラは強くなってない! 今のVerマンセー!
ってのは賛同しかねる、てかない

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:26:44 ID:oAcBz0G00
号令→赤青赤前出し(キリッ
ワラ→対策できてない(キリッ

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:28:16 ID:ZeaIM3XR0
流星やワラは強くなってない!
誰もこんなこと言ってないと思うんだけど・・・

246 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:31:22 ID:L0wlPoh00
ああ、確かに強くなってないとは言っていないか
でもなんかなぁ、前のVerでこんな擁護あったっけ?
対策取れてないとか低品が悪いとか

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:33:36 ID:z9ofz7II0
擁護とか言い出したのが今のバージョンからだからだろ

大体、擁護意見があるんだったら、それだけいいと思ってる人間の絶対数が多いって素直に考えられないのか?
もしくは、ここのやつのいってるとおりの調整したらこんな風になる、って思う人間が増えたか
そして俺は別に擁護がしたいわけでなく、なんにでも文句をつけるやつらはどうなの?って思うだけ

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:34:46 ID:GnW+PT9gO
>>216
異議無し
堕落入り呂布ワラから呂布抜いて祖茂&リカクシ入れたら鬼強かった
未だに鄒は堕落の方を趣味で使っているが、何の問題もない

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:36:02 ID:hZlNqgD70
擁護うんぬんじゃなく、実際に対ワラであたふたしてるのは良くみるよ。
中央でのぶつかり合いばかりしてたんだから、急に局地戦しろといっても無理でしょ
適応しろってことじゃなく、それ(局地戦処理能力)もスキルと考えることはできないのかと言いたいんだが・・・
局地戦は大戦にあらず!って主張はちょっといただけないと思うんだがどうかな?

250 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:36:24 ID:GnW+PT9gO
>>216
どうせバージョンアップまだなんだから、人をカスカス言わずにお前も使えよ

251 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:37:00 ID:WUqmlzf4O
>>246
バイトじゃね?

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:38:20 ID:jXWc6+Wy0
三国志大戦も5年目だぜ
ワラであたふたするような奴が残ってるワケねーべ

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:39:53 ID:z9ofz7II0
むしろ俺はここでくだ巻いてるやつらがスクエニのバイトなのかと勘繰りたくなるね

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:40:46 ID:L0wlPoh00
前Verだって良かった点と悪かった点はあるし、今Verだって良い悪いはある
良いところは、今まで乙だったカードに光を当てようと言う努力は見られたこと
牛とか槍策とかアモウとか馬超とetc
ところが、それが武力差緩和しすぎてワラが強すぎる、これはダメじゃない?
なんにでも文句つけたいわけではない
>>249
それはいい、だけど今はバランス的に局地戦の方が強すぎない? ってこと
前Verでもワラでも人単6枚ワラとか、苦楽もシジワラで生きていたし
人単に関しては陣略永続の恩恵もあったけど

255 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:40:48 ID:lOFcUd8rO
え?
お前の脳内に新規参入者はないのか?

256 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:40:54 ID:hZlNqgD70
>>252
俺のホームはカスばっかりと言いたいのか?
というか、ワラを完全に対処できる号令使いって品にはほとんどおらんのも事実だろ
左右に広く展開されただけで、どちらかの操作はお留守になるレベルばっかりじゃん

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:42:32 ID:L0wlPoh00
>>252
うちの友人がワラ相手にあたふたしながら頑張っていますが何か?

258 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:42:51 ID:GnW+PT9gO
>>216
さっさと蜀単への拘り(笑)なんて捨てちまいなよ
勢力への拘りなんて勝てない奴がする言い訳だぜ
5勢力もあるんだから色々やってみるべきさ

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:43:20 ID:Md7FpZz4O
>>252
ぢゃーんぢゃーん

ここにいるぞ!

260 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:45:11 ID:Lz7yn42T0
ワラをあたふたしながら使う人もいるのだ

261 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:46:09 ID:hZlNqgD70
ワラにあたふたするレベルの人間が号令パワーで押し返せたのが今までの大戦
号令じゃ押し返せないのが3.12
そういうことじゃいけないの?
これも擁護に見えるんだろうけど

262 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:46:58 ID:jXWc6+Wy0
>>261
ズバリだな
大戦3から入ってきた人にはキビしいバージョンかもしれん

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:48:37 ID:z9ofz7II0
>>261
苦楽、流星はお手軽前だし引きこもりっていったり
初心者には勝てないっていったり
忙しいことだな

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:48:40 ID:WUqmlzf4O
>>258
何言ってるのか分からないが俺はソモ使ってる側だぞ。

おかげで司空に上がれました。

265 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:49:03 ID:L3v4blh00
ワラをあたふたしながら使う人でも号令を押し返せるバージョンじゃねーの
今の行き過ぎた勝率見ると

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:50:22 ID:TCZr4lHe0
IC1枚目で低品な俺は凄く楽しいですwww

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:52:15 ID:8eaQiyQRO
むしろ5年間少枚数ばっかり使ってて
逆にワラが使えない俺もいるぞ
6枚あると絶対1枚呆けてる

飛天にして1枚踊らせることで解決したけど

268 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:53:13 ID:H8wwpSOJO
ただ単にワラに慣れてないだけなんじゃないかなぁ
ここしばらくはこんなワラ中心のバージョンなかったんだし
デッキメタはできても本人が環境に慣れないと意味ないさ

269 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:55:23 ID:k3cln/DiO
ゲームは楽しむべき物。だから楽しめないデッキは(略
と思ってんだろ
俺もどちらかというとそっち派だが「勝てなきゃ楽しく無い派」が居るしそっちのが多いのを無視しちゃいけない

俺が使って楽しく無いから誰が使っても楽しくないはず!とかいう考えはちょっといただけない

270 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:55:37 ID:z9ofz7II0
いまの苦楽の勝率って何%?
少なくとも当初アホほど騒いでいた流星は勝率おちついたよね?
何か流行るたんびに馬鹿の一つ覚えみたいに強すぎる強すぎる騒ぐのやめようぜ
少なくとも、対策に野戦や完殺があがってるのに全くその是非が問われていないような現状ではね

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:55:54 ID:GnW+PT9gO
>>264
そうなの?
じゃあ今バージョンに文句言ったり蜀自虐する必要ないじゃん

あと前バージョンで何使ってたかは知らんが、今バージョンは証上げやすいから「今まで上がれなかった司空に上がれたから、今まで使ってた○デッキより強い」なんてことはない

272 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:56:41 ID:hZlNqgD70
個人的には局地戦能力のほうが号令使用能力より高尚なものだと思ってるので今verは良verだと思ってる
青井の局地戦能力とか見ててホレボレするもん
使用者の数が、号令使い>>>>ワラ使いなのも承知してるのでこの書き込みが叩かれるのも覚悟してる
結局は数の問題でしょ。ここの荒れようの要因は

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:00:36 ID:lOFcUd8rO
局地戦のほうが高www尚wwww

どっちが高尚とかないだろ
五分五分になってこそ良ver

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:01:05 ID:ZeaIM3XR0
枚数の多いほうが強い。操作量も増えて難しいけどね
別に間違ってないよな?

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:01:35 ID:jXWc6+Wy0
永続陣が無くなっただけで評価出来る
つか軍師システムが糞

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:02:11 ID:z9ofz7II0
ふむワラと号令というより
舞と号令で考えるなら前回よりは五分五分に近づいたと思うんだが

277 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:03:08 ID:ewztubYW0
>>274
程度によるとしか言いようがないと思う。

278 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:04:03 ID:hZlNqgD70
みんなワラ使って、局地戦能力検定verになっても良いんじゃね?って俺は思う按配です
下手なワラ使い>普通の号令使い
たまにはこうなってもいいじゃん
今までは、下手な号令使い>>>普通のワラ使いってバランスだったんだしさ

279 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:05:06 ID:L0wlPoh00
高尚って…それこそ押し付けじゃん、号令で戦う人は低俗と暗に言ってるようなもの
まぁ個人的といってる分は…しかたないか、絶対数なんて分からんもんな
でも俺は理想は超絶、号令、ワラ、その他変態デッキを持って天下四分だから今はちょっとなあ

280 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:07:35 ID:g59XBMCV0
ずっとワラワラしてた俺は今バージョンは天国です

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:14:40 ID:GnW+PT9gO
>>272
特定の号令に拘り(笑)がある人が「ワラ強すぎ」騒いでいるけど、数の上ではそれでも非号令のデッキより号令デッキの方が多いからな
まあ手腕や魏武あたりは六枚以上にして号令であってワラでもあるデッキにに切り替えてきたが

282 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:16:08 ID:ynhT8Upd0
高尚=Qちゃんと思ったのは俺だけでいい

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:17:46 ID:oJnjjP8dO
蜀自虐なんていうほどいるか?
主要三国なのにこの使用率勝率はおかしいとか挙句の果てには曹仁の神速戦法まで
烈火のごとく叩いてたころに比べりゃずいぶん穏やかなもんじゃないか

284 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:22:29 ID:L0wlPoh00
いないよ、蜀スレ除いたがすごく過疎りつつもまったり語っていた
>>216を蜀厨と勘違いしただけじゃない? >>271

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:22:58 ID:FbJG0X8wQ
牛金ノーリスクとかハンドスキル高尚みたいなバカな発言はスルーしようぜ
祖茂に封印をかけて劉虞でワラ対策なんてバカな事をしてる俺の事もスルーしてくれていいぜ

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:28:51 ID:GnW+PT9gO
>>284
いやー、>>128からWUqmlzf4Oは蜀民だと思ったんだ
人をカスカス言って今バージョン叩くし、今バージョンにここまで文句言うのは蜀民かなーっと

287 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:29:05 ID:t2xwvzb/0
デッキは強い、スキルもある、自分は悪くない、なんて思い込んでるカスばっかだから
自虐する訳ないじゃん、しっかり流星スレ立てて叩こうとする位だし

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:30:22 ID:z9ofz7II0
前だしをたたきつつもハンドスキル高尚もたたく
これが厨スレクオリティ
要するに叩ければなんでもいい

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:32:29 ID:1kGZ2zxfO
>>270デッキのカードの平均が57%これは異常。使用ランキング30以上

290 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:33:14 ID:NEjZ9VOZ0
>>286
勝手に勘違いして下手な言い訳か。
きめえ。 ID:GnW+PT9gO

291 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:33:18 ID:O+YzESaJ0
>>281
そう言えば大徳ワラなんてデッキもあったな
アレどうなんだ?

号令使いながらワラワラしたいなら天意とかどうなん?
(後半だけだけど)コスト比最高武力で、今バージョン強い弓だ

292 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:34:26 ID:hZlNqgD70
>>291
天意は最近割とマッチングするようになった。
麋夫人入りとか色々あるね

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:36:57 ID:GnW+PT9gO
>>290
いや、俺もそいつにカス呼ばわりされてたわけだしさ
しかも二回も
暴言吐き始めたのそいつからだし、まあお互い様ってことで

>>そんな人間に推測だけで環境に適応できないなんて言われたくないわw
>>何度も言う。
>>武力7をダシに使うなカス

ここまで言うんだから、今バージョンに文句言ってないはずないんだが、こいつ今バージョンは祖茂ワラ使っているというし、本当のところ何使っているのかどうも分からん

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:38:03 ID:NEjZ9VOZ0
>>293
グジグジスレに関係ない話でウザイ
俺から見たらお前の方がウザイ

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:38:17 ID:hZlNqgD70
>>293
単発IDの時点でお察しじゃね?
環境に適応できてる祖茂ワラ使いの書き込みとは俺も思えない

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:41:09 ID:WUqmlzf4O
>>293
このバージョンはつまらない
勝つためにソモ使ってる
蜀は3になって使ってない
糞調整を擁護するために武力7をダシに使う頓珍漢が居たから噛み付いた

これでいい?粘着キモイよ

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:42:53 ID:L0wlPoh00
>>291
一応七枚天意とかやったことある、それなりに戦えたが…
蜀単だと6枚が限度だな、1コスの天武力がパピヨンしかいないと言う現実

298 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:46:02 ID:lOFcUd8rO
>>293
うっせーぞカス
小学生ならさっさと寝ろ

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:48:13 ID:V7oAGQPx0
>>291
多分頂上で数回出るとかしないと無理。
強いかどうかじゃなくて、口だけで否定してる連中を動画とかで説得しないと
使われるようにならない。

300 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:48:14 ID:L3v4blh00
まあ普通、高コス弱くなってんだから更に弱くなる武力7じゃなくて
コストをばらすことを考えるわな

301 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:48:34 ID:GnW+PT9gO
>>294>>296
いや、デッキ叩くのは勝手だと思うんだが、意見合わないからって個人をカスだのキモイだの言うのは人としてどうかと思うんだ

>>295
WUqmlzf4O(携帯)= L0wlPoh00(PC)= NEjZ9VOZ0(PC)ってこと?
文章の最後にカスだのキモイだの言葉が入るあたりそうかもしれないね

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:49:53 ID:NEjZ9VOZ0
>>301
勝手に自演扱いにしないで下さい。
さっさと小学生は寝てくれ。

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:52:35 ID:wcIt8yP6O
>>301
いや、PC規制で最近ROM専なオレが
携帯でわざわざ釣られて単発乙と言われるのも覚悟で書き込みたくなるくらいにキモいぞ

これは携帯2台持ってるってこと扱いになるのか楽しみだ

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:53:42 ID:z9ofz7II0
どっちにしろ
暴言はいてるやつが害毒なのは変わりない
語尾にいちいちカスつける小学生も一緒に寝てくれるとうれしい

305 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:54:01 ID:WUqmlzf4O
ついに周り全部が自演に見える病気を発症したか…

19日のバージョンアップでも調整は期待できないし、
そろそろ大戦もヤバいかもな。
本格的にワラワラ大戦になってきた。

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:54:48 ID:wcIt8yP6O
>>303
携帯からわざわざ単発さん乙っすwwwwww

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:55:53 ID:wcIt8yP6O
いま、ひどい自演を見た

以下普通の流れでどうぞ

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:56:55 ID:g59XBMCV0
号令とかつまんねー
ワラワラ最高

309 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:59:35 ID:oJnjjP8dO
それこそ
GnW+PT9gOO(携帯)= z9ofz7II0(PC)= hZlNqgD70(PC)
とかいたくなってくる展開w

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:00:30 ID:GnW+PT9gO
まあPCはいくらでもID変えれるから自演の否定は無理だろう
実際 WUqmlzf4O と NEjZ9VOZ0はカス言ったりキモイ言ったりする口調似ているし

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:01:13 ID:oJnjjP8dO
間違った
言いたくなってくる展開

312 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:02:49 ID:z9ofz7II0
>>309
oJnjjP8dO=wcIt8yP6O=NEjZ9VOZ0=WUqmlzf4O
ですね
一人でスレに貼り付きお疲れ様です

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:03:00 ID:PExwEzeD0
厨デッキの話題がループして飽きてきたのはわかるが
スルーも覚えろよ

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:05:14 ID:NEjZ9VOZ0
この自演認定厨スレは24時でリセットされんのかねwww

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:06:34 ID:ncrhjs42O
おまえらそろそろスルーってものを覚えようぜ
このままだとおれの寿命がストレスでマッハなんだが…

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:11:38 ID:L0wlPoh00
じゃあここで…
十面埋伏+玄妙はちょっと流星対策になる

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:22:27 ID:ewztubYW0
そうかぁ?


318 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:31:24 ID:TAT4FxNNO
何でワラと号令って別け方になってるのかと不服を申し立てたい
華雄決起バラ使ってた私はどこへ?
ワラを叩く=全部号令使いって考えは良くない

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:33:35 ID:ewztubYW0
7枚手腕とかあるしな

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:34:38 ID:Q1XkDCTXO
しかし誰も触れないが軍師張角って二位なのな。軍師呂蒙は7位〜8位と
前と同じくらいだから流星は遠弓連環勢が移ってるぽいね。
流星は遠弓連環と同じで上では通用しないからいいとして、苦楽はメタが思いつかん。
虚ユウ入り全軍突撃とかどうだろう?

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:37:45 ID:L3v4blh00
>>318
ある意味、赤青赤という言葉の悪い影響だね

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:42:56 ID:M6J7WwfB0
>>320
騎馬単使えないので全突は想像つかないが、虚誘はいけそうに思う

士気6で苦楽踊る>即虚誘でボコる
士気9で苦楽踊る>即虚誘でボコる

こんなかんじで
こうだと仮定すると苦楽踊るときはこっちが足並み揃ってないときついんだよね
柵か伏兵だらけにして序盤凌げばいけるかな

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:52:59 ID:Q1XkDCTXO
おお、レス来た。虚誘は相手士気3で+6、2.9で+7みたいだから
脳内で考えたら行けそうだっだ。2コスを人馬にして単色ならと思ってるが、
これだと対流星は捨てるしかないなあ

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:58:13 ID:inra/WOc0
>>320
俺も堕落虚誘+全突でデッキによって堕落なのか全突なのか選ぶデッキとかは面白そうに思う
苦楽は全突に弱い・・・んじゃないかな多分
流星はちょいきついけど・・・

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:06:08 ID:K6gHMKFGO
そういや堕落のこと忘れてたwでも連環見なくなった今、効くデッキあるのだろうか?
苦楽に対して堕落って有効?有効ならもっと流行ってたり話題になってそうだけど

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:06:59 ID:PjoKAF5b0
オフィスの舌打ちデッキが強そうなんで明日からこれでやるわ
ダメ計欲しければ月姫入れればいいしな

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:09:11 ID:BszSnh0v0
>>325
とりあえず二色であれば苦楽踊れなくなる・・・が
当然向こうは警戒して士気溜まったら即踊るだろうし
普通に堕落のほうが士気軽いので先に打てるとしても
踊った瞬間ワラワラで潰される可能性も高い

あとしばらく流星が強かったので少なくなってきた今なら、ということも考えられる
増えてる大水計にもメタれるし

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:12:26 ID:hrQg7Zkb0
>>325
堕落舞えば祖茂ワラに切り替えられて終わりそう

329 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:13:25 ID:FlEMnsRY0
堕落って無理して踊らなくていいんじゃね
相手が溜め込むようなら舞って、即使うようなら号令美味い
どちらにせよ相手に合わせて、且足並みをある程度揃える
結構神経使うかも

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:18:40 ID:XJ8RECXLO
それはノーリスクじゃなくてローリスク

今の牛はローリスクハイリターン

331 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:18:44 ID:fYaZBO/n0
>>323
全突と合わせずに虚誘ワラの方が強いんじゃないかな
2コスに象召還入れたりしたら強そうだけど

前verは結構神速使ってたんだけど、今のワラ環境で騎馬単はやる気しないな


332 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:20:25 ID:K2hQ+4wQ0
召還より無士気でセルフ召還の大王の方がよくね?

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:21:01 ID:K6gHMKFGO
>>328
そこなんだよなあ。全軍突撃入りの単色か七星同盟でも
押し切られそうな気がしてならない。実際やった人が居れば意見聞きたいですが・・・
大水計で思い出したけど、もう流星より大水計の方が多いんだっけ?
今度堕落入りを色々試してくる

334 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:26:20 ID:kb3xaRo/O
>>331
本来騎馬単ってワラメタだったはずなんだけど、今の環境はそうじゃなくなってるのがなぁ
その辺もワラに歯止めがきかなくなってる要因だよね

335 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:33:44 ID:LsP61Qcn0
>>330
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも自演ですね

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:41:26 ID:K6gHMKFGO
時間のせいもあるけど、苦楽対策の流れになるとスレを止められるなあ
週末に色々試して来ます

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:41:40 ID:fYaZBO/n0
>>334
俺は騎馬単でワラ相手は元々あんま好きじゃないんだけどね

今は硬い象さんが槍のフォローに回るだけでも相当キツイし
牛にも結構遭遇するしなかなか厳しいんじゃなかろうか

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:44:37 ID:5lWx3VMK0
今verの結論
・祖茂に勝ちたきゃ祖茂使え
・じゃんけんしたけりゃ流星使え

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:53:28 ID:asmc7yc60
>>326
低品の俺ではこのデッキの運用方法がよく分からんw
【UC甘寧 賀斉 ホウ統 祖茂 潘璋 孟達】【軍師 馬謖】

340 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:54:55 ID:A3RjcLilO
祖茂のゆとり兵つえーわ
兵だけじゃなく証も製造出来る

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:57:30 ID:7bJAoLrn0
ゆとり兵www良いセンスだな気に入ったぜ

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:09:17 ID:w+rVb1RRO
毒メガネ先生がいいのかも……

逝け、逝くのだ

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:27:59 ID:uZSvQ08g0
>>339
開幕殴って連環で守る弓連環
伏兵が弓と槍しかいないから踏まれた後すぐ攻撃できる


苦楽相手だとゴリ、金環三結、祖茂、リカクシ辺りが前に出づらくなるだけで
ライン上げやすいし、実際に踏ませたら即撤退の局地戦狙いと思われ

流星相手も柵に当たるまで伏兵は体力減らないから柵を叩きやすいんじゃないかと

大水計相手は開幕落とせないと死にそうだ


と、同じく品レベルの俺が予想

344 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:38:04 ID:CYcnv1iQ0
もともとのワラ使いって号令デッキがそこそこ強いverのほうが楽しいと思うと思う
ワラ使いの自虐が減っていいバージョンかと思ったら、高尚とか自慢し出すとは

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:13:34 ID:Kn8UU8r50
>>344
さすがにそんなバカが代表は
ワラ使いが可哀想だと思うぞ

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:15:37 ID:cMCX3QvR0
自演認定君も含め、今バージョン擁護してる人間は変なのばっか

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:26:07 ID:RrnoymtZO
ソモワラは飛天か伏兵多めのカンコウで勝てる
後者は苦楽にも勝てる

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:28:53 ID:Wb+8adnhO
>>346
まるで以前は変なのいなかったかのような言い回しだな
このスレは昔から頭のイカれた連中が妄言垂れ流している悪しき伝統あるスレじゃないか

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:37:49 ID:cMCX3QvR0
>>348
俺が言いたいのはそうじゃない。

以前は変な人間がデッキを叩いていてマトモな人間が反論していたことに対して、
今は逆で、変な人間が反論、擁護を行ってるなと感じた。

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:41:14 ID:Wb+8adnhO
>>349
このスレにまともな人間がいると思い込んでいるあたり、君とは分かり合えそうにないな

351 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:42:15 ID:vFInSFjR0
こんな異常なVerは今まで忠義くらいしかなかったからな。
大多数の人間がデッキ変更(主に枚数的な問題で)を強制させらてるわけだし
当然のように不満も多いだろう。
逆に言えば今Verを擁護できるのは今までのいわば日陰者だからそう感じてもおかしくはない。

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:45:19 ID:BAvpFZvnO
>>350は自演認定の人と見た

353 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:45:35 ID:XwQmo9sx0
>>349
自分が好きなデッキを叩くのは変で
自分の嫌いなデッキを叩くヤツはマトモか
話にならんね

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:45:39 ID:PjoKAF5b0
異常w
降雨落雷や大風戒めでワラワラしてくる時代もあったんだから
その頃の理不尽さに比べたら全然マシだわ

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:50:22 ID:Wb+8adnhO
>>352
人を勝手に自演認定と認定してるのお前だろw

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:52:51 ID:cMCX3QvR0
>>353
どうしても擁護が少数派になるから、個々が必死に見えるんだよ。
ID真っ赤になってまで、2人で半日擁護してたりする日もあるし。

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:55:27 ID:wzcC8J2i0
>>356
なんか勘違いしてるようだな、どのVerでもここは擁護の方が少ない
当たり前だろ・・・ここに愚痴りに来る奴は厨デッキに負けて涙目な奴だけなんだから

358 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:56:20 ID:J0Q6orI6O
降雨落雷はひどかったな〜
士気3から馬謖→降雨→落雷→馬謖→落雷→馬謖→落雷→降雨→馬謖→再起→落雷→馬謖→落雷
計略連打のせいで相当試合時間が伸びたしな

359 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:56:40 ID:lturc8F/O
勢力厨、号令厨涙目www
足並み揃えて赤ボタン押すだけのゲームより楽しいです^^

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:04:06 ID:MxEnBFCV0
とりあえず三国志を題材にしたゲームとして大失敗なのは確実
前の宴の時もそうだったがなんでデッキ編成を強制するような
調整をかけてから開催するんだろう

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:05:10 ID:pDb9NBYl0
その足並みをそろえるために>>272のおっしゃるような高尚な局地戦が重要になってくるものだと思うんだが
一体彼みたいなのは何が言いたいんだろうな

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:20:17 ID:wMvnfwuKO
有力なデッキは出尽くした感はある?
結果的に苦楽だろうが飛天だろうが、祖茂ワラが本命かね。

>>360
環境には何の文句もないけど、これだけは同意する。
劉備(+義兄弟)、曹操、孔明、周瑜、呂布あたりが目立ってないと三国志じゃなくていいだろ、と言いたくなる。

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:26:45 ID:cMCX3QvR0
>>360
たぶん宴では、新環境での新デッキのお披露目兼宣伝もあると思う。
今は動画サイトとかあるけど、昔はあまり無かったから、頂上と大会ぐらいでしかランカーの試合は見れなかったわけだし。

ランカーが新環境での強デッキを作ってプレイして貰ってDVDの売上が多少上がるように。

364 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:28:50 ID:4fGLFFLUQ
相手の城に張り付いて甘い色香連打してれば苦楽もソモワラも余裕。今verの武力0堅すぎ。
何が言いたいかって何太后は厨

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:33:23 ID:N7oP3SZoO
もう三国志武将大戦で良いよ

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:59:05 ID:uZSvQ08g0
>>365
しかしそうすると・・・祖茂はともかく流星と苦楽は存在すら出来ないんじゃ・・・

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:04:07 ID:Kn8UU8r50
>>366
流星苦楽どころじゃない、女性カード全滅だ
王異とぎんぺくらい・・・か?

まあキャラゲーだから有名人は目立たないとってのは解るんだが
前のは行き過ぎ、今回のも逆の意味で行き過ぎ
ほんとに間を取るのが下手な会社だ

ところで、三国志後期の武将はいつ来るんですか?

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:05:42 ID:7bJAoLrn0
お前はヨウコとリクコウというカードを知っているか?

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:06:01 ID:lturc8F/O
実際に曹操が強かったらスペックまで叩いてたくせにwww
一応決起組は強いんだから、英傑厨はまとめて決起使えばいいじゃない
曹操強化されたんだから使えばいいじゃない、範囲的には離間と変わらんのだから
前出し一斉ビタ止まり赤青赤しかできんやつは寝てろwww

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:11:29 ID:kb3xaRo/O
その人達が本当に大戦辞めたらどうする気だろw

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:41:30 ID:pjuyS2wSO
>>369それでも、今程酷くないじゃん

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:53:16 ID:ae1aQA0QO
苦楽対策に毒は?
削りがまんべんなくいけば回復と超絶で蜀群デッキ組めばいけないか?
明日試してみる

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 05:17:14 ID:MKmDQZSDO
今ver最強は大水計
苦楽にも流星にも決起にも勝てる
覇者以上は知らんが

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 06:12:45 ID:7bJAoLrn0
大水計で苦楽に勝てるわけねーだろ

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 06:23:29 ID:2OeOIGHWO
本日のランキング見所
・群が蜀使用率0.5%上回る
・決起号令12位とベスト10からはずれる
・苦楽16位、流星30位台
・臥龍の勝率36%
・レッドクリフ周ユが撃破ランキング入り。
使用ptが650ptとDVDの値段を考えると想像以上に高い数値(使用率100位で910pt)

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 06:32:14 ID:10LCJhs2O
群雄と組ませてバカ大水計ワラとか、呉と組ませてソモワラ大水計とかいけるんじゃね?

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 06:57:03 ID:Rt3NVFtQO
大戦に必要なパラメータがMAXならワラ最強となるのはむしろ理想的だろ。
枚数が増えれば扱いが難しくなるのは事実だし。
問題があるとしたらコスト?何それ美味しいの?の勢いでくるCPUが強くなることくらい。

つまりワラが強いのが問題ではなく、太尉や司空クラスでさえワラの前出しだけで勝てるのが問題。

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:28:48 ID:GiR49udSO
一品だといろんなデッキに当たるから楽しいな

流星、苦楽クルナって願いながら対戦待ちしてたら
呂布ワラだと…みたいな

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:26:01 ID:kczCrfys0
ワラの前出しで勝てるのが、ってか
ワラじゃないと勝てないのが問題だと思うけど
決起も落ちてく今、5枚以下で戦えてるデッキ存在すんの?

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:27:42 ID:bTOEQctAO
張角ソモワラはどうなんだろうか…

微妙かな

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:32:46 ID:ImbAWIsl0
>>330
牛金はハイリスクハイリターンでいいカードだと思うんだが。
苦楽にはいるとやりすぎ。
問題は苦楽でしょ。

>>358
降雨はダメアップだけで十分だったよな。
士気まで軽くしてどうすんだといいたい(w

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:41:36 ID:3raUBxeoO
苦楽5cと囮兵武力1は必須だな

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:45:18 ID:kczCrfys0
そして同時に武力差が3.11に戻って死に体になる祖茂と雛
SSQ

>>380
一回当たった、踊られなかったから普通の張角デッキだったけど普通にきつい
張角4回、囮兵は2回使われて奥義は業炎だったね

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:52:34 ID:NkDtKXoT0
朝からご苦労様です

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:40:00 ID:YuwI7S3O0
>>381
牛がハイリスクとかねーよw
どんだけブッパしてんだ

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:45:25 ID:itcBNm2jO
前verが号令前だし乱戦ゲーと言われたから、低武力の戦闘力を上げて
スキル介入要素を強くしたかったんだろうが、実際流行ったのは相手にスキルを発揮させないデッキなんだよな…
間違っちゃいないとは思うけど、囮兵で突撃消されたり、柵と戦い続けたりで
自分の思い通りに動かせないと、すっきりとはしないわな

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:00:26 ID:Tx5U0/dxO
まぁ19日に修正はいるみたいだし環境にあわしたらいいんじゃない?
忠義とか長槍より早いってことは環境どーのこーのじゃすまないヒドさだったんだろけど。

388 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:01:27 ID:yqOhNF1d0
前より勝つのにスキルいらなくなったからプレイが楽しくてしかたないよ ^^

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:01:55 ID:NiZwUJ7gO
今verで修正が必要なのは苦楽だけ
武力上昇を1にして5Cにすればすべて丸く収まる

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:05:12 ID:2YSsqqbb0
ソモに対抗するためにはverupでどのカードを修正すればいいだろう?(ソモ以外で9

柵対抗ではKJAを修正して欲しいもんだね


391 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:05:19 ID:3ZePVZtF0
とりあえず武力差を元に戻して欲しいのかワラ系の計略を下方して欲しいのか
それとも両方かはっきりしてくれ


392 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:11:37 ID:ztQHVdzcO
計略の調整自体はいい感じだと思う
武力差を前verと現在の半ばくらいにすればいいんじゃね。高武力があっさり溶けるのは流石にアレだ

今度は中武力がいらない子になりそうだが

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:46:58 ID:zrZjHUh/0
もう誰も流星が厨なんて言わなくなったな、ここ
つい先週くらいまではまだグチグチ言ってたのいたけど

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:52:48 ID:wJcBNP8Q0
>>393
祖茂が流行ったのが大きい気がする。
強い流星使いは対処できるらしいけど、にわかは祖茂1人にボッコボコにされてる。
太尉クラスの流星でもそんなレベルだから脅威とは言いにくい。

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:55:02 ID:mSh7tInU0
お手軽という意味で厨なのは確定

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:55:43 ID:FY+ORkXy0
今Ver最厨はソモ前だしで確定

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:56:35 ID:F8WHYkxw0
武力差据え置きで高コストの号令以外の計略をぶっ壊れにするとちょうどいいと思うんだがなぁ

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:02:21 ID:5cpA4oHLO
>>397
曹植入れてワラワラしようぜ!になるだけのような


399 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:10:18 ID:zrZjHUh/0
〜ここからソモ対策〜

武神がソモ対策にならないってのは周りのカードがサポート向きでないからじゃないかね
蜀デッキに武神突っ込んだだけじゃ中々対策にはなるまい…
だから俺は武神とソモをあわせたまったく新しいデッキを!

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:12:00 ID:atng/S8PO
賀斉の使用率と勝率がじわじわ上がって来てる件。
祖茂の相方として採用され出したんだろうか。

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:14:31 ID:VGlFinSt0
かつての超人だから

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:17:02 ID:A3RjcLilO
甘寧、賀斉、祖茂、孟達、ハンショー、ホウ統ってのが流行りつつあるとかないとか

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:18:51 ID:cwkNybYM0
防護戦法かなり強いしな
アフロとガセイ入りのワラを最近よく見る

404 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:19:10 ID:L/IWEmss0
お前等の嫌いな前出し苦楽がボコられる動画
盛大に叩けやw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6409067

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:19:43 ID:wJcBNP8Q0
飛天に採用されてるのも良く見る>賀斉

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:20:32 ID:wMvnfwuKO
>>399
じゃあ俺は祖茂対策に劉虞祖茂ワラをry

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:39:43 ID:dpu1ju4X0
>>402
オフィスのデッキじゃねーか

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:40:52 ID:i0CF0EI+0
>>404
スレ違い

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:50:00 ID:8TKzt0IRO
囮兵の武力上げて

そもは撤退でいくね?

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:56:21 ID:G5Z3TqmR0
流星は1品が司空になれるくらいのポテンシャルしかない

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:00:44 ID:8KAd6v6sO
3勢力以上の良スペック突っ込んだソモ苦楽って実際どうなんだろ
主流の2色苦楽と当たったらやっぱ舞った後すぐに囮出せないからツラいかなぁ

412 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:13:50 ID:XJ8RECXLO
>>402みたいな伏兵多めのワラは相手したくねぇ…

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:25:32 ID:wQPyP8Io0
流星、苦楽、飛天、決起、祖茂ワラ、KDD
流石に全部メタるのは厳しいよな…
飛天を捨てれば六枚魏武でそこそこやれるんだが

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:26:09 ID:QKTdTImo0
蜀呉の2色ならハンショー外して羅憲いれる

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:28:05 ID:Rt3NVFtQO
現ver状況
戦術特化→流星
技術特化→ワラ
中途半端→アンチ

416 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:31:48 ID:itcBNm2jO
>>387
今回は看破の修正だけじゃないの?

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:37:42 ID:XwQmo9sx0
3.11のバグ修正と同じく看破の修正のみだろうね
ロケテ無しでの能力修正はこれまでなかったから

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:39:02 ID:QKTdTImo0
今回の修正は

赤壁の威力と
暴勇の報いの範囲と
忠義の回復量と
弓兵の乱戦力がどうだこうだって聞いたよ

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:43:19 ID:U4W5C/CF0
鍛冶さんランカーじゃねーか!
KDDが環境にマッチした証拠か

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:44:11 ID:D1t9PrSXO
バージョンアップ?看破?
なんかあったの?

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:46:50 ID:+FfaL7gS0
すまん、良く聞くKDDって何の略なんだ?

422 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:47:17 ID:kaGWYpOY0
>>417
肘丸の日記によると調整も入るみたいだぞ
なんかランカーに近い人とかはこういう情報入っていいよなー

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:48:24 ID:wQPyP8Io0
>>420
看破バグ⇒G蔡文姫の封印縛陣内でも看破できるバグ
バージョンアップが19日にあるらしい

424 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:49:06 ID:EFzozR/rO
鍛冶さんの7枚大水計ワラは普通に強いって噂だな……
俺にはイマイチわからんけど



シユウの使用率が武安国以下ということに全俺が泣いた

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:51:57 ID:n+HiTFMiO
>>421
K 鍛冶
D デンジャラス
D デッキ

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:52:20 ID:cpzTw1w+0
>>422
ランカーとかはどこから調整の情報を得るんだ?
セガが教えてくれたりすんのか。

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:52:42 ID:+FfaL7gS0
>>425
有り難うございました。

そりゃwiki見ても載ってねぇよ畜生!本当に有難う!

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:54:25 ID:ozuWEOFS0
>>426
ランキング見ろよ低品。

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:55:20 ID:D1t9PrSXO
>>423
ありがとん
封印で看破が封印できないとか意味ないな
最初使ってたが半分は反計の為に敷いてるのに

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:55:30 ID:NkDtKXoT0
>>428www

431 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:55:52 ID:wJcBNP8Q0
>>428
どういう意味?

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:00:05 ID:ozuWEOFS0
あぁ、何言ってるんだ俺・・

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:01:53 ID:g6Cu+aFv0
verうぷで武力差緩和が元に戻されたら
ソモワラや流星で不相応な証のやつらは転がり落ちていくんだろうなw
でもどうせ丘ってサブカ作るだけだろうけど

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:01:56 ID:wQPyP8Io0
207位 肘丸
ランカーになってたんだな肘丸

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:03:34 ID:cpzTw1w+0
とりあえずランキングでも見てくるか・・・
俺の探してる答えが見つかるかもしれん

436 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:03:49 ID:mntzTVA+0
>>434
一時期80位代まで上がってたのに何を今更…

本当にバランス弄るverupなら屍や暴虐にも愛の手を伸ばして欲しいな

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:03:49 ID:wJcBNP8Q0
>>433
そして今回の不当な調整によって証を失った正義の求心使いの証が増えるのですね

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:12:50 ID:ZkSrznxlO
>>437
求心が正義とかw
号令前出し厨乙

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:15:57 ID:mSh7tInU0
うわぁ・・・マジレスきたよ

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:18:33 ID:rXWfbO8LO
>>433
そもそもジプシー連中は最初はサブカ、新しい厨が見つかるとそれに飛び付くだけだろ

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:18:52 ID:LtbX3cXRO
なんか今日は凄いなw

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:21:23 ID:kYhSJOUd0
麻痺矢は厨

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:22:17 ID:4fZEwgL30
>442
一人の三国志大戦の戦士として黙ってられないから
言うけど、劣化八卦にしか見えない

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:29:01 ID:kb3xaRo/O
>>393
厨と言わせないようなふいんき(ryを作り出しといて何言ってるんだ

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:32:18 ID:Rt3NVFtQO
今は前verに求心前出しで証増やしていたやつが転がり落ちているだけだろ。

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:34:58 ID:g6Cu+aFv0
>>445
求心前田氏は苦楽、ソモワラ、流星に移行済みです

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:41:02 ID:eTCKMHnoO
じゃこのverで騒いでるのって誰よ?

448 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:44:30 ID:L/IWEmss0
前出し厨心やってた奴は厨デッキに変えてるだろ
涙目で騒いでるのは、前出したいとくらくらいぶっぱ
連続槍シコはスキル(笑)、品でも出してる奴いるわ

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:48:02 ID:FY+ORkXy0
日本語で

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:54:56 ID:BAvpFZvnO
>>447
ジプシー以外

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:55:43 ID:kb3xaRo/O
>>447
店員も

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:56:25 ID:LtbX3cXRO
勝てる=文句言わないって考えも間違いだわな

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:57:30 ID:pjuyS2wSO
>>434今バージョンの煽りくった人の一人です

454 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:00:52 ID:hRtIYFhx0
調整はいるなら陸遜の溜め時間がどうなるか見物だな。
罰ゲーム食らったままのやつと救われるやつとが出てきそうだ。

455 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:05:24 ID:zrZjHUh/0
前も今も飛天使いの俺だけが満足しているVerらしい
一時は求心激減で餌がなくなったかと思ったぜ…

456 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:05:46 ID:mntzTVA+0
上方のつもりが下方になったカード達
屍 暴虐 孫武 嘲笑 馬騰
こんなもんかな?

457 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:21:00 ID:kb3xaRo/O
>>456
計略には修正入らんと思うぞ

458 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:21:31 ID:LtbX3cXRO
>>455
俺も古代からいる通りすがりの飛天使いだが
今verにはどちらかと言うと大反対

突撃8、撃破3だけど柵への突撃なら70以上の試合とか
逆に突撃40、撃破25の試合があるとか
何のゲームやってんだかわかんねえよ

459 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:23:06 ID:vz59QJxtO
ようやく手腕の1.5コスでデッキに入れやすいが報われたのに求心のカウント減は要らなかったね

460 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:25:40 ID:w1UATNmjO
大徳、臥龍、槍策、決起号令もVer開ける前まで騒がれてたけど今は一切聞かなくなったな。
カードは強くなったけど環境に裏切られた感じ。

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:44:16 ID:brWDWnJoO
個人的にはホウ統が減ったのが一番嬉しい。また連環の計強化したりしないでね瀬賀ちゃん

462 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:45:32 ID:G5Z3TqmR0
すべての元凶は柵

463 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:50:05 ID:nFkId3jG0
結局このスレって
自分のデッキで勝てるような環境にしろ!ってやつしかいないよね

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:51:18 ID:wMvnfwuKO
verupの話が広まったし、暫くは愚痴とぼくのかんがえたしゅうせいあんで埋まるのは仕方ないか。

今verが良かったとは言えないけど、またわけのわからない修正されるのは嫌だなあ。

つか最近は画面表示がおかしかったりラグが頻発してるから、そろそろリプレースの時期なんじゃないのか。

465 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:53:33 ID:hRtIYFhx0
厨デッキスレ的発想だと、ラグに強いか弱いかってのも
重要な要素なのかも知れん。飛天があんまり叩かれてないのもラグに弱いから
ていう部分がありそう。
柵弓とか前出しってラグの影響少ないと思われてるし。

466 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:54:23 ID:kb3xaRo/O
>>464
さすがの瀬賀でも「ぼくのかんがえたしゅうせいあん」を鵜呑みにするのは懲りたんじゃないか?

467 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:06:50 ID:UvQCN1M10
4はクライアントハードも新しくすると踏んでる
が、不況とインカム低下を受けてゲーセンも何処まで金を出せるかって所だなあ
やるならボーダーブレイクの新PCを使うんじゃないかな

468 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:10:21 ID:3raUBxeoO
呉厨と群雄厨が悪い

469 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:19:00 ID:eTCKMHnoO
まだ勢力に厨付けたがる奴いるのかよ

470 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:24:20 ID:xOm4EhnFO
>>465
跳ね返り冊壊しが起きた日には…

471 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:24:36 ID:wMvnfwuKO
>>465
自分の認識だとお手軽簡単強デッキ=厨デッキだから、そうだろうねえ。
飛天は手軽ではないw

>>466
開発がここを参考にしている、と信じて書き込んでる奴もいる気がするんだぜ。
ユーザーの反応は使用率、勝率で大体わかるのにね。

>>467
新基板リングエッジだっけ?
機械のリプレースは4、5年に一回はやるだろうから、4か噂の戦国は近いんじゃないかな。


verup19日だっけか。
次は何が来るかね。

472 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:26:20 ID:RvG/JeoGO
>>468
どうして?

473 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:53:30 ID:kb3xaRo/O
>>471
雑誌のインタビューかなんかでここ参考にしてること言ってたんじゃなかったか?
今Ver.の修正だって、ここでよく言われてた戯言が実現されちゃったのが多いし

474 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:56:25 ID:mntzTVA+0
>>473
低武力弓を上方しろとは言ったが
武力差弄れとは言って無いけどな

475 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:59:27 ID:nFkId3jG0
>>474
武力9殺せ殺せとうるさかったくせに何を

476 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:59:32 ID:kb3xaRo/O
>>474
武力差弄れも何回か見たことあるぞ

477 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:03:44 ID:A3RjcLilO
2ちゃん参考にしてますとか言うか?もしそうなら終わってるw
ここで言われてた修正ってのもたまたま当たっただけだろ

478 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:16:17 ID:LtbX3cXRO
武力9殺せの具体的な意見は投獄案だったどな
武力の扱い変えると大事だし(実際現状が惨状)
存在してると2.5コスや2コス武力7が報われないからって

479 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:16:41 ID:1M2fjoPC0
真偽はともかく、ここで散々書かれてる改善案が的外れな意見だってことはよく分かった

480 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:18:05 ID:wJcBNP8Q0
武力9を殺すには他にも方法あるよ
妨害の大幅な強化
知力1に対する効果を絶大にすれば良い
まあ、呂布がとんだとばっちりだがw

481 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:19:19 ID:nFkId3jG0
>>478
投獄なら余計に笑うわ
正直田豊が特例なだけで、すでにカードして出したものを使えないようにしたら非難轟々だろ
そういう非現実的なことを真顔でいってる奴が、現状は惨状とかいっても「あーまたこいつ暴走してんな」ぐらいにしか思われないわけで

482 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:23:56 ID:LtbX3cXRO
まあそう言うスレだからな。

だからこそSEGAが本気でここを参考にしてるならアホの極みだし
SEGAが本気でここを参考にしてると信じてる奴も愚の極み

483 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:24:15 ID:wJcBNP8Q0
武力9は大戦のガン!(キリッ
といいながら、妨害計略は大戦のガン!(キリッ
のダブスタなスレだからなぁ
どちらも同時に満たすには武力依存低下しかないよね

484 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:24:59 ID:+8v+MBsU0
>>480みたいのでいいと思うけどね、武9については。
呂布は無双強化すれば問題ないし
虞翻の調整は武力差緩和がなければGJだったと思う


485 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:26:09 ID:IjcIyW6Z0
やはり戦器しかないな・・・

486 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:31:47 ID:lturc8F/O
呂布には知略陣あるんだし、知力1への妨害はもっと強くてもよかったかもな
3開始当初の知略呂布は強すぎたけど、今はワントップ殺し増えてる(求心でさえ武力落とさず対策できる環境)んだから
知略元に戻して低知力への妨害強化、とかでも良かったと思う
まあここまで大幅な環境変化をしたって事は大戦3は開発の中で3.11で一度完成してるってことだろ
英傑厨涙目なのはわかるが、屑カードが注目される新しい環境を作ったんだから評価はすべき

487 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:32:58 ID:NyTGKKT+O
戦器もねぇ
武将の強い弱いは計略修正でも変わっちゃうわけだし
そこで計略の強さに合わせて個別に修正していけるのかっていったら無理だろ
結局強い戦器で強い計略という組み合わせができてしまうし、逆もある

488 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:39:09 ID:LtbX3cXRO
>>486
試みは認めるが…
一ヶ所の屑を押し入れに入れるかのごとき今回の調整は評価できんだろ
別のところに屑の山出来てんじゃん

489 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:39:50 ID:nFkId3jG0
で、このスレはこうなってもまだ
懲りずに何の足しにもならないぼくのかんがえたしゅせいあん、を垂れ流すわけだな

490 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:47:23 ID:LtbX3cXRO
>>489
さっきからデッキやら計略やらの話をせずにこのスレ自体の話ばっかりだな
そんなに厨スレを愛しているのか

491 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:54:21 ID:nFkId3jG0
でもあながち間違ったことは言ってないだろう?
そもそも、デッキや計略の話をしてたらすぐに愚痴や荒らしが入って中断されるのに、このスレで何の話をしろと?

492 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:57:37 ID:LtbX3cXRO
さぁ…そうやって愛でも語ってたら?
俺はそれ見てニヤニヤするから

493 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:58:53 ID:MKmDQZSDO
苦楽は大水計と牛で勝てる
勝てないのは使い方わかってないだけ

494 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:00:30 ID:jgYECUR90
別にクソゲーでもいいけど愛されるクソゲーにしてほしいと思う
苦楽とか流星なんて誰も強化して面白いと思わないし
そのへん社員が空気読んでくれたらいいかなと

495 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:01:28 ID:5XCCRIZI0
「自分はつまらない」というならまだわかるけど
「自分がつまらない=みんなもつまらない」という思考はわからん

496 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:04:16 ID:zrZjHUh/0
ワラ退治も引きこもり破りも悪くないな、と思ってる俺はあまり発言できないな
肯定的に話すとする社員か使い手認定されるし
むしろ飛天的には未だに蜀が苦手なのだぜ、いなくなってくれて助かってるくらいだ

>>491
聞くに値する意見なら話題が広がる、くだらない修正案や妄想と同じレベルなら流される
君はどうかな


497 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:04:46 ID:wJcBNP8Q0
>>495
号令使いが圧倒的に多いからなぁ
号令が弱いverだから仕方ない
ワラに翻弄されるレベルでもどっか〜んしとけば勝てたのに!
端攻めも処理できないレベルだけど号令パワーで勝てるように戻せ!
結局はこういうこと

498 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:05:27 ID:Lp3vWQUxO
たとえどんな修正されようがそのバージョンで一番強いデッキが叩かれるだけ。
バランスをよくするって考えがまずおかしいから。バランスがよくなることは絶対ない。
バージョンアップ=流行替え。もうそのへんわかってここは流行のデッキの対策を考える場に固定しようぜ。

499 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:05:53 ID:kb3xaRo/O
「自分は面白い=つまらないと言う奴は環境に合わせる能力がない、努力をしない」
というのも違うと思うがな

500 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:08:29 ID:wJcBNP8Q0
>>498
その一番強いデッキが号令のときはそこまで荒れ荒れにはならないんだけどな
やっぱ、方針として大きく違うのが問題なんだろう
使う号令を変えることは難しくないが、戦い方を変えるのはそんなに簡単じゃない

501 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:08:54 ID:67lmyGopO
>>499
勝てるけど、つまらないって思うって事でしょ?
言いたい事は理解できるし最もだと思うが
ゲームが面白いかどうかを話すスレじゃないんだわ、ココ

502 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:09:21 ID:jgYECUR90
まあ大戦は特定カード前提でデッキ組まざるを得ないシステムだから
結局号令とか妨害とか舞超絶ダメ計前提になってしまうんだよね
それが悪いってわけじゃないんだけど
同じ特定カードデッキでも似たような編成に固まってしまうのは練りこみが足りないよね

503 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:09:47 ID:nFkId3jG0
>>496
そういうのは、聞くに値する意見がこのスレにいくつあるか数えてからいうんだな

>>499
その通りだな
面白いって思ってるやつがみんなそんな極端なこといってるわけじゃない
要はつまらんからって毒をはかずに苦楽対策に野戦長槍でも研究しろってだけで

504 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:10:26 ID:csw5SnSi0
>>493
途中で苦楽を見捨ててソモワラに切り替えられたら勝てない

505 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:12:24 ID:LtbX3cXRO
面白くなきゃゲームとは呼ばない。
割と多くの人が強弱以前のところで今verを否定してると思うけど
これもまあ主観かね

506 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:16:52 ID:5XCCRIZI0
>>505
だからその面白さの基準が人それぞれなわけで

勝てれば楽しいという人もいれば、Verごとに色んなデッキを構築するのが楽しい人もいれば
自分の好きなカードで戦うのが楽しい人もいる
極端なら馬が走ってりゃ楽しい人だっているだろ


507 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:17:14 ID:jgYECUR90
つまらないってのは負け方のつまらなさもあるだろう
個性のろくにない同じようなデッキばかり当たる→つまらない
特定カード一枚見ただけで相性ゲー、両替に行きたくなる→つまらない
ほとんど弱点らしい弱点がない、崩すのが非常に厳しい→つまらない
ギリギリの戦いにならず、完封したり完封されたりする→つまらない
基本的なルールを破壊するような勝ち手順が強い→つまらない
明らかにスキルの競い合いのない相手に必死に頑張るが負ける→つまらない

こういうのが試合の過半数になってくると引退したくなるな

508 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:18:56 ID:5XCCRIZI0
>>507
少なくともそこに挙げられたものの中に、俺がつまらないと思う要素はないな
そっちがつまらないと思うことを否定するものではないが

509 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:20:21 ID:g6Cu+aFv0
引退したくなるっていうやつは何品か何証か教えてくれ

510 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:20:30 ID:AvtC84Jd0
まあ、環境合わなくてつまらないならしばらく休止がベスト
自分はこのVer合わないからからめっきりやる量が減ったし
Verうp早いみたいだしそれまで休止で良いんじゃな?

511 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:22:11 ID:MKmDQZSDO
丞相にも司空にも五割以上勝ててるんだがな
勝てないのはお前の腕のせいか相手が悪いんじゃね?
覇者以上ならすまん

512 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:23:34 ID:wJcBNP8Q0
>>511
あれ?鍛冶くん?鍛冶くんじゃない?

513 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:30:11 ID:jgYECUR90
バーうpで修正入るってのも噂程度だからなー
セガがロケテなしでバーうp調整するようになったら大したもんだよ

514 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:30:55 ID:/va/fEmnO
>>508
ひとつも無いのか…
根性あるなあ、素直に凄いと感心するよ
俺もそういうレベルに到達したいわ

515 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:31:43 ID:kczCrfys0
面白いかどうかは人それぞれ、
流星や舞なんかの特殊と言われるタイプのデッキが強いverが
あっても、たまにはいいと思うさ

が、モノには限度がある
勝率がここまで偏る…腕より戦略よりまずカード(デッキ)、ってのは間違いなく失敗
前verなら一番勝率高いカードでも53%行ってないくらいだったろ?

516 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:33:57 ID:wJcBNP8Q0
忠義時代は心が折れて半引退してたわ
おそらく、対勝率が2割くらいだったかな
お前が強いんじゃない!関羽が強いんだ。と心のなかでぼやいてた

517 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:35:09 ID:IjcIyW6Z0
まあ19日のverうpでバランス修正入ったら
セガも認める最悪のクソverだったってことだし
各方面からの声で分かってるんだろうな

518 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:37:57 ID:wJcBNP8Q0
>>515
最強デッキが変わらず号令デッキならここまで勝率が偏っていたとは思えないんだけどな。
(多くの人間がそっちに移行して、食い合うから)
号令的な戦い方では勝てないのに、号令しか使えない人ってのが予想外に多かったんだろうと思う
そして、流星・苦楽・ワラ系に食われまくって、ここで呪詛の言葉を吐いてるのではないかと
だからこそ、順応・適応という単語が多く使われてるんじゃないか?

519 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:38:27 ID:VwLPY5FhO
>>506
俺なんてプレイしてる時より地雷デッキ作ってる時のが楽しいしな
とりあえず赤壁に修正の話が出てるけど
ただのでかい火計だよな?

520 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:41:34 ID:+8v+MBsU0
バランス調整なんてはいらいないだろ、ロケテもやってないのに。
あれだけ長槍と忠義を放置してたのに今回だけそんな対応早いとは思えない。
それに今verをそのころに比べりゃはるかにマシ

521 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:41:36 ID:NyTGKKT+O
苦楽やらの勝率が高いのは、ミラーで潰し合う確率が低いからじゃないの?
このスレ見てる限り、苦楽は使いたくない的な意見が多く感じるし

今Verはテンプレ嫌いな俺にとっては比較的楽しいな
素武力意識しなくていいから、自由度が高い

522 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:42:03 ID:zrZjHUh/0
というか「今Verはつまらないという人が多い」って要するにどんだけワラがニッチで日陰者だったかの証明でもあるよな
だからたまにはそういうバージョンがあっても良いと思う、たまには
号令デッキはいつも主役顔してたんだから今回だけは我慢してねみたいな

523 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:43:00 ID:mntzTVA+0
>>519
赤壁修正の話なんか出てたっけ?

威力か範囲に上方欲しいとは常々思ってるが…
根元範囲もどしてくれたら守りが相当楽になるんだがな

524 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:43:35 ID:5XCCRIZI0
>>514
根性も何も、大戦が楽しくてやりたくて仕方ないってだけだからなぁ
同じ相手が続くなら対策の実践を繰り返してより精度の高いものにできる
相性ゲーなら相性をひっくり返す戦術やカードを考えられる
崩すのが厳しいほど、見事に崩せた時は脳汁溢れる
完封試合は反省点もわかりやすいから、同じミスをしないように心掛けられる
基本的なルールを破壊…城ゲージを奪い合うというルール以外に何かあるんだろうか
スキルの競り合いのない相手ってのはわからんが、デッキで負けてる相手を腕で倒したらめちゃ嬉しい

自分の好きなデッキ使ってどうやって勝つか、を考えて実践するのを楽しむ
1から何も変わってない楽しみ方じゃん


525 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:44:41 ID:wJcBNP8Q0
>>522
それが解答だと俺も思っているが、多数派に真実を突きつけると潰されるからニュアンスは弱めにしたほうがいいよw
「号令こそが主役」っていう先入観を捨てれば楽しいverだと思うんだけどねぇ

526 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:45:40 ID:hRtIYFhx0
>>522
自分でデッキメイクをせずに、他人が強デッキを作るまで
文句を言い続けて待ってる連中がいかに多いかが証明されたバージョンとも言える。


527 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:46:21 ID:IjcIyW6Z0
また自演演説会場・・・か

528 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:47:31 ID:kczCrfys0
ま、やり過ぎてなきゃワラが強かろうが号令が弱かろうがいいんだけど
あと半月もしない内にTOP20から¥以外の2コスト↑消え去りそうだからな…

>>524
思わず社員説を疑いそうになるくらいきれいな三国志大戦プレイヤーだな
AA貼りたくなっちゃう

529 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:48:37 ID:AvtC84Jd0
>>522
まあ、客が飛んでないんならそれで良いんじゃないかな?
インカムのデータとかセガしかわからんけど増えてんならこのままで行くだろうし
減ってんなら大戦ってしばらくやらなかったら、そのままやらなくなるパターンが多いから
早めにVerうpした方が良い気はする

530 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:51:22 ID:y3YGIGvtO
バージョンに合わせず好き勝手に組んだデッキで勝てれば誰も苦労はしない

前バージョンで呉の奴に言った言葉だ

奴等と同レベルの思考力しかないとか…本気で何してんの?って思うわ


531 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:51:23 ID:kczCrfys0
>>525
自分の思ってること=真実って先入観も捨てたほうがいいと思うんだけどねぇw

>>529
店単位でのインカムデータならそれはもう酷いことになってるよ
カード追加の3.1直後は当然いい勢いで増えたけど
3.11になるころに落ち着いてそこからは緩やか
3.12から少し経って目に見えて落ちてってる

532 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:51:25 ID:VwLPY5FhO
客を呼び込みたいなら使える2のカードを属性付けて
完全再録のがコストパフォーマンス高そうだけどな〜

533 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:53:31 ID:nFkId3jG0
肯定意見が多くなったら
>>527とか>>528とか苦しいけなし方をするんだな
たまにはけなすとか主観とかレッテル貼りとかじゃなくて、理詰めでしゃべればいいのに

534 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:54:05 ID:zrZjHUh/0
>>524
この大戦ジャンキーめ、だがそういう奴嫌いじゃないぜ

>>529
まぁものめずらしいバージョンってのは長引くとアレだし早めのアップは間違いではないからな
ただ「今Verは糞」という意見だけはどうしてもなぁ…自分に合わない、というのならまだしも
大多数に合わないから糞だとしてももうちょい言い方ってものがあろうに

535 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:02:24 ID:/va/fEmnO
>>533
確かに

536 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:03:18 ID:5XCCRIZI0
>>528
つーか、自分で考えたデッキで勝つ、以外の楽しみ方を知らんのよ
つまらんと言ってる連中は何か俺の知らない楽しみ方があるんだろうなぁ

>>534
俺もう4年間毎週やってるけどちっとも中毒になんかなってないよ

537 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:06:11 ID:kczCrfys0
一応言っておくけど>>528はむしろ褒めてるっつーか羨ましい
俺は汚れ切った三国志プレイヤーなんで

まあID:nFkId3jG0は嫌いなスレ見てないで寝たほうがいいと思うよ!

>>534
祖茂が53%くらい、求心が47%(今)くらいなら「ワラが強いver」で済むんだけど
ちょい差が開きすぎた
「号令(ワラ)が強い」のは別にいいと思うが「号令(ワラ)じゃないと勝てない」のは糞だと思う

それこそ勝っても負けても楽しい!って人ばっかりいるゲームならどうでもいいんだが

538 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:09:39 ID:nFkId3jG0
ワラじゃないと勝てないなんて極端な意見いうから・・・
ワラ以外の頂上は全否定ですか?
バージョン変わってから証を2個あげた4枚デッキ使いの俺は無視ですか?
その他大勢の証を維持してる号令使いは幽霊ですか?

539 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:11:13 ID:mntzTVA+0
>>538
ワラというか6枚以上ないと辛いverだよな

ぱちろ〜の最新勝率が悲惨なことになってたし

540 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:16:03 ID:IjcIyW6Z0
最近ちょっとホンキでやばい奴多いな
ゲームバランスの口論で殺し合いでも始めそうな真性な子が沸きすぎ
これが全部社員だったらいいんだが・・・


541 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:17:03 ID:kb3xaRo/O
三国志大戦を続けるのに必要なのは努力・忍耐・根性
疲れた奴は去れ。ゲームを楽しみたいだけの奴も去れ。
こういう事だな

542 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:17:05 ID:jgYECUR90
別に6枚でも良いけど苦楽と流星はいらん

543 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:19:00 ID:5XCCRIZI0
>>541
正直、努力も忍耐も根性も一切いらないゲームって楽しいのか?
ついでにそういうゲームで楽しいものってどういうものがあるのかも知りたい

544 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:20:31 ID:kczCrfys0
>>536
勝率とか使用率の偏りの話を抜きにして…
飛天使ってて倍速の制御が楽しくてやってるわけだが、
今突撃する相手は柵なんだよね。文字通りのれんに腕押し状態。
ワラ相手は突撃より乱れ打ちのライン管理が大事だし…
今verになって証は増えたけど、低証うろうろしてた前verのが楽しかったかな

あと言いにくいけどあんた中毒だ

545 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:21:02 ID:lFcFEnplO
今verが良いか悪いかは別としても、異例なのは確か
今までのバージョンは一貫して武力<数に対して、今verは数<武力
それに対して不満がでるのは当然

まあ、たまにはこんなバージョンも良いけど、早くバージョンアップしてくれよSEGA

546 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:22:31 ID:kb3xaRo/O
>>543
限度ってもんがあると思うが、今後の三国志大戦がそういうスタンスなら仕方ないんじゃね

547 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:23:50 ID:lwKOygotO
>>538
証だけなら俺は6個増えて司空になれたよ
ただそれは声望の+-が変更になったからだけだと思う
勝率逆に落ちてるもの

548 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:24:53 ID:TDo7NkrTO
>>536

> つーか、自分で考えたデッキで勝つ、以外の楽しみ方を知らんのよ

俺がいるな、俺の場合デッキ作るだけで脳汁出たりするが。
たとえぼろ負けしても反省点が見えてそこから新しいデッキができたりしてまた脳汁。

こういうのは少数派なんだろうな。

549 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:25:22 ID:lFcFEnplO
>>545
逆だわ
死にたい

550 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:25:42 ID:nFkId3jG0
>>546
限度を超えて根性、忍耐が必要で、いつまで努力しても勝てないなら辞めればいい
つまらないばっかりでやってるぐらいならそっちのほうがいい
それでもやってたいんだったら君が大戦を楽しんでる証拠だろ

551 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:27:38 ID:kb3xaRo/O
>>550
俺はここ数日の「環境に合わせる努力をしろ」派の意見をまとめてみただけだけど?

552 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:27:58 ID:5XCCRIZI0
>>544
俺なら柵を壊しまくって、柵を必死に立て直す相手をどんどん丸裸にしていくことで楽しめそうだが

>>546
今までだってそうだったと思うが…

553 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:28:18 ID:opIzrttU0
>>548
それが本来の姿でしょ。

このスレはデッキメイクの経験もないパクリジプシーが
自分の勝てない相手に文句を言うスレに成り下がってるけど。

554 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:30:32 ID:nFkId3jG0
>>551
まとめてみて、環境に合わせる努力が足りなかったと反省したの?
それとも、こんな環境押し付けゲームいやだと感じたの?
どう感じたか、その通りに君が動けばいいじゃない

555 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:30:37 ID:ACjM0Ssu0
前の求心で大尉にもなれなかった奴が
前田氏殺しまくり赤青赤苦楽で司空余裕でしたを見るとな
いかんせんデッキ格差が忠義並に広がりすぎた

556 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:30:48 ID:kb3xaRo/O
>>552
だから、そちらの意見をまとめただけなんだがw
何か困るの?

557 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:32:07 ID:A3RjcLilO
対多枚数の計略がいまひとつメタになりきれてないのがなー
みんな気軽に6枚以上になってくよねえ
俺も7枚デッキだけどさ

558 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:32:20 ID:F8/8ec08O
努力とか忍耐とか根性って自分で言うことじゃないよね。
努力努力言ってるやつで本当に努力してるやつってほとんど見たことないし。
勝つために頑張るのは当たり前。自分の好きなデッキで勝ちたいならそれ以上頑張らないと。まわりのみんなだって頑張ってるんだからさ。


559 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:32:50 ID:kb3xaRo/O
>>554
まとめた方が分かりやすいと思っただけだけど
要は言いたい事って>>541でしょ
現環境に文句言ってる奴へのテンプレとして使ってくれていいよ

560 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:32:52 ID:kczCrfys0
>>552
うんまあ、たまーになら。
次以降はやること同じなんでCPU戦レベルの作業だった
そして二回と言わず何回も当たる
大将軍相手のがまだ突撃の快感があるだけマシかな

普通の格ゲーならどうでもいいんだけどね
大戦は勝っても金がかかるから困る

561 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:34:17 ID:VwLPY5FhO
忠義ばかりとか求心ばかりとか決起ばかりとか
同じのに当たりまくるとつまらんのはある
結局対処法をトレースするだけの作業ゲーになるからな〜

562 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:35:14 ID:nFkId3jG0
>>559
違うと思うけどな
ゲームを楽しみたいやつか、積極的に上にあがりたいやつか
どっちかに該当するなら残ればいいよ
環境に合わせろ云々っていうのは、今までのデッキまるまんま使ってちゃそりゃバージョンあがったんだから勝てないよ?っていう話だよ
そして君は聞いた限りではゲームを楽しめてないようだし、積極的に上にあがる努力も忍耐もうんざりらしいので、やめたほうが君のためだよ

563 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:36:34 ID:mntzTVA+0
>>561
そう考えると3.11は良verだったな
求心と弓連環が多かったけど満遍なく色んなデッキと当たれた

実は歴代で最良verだったんじゃね?

564 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:36:51 ID:dSl3fT1mO
ワラ対策に乱れ撃ちが流行ってるじゃない
これはワラ用でないとは言えんわな

565 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:37:59 ID:5XCCRIZI0
>>556
困るっていうか、じゃあ今まではどうだったの? って言う話
そんなに楽なVerってあったっけ?
俺1.1くらいからやってるが、いつだってデッキ考えるのも勝ち掴み取るのも必死だったけどなぁ


566 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:38:17 ID:opIzrttU0
>>564
大水計も急激にランク上げてるし
鍛冶君デッキとかもあるしね。
でも鍛冶君デッキに関してこのスレではあんまり言及されない。
実態を詳しく知ってる人が少ないから。

567 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:38:17 ID:kb3xaRo/O
>>562
どうしても俺の話に持って行って論点そらしたいみたいだなw
で、俺の意見を書くとスレチだのなんだの言うんだろ?

568 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:39:01 ID:ACjM0Ssu0
>>563
求心はたっぷり山盛りだよ
ただ青井のいうこと真にうけて
平気でぶっ刺さってくるアホ多くて鴨かったがw

569 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:40:21 ID:nFkId3jG0
>>567
自分の意見を書いてみてから言えばいいじゃない?
論点ってなんなの?君は何を論じたかったの?
バージョンあがったから環境に合わせる努力は必要だ、って言ってる人間は気にくわないっていいたかったの?

570 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:40:24 ID:VwLPY5FhO
>>563
マジで?
ひたすらテンプレ決起に当たったんだが…
俺が低品だからかな…
3回連続とかあったよ

571 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:40:51 ID:F8/8ec08O
>>561
トレースする作業があるからこそ裏をかく楽しみがある。そこからミスを誘発してさらに付け入る楽しみも生まれてくる。
なんでも相性や対処法をトレースするだけで勝てるほど対戦ゲームの底は浅くないですよ。

572 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:41:48 ID:kb3xaRo/O
>>565
少なくとも前Ver.までのここは流行デッキ叩き、馬叩き、自虐ばかりで
今とはふいんき(ry違ったなぁ
最近の厨スレは保存しとくと後々面白いと思うよw

573 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:45:50 ID:kczCrfys0
求心、決起、連環辺りは確かに今verのどのデッキよりも多かったかね
大水計や祖茂や牛苦楽を「ワラ」でまとめると圧倒的に多くなるけど
あと前verに比べてデッキの位置が割と偏ってるね、
司空か太尉かで流星や飛天の数が全然違う

574 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:46:25 ID:jgYECUR90
まあ三兵種のバランスは良くなったよね
騎馬単ビタ止めゴリが勝てなくなったから

575 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:48:23 ID:wJcBNP8Q0
Ver.
ログを保存
このふたつのキーワードがポイント
同一人物だろうが、お前のほうがよっぽど必死

576 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:48:48 ID:kb3xaRo/O
>>569
お前の意見に同調しない奴が気に食わないのはお前の方じゃね?

俺の意見としては、ついてくる人間が少なければ廃れる。
大戦が撤去されるのも、終了するのも嫌だ。
だが、なんか今Ver.になってから妙に今Ver.に批判的な意見は封殺するような風潮がこのスレにはある
「ぼくの考えたしゅうせい案」なんてのは要らないが、
批判的な意見も好意的な意見も出していいんじゃないの?

577 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:50:36 ID:kb3xaRo/O
>>575
またわけ分からん認定ですかw
最近自演認定だの同一人物認定だのする奴多いね

578 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:51:43 ID:wJcBNP8Q0
>>577
間違いないけどねw
前スレの自分の書込み見てみろよ
まったく同じことを何度も何度も書いてるから自分でも驚くと思うぞ
ログ保存してるんだろ?

579 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:52:07 ID:Ql+vlXoX0
なんか号令側とワラ側に分けて語りたがる人が最近多いが
全てのデッキがこの二つのどちらかって訳じゃないよね

580 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:52:47 ID:nFkId3jG0
>>576
批判的な意見のほうが声がでかいのは世の常なわけで
それに批判的な意見が多いっていうことはそれだけ肯定意見が多いと素直に考えられるし
むしろ今まで何かにつけて文句を言い続けてきたのが異常とも思える

ついてくる人間が少なければ廃れるとかそういうのは1プレイヤーが気にしても始まらないことだし、それよりゲームを楽しめばいいじゃない

581 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:52:59 ID:EoH9YP810
>>566
パーツは?
前のまんまなら大水計は環境的に追い風とはいえ
デッキとしてそこまで脅威に感じないが

582 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:53:48 ID:kczCrfys0
それに触り続けるお前らもスゲーと思うわw

>>579
りょふはしにました

583 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:54:52 ID:U4W5C/CF0
今日舌打ちデッキ使ってきたけどかなり強かった
苦楽と全然当たらなかったけど証増えたし最高だわ

しかし機略がきつい・・・全敗したよ
舌打ち使ってる人はいったい乱れクコ統率にどう対処してるって言うんだ


584 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:55:08 ID:Ql+vlXoX0
>>581
前Verからかなり変わってたよ
詳しく覚えてないけど牛入りの7枚だったはず

585 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:56:15 ID:kb3xaRo/O
>>578
なるほど、お前はそんなに思い込みが激しい奴だったのかw
触って悪かったな

586 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:57:16 ID:/va/fEmnO
>>579
最近は6枚以上の号令入りデッキってのもあるしなあ
柵だらけ祖茂入り7枚手腕とか

587 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:57:52 ID:uZSvQ08g0
>>566
とりあえず大水計が入ってるのは知ってる あとは知らん


虚誘についてずっと考えてたらこんなの出来た
巨象、虚誘、天意、月姫、野戦、堕落 軍師孔明

祖茂・苦楽系には野戦、魏武・決起・大水計には堕落

うーむ、どうして脳内デッキって完璧に感じられるんだろう
とりあえず巨象がないから祝融姐さんでやってみるかなー

588 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:59:35 ID:F8/8ec08O
三国志大戦って1バージョン1バージョンが短すぎるんだよね。
誰かが言ってたけど人間ってのはどんな環境でも批判はしつつもいつの間にか順応する生き物だそうな。
つまりある程度すれば意識せずとも体がその環境をいい状態だと錯覚するらしい。
そうやって錯覚した状態にいるのにこまめにバージョンアップを繰り返したらどのバージョンもバランスが悪いと感じるのは当たり前だろ。


589 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:59:44 ID:BI3SWyg00
なんで批判が多かったら肯定が多いんだよw
肯定が多い=満足してる奴が多いんだから批判なんてでねーよw

590 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:00:40 ID:nFkId3jG0
>>589
書き間違いね

591 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:00:40 ID:Mzlmk49GO
ワラデッキはコストが軽い分選択できるカードの幅は広いけど、キーカードは少ないから、テンプレっていう形はないけど流行ってるコンセプトは同じなんだよね。
だから細かいパーツが違くても戦い方が同じ相手ばかりマッチする。
正直ただ勝ちたいだけの人は厨デッキ使って上に行くから、楽しみたい人はやらずに待ってた方がいいかもね。

592 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:02:56 ID:wJcBNP8Q0
>>585
まあ、書込みのクセはこれで直したほうがいいね
内容がここまで合致して、文体がそっくりで違う人間だったら驚くわ
もう一度言うが、保存してるログを見てみろw これは弁解不能って思うからwww
ログを保存してる第三者に評価してもらったほうがいいかもしれんな

593 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:04:58 ID:zvAnv5wBO
今verはワラが多くてつまらないのではなく疲れる

一戦一戦の中身は中身でひたすらソモの囮兵や柵を叩き割る作業
しかもどっちも復活しまくるときた


ワラは5戦に1、2回ならまだいいよ、連発で苦楽、流星、ソモワラ、飛天とかくるともうお腹いっぱい、きりのいいとこでプレーやめて何日かは行く気もしない

594 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:05:14 ID:kb3xaRo/O
>>592
はいはい、思い込みが激しいのは分かったから
お薬飲んで寝てなさいね

595 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:05:21 ID:kczCrfys0
って言うかワラも結局2コスト違いが出るかどうかってくらい一緒じゃね?
例えば群雄1コスならゴリ・金柑・T&Cばっか順位が高くて他はかなり忘れられた子だぞ
その下のワラパーツって言うと52位に裴元紹がいるけど、
これ前回ウホの影で出番がないっていじられてた徐晃くらいの位置

>>587
こんにちは、飛天です。美味しそうですね

596 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:05:43 ID:Y+LnadAn0
とりあえず象硬すぎワラうざすぎとだけ言いたい。

597 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:06:21 ID:cpzTw1w+0
ID:kb3xaRo/O
ID:wJcBNP8Q0
両方ともどっか違う所でやってくれよ・・・

598 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:12:15 ID:Wb+8adnhO
>>596
象硬すぎ言われても1コストの金環三結しか見ない件

599 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:13:00 ID:TDo7NkrTO
んじゃ淀んだ空気を入れ換えるために寝た振りを。

八卦4枚掛け回復陣ってどうよ?

600 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:14:27 ID:mntzTVA+0
>>599
八卦は6枚位にして4掛けメインのが強いと思う

601 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:16:18 ID:RdROJCxzO
>>593
おれも勝ってないわけじゃあない
勝率もむしろ上がってる
勝てるデッキ作ってね
けど面白くない

602 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:17:36 ID:JmyApqecO
開幕小戦回復陣は結構いける
まぁ司空程度での話だが…

603 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:18:50 ID:iJOopDj1O
テクなしのワラ使われが今ver擁護に必死ですね

604 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:20:25 ID:d7+zR5/S0
>>598
象召喚は苦楽パーツとしてたまにみるぜ
象は確かに固くていやらしいけどアタッカーとしては弱いわけだしいいんじゃないかな
これで金環が活持ちだったらかなりやばかっただろうけどね

605 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:20:27 ID:Y+LnadAn0
>>598
マジで?
俺象落雷に当たってにっちもさっちもいかなかった。
まあ俺のデッキが4枚だったからってのもあるんだけど・・・さ。

象単体だとどうにでもなるんだけど、2体3体いるとすんげーかてえ。
あとダメージの受け方が良くわからん。
いきなり大ダメくらったりするし……

606 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:20:36 ID:nFkId3jG0
号令は足並みそろってなんぼだから
足並み揃えるためにも、槍中心の蜀でやるなら五枚がいいと思う
選考は、関平、関興、ショウエン、黄忠とかどうだろ

607 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:22:32 ID:nFkId3jG0
黄忠は弓のほうで
序盤のしのぎって意味での柵がかなり重要度上がってる気がするのと、弓の台頭からのチョイス

608 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:22:55 ID:CDEv1XvZ0
>>596
なんか弓撃たれるとモリモリ兵力が減っていったんだが
2の時のダメージボーナスってそのままなのかな
今バージョンのワラ強化修正のせいかもしれんけど


609 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:24:16 ID:TDo7NkrTO
>>600
うん、その4体掛けの話なんだが。
俺はワラの何が一番やっかいかを考えたとき、兵力の差による継戦能力が一番やっかいだと考えた。
単純に8部隊と5部隊なら300%分の兵力差がある。
なら継戦能力を高めたデッキならワラ相手にもいけるんじゃないかと思ったんだが。

610 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:25:34 ID:opIzrttU0
>>609
息吹でもよくね?

611 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:29:45 ID:uZSvQ08g0
>>595
そうか、飛天がいたか・・・
馬謖を入れると天意が入らんし・・・むむむ
もうちょい考えてみるわ

612 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:32:01 ID:Wb+8adnhO
>>604
祖茂なら5〜6回やられる苦楽からの召喚が祝融なら4回か
祖茂苦楽じゃなくてよかったと思うんだ

>>605
今環境で四枚デッキはただのマゾだろう

613 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:34:09 ID:nFkId3jG0
>>612
諸葛亮込みで五枚ね
最近長槍+ショウエンないしR諸葛亮がソモ、もしくはワラへの対策になってると感じる

614 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:35:58 ID:wMvnfwuKO
大水計、ヨウコ、ゴリ、テイエンシ、金柑、牛、李典

今流行りのKDDぐらい覚えとけよ!
覇王狙えるらしいぜ!

615 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:39:51 ID:d7+zR5/S0
>>612
実際祖茂苦楽よりは楽だったね

しっかし20戦やって18戦が6枚以上だったわ、残り2戦は5枚八卦とだった
ケニアや4枚どころか5枚すら見なくなるのは流石に異常としか言いようがないw

616 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:41:34 ID:UvQCN1M10
自身も騎馬として機能するしそっちの方がいいかもね

蜀単なら
息吹、銀子、孟達、周倉、麋夫人、キョウイ(2)、で
1.5コストから
象、挑発、落雷、神速から選ぶとか

1コス槍をどれか月姫にしてもいいかな

617 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:46:08 ID:nFkId3jG0
>>616
ワラ編成の中にビフジン突っ込んでも仕方ない気がする
それと槍が多すぎる気もする

618 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:51:43 ID:m9JOQ3bO0
>>580 今Verを肯定しているというより
「今、僕チンが勝ててる厨デッキを弱体する様な意見なんてゆるせないでちゅ><」
な奴が前Verより激増しているだけ 一切理が無いから

619 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:56:49 ID:Wb+8adnhO
>>613
いや、お前は五枚デッキでも>>605は四枚デッキなんたろ

>>615
苦楽使わない場合祖茂は7〜8回、祝融は5〜6回だもんな

620 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:00:21 ID:kczCrfys0
>>614
ニコの動画で前ver一品だったって奴がそれ使って今司空まで来てるな

621 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:24:14 ID:EoH9YP810
ヨウコいるか?それ・・・

622 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:35:25 ID:VqF4yFR60
全体的なバランスはともあれこのVerは流行デッキが
相性ゲーすぎてデッキ編成限定されるのがねー
前の求心も決起ももちろん強いしよくマッチしたが、
パーツ入れ替える程度で相性緩和されるのに、
ソモ苦楽相手だとデッキ編成変えてこっちも多枚数デッキにしないとどうにもならん
結局デッキの狭さという意味では前とそんなに大差ない

まあ俺も7枚デッキ使って証増やしてるからあれだけど、
このVerはあんまり長くないほうが良いと思う
今は決起流星苦楽飛天魏武といろいろ当たるけど、
長く続いて1強や2強になると間違いなく廃れる

623 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:05:39 ID:qSAI3bUJ0
ワラが強かろうがなんだろうが圧倒的なスキルがあれば関係ないのだなとみっちゃんにボコボコにされて分からされた

624 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:07:51 ID:z6jCMnLi0
なんだかしらんが623を慰めたくなった

625 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:08:26 ID:ajEeIpAe0
関羽全盛とどっちが辛いんだろ

626 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:10:21 ID:QKTdTImo0
髭は皆が使いすぎてコスト3なのに使用率2位とかなった。
忠義は酷すぎた。

627 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:11:27 ID:SnuednR1O
>>623
そなたのデッキとどうボコられたのか教えてくれ
あのデッキでワラにどう勝ってるのか気になる

628 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:15:27 ID:4fZEwgL30
みつよし、さすがに今バージョンというか
現在の環境が苦しすぎると思うんだけどな
それでも勝ってるのかな

629 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:18:14 ID:opIzrttU0
>>628
証30で覇者にいるんだから勝ってるんだろうな。


630 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:27:05 ID:K2hQ+4wQ0
てか看破バグ修正だけでなく調整はいるって本当なのか?

631 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:30:12 ID:y3YGIGvtO
>>630

知らん

ただ、人を散々「今のバージョンに文句があるなら失敗スレに行け」っつってる人間が丘るのは許さん

潔く腹を斬るべき

632 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:30:52 ID:SCBZZMQvO
糞3.12になってからずっと引退してたんだけど
もうバーうpするんだって?

633 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:32:56 ID:Wb+8adnhO
3.01を三ヶ月近くも放置する瀬賀が、多枚数ばかりとはいえ最厨候補がコロコロ変わったこの3.12を一ヶ月そこらでバージョンUPするか?

634 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:34:29 ID:K6gHMKFGO
かつて舞いが20位以内に入ったことあったっけ?
甘ちゃんや傾国が厨の頃でも入ってなかったのに

635 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:39:15 ID:rXWfbO8LO
流星名君はそこそこいかなかったか?徒弓麻痺矢で乙るのが難点だったが、他は結構食えたし

636 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:52:44 ID:kb3xaRo/O
まあ、19日にどんな環境になってもここの人達は文句も愚痴も言わずに
環境に合わせる努力をするんじゃね?w
当然自虐なんてしないだろう

637 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:53:36 ID:opIzrttU0
>>635
2.11末期に
名君は厨、すぐに修正しろとか
全員名君の範囲に入る方がアホだろとか
名君たれて士気差出来てるんだから何とでもなるだろとか
名門は浄化あるから関係ねぇとか
1.5コスの歩兵入ってるデッキに良いようにやられるとかm9(^Д^)プギャーとか
流星打つ前に名君撃たされたら負けフラグとか

かなりこのスレでも話題になったじゃない。

638 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:58:17 ID:nFkId3jG0
>>636
ここの人たち、って発言が失敗スレ住民なのか、もしくは自分たちが少数派だと自覚したかのどちらかから来る発言なわけだが
どっちにしても迷惑だからちゃかしを入れずにさっさと引退すればいいのに

639 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:59:41 ID:SnuednR1O
>>636
そしたら次の環境に文句言う奴がここ来るだけだから変わらんと思うが

640 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:01:40 ID:dSl3fT1mO
バージョンアップしたらせっかく蜀がいなかったのにまた苦労するじゃねえかと愚痴る可能性のある俺飛天


641 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:02:09 ID:Rt3NVFtQO
ぼくのかんがえたさいきょうでっきがわらにたおされるなんておかしい。
くらくわらはちゅう。

642 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:02:47 ID:zRBzVLgeO
ここの人とか言ってる奴はどこの人なんだ?

643 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:04:00 ID:K6gHMKFGO
>>635
俺に対してのレス?流星名君は袁に弱かったから征覇王クラスだと狩られる側だったぞ。
ところで今日がっつりとやってきたが、マジでソモ祭。
苦楽がマッチングの四分の一なのはともかく、丞相クラスの呉単の
麻痺矢やら六枚手腕がソモ詰んでる始末。ソモワラも一杯で、
トキいたりR呂布と一緒にいたりとビ夫人挑発大活躍でした。
あとザビーは相変わらず空うちV字

644 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:04:33 ID:QKTdTImo0
決着桃園が徒弓麻痺矢に有利で
徒弓麻痺矢が八卦陣の奥義デッキに有利で
八卦陣の奥義が決着桃園に有利だったVerの評価ってどうなの?

645 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:05:39 ID:WJTT5exd0
>>635
そういえば今のザビーのデッキは何?

646 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:07:16 ID:K6gHMKFGO
>>645
飛天クコ乱れの魏

647 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:08:38 ID:WJTT5exd0
>>646
dクス。思ってたより意外だった

648 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:09:31 ID:y3YGIGvtO
>>636
ありえない

負けたら「相手が厨だから負けた」で全然敗因追求しない【実質低品レベル】の集まりなのに文句言わなくなるだなんてドンだけシミュレーションしてもそうはならない


最厨である事が間違いなかった息吹使いが叩きをして無かった。というなら話はわかるがね


649 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:09:35 ID:VYQFsDzF0
太尉で鮑三娘入り回復奮陣ワラもよく当たるけど
八卦2体掛け挑発で楽勝でした。

650 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:10:46 ID:4fZEwgL30
(・ザ・)<環境にマッチしたデッキを使うのが一流の証
      変われない者は淘汰される

651 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:13:33 ID:opIzrttU0
>>643
>麻痺矢やら六枚手腕がソモ詰んでる始末

まて、そこは普通だろ。

652 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:14:21 ID:RdROJCxzO
まあ実際、ソモゲー(笑)ではある
最後の最後に二重城門で捲られた時は軽く殺意を覚えた

653 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:18:29 ID:Wb+8adnhO
>>651
祖茂手腕はともかく祖茂麻痺矢は3.0に作られてたようなw

654 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:18:58 ID:Wb+8adnhO
とりあえず今バージョンの流れって
決起壊れ

流星壊れ

苦楽壊れ

祖茂壊れ(←今ここ)
だよな

655 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:25:18 ID:atng/S8PO
↓(予想)
封印壊れ

656 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:26:34 ID:+FfaL7gS0
>>650
ザの人の癖に良い事言いやがる

657 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:30:20 ID:ajEeIpAe0
>>655
あの範囲は広すぎないか

658 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:36:42 ID:Rt3NVFtQO
ソモはどのverでも上手い使い手は囮だけで勝っていたけどな。
見方次第では密集地帯からこちらの部隊を減らさず騎馬一匹以上を確実に釣る挑発だし。

659 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:37:11 ID:kb3xaRo/O
>>638
そんなに熱くならなくてもw
そんなに19日以降が怖いのか

660 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:39:38 ID:NyTGKKT+O
>>628
もともと武力でごり押す人じゃないし、むしろ追い風なんじゃね?
囮見てからソモもろとも焼けるし

661 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:39:53 ID:zWA/0NVIO
>>608
前から弓にはオニ削られて突破力活かせず封殺される
代わりに柵は壊しやすいが


祖茂が流行ったから
「苦手兵種で5/5魅勇の兵種計略持ちが居るのはおかしい!得意兵種の国でも使われるレベルだし優遇しすぎ!」
という人が居なくなったのはこのVerの長所

662 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:42:52 ID:wMvnfwuKO
環境に文句あるなら出ていけってずっと言ってるんだけどな。
環境変わったら変わったでまた厨デッキ認定して、対策考える流れでいいだろ。

>>632
おかしな日本語を使わずに普通に引退したらいいのに。

663 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:47:45 ID:RdROJCxzO
伏兵山盛りで開幕乙!
あとは柵山盛りとか

664 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:48:00 ID:nFkId3jG0
>>659
まぁおれは4枚デッキで証を維持してる口だから別に何とも思わんが
君のそういう発想の貧困さ、卑しさとか、目障りだからさっさと失敗スレに戻ってほしいね
ここの人っていう発言をするくらいなんだから、ここの人ではないんだろうし

665 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:48:03 ID:5lWx3VMK0
騎馬単求心が流行った時に俺様が呂布か張遼なら8:2付くって主張し続けたのに前出し赤青赤って言い続けたスレだし

666 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:50:51 ID:opIzrttU0
>>660
乱戦ダメの入るタイミングが遅くなったのと
武力差ダメの緩和で攻城ライン前で天啓撃って乱戦して溶かして攻城が
成立しづらくなってるから。あと武力差緩和のせいで弱体弓も以前ほどの効果はなくなってる。
頂上は赤壁撃ちまくりだったし、腕の問題だろうなぁ。

667 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:51:15 ID:kb3xaRo/O
>>664
気にいらなければスルーすればいいのに、何故かスルー出来ないんだなw

668 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:53:15 ID:nFkId3jG0
>>667
まぁ君が今したような発言を引き出せればいいなぁ、と思ってレスしてるわけだからね

669 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:54:35 ID:kb3xaRo/O
>>668
それは良かったね
じゃあもう絡んで来ないでね!

670 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:55:49 ID:mntzTVA+0
>>666
それ以前に計略が小出しに出来ず号令も無いからワラが死ぬほど辛い
部隊が揃わないとラインも上がらない品

パパの計略もだがワントップ型だから武力9の軟らかさが非常にきつい

671 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:55:49 ID:wMvnfwuKO
俺が言うのもなんだが、スルー力検定制度の導入を検討しようか。

あとテンプレ整備しなおした方がいいかなと思う。

672 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:55:50 ID:rA66SMjH0
ガキみたいな煽り合いは携帯ゲーム板でやれ

673 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:59:07 ID:RdROJCxzO
煽りが嫌な人は本スレで慣れあってこればいいと思うんだ

674 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:01:49 ID:p6n8655B0
kb3xaRo/O
こいつ1日中携帯から書き込みしてるけど、頭大丈夫か?
前verまで騎馬単が叩かれてたことに相当恨みを持ってるようだけど、そんなに悔しかったのか

675 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:06:35 ID:6AaJ63G9O
とりあえずソモはもんぎゃはがかなり参考になる

676 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:08:03 ID:Eabvb/LMO
無勢大喝は厨

ソモ苦楽美味しいです♪

677 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:10:33 ID:dSl3fT1mO
前バージョンも今バージョンも楽しめる自分は幸せだな
今愚痴ってたり次愚痴る人らはかわいそう

678 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:17:10 ID:pjuyS2wSO
>>677逆にいえば、変化のわからないおバカさんて事だなw

679 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:19:38 ID:KHHcWnT90
それぞれの楽しみ方があるってことじゃねーの?

680 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:23:27 ID:5lWx3VMK0
叩きはまあいつもの事としてこんなに擁護レスで溢れた事は初めてだと思うので困惑している

681 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:29:11 ID:uIedwqQ90
厨スレのアイドルを使う俺に他のデッキなど関係な……全突やめてw
まあ、不利な相手に悪あがきするのも楽しみ方の一つですよっと

682 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:32:17 ID:jpdZDjouO
このVerを擁護するあまり大戦アンチと戦いはじめてるのは面白いな
今までの叩きも大戦アンチがやってたんだろうかw

683 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:34:23 ID:kb3xaRo/O
今度は大戦アンチ認定かw

684 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:38:25 ID:kczCrfys0
二人NG入れるだけで驚きの静かさに
まあ日付変わるけど

685 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:41:36 ID:SnuednR1O
失敗スレに書き込む奴って大戦アンチ以外いるのか

何にしてもどんな環境でもそれに順応した人間が勝者であることは変わらん
つまり環境や流行デッキに文句言うこと自体間違い

686 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:42:37 ID:g6Cu+aFv0
大尉昇格戦ルーパーだが今日初めてソモ苦楽とソモワラに当たった
今まで擁護派だったが、さすがにクソゲー臭がしたわ
召還と前出しと後ろから弓ピュッピュ撃てば勝てる
操作量が前だしだから意外と少なそうだね
下のほうでも流行ったら間違いなく過疎るのは断言できるわ


687 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:43:19 ID:WuiK8vsU0
マジで19日バージョンUPすんのか。
ソモも苦楽も強いとは思うけど両方とも計略が強いわけじゃないだろ。
計略に修正はいるんなら早すぎるだろ。
デッキ決まってきたところにもう変更とかマジ終わってる
デッキ決めるのにいくら使ったと思ってるんだ


688 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:45:18 ID:Mzlmk49GO
少なくともこのスレの意見が通っているのを見ると、ここで文句や要望言うのは間違いじゃないと思うんだが。
俺個人としては前verの方が、いろんなデッキ使ってそこそこ勝てて楽しかったし、良調整できるなら今の環境に無理にあわせるよりもっと使えるデッキの幅が広い調整を望む

689 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:48:21 ID:4fZEwgL30
(・ザ・)<君はこのゲームを好きか

690 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:48:49 ID:nFkId3jG0
>>687
まぁ19日バージョンアップ自体いまいち不確かな情報だし
その中でも看破のみの修正ってうわさも流れてるし
ロケテがないことから考えても計略やバランスにまで入ったアップが入る可能性は1割ってところだろう

691 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:48:55 ID:kb3xaRo/O
>>685
あのスレは元々はアンチスレじゃないから

692 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:51:11 ID:p9miG2n4O
やかましい
ごちゅうわらわら
えんけのう

693 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:52:03 ID:kb3xaRo/O
19日のソースは肘○、たつを他ランカーの日記だからな
信じられん奴は信じなくていいんじゃね?
ただし19日以降愚痴ったり自虐したりするなよ

694 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:52:55 ID:p6n8655B0
求心復権するといいね

695 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:53:17 ID:kczCrfys0
>>686
下のほうで流行ることはないから大丈夫
それ使ってればすぐ上に行くから

696 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:53:17 ID:f5a+EroO0
3コスの攻城力は1.5倍、1コスの攻城力は0.5倍にしようぜ

697 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:53:50 ID:NyTGKKT+O
>>692
蜀厨 心の俳句

698 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:55:31 ID:RdROJCxzO
オフィスもそんなこと書いてた
セガのアップデート情報にも19日 7時とある

699 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:55:37 ID:f5a+EroO0
>>697
ワロスwww

700 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:56:55 ID:p6n8655B0
上は号令「しか」使えない人間は少ないから6枚以上が多いよね
品クラスは弱くても号令しか使えない人が多い
人数の多いところの要望を聞くだろうから(べきだから)、どれかの号令が最強って形には戻すべきだろう
そうしないと、ここも議論すら進まない

701 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:57:58 ID:kczCrfys0
>>697
蜀厨だとしたら辞世の句じゃね?w

702 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:58:12 ID:p6n8655B0
しかし、19日にverupだとすると谷間のバージョンでの宴になるんだなw
SEGA情けなす

703 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:58:16 ID:pjuyS2wSO
>>690
やるのは確かみたいだぞ
本スレにあった
http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html

肘丸のブログもバグとりだけかと思ったら、修正も入るとあるから単なるバグ取りだけではないのも確かかな。

704 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:59:29 ID:hYMR8MAx0
なんか今日も昨日と同じような文体苦しい論調の擁護が暴れて終わったな

705 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:00:00 ID:whY5/QWSO
さて、19日以降が見物ですね

706 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:00:35 ID:qMaBy27s0
楽しみって、号令ゲーに戻るだけだろ

707 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:03:39 ID:k23ax0kCO
過去ログ漁れないんで、申し訳ないが答えてほしいのだが
そもそも3.12ロケテのときって、武力差緩和の話って出てきたっけか?
記憶だと、正式稼働してから、「あれ?低武力弓強くね?」
みたいな流れだった気がするんだが。
現状の武力差緩和が、セガのうっかりだったら、19日に戻されることもあり得ると思った次第。

708 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:04:39 ID:HBgtKbU10
うっかり緩和しすぎました。はありうるが
緩和という方向をとったこと自体はセガの思惑だよ

709 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:05:16 ID:whY5/QWSO
>>707
なかったよ
兵種の仕様についても何も情報は出てなかった

710 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:06:51 ID:qMaBy27s0
決起か求心か
計略もうっかり手を入れて暴虐のカウント伸ばしてくれたら暴虐もいけるかも?
この一週間は金を使わずに待つか、ワラ最後の輝きを味わうか

711 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:06:52 ID:Z1i/1jCJO
武力差緩和はちょうど半分ぐらい戻すのがいいんじゃないか?

712 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:09:06 ID:bnRQ2tUeO
武力依存を完全に前に戻すとまた9/1最強武力ごり押し赤青赤にしかならない気がする
今Verはやりすぎ感はあるけど、低武力弓に存在価値がついたのは評価したい

中間あたりの神バランスを期待したいとこだけど、セガだからまた極端な修正かけそう…

713 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:11:40 ID:fgxUKkGSO
9/1?グホンで焼いてやんよ

714 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:11:54 ID:yLfwv4/q0
このスレの意見が通るなら、9/1はとっくの昔に使用禁止だ

普通のカードゲームは失敗(バランスブレイカー)カードは禁止されるもんだよ
軍師にはエラッタ入れたのに、ガンとして失敗を認めない9/1

むしろ使用率の高さから成功とか思ってそうなのがセガ
SSQ!SSQ!

715 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:12:28 ID:qMaBy27s0
3.13(仮)は3.11より9/1達が活躍できるだろうね
一番危険な妨害の連環は減ってるし、永続陣もなくなった。
仮想的を求心に仮想すると勝てるデッキが思いつかない
オマイラは今のまま武力依存戻ったら何使う?

716 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:13:46 ID:+1HV4Xvy0
と言うか突撃、迎撃のダメージ変更そのままで武力依存は昔のままでいいと思うんだけどね
低武力弓がまたゴミになるから、弓撃ってる場合だけ最低ダメージ保障つけとくとか
なんにしても乱戦=弓ダメなのが一番悪いわけだし

でも瀬賀のことだし苦楽、流星、祖茂辺りに弱体化をかけつつ
武力差依存を元に戻す、に一票入れとくかw

717 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:13:53 ID:4LaGzu+2O
全突のせいで求心は前verほど流行らんでしょ。
武力差前と今の中間にしたら超絶強化が増えるかも

718 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:14:32 ID:1DbzE9AfO
入れやすいスペック要員がランキング上位なのはまあいいと思うんだが
それ以外でランキング上位、勝率も高いとなるとまずいよなあ
鄒とかソモとか流星とかな


719 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:14:51 ID:aDUe0To+0
仮に前と今の中間ぐらいになったとしたら
分かると思う?
なんだよ、元に戻しただけじゃねーか、とか
言われそうじゃない?

720 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:15:31 ID:s+GVzxC2O
36式

721 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:16:12 ID:U9LSFFDG0
>>707
ロケテでは雄飛孫策が一人で城に張り付いた部隊を順々に溶かしてた。
今のver.では無理。

722 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:16:47 ID:bnRQ2tUeO
超絶増える=蜀増える
というか今の蜀の少なさは落雷で食える相手がいないからだろ

超絶→求心→大徳→超絶みたいな感じでメタがきれいにまわれば成功じゃね?

723 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:17:23 ID:whY5/QWSO
>>719
環境に合わせる努力をしろと言ってやればいい

724 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:17:48 ID:Qxt2R7WcO
>>715

求心

今は苦楽使ってる

725 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:18:24 ID:SeOBgawaO
とりあえず開幕乙にしとけば、どんなバージョンでも
それなりに戦えるから、バーアップ直後は開幕乙で行こうと思う

726 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:18:39 ID:HBgtKbU10
いまのまま武力依存戻ったらそれこそ最低だと思うが
まぁ武力上昇の上がった屍、純粋強化の決起が今度こそ日の目をみるんじゃないか?
屍+集中増援とかな

>>723
そこまで言うくらいだから、君は次のバージョン環境に合わせろという側に回ってくれよ
一切愚痴をいわずにな

727 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:18:49 ID:1DbzE9AfO
>>719
ワラゲー前出しで壊滅するからすぐわかるでしょ
9/1全盛期は基準武力-2以下は計略以外ではリスクだったしな


728 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:19:01 ID:aDUe0To+0
あーごめん
そういう意味じゃなくって
前と中間と今 と3段階あったとして
前と今は違いすぎるからすぐ分かるけど
前と中間だったとしたら気づかない人多そうじゃない?

729 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:19:58 ID:+1HV4Xvy0
最も有名なカードゲーム、MtGでは
失敗カードが発売前から使用禁止の烙印を押されることがあった
使用禁止発令から、実際に使用禁止になる一ヶ月の間に行われた大会はほぼ全てその失敗カードが制した
そのカードのデザインに関わった社員たちは全員社長室に呼び出されたとか

瀬賀もそろそろ例の白い部屋を使うべき

>>715
まあどんな環境でも飛天使うけど、そっちの言う通りになったら餌おいしいです

730 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:20:02 ID:u05E45JqO
今バーからやたらと環境厨が出てきたけどなんなの?

731 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:20:16 ID:t/Zkd1f+O
>>714
脳筋組はダメ計やクコで対処があるからそこまで必要ないし。使用するかどうか好みの問題で。

今回のやソモワラはオフィスの舌打ちデッキと皮肉るように、ソモワラ自信しか対処できないほど強いのはカードのデッキの選択は狭いうえに、変えなきゃいけないし、対処でしか大戦は苦痛でしかないからはつまらないだろ。

732 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:20:25 ID:whY5/QWSO
>>726
「君」か

733 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:21:01 ID:0cWCOK6g0
仕様いじったら失敗を認めてるようなもんだな

734 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:23:27 ID:t/Zkd1f+O
>>730おまえがKYなだけだから。きにすんな

735 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:24:18 ID:1DbzE9AfO
>>729
そりゃなあ
壊れカードで客を集めようってスタンスがそもそも間違ってるんだし
出番のないクソカードをEX以外で量産するのもどうかと思うよ
大戦やMTGに限らずほとんどのカードゲームで同じような失敗をしてる


736 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:30:26 ID:8yqCAVUJ0
19日のVerUPで仕様が変われば新しい環境を楽しむし
変わらなければこの環境を楽しむだけ

別に努力なんてしなくても順応することなんて普通にできそうだが
こだわり(笑)を振りかざすのは別として

737 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:33:37 ID:fgxUKkGSO
祖茂って手に入りやすいカード入れて6枚以上の編成にするだけで環境に順応出来るしな

738 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:34:20 ID:ODKZU71v0
変わるわけないじゃあん、何を期待してるんだか

739 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:35:28 ID:U9LSFFDG0
>>736
こだわりがある方が順応しやすいと思うよ。
自分でデッキの調整出来るんだから。
そういう能力のない人が愚痴ってるだけだし。

鍛冶君デッキの話題なんか実績ある強デッキなのに全然触れられないしね。
レシピもはっきりしてない見たこともないわからないデッキってだけみたいな扱いされてるでしょ。
今までの厨スレなら話題に上がってあーだこーだ言われてるはずなんだけど、
KDDとか単語でても反応無しで愚痴ばっか。

740 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:36:13 ID:yLfwv4/q0
忠義の春=MoMaの冬
と去年思った事がある

使用率的に漢は最下位なのに、皇甫嵩があの位置とか
今バージョンの使用率ってめちゃめちゃ割れてるんじゃないか?
どこにでも入るような「パーツ」の使用率が高いのは
当たり前の話だし

741 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:37:07 ID:HBgtKbU10
>>737
またそういう極端なこと言う
じゃあソモとICだけ握りしめてリサボから5枚ほど適当に漁ってプレイすればいいじゃん

742 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:38:20 ID:8yqCAVUJ0
>>739
いや、そういうちゃんとしたこだわりならいいけど
「俺にデッキを変えさせるなんて許さん」的な奴がいるからねぇ

>>740
忠義はMoMAほどじゃなかったと思うが…せいぜいネクロ程度

743 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:39:12 ID:aDUe0To+0
デッキがマニアックだし、鍛冶も頂上に出てない
デッキ自体の強さは分かるが、鍛冶をあなたが思うほど
みんな知ってるわけでなく、KDDなんて言われても
知らない人のほうが多い

勝ち頂上が乗って、どうも強いデッキだ、っていうのが
大尉〜品まで浸透して、厨デッキ扱いされるわけで
現時点では対象外

744 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:41:43 ID:1DbzE9AfO
漢は決起脳で適当に計略ぶっぱなしても不利にならないのが問題
レベル0だと白兵で若干有利になる程度にしかならないぐらいでいいと思う
さらに言うなら士気5妨害か決起戦法を最初に使わせるようにしないと、バリエーションが皆無だ


745 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:43:38 ID:fgxUKkGSO
KDDより魏群大水計ワラのが通じるんじゃね

746 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:46:43 ID:U9LSFFDG0
>>743
やらない言い訳乙。としか言いようがないな。
何のためのネットだよ。情報は自分で集めるもんだろ。
浸透してから、前から強いと思ってたんだよねって語るの?
強いデッキを教えてもらえるまで待ってるとか、どんだけゆとりだよ。

>>745
鍛冶君の場合、ランカー入りの実績あるからあえてKDDで書いた。
所謂光嘉デッキと同じ。議論する分には大水計ワラでも良いけどね。

747 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:48:16 ID:0cWCOK6g0
頂上常連のみつよしと一緒にすんなよ
何の略かもわかんねぇよ

748 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:48:17 ID:lo/c+jxA0
もし19日に計略変更も含めたVerうpがあるとすれば過去最短のVerかな?

749 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:48:37 ID:+1HV4Xvy0
KDDってDVDだったか大会での発言だったかが元ネタだっけ?
まあ呼称はともかく、大水計ワラ自体は頂上にも何回か出てるわけだが

>>742
俺は以前、忠義メタにサジ忠義って聞いて
MoMaメタに赤タッチMoMaってのを思い出した

750 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:49:11 ID:Sy8YBaiE0
鍛冶さん、今度の宴で2のデッキなに使うんだろうな

751 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:50:11 ID:aDUe0To+0
お前、とりあえずモナコ中野を出て他のゲーセン行ってKDDとか
言ってみろよ。ほとんど知らないと思うよ。

議論されないのがダメ、って書きながら
議論する分には大水系ワラでも良いけどね、ってなんなの?

752 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:50:42 ID:DWj5Vcs00
KDDって言ってなんだか通ぶりたいってだけの奴うざすぎ

753 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:51:47 ID:0cWCOK6g0
パプテマスと同じ臭いがするな

754 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:52:04 ID:+1HV4Xvy0
KDD、がもちょ、天才たつを

これを持って天下三分とする!

755 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:54:08 ID:zTmpfFtk0
鍛治はデッキ作る才能はあるんだろうがお笑いが絶望的にダメ

756 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:54:47 ID:+tjgUZP+O
KDDって言うとわからないが、鍛冶デンジャラスデッキと言われると理解できる

757 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:56:47 ID:AaSx8DzSO
>>755
作る才能もないだろw
あの大水計ワラは2から使ってて準ランカー止まりなのに。

環境に合っただけ。

758 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:57:50 ID:u05E45JqO
環境厨廃人きもいです^^

759 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:00:15 ID:ODKZU71v0
他のランカーは呼び捨てなのに鍛冶だけさんとか君とかいうやつきもい

760 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:01:03 ID:gFRN2rwTO
バグとりだけじゃなかったらロケテやるだろ…

761 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:03:05 ID:Sy8YBaiE0
俺もそうだと思ったんだが肘丸さんと真君さんの日記を見るとバグ取りだけじゃないって書いてある
変わらないなら変わらないで良いけど、変わる可能性もあるんじゃ

762 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:07:52 ID:tp0v7lPKO
ていうか、結構同じデッキをずっと使う人って多いのかな?
俺は今まで使ったデッキは数え切れない。普段は呉単だが、やっぱり他のデッキがやりたくなる。

ケニアから8枚苦楽までほとんどやったからバージョンアップもデッキ考える材料にしかならない。

沢山カードあるんだし、いろんなデッキ使わないともったいないじゃん。

いや光嘉の悪口ではないよwww

763 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:08:03 ID:cWe1EF0eO
鍛治にさんくんつけるのは本名だからじゃね?
交流あるからかもしれないが

764 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:08:09 ID:whY5/QWSO
>>707の予想が当たってる気がする
デスノかなんかでは「気付かれないように武力差を緩和しました」みたいな事言ってたらしいし

765 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:11:13 ID:Rp2+gp050
最有力:ロケテバージョン

766 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:14:47 ID:HBgtKbU10
>>763
勝手にゴロの問題だと思ってたが
鍛冶君ってなんかゴロいいし

767 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:17:37 ID:8yqCAVUJ0
>>762
一つのコンセプトに則っていろんなデッキ作ったんだけど
3.02で作ったデッキ以上のデッキがどうしても作れないからそれからずっとそのまま

768 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:18:12 ID:cWe1EF0eO
>>766
それもあるかも

769 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:19:07 ID:fgxUKkGSO
鍛冶君は多分さくらんぼブービーのギャグから来てるんだろう

770 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:19:08 ID:xnRW9jxe0
いや単にさくらんぼブービーのネタの中でよく
「かじくんじゃな〜い?」とかいうつっこみがあったからだろ

前はテレビでも見たことあるけど、最近見てないな…

771 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:19:44 ID:AaSx8DzSO
>>764
ならいいんだけどな

期待外れで大戦死亡なんてことも

772 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:19:56 ID:LL6zgYBT0
超絶強化系も強化されてるし虞翻や装飾といった低武力弓は空気と言われてた
カードも計略強化されてるから武力差が前Verくらいになればなかなか良さそうだけどなぁ
求心も連関陣の弱体で全凸はもとより神速にもだいぶきつくなってるだろうし

このVerが始まる前は計略の強化で面白そうって感じだったけど蓋を開けたらワラワラだったし

773 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:27:14 ID:P+uy0gel0
>>772
虞翻の1cはちょっとやり過ぎな気もするけどね

774 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:30:35 ID:LL6zgYBT0
それこそ9/1キラーになれるんじゃないかな?>虞翻
武力が前Verなら9/1も多そうだし
まあ、高中知力にもダメでかいけど

775 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:34:02 ID:whY5/QWSO
士気5だし反計もされない範囲ダメだからね

776 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:37:26 ID:5I2r1txz0
今北
ざっとレス見たが、産業にまとめるとこれでよろしいか

祖茂は対策しづらい
19日ver.upで武力差ないし計略調整もありえるから今打破できなくてもよし
同じ理由で祖茂使いや祖茂メタで楽しんでる人は19日までがっつりやる

777 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:44:10 ID:feDMDV9j0
虞翻はスペック考えればアレくらい強くないと割に合わない気はするけどね。ポジション的には離間や連環に相当するんだろうし
今は低武力でもいける環境だから強く感じるけど元にもどったらタメ中に溶けたりするんじゃない?

778 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:50:56 ID:Sy8YBaiE0
余程兵力が減っているか、サポートが居ない状態で馬の軍団の前に出て溜める
そういう状況じゃない限り溶けないと思うけど

779 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:55:17 ID:m+GS5MJ4Q
求心周りだけ今のままにしてあとは前ver.に戻せばいいんじゃね?
あぁ、流星威力もそのままでもいいよ

780 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:58:17 ID:napMqswaO
武力差が元に戻るとしたら、弱体化された召喚組は本当にいらない子になるな
カカミドルとシジーはスペック面で使われるかもしれんが、魯粛は完全に黒歴史扱いだなw

781 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:59:02 ID:whY5/QWSO
>>779
それはアリだね

782 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:03:48 ID:prYU3ix00
流星飛天苦楽ばっかでつまんねぇ

783 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:03:58 ID:s+GVzxC2O
なんだこの糞すれw
http://tool_1.tool-7.net/
俺の顔でも見てしこってろ

784 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:08:26 ID:yLfwv4/q0
武力差が元に戻ると結局9/1が暴れる
しかし連環は小さいまま
浄化はもっと小さいが
ダメ計はスペックが厳しくて入れられない

以前よりひどい脳筋大戦になるんじゃないのか?

785 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:09:54 ID:+1HV4Xvy0
今ほど酷い脳筋大戦にはならないんじゃないのか?
流星以外デッキの知力酷いもんだろ今w

786 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:11:27 ID:whY5/QWSO
魏と蜀以外に超絶系が増えるなら9/1ごときじゃ太刀打ち出来ないと思うけど

787 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:17:47 ID:GiyKlvKG0
今っていくら武力差が縮まったとはいえ
ソモ+1コス武力1で総武力15で勝てるとかそういうわけでもないんだよな

788 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:20:24 ID:Rp2+gp050
7枚ギブとか、そんなもんもんじゃない?

789 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:21:36 ID:Rp2+gp050
ごめん、ソモの話か

790 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:41:52 ID:BqaoI9M+O
>>784
で、また9/1(8/1勇覚)叩き再燃と
もう救いようがないな

791 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:43:32 ID:iDkxqMKG0
15は極端だが19、20辺りでも伏兵や柵で
武力28の求心と白兵で渡り合えるのが近バージョン。

祖茂ワラなんて24そこらしかないのもあるのに。

792 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:51:57 ID:HBgtKbU10
まぁ
2時代は総武力18の流星がガチだったりしたし
柵や計略なんかの戦略で武力を覆せるのは面白い
ただ、誰かが完成されたデッキを作ると容易にみんながまねできる、まねする慣習があるのが問題なわけで

793 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:08:50 ID:whY5/QWSO
皆そうやって環境に合わせる努力をしてるんだよ

794 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:24:15 ID:prYU3ix00
2の徒弓全盛時代はさすがの俺も大戦止めたよ
それに比べたらマシ

795 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:33:42 ID:tN0Fy5tSO
徒弓は桃園でも袁でもすり潰せたから美味しかったな。
徒弓叩いてた連中が今のソモを叩いてるんだろうな、環境に合わせる努力は拒否というスタンス

796 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:37:10 ID:9RRVyVtYO
だから
デッキパーツ変える程度じゃ対応できないのが問題なんだって

797 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:41:36 ID:iDkxqMKG0
5枚デッキ?
5枚デッキなんて使ってるの小学生までよねー?ってレベル

798 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:42:30 ID:zTmpfFtk0
この環境はデッキ構成を否定することからしないと無理だからな
たまにはこんなのがあってもいいが

799 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:42:50 ID:whY5/QWSO
環境に合わせる努力が出来ない奴は大戦引退すればいいんだよ

800 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:44:20 ID:iDkxqMKG0
>>799
だから過疎ってるんだよwww

もはや末期

801 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:52:03 ID:BqaoI9M+O
徒弓麻痺矢ってウザイだけで使用率的にもデッキパワー的にも三番手か四番手だったろ

802 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:54:05 ID:yLfwv4/q0
>>796
なんで?
デッキごと変えればいいじゃん

呉や群がお通夜の時代にはそうやって煽ってきたのがこのスレだろう?
なんで今回はデッキ変えろにならないの?

803 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:01:01 ID:Hno+VbNUO
勢力だすとキチガイがわくからやめろ
そもそも勢力の問題でもないのは散々既出

804 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:02:40 ID:DWj5Vcs00
今まで不遇なデッキ使ってるやつらが「愛で乗り切る」みたいなこと言ってたのが
今度は号令やらその他のデッキの番になっただけだもんな。
別に号令に思い入れがないならデッキ変えればいいんだし、
俺は号令が使いたいんだ!っていうならデッキパーツいじって、
それでも無理なら腕でなんとかしとけ

805 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:03:34 ID:dCnEPjHiO
武力依存戻ったら臥龍乱れまた使うわ、雲散減るだろうしな

もしくは長槍大徳とか、魏蜀なら9/1か張ホウ入れるのはほぼ確実かな
呉ならあもーを改めて入れるまで

806 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:16:28 ID:tN0Fy5tSO
>>801
そうなんだけど、「俺が勝てないデッキは厨!修正しろ!」と叫んでた奴等
が多かった時代だからな。上にいた奴等は袁を使ったり、袁対策したりして対応してたのに。
ただ俺が勝てないからプレイしないってのは恥ずかしくない選択肢だと思う

807 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:24:12 ID:7DvE3scnO
マキシィのにしじまん日記のコメント欄でバージョン批判してる馬鹿がいるのな

ああいうのが「ぼくのデッキが勝てないのはおかしい」を地で行ってるんだろうな

808 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:30:54 ID:yF+cMuk4O
>>806
プレイしないだけなら悪くないんじゃね?
自分にあってないverで無理に遊んでも楽しくないだろ。
所詮ゲームなんだし自分の楽しむことが一番大切。
遊ぶの控えて金ためた方が有効だろ。

それに加えて文句言う奴はクズ極まりないが。

809 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:47:27 ID:tN0Fy5tSO
>>808
いや、だから恥ずかしくない選択肢って言ってるじゃん。
てか全面同意。やめる奴って何も言わずにやめていくじゃん。
環境に合わせず文句言ってるだけの奴がマジで屑

810 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:52:20 ID:u05E45JqO
素晴らしい!呉民全般に聞かせてあげたいですね^^

811 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:31:39 ID:gRkivU8n0
電話だらけ吹いたwww

812 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:35:43 ID:ruAtTdrv0
アホ臭くて付き合いきれるか

813 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:21:45 ID:BqaoI9M+O
>>802
大戦2末期の涼や他は「勢力捨てるか嫌なら二色にしてください」としか言い様の無い雑魚っぷりだったしな
そんな状況で半年以上放置しやがるとかやる気ないにもほどがあるわ
やる気ないなら続編(大戦3)なんて作るなや
しかも半年以上待たせて出来上がった続編(大戦3)は大半のカードをゴミにして、勢力を2つ減らして、兵種を1つ減らして、で新要素はというと軍師システムと隠密(笑)と召喚と完殺(笑)くらいって馬鹿かと
3.1になって象や覚醒といった復活要素とともに、決起という新要素引っ提げ新勢力が追加されたが、代償として大戦3の数少ない新要素である罠陣を極滅以外乙らして、3.12では軍師システムを全否定するかのような永続陣廃止
もうカード刷り直して計略設定スペック設定からやり直せや

814 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:36:30 ID:1UwV9xug0
スレチうぜえええええええ

815 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:38:32 ID:gRkivU8n0
とりあえず「環境」と「努力」をNGにしておくかw

816 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:40:14 ID:whY5/QWSO
文句ある奴はとっとと大戦引退すればいいのに

817 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:42:52 ID:d67T1iRHO
>>816
他にまともな趣味が無いんじゃね?

818 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:45:16 ID:Hno+VbNUO
愚痴ってる間は愛着がある証拠なんだよ
本当にやな奴は愚痴る気もおきない

819 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:46:32 ID:whY5/QWSO
だから、愚痴愚痴言うならとっとと辞めろよ

820 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:48:41 ID:Hno+VbNUO
>>819
そんなに愚痴が見たくないならこのスレ開くな
そもそも誰もお前に愚痴ってないのに過剰反応もいいとこ

821 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:55:30 ID:whY5/QWSO
>>820
今のVer.を楽しんでる人の足を引っ張るのは迷惑だからちゃかしを入れずにさっさと引退すればいいのに

822 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:03:52 ID:Hno+VbNUO
>>821
心がよわすぐる
愚痴ってる奴は無視して勝手に楽しめ

823 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:08:02 ID:whY5/QWSO
心がよわすぐるのはいちいちここで愚痴垂れ流す奴だろ

824 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:17:07 ID:9j0VYkUFO
まあただ単に愚痴りたいだけならチラシの裏やらブログやらにでも書いとけとは思う

825 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:21:59 ID:4LaGzu+2O
今の環境で楽しんでんだったらそれこそこのスレ見なきゃいいだろ。環境あわなきゃ引退しろってのも、俺のデッキを勝たせろってのと同じくらい自己中に見えるぜ?


826 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:22:41 ID:Hno+VbNUO
>>823
そうだね
ってことで、愚痴に対する愚痴はこの辺にしてくれ
俺も愚痴に対する愚痴に対する愚痴はやめるよ

827 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:42:26 ID:uLe0YWpzO
テンプレに従うと殆どがスルー対象なわけだが。

verupまでは失敗スレとして使われるのかね。

愚痴スレって別にあったっけ?

828 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:46:24 ID:d67T1iRHO
ここは環境適合者が環境不適合者を貶す為のスレ


でいいな?違和感も無いし

829 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:46:50 ID:qRSeWq9K0
今号令で流星に勝つには決起+封印陣だと思うんだがどうだろうか
理いれば祖茂ワラにもそんな不利つかないんじゃね?

830 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:54:46 ID:Ygk4OJF30
>>829
柵を壊したうえ防柵も使用してるなら封印+決起もいいだろうけど
封印されてもスルーか防柵使って、時間稼いだころに乱れかクコで終わるだろうね

831 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:02:29 ID:d67T1iRHO
封印陣って短すぎて正直使うタイミングが難しいんだぜ?
キーカードを捕まえたら勝ち…もワラが相手だとそれなりに対応されるから微妙

漢でやるなら思いっきり意表を付いて7枚隙無き何進色香ぐらいで前出しゲーした方がいいのかもわからん

832 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:02:59 ID:HBgtKbU10
>>825
違うだろ
いまの環境を楽しんでるやつこそ(っていうか上に上がろうとしてる奴)がこのスレでデッキ議論するべきだし
その言いぐさだとここは失敗スレか何かか?ってことになるし
環境合わなきゃ引退しろじゃなくて、環境合わなくてここで散々愚痴るくらいなら引退しろだろ

そもそも自分じゃなくて、大多数も共有する環境のほうに文句をつけて歩み寄りを求めるなんてアホもいいとこ

833 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:19:04 ID:uLe0YWpzO
>>831
実際強そうだから困る。

今なら6枚忠義とかやれそうじゃね?
兵力が大事みたいだし、関羽ワラの時ry

834 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:20:56 ID:1UwV9xug0
関羽ワラは流星には強いけど
他はどうなんだろう

835 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:30:01 ID:CMSYaRQwO
祖茂や苦楽を跳ね返すほどの兵力回復があるかと言うと怪しいな
何より忠義で囮兵と戦うのは範囲の狭さが辛いと思う

836 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:30:10 ID:d67T1iRHO
MAXまで貯めれば30Cの効果時間がある知勇陣も使い方によってはまだまだイケる
知勇矢印砲もクリーンヒットしたら知5に10割出るし、出なくてもミリしか残らん

837 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:30:36 ID:4LaGzu+2O
>>832
自分の都合のいいように愚痴る奴はともかく、これだけ一部のカードと高コストで使用率と勝率に差が出ればバランスが悪いと誰もが認識するだろ?
大体今になってやたら不自然に環境とか努力とか言うのが増えた気がするが。

838 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:34:00 ID:RSLTf42oO
>>829
決起たまるまで柵わるのが辛いから、流星はきつい。
ソモソモ、流星は決起メタじゃなかったっけ?w

苦楽・ソモ藁相手も中盤までジリ貧が続くから辛い。

勝率が物語ってる

839 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:42:20 ID:d67T1iRHO
>>837
いい加減ウゼェんだよ
ここで話すこっちゃねーだろうが?
んな事もわかんねー馬鹿が仮に正論吐いたとして誰が納得するんだよ。しかも全然正論じゃねーし。
ゴミめが

840 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:43:03 ID:+1HV4Xvy0
環境努力言ってる奴らは今verになって勝率と証増えたけど
文句言ってる俺みたいな奴はガン無視なんだろうか

841 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:43:23 ID:CMSYaRQwO
逆に完殺陣or鼓舞陣はダメなんだろうか

842 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:46:45 ID:qRSeWq9K0
>>838
決起で流星がきついのは終盤の攻めを再建でしのがれるからだろ?
だったら6枚で組んで全部隊を団子状態にして一点突破すれば何とかなるかな?と思ったんだが縛陣短いのな・・・・・・
流星か苦楽のどっちかを食えれば普通の号令デッキには勝てるし勝率も十分とれるんだが難しいな

843 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:50:41 ID:1UwV9xug0
魏武大水計orKDDならメタれるデッキは今の環境なら多いのかな?

844 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:53:31 ID:HBgtKbU10
封印は陣略を採用するなら、睨みか1コス馬のほうを採用して奥義は他に回したほうがいい気がする
極端な話、相手に号令がない、それも流星なら国力2でも号令は機能するから、決起にしばられない計略チョイスもありかと

845 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:04:54 ID:d67T1iRHO
7枚隙無き劉表ワラワラとかもムニュムニュしてる


846 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:06:36 ID:IXoaa6Nl0
環境に合わせろで済んだら3.01忠義に修正は全く要らなかったなぁ
みんなが忠義使ってみんなが忠義以外に勝ってれば平和だったんだからさぁ
今Verは忠義をワラに変えれば完全に一緒な現状だし

847 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:29:54 ID:qRSeWq9K0
武力高めの小戦ワラとかはどうだろ?雲散入れて乱れ対策すればいけるか?

848 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:30:48 ID:uljED0KGO
>>844
俺は封印に関しては陣略の方がいいと思うがね。
裏は再起だから足並みを揃えるのにも悪くはないし、封印陣は範囲も広い。
後、蔡ヨウ爺さんはともかく2コスの方はなあ。決起は士気の余裕もないからね。

849 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:35:49 ID:HBgtKbU10
しかしあの効果時間の短さだと
相手が柵を持ってない号令系ならいいけど、流星だとワンスルー余裕になると思うけど

850 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:36:30 ID:ruAtTdrv0
柵全壊&兵法使用済みが前提じゃなぁ

851 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:40:15 ID:yF+cMuk4O
>>846
忠義が強い時期に忠義を使うこと自体は構わないだろ。
忠義が楽しいと言う人もいる以上、忠義を使う相手に文句言うのは大間違いってことだ。
勝てないのは忠義使わない、もしくは使いこなせない上に弱いカード使っているお前が悪いってなる。
勝ちたいなら環境に合わせろって言うのはそういうこと。

ただ、「勝てる」と「楽しい」は違うから運営的には修正しなきゃならんって話だろ。
いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうでっきで」でどうしても勝ちたいなら牛でも狩っておけ。

852 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:44:19 ID:+1HV4Xvy0
>>851
「だから」今verにも修正が要るって皮肉だろ

853 :848:2009/03/14(土) 09:45:09 ID:uljED0KGO
流星の対策だと確かに封印陣はよくないな。短いし柵もある。
ただ、封印計略持ちだと開幕乙と号令が少し辛くなるからその辺は好みかな。

問題は苦楽。決起落雷でも仕込むくらいしか楽な対策はないなあ

854 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:57:59 ID:aAeM8aOOO
勝ちたいなら流星か苦楽をつかえ。それ以外のデッキ使うんなら負けても文句言うな。バージョンアップはもうない。19日のはただのバグ修正。わかったか養分ども!貴様らにはもはや希望などないのだフゥハハハハハハハハァ!!!!














あ、部長wお疲れっしたww売上で飲みいきますか?いんすか?アザスw

855 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:01:31 ID:QEBRpFNZO
勝率酷いなw
苦楽が59%で祖茂が58%とかw

もう苦楽は2cでいいな

856 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:03:07 ID:YTXtcesoO
>>807
確かにあのコメは痛すぎるな
ここの住人の誰かだろうな


857 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:11:09 ID:1DbzE9AfO
ランキングがカオスすぎる
モウタツだのハンショウだのガセイだのがランクインとは……
3が始まって以来誰が予想しただろうか


858 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:14:47 ID:v5bih8AYQ
最近テンプレ決起やめて六枚田豊何進色香に変えたら勝率は上がってきたな。
忠義→求心→決起の前出し赤青赤でやってた人は今verは何進色香オススメ。
対苦楽、魏武は赤青赤、ソモワラは弓以外に色香で殴り合い、流星は雲散とクコ気をつけて乱攻勢でガン攻めでなんとかなる
つーか赤青赤で今の環境戦えるデッキって何進色香しか重いつかんのだが厨スレ的にはどうよ?

859 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:16:44 ID:HBgtKbU10
>>857
ハンショウは使い勝手悪くはないレベルの武将ではあったな
ガセイに関しては今までが使われなさすぎたといえよう

860 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:19:32 ID:Qxt2R7WcO
>>858

で君は何品?

861 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:28:12 ID:L+JPYP3yO
てか流星も赤青赤じゃないの?
忠義より簡単じゃない?

862 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:40:59 ID:HBgtKbU10
流星まで赤青赤っていったら大抵のデッキは赤青赤だろ

2の頃の死地入り流星は赤赤赤青赤赤という糞デッキだったが

863 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:40:59 ID:CKk8DLICO
赤青赤しないデッキてなにさ

864 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:46:51 ID:+1HV4Xvy0
祖茂ワラが赤青赤しないだろ
赤赤赤赤赤って感じだが

>>853
苦楽ってかワラは劉虞が最高の対策だから決起は別に困ることないんじゃない?
それでもきついのが恐ろしいけど

865 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:50:29 ID:1DbzE9AfO
ソモは赤押すだけで勝てるからな
苦楽も流星も結局は赤青赤っていう


866 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:02:23 ID:xdPNgLtC0
確かにソモワラは赤赤赤赤だなwww

867 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:12:05 ID:m+GS5MJ4Q
祖茂ワラに続け!漢王朝の希望ワラ
国力が上がっても生き返らせてまた前出し
コウホスウはいなくていいけど決起計略はあった方がいいかも?
田豊いれるのも面白いかも?

868 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:13:57 ID:+1HV4Xvy0
あとは飛天も赤青赤はないな

>>867
前verですら希望だけじゃ勝てなかったのに
1枚の比重の軽い今それで勝てるわけもなく

ってかID末尾にQってなんだ?

869 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:20:25 ID:m+GS5MJ4O
計略と奥義を使う以上どうやっても赤青赤になるんじゃね
赤青、で終わる試合や青使わない試合もあるけどさ

>>868
本当は苦楽も入ってるんだ、テヘ☆
末尾Qはフルブラウザ携帯だよ。普通に携帯から書き込むとこんな風に末尾以外同じでOになる
スレチなんで逝ってきまーす

870 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:28:16 ID:SeOBgawaO
開幕系は青から始まる場合もある

871 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:31:50 ID:HBgtKbU10
まぁ少なくとも流星は赤青赤ではないね
別に赤青赤で強いお決まりのパターンがあるわけでないし

872 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:41:59 ID:bnRQ2tUeO
戦略として士気大量消費+兵略陣略コンボが組み込まれてないのは赤青赤じゃないだろ

流星で相手を誘い込み、再建で閉じ込め、グホン砲で殲滅するなら赤青赤と呼んでもいい

873 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:44:59 ID:yF+cMuk4O
流星で赤青赤になるのって、何も考えず前出しで突っ込んでくる相手くらいだろ。

874 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:45:26 ID:QEBRpFNZO
赤青赤ってお手軽デッキに対する皮肉みたいなもんだと思ってたけど違うのか

875 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:50:03 ID:CMSYaRQwO
献帝が自城に3体召喚する間に、祖茂は敵城に4体召喚するからな

876 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:52:21 ID:JI36QQVs0
>>874
今は逆に叩くときの免罪符になってるな
何でも赤青赤って言えば正しいみたいな勘違いが多い

877 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:57:41 ID:gi6PkUz5O
まぁ献帝も破格の性能だと思うけどね

878 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:02:04 ID:9RJXaBuq0
動画サイトでのUPが流星と苦楽ばっかりだなおいw

879 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:07:24 ID:+1HV4Xvy0
実際のところは明確な勝ちパターンを持ったデッキが、
赤を二回叩くほどの士気と、青を温存した上で攻め込んでこそ赤青赤の真価が発揮できるわけで
特に貶めるようなところはないはずなんだけどな…

ちょっとお手軽なことが多すぎた

>>878
実際当たるのもその二つが多いんだもの
あと飛天

880 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:18:21 ID:PjAeXQj5O
チョウカク+ソモワラで
軍師トウタクで強いんではないかと思ったからためしてくる

881 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:31:58 ID:9wwg0G+I0
>>880
復活計略と召喚の相性があんまりよくないんだけど、
そこいら辺は織り込み済み?

882 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:38:29 ID:whY5/QWSO
>>871
相手に作業を強いるだけで、相手の方がやること決まってくるだけだよね

883 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:52:55 ID:HBaMXVxN0
呉漢で激励撃破鼓舞なんてどうかな
理とタメ火計連打して士気フローは囮でなんとか

884 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:57:36 ID:jvo8yrEG0
>>893
囮兵入れるならソモワラでおk

885 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:01:08 ID:H2cI1+O90
流星と苦楽は相手にしててつまんないからな
勝っても負けてもつまんない

886 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:08:48 ID:Qxt2R7WcO
>>885

流星と苦楽は自分が使ってもつまらない

887 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:12:04 ID:QEBRpFNZO
流星は偶に当たるぐらいなら良いんだけどな、苦楽は駄目だわ

苦楽は大戦の癌だよ

888 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:21:59 ID:uceNvnB8O
ひらがなみっつでごさん
囮兵見えたらソモ+1やいてたら余裕でした
ソモ3焼き余裕っすね

889 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:43:11 ID:PjAeXQj5O
張角ワラね…ソモ使わなかったよ(笑)

一回終盤で囮だして勝った時以外は使わないね…

証9になったからケニアで頑張ってくる

890 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:48:24 ID:+1HV4Xvy0
よかったじゃないか、張角使わなかったよ(笑)にならなくてw

891 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:56:04 ID:yF+cMuk4O
流星は楽しいよ。
つか楽しい楽しくないは人それぞれだろ。

892 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:56:51 ID:hQl0VBfMO
流星は今まで不遇が続いてたまたま今回強くなっただけだから
まだ情状酌量の余地はあるけど、
苦楽なんて強デッキだった時期が長いから印象が悪いんだよね


893 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:01:44 ID:whY5/QWSO
どんなデッキが強くても環境に合わせる努力すらしないで文句言うなよ

894 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:03:32 ID:dcpjyFit0
環境に合わせて7枚使ってるが6枚以上としか当たらないのは流石につまらないな
ということならいいのか?

895 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:05:15 ID:+1HV4Xvy0
いやいや、ID:whY5/QWSOのことだから
「環境に合わせて多枚数vs多枚数が楽しめないなら引退しろよ」って言って来るさ

896 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:06:05 ID:tN0Fy5tSO
UCカンネイとソモ+伏兵4枚ってのが厨らしくて流行りだしてるな
まあ結局囮兵な訳だが

897 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:07:22 ID:l5KccaVkO
まだ流星に負けるってどんだけアホなんだよ。もう対策カード入れてない奴のほうが悪いだろ。

898 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:10:44 ID:HBgtKbU10
それは思った
いまの仕様が楽しくないなら別の楽しみかた、別の楽しいことさがせばいーじゃない!
こういうゲームって流行デッキへの対策考えるのも楽しいと思うし、ここ元々そういうスレなんだけどなー

899 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:11:27 ID:whY5/QWSO
>>895
その通り
環境に合わせる努力もうんざりなら、やめたほうが君のためだよ

900 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:12:08 ID:9wwg0G+I0
大水計ワラ使おうぜ。
流星対策デッキで苦楽も対応しやすい。

901 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:14:01 ID:d67T1iRHO
楽しめないのにプレイし続けてるだけならまだしも、毒吐きまくるのは流石にどうかと思う

正直言って嫌馬厨より醜い

902 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:14:27 ID:4LaGzu+2O
>>895
Verupも近いんだし今はやらなくてもいいんじゃない?

903 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:17:54 ID:QEBRpFNZO
擁護多すぎてワロタw

904 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:19:34 ID:yF+cMuk4O
ゲームの仕様上、全てのカードを本気のCPUのごとく扱えたらワラが最強となるのは理想的なんだがな。
枚数増えれば扱いが難しくなるし。

905 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:20:35 ID:LL6zgYBT0
なんか忠義のときと同じ流れな気がするな
ワラに勝てないないならワラ使え

906 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:20:56 ID:9wwg0G+I0
しかし、今のバージョンが混色が一番活躍したバージョンになるんだろうなぁ。

907 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:22:44 ID:h0JFP4VM0
このver.は忠義より2.11末期に近い酷さ

908 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:24:56 ID:hQl0VBfMO
環境に合わせろって言葉が便利過ぎて
馬鹿が馬鹿の一つ覚えで連呼しまくってて気持ち悪いわ



909 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:24:58 ID:N/qniubxO
このバージョンが面白くないと感じる人が多いのは、流星なら騎馬は柵で突撃できないし、槍なら破壊しても攻城までいけない。
苦楽にしても結局突撃やら槍撃してるのは2・3枚。んでさらに槍出して迎撃しようとしても囮。
結局兵種行動が強くなったはいいけど自分の兵種行動の回数を増やすんじゃなくて相手の回数を減らすのがはやってる。
んで、結局一番機能しやすい弓が強く感じるという

910 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:25:38 ID:9wwg0G+I0
>>907
酷さの基準次第次第じゃね?
厨スレ的な発想からすると、「忠義使いに非ずんば人に非ず」だった時代が
最厨デッキ時代だろうと思う。メタすら回ってない状態だったし。

911 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:27:14 ID:d67T1iRHO
擁護じゃなくてさ
自分で何もしないでバージョンが自分に合うのを待ち望みつつバージョン適合者を貶す
前までの呉厨然り、そういう奴は本気で気に入らん

どうせ脳ミソ空っぽだから「ここは愚痴スレでしょ?」とか変な勘違いしてんだろ?どうせ

912 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:27:32 ID:CKk8DLICO
やりたくないならない方が良いのにそう言ったら擁護とは
あと忠義忠義言うが蜀オンリーとワラだらけじゃ流石に大違いだべ

913 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:28:34 ID:Mw8klHZQ0
>>910
メタは回ってたぞ
忠義>八卦忠義>左慈忠義>忠義って感じに

914 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:29:49 ID:9wwg0G+I0
>>913
ああ、確かに。スマン…って全部忠義じゃねーかw


915 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:33:18 ID:h0JFP4VM0
離間求心と知略無双でも今ver.の流星や飛天くらいにはやれたんだけどね
もう忠義叩きが酷すぎてどうにもこうにもならなくて

916 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:37:49 ID:JI36QQVs0
久しぶりに叩く側と叩かれる側が入れ替わったからな
2末期から前3.11まで呉厨以外の封殺が酷かったし
多少の反動はしかたない

917 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:38:57 ID:H/R2M7/JO
結局どのゲームもバランス悪いんだよなー
日本人って職人肌だが手先だけなんだよな
ゲーム関連ならタイとか韓国のがいいプログラマー揃ってるしな…
いっそのこと外注しちまえよ

918 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:39:40 ID:9wwg0G+I0
>>916
呉はこのバージョンも苦しんでる模様。
今日付けだと覇王以上に呉単使いは7枚流星の真君のみ。
厨スレ的には単色では語るに値しない勢力。

919 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:40:17 ID:whY5/QWSO
>>917
失敗スレに行ってください

920 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:41:15 ID:d67T1iRHO
まあ、これに懲りたら下手に偽善者ぶらない事だな

「弓が必須になれば」
この一言を具現化させる為にはこういう仕様にするしかないんだから

松永がここを参考にしてるという事実がある限り堂々巡りさ

921 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:42:36 ID:whY5/QWSO
>>920
今回の調整したのは大原

922 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:43:30 ID:fgxUKkGSO
>>920
>>松永がここを参考にしてるという事実がある

ソースくれ

923 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:43:48 ID:JPMuWV2k0
厨なほど強いとは思わないけど
4連続でマッチしたテンプレ決起なんとかして欲しい
ワラいやだ。あくまで号令5枚の人がみんな流れてないか?

924 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:48:04 ID:+1HV4Xvy0
>>918
みっちゃんがお前の家に火を放ちに行った

925 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:50:06 ID:3B4mQVlSO
失敗スレは松永連呼しはじめて狂気じみた超絶クソスレになってしまった
大戦はネットに簡単に毒される厨だらけなんだから松永って単語を植付けた奴は反省しろよ

926 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:50:49 ID:+1HV4Xvy0
と思ったらみっちゃん証減らしてたwwwwww
あと証50↑が覇王で証30↑は覇者ね

927 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:51:01 ID:9wwg0G+I0
>>924
昨日のランキングは証30の覇王だったけど、今日は29の丞相へ降格してるんだぜ…

928 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:51:38 ID:9wwg0G+I0
>>926
ああ、覇者だったな。すまねぇ。

929 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:52:39 ID:+1HV4Xvy0
クリリン、証30の47位かよ…
前ver最終日に当たったときは証15で
3日前は証22だったのにどんだけ苦楽爆進してんだw

930 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:02:48 ID:dCnEPjHiO
武力バランスは確かによろしくはないが、お前ら計略バランスのよさは誉めてやれよ
これで前バージョンの武力バランスならなかなか楽しいと思うぞ

931 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:06:49 ID:QEBRpFNZO
>>930
たぶん決起だらけになる

932 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:10:51 ID:Mw8klHZQ0
>>930
暴虐や屍のカスっぷりを見たらそうもいえないぞ

933 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:11:13 ID:dCnEPjHiO
>>931
槍策とかが食いまくるから問題なし

934 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:21:00 ID:+1HV4Xvy0
>>930
顔は酷いが服のセンスはいい、
顔さえなんとかすればいい男

ってくらいフォローが効いてない

935 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:36:16 ID:dCnEPjHiO
>>934
せめてイケメンだが身長156センチしかないといってくれよ

要は兵種バランスと計略を同時にいじるな

936 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:40:42 ID:napMqswaO
>>935
本人が否定しても156は156だよな

937 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:07:33 ID:JPMuWV2k0
今Verってhydeだったのかw

938 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:11:36 ID:QEBRpFNZO
神ゲーじゃないかwww

悪口言った俺が悪かったw

939 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:44:21 ID:u01vOJ+O0
一品だけど、黄巾と魏武がやけに増えたよ
ソモと流星食うのに適してるのかね

舌打ちデッキ使ったけど、どこがそんなに強いのかさっぱりわからなかった
運用っても囮出すだけだよなw
甘寧と組ませるのはよいとして、伏兵4枚も要るんかな〜って印象
当たったのが魏武ばっかだったのがいけなかったかもしれんが

940 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:47:16 ID:tN0Fy5tSO
ワラとかには伏兵効きそうだけど、流星とかにはどうするんだろうな

941 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:10:48 ID:YiS+E7uHO
今日の俺のホーム(4サテ)
魏呉流星
魏呉流星
祖茂苦楽
祖茂ワラ

これはひどい\(^o^)/

942 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:50:49 ID:CKk8DLICO
流星はとんと見なくなった司空
苦楽は三回に一回くらいかな
あと司空で勝率70%前後のいわゆる狩が使ってたのは6枚堕落虚殺麻痺矢、八卦仁王武神野戦、6枚決起だった
堕落虚殺麻痺矢はなにが強いのかさっぱりなまま負けたぞ…軍師は同盟もついてない魯粛だし

943 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:02:49 ID:ILD0lwhlO
>>939
伏兵で部隊差(こっち囮で増えるのも)つけて奮陣ローテでリードとる
あとはグダグダ囮ゲーなり連環ゲーすればいい
万年1品の俺が司空目指せそうなほど強い

これだけ言えば強さわかるだろ

944 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:06:44 ID:N1cZAc950
>>943
万年○品だった俺が太尉、司空になれるくらい強いデッキ
ってのは、単にプレイヤーにはちゃんと腕あって
デッキや環境がマッチしてなかったのが、今回見事にはまっただけだと思うよ。

どんな厨デッキ使おうが下手なやつは下手なんだし。

945 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:10:53 ID:CKk8DLICO
一品も大尉も差はないしな
マッチ運とラグ運のがでかい

946 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:17:26 ID:VxKlEN6M0
>>939
舌打ちデッキって魏武に弱いんじゃ・・・

947 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:20:19 ID:cJxaot6+0
まぁ今回のソモ苦楽だけは誰が使っても司空だけどね。
これだけの使用率のくせに勝率がバグってる。
こんなデッキは今までなかった。

948 :943:2009/03/14(土) 18:22:51 ID:ILD0lwhlO
昔から無号令党だったし環境がいいのは実感してる
19日になるのが怖いw

>>945
なんだかんだで1品と太尉は差があると思う
1品の人はずーっと1品
ルーパはずーっとルーパ
維持してる人は1品にはしっかり勝ってる
ほんのちょっとの差なんだろうけど絶対差はある

949 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:28:19 ID:BqaoI9M+O
>>859
今までは「6/6伏兵ってマジ?」「しかも計略は8C持つ防護?」「こんな壊れスペックで強化戦法じゃないとかヤベーよ」「あーでも兵種が弓兵なのか」「じゃあいらねーわ」だったからな

スペックは歩兵二人には負けるが、兵種持ちとしては1.5コスト最強
計略も士気4使う時間稼ぎの計略とはいえ8C持つ安定性
+5号令とコストかぶっているから2.5 2.0 1.5 1.0 1.0構成で使われないのは仕方ないにしてもここまで使われないのはおかしかったわ

950 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:29:28 ID:dcpjyFit0
声望増減の変更もでかいけどね
ルーパーだった人はデッキにかかわらず太尉維持出来るようになったと思う

951 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:38:07 ID:OgyYUTxp0
苦楽使って勝って何がたのしいのやら。


952 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:40:41 ID:KqO4XRy70
舌打ちってなんだ

953 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:43:20 ID:7SyJ6x6tO
>>951
勝つのが楽しいんだろ。
料金が通常ならなおさら。

954 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:43:43 ID:9RRVyVtYO
加藤のデッキ
甘寧、ガセイ、祖茂、半焼、モウタツ、ホウ統の回復陣

やってみたけど使い方がわからなかった
ワラなんて触ったこともない俺でも囮出すだけで6割勝てたから強いんじゃないか

955 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:45:48 ID:+1HV4Xvy0
勝つだけで楽しいだけならCPU戦でもやってればいいのに…
CPUの張角ワラとか来ると負けるけど

956 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:47:49 ID:AwahtAOH0
対人で勝つから楽しいんだろjk

957 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:51:46 ID:7SyJ6x6tO
>>955
なら、今の環境がやならcpuやれって話だw
cpuで満足できるやつが一番メンタルにいいはな。

958 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:55:30 ID:+1HV4Xvy0
うんまあ皮肉で言ってるわけだが
マジレスが二連で来るとは思わなかったからCPU戦やって来る

最近のCPUは連突やビタ止めちゃんとしてくるから困る

959 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:58:42 ID:CKk8DLICO
勝つのは楽しいし苦楽流星どんとこいだが自分は流行から三番目のデッキを使う
これぞ毎バージョン気分良く大戦をプレイできる秘訣よ
特にデッキや国にこだわりがないし

960 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:01:07 ID:aKjKy/DF0
開幕重視のソモワラでいまだかつてない位置に
上がれたからとりあえず今Verは満足した
VerUPであまりにも変わりまくりなら初めてサブカ作るかもしれない元3品

961 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:06:34 ID:BqaoI9M+O
『ぼくのかんがえたさいきょうデッキ』とやらでマゾプレイしている雑魚どもを強デッキで叩き潰すのが楽しいんだろ

今バージョンの苦楽は強いと分かりきっているわりに、舞計略嫌って自分で使う人が少ないからか3.01忠義と違いミラー対決少ないし

962 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:07:08 ID:qRSeWq9K0
>>959
今3番目って何だ?決起か飛天?

963 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:14:42 ID:PI4zfpsF0
ソモが使用率、前VerのLE足した求心にほぼ追い付いたな
求心の勝率48〜52位だったこと考えたらたしかに強さの次元が違うわ
Ver3.10より3.01に近いゲームになってることは間違いない

964 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:14:55 ID:dcpjyFit0
>>962
今は流星より飛天のが多いんじゃね、と思ったが決起まだ7位にいるんだよな
太尉〜司空じゃほとんどみないし上でも殆どいなそうだから品以下で流行ってるのかね

965 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:26:26 ID:BqaoI9M+O
>>962
号令や舞いといったデッキコンセプトで見ると、使用率的には苦楽が三番手
よって>>959の今バージョンの使用デッキは苦楽と予想してみる

966 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:34:37 ID:lgSMov/DO
>>959
同意
デッキパワーはトップ2より多少落ちるけど、流行り2つに有利つくデッキ。ってのが好きだ
構築の楽しみもあるし、多く当たるデッキに対して気持ちよくプレイできる

967 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:35:03 ID:COOOAWBo0
>>959
負けても言い訳が出来、さらに文句言う奴のパターンだなw

968 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:36:12 ID:+1HV4Xvy0
トップが祖茂ワラ
二番手が祖茂苦楽
三番手は祖茂手腕か?

969 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:38:47 ID:CKk8DLICO
>>965
すまん、話題になりやすさとか勝率的な三番目ってことにしとくり
前バージョンならシユウバラとか飛天
今なら飛天とか巍武とか大水計ワラとか

970 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:39:14 ID:eszcI3Lk0
藁藁三国志大戦3

971 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:41:20 ID:qRSeWq9K0
>>970
スレ立ての勅命

972 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:43:51 ID:ivFH4hje0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237027346/

973 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:51:18 ID:BqaoI9M+O
>>969
それなら「流行から3番手」じゃなくて「3番目に強いデッキ」だなw
流行っている=プレイヤーが多い順だと思うし

まあ3番目に強いとなるて飛天か決起だろうな

>>972
スレ乙

974 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:55:48 ID:fgxUKkGSO
スレ再利用はしなくてよかったのか

975 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:59:30 ID:+1HV4Xvy0
みんな忘れてたな…
もうスレ経ってるし時既に時間切れ

976 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 20:36:22 ID:UNVdQD5W0
このままだと再利用できずにdat落ちするのは確定的に明らか

977 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 20:37:55 ID:uLe0YWpzO
再利用しなかったことに俺の怒りが有頂天

978 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:03:11 ID:+tjgUZP+O
>>966
苦楽と流星に有利が付くデッキなんて存在するのか?

979 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:07:05 ID:tN0Fy5tSO
20戦ほどやって来て、苦楽のべ8人、魏武5人、流星のべ2人、決起には当たらず
司空クラスはこんなもん

980 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:12:04 ID:lgSMov/DO
それを考えるのが楽しいんだよ
今回はソモ飛天という一般的なデッキになったが

981 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:22:09 ID:+1HV4Xvy0
祖茂飛天は祖茂苦楽に有利はつかないと思うが…
祖茂苦楽使ったほうが祖茂苦楽に対してはゆうr(ry

982 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:53:33 ID:dcy2Uf5k0
忠義を5割回復にしないからクソゲーになってるよな
今じゃ弱すぎてハイワロどころかカード破り捨てるレベル

983 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:55:29 ID:nLKDb7TO0
カカッ

984 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:56:56 ID:iBveAuXR0
忠義並み忠義並みといっとるが3.00のほうが近い
投げ車輪八卦やらたつお機略やら最強デッキ二転三転してたし
あのときの呉の死にっぷりは今の蜀と大変良くかぶってるw

985 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:02:19 ID:Mw8klHZQ0
今の蜀はあそこまで酷くは無いだろ…
何だかんだで八卦ワラ組めば流行デッキといい勝負できるし

986 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:05:31 ID:d67T1iRHO
忠義ワラは一応上位でも使われてるしそこそこイケるから
自虐する程とまでは思わんけどな

987 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:08:48 ID:whY5/QWSO
>>984
当時の呉でも今の蜀程は酷くなかったが

988 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:14:05 ID:nLKDb7TO0
まあぐちぐち勢力の話しないで埋めようぜ。
次ぎスレ立ったし。

989 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:18:49 ID:dCnEPjHiO
極滅と援兵と突撃兵でそれなりには強かったな、呉

それなりもいいとこだったが

計略据え置き武力依存だけ戻ったらマジ悲惨だろうな

990 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:27:56 ID:h0JFP4VM0
呉は3.0初頂上も飾りましたしね

991 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:43:03 ID:qRSeWq9K0
>>986
上で使われてる忠義ワラってどんな形?いろいろ組んでみたがなかなかしっくり来ない

992 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:50:08 ID:tp0v7lPKO
>>1000ならバージョンアップで孫武ため8カウント

993 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:55:04 ID:iBveAuXR0
じゅ埋めん埋伏の計じゃ

994 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:57:14 ID:iD3iJ141O
連突は厨

995 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:59:40 ID:tp0v7lPKO
魏武は厨

996 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:01:32 ID:mFfxJebdO
大将軍は厨

997 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:01:49 ID:+1HV4Xvy0
考えそうなことだ(笑)

998 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:11:06 ID:Ptk0HnK2O
だって

999 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:11:40 ID:Ptk0HnK2O
私たちみんな

1000 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:12:15 ID:Ptk0HnK2O
仲間だもんげ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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