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【戦場の絆】初心者・質問スレ48問目

1 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:59:52 ID:JsAlDuOd0
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索するといい。テンプレと公式も見ましょうね。

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

サク切り(連撃の練習にどうぞ)
http://kizuna78.web.fc2.com/

外し野郎(β)(QD外しのレバー・ペダル操作確認にどうぞ)
http://swfup.info/view.php/9370.swf/

前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ47問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234867213/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
※発言が960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう。

2 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:00:50 ID:JsAlDuOd0
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>

1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。

2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。

※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。

3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。

※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。

2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。

3 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:01:23 ID:JsAlDuOd0
<オフラインと停戦時間について>

オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)

豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。

オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴

※携帯サイトより抜粋

4 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:02:24 ID:JsAlDuOd0
<護衛とアンチについて(基本編)>

護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。

アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。

誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。

開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。

5 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:45:41 ID:ahxvZdbV0
>>1おっつー


6 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:25:43 ID:UTxnnQwlO
どうも、野良軍曹です。
>>1
激しくポニテなんたらかんたら。

7 :ゲーセン名無し:2009/03/06(金) 23:42:54 ID:+hYsMSmg0
>>1乙
かなりポ二テなんたらかんたら。

8 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:44:12 ID:GgBvuA7r0
久々に一桁ゲットしてみるかw
>>1


9 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:01:15 ID:33w7ZpHq0
>>1

10 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:06:55 ID:KoVJIWBRO
>>1乙 超 乙 ☆

そして余裕の一桁ゲット・・・・・・出来ませんですた(涙)

11 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:29:23 ID:d4B1L+SYO
キング カズ

12 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:11:36 ID:U4SN5f2lO
質問です

ポイント厨と言われたのですがそう言われない為にはどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?

13 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:25:25 ID:Sy1G0FEVO
どうも、野良軍曹です。
>>12
自分ごときが僭越ですが、ポイントを上げる事自体はちっとも悪く無いのでは無いでしょうか。
同時にポイントを下げる被撃墜を避けるのも当然だと思います。
ただ構成と機体によっては、無駄に終わるかも知れないタンク護衛や、探敵行動が必要かも知れませんし、味方の援護要請に応えて、目の前の敵を放棄して移動時間を消費してでも駆け付ける、と言った立ち回りが要求されるかも知れませんね。

14 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:25:37 ID:W7WxTP9M0
>>12
どういう立ち回りして言われたか書くと、アドバイスしやすいかもな。

15 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:26:06 ID:W7yFRFwCO
>>12
勝つ為に動く。
無駄な動きによる被せをしない。
例:敵を複数で囲む
これはその場に合った機体を残してさっさと別んとこ行く。
ハイエナするな。
そのカルカンは意味があるか判断?
無意味=ポイント厨


などかな

16 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:26:15 ID:T/lLiT0Q0
タンクについて質問
敵拠点があと一発の状況で撃破されてまた向かう場合に
強行突破と味方護衛が集まるのを待つのどっちがいいんだろうか?

あとスナイパーを撃破したときもボイチャでスナイパー撃破と伝えるべき?

17 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:30:36 ID:bKRjwUtwO
焦げ機動MAX。
ダム機動MAX。
グラップルできるんですが爺さんサイサだと、あからさまに小ジャンプになってしまいます。
出来る方、アドバイスお願いします。

18 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:35:10 ID:W7WxTP9M0
>>16
自分だけならまた落ちてもゲージ負けしない状況なら、単独で空いてる方面から行くのもアリ。
どっちにしろ、拠点が瀕死で、これから叩きに行くってことは必ず伝えること。
単独で釣りタン気味に行くなら「オトリになる」も。

拠点攻略装備のスナイパーを撃破したなら、
「タンクスナイパー撃破」
と言うとわかりやすいかもな。
拠点装備以外のスナの撃破は、どうでもいいな。

19 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:39:29 ID:nj8oQ1bAO
とりあえず自分が思うポイント厨。

・格闘機体で連撃を被せてくる奴。こっちは外ししてタコーとか、プロガンならQDで致命傷を負わせたいのに、無意味なちゃちゃを入れてくるのはポイント厨。

・連撃中にBRを撃ってくる奴。マシンガンでもそうだけど、被せてダウンさせないで!って思う。
ダウン値的にマシンガンなら被せれるのもあるから調べてみ。

・タンクに群がるサッカー少年。

こんなものかな。

20 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:51:47 ID:74M1A5d6O
>>16
マップと状況によるけど、あと一発なら基本単独でぉk。《ここはまかせろ》打ってくれ。
ただGCやHMみたいにそれなりに距離があり、かつ自由がきかないマップで戦線を上げられた状態なら、護衛一枚は待ったほうが確実。
砲撃ポイント到達前に格あたりに食われるのは避けたい。


スナイパーはその射程から、どこにいても驚異度合いは変わらないから報告の必要はないと思う。
赤2拠点仕様だけは別だけど、その場合スナを指すシンチャは「タンク」のことの方が多いし、わかりやすい。

21 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:56:52 ID:+DqlCFnk0
どうも、野良軍曹です。
昨日の皆さんのアドバイスに従って、トレモで3連撃が
必ず出せるようにしました。犬ジム、ライトアーマー(これはQDもまぁまぁ
の確立でいけましたがまだ完全ではありません)、ジム頭で練習しました。
で、実戦に臨んだのですが、運よく後ろを取れた場合には確実に決まるの
ですが、今日の北極基地では、中央ルートでバラックを遮蔽にとっての
撃ち合いが中心で、なかなか格闘間合いになりません。
無理して突っ込んでもタコ殴りに逢うだけなので格闘の機会が作れません。
また、敵側から突っ込んできた場合に、黄ロックになった!
と思ってからボタンを押しても確実に競り負けてしまいます。
BR置き撃ちの様に敵が接近してきた、と気付いたら見込みで先行気味に
入力する必要があるのでしょうか?
さんざん待ち望み、やっとモノにした3連撃がいまいち生かせません。
どの様な立ち回りをすれば格闘機会&先制ができるのでしょうか?
ケースバイケースなのは重々承知ですが、初心者ですのでどんなことでも
勉強になります。
サンプルケース等ご教授下さい。

22 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:58:35 ID:WTKUG0N0O
>>16
スナイパー撃破はした方が良いと思う。
リスタしたスナイパーが、撃破前と違うポイントから撃ってくる可能性が高いから味方に知らせる意味合いは重要。
敵拠点が1セット以下で落とせそうな時は状況にも依るが、味方拠点修復中又は落とされる心配が少ない場合は味方と歩調を合わせて進軍した方が無難。
味方拠点が落ちる可能性が高い場合は単機特攻で拠点を狙い、残りのメンバーでアンチをしてもらう。
今日は下のパターンで、ゲージ僅差俺単機で拠点狙い残りアンチで俺が落ちるも拠点撃破、敵タンクと護衛を喰ってゲージ飛ばして勝利ってパターンがあった。
単機拠点狙いはある程度タンクに乗り慣れていないと無駄落ちする可能性が高いから、普段からタンクを乗ってタンクスキルを上げないとキツイぞ。
勿論、単機狙いは《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》
《拠点防衛》
《よろしく》
ってシンチャを必ず打つようにな。
最後に長くなったが、単機拠点狙いは自分が受ける損害が高くなりポイントが低くなる可能性が高い(セカンドを除く)から勝利に貢献出来るなら多少のリスクを背負っても良いと割りきらないと駄目だよ。

23 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:10:55 ID:WTKUG0N0O
>>21
基本的に近距離機体の場合格闘は1対1等の連撃を入れる余裕があるときに使う程度にした方が良い。
格闘機なら1QD2QD等の選択肢もあるので臨機応変に使う。
相手が正面から突っ込んで来た場合は、待ち受けるよりこっちからも仕掛けた方が反応が早くなるよ。
こっちから仕掛ける場合、正面からならQS(出来る機体・出来ない機体があるので下調べは忘れずに)を心掛けるようにした方が良い。
あとは射撃・格闘・タックルのじゃんけんの要素も忘れずにね。

24 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:13:52 ID:W7WxTP9M0
>>21
そもそも、格闘はまっ正面から仕掛けちゃいけない。まともな相手なら、しっかりタックルで潰される。

こっちを見てない敵、
射撃でよろけた敵、
射撃しそうな敵
を一気にブーストで距離つめて斬る。
よろけた敵に関してはダウン値の都合上、タックルの方がダメ多くなる事もあるからそこら辺は要研究。

相手が突っ込んできた場合に一方的に斬られるのはお察しのように入力が遅い。もしくは何かしらの硬直だと思う。
ただ、バックブーストして格闘空振らせる、ってのも間合いと互いの機体しだいだができるから覚えとくとよいな。

25 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:28:39 ID:W7yFRFwCO
>>17
やり方変えてみよう
ブースト踏みながらジャンプ踏む→即ブースト離す→即ジャンプ離す→即ブースト踏む→成功ならグラップルなる

ただしゲージを10余計に使う。ダッシュ硬直が痛いダムとかでも簡単に出来るから試してみて。

26 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:34:20 ID:bKRjwUtwO
>>25
レスありがとうございます是非ためしてみたいと思います。
自分、感覚だけでグラップルしてるんで
意識して練習してみます。

27 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:11:39 ID:tY/HvggcO
>>21
正面から格闘仕掛ければ誰でもやられるし、引き撃ちされれば格闘機は追いつけない
基本は接敵中の相手に横や後ろから仕掛けるか
建物越しに仕掛ける
どうしても正面から攻めたい場合は距離150mまで斜に歩いて距離を詰めそこから相手の硬直に(ジャンプ着地、射撃終わり)ジャンプブースト格闘で切り掛かる
トレモの中や強の設定で練習するといいよ

28 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:23:29 ID:sfpUYMOVO
オールバンナムになりやすい時間帯ってあるのかな?

29 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:48:11 ID:T/lLiT0Q0
アドバイスありがとう
敵拠点が瀕死でゲージに余裕あるならおとり強行も考える事にするよ
普通のスナイパーに関しては状況によって味方に伝えてみる

30 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:37:49 ID:1cbCAKFkO
>>19
・格闘機による格闘機の被せ…一応あり、どちらかが大火力機の場合ドローの余裕は残る、どちらもマシ持ちの場合やジオン機一般の場合被せた方が効率がよい
・BRによる格闘への被せ…既に始まっている格闘攻撃へはダメ的にあり、初撃とBRが被る場合はなし、BRの習熟度の問題、但し格闘機がBR持ちの場合は無駄。

・タンクに対して多数で群がる…言わば『サッカー』これは駄目w必要な機体が残ればいい。

上2つは先に斬っている格闘機から見ると不快な行為かもしれないが結果論からは不正解ではない、rev2からの格闘機は明らかに『単体で撃墜を取る』カテではない、そこに気付かない人は良くそう言う。


31 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 09:47:58 ID:bfcKl2TTO
>>21ミノ粉の日に多めに出撃してみたら。やっぱり三連決めたいだろうし。闇討ち推奨。

32 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:26:28 ID:1cbCAKFkO
>>21
中央エリアで連邦サイド…散漫なMS戦かアンチでの戦闘or2nd以降でのリスタタンクの護衛ライン上げ、まだMAPを熟知してないからこの一帯での意義はこんなとこかな?

質問の主旨とはずれたが、君の言う犬ジムでの格闘とLAでの格闘はまず目的が違う事に着目しよう。

低コス近での格闘を含んだ戦闘はライン上げ…味方の支援を受けながらの前へ押し上げるための被タゲ集めも主任務になる、引き撃ちされた位置を確保できれば、その位置から徐々に味方ラインが上がれば一応成功になる
まあBR装備だろうが、LAや大火力格闘機のそれは撃墜故に隙を窺い致命ダメージを取らねばならない。

格闘攻撃だけを抜粋して練習したいと言うなら当然前者、低コス近や場合によっては陸ガン程度のMSにはやって欲しい事だ、味方にタンクがいるのが前提にはなるけどな。


33 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:47:37 ID:1cbCAKFkO
連レスにはなるがすまない。
近距離機でも格闘選択は当然有効、寧ろ格闘と言う攻撃選択を避けるのは愚行の一種w格闘が苦手な部類の残念さんが安全策を定番と勘違いしてるだけだ。

近距離機での格闘は基本は射程ラインで射つから始まる為に左右への激しい揺さぶりは必要とされない…後方移動を織り混ぜ視野を広く保つ事で対峙する複数機を目視視界内に収めて置く事が布石となる。

その為に相手の硬直を撃ち抜き距離を詰めるor撃ち抜き格闘(Qストライク)が基本になる、何れにせよ焦れ負けした方が先に硬直を作り易い為に格闘を狙うにせよ自分の硬直は極力抑え、隠す移動手段の確立が不可欠。
格闘機での格闘は、それこそ他の人が言う死角からの接近を心掛けるのが手っ取り早いが、起き攻めスキルの習熟等接近してダウンを取ってからの機動性による揺さぶりが必要になるから順番としては近距離格闘を先にした方がいい。

1:左前に歩き牽制射撃→2:右真横に1ブースト射撃→3:左後ろにブーストジャンプ射撃(ここに障害隠し)三角形を意識した移動ラインをトレースしてみよう、格闘を狙えるのは原則として2と3の手順中1では隙を見つけても囲まれてしまうよ。

34 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:53:46 ID:nj8oQ1bAO
>>30
あなたみたいに、理解してる方は被せてもいいんです。
しかし、これを見て、『被せたら効率がいいんだ』と勘違いをする大佐未満の方達がでてくるのが恐いです。
とりあえず格闘の被せなんて、被せるなら初撃から被せないと邪魔です。
BRも初撃に被せる方が多いです。また適性距離を知らないなら被せないで下さい。枚数が薄くなるので、他の場所で戦ったり、とりあえずレーダーを見て枚数が必要な場所で戦ってください。射撃がポイント厨とか呼ばれるのは、無駄に群れる事が多いのが原因の一つだと思いますよ。

35 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:04:59 ID:axQoRbBm0
>>21
> トレモで3連撃が必ず出せるようにしました。

ちょwwwマジか!オメ!www

> QDもまぁまぁの確立でいけましたがまだ完全ではありません

俺の記憶、経験では、クイックドローは引き金を引くタイミングがいつも速すぎた。
格闘攻撃(連撃)が始まったら、ほかの全ての感覚を「あきらめる」んだ。捨てろ。
横からカットされたら仕方ない、他の味方MSからカットされても仕方ない、自分の今の
立ち位置が斬っている敵のブーストでどーゆー場所まで引きずられて導かれていても
我・関知せず。唯一見るとすれば「自分の刀」がいい。
とにかく連撃のタイミングだけ、トン、トン、トン____トン!とか考えつつトリガーを引け。
どうせこちらの攻撃中は、他の何をやろうとしたって他の挙動なんかできないんだから。

> で、実戦に臨んだのですが、運よく後ろを取れた場合には確実に決まるの
> 無理して突っ込んでもタコ殴りに逢うだけなので格闘の機会が作れません。

それでいい。当たり前の事だ。現時点では格闘攻撃へ繋げられる時というのは
運の要素が強いと思う。攻撃するチャンスはレーダーを見ながら皆から離れず
心静かに待つんだ。それまではマシ撃って弾幕でも張ってりゃ十分皆の役に立つ。

調子こくなよ?自分のレベルにあった結果と立ち回りが出せれば、それでいいんだから。とは言え、、、

> さんざん待ち望み、やっとモノにした3連撃がいまいち生かせません。

、、、もどかしいだろうな、、、う〜ん、、、それぞれの段階にあった修行方法ってのはあると思うんだが、、、

> 見込みで先行気味に入力

正面で敵と睨みあっている。敵とは射撃し合っている、敵がフワジャンなどで徐々に近づいて来て最後の一瞬ブーストで
突っ込んで来た。敵はブースト中黄ロックになるかならないかの瞬時に格闘トリガーを引いてるよ。同じ様にしてみな。

36 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:05:31 ID:1cbCAKFkO
>>34
ポイント厨の話題だったね良く見てなかったスマソ

『ロックが出ている相手にとりあえず射つ』ハッピートリガー傾向の強い人には射撃型はまだ早い。

近距離機である程度硬直を撃ち抜ける(周囲を良く見て狙い射つ)ぐらいになってから選んで欲しい機体だからね。

当たり易いからとバズーカを選ぶのも勘弁、回避側に多様な選択肢が残る事を理解できていない証拠、誘導しないと当たらないならバズーカを持つは発想としては×。

このゲーム『落ちなきゃ大丈夫』と低次元な考えで引き気味なスタンスで構える人が大多数w『必要とされている場所で落ちない』が変質したんだろうが、空気も地雷も本質的に変わらない。

最初の内は『必要な場所』にいる→い続ける立ち回りの練習から始めた方が良い『必要な場所』の概念がないのに射撃型しか乗らないとポイント厨とか言われる

37 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:14:56 ID:zh42XXXNO
TT66で自分2バー味方4バーだったんだけど、1戦目味方がタンクだしてくれたんだ。その場合2戦目はこっちがタンク出すべき?

38 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:22:04 ID:WTKUG0N0O
>>37
出さなくても良い。


39 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:28:55 ID:59eyBhsh0
>>37
基本、4バー組みが出した方がいろいろと効率がいい。

が、1戦目にどう考えても2バー組の前衛力不足が原因で負けたなら、
2戦目は2バー組からタンク出した方が勝てる試合になることもある。

40 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:44:54 ID:5zWNY1+bO
質問です。

戦績や機体の使用率は携帯サイトに登録していない場合は全部非公開になるのでしょうか?

41 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:34:20 ID:DiSwWhqgO
>>40
今は称号と所属だけ

REV1だと逆に全公開だった

42 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:05:35 ID:lzg9p4baO
質問です
まだ始めたばかりで基本的な事がよくわからないのですが、支給されるMSは後々強い物になっていくのでしょうか?
それとも武器や特色が違うだけで最初に支給されたMSでもそこそこいけるのでしょうか?

43 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:15:00 ID:9wlYom2c0
>>42
> まだ始めたばかりで基本的な事がよくわからないのですが、支給されるMSは後々強い物になっていくのでしょうか?

なっていくよ。ただ、、、

> それとも武器や特色が違うだけで最初に支給されたMSでもそこそこいけるのでしょうか?

Yes。
Sクラスでも普通に旧ザクやザク2(初MS)は出て来る。
連邦だと犬ジムが使えるからジムが出て来る事は滅多に無いけど、
俺がマッチングした旧ザクと陸ジムを使うSクラスの奴は今のところウザすぎる人間ばかりだった。
思い切り良く行ける分、役割に徹されるとむしろ任務遂行できてない奴なんかいなかったと思う。

初期のMSってものは、大体乗りやすく、基本を抑えられているものだから、
セッティングが全て出るまで乗って練習って考えは有りだと思うよ。
新しいMSが出たら乗りたくなるのは人情だし、そっちの方が性能いいとなればなおさらだから
止めも勧めもしないけどね。


44 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:25:53 ID:1cbCAKFkO
>>42
通常はタイプの異なる別種の機体か今の機体の上位互換機種が支給欄に上がる。
但し扱いの難易度も当然上がる、例えば…
・ブーストの早さや距離は延びるがオーバーヒートからの回復が遅くなる。
・攻撃力のある武装を装備できるがあてるのが難しくなる。
・耐久値が上がるが拠点での回復が遅くなる。

やはり初期支給から初期に支給される基本的な機体に慣れてからでないと上位機種を扱うには無理がある。



45 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:27:42 ID:WTKUG0N0O
>>42
大体そんな感じで捉えてOK。
どっちの所属かわからないが、最初に支給される機体(特に近・格)は基本を押さえる為にコンプするまで乗り続けるのも有りだよ。
ザクUは88ならSクラスなら結構な頻度で見るよ。

46 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:28:14 ID:WqLpOny70
>>42
強くなっていく、コスト120と280の機体だと雲泥の差だ
ザクやジムでも結構いけるもんだよ
この二つはMSの動きの基本を学ぶための機体だから扱いやすいし


47 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:47:30 ID:1cbCAKFkO
>>46
ザクのように高機動ゲルググに乗られたりしても困るがなw

後ジムは別物、ジムを上位互換してもジムコマにもジム改にもジムカスにもならない…あくまでジムはジム

48 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:02:26 ID:lzg9p4baO
>>43-46
ありがとうございます
まずはザクUでがんばります!

49 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:47:35 ID:ea1hMH5vO
ジオン野良中尉ですが質問お願いします! Aクラスに上がってから練習もかねてずっと乗り続けてきた
F2とグフがコンプしちゃったので次に乗る機体を何にするか迷ってます

最近ようやくD2割、C6割、B2割でときどき運良くA取れる程度の腕なので
まだまだ高コスト機に乗る自信がありませんorz

いちおう近でデザク、格でゴッグかシャアザクかと迷ってるんですが
他にオススメの機体とかありませんか?

いちおう3連撃QDまでは出せるんですが最近スランプ気味なのか1連ポッキーになるのもしばしばですorz

50 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:56:12 ID:1cbCAKFkO
>>49
正直に言えばそろそろタンクに乗るようにした方がいい。

が、ゴッグか赤ザクかを聞かれれば赤ザクの方が癖がなくていいと思う、初期支給のザクバズが使いづらければ旧ザクの同じ仕様で練習すればいいしな。

で?ザク改はどうしたの?

51 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:05:20 ID:oIg7KluBO
ガンキャノン使い続けて徹甲弾まで手に入れたのですけど、これで機を見て拠点攻撃する戦術って周りの迷惑になります?一応は落とせるんですよね?

52 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:17:22 ID:aPcRaUfCO
ゴッグは特殊だな
パターン覚えてくれば面白いが初めはもどかしい

53 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:18:33 ID:ea1hMH5vO
>>50
アドバイスありがとうございます

いちおう旧revの時からタンクにも時々乗っていたのでNLまではそこそこできるし、赤ロックならMS弾もあたるんですが・・・ やっぱりもーすこし適度にタンク乗ったほうが良いですかね?
今日の戦闘ではじめて北極基地に出撃してゴッグデビューしたんですが
赤ザクのほうをメインに使ってみます

ザク改? Bクラスのときに少し乗ったんですが
店のヒトに「F2のほうがコスト、武装ともに乗りやすい」と聞いたのをきっかけにもーずいぶん乗ってません
コスト200ってのが一番ひっかかってるんですが…

54 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:28:01 ID:KoVJIWBRO
>>51
拠点にロック出来る距離を考えよーか

拠点狙うより敵タンクを狙った方がいい


55 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:38:37 ID:W7WxTP9M0
>>53
バーupして一番の問題だったメイン武装の低威力はある程度改善されたから、試してみるといいよ。
コスト高いからって常に低コの後ろにいるってのはNGな。
機動力があるから、前に出る時に一気に出て、さっと引ける、
硬直少ないから前出ても被弾しにくいってのが低コに比べた高コの利点だから。

56 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:07:55 ID:+DqlCFnk0
どうも、野良軍曹です。
みなさんアドバイス有難う御座います。
明日も北極66ミノ粉0ですね。
闇討ちはできませんが、これまでの開幕ダッシュスタイルを少し抑えて
散開した仲間の枚数少ない方を追いかけて、
「○番機援護する」を打って、ツーorスリーマンセル持ちかけて
「俺に隙を見せれば3連撃があるんだぜ〜www」って厨房根性丸出しで
涎垂らしながら機会を待ちます。w(せっかくQD覚えましたが、通常モードは
近〜射で弾幕担当に徹します。)
ちなみに午前中はトレモ(中〜強)で装備出しながらQDの練習に当てます。

57 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:09:37 ID:+DqlCFnk0
どうもすみません、野良軍曹です。
sage忘れました。
深くお詫びして、お詫びの印に明日はタンク多目に出します。m(__)m

58 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:11:07 ID:+DqlCFnk0
どうもすみません、野良軍曹です。
sage忘れました。
お詫びの印に明日はタンク多目に出します。m(__)m

59 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:37:13 ID:d6X7U49t0
ジオン少尉なんですが質問があります。
なぜ素ザクやF2でタンクを護衛するときミサポを装備している人が多いのですか?
クラッカーの方がいいと思うのですが・・・。


60 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:42:53 ID:ClqZtMHa0
>>59
素ザクは知らん、F2はクラの代わり、ハングレよりかはカットしやすい

61 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:46:47 ID:U9nAHesNO
>>59
あれ、ピーコさんにファッションチェックしてもらったら、
緑色を着こなす時に足下のオシャレとして合格点もらったから。

62 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:04:18 ID:k7F0peVv0
>>59
そもそもF2はクラッカーなかったと思う。

私もジオンでプレイしている大佐なんですが質問していいでしょうか。
やっと高機動型ゲルググを手に入れたのでとりあえずトレモで機動2まで取って、
実戦で10回くらい使用してみたんですが、今一どこがどうジオン最強と言われる機体なのか
わからないんですが、あの機体はどういったところが最強なんでしょうか?
今のところマシンガンの威力も高いしF2の方が慣れてるせいもあるのかうまく立ち回れる(気がする)んですが、
いずれは乗りこなせないと近距離としてまずそうなのでどなたか教えてください。

63 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:06:48 ID:nrosDnZyO
ファッションチェックとか懐かしいなw

64 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:12:38 ID:nrosDnZyO
>>62
この質問は定期的に出るよね〜。
オレは連邦だから、きちんとアドバイスは出来ないけど、上投げのクラッカーを使いこなしてこそ、ジオン最強なんだと思うよ。

65 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:13:41 ID:ZdRvD4pN0
ミサイサBって正面向き合ってると仮定した場合どのようによければよいのでしょうか?

66 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:16:27 ID:vrMYLVvy0
>>62
機体の名前を10回ぐらい読めば分かると思うよ

67 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:22:46 ID:Yp7MfzSz0
>>62
足が速いので格闘機に捕まらない。ビームライフルもまず当たらない
それにマシンガンは豆鉄砲に見えるが、敵からするとピコピコ撃たれるのって結構きついんだぜ?
クラッカーを持ってるから歩きも取れるし、適正距離で戦えば、1対1でまず負けることがない。

火力で勝負する機体じゃないし、弾幕張るような機体でもない。
敵を釣って他のところの枚数有利にするのがこの機体の有効な使い方なんだ。



68 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:53:16 ID:VNGE1JjNO
連邦新米曹長改め少尉ですが質問です
66北極基地でバースト組から遠が出なかったので自分が出ました
遠は今までジムキャばかりで量タンとガンタンは手付かず、しかし66北極基地だとジムキャでは火力不足かと思いガンタンを選びました
すっぴんはマズイと思いながらも選択しましたがジムキャでも良かったでしょうか?

69 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:02:03 ID:os6jmyi50
ジムキャと元旦では拠点弾の威力が違うのは

70 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:02:42 ID:WVNFOcZrO
>>55
遅レスすいません! アドバイスありがとうございます

改めてwikiで調べてみたらしてみたら、なんか面白そうな仕様になっているんですね
といっても>>62さんのように上手くF2扱えない状況で乗っても性能活かせないまま撃破されそうで一抹の不安はありますが…
ザクU改は原作から好きな機体なので(これに乗りたくて連邦軍曹からサブカ作ってジオン始めたくらい)
頑張って乗ってみます! 背中押してくれてありがとうございます

71 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:04:35 ID:Yp7MfzSz0
>>68
連邦側は拠点をかなり楽に落とせるので、落としたあとMSにダメージを
与えやすいタンクに乗って欲しい。

このステージだと散弾積んで落ちた敵機が戦線に戻るのを遅らせたりしてくれると助かる。


72 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:06:23 ID:os6jmyi50
途中送信しちまった

ジムキャと元旦では拠点弾の威力が違うのは知ってるみたいだね
少人数戦の時は自衛も少しできるジムキャや犬キャ、多人数戦のときは拠点を早く落とせる元旦と使い分ければいいんでないかな?
66はマップと個々の判断による、と思う


73 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:23:06 ID:hKTlUbzXO
ズゴックEはどうしたら支給されますか?

74 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:29:50 ID:q4nwbR4jO
ホームの人に狩りされたら線を抜けと言われたんですが何の事ですか?
その線はどこで抜くんでしょうか?

75 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:37:12 ID:os6jmyi50
>>73
今度の東西戦のくじ引きで先行支給
詳しいことは公式で
>>74
そいつが言ったことを店員に話してやれ
冗談か本当かはわからんが線抜きは絶対にしてはだめだぞ

76 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:37:45 ID:VNGE1JjNO
>>71
自分でも散弾は欲しいと感じました、次回に向けて取っておきます
>>72
66トリントンでは上階にたどり着きやすく、ビル内の援護もしやすいジムキャを選択してました
マップや人数に応じて乗り分けできるようタンクの練度も上げておきます

ご意見ありがとうございました
また分からない事があった場合にはよろしくお願いします

77 :大軍師:2009/03/08(日) 01:45:58 ID:k7GK6+eL0
ID:1cbCAKFkOのPNを教えて下さいw

78 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 02:12:41 ID:k/WcFL0ZO
>>76
全カテ乗れる様にしてたら、いつの間にかタンカーの俺参上

タンクとキャノンの使い分けはマップと自分の立ち回りで決まる
砲撃ポイントが少なく相手のアンチがキツそうならタンク
足を使って動きながら砲撃するならキャノン(広めのマップ)
妨害されながらの砲撃はタンクの方が早く拠点を落とせるが、キャノンの方が敵拠点に近づけるのでセカンドが楽になる
どちらも一長一短あるので自分のスタイルに合った方でオケ
拠点を叩く意思がある後カテならタンクでもキャノンでも問題ない
もっと詳しく知りたくなったら後衛機スレへ
開幕から追加弾ばらまいちゃダメだぞ

79 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:14:00 ID:VNGE1JjNO
>>78
普段は近乗りなんでジムキャが馴染みやすいです
拠点落としたら前線に参加して囮や格闘カット中心に動いてますね
鮭なんかの格カテは割とあしらえるんですが焦げは苦手で苦戦しがち
とりあえずタンクの武装揃えてから色々考えてみます

80 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:58:35 ID:k7GK6+eL0
ジムキャで焦げ狩れたら全員ジムキャで出てないか?w
散弾は大抵邪魔になる、送り狼のみ使用が望ましいが威力考えたらMS弾だろってなるな
機動低下がかなり痛いから散弾のっけてるだけであって
前線支援とか阿呆な事は考えなくていいぞ、
タンクの基礎をしっかり学びたいなら燃え弾積むべし

ジムキャは相手がJなら対弾Aで簡単にアンチできる
それ以外ならBSGパンチでQS、持ち替え動作に注意
個人的にキャノンは仰角調整速度が遅いのでいらない子
初期射角は低いから地下とかでハジキ撃ちしなくても撃てる位しか使い道がないかな
パンチは相当試したけど、味方が切られてるとこに1カット2連しまくっても
みかけよりプラスがないんだ(説明すると長くなるので割愛)

>>71は階級低いのかな?北極はジオンのが拠点とるの簡単だよ
あんなバカでかいの猿でも落とせる上にあそこのNLヤバすぎる

81 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 07:25:06 ID:dInbJDSfO
質問したいんだけど近でハイゴックやヘビガンを相手するときどういう立ち回りします?ミサイルって歩きで捌けないんでしょうか?
あと半年ぶりにしたけどループとQSができなくなってたのって2になったから?

82 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:03:29 ID:IZbNplQgO
>>77
誰の事かと思ったら俺かよ『階級を考えるスレ』行きな。

83 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 10:18:06 ID:mJnnTzETO
>>81
QSは健在。
ループは制限がついた。機体によるが4〜6連で強制ダウン。

84 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:13:20 ID:dfEBZtEPO
亀だが>>38>>39d
番機指定でやったな打たれたからタンク出さなきゃならんのかと思ったんだが1戦目がいけなかったのかなー

85 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:14:03 ID:pFV8kZasO
私は野良軍曹です。昨日ジムで出撃
戦闘中に孤立、するとザクやゲルググ大勢で追っかけてきました


86 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:25:16 ID:pFV8kZasO
>>85続き
リプレイ見たら敵全員に狙われてました(死)
タンクは攻撃してくれなかったんだけど、砲撃地点はガラガラだったんだ
敵引きつけるのも作戦になるのでしょうか?

87 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:52:29 ID:iIkrLxzu0
>>86
勿論作戦になる
ただ君の場合はちょっと違うぞ
相手が全員前衛だから無理して拠点叩かないで一回引こう、という戦闘の流れから取り残されただけ
無理するなとか後退するって指示があったんじゃないの?
それに砲撃ポイントが空いていても前衛のAP次第では拠点叩きに行けない
回復してから仕切り直しと思っていたんだよ。相手が回復戻る様なら枚数見て進軍すればいい

タンクには前衛機より沢山の事が見えている。タンクが無理だと判断したら従わないとダメ
こんな事はもう少し経験積んでから覚えればいい
タンク戦の押し引き以前にレーダー見て味方とはぐれないようにしよう。まずはそこからだ

88 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:27:01 ID:rg/sIngJ0
あー、、、
Aクラスとかだと、こーゆー風に状況見えない人がリアルで混じるから
アンチタンクや狙撃即決戻れ連発の馬鹿とかが絶えないワケだな。

DQNがあからさまに自分本位の指示を出したりする事もあるから
そーゆーのにも注意とか言っても、現時点での野良軍曹さんには
混乱の元にしかならない。

ゴミみたいな人間のDQN行為はシンチャテロに限らないから、
ありとあらゆる事に対して、ろくでもない事する人間が混じってる
って注意の仕方をするしか無いのかね。

昨日はPOD蹴っ飛ばしてわめいてたDQNが居たよ。
ホントいなくなって欲しい。あの手の連中。

89 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:36:43 ID:YyqehjgcO
赤セッティングは青より硬直少ないとか喚く連中がいるんだが…
もちろんネタだよな?

一応白ザクかなんかで検証したが大差ない気が…

90 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 13:46:03 ID:6387j/7oO
>>89
ジャンプ上昇速度が遅くなるから、グラップルが不安定な人は硬直減るかもね。

91 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:55:48 ID:pFV8kZasO
>>87ありがとうございます
皆反対ルートに後退してたので、孤立しない様に注意します

92 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 15:24:18 ID:dKpNZjz/O
亀だが>>59
クラッカーで充分
ステージにもよるが北極はクラとハングレ系が使いやすい

93 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:49:08 ID:k7GK6+eL0
>>82あ〜書いてからこれじゃ勘違いするかな?って思ったけど逆だぞw
理論が完璧で頼もしいんで味方マッチしたら期待したいって事
一見には関係ないだろうが、長期でここ見てるような奴の為に
レス信頼度の証としてこれからはコテハン使ってくれないか?
俺は君がレスした質問文はこれからは読み直さないわw
良晒しでも名乗れないなら大隊名だけでもいいぞw

94 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:19:58 ID:IZbNplQgO
>>93
俺は知りたい話があったから覗いただけだよ。たらば名指しでPN聞かれたから場所を変えませんかと…

コテならそっちでは取り合えず付けるようには指導頂いてますw

誰か寒冷地ジムがどう変わったのか教えてくれ、怖くて乗る気にもならないし今混んでるからトレモ時間の無駄w

95 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:29:23 ID:wJ399cFTO
>>93
血撃のオサンだろIDで解るが。
携帯からだから誘導は出来ないが【階級を考えるスレ】の埋め立て中でしょっ中走書きしてるみたいだぞ。
まあ中身をみても日記と化してるから役に立つとは思えないが(笑えるが)話し相手にはなるんじゃね?

>>94
オサン自分で『暫くジオン』て書いてるのに今更寒ジムどうするの?連邦やるのか?

96 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:42:39 ID:k7GK6+eL0
>>95後で気付いてそっちにも書いた、手間かけて悪いなw

>>94いつからの変更だ?
1からなら、当然だが格>近に。マシBが2発で高バラよろけ、寒グレが優範囲
ブースト効率は駒より下、AP少なめで劣化陸ガン
地味によろけやすい低バラと持ち替えガ厳しいよ

2.02>2.03なら売りであるマシBの威力があがっただけ。
BGも今回から高よろけとれるようになったけどBG使うなら駒のがいいと思う

97 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:47:12 ID:IZbNplQgO
>>96
よろけの全く取れないマシンガンに幻滅して2回しか乗ってませんw北極でSクラで出して構わないでしょうか?

嫌駄目なら無理には乗らんがね。

98 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:58:19 ID:k7GK6+eL0
>>97単発式マシは自前の連射力でブルパ並(若干劣る)の
弾間隔(3点マシの初弾と次弾の間的な意味)を誇る、弾速もいい

それでもよろけがとれないのは多分持ち替えか
発射遅延(入力してから実際に弾が射出されるまでの時間)に慣れてないからだと思う

全然出していい機体、陸ガンマシB、陸ガンカスブルバ、
寒ジムよろけマシBグレorよろけバル、駒BG、駒ブルバ試して合うのを選べばいいと思う
弱点は上記に書いた通り、利点は残弾管理とよろけ取り

腕がエース級ならカスジムライを薦めるとこだが
将官レベルが著しく低下した今では高コのったせいで仕事できなくなるか
無駄にゲージ減らすだけだから使えない

99 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 18:38:11 ID:mHEHGzkLO
人それぞれ考え方が違うからコレ!て答がないかも知れないがチョット意見を下さい。枚数など無視した場合…まぁ4vs4としましょう
基本タンク護衛の場合拠点落とすまでカバー出来ればいんだからマシ?

アンチの場合タンクにしろ敵護衛にしろ短期で手早くオトセル配慮して火力の高いBR?とか格闘機?


絶対条件なんかないにしろなんとなく姿勢と言うか基本て言うか…


道筋みたいなもんに疑問沸いたから…


よい発想あれば意見下さい

100 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 18:55:26 ID:/k0xgnla0
どうも新米二等兵です。赤ロックと青ロックの使い分けがイマイチ分からないんですが、
タイマンは赤ロック、混戦時は青ロックみたいな感じでいいのでしょうか?

101 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:11:03 ID:0ITFwT+80
二等兵ならあまり深く考えずに赤ロックでいいよ。
赤ロックじゃないと誘導なくなるしな。

102 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:22:38 ID:mJnnTzETO
>>100
赤:誘導する・敵を正面に捉え続ける・撃つと敵にアラートが鳴る
青:誘導しない・敵を正面に捉えない・撃っても敵にアラート鳴らない


とりあえず赤ロックしとくといいよ。

103 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:29:24 ID:mJnnTzETO
あーだけどあれだ。
初心者にありがちなのが赤ロックして「旋回できねー」ってなるやつ。
赤ロックだと敵を正面に捉え続けるから旋回できなくなる(歩きやブーストなどはできる)。
撃たないなら移動する前に赤ロックを解除すること。

104 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:34:56 ID:/k0xgnla0
>>101,102,103
ありがとうございます。
将官の友人の集団戦でのロックの使い方があまりに見事すぎて参考にならなかったもので。

105 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:04:53 ID:nrosDnZyO
ジムカスタムのジムライフルが最強すぎます。支給されてからジオンはたじたじです。


106 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:18:40 ID:OZwF6brQ0
>>102
え?
アラート鳴らないのはノーロック時だけじゃないの?
青で撃ってもちゃんと鳴ると思ったけど。

107 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:26:38 ID:ZwjTg1kkO
鳴るね

108 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:41:21 ID:oFZkUT0J0
青でもアラートは鳴る。が、たまに鳴らない時もある。

Rev2になった頃、オフライン1vs1でのダメージ検証動画が上がっていて、
その中で、明らかにFCS内&連射でもないのに、鳴らない青が存在してた。

なぜ鳴らない青が存在するかは不明だが、基本は青も鳴る。

109 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:00:17 ID:RrlY5zw7O
連邦一等兵です。
今日はじめてタンクに乗り拠点落としに挑戦しました。
護衛の伍長さんが優秀だった為に拠点2落としに成功、Sを取ってしまいマッチングがAになってしまいました。
自分には明らかにAは早いと思ったのでターミナルにカードは通してません。
ただ今後一切支給が受けられないのは辛いのでなんとかターミナルは通したいのですが、Bに降格する方法ありませんか?

110 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:06:30 ID:ZwjTg1kkO
>>109
10戦B以下取れば昇格フラグ消える
Bクラスは知らないが

111 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:11:06 ID:ZwjTg1kkO
>>109
とりあえず3戦E取ってみたら
3落ち点数2桁で最低評価のE

112 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:12:02 ID:g72PwCm1O
最も長時間浮かぶにはどのくらいのテンポでペダルを踏めばよいのでしょうか?

113 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:12:58 ID:maAEBgFQO
>>109
2戦DDでBクラスになるかも

114 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:23:09 ID:QnCvJffN0
今日、ジオン出撃して変わった人がいました。

ジオン側、野良。連邦側、3バー×2。

1戦目を敗北して、
2戦目が始まり始めから最後まで
自分の方に攻撃してきたり邪魔してきました。

当然ながら結局、2戦目も敗北。
どういうことでしょうか?

みなさんは、
こういうことをする人とマッチしたことありますか?

115 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:27:08 ID:OZwF6brQ0
>>109
まああれこれ考えずAだろうがBだろうが自分のベストを尽くして
戦えばいいと思うよ。
Aランクマッチでは味方に申し訳なく感じるかもしれないけど
なまじ戦果を抑えようとして捨てゲー気味になるよりかは
自分だったら遥かにいいと感じる。
どうせ本当にそれ相応の実力がなければ嫌でも落ちるし。
ただ遠距離はやめておいたほうがいいかも。

できれば何か一つ(低コストで使いやすいジムあたり)を
トレモである程度練習してセッティングやら攻撃の当て方などを覚えてから
やったほうがよりいいと思う。

116 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:33:30 ID:RrlY5zw7O
>>110
B以下ならBは取ってもいいんですよね?それなら普通に10戦しますw
>>111
3落ちって逆に難しそうですね…w
>>113
これならラクそうですね。これがフラグ取り消し条件なら嬉しいです。

結局のところどうしようw

117 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:47:47 ID:gLE2SdVIO
質問します
いま曹長なんですかランクがA2に上がったんですが
少尉になれませんでした
ほかに条件あるんですか?

118 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:51:49 ID:hKTlUbzXO
格闘でのQDのバックブーストの入力タイミングが分かりません。
いつも切った後直ぐに当たります。
教えて下さい。宜しくお願いします。

119 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:52:29 ID:0ITFwT+80
ポイントがたりてないんじゃないのかえ

120 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:00:29 ID:RrlY5zw7O
>>115
Aクラス普通にやって降格出来るんですね。階級と同じで降格出来ないかと思ってました。
とりあえずAでやってみようと思います。

ジム3連、陸ジムでのQDまでは出来るんですが他にトレモで強化するべき事ってありますか?

121 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:01:19 ID:mJnnTzETO
>>114
そりゃ君が何かすごく空気を読まなかったんだよ。
何をしたのか知らんがね。

>>117
少尉昇格は前回昇格から2000PP稼いでからA2
A2維持してしばらくポイント稼げば昇格する。

122 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:09:19 ID:QT19HvpF0
>>109
マッチングクラスってターミナル通さなくても適用されるんじゃなかったっけ?
もし俺の勘違いだったらすまないが。

>>115の言うとおり等兵の時代なんて何でもベストを尽くせばいいと思う。
結果が出なくても仕方ないし、いつかはAランクでやることになるんだから慣れることも必要。
ただ即決だけはやめてね。



123 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:10:42 ID:7DSAEdE/O
あれ…先行支給ってことはサイサみたく支給されたあと
一定期間立ったら使えなくなるんですか?


あとうちのホームの学生が大将カードを2枚
他のサブカも将官だったんですけど

これって…寒い時代とは思いませんか?

124 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:16:03 ID:QT19HvpF0
>>118
QD入れるまでならどのタイミングで踏んでてもいいはず。
格闘中からレバー倒してペダル踏んでおいてもいいし、最後QDする直前にレバー倒してペダル踏んでも大丈夫。

>>120
トレモで出来ることは…連撃くらいかな。
あとはタンクの砲撃地点の勉強と練習くらいだけど、一等兵にタンクだせとは言えないしなw

125 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:34:15 ID:/jVg3sdfO
>>123
親の臑がドム並に太いんだな

126 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:50:20 ID:Yn0Fee/1O
>>120
QDどころか連撃出来ない左官も居るくらいだ

《頑張れ》
《期待している》

127 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:16:19 ID:WDDT/ZtN0
>>114
2戦続けてドム即決しただろ。

128 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:48:13 ID:wh5+8IuE0
>>122
ターミナル関係ないんですか!?じゃあ全くの悪あがきですねorz

>>124
じゃあアンチの勉強としてタンク使ってみますw

>>126
二等兵の割にはなかなかやる
ぐらい言われるように頑張ります!

129 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:52:33 ID:mg487VUY0
>>100それも合ってるがこういう考え方もある
「混戦だからこそ狙った敵を撃つために赤ロックする」

あと今はちょっと難しくて理解できないも知れないが
赤ロックってのは移動補助だったりする。少し違うが簡単に言うと

1時の方向に逃げる敵を追う時君はどうする?
青だとマニュアルで1時方向にレバー入力しなければならないよな?
けど赤ロックするとレバーをただ前入力するだけで勝手に1時方向に進む
旋回と移動を同時にできるし、相手に向かって最短距離で詰めれるから
ブーストの節約にもなる
青ロックでレバーを左右に入力すると平行移動するわけだが
赤ロックでやるとそいつを支点に円運動になる、コンパスみたいなもんだ

他にもいろいろあるんだが、とりあえず常に誰か1機をロック取るようにして
必要のない時に青に戻すという基本は赤精神を身につけるといい
これあとから矯正するの大変だったりするから、今のうちに無理にでも、な


130 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:14:45 ID:xkEV3sbN0
>>114
まず自分たちが1戦目と2戦目に選んだ機体は?
それから相手が1戦目と2戦目に選んだ機体は?

131 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:38:20 ID:mg487VUY0
>>99その考え方は概ね正しい。が、格闘機は移動制限が厳しく、
加えて今は連撃威力も近とさほどかわらないので使う意味があまりない

BRは射撃硬直が大きく攻撃力が高くても隙だらけ
多連装のマシに比べて一発必中で運の要素もある。基本はマシ以外NG(特にジオン)

アンチをするならこの武装という風に覚える前に
まず、機体や武装特性を覚えて、それを活かすように
自分で選んでアンチや護衛に展開させよう

たとえば拠点コストはマッチング人数x100なわけだが
66でタンク+護衛のコストが600以上だったら全滅したら
拠点落としても赤字なわけだ、行く意味があると思うか?(実はあるんだがw)
逆にアンチは拠点を守れても、その為に600以上アンチが落ちたら赤字だ

例えば君の言う、拠点を落とすまで粘るだけでいいなら
相手の護衛もそうだとしたら戦局は五分だよな?
どうやって勝つつもりなんだ?
敵拠点を落としてこちらがとられないならそれは圧勝モノだ
普通はそうはならない、お互いに拠点を落としあうか、両方落ちないか
激しいMS戦による前衛コスト損失と引き換えに片方だけ拠点が落ちる

曖昧なヴィジョンではなくしっかりとした計算をしよう。例えば・・・

拠点はとられてもいいから絶対に落ちないように高機動のMSや
枚数を多く使ってアンチによる損失を抑えながら護衛を重点的に刈り取る。
なら、味方の護衛側も当然似たような状況のハズなので
安い機体で落ちてもいいから相手と同じように拠点だけは貰うようにすれば
相手の護衛よりも損失が少なかった分でリードをとろう・・・とかな。

132 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:47:28 ID:mg487VUY0
その為に「回避力を犠牲にするかわりに威力が高いBR」はどっちに必要かな?
一見アンチ側でなら使えそうに見えるが、アンチは落ちたらいけない戦略なんだぜ?w
そういう問題じゃないんだ、連携がとれて味方が囮になってくれればBRの意味もあるかもしれない
それができるなら護衛にBR機体を入れて囮だけ犠牲にすれば護衛側の損失は少ないかもしれない

まずBRがどんなものかを理解する、低コストや高機動が何かを理解するのが先だ
この機体だから護衛、この武器だからアンチというのは無い。
戦略次第だから先に武装の意味、MSの特性を覚えよう

133 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:00:13 ID:jkb9QXd6O
>>118です。
>>124さんアドバイスありがとう。
練習して見ます。

134 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:01:44 ID:3pQE0XY2O
>>131-132さん


意見をありがとう。。

135 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:51:05 ID:OnnxD/D9O
>>109
かなり亀だが、ターミナルを通さなくてもAクラスになる
前に民間人でAクラスの人がいたから確かかと

後、S取ってるからターミナルに通すと上等兵になり、次のクレでDDとってもカード通すと伍長に上がるから気をつけろよ

136 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:21:04 ID:JyrSSR54O
>>109
まぁ、今はトレモがあるから、
・連撃,QD練習
・敵拠点砲撃ポイント確認
・機体orセッティング出し
は、軍曹に上げてもトレモを活用すれば困らんさ。
ペダルのベタ踏みをせず
各々カテの機体がある程度、操作できれば
カード更新する頃は
大尉ぐらいに上がってるさ。


137 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:37:43 ID:E1B1vd76O
好きが高じて大将フラグゲットした元少佐だが(現在中将) 

まじでSクラス勝てんw

降格しないのが精一杯 
たまに互角の少々に当たって絆感じるw

138 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:59:47 ID:ium5YkngO
>>137
マジで自重しろ

139 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:42:20 ID:3Iu8n8ZVO
金だけ将官の見本だな


勝てないんじゃない
負けるんだよ


原因はわかるだろ

140 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:52:55 ID:dLVqoV4t0
>>137
前スレの貴様かw

>>138-139
まぁまぁ、そんなに目くじら立てなくてもいいじゃないか。
最初から「将官なんて大した事ないwww」とか言っちゃう奴より
数倍マシだって。

141 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:16:17 ID:2svJhF/PO
>>137
しばらくやれば五分になる。
向上心を持ち続けてればだがね…

142 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:40:06 ID:+jiyZwMU0
>>137
勘弁してください!><


>>138


>>139
> 勝てないんじゃない
> 負けるんだよ

なんという重みw

だけど俺も少将なりたての頃とかマジで蜂の巣だったし
>>140-141に一票入れる!
動画や将官のPODから学んで早く戦えるようになってくれ。
近乗れ近。反射神経と動作特性早くつかめ。
敵がやってきた挙動やタイミングなるべく早く覚えるんだ。


143 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:52:46 ID:SOzkKaQ9O
>>137勝てない奴の乗るカテ無いWWW

144 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:24:23 ID:F6LS1tpCO
>>143
うまいことイェーガーいいもんじゃないゾックw

145 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:31:36 ID:gfa0BuBPO
>>137
お前w

146 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:41:08 ID:gfa0BuBPO
>>137
叩かれる、ってわかっていても、来るんだから(///)ぇ、Mなんだからっ

147 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:43:40 ID:YqttYRejO
撃っても撃ってもドムに当たらないんだけど

誰かコツ教えて下さい
お願いします(>_<)

148 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:51:49 ID:tB6/bOZPO
>>147
撃って駄目なら斬ってみな

以上。

149 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:09:48 ID:rqZIzdKwO
>>147
バズを短いななめ前ダッシュで回避
そしたら必死にバックブーストするから軸が合う
そこを打っとけ

150 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:17:14 ID:YqttYRejO
>>148
>>149


ありがとう(^-^)ノ

151 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:56:09 ID:17u/npCU0
押してダメなら 引いてみる

こりゃダメだと思ったら逃げるのも手。味方の所へ行く、
壁裏に逃げて、それ使っておびきよせたり

152 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:51:14 ID:fy2xRI1jO
>>147
偏差撃ち

153 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:00:03 ID:YqttYRejO
>>151
>>152


たくさんありがとう
(=>_<=)ノ

154 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:10:40 ID:hZbTXBKR0
ドム系の機体でサイサミサBの避け方教えてください><

着弾寸前でブースト踏んで避けようとしても当たるのですが、
有効射程範囲外まで移動しなければ避けられないのでしょうか?

155 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:05:58 ID:kbE+UuPa0
>>130
まず自分たちが1戦目と2戦目に選んだ機体は?
それから相手が1戦目と2戦目に選んだ機体は?

攻撃してきた人はタンク。あとは、格×1、近×2、射×2(自分含む)。
2戦目、近×4(攻撃してきた人含む)、格×1、狙×1(自分)。

相手は、格×1、近×2、射×2、タンク×1。
相手の2戦目、同じ。


156 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:06:50 ID:uWidynT30
>>154
ドムに乗るなと言ってる

157 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:18:29 ID:tkPgdDMBO
>>155
1戦目のリザルトも気になるが、2戦目1番に機体選択しなかったかい?

158 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:18:49 ID:2svJhF/PO
偏差ビームライフルについて質問です

150mほどの距離で陸ガンやジム改に目一杯偏差して当たりませんでした。
ガチで横歩きの相手に当てられる距離はどれくらいですか?

159 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:18:57 ID:8KJtP3m2O
>>155
なぜ狙を選んだの?
一回目に負けたのにタンクの枠に狙機体
ゲルJ拠点仕様にでもしたの?

160 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:22:14 ID:QT19HvpF0
>>154
ドム系だろうがなんだろうがミサイサBは撃たれたことに気づいたら空中でフワジャン→ミサイルが近付いてきたことを確認→空中で前方へブーストすれば避けられる。

逆に地上のブーストで避けようとすると相当速い機体じゃなきゃ無理。

161 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:27:48 ID:veRDOjL0O
>>155
狙はねえ…。
REV.2だと開けたマップでのスナUかゲルググJ赤2以外選ぶのは微妙かも。
その人1戦目タンク出してくれたとなると編成意識してるから気に障ったんかと。
しかし1戦まるまる粘着となると1戦目で護衛してもらえなくてだいぶイライラしてたのかもしれんね。

162 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:34:25 ID:E1B1vd76O
>>137だけど  
AクラスではあんまりみなかったがSでは負けたリザルトで了解!鬼連打が多いのなw 

今日も一戦目完敗して了解!鬼連打がいたが2戦目開幕、2番機(俺)了解!て俺宛てかい!w

結局完敗して了解!鬼連打になったので10連目にすまないを打っておいた  

一戦目は自分なりにうまく立ち回ったつもりだったがSでは地雷なんだろうな  
もうあの大将にマチするのが嫌で明日の出撃も躊躇するかも><

でもいつの日か俺も・・


強くなりたい

163 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:41:51 ID:rqZIzdKwO
>>158
何mでも当たらん
手動偏差覚えろ

164 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:43:04 ID:rqZIzdKwO
>>161
今のゲルJ赤2は出しただけで味方の損害でかい

165 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:49:36 ID:8KJtP3m2O
狙はうまい奴が乗ると楽になる時があるがかなり玄人向けの機体だよな
下手だと空気だし味方に枚数減らした状態で戦わせる訳だしそれが原因でタンクが出せない時もある訳だし
88とかたらタンク、新砂セットはありかもだけど44〜66だと出すのは躊躇するね
66だったらタンク出してしっかり仕事して勝ったら誰も遠にしなかったらちょいとカーソルを狙にして様子見て牽制なかったら使うってやり方で俺は使ってるけどやっぱ場所を選ぶね
開けた場所なら最低でも500くらい稼がないと俺は砂U使ってて地雷やっちまったかなって考えてる

166 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:53:50 ID:kbE+UuPa0
>>157 1戦目のリザルトは、200。そして、最後に機体選択しました。

>>159 相手のゲル・ゲルキャにだいぶやられたので、その対策で狙と思ったのですが・・・。

>>161 いろいろとご意見ありがとうございました。

それにしても、
1戦まるまるはきついですよ。
他のメンバーにも迷惑かけているし・・・。

167 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:00:05 ID:FkWzJUenO
>>163
了解

168 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:00:05 ID:kbE+UuPa0
>>157 1戦目のリザルトは150くらい。2戦目の機体選択は最後でした。
>>159 1戦目の相手ゲル、ゲルキャにやられていたので、
    対抗策として狙を選択したと思ったのですが・・・。
>>161 1戦まるまる粘着はきついですよ。
    マッチした他の人にも迷惑でしたよ。

いろいろとご意見ありがとうございました。

169 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:06:03 ID:hZbTXBKR0
>>160

マジか、ちょっと近トロで試してきます。

ありがとう。

170 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:07:01 ID:DXkzasaVO
質問です。今度の勢力戦くじで貰った機体はコンプしたとして…使えなくなった後(30日後?)…再支給された時はコンプされてるんですよね?

171 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:07:27 ID:CWNY3f0SO
>>164
REV.2.03でまだゲルググJ赤2に遭遇してないけど対拠点威力そんなに落ちたんか。
まあ青葉区以外なら普通にタンクにしとけよ…なのは前からだけどさ。

172 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:08:40 ID:AngPVsBe0
>>162
そういうのが嫌でAクラス在住の俺。
腕前残念ってのもあるし、自分に対しての文句ならまだしも味方に対してのシンチャテロ聞いてまでSクラスでやりたいと思わないな。

まぁSクラスにずっといる人間からすればシンチャテロしたくなる気持ちもわかるけど。
とあるSクラスの試合、プロガンで敵にかみついた時1連撃目でG3にビーライ被せられること1戦で3回。

その試合の後C4連続取ってAクラスに向かった俺がいました。

173 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:11:53 ID:UK5xMtnnO
>>170
その答えは誰も知らない

174 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:12:06 ID:k/ozycdGO
機体のカテで得意距離500mとかどうやって距離覚えれば良いの?

175 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:12:51 ID:6ZvoKJvBO
>>166
ゲルビーやゲルキャ対策で選んだのか〜

砂系は一発撃ったらリロード時間が長いから対策と言うには難しいと思われる

ゲルビーは偏差があるから歩きを狙われる可能性があるけどゲルキャは変に硬直見せなければそこまで怖くはない

逃げる時に障害物を利用したり色々やってマシンガン持ちの機体でネチネチ攻めたりすると相手も嫌がるからそんなやり方を覚えるといいよ

うまく味方の方に単機でこさせる様に釣るのもありかなと

176 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:14:33 ID:AngPVsBe0
>>168
厳しい言い方だが射使って150しか取れない人に狙に乗られても正直期待できない。
ゲル・ゲルキャに対抗して…ということだがマシ持ち近じゃダメなの?

つかジオンで出たのに何で相手にゲル軍団?
あれ、俺釣られた?

177 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:20:26 ID:XBi8BpdgO
>>170
使用期限があるのは先行支給機体じゃなく特別機体と書かれてる
ツノ付きザクU
凸バズーカラック
以外の6機は取り上げられないんじゃないかと思う
特別機体は取り上げられて正式配備のときはサイサみたいに初期設定からでクジ引きがパスされるだけと予想

178 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:21:17 ID:AngPVsBe0
>>174
距離を覚えるというのは機体毎の武器の適正距離を覚えるってこと?

持ってる武器にもよるが大体カテゴリー毎で得意距離はほとんど一緒だから細かい数字はほっといていいと思う。


相手を赤ロックすると円の下側に相手との距離が表示される。
そこで数字が白いと適正距離の範囲内。
数字が赤いと適正距離より近すぎるか遠すぎるかのどちらか。


俺は格・近・射は目算で大体距離をつかんで、遠はロックして距離を調節してる。
もちろん射で一定距離以上離れて撃たないと威力や誘導が弱い武器はロックして距離調節するけどね。

179 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:23:17 ID:CWNY3f0SO
>>168
まあ1戦まるまるはちいとやりすぎだわな。
味方が一人というか二人いなくなるわけだし。正直迷惑。
砂バグ使おうってんならわからなくもないが今は修正済だしね。

簡易地雷計算式みたいなのがあって「稼いだポイント−機体コスト×堕ちた数」なんだが、
これが大幅にマイナスなら地雷、0前後は空気、大幅にプラスならよくできました。
まあビーム垂れ流してましたとかタンク餌にしましたで大幅にプラスになることもあれば
護衛して数的不利にも関わらず守りきったけどポイント微妙みたいなこともあるからあくまで目安。
目安なんだけど、この計算式で0以下だったら高コストとか狙とか1戦目と同じ機体は避けたほうがいい。

180 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:26:18 ID:lkMcuTAs0
>>162
馬鹿かてめーは。
失せろ。もうA落ちてろ当分。

181 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:28:43 ID:k/ozycdGO
>>178ありがとうございます

182 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:32:36 ID:DXkzasaVO
>>177

そぉゆ〜事か…

ありがとう。いや単純に無駄銭突っ込みたくなかったから…

いや!みなまで言うな!わかってる。絆自体が無駄銭…イッヤ!みなまで言うな

183 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:34:50 ID:XBi8BpdgO
>>179
BP−自機コスト×(墜ち数+1)
だよ
0墜ちでも自機コスト分を取らないと空気

184 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:38:42 ID:XBi8BpdgO
>>182
ツノ付きザクUを見せびらかす快感=PRICELESS

185 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:39:44 ID:WyPSt1KX0
>>179
ご意見ありがとうございました。
参考にさせていただきます。

>>176
ゲル・ゲルキャではなく、ガンダム・G3でした。
すいません。

186 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:43:29 ID:AngPVsBe0
>>181
あの説明でよかったのかな。
聞きたい事を答えれてたか不安だったがw

あと蛇足かもしれないがサブとメインで大幅に適正距離が違うもの(グフカスメインとロッド・キャノン拠点弾とハングレ等)は一つ前に使った武器でロック時の適正距離が表示されるから注意が必要。
まぁタンクやキャノンのサブは完全に護衛用だからそれほど気にする必要もないが、ビーライ持ちのバルカンや例に挙げたグフカスロッドはロックしてメイン撃つとそちらの適正距離で計算されるから、
白数字だからといってサブ撃つと赤数字に変わり全然届かないということを俺は何度かやったorz

187 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:54:06 ID:dH/fBBbbO
>>181
>>186氏に補足
画面に表示される距離は高低差は計算されていないから注意だ
グフカスのロッドでこれを間違うと死を見る

188 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:55:48 ID:yYFqzJdW0
>>158
120でもギリギリ、確実性考えると110は欲しい

189 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 05:41:46 ID:Yh80I3py0
連邦の軍曹なんですが、これからタンクを使うに当たり
ノーロック拠点撃ちができた方がいいと言われたのでトレモで練習したいのですが
具体的にどう練習すればいいのでしょうか?
まず自分から拠点までの距離からしてよくわからない・・・
最大射角はWIKIからいけたフラッシュでなんとなく練習してます。
実戦ではまた感覚が違うでしょうが…
その他抑えるべきポイントなどあれば教えてください。

それともうひとつ質問で申し訳ないんですが、
戦闘開始後はミノフスキー粒子散布下とかでない限りはダッシュで移動した方がいいんですよね?(どのカテゴリでも)
護衛ならば少しでもラインを上げられるし、アンチなら相手を自拠点から少しでも
遠ざけられるし。回復に戻る場合とかは不便なのかもしれないけど・・・
味方が歩きだとどうしても突出気味になってしまうのでブーストしづらいんですが
これは右に倣った方がいいのか、それとも「ラインを上げる」や「いくぞ!」で速攻前進を
促した方がいいのか・・・

190 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:46:01 ID:Dvnb8PzuO
ez8が好きなんですが現在の最大ダメは三連撃外し+一連撃外し+タックルですか?   



191 :158:2009/03/10(火) 07:49:54 ID:FkWzJUenO
>>188
ありがとうございます。
120まで接近するのは怖いですね…
硬直取りに徹するので、
44で使うのはやめておきます(´・ω・`)斬られそう

192 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:16:04 ID:JTVNt8yzO
>>189
チャットの一番下の枠より若干上あたりが最大になってる
タンクレーダーの一番上の所に拠点の赤丸が収まる位置が当たる位置
縦長拠点ならもう少し離れられるが拠点の丸が入る場所にはどこのステージも防御壁がある砲撃ポイントある
味方が遅かったら敵に見つからないよう横に遠回りしてる

193 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:23:19 ID:dH/fBBbbO
>>189
NLは定番砲撃Pと別に紹介されてる場合が多いので探してみるべし
後ね、距離とかは気にしないよ NLポイントで射角○○度(ベース表示の逆三角のどこらへん)で撃つのだよ
実戦は味方に押されたり敵に噛まれてもパニックにならず冷静にポイントに戻る事
最後にレーダー見て味方が敵を押し込んでくれたらすぐ赤ロックに切り替える事ね
NLは正面や側面に敵が居て砲撃出来ない時の策だから味方が押してくれたり敵が引いたらすぐ戻す事

開幕の位置取りは重要
ミノ粉でもアンチ&護衛Pギリギリまでは最速移動が基本だよ
逆に言えば粉も無いのにダラダラ歩いてる味方は9割残念
タンク乗ってたら無理せず1落ち辺りで拠点は諦めた方がいいよ

194 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:49:43 ID:ctwBPZpjO
>>189
定番のノーロックポイントがわからなければ動画で探すかホームの上手い人に聞く
自分で捜す場合は一度赤ロックしてロックがギリギリ切れる距離、そこがノーロックで撃てる位置だ
実用的では無いがノーロックできるポイントは多い、マップ事に覚えておくとラスト数秒の逆転勝ちが狙えてタンクに乗るのが楽しくなる

ミノ以外の日は基本開幕ダッシュだ、急がないと敵に砲撃ポイントを制圧されてしまうが、それは近格の仕事、味方が上がらない場合、タンクだけ前へ出ても狩られるだけ、おとなしく前線が上がるのを待つか、諦めて支援にまわる
一部タンク乗りは自ら囮になりながら前線を上げるが、それはごく一部、並の腕ならボイチャで促し前線が上がるのを待つ、
支援砲撃中もつねに砲撃ポイントを意識し、味方が征圧したらすぐ砲撃する意識を持つ

195 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:12:21 ID:wJKpCyKdO
>>189
最大射角で撃つと、とんでもない事になるがな…

あくまで基本ね(タンクの場合)
レーダー外周の内側に敵拠点の光点が入ったところが、およその最大有効射程
そこから敵拠点方向を示す逆三角のマーカーを正面に捉える
で、射角はシンチャが流れる枠の下段よりちょい上で撃つ(およそ最大射程)

敵拠点に当たれば【命中!】って言ってくれる
ロックしてないので敵拠点体力が表示されないし、拠点じゃなく敵MSに当たっても【命中!】って言うから注意すること
トレモならはじめのうちは撃った後にジャンプしたりして着弾点の確認するといいよ

第2の質問は…
粉無しで開幕から歩いてるヤツは信用できん。。以上

196 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:25:28 ID:3bVhIuGk0
大佐なんですけどフワジャンが上手くいきません
動画とか見てトントントン(ブンブンブン…)って感じなので真似て見てやってるんですけど
自分がやるとトントントン(ブンブーンブン…)みたいな感じでブーストに不安定があります

タンクとか乗る時は高台移動時やTTなどの移動には出来ないと技術的にも戦略的にも劣るので何とかしたいんですが
一定リズムでペダルをデフォに戻して踏み込む動作の連続は間違いなんでしょうか?

197 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:39:50 ID:Dvnb8PzuO
クラッチ(キャメルクラッチではない)の要領で踵を地面から外してフワジャンして見な

198 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:46:37 ID:6ereatb4O
動画見てリズム覚えるのも一定のリズムでやるのも正しい

あとはペダルへの足の置き方じゃないか?
自動車と違ってペダルの抵抗がないからほんとに完璧にやるのは感覚的に難しいかもしれんが
リズムを体で覚えてくれ

俺は床に踵を置かずにつま先でチョイチョイ踏んでる

ペダルは完全に離さなくてもブーストは回復するみたいだからガンガン踏む必要はないよ

199 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:23:48 ID:ctwBPZpjO
>>196
人それぞれ足の踏み方に癖があるから自分にあった踏み方を練習しよう
高い所に昇る場合
俺はガンガンガンガンだが友人はガン、ガン、ガンだ

200 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:12:37 ID:FkWzJUenO
>>199
そんなに強く踏む必要はないぞ。

201 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:06:38 ID:5KoORFEXO
高い場所に行くだけなら、踏みっぱなしでよくないか?

202 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:10:35 ID:dfxQlCGQO
たまに凄まじい音を出してるやつをみるとPODが心配になるわ

203 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:12:35 ID:iSag+m360
連邦兵から斬りかかられるときタックルを掛けるんですが
ダメージを受けてしまいます。
左右にハンドル同時開すると相手からの防御になると思ってたんですが
ひどい勘違いをしていたのでしょうか。

204 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:43:45 ID:FkWzJUenO
>>201
踏みっぱよりもフワジャンの方が高い所にいけるんだぜ?

>>202
全くだよ、残念笑官が凄い音を発生させながらPOD壊すとか…
産廃はゲームの中だけにしろよなって思うんだ。

>>203
タックルは相手の格闘に対してカウンターになる。
格闘踏み込みが見えたらすぐにタックルすれば間に合ったはず。
防御にはならない。

205 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:32:00 ID:CWNY3f0SO
>>203
防御にはなりません。
レバーを左右に開くと攻撃としてタックルが出ます。

格闘にタックルを出すと格闘を潰せます。
タックルに射撃するとタックルを潰せます。
射撃に格闘すると射撃を潰せます。
格闘に(ry

この三竦みです。ジャンケンと同じですね。
格闘・タックルはお互いに出すと両者共に弾かれますが、射撃をお互いに出すと両者共にダメージを受けます。

206 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:38:33 ID:CWNY3f0SO
ちなみにタックル中に射撃をくらうと一撃ダウンで、
ダメージ49以下の攻撃だったらダメージ50になり、ダメージ50以上の攻撃だったらそのままのダメージでくらいます。
バルカンやマシンガンでも手痛いダメージになりますので注意してください。

207 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:07:41 ID:iSag+m360
ご指導有り難うございます。
三竦みの意味がようやくわかりました。
初Aクラスで上官達に迷惑を掛けていたので精進します。

208 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:14:08 ID:iSag+m360
あ、書き忘れました。連邦兵が斬りかかってくる(剣を振り下ろす)動作は
格闘動作だと思って良いのでしょうか?タックルではないのですよね?
自分にはそれが分からんのです…。


209 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:17:35 ID:sm46FJYD0
>>208
そう、それが格闘。
サーベル持ってない連邦兵はパンチで殴ってくるよ。
サーベルでもパンチでも無く、体全体で勢いよく突っ込んでくるのがタックル。



210 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:30:48 ID:Z81IY2VbO
>>208
連邦スレから偵察に来ますた。
LA(ジム・ライト・アーマー)だけは、タックル入力で
クロスチョップしてくるし、しかも速いから注意ね。
ガンガっやー!!

211 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:20:35 ID:U+K1luAVO
野良少佐です。
今度周りの方からバーストのお声がかかったので。勝率をあげるために色々考えたのですが煮詰まってしまったので相談をさせてもらいます。

アンチ時
鮭→ビーライ、シュツルム、赤2
ハイゴ→魚雷B、ハンミサA、青2
焦げ→マシA、クラッカー青2
護衛時
デザク→マシA、クラッカー、赤1
F2→マシA、ミサポ、赤1
で出ています。
MSや武装のチョイスの問題点を指摘していただけるとありがたいです。
宜しくお願いします。

212 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:21:45 ID:iSag+m360
なるほど了解しました。
今まで振り下ろされたらタックルして、ずっとハンドルを開いておけば
ある意味バリヤーの様に攻撃を受け流すと思いこんでおり、
逃避もせずじっとその場で攻撃を甘受すること数度。
意に反してダメージを受けまくりだったので不思議に思い質問した次第です。
ご回答本当にありがとうございました。

213 :211:2009/03/10(火) 18:22:24 ID:U+K1luAVO
連投すみません。
少佐でなく大佐です。

214 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:41:56 ID:FkWzJUenO
>>211
仕事出来れば何でも良し。
ところでタンクは?

215 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:04:23 ID:txN/6BgGO
今日、大尉になった者ですが質問させていただきます

今日、NYでズゴックに乗っている時に、青ロックで敵に切り掛かって一撃目はロックした敵に当たったのですが、二撃目以降は隣に来た敵に当たってしまいました
結果的に二機にダウンを与えてしまって味方に迷惑かけてしまったのですが、やはり赤ロックして格闘した方がいいのでしょうか?

216 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:24:38 ID:dH/fBBbbO
>>211
そういう意識あれば対して問題ないかと
ハイゴをカノン&HMUのBもお勧め
後F2はマシ近接ダメは落ちたので赤やめてグレ装備でタンク前から粘る弾幕役でもよいかと



あとタンクも乗れよ

217 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:31:55 ID:JTVNt8yzO
>>215
ロック送り格闘って先に切った奴はダウンしなかったような?
格闘機以外は赤ロック格闘しないと誘導距離短くなるよ
慣れないうちはどっちでもいいが

218 :189:2009/03/10(火) 19:41:56 ID:Yh80I3py0
>>192-195
どうもありがとうございます。
暫くトレモで練習してみます。

219 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:47:24 ID:Z81IY2VbO
>>211
俺自身も大佐だから、あまり見識や経験に差は無いが、
拝見したところ特に違和感はない。各自の好みの範疇と見た。
あとは、バーストするティーム・メンバーと
役割分担等を話し合い、
必要性を感じたら機種変,設変して
操縦に慣れていけば良いと思う。
インカムでのやり取り含めて。

俺、連邦メインだけどね...

220 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:52:49 ID:YEPtmLY2O
ギガンてタイヤなんですけど、パンクとかしないんですか(>_<)?

221 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:57:24 ID:Z81IY2VbO
>>220
たぶん、高性能チューブレス・タイヤ
だからパンクしな(ry

222 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:00:19 ID:iVUrHNMwO
>>211
結構出揃ってるね♪
護衛は粘り重視の選択か?アンチにはまた役割の全然違うタイプを選んだもんだ…

あなたは何が得意なの?アンチ側で活躍できるシャゲルなら護衛も可だと思うよ、機体と役割の意識を縦割りに思い込む前に、何を主の目的としてそちらに行きたいのかを明確にした方がいいよ
赤設定に振ってる護衛参加はその意味で判り易いがバラバラのチョイスのアンチ組が…
・速攻でタンクを落としたい のか
・護衛を削りながら砲撃の邪魔だけをしたい
のか
・主体アンチの補助として牽制をしたい
のか良く判らないw

ケースバイというならバー仲間の機体選択も書かねばw

223 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:08:47 ID:dH/fBBbbO
>>220
ジオン脅威のメカニズムでパンクしません
北極ではスパイクタイヤ装備で氷の上でもピタッと止まれます

224 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:09:45 ID:tiEV1nVw0
地雷と空気ってどう違うんですか?
またどっちのほうがマシですか?

225 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:16:09 ID:Z81IY2VbO
空気の方がタヒなない分、まし。
地雷はポイント欲しさに
・攻撃被せて味方をタヒに追いやる。
・チーム優勢で逃げ切れるのに、前に出てアボーンで逆転負けを演出。


226 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:31:42 ID:XBi8BpdgO
チューブレスってのはタイヤ本体とホイールで気密を保ってるだけだから宇宙に出た時点で破裂するだろう?
中に樹脂が詰まったエアレスタイヤかと思われ

227 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:49:35 ID:yYFqzJdW0
世の中には空気だから地雷と呼ばれることがあ(ry

もし上官と同じように立ち回れない、逃げ回って落ちないようにすることか
迷惑かけながら最前線にいるかしかできないというならば
後者の方が上達が見込めるとだけは言っておこう
どっちが迷惑かは難しいところだな実際どの程度か見てみないと・・・
願わくばそうならないようにする為の質問をして欲しかったな
とりあえず高コストには乗らん方がいい

228 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:51:37 ID:xZn5F7v1O
空気は役立たずだが、地雷は餌や盾に使える可能性がある
一概に、どちらがより不要とは言いきれない

229 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:51:40 ID:YEPtmLY2O
戦闘中に非弾して動け無くなる事はないんですね。
二輪駆動なのか四輪駆動なのかも気になるとこですが、今から拠点破壊してきます(`∀´)

230 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:55:29 ID:4dIcMgYJO
>>223
スタッドレスだろ、常考

>>224
いてもいなくても変わらないのが空気
いない方がいいのが地雷

>>226
宇宙用と考えれば全ゴムのタイヤだろうな

231 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:00:22 ID:brYw9TLHO
>>229
残念だが義眼は<三輪車>だったキガス。

232 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:01:55 ID:XBi8BpdgO
>>229
三輪だから

233 :211:2009/03/10(火) 21:15:26 ID:U+K1luAVO
>>214>>216>>219>>222
レスありがとうございます。
すみません。タンクも乗りますがあえて書く必要もないかなぁと思いまして省略しました。
前衛乗るときはどっちかと言うとアンチに回ることが多いです。

アンチ機体のチョイスは
鮭→味方にアンチが自分以外1人しかいなくて、その人がマシンガン持ち機体の時

焦げ→味方にアンチが自分以外1人しかいなくて、その人が格闘機の時

ハイゴ→鮭、焦げ程コストを使いたくない状況の時

で乗り分けてました。グフカスも考えたのですが乗ってみてサブの扱いに困ったので控えています。

機体決めるよりも場面場面で対応できるようにしないとまずそうですね。バースト仲間と勝てるように頑張ります。

234 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:29:09 ID:SLwrz0sfO
戦場の絆SNSってどのような所なのでしょうか?

235 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:31:07 ID:GpQD5pkbO
いまだにジム頭やガンキャに乗って戦犯かますようなやつらは
壁にも餌にもならずポイントもとらず、格闘にかぶせ、逆転敗けを演出し、
《次こそは勝とう》を打つ
ここまで揃わないと地雷とは呼べないver2の糞っぷり
腕前尉官の大佐が多すぎて地雷のハードルも下がりやがる

236 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:47:31 ID:tiEV1nVw0
>>225>>227>>228>>230
返答ありがとうございます。
ちなみに>>227さんが程度を見ないと分からないとおっしゃていたので説明すると、

北極基地で他の人がギガンを出してくれたので護衛目的でザクUを選びました。

武装とセッティングは
・マシンガンB ・クラッカー ・装甲2 です。

とりあえず前線を上げるために拠点砲撃ポイントまでブースト使ってタンクより先に到着→
上ってきた敵をクラッカーとマシンガンで牽制→ギガン到着。拠点砲撃を始める→しかし、プロガンに自分がかまれ1落ち→その直後にギガンと
護衛に来ていたF2も落ちる→ギガンが拠点をたたくと言ってきたのでまた護衛し、なんとか拠点を落とす。→しかし、後退するときにFAにやられる。→
残り時間が40秒を切っていたので乱戦になっているところに突っ込んで適当にマシンガンをばらまく。→戦闘終了。ジオン敗北。

リザルトで2落ちしていたのは自分だけでした。
これって戦犯になるのでしょうか?


237 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:53:26 ID:CWNY3f0SO
>>234
戦場の絆専用mixiみたいな?mixiやってないけど。
特に課金とかないから捨てアドあればすぐ入れるよ。
生アドでもいいけど、覚悟してネットに晒すかSNS入ってる友人に頼むかだね。

238 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:05:52 ID:yYFqzJdW0
>>236言ってる通りならいい仕事した、単純に力不足
ポイントや非撃墜数が気になるなら目安としてこういうのはどうかな?

素ザクで2落ち240Pだとプラスマイナス0
逆に340のプロガンで2落ち600Pだったら80のマイナス

単純に味方全員がプラスだったら負けるわけないよな?
コスト300の機体を1人で撃墜したら300P入るんだから

実際はポイントだけで判断するわけにはいかないが、あくまで目安として参考にしてみてくれ

239 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:19:48 ID:tiEV1nVw0
>>238
わかりました。
それを参考にしてやってみます。

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:30:00 ID:iGc4HSYdO
そういえばギガンって余裕で平行移動するよな…

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:32:28 ID:XBi8BpdgO
>>239
平成生まれか

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:38:35 ID:i3NRV0k0O
>>240
ジオン脅威のメカニズムだな

243 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:44:08 ID:m0X+1NkFO
この間、友人とこのゲームを始めたのですが、お互い二等兵にも関わらず、私だけAクラスへ上がってしまいました。

再びBクラスに戻したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
Eランクを出せばBクラスへ下がると思ったのですが下がらず…。

ちなみに今の階級は一等兵です。

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:51:22 ID:tiEV1nVw0
>>242
なぜ平成生まれだと?

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:52:45 ID:3bVhIuGk0
>>197-199
帰ってきたので亀レスですがアドバイスありがとうです
試行錯誤しながら得て、味方を勝利に導きたいなぁ

246 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:52:47 ID:bi9n3m5W0
>>244
志村ー!メル欄メル欄ー!

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:58:40 ID:FkWzJUenO
>>239
作り直すのが一番早い

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:59:48 ID:ctwBPZpjO
>>236
地雷でもなんでもねーよ
相手の方が強かった、それだけだ、頑張って強くなれ

護衛に行って落ちたんだろ?目的意識を持って行動し、目的を完遂して落ちた、いいじゃないか、何を迷う事がある

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:01:14 ID:txN/6BgGO
>>217
ありがとうございます
連撃が終わった時にダウンしてたから自分がダウンさせたと思ってました

250 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:03:50 ID:5KoORFEXO
え?おまえwwwメル欄にマジでメアド晒してるのか?

251 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:08:04 ID:CWNY3f0SO
>>243
軍曹になる前ならB落ちできるはず。
特別昇格(伍長以下がAクラスで1クレ以上やればカード通すたびに無条件昇格)になるからターミナルに通しちゃいかん。
一等兵→上等兵→伍長→軍曹だからあっというまだ。
ターミナルに通さずにD・E取ってれば落ちるはず。
4落ちは勘弁なんでできればDで。

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:08:39 ID:tiEV1nVw0
いや、捨てアド

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:41:22 ID:tiEV1nVw0
252の奴だけど、>>250の質問と俺の回答がかみ合ってなかったらスマソ
会話がかみ合ってなかったらゆとりの象徴だと思ってくれ

駄文<<すまない>>

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:54:35 ID:GpQD5pkbO
もうマジで勘弁してくれ
相手大佐―ず
味方軍曹ーず
一戦目の負けに気を使ったのかタンク出してくれたのは嬉しかったが、相手はフルアンチ
すぐに気付いて戻れ連発して先にプロガンとったもんで、篭って勝ちと思いきや。
相手のプロガン3落してんのに負けるとかどういうことよ?


255 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:29:17 ID:Q3rNJni2O
>>243
D以下を2連続で、B3にクラス変更がPODで出現する。
タミ未通しで、次クレ2連でB2(1本線)
ここでターミナル通せば、
1階級は上がるがBクラスで出撃できるし、AorS獲るか、Bを2連か、通算pt.が規程に達してない間は、Bクラスでプレー可能だよ。


256 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:34:20 ID:BTv7HIKtO
>>254
味方に軍曹ず、を引くって事は…バンナムのマッチングにおいて、あなたも軍曹レベルって認識されたわけだろ?だったら文句言うなよ。とりあえず愚痴は板違いだからなw

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:09:10 ID:ter/Cr2S0
>>254
相手のPガンも3落ちなら、
ランク的には254の軍曹レベルだろ?

階級は違っても同じレベルの力量で負けただけだなw


258 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:14:54 ID:MyB070qY0
>>256
大佐でA3キープしてたのに軍曹尉官入りの3バーに混ぜられて昨日1クレで撤退してきたぜw

Aクラスとはいえリアル初心者が44に出るのはお勧めできない…休みの関係とかなら仕方ないが。
平日休日の違いもあるが、88より44の方があきらかにレベルが高い。
というか人数が少ない分一人一人のこなすべき仕事が増えて、それが求められるといったほうがいいか。

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:52:41 ID:H0+IPFwCO
44は個人技ゲー
66は戦術ゲー
88はサッカーゲー

260 :130:2009/03/11(水) 01:54:18 ID:ter/Cr2S0
>>168
まーまるまる1戦粘着されたのはお気の毒だ思うがw
近使いの俺でも66で「タンク、射、射」は負け戦の覚悟はしておく。
はまれば強いが前衛によほど力がないと前線を維持するのがきつい。
タンクとしても「射2枚」より「近(格)+射」が欲しいだろうな。
168が最後に「射」を選んだのがタンクの怒りに油を注いだ。
勝てばまだしも負けてるしな。

んで2戦目に「射」を選んだ片方が「近(格)」を選択しているのに
168は「狙」を選択した。これも相手の怒りに油を注ぎやすい行為だな。
1戦目で「射」を選んで仕事ができなかったのなら「狙」は選ぶな。
あえて選びたいなら撃たれながらでも「狙」の仕事ができるくらいの覚悟が必要だぞw


261 :254:2009/03/11(水) 10:43:16 ID:JStXZNclO
愚痴スレと勘違いスマヌ

階級はまだ中佐だが、軍曹レベルは心外
そこらへんの怠佐、笑将が相手なら負けない腕はある


262 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:06:55 ID:BTv7HIKtO
>>258
それわかるw
44の日に、3バーは無しだよなw
軍曹・曹長・大尉みたいに一人だけ階級が高いことがあるんだけど、これの地雷率が高くてねw
66の日の、2バー・3バー・野良も泣けるよw
昇格なんども逃したなあw
>>261
気に障ったなら謝る、スマソ
Sに行くといいよ。空気が違うから。

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:39:11 ID:j1YdsOfNO
>>261
俺も少佐・中佐時代はそんはふうに思ってたが
今となっては軍曹に毛が生えた程度でいきがってたなぁと恥ずかしく思う
下を見て満足しててもしょうがないよ

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:52:22 ID:ycBLv+is0
>>263
鼻毛出てるよ

265 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:14:19 ID:MyB070qY0
>>261
中佐ってことはS未経験だよね?
一度S行ってみることをお勧めするよ。

俺はS行ってレベルの高さとレベルの低さを両方体感してAクラスに戻ったけどw


>>262
3バーはまだ許すにしても、ねぇ…
66の日の2・3・野良はバンナムマッチングが原因だからどうしようもないけど、44の日3バーするなら出来れば3人で勝ちを取れるくらいの方々がしてほしい。

野良の自分が頑張ったって正直どうしようもない部分が…

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:23:51 ID:5jQXYQe4O
>>258
A3キープって勝てないor常に一落ち以上ってことだろ?
Aクラスで文句いうならSクラスいけば?

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:29:53 ID:xxA+cNezO
オレもS経験あるけど、下手コクとシンチャテロあうのがイヤで低コストの補助役、タンク役に徹し、速攻Aに戻ったけど、それでもAよりは熱い面白い試合ができるような印象を受けたケド…

268 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:35:57 ID:MyB070qY0
>>266
S行ってプロガン乗ったらG3やガンキャに1連撃目に何回もビーライ被せられて以来Sには行っておりません。
Sなら熱い戦いが出来るって思って行ったらこんな有様だよ!ってのを体感してAクラス在住に落ち着いた。

Sクラス行ってまでAクラスと同じような愚痴を言うならAクラスにいた方がマシだと思ったし。
初心者スレで言うのもなんだがA3キープは未通しで無理やりAクラスにいた。ターミナル通したら将官に上がってたorz

269 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:50:18 ID:s+ZgGFQEO
中佐以下はサブカ以外は全て曹長レベル。
大佐Keepしか出来ない奴も上記と一緒。
初心者スレだから、勘違いする奴もいるから仕方がないが、今の昇格条件でSクラスに行けない奴のレベルなんてそんなもんだぞ。

270 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:54:32 ID:B5GqdvCw0
なんだかんだ言い訳してSにしないorキープできないくせに
文句言ってる奴は、弱い奴と戦って勝ちたいだけの馬鹿。
Aクラスなら文句言うな。

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:45:03 ID:5jQXYQe4O
>>268
その程度の味方とマッチするのは自分の腕もその程度だから
自ら進んでAクラスにいるのに質問スレで愚痴とかタヒねば?

どうせAクラスに戻ったんじゃなくてSクラスから追い出されたんだろ


272 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:53:59 ID:Fh5of1uDO
ここは初心者・質問スレだぞ。
Sクラスが何だわざとAに落とすだなんて話は余所でやれ。

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:02:36 ID:KfEzTSA80
スナ2の異常攻撃力はどうしても直らないんですか???

今日タンクで5回も落とされた・・・・・・・・・・・
壁の裏使ってもどこかから撃たれた瞬間に残り五分の一とか
復活した瞬間四分の一とかにされて

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:31:02 ID:5jQXYQe4O
>>273
別に砂Uの攻撃力は異常でもなんでもない
お前さんが下手なだけ
1/4まで減らされるってことは相手はNを使っているだろうがそれをフル照射される方が悪い

>壁の裏使ってもどこかから撃たれた
相手だって動くんだから敵の位置を把握していないのが悪い
>瞬間に残り五分の一とか瞬間的に減るわけではない
ぼーっと最後まで攻撃を食らってるから減ってるだけ

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:39:32 ID:MAm/jz3a0
2.03になって連撃のタイミングシビアになってない??
2.02の頃は見ないでも余裕だったのに、3撃目が出なくてポッキーするようになってしまったんだが。

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:52:23 ID:5jQXYQe4O
ゆとり教育の弊害か?
問題に当たったら自分で対処するんじゃなくて問題を自分の都合がいいように変えようとする
はなっから対処する気がないから向上ない
家庭用ゲームでもバグやチート満載



頭を使ってゲームをやる時代ではなくなったんだなぁ

277 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:55:01 ID:OC80RY6TO
>>224
でも、近・格の空気と射・狙の空気じゃ印象がまた違うんだけど


前者は前線を押し上げたりタンクの身代わりで落ちたり、って部分があるけど


後者は・・・
前衛の枚数が減ってるんだから6機の敵を味方は5機で捌かなければならない計算になってくるから

そういうのに限って二戦連続射・狙出撃をかましたりするんだよなあ

278 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:56:32 ID:Q3rNJni2O
>>275
連撃入力は変化が感じられず、
普通にQDまで入るけど。
マシ系武装のバランサーダメ値が修正されてる影響では?

279 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:57:43 ID:5jQXYQe4O
>>275
自分の中のリズムが狂ったんじゃないか?
ラグの可能性もあるかもしれんが
一回、落ち着いてリズムを取り戻せばうまくいくと思う
ポッキー治療と一緒


280 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:06:58 ID:MAm/jz3a0
>>278-279
最初はQSするせいと思ったが、今日試したら普通にポッキーした。
なんかしらんがリズムが狂ったのかもな。ちょっとサク斬ってくる。

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:58:17 ID:NqZRM+LlO
携帯からすいません。質問させてもらいます。
ジオンの曹長です。
未だに、三連撃のコツが掴めないのですが
友人から
「デザクやF2は芸人:ざ・タッチの『ちょっと、ちょっとちょっと!』
と同じタイミングだよ」
とアドバイスを貰いました。
信じても良いのでしょうか?


282 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:19:37 ID:5jQXYQe4O
>>277
>前者は前線を押し上げたりタンクの身代わりで落ちたり、って部分があるけど
それ、空気でも地雷でもなくね?
近格の空気や地雷が前線を上げることはない

>>281
それはない
テンポ80ぐらい
ジオンならまずはゴッグで練習してみるといい

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:23:51 ID:Fh5of1uDO
>>281
とりあえずトレモで試してみたら?
だけどリズムで覚えるよりもまずは目押しをオススメする。
格闘職人目指すならリズムで覚えて、敵機じゃなくレーダーや周りを見ながら1ドロー2ドローを判断しなきゃいけないけど、今はまだそんな必要ないし。

284 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:56:44 ID:jIYMNi+3O
>>281
そのタイミングだとちょいと3段目が出にくそう
トレモでリズムで覚えるのがいいと思う
あと、切ってる時の音でタイミングはかるのもありかなと
俺は後者で覚えたけど

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:59:21 ID:4E7O1MQR0
>>238
でいう収支の計算が+でも、最後に自分が落ちて負けたら
マッチした他の人からみたら戦犯ですかね?
リザルトも2,3番目でブービー、メイカーの倍ほどのスコア
だったんですが。

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 20:01:49 ID:OzCW93Ip0
敵のよろけ方見るやり方もあるよ
これなら斬り方関係ない

287 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 20:25:00 ID:Fh5of1uDO
>>285
戦犯まではいかないかと。
おいおい…とは思うが、あんたが+で負けたって事は他に地雷かましてる奴がいるってことだし。
だけどラストにみんなが引いてるのに突撃して落ちたら空気読めよとは言いたくなる。

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:02:55 ID:NqZRM+LlO
>>282>>287
回答ありがとうございます。
やっぱり一番の近道はトレモですね。
お金かかっちゃうけど、トレモで目押し練習してみます。
サク切りも利用して精進します!!

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:19:43 ID:RBgzK+J0O
最後に>>285が落ちたから負けた!お前のせいだボケ!

とか言ってくる輩もたまーに居るから注意な。

2(野良陸ガン、私素ジム)VS2(バースト)
こちらほぼ200カウントをビリった状態でバンナム+時間差2体を相手に凌いでたが
もう一人が経緯不明だが3落ちして最後に私が1落ちで負け。

リザは私が上だったが数分後にSNSから苦情メールが(´A`)




290 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:21:31 ID:ea0I7oBEO
>>285
状況にもよる。
前線から撤退しようとしても元気な奴が全く支援無し、完全に孤立してアボンって場合があるからね。
最近は戻れってシンチャが出た時にピリッた味方無視して戻る奴も多いからね。


291 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:26:57 ID:SywZoK0z0
ジムスナイパーUのビームですが、
いつもダウンしないで焼き殺されるんですけどどうやって回避すればいいんでしょうか

292 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:33:32 ID:zRcIL4aa0
>>291
ダッシュして障害物に隠れる
障害物無かったらジャンプすると砂Uとしては狙いにくくなる
砂Uは高低差が苦手だからだ

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:39:28 ID:SywZoK0z0
>>292
了解、いつも撃たれてパニックになるんで気をつけます

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:47:58 ID:JjRNm4Dz0
皆さまお世話になりました前スレの199です
おかげさまで2月の月間ランキングは見事に、、、11位w
とりあえず今後も少将で頑張ります

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:31:02 ID:Aybcqv89O
ちょっと気になったので質問
一戦目に出たタンクが微妙だった時や、僅差負けなどで意気込んでいる時に、二戦目にタンクを即決するときがあるんだが即決は止めた方がいい?

次は勝つという意思表示になるし、なにより編成崩れの抑止力になると思うんだがどう?

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:35:49 ID:gNdazAE0O
>>295
カテゴリに会わせるだけで即決はやめとけ
他に使いたい奴がいるかもしれないし

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:45:25 ID:Aybcqv89O
>>256
あーやっぱりか
なるべく熱くならないようにするわ。サンクス


298 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:46:16 ID:Aybcqv89O
×256
○296

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:49:50 ID:S4hXEMeNO
同じように自分のタンクならって考えるヤツもいて意図しないWタンになってしまうこともある
前衛の力が同等なら速攻拠点墜としじゃなく、前衛もヤラレてタンクもヤラレてズタボロの展開が予想される

300 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:51:09 ID:w9Aunet7O
多少スレチなんだけど、なんでゲーム誌に全然攻略とか載ってないんだろ?
もし全くの新規でやるとしたら、2chやWiki見て勉強だと敷居が高すぎるよね?

301 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:58:34 ID:QqDzVopTO
>>300
格ゲとカードゲー以外は攻略しない傾向ある気する
マウスでやってるカウンターストライクネオとか敷居高い感じしかしなくてやれないし、しかも20対20だっけ
ダービーオーナーズクラブも新規じゃどうにもならない気しかしない
やりたいけどやれないプレイヤー向けになら戦場の絆攻略はやりやすい感じなんだが

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:35:24 ID:KgGyacz3O
質問なんですが よく皆さん鮭や焦げや犬ジムなんて言いますが どの機体なんですか? 教えて下さいエロい人。

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:37:21 ID:3T+FmkH2O
ネトゲはバージョンがすぐ変わるから攻略本は出にくい傾向にある

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:10:38 ID:gNdazAE0O
>>302
焦げ→高機動型ゲルググ
犬ジム→ジムWD(ホワイトディンゴ)仕様
ディンゴってのはオオカミ的な動物のことだ

305 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:23:08 ID:S4hXEMeNO
鮭:シャア専用ゲルググ:ゲルググ(S)
犬キャ、犬砂、犬ジム:WD隊

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:25:40 ID:KgGyacz3O
>>304 ありがとうございます。鮭はシャアゲルググですかね? 他に変な呼び方の機体があれば教えて下さいエロい人。

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:39:16 ID:d/EnAZkv0
>>306
・デザートザク→黄色→キレンジャー→好物がカレー→カレー
・Ez8→Ez→easy→簡単
・ドムキャノン複砲使用→稼働初期から存在が確認されるものの中々新機体として
支給が開始されない→発表されてなかった機体に先を越される→ドムキャノンまだ?
→ドムキャまだ?→キャマダー

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:41:05 ID:k69FikojO
>>306
爺さん→ガンダムG-3
凸→ジム

309 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:41:54 ID:Dhatt08r0
>>295
タンク即決しても編成が崩れるのが今の絆。

特に1戦目まともな編成で力負けすると2戦目はgdgdな編成になることが多い。

タンク乗ってくれるのはありがたいが、>>296も書いてる通り即決はやめた方がいいと思う。


>>306
wikiに載ってなかったか?
最近wiki見てないから載ってなかったらスマン。

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:44:43 ID:gNdazAE0O
ミサリス→連邦のGP02
バズリス→ジオンのGP02
あまり使われないが
凸→ジム
豆腐→ライトアーマー

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:21:17 ID:Os1WLFd7O
>>306
蟹→ズゴック
赤蟹→シャズゴ
赤鬼→シャアザク
青鬼→グフ
ピストル大名→ギガン
元旦→ガンタンク
環八→Ez8(こう呼ぶ人もいる)
粕→ジムカス
絵文字
(=〇=)→アッガイ
( 凸)→ジム


312 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:27:38 ID:3hMSo5rV0
ガンダムゲーで使われる略称ってなんでこんなひねりすぎてるんだろうね

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:36:41 ID:gLFEsEUnO
ダリオって何者ですか?
教えてくださいエロくない人。

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:39:12 ID:KgGyacz3O
>>306です 皆さんありがとうございます。ちなみに新機体はまだ略名決まってないんですかね?

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:08:11 ID:W1QjO/qjO
ガードカスタム→盾カス ガドカス
デザートジム→砂ジム
ストライカー(ネメシス)→ネメスト

っていうのをよく見る

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:16:40 ID:sE8lI4i+0
敷居が高い(しきいがたかい)
相手に不義理をしたり、また、面目(めんぼく)がないことがあったりして、
その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。

気になったんで・・・
スレチすまん。

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:33:43 ID:A3NVQwGLO
ポイントで地雷かどうかを判断するなら、ハイエナ・サッカー最強じゃね?
あと、こっちが噛み付いたときにはビーム被せてくるくせに、こっちが斬られてるときには傍観してる射とか引いたらそいつがエースで俺が地雷に見える罠

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:43:57 ID:k69FikojO
>>317
だからあの計算式は目安だって。

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:02:05 ID:kgA8e5XCO
>>317
ポイントだけで腕前を判断する奴なんていないだろw仮にいたとしたら、護衛とアンチじゃポイントがまったく違うんだから、護衛=地雷。になるぜ?
あとキーパーとかしていてもポイントは下がるから、キーパー=地雷。にもなるなw
気にせずに勝利に貢献すればいいんじゃないか?

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:42:10 ID:KgGyacz3O
明日 確定申告行くんですが 接待交際費に絆の使用済みカード5枚位なら経費になりますよね? スレチ スマソ

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:05:05 ID:d/EnAZkv0
>>320
金額解んないから無理じゃね?

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:16:57 ID:VvaeQyWW0
>>321
領収が出て、税務署が納得する理由があるなら通る。

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:28:34 ID:KgGyacz3O
>>322一応 出金伝票で一枚につき50300円付けて 理由は「職人さん達との絆を深めるため」 と言ってみる。

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:17:51 ID:k69FikojO
>>323
明日報告よろ

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:57:29 ID:3tvbp+TU0
見方の編成を気にしないで、自分の好きなモビルスーツ(例 スナ2戦使用など)
に乗ってもいいのはどのくらいの階級までですか。みなさんの意見をきかせてください。

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:05:50 ID:/XXhH3NQO
B

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:06:03 ID:5ZPwfF4p0
伍長

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:12:16 ID:ArFavdR8O
真面目に尉官未満

329 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:12:23 ID:A3NVQwGLO
階級なんて気にするな。乗りたい機体に乗ればいい
お金を入れた後下ボタンを押してからスタートだ

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:34:06 ID:nmvB3N/vO
明日うちのホームに来るということでwktkしてるんだけど、これって1人でやってる人と仲間内でやってる人どっちが多い?
あとwikiに書いてるような専門用語(○○の時は××と言う)みたいなのはやりながら覚えていけば良いよね?

331 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:49:01 ID:VG3A35VpO
>>330
店にもよるがどちらかと言うと一人の方が多い。

なぜならリアルでのコミュニケーション能力の低いプレイヤーが多いから。


俺みたいにな!!!!

でも可能なら仲間を集める方が楽しいよ。

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:05:18 ID:Rjx/DKbC0
>>330
金はあっても暇は無い、働いてる人の比率が高いから
示し合わせて一緒にプレイしようとはしていてもなかなか
時間があわなかったりする。

> なぜならリアルでのコミュニケーション能力の低いプレイヤーが多いから。

こーゆー理由もあると思う。いかにも「ゲーセンに入り浸っている人」のイメージだよね。

> でも可能なら仲間を集める方が楽しいよ。

楽しいよ。

ただ、普通なら戦闘が有利にできるはずが俺の場合
しゃべっていると集中できないらしく、全然成績が悪くなる。
ほかにもそーゆー奴いない?明らかにバーストした方が成績悪い。

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:14:17 ID:iX3mgIp9O
>>325
真面目に聞いてるなら真面目に答えておかねばな。

全ての階級全てのクラスでNG行為です。

搭乗機体は味方の選択カテゴリーを見て考えた上で『勝利』を目的とした選択にしておきましょう、特に支援型の場合『有効な働きや活躍』が仮に達成されていたとしても2回連続で選ぶのはマナーレスだと思います。

特に初戦での敗因に自分がなってしまった場合はタンク等の拠点攻撃機を率先して選び味方に対して『勝つ為に』参加している事をアピりましょう。




334 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:17:49 ID:Dhatt08r0
>>330
どちらかというと一人の方が多いかな。

ただ俺みたいにメンバー揃えば一緒に、一人なら一人でって使い分けてる奴もいる。
でも出来れば複数人でやったほうが楽しいし進歩も早いと思う。

335 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:18:54 ID:hsM0Z1AfO
>>330
どっちが多いかはさておき、仲間内で遊ぶのがオススメ
むしろ、一人だと辛い

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:55:23 ID:kgA8e5XCO
仲間内で遊んだらカテゴリー選択は自由だし、野良でやるより良いよ。
野良だと射撃即決とかスナイパーやったな。とかめんどくさいよ

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:04:43 ID:Dhatt08r0
>>336
ちょ、勘弁してくれorz
前3バー引いて射狙を3人とも即決してどうにもならなくなったぞ。

44の日に4バーとかで出られるなら文句は言わないが66とか88のときに3人とかで出て全員即決は勘弁してくれ。
つか一人変な機体出すのも自重してほしいくらいだわ。

Bクラスならご勝手にどうぞ。
Aクラス以上に上がったら勘弁してくれ。

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:09:27 ID:wP3+ZYLuO
>>337
だから仲間内でやるといいよ。って書いてるだろ?

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:17:30 ID:IqBoCqAT0
>>338
44の時に4人バーストならおkとは書いておいたが。

>>330含めどういうメンバーと何人でやろうが自由だが一般的に考えて6人や8人バーストはあまり出来ない。
しかしバンナムの日程的に1週間で圧倒的に多いのは66。
そこで「バーストしてるから俺ら好きなの使うわ」では困るよって書いたつもり。

気に障ったならすまない。
つか俺が安価つけたのが悪かったな、申し訳ない。

340 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:25:22 ID:wP3+ZYLuO
>>339
こっちも悪かったよ。すまなかった。


>>質問主
ただ、友達と初めてもAクラスに先に昇格したりで、友達とバースト出来ません。とかよくある話だから考えてみたらいいですよ。あと、Sには野良が多い印象でした。

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:38:50 ID:n64a0ckxO
女で絆やってる人ってみなさんの周りに居る?
マイホだとなんか凄い自分が特殊な人間みたいに見られる…

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:42:11 ID:IqBoCqAT0
>>341
知り合いにはいないがホームのゲーセンではちょくちょく見るな。
男連れでバーストしてるけど。

実際マイノリティーだから目立つのは仕方ないと思うが…

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:52:43 ID:7dIVMmklO
>>341
うちのホームに普通にいるぞ〜
若いのからカップルでバーストしてる子とか旦那と息子2人とバーストしてる主婦っぽいのまで

うちのホームは絆やってる奴=みな知り合いみたいな身内的な空気になっているが
ガノタか腐女子かアッガイ可愛いに別れていたが

知ってる人間で同じ連邦やっててたまにバーストする腐女子の子がゴスロリなかっこで来た時はどんびきしたけど

344 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:08:41 ID:F1wFGjUAO
戦場の絆ゼータになったら女パイロットも増えるさ
女の子だけのサークルとか探してみたら?

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:11:51 ID:LZvTyez4O
先入観がついてまわるゲームだけど、男女問わず面白いと感じられるし女もある程度いと思う

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:49:22 ID:dZQrhWDxO
うちの中将おにゃのこ

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 04:01:11 ID:K59g4em6O
おにゃの子3人が笑いながらPODから出てきてセンモニに向かう
微笑ましいなぁと思いながらリプを覗いたら将官戦だった時の衝撃は忘れられない

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 05:19:20 ID:+18J0SXG0
>>347どういう意味の衝撃?w腕はどうだったのさ

>>341たしかここに女性プレイヤースレとかってあったような?
女性パイロットが意見交換する場所ではなかったがww無くなったのか?
某有名将官が目にかけてて未成年なのに違反時間でもプレイさせてるとか
弟子に送り迎えさせてるとか笑える内容が大半w

低階級に態度のでかい有名ドム乗り女将官に、(ドムてw)
こっそり見学にいった古参大将がバーストした時の話は吹いたなぁw
いやまぁ腕は悪くなかったらしいがw

基本馬鹿にされるか、名が売れても嫉妬されるかだがファンもわりといたっぽい
腕があれば物珍しさより尊敬が勝つさ、そんな世界だ、頑張れw
なんだったら今度はちゃんと意見交換の場としてスレ立ててみたら?
そういやフ○ンキーの妹?の軍曹は最近動画みかけなくなったな

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 05:31:19 ID:aniH71GbO
どうも、野良曹長です。
(昇格しましたw)
うちの大隊にはおにゃのこの野良大佐やカップル将官がいますよ。

さて質問です。
今夜はタンクメインで出撃の予定です。
遮蔽物の少ない砂漠で護衛がつかなかったら、拠点は諦めて、MS弾で支援にてっするべきですか?
それとも何か他に出来る事がありますか?

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 06:05:45 ID:Zw2R7D9nO
>>341
野良の娘が3人
彼氏付きが何人かいる

351 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:53:46 ID:zJNkHn7WO
>>344
いずれ【戦場の絆00】とかになったら…
オッサン禁止
登場MS全機ガンダム顔
になるんですね?

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:06:44 ID:+18J0SXG0
>>349砂漠で拠点を落とせないなんて有り得ないw
ここで落とせなかったら他のMAPではもっと落とせんぞw
今はループもないしBRだけ気をつければおk(特に鮭)

連撃をくらったら味方のせい
歩きでかわせるんだからメイン射撃くらったら自分のせい
砲撃硬直に気をつけろ、近射に狙われていても
少し待つ事でもう少し安全に撃てるようになるなら
すぐには砲撃しないのも手だ、歩け

機体は元旦マカク機動MAXで狼煙上げながらひたすら突っ込めばおk
1乙でとれるか、はたまた3乙かかるかは腕の見せ所
タイミングの見極めと仲間の指示出しを試行錯誤しながら上手くなってくれ
経験が浅いうちは機動低下がつくDASは積むな
ダメージ効率を考えろ(散弾やサブのカスダメで相手に無敵献上に注意)
とりあえず50以上のダメージ貰いそうなときはタックルしろ、以上
これ全部できたらSクラスでも通用する

353 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:09:38 ID:HMH42nMfO
>>349
護衛がいない時は支援に徹するのではなく、支援しながら隙を突く!敵が引きだしたりする時や砲撃ポイントが空いてる時ね
MS弾や拡散弾を撃ち込むのに熱中しないように

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:14:01 ID:aniH71Gb0
>>351
それでも俺はティエレンに乗るお(^ω^)

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:14:08 ID:nTdb+w8BO
陸ガンのマシは何がいいと思う?
今のところマシAかマシB悩むところ
ブルパは当てやすいけど威力がな…

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:20:43 ID:Ow6ljR+CO
こないだ女将官の方と
バーストしてきたけど
普通に上手かったw

うちのホームでみた40歳くらいの少佐わ粕だったな

てか独立小隊の件だけど
一人が携帯登録したら
六枚までカード登録可能だけど
一人で六人分入隊できるの?

言葉足らず及び文章
めちゃくちゃですまない

多めにみてくりw

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:22:53 ID:CAamzVSDO
>>349
支援にしろ拠点撃つにしろ「徹する」はありえないマップ
隙あらば拠点、撃てなければMS(特にスナ)を狙う
展開考えつつどんどん切り替えていけ
数少ない遮蔽物を利用したり、移動距離を減らす意味でもNLができると超有利

358 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:49:38 ID:oX+mzwvSO
>>352
タンクに乗ってて一番怖いのは格の格闘をカットしてくれない味方ひいた時
次に射撃機体にじっくりみられてる時
中でもゲルキャだけはマジ勘弁
砂漠であいつに見られてたらかなりきつい
Sクラスではどうやってあいつを捌きますか?


359 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:56:11 ID:Xp/nA+ubO
出撃最初のブーストで『よろしく』を打って着地で拡散に切り替え
砂漠では自分はMAPは開かない
砂丘の谷を進むアンチに拡散を3発ノーロックでばらまくと上手くいけば100削れるから後は前衛が刈り取ってくれる
3つ岩の1番左の裏からノーロックするか赤ロックで跳び回りながら撃つかは状況次第
ノーロックより赤ロックのほうが自分が狙われる分護衛が楽になる

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:27:08 ID:dqtemJi20
>>358
枚数不利でBR機がフリーならノーロック
ノーロックポイント乱戦なら前でて撃つ
キャノン、タンクで違いがあるがキャノンなら時間かけてBRかわしながら砲撃
砲撃止められないとわかったら普通に斬りに来るからどのみち死ぬけどね
タンクでゲルキャ以外に攻撃されないなら砲撃しないで隙を待つ
大抵相手前衛が攻撃してくる。その場合どうやっても落ちるので攻撃くらいながら砲撃

>>359
よろしく打つくらいならMAP開けよw
俺はタンク乗ったら開幕よろしくは打たない派

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:49:33 ID:CAamzVSDO
DAS切替え&左バタでVSC開いて「よろしく」言いつつ右バタでMAP開いて、NLしながら策敵報告してる
広域MAPを使わない理由がないし、試合中ずっと話すことになるからVSCもほぼ開きっ放しだな

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:34:20 ID:Zw2R7D9nO
>>358
押さえにいかない味方が残念なんだが……
岩挟んで撃つ
フェイント入れて充電中に撃つ
撃つと同時にタックル
のどれか

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:18:08 ID:PS1l3d9DO
5日前にジオンで始めた者なんですがBランクでぼちぼちやってたらいきなりAランクに飛ばされて白い悪魔達に競い合うように落とされました(_´Д`)ノ

自分まだ上等兵なんですがAランクって軍曹からじゃなかったんですか?
あと初心者は連邦で始めた方がよかったんでしょうか・・・?


364 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:22:09 ID:wP3+ZYLuO
>>350を多角的にみてみようか…ゴクリ

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:27:35 ID:Xp/nA+ubO
>>363
軍曹以上と『優秀な』兵士だ
ガンバレ

ジオン連邦どちらから始めるのがいいかは個人の向き不向きと思い入れだからなんともいえない

階級が上がればビーム系マシ系どちらも使うことになるし

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:33:18 ID:Xp/nA+ubO
>>356
まだ独立小隊を作ったわけじゃないけど、FAQを見た限りだと自分のカードだけでも入隊できそう

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:43:41 ID:PS1l3d9DO
>>365
回答感謝です。
自分はまだ補給も満足に受けてない状態なのでしばらくはトレーニング中心で頑張ります。
Aランクのオンライン怖過ぎる( ┰_┰)

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:26:05 ID:Ow6ljR+CO
>>366

ありがとうございます

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:46:27 ID:Xp/nA+ubO
>>367
Aクラスの兵はサブカだろうと思われるからSクラスに嫌気がさした将官降り大佐に絡まれる
自分がサブカを作ったとき、Aクラス評価のままだとトレモ優先にしていてもすぐに曹まで上がった
伍長まででBクラスに戻すにはD以下2連が必要らしい←前スレだったかに同じ悩み相談

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:02:44 ID:oRazKCGRO
なんで笑将、厨将、怠将はジム頭ミサランやロケランを選ぶんですか? 

何ができるのか教えて下さい。

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:14:40 ID:wP3+ZYLuO
ロケラン、ミサランってどんなの?
使い勝手はFAの可動式ロケと同じよなもの?

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:20:17 ID:Xp/nA+ubO
>>370
何ができるって…
前で戦う味方を餌に安全な後ろからポイント厨ができる
敵がもっと残念ならSが転がり込む

( ゚Д゚)ハッスレチじゃないか。

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:49:11 ID:yFD6/r3zO
>>371
ミサイルとバズーカなのにどうしたらキャノンと同じようなものだと思えるんだよ

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:20:34 ID:141t9nSRO
タンクで大きいマップを出すにはどうすればいいですか?

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:33:27 ID:hL1tl/veO
>>374
まず、公式からMAPをもってきて、プリントアウトする…

冗談はさておき、シンチャの上下ボタンのどちらかを押しっぱなしで出る。
消すのは忘れた

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:50:03 ID:wP3+ZYLuO
>>373
どうしたら…って。
…キャノンって大砲。って意味ですよ^^;バズーカも大砲です。だからそう思ったのですが、違うものみたいですね。ありがとうございます。《後退する》

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:54:16 ID:IqBoCqAT0
シンチャの上下ボタンどちらでもいいから押しっぱなしにすると出て、シンチャの上下ボタンどちらでも一度押すと消える。

右スティックの上下のどちらかのボタンでも同じことが出来る。

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:04:55 ID:CAamzVSDO
>>376
「カノン砲」「バズーカ」でググってみろ。ぜんぜん別物
絆のゲーム上でも特性は区別されてる
見当違いな口ごたえする前に少しは自分で調べてみな

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:07:33 ID:Xp/nA+ubO
>>371
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/66.html
ロケットランチャー
水平射出、威力:中、速度:低、誘導:中、連射:低
ミサイルランチャー
水平射出、威力:低、速度:低低、誘導:高、連射:中

可動式ロケット砲
射出角度:可動、威力:高、速度:高、誘導:無、連射:低

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:10:41 ID:141t9nSRO
>>375 >>377
ありがとうございます。
拠点ブチ抜いてきます。

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:25:48 ID:wP3+ZYLuO
>>378
ググって見ました。結局どちらも大砲でした。てかこんな厳密な違いが知りたいのではなく、絆のゲームにおいての、>>379さんが示して下さったような内容が知りたかったので、ググってみろ。と言うそれ自体が見当違いでした。
>>379さんご丁寧にありがとうございました。
>>373>>378>>379
ありがとうございました。

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:39:52 ID:vCNrPnH2O
戦車の丸玉がキャノン砲で、発射衝撃は直に受ける
で、人が持つ小型で底が平らなのがバズーカじゃね、
発射時、後方に衝撃出して反動を吸収

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:43:01 ID:CAamzVSDO
>>381
言葉の意味が同じだから〜とか言い出したのはお前だろうが
ゲーム上で系統別に区別されてるもんをよく調べもせず、思い付きで質問すんなアホ

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:06:16 ID:Xp/nA+ubO
>>382
ロケラン、ミサラン、バズーカは自分で推進剤を噴射して進むって感じかな
だからランチャーはただの丸パイプでOK、初速は低速、コンピュータを詰めば誘導可能
砲と名がつくのは銃と同じで薬莢か砲筒で推進剤を爆発させた反動で飛んでいくだけ
高速で誘導無し

ロケット砲は…

矛盾するけど

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:08:14 ID:f9xO1MUk0
>>384
AGSみたいなロケットアシスト砲じゃね?

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:19:33 ID:wP3+ZYLuO
>>383
ちょwアホってwww荒れるような発言はよそうなwもう春厨の時期かよwww大人なら気を付けようなw

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:39:57 ID:WeQbHX1pO
答えた奴は責任持って処理しろよ

388 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:46:05 ID:CjclBB8L0
釣られ杉ワロタ

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:46:52 ID:wP3+ZYLuO
まぁ、おれの質問は>>379で解決してるから、次の質問を待つんでいいんじゃまいか?

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:48:40 ID:Xp/nA+ubO
>>385

The Advanced Gun System (AGS) AGS is a 155mm Gun Weapon System planned for installation in the DD-21 Land-Attack Destroyers to provide high-volume, sustainable fires in support of amphibious operations and the joint land battle.



( ゚Д゚)グハッ吐血
和文が見つからない

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:32:14 ID:xqUipHybO
吐血るなよ 兵がみてる

392 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:16:22 ID:eRqU5K+40
>>370
笑将、厨将、怠将とマッチングするのはやはり笑将、厨将、怠将で
自動的に誘導してくれるミサイルをただロックオンして撃つだけで
ポイントが取れるからだろ。

> 何ができるのか教えて下さい。
本人達はそれで楽しめるらしい。

泣くな。哀れむな。
そこにいないものと意識の外で考えて、視界に入れないのが大人の対応。

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:56:13 ID:8u9PH1EfO
将官初心者・質問スレはここですか?

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:05:33 ID:cfHsgCtj0
違いますっ

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:28:11 ID:mzfTWuY9O
すいません、カスタムと改の違いを教えて下さい。

またパワードジムとジムが形式番号が一緒なのは何故ですか?

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:39:41 ID:AyMRKwyiO
>>395


マジレスすると、カスタムと改はカタカナと漢字の違い。


形式番号が同じなのは同じものだからだ


で、次の質問は、同じガンダムなのに形式番号が違うのはなんでですかだろ?JK

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:52:30 ID:+18J0SXG0
>>396マジレスすると改はCタイプでカスタムはNタイプ

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:02:26 ID:VSBuGlh3O
カスタム≒特注
改≒インプルーヴ

じゃね?

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:21:48 ID:XA2/4AQCO
どうも、野良曹長です。
タンク出したのですが、全然駄目でした。
NYで3落ちしてようやく一回落とせただけです。
タクラマカンでは中央が空いた隙に進攻しましたが、リスタが2機湧いてタコ殴りでした。
必死にボッブで転ばして下がりましたが、どうにもなりませんでした。
しかし、根性で3連撃をものにしたこの野良曹長、必ずやNLを極めタンクも物にしてみせます。
来週は対抗戦ですしね。
日曜日に終日特訓します。
そこで質問です。
NLのコツと練習方法を教えて下さい。
後、もうすぐ犬ジムがコンプするのですが、次は何に乗るのがお勧めですか?

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:29:53 ID:nPO5L0O90
>>399
俺もタンクコンプする程度しか乗ってないから偉そうなことは言えないが、NLは撃つ場所と撃つ角度を覚えれば後は慣れだけだと思う。
やはりトレモで場所と打ち方を確認して実戦で試してみることしかないと思う。

練習で当てれなければ実戦で当てれるわけがないしな。


何に乗るかは自分が戦いの中でどんな動きをするかによって変わる。
犬ジム乗ってたということはマシ持ち近で護衛というイメージだと勝手に解釈すると陸ガンや寒冷地、ジムコマンドはどうだろうか?
同じマシ持ち近だが多少コストも上がり機体性能も良くなる。

まぁ犬ジムとは戦い方を変えないといけない部分も出てくるだろうが。

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:36:24 ID:n9lI7HvR0
どっかのスレで
ジオンで始めると連邦の機体は乗りこなせるけど、
連邦で始めるとジオンの機体は乗りこなせない、
って言ってる人がいました。
他にも
ジオンで始めた方が上手くなれるとも言ってました。
これってどうゆう意味ですか?


402 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:49:17 ID:/TD37Iv00
>>398
改は改良しながらも量産体制を保ってる感じがするな
ホンダ車で言うところのtype-Rみたいな
カスタムはフルチューンするも、その一台だけってイメージ
土田圭一仕様、とかレーシングチームの車みたいな



>>399
NLは落ち着いてやれるトレモでやるのがいいよ
あと、「NLができないのでタンクは出さない」はなしね
NLとかは、確かに必須スキルかも知れんけど、それはあくまで「個人技」

このゲームは個人戦じゃなくて団体戦なんだからどのように立ち回り、どのように指示出すのか
そういうことを身につけたほうがいいと思う。だんまりタンクはNGな
たまに「拠点を叩く」しか言わないタンクがいるがあれはマジ勘弁
タンク出してんだから拠点叩くのは当たり前だろ。せめてルート指定しろよ、と
セオリーどおりの砲撃ポイントへ行くのか、ミノ日だから裏をかいて迂回ルートから叩きに行くのか
それを伝えるだけで味方の護衛組・アンチ組もスムーズに動けるからな
砲撃地点に着いたら「目標到達」も言って欲しい
落とされた時は、再度拠点を狙うのか、一旦諦めて前衛を支援しつつセカンドアタックの時期を伺うのか
それを伝えるためにもリスタ時に「○○ルート、拠点を叩く」なり「こちら、タンク、前衛、援護する」を打って欲しい
・・・まあ、これだけシンチャ打っても対応してくれない味方を引いたときはご愁傷、としか言えないけど・・・

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:50:25 ID:TdXybRq/O
自分も5日前に始めたばっかりの野良曹長です。
遠がいないときはギガンに乗りいるときはザクに乗ってタンク護衛に徹しているのですが


ギガン乗ってる時ルート指定して援護要請しても誰もきてくれませんТТ
軍曹タンクは見捨てられてしまうのでしょうか?

後タンク護衛する時なんですがタンクの後ろからついていくのと開幕ブースト?をして前線押し上げてタンクが拠点攻撃しやすい位置を作るのとどっちがいいんですか?



404 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:00:32 ID:fwgLD7slO
>>401
ザクUで始めるかジムで始めるかだろ?

ザクU
機動性イマイチ
マシンガン
バラけあり、威力低、反動あり
クラッカー
威力低、射出遅、一発ダウン、リロード長

ジム
機動性いい
スプレーガン
威力低、誘導僅かにあり
バルカン
威力低、射出速、即ダウン、リロード速い

ザクUは複数相手の立ち回りを先に覚える

ジムは1機粘着を先に覚える

どっちがいいとかは無いと思う

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:08:16 ID:nPO5L0O90
>>403
曹長だとAクラスだっけ?
現状Aクラスは玉石混交過ぎて味方が当てにならないことが多い。
軍曹タンクだからとか大佐タンクだからとか関係なく味方の引きによって変わってきてしまう。

タンクの護衛はタンクより前に出て拠点攻撃しやすい位置を作るのが基本。
かといってタンクより前に出すぎてタンクを孤立させるのもNG。

タンクより少し前に出て敵をタンクに近寄らせない動きをするのがベスト。

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:13:28 ID:7u+NMxSAO
>>403

1.運がなかったですね。

2.後者が上策。後方の敵は、ラインあげてからでも対処できる。

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:24:30 ID:TdXybRq/O
>>405
自分まだ軍曹でした(..)
訂正訂正

わかりました、
明日からさっそくやってみます。
早く神護衛出来るくらいになりたいものです(*^^*)


408 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:27:22 ID:TdXybRq/O
>>406
りょーかいです
大佐プロガンに追いかけ回されてきます^^

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:28:13 ID:XidrCz4G0
なんつーか2ch初心者多いな

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:36:28 ID:maKRnEF6O
>>401
俺は
開始連邦→サブカジオンって感じに始めたがまったく影響ないぞ
むしろジオンのが楽に戦える
連邦は個人の力でやる事が多いけどジオンは集団の力でやる傾向がある
素ジムでBSGをしっかり硬直にあてるようにしたら素ザクのマシとクラコーはかなり優秀な武器になる故に
連邦→ジオンでもジオン→連邦
かわらないはないと思う
要はしっかり硬直狙えばどっちも使える

多分だけど、連邦だとBRの誘惑に負けると微妙になんじゃないかな?
ラインあげやら弾幕張りにマシンガンが優秀だからマシンガンを慣れさせておけば影響ないと思う

連邦なら犬ジム、F2、陸ガン、ジムコマ、寒ジム

ジオンなら素ザク、F2、ザク改、デザク

このへんで慣れさせるながいいと思う
どれも優秀な機体だよ

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:39:02 ID:nPO5L0O90
>>407
いや、俺も何も考えずに軍曹タンクとか書いててスマン、悪気はないんだ。
確か軍曹からAクラス固定だったよな。

タンク乗って護衛なくても腐らず、味方がタンク出した時にきっちり護衛出来れば味方から番機指定でありがとう言われる時が来るさ。
タンク乗って指示出しながら味方を勝てる展開に誘導してきっちり勝てた時の楽しさはこのゲームならではだと思うし。

412 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:47:44 ID:gZe8d+Sd0
下士官の殆どが「コンプしたらもう乗りたくない」病にかかるw
装甲犬ジムで上手いタンク乗りの護衛に付けば立ち回り方も身に付くんじゃないかな?

とか言いつつ俺もリプで見たグフカスに憧れて絆始めたのに
コンプした途端に乗らなくなったなw

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:49:56 ID:2bY0qkXoO
タンクが戦闘に色を添えてくれるよね。
タンクいなかったら単に撃ち合って斬り合ってのゲームになっちゃうだろう。

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:56:40 ID:maKRnEF6O
>>403
その心意気はかなりいい
タンクがいなければ出し、タンクがいれば護衛
とてもいい方向だと思う

軍曹タンクが見捨てられるってのは多分マッチした人が運がなかったと思う
俺もサブカ曹長やってるけどたまに護衛なしって事がある
ミノ粉なら単機でやってやんよ!ぐらいでやってるけどそこはデカイマップ見ながら行くタイミングをはかるといい
場合によってはアンチタンクをやらなきゃいけない時もあるから

護衛に関してはタンクが《〇ルート》《拠点を叩く》って言ってきたら
《こちら》《〇番機》《タンク》《援護する》(こっちはミノ粉じゃない時→)《〇ルート》《先行する》
ぐらいVSCいれて砲撃地点に直行
タンクの後ろを歩いちゃいかん
行って砲撃地点確保を頑張るといい

(ミノ粉の場合)真っ先についたら
《〇ルート》《敵〇番機》(敵アンチ枚数)とか言ってタンクに情報与えるとタンクが判断をしてくると思う
連邦で大佐程度の意見だから軽く耳に入れる程度でいいと思う

マッチしたら守るぜ

頑張れ

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:30:42 ID:TdXybRq/O
>>411
いえいえ先に間違えたのは自分ですし
マッチした人と協力して勝てた時は嬉しいですね


>>414
とても参考になります
メモさせて頂きましたφ(..)まぁ自分が護衛に徹するのは単に連邦大佐と正面からぶつかりたくないってのもありますが(笑)



416 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:40:53 ID:KAlc1wYx0
>>412
グフカスは普通に使えるからいいじゃん
ガンキャ、ドムあたりが厳しい。
ジェットストリームアタックなんてSでやろうものなら晒される覚悟が必要だw

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:49:17 ID:b9uYU6oy0
>>403
あとアンチに絡まれてる状態で拠点を撃ちたい場合は、拠点弾撃った直後にタックルすると気休めにはなるぞ
敵の射撃食らえば即ダウンで無敵時間稼げるし、慣れれば回避や迎撃もそれなりにできる

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:43:33 ID:iJM6Aql80
諸先輩方に質問です。
大隊名って何文字まで登録可能なんでしょう?
PN.称号も8文字ですが・・・やっぱ8文字?

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:46:37 ID:aP2eoNJV0
>>418
小隊名も大隊名も8文字

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:49:26 ID:iJM6Aql80
即レスthx

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:06:48 ID:AfO9Gv/tO
>>416
君が使えないと考え使う気がないならあえて無理にとは言わないが…ドムはまだしもガンキャノンは普通に強機体だよ。


422 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:35:01 ID:JNeKyygCO
>>409
ここ、アケ板なんだぜ?
三大厨板とも言われたところだししょうがない

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:07:56 ID:ZpfelOPxO
くだらない質問ですいません…モバイルポイント(mp)の上限は?たしか200万ですか?

424 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:12:47 ID:nPO5L0O90
100万じゃなかったっけ?

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:31:33 ID:9mSomp8sO
そんなくだらない質問を…

サイトで確認しろや


426 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:48:26 ID:KAlc1wYx0
>>421
ああ、2chだとそう言う人もいるよね
実際点はとれるしちょっと俺の書き方悪かった。

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:17:07 ID:ZpfelOPxO
>>424

ありがとう100万ですね

>>425

テメェは俺の目の前でソレを言えるのか?
1人寂しく死んで行け

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:39:21 ID:nEWOM7GeO
称号で「愛知の」ってありましたよね?
ガシャポンで手に入りますか?

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:01:21 ID:XJLJp+/DO
地域名とかは交換のみ

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:37:12 ID:NYpyt5owO
>>404
今の素ジム頭バルは即ダウンじゃないぞ、高バラには4HIT→QS3連撃が可能
しかも今なら押しっぱでフルオートというオマケ付き


いいか新兵諸君、ゲルググよろけなくて涙目とか言う前にまずはバルカン発射してみるんだ

しかもBSGAは威力増、かつ弾数8、微誘導、連射性能は据え置きという超兵器っぷりだ
こんなのが初期装備というジム…素晴らしいじゃないか

431 :430:2009/03/14(土) 13:55:27 ID:NYpyt5owO
誤解の無いように言っておくが、ザクよりジムが優れてるというわけじゃないぞ。それぞれ一長一短がある
どちらも、初期状態で残念将官の高コスをウマウマできる可能性を秘めている
うまく使ってやってほしいな

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:57:19 ID:nEWOM7GeO
>>429
ありがとうございました。がんばってポイント貯めます

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:17:45 ID:vtERrH1zO
゙連邦の゙Sクラスで出すと地雷?嫌われる?機体って何かありますか?

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:26:59 ID:fwgLD7slO
>>433
犬砂かな?
爺さんじゃないのは墜ち前提ってことで

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:36:00 ID:gYZE36Hq0
>>434
犬砂普通に出るよ?って思ったが、落ちる事前提なのね。
>>433
ハイエナの射とハイコストのくせに落ちる奴、自分のマイナスコストは頭に
無いポイント房は敗北の主要因だし当然嫌われる。射撃や狙撃に多い。
連邦のMSで言うとG3(ガンダム)やサイサリス、フルアーマー、ヘビーガンダム、スナ2
あたりが俺の印象では地雷が多い。
あとはハナっからアンチ決め込んで戻れ連発する散弾ばらまきガンタンク。
こちらも狙撃やタンクで対応できれば問題ないけど、秩序無いマッチングの時には
誰も遠距離攻撃してくる敵を叩きに行かないからな。土日はひどいよ。

436 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:58:34 ID:1orDObA/O
昨日から始めた野良ジオン少尉ですが
味方に拠点破壊兵器が居ないときは自分がなったほうがいいですか?
それとも下手なタンクならなくてもいける?

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:58:34 ID:vtERrH1zO
レスありがとうございます。


>>434
墜ちるの前提はいらなさそうですねwマシの砂とかは地雷ですかね?


>>435
自分の砂漠でのお気に入りは、ヘビーガンダムにフレBとビームC青2で、ビームCで歩きを狩って、フレBで牽制とかしてました。またジムカスタムにライフル、バズーカ青4の遊撃や、ジム改にライフル、マシB青4でオールラウンドに動いていました。
しかし、高コストに乗らない風潮があるのでは?と思い不安です。
何かお気づきの点がございましたら、他にもアドバイスお願いします。

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:41:39 ID:xsjskP6lO
マチ人数にもよるからなぁ
それを考えないなら、
簡単犬砂旧砂ジム頭ぐらいかな

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:45:19 ID:qhUyjPK2O
先行支給機体も没収されるって言い張ってる奴が居るんだけど、残らないの?

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:05:44 ID:MFf5EuteO
>>439
くじ引き機体は没収されんだろ、1クレでもボーナス貰えるかも?
ていう大事な餌なんだしw

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:14:08 ID:vtERrH1zO
>>438
わかりました。
では戦場にて、まわりの反応をうかがってみますw
ありがとうございました。

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:16:59 ID:niIT38X80
>>436
まともなレスは誰かが付けてくれるとして…
誰も拠点兵器出さないって事は、負けても良いって事だ。
言い換えれば、好き勝手やっても良いって事だ。
>>436がどうしても勝ちたいってんならタンクなりキャノンなり出す方が可能性は
広がる。

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:25:57 ID:m/7R/QL+O
>>439
公式見て俺は
くじ引き機体は没収なし
軍が勝ったときの特別機体は没収
ただし勢力戦で10勝以上しないと貰えない


と解釈したんだが

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:36:18 ID:MFf5EuteO
>>443
特別支給は20勝じゃなかったっけ? 携帯のオフィシャルで確認したんだけどさー
それで支給後30日過ぎたら使用できなくなる… て
この不景気にそんな金持ちどこにいるんだw

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:36:47 ID:GAmOtrRS0
DX以前に引退した元将官ですが、近々再開しようかと思ってます。

色々変更されてるみたいですが、昨日絆を見ていたら
暗いニューヤークとタクラマでした。
ステージを選べるようになったんですか??

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:40:04 ID:vtERrH1zO
>>436
446688、それぞれ÷2したくらい近がいて、遠がいないなら。出せば?

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:02:25 ID:GhNiliJSO
色んな機体の練習しようと思ってタンク乗ってみたら優秀なので次からAクラスにウンヌン
まだ3連撃すら出来ないのにorz
Aクラスで迷惑かけちゃいけないと尻込みし過ぎて0落ち50ptとか空気w
2連敗は俺のせいスマソと反省しつつも2戦D判定だと落ちるとココで見たので
きっとこれでまたBだ!とカード入れたら軍曹昇格\(^o^)/オワタ
そういえばクラス降格の表示出てなかったもんな…orz

新カード作って出直すかこのままAで揉まれつつ練習するか迷ってます
Aクラス怖すぎる


448 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:07:57 ID:xsjskP6lO
そのままやれば?
敵タンクにひたすら粘着する仕事でもやってれ

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:42:26 ID:AfO9Gv/tO
>>433
44の場合…
ストライカー/プロガン/ジム改/ジムカス/G-3/ガンタンク/ジムキャ/犬キャ 66の場合…
陸ジム/LA/陸ガン/犬ジム/ミサイサ/量タン/スナUが加わり
88の場合…
アクワジム/ガンキャ/FAGまでは許容範囲

上記機体もセッティング条件により嫌われるwG-3赤設定HB持ちとか…

書いた以外のMSは基本要らないw

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:27:00 ID:2bY0qkXoO
>>445
REV.2では「イベント(期間限定)」・「全国対戦」・「トレーニングモード」の三種類が選べましてね。
今は全国対戦はタクラマカン、イベントではNYN(ニューヤーク夜)でやってるんでさぁ。
一応、新マップイベントってことになっとります。

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:41:10 ID:vtERrH1zO
>>449
詳しい説明ありがとうございます!
今出撃してみましたけど、なんか微妙でした。
サイサリス2体もいりません><

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:51:15 ID:MZTLhBIc0
>>449元旦と量タンの人数が逆

>>451 2体はねーよw66だったら前衛枚数3:5だぞw
ふつーにライン崩壊して支援高コまで落ちて被害甚大

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:42:40 ID:vtERrH1zO
なら2体だしたやつは基地外・キムチでおk?

454 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:48:06 ID:TdXybRq/O
大佐、中佐4人のスナイパー即決とかどうよ・・・?
んで残りはみんなドムw

砂漠でスナイパーって何人まで?

455 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:51:10 ID:jvU6BWMU0
理論上は16人まで

456 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:54:26 ID:TdXybRq/O
言い方が不味かったな

88で砂漠ジオンでスナイパーが許されるのは何人まで?

457 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:54:53 ID:/O2WZ+710
88で砂祭りやってみたいなぁ。
障害物の多いNYとか広いJGとか面白そうだ。
いや、ごめんね。スレ違いだね。


458 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:19:32 ID:JNfPckMGO
>>456
ガチなら一枚
ぶっちゃけいらn(ry

459 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:21:13 ID:JNfPckMGO
>>456
ガチなら多くて一枚
ぶっちゃけいらn(ry…

460 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:24:18 ID:VSBuGlh3O
大事なことなので二度言いました

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:47:01 ID:TdXybRq/O
>>459
スナイパートレで練習しようか思ったけどやめるかな
Thx

462 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:56:55 ID:PivRBhXQ0
>>450

なるほど、対戦人数が多いからこそできることですね!
ご説明ありがとうございます。

463 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:58:33 ID:AfO9Gv/tO
既存のMAPで旧スナが生きるのはTDかJGのみ、88ですら微妙なのに他のMAPでは単なる足手まといか空気w

是非にもスナに乗りたい場合は素直に新スナ練習すべし。

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:51:00 ID:hbKH9pEPO
拠点落としは二回が限界なんですかね? もしタンク2〜3台で一斉砲火したら三回位いけそうな気がするんですが…

465 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:56:26 ID:vtERrH1zO
>>464
一人で3落としできるよー。

466 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:59:08 ID:vtERrH1zO
やり方はWikiに書いてある。17秒で1回落とせる。って書いてあるけど、22秒かかった。

467 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:36:19 ID:L2DMR/bZ0
>>464
上の人も言ってるけど楽に3落とし可能。
俺は33対人戦、砂漠ジムキャで3落としをしてきた。

468 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:10:32 ID:MgRrM2dBO
トレモのポイント稼ぎって、88で拠点二落としが一番確実で楽?
44で三落としとどっちがポイント高かったっけか

469 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:22:39 ID:Jk7NRG8/O
あんまトレモやった事ないからわからないけど
44なら拠点落としで200点、88なら300点は変わらないと思うから
44で3落としでも、88で2落としでも点数は同じのはず。ただ、44の方が拠点撃ってる時間が短くて済むからその分
番南無に攻撃して点数稼げるから楽してポイント稼ぎたいなら44で3落としの方がいいんじゃない?

470 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 04:08:24 ID:tPNMPzNBO
>>469に捕捉
44で3落とし合間にMS弾バンナム狙いで、慣れれば700前後も可能になる。キャノン系はMS弾の威力が低いんで、もう少し下になるけど。
ただ、拠点復活カウントをちゃんと覚えておいて、時間が来そうになったらビリッたバンナムがいても拠点砲撃に切り替えること。
「あと1発であのバンナムを落とせる」とかやってると、ギリギリ足りなくなって悔しい思いをすることがある(実話)。


471 :436:2009/03/15(日) 04:10:31 ID:YnsQExt7O
>>442
結局我慢できずに今日もタンクばかり乗ってしまった…
援護もらえれば策敵もできて楽しいんですけどね
>>446
皆乗りたくなくて避けてるのか、なにか意図があって乗らないのかが気になってました
とりあえず乗るのはいいことのようなんで安心しました

472 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:42:51 ID:pvbkqHjZO
ザクU乗ってるけど全然結果が出せないТТ
ドムに逃げたらダメかな…?



473 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:44:59 ID:Xbf1z66C0
よりいっそうおいしい餌として啄ばまれるだけだと思うけども

474 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:55:55 ID:pvbkqHjZO
ジオン最近軍曹ばっかで頼もしい佐官とマチすることもなく負けばっか
しかもスナイパー即決野郎ばっかでタンクいないからタンク出そうと思っても前衛少なくて出せないし出したら出したでアンチに囲まれてフルボッコされる
味方は何してるかと思ってマップ出したら自軍拠点にヒッキーしてるし
上官や自分がライン上げろと言っても聞かない
自分はどうしたらいいですか・・・?

475 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:59:54 ID:Xbf1z66C0
砂漠に出撃しない

476 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 08:08:57 ID:pvbkqHjZO
それでもたまにオトリになるって言って前線掻き乱してくれる佐官の方もいらっしゃるわけで

すまん、スレチだな

477 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:43:02 ID:Op0KFTKjO
>>474
有志だけのグループでタンク戦だけでも成立させてしまうwこれも戦略。

例えばスナ即決君が二人いたとしても相手にもタンクぐらいいる訳だ、スナsに餌になっててもらう間に残り全員で敵拠点攻略だけでも成功させてしまえば…

帰り道に相手が何機かスナを追いかけ回しながら孤立したりしちゃってるwタンク役の仕事は敵タンクの妨害になるが、近格を選んだパイロットの腕次第では何とかなるかも…

478 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:48:51 ID:8mXHny/yO
指揮乾季のサーベルBはクイックドローできますか?

479 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:55:22 ID:6GtrE7P/0
>>478 1D2Dなら

480 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:02:39 ID:8Ft//nEU0
別に3撃目でもQD自体は出来るよ
ダウンしちゃうから当たらないだけ
斬ってる敵のすぐ後ろに敵がいたらきちんと攻撃する

481 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:32:34 ID:H14tsxpSO
>>472
勧めはしないし、
絶対に44はやめとけ

482 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:43:06 ID:Op0KFTKjO
>>478
QD自体は『格闘攻撃の硬直を軽減させる技』→QDCだという事に自覚が持てない内は乗る機体ではない。

483 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:40:43 ID:MgRrM2dBO
>>469-470
ありがとう。
勢力戦までにジオンICでハイゴは無理でも
せめてズゴックくらいは出しときたくてね。

間に合わなかったらあっがいたん使う

484 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:42:23 ID:mNuHfN3AO
>>472
逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ

ザクマシが当たらないとお嘆きのあなたにはアッガイ6ミサがオススメ
コマや陸ガンを避けて格闘機を狩りに行こう

485 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:29:03 ID:fh+TrExLO
スナの運用って重要なんですかね?
個人的には前衛機とタンクの構成・戦術のほうが
重要な気がします。
スナは居なくても良いけど
前衛機とタンクは欠かせないですよね?
そこをわざわざスナに一枚使うのは意味が有るんですかね?
皆さんはどう考えてますか?

486 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:30:36 ID:GqrtArci0
>>483
拡散弾あるなら88で2落としして復帰中に散弾バラまいておけばポイントは取れるよ。
44だと拠点復帰の時間に注意しないといけないからな。

487 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:40:28 ID:GqrtArci0
>>485
非常にうまい旧スナなら1機いると強い。
仕事は相手のスナIIとサイサBを抑えること。それができないスナならいらん。

488 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:55:24 ID:rpb9btmM0
連邦とか砂漠じゃスナ2が出るのは定番。でも0落ちでも0ポイントの砂とか最低です。
まさに空気で、しかもそーゆー時って大抵逃げ回っていたためにお荷物になっている。
「応援頼む」まで連発された日にはもうゲンナリする。

砂漠やグレキャ、ジャブロー地上の砂は互いの軍にとっても重要だから
6−6以上なら一枚は欲しい。射や遠でまかなう場合もあるけどね。
以前よりも射程が短くなったのでタンクのMS弾でも届く場面は多くなったけど、
拠点弾に固定している時間が長く、撃たれてから十分回避の余地があるタンクの弾で
砂の瞬間攻撃を防げるかって言うと無理がある。

連邦な削り役としてスナ2を出し、ジオンはそれや射が多い連邦を抑える役として旧スナを
出すケースが多いよ。

489 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:03:41 ID:xwMh35qR0
>>485
88じゃないと砂なんていらない。
44ならタンクがいるから前衛減は駄目だし
66でも前衛かアンチを一枚減らしてでも砂を入れる価値はない

490 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:29:43 ID:Hn8TxzOn0
>>483
はっきり言って勢力戦は勝たないとまったくメリット(先行支給クジ権とか)無いから、
ハイゴで原作再現とか、アガイとかはやめて欲しいのだがな。
別に乗りこなして、勝利に貢献してくれるならいいが。

491 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:27:36 ID:Xjvbx/MSO
西軍でやるなら異存はないぞ

492 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:58:35 ID:kGFlvs7Z0
すいません、質問させてください。
タンクの拡大MAPってどうやって表示させるのですか?
置きビ−ムとかたまに聞くのですがテクニックなんですか?


493 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:01:45 ID:pvbkqHjZO
472です

朝から篭って色々やってみたがドム使うと確かにそこそこのポイントとれるけど上手い人には縦に逃げられて通用しなかったozu
同じザクU使ってる二等兵(Aランク)の人(おそらくサブカ)は400ポイント以上取ってて励まされたわ


494 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:04:49 ID:sRinyPOg0
>>492
拡大MAPは>>395嫁。

置きビームはノーロックで敵が進む方向にビーム系の弾を撃っておくこと。
ガンダム、ゲルググのようにロック幅が狭い機体や、
プロガン、鮭のようにロック距離よりも短い機体がやりやすい。

495 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:06:17 ID:sRinyPOg0
>>493
そこそこポイント取ってるとき、君は間違いなく味方を餌にした。
うまい人に逃げられてよかったな、普通は距離詰めてドムをおいしく頂く。

496 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:08:12 ID:BQosxZK30
>>493
そんなあなたに付き合ってくれた味方に感謝しなさいよ。


素ザクはかなりの良機体。
マシンガンとクラッカーの使い方を学べるジオンの基本機体だから乗りまくって損はない。
その他の機体もマシ+クラッカーという機体が多いし、そういう機体が軸になってくるのがジオン。

素ザクで成績が安定してきたらコストが高い近機体やその他カテの機体に乗っていくと戦いの幅が広がり面白くなってくると思う。
上官に「この軍曹サブカかよw」って言われるくらい頑張ってくれ。

497 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:10:26 ID:ZAqLZX5x0
>>492
遠距離砲撃型のところ等を読め

498 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:13:25 ID:pvbkqHjZO
>>495
真っ先にラインあげてたし味方を餌にしてるつもりは無かったんだが・・・
ドム使うとそう思われてしまうんだな指摘サンクス


499 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:17:02 ID:pvbkqHjZO
>>496
今日乗り続けた成果でようやくB、Cで安定してきた。
しばらくはザクUで頑張りる。

500 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:19:27 ID:ZAqLZX5x0
>>492
「wikiの」が抜けてた

501 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:36:22 ID:6GtrE7P/0
>>486わざわざトレモで拡散でポイントとか(笑)
バンナムにすらMS弾当てれなかったらいつ当てれるんだ?
そういう時にこそ練習しろよ

>>498縦に逃げられるってどんな状況?縦なら普通当てれるだろ

>>489禿同

502 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:43:23 ID:pvbkqHjZO
>>501
しっかり着地硬直狙わなかった俺の不注意
発射と同時に急にジャンプされて当たらなかった
歩いてるのには普通に当たるから油断してた

503 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:56:40 ID:bUxHOK5q0
トレモの弱設定なんか練習になるのか?
等兵か?

504 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:58:59 ID:kGFlvs7Z0
前にも書いてあるがTDの砂は相手砂もしくはサイサを粘着してけん制して仕事をさせなく
味方の行動を助けているのならいくらポイントが二桁一桁でも自分としては評価できる<ありがとう>だね。
相手にサイサ砂がいなければ味方タンクの後ろにいて敵アンチを威嚇していれば相手からみたら嫌なもんだよ
相手がこちらに来たら何機か釣ってやればいいしさ
それで味方タンクや護衛が有利になるならそれも一つの行動だと思うけどね
ただあまりポイントはとれないと思う
ポイント=優秀の傾向があるから砂乗ってポイントとれてないと地雷砂引いたとか
リアル引いたとか俺様がいたから勝てたようなもんだと言う人がいるけど
そのポイントを取りやすくしてもらっているのは誰ですか?って感じなんだけどね
見えない部分での動きが評価されないからね



505 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:05:09 ID:6GtrE7P/0
タンクが未コンプって民間人か?
質問者の階級を文面から予想して回答しろよ
初期から散弾タンク育ててどうすんだよ

506 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:09:20 ID:BQosxZK30
いや、砂に関してはポイント重要だと思うが。

近マシ護衛でポイント低い、でもタンクは無事拠点を落とせた、ならわかるが相手に攻撃当てて邪魔してなんぼの砂のポイントが低いということは確実に働いてないということじゃないか?
もちろんポイント高いからといって働いたということにもならないが。

格闘に被せ、自分の視界にいる敵を適当に打つだけでポイント取って砂の仕事したと思われても困る。
といっても砂使って0落ち二桁とかもいるからポイント取ってるだけまだマシとも言えるがw

507 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:14:26 ID:oTXPIZ7KO
>>341の女下士官だけど、結構皆さんの周りに女兵士居るんですねー。
マイホは殺伐としてるから皆さんみたいな上官とバーストしたい(=_=;)
あと質問ですけど、皆さん狙にはどんな編成の時に乗ってますか??
よくバーストしてる方々に空気がよめないって陰口されてるらしくてへこんでますw

508 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:22:12 ID:Qyqc4AccO
狙は前バーならいざ知らず
現行全くいらないしなぁ

509 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:28:30 ID:8mXHny/yO
>>507
女将官何人か知ってるがみんな地雷だが女故に誰も強く指導しづらい事情があるようだ 

下手に文句いうと速攻プロ市民、女性団体、フェミニストの餌食になってしまう

510 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:36:46 ID:tJrSw4bFO
しかし、88日に、上級のスナイパーを引き当てたときの安心感は…ぷらいすれす

511 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:43:42 ID:VU9Y4aM20
>>507
狙は相当上手くないと普通はいらないって言われるからな。
練習したいときはバースト出撃する前に言っておくといい。
まずは近距離機の基本を覚えることが大切なんじゃないか?
同じ近距離機でも機体やコストによって立ちまわりが変わるからいろいろ覚えることも多いよ。

512 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:29:41 ID:gWp4lY3ZO
連邦側ですけど、タンクの護衛向きの機体って何があります?

513 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:35:31 ID:07DM81A5O
>>503
頻繁に絆遊んでるヒトには無縁の問題かもしれんが、仕事の都合とかで月に数回しか遊べなくて、しかも間空いてるヒトにとっては
リハビリで1クレだけ選んで連撃やったり外しやったりするのに向いている

あとは始めて遊ぶステージの、砲撃地点の確認とか地形の把握とか


ま、A1クラスで全国大会だとうろちょろする余裕も無い俺くらいかもしれないけどな〜

514 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:37:55 ID:VU9Y4aM20
>>512
ジムWD装甲1、陸ガン機動4とかいろいろある。

515 ::2009/03/15(日) 19:48:59 ID:i01pp7p20
初めましてでイキナリだけどジムWD僕も好きだよ


516 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:04:18 ID:nl8oWZb8O
>>515
半年ROMってろ

517 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:05:06 ID:o4BjaGywO
>>512
近のマシ持ちならどれでも行けると思う
俺は44ならジム駒・陸ガン、66以上ならそれ+ザクを使ってる

518 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:26:23 ID:8mXHny/yO
>>515
(・∀・)カエレ

519 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:05:19 ID:YnsQExt7O
タンクに乗って拠点破壊の際、こちらの護衛より相手のアンチのほうが多い場合(護衛+2機以上で応援要請の返答無し)
MS弾にして戦闘に参加するのと、1落ち2落ちを想定しつつ無理矢理拠点を叩くのはどちらがいいですか?
最近始めた少尉なので最低限の腕前前提でアドバイスお願いします

520 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:21:11 ID:MgRrM2dBO
護衛とアンチの戦いにどうやってMS弾で参加するのか

521 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:30:43 ID:5HmEM08wO
久々に爺さん使ったのよ。ビーライB無いから偏差はできない。だからサブをバズにするか迷ったんだけど砂漠だし同じ機動殺すならと頭バルの赤2にしたんだけど全然仕事できなかった(x_x;)選択間違ったのかな?

522 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:35:26 ID:VU9Y4aM20
>>521
爺さんでなぜ赤セッティング?特長の機動性を殺して何をするつもりだ?
爺さんは青3(又は青2)BRA、バル装備以外ありえない。
それ以外にするなら他の機体に乗れ。

523 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:40:21 ID:znPI73Di0
射撃で赤セッティングとかわけわからない。
射は敵の着地硬直を取るための一瞬を手に入れるため
少しでも速く動く機動ガン降りがデフォなのに。

味方の連撃にかぶせ撃ちするつもりの奴には関係ないのかもな。
保身のための赤設定とかどうしようもない地雷どもと一緒にいなきゃならないのって
つらいよね。

524 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:43:38 ID:H14tsxpSO
>>522
糞旨い人がG3セッティングNでやってたんだが…

525 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:46:14 ID:VU9Y4aM20
>>524
糞旨い人がG3セッティングNでやっていたらそれが正しいのか?
中の人の性能が高ければNでも結果は出るだろうが、機動にした方がもっと活躍できるだろう。

526 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:46:31 ID:LZf6gTMwO
>>519
どっちも無い

2枚多い味方アンチに合流してそっちから砲撃した方がいい

527 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:48:08 ID:nl8oWZb8O
こんな奴がいるから赤射が減らないんだよな・・・

528 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:56:53 ID:YnsQExt7O
>>526
必ずしも砲撃ポイントを1つに絞る必要はないということですね
例えば砂漠だと右ルートは砂がいると億劫してたんですが、機会があったら意図示してから行ってみたいと思います

529 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:05:13 ID:znPI73Di0
>>519
>>526←こいつのアドバイス、シンチャすら書いてないから無視していいよ。
絶対安全になるまでうしろから全然出てこないで1Hitダウンの拡散弾バラ撒くような馬鹿にならないでね。頼むから。

>>519の答えは臨機応変にとしか言い様がない。敵と味方の腕や編成次第で
そのまま行けてしまうかもしれないし、1落ち前提で行った方が250カウント終了後の
成績を左右するかもしれないので、その2択の解答はできない。

ただ、初心者って事を考慮すると、MS弾で護衛の味方を支援しつつ、
有利になったと見えたら「拠点を叩く!」と打って拠点砲撃に移る方がいいと思う。

必ずやって欲しいのがMAPを開く事とシンチャ。タンクに乗る人には必須。
MAPを開いて敵の枚数を「左ルート、敵○番機!」などと通知して「前衛、無理するな!後退する、よろしく!」
など言って欲しい。

530 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:11:26 ID:5l5aSN0t0
>>515>>516
ワロタw

531 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:14:17 ID:znPI73Di0
>>524
考えてNセッティングにしている人なら、それはそれで理由があるからいいんだよ。
セッティングが出ていなかっただけ
単にその人が何も考えずNにした
>>524が上手いと思ってるだけで実際はクソ地雷
可能性言い出したらキリないけど
射撃で赤設定にするのは特異なケースのみだよ。

Aクラスにいた時、1戦目タンクに乗って前にも出れない
どうしようもない前衛力の違いだったんで、2戦目も普通に力負けすると
判断した時に使った事がある。せめて成績Aは欲しかったし、
タンクも出ていなかったために
本当に何に乗ったもんか考えあぐねて使った。

532 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:24:17 ID:VU9Y4aM20
>>524
てか、その「糞旨い人」って誰?

533 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:35:18 ID:pwcaNF8XO
>>523
味方の前衛で赤が4機以上いた時の絶望感は異常
"砂漠では弾がよけられないので赤にします"と言ってるようなのばかりで、
そんな奴に限ってポンポンよく墜ちる
赤にする前に避け方と立ち回り覚えろと言いたい

534 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:41:11 ID:LZf6gTMwO
>>529
お前こそアドバイス出来てないだろ・・・
しっかり状況を指定して聞いてるのに肝心の答えが「臨機応変」「解答できない」
せっかくタンク乗ろうとしてんだからちゃんと解答してやれよ・・・


535 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:46:45 ID:atnzDhyv0
>>519
近の立場で言わせていただくと
2枚も護衛がいるのになぜそんな質問をする〜っw
俺たちを犬死にさせる気か?

敵のアンチを1枚でも多く引きつけているということは
味方アンチは有利に戦えるということだ。

<<タンク>><<囮になる>>というシンチャもあるんだぞw

519がどういう判断をするのかは知らんが
引くときにはせめて<<タンク>><<後退する>>くらいはシンチャしてくれ。
気がついたら近2枚が放置されて泣いていることが多いんだぞ。


536 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:48:19 ID:atnzDhyv0
あー護衛が2枚じゃなくて
護衛より敵アンチが2枚多いのか?

でもたとえ護衛1枚でも見捨てるんじゃないぞw

537 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:54:22 ID:6GtrE7P/0
>>534気にするな、そいつはただのゆとりだ
この書き方だとおまいさんのアンチと合流して「砲撃」を拠点砲撃だと理解してなくね?
ルートかぶせが良いか悪いかは置いといて
>>529のいう 臨機応変w を結果的に>>529が理解してるのでおまいさんは十分仕事した


538 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:55:45 ID:6GtrE7P/0
安価ミス   ○結果的に>>528

539 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:56:40 ID:H14tsxpSO
>>532
晒しになるのでPNは伏せておきます。

540 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:59:23 ID:atnzDhyv0
なんか今日は後方支援の4枚構成が多くて泣きたくなった。

狙x狙x射x射とか
遠x射x射x射とか
遠x狙x射x射とか・・・

いや遠はいいんだけどねw
狙も1枚くらいはいいっすよ。
ただ後方支援で5割以上の編成になったら近はどう立ち回るべきですか?
ちなみに後方支援4枚に近3枚の77対戦の時が一番辛かったw
スナ2xスナ2xドムxドム〜w

541 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:00:00 ID:qgdFmbkb0
>>519
タンクは一番後ろにいて一番レーダー範囲が広くてMAPまで持っていて
しまいには味方の護衛という"意思を持った盾"までいるというのに、
シンチャすら打てない心の余裕は無いって事は無いと思う。
今はできなくとも、心がけるようにはして欲しい。

味方の命を"使う"のは一向に構わない。そのための前衛だし。
ただ犬死だけはさせてはだめ。勝負の際の貴重なカードの1枚だから
捨てる場合も生かして帰還させる場合も効率良く使わないとダメ。

味方1機のコストが消費されるのも自分のコストが消費されるのも
同じ考えでないとだめ。
どちらを"使う"のかは、コストの比重や役割によって違うだけの事。

その時々によって判断を変えないといけないからタンクは本当に難しいけど
徐々に色々なケースを知っていけばいいと思うよ。とりあえずここで質問する
ぐらいのことはできるわけだし。

542 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:07:06 ID:EiSSR6MhO
>>519
こちら、タンク、後退する、前衛、無理するな、ありがとう
で、モビ弾(or拡散)にきりかえてアンチ
相手の動きと敵味方のAPとの兼ね合いで隙を見て、拠点を叩く、いくぞ、援護頼む
ただしカウント110(1落してもリスタから叩ける可能性が残る時間)とゲージ差は考慮すること


543 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:10:26 ID:4VwRLo5qO
フルアンチで敵砲撃定石ポイントに多く人員さいて
他で回り込みルート索敵して拠点割らない戦術ってどうなの?

籠られないよう枚数勝ちからゲージとれば勝てる気がするんだが……

544 :519:2009/03/16(月) 00:20:29 ID:nEK67EWWO
とりあえずお騒がせしてすみません
ちなみにシンチャはガツガツ使っているタイプなのでMS弾に切り替える際も伝えてはいます

ちなみに今までは、後退してからMS弾で敵砂とタンクを狙いつつ
マップを見ながら陣形の穴ができたら応援要請しながら拠点破壊を狙っていました
しかし、味方に意図が伝わってない場合も多かったので、どうするべきか迷ってました
アドバイス参考にしながら中尉になれるよう精進します

545 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:27:43 ID:SymiC9B40
>>544
シンチャ使ってるならいいですw
頼りになるタンク乗りなら近としても嬉しい。

546 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:00:56 ID:W2DUZzBG0
>>543
というかフルアンチで勝つ方法はそれしかないと思う。
ただそれは相手より味方の腕が上であることが最低条件。

最初の戦闘で枚数勝ちしてても相手がフルアンチに気づきMS取れない状況で拠点に戻って行ったら結局籠られるし、そうしたら負けフラグ。
逆に枚数勝ちを生かして相手MS取ったとしても相手のアンチに行ってた新品が護衛に来たらこちらの前衛はかなりきついと思う。

あと最近はタンクも最初相手(味方)の様子を見て拠点に行かない選択肢を取る場合も多いからそうなったらどうしようもないと思う。


個人的な考えなので正解かどうかわからないが参考までに。

547 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:01:55 ID:ZDrMan2+0
>>543
それはタンク枠を他の機体に変えて、味方の前衛数>敵の前衛数にするという事
最後までゲージのリードを維持できるなら何でもいいと思う。

だけど敵にリードを許して引きこもられた場合、不利になる事が確定してしまう戦術なので


548 :547:2009/03/16(月) 01:05:16 ID:ZDrMan2+0
書き込み途中での誤送信すまない・・・

>>543
それはタンク枠を他の機体に変えて、味方の前衛数>敵の前衛数にするという事?
最後までゲージのリードを維持できるなら何でもいいと思う。

だけど敵にリードを許して引きこもられた場合、不利になる事が確定してしまう戦術なので
オススメはしたくない

549 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:28:03 ID:4VwRLo5qO
>>546-548
なるほどな……
やはりリスクも大きいよな…

リアル軍曹の戯言に付き合ってくれてありがとう

今日はタンクに敬意を表してF2で護衛してくるよ

550 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:28:57 ID:uYGGQmSWO
タンクとキャノンてどっちがいいの?
ある程度自衛できるキャノンに乗り換えようかと思ってるんだけど。


ルート指定した後味方護衛の枚数が敵アンチより少ない場合って1乙覚悟してでも無理やり拠点撃破目指した方がいいのかな?


551 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:40:07 ID:uYGGQmSWO
過去レスで解決スマソ

552 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 06:09:37 ID:IIuJWe5x0
>>551エライ!いや当たり前の事なのだが、同じ質問するやつ多くてなw
前スレ引っ張り出してまで確認しろとは言わないが、せめて同じ板で同じ質問は勘弁だよな

つーわけでこのスレも折り返し地点を過ぎたので、ここからはwiki嫁返しが増えますw
っていうか1ぐらいは読もうよw特に昇格志願者

553 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:57:52 ID:3OfeSGG70
スナでカットして「ありがとう」を貰った時はポイントに換算すると戦果に100上乗せした位嬉しい。
「スナイパー ありがとう」だと150pt位。

554 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:42:47 ID:a29hhubvO
ジオン野良中尉(中身は軍曹だと思ってる)ですが質問お願いします

先日の戦闘で赤ゲルとジムストがお互いにビビってタイマン張ってる状況に出くわして
赤ゲルを援護するつもりでザク改で介入してたら、赤ゲルとジムストがアイコになった瞬間にジムストに止め刺してしまって
赤ゲルから<やったな>とシンチャ打たれて、なんか横取りしてしまった気がしたので<すまない>と返したのですが…
アイコの横入りって避けたほうが良いですかね?

555 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:56:08 ID:OhVEYOy40
>>554
ガンガンやれ

556 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:05:50 ID:+AmXkpM6O
>>554
相手のジムストの耐久値も少なく、あいこになったのを見てから止めをさしたんでしょ?なら問題ないと思うよ!
撃破数を稼ぐためじゃなく援護に行った結果
敵の耐久値が少なく2対1にして瞬殺できる状況だった
280のコストが200に足止めさせられてた
あいこになったのをみてから何らかのアクションをした
これらの考えだったら別にいいんじゃない?俺だったら素直に
《ありがとう》
だけどね。

まぁ戦況にもよると思うけど、88なら特にそこまで問題無いと思いますよ^^
 
 
 
近ならまだしも、ゲルキャとかにミリの敵を倒されるとなんか腹立つけどね。

557 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:19:08 ID:ydy2YYFCO
シンチャって難しいよな…

「やったな」には感謝の意が含まれてる場合もあるよね?
この場合は「ありがとう」打てば良いんだが…

撃破してもらったときにもらった「すまない」に対する「ありがとう」も皮肉に聞こえたり…


そこでシンチャにAAですよ

558 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:57:10 ID:+AmXkpM6O
シンチャにAAいれたら俺、打つのに必死になって絶対足が止まるなwてか了解がいらなくない?了解の所を
《ありがとう》
にしてさ、
 
《拠点をたたく》
《ありがとう》
 
《敵タンク撃破》
《ありがとう》
 
《いくぞ》
《ありがとう》
 
《応援頼む》
《ありがとう》
 
の方がなんか和むじゃん!負けた後のリザルトでも
 
《了解》《了解》《了解》……
より
《ありがとう》《ありがとう》《ありがとう》……の方が
 
 
 
 
ウザイですね

559 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:07:45 ID:ntBO8NFPO
>>558
レバーから手を離すな
バタフライスイッチ使え

560 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:35:41 ID:ydy2YYFCO
(゚д゚)ウマー
があれば万事おk

敵タンク
(゚д゚)ウマー

右ルート
3番機
(゚д゚)ウマー

勝っても負けても
(゚д゚)ウマー


基地外ですねそうですね

561 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:28:41 ID:S0CGomQJO
>>558
了解は必要だろ

追加で欲しいのは<<無し>>と<<助かった>>とかだな
後は単純に数字だけのVSC

562 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:37:42 ID:GE9HY1oQO
>>554
横取り×連携○具体的には判らないが撃墜する必要のあった場面であるなら無問題な行為。

『やったな』は『ありがとう』に近い位置にあり素直に感謝の意と受け取って構わないと思う。

駄目な場面とは…
・格がQDまで成立させれば落ちそうな時の割り込み・前戦ライン際の戦闘で相手からのばら蒔きカットがありそうな時(この際は被せよりも格が安定して格闘できる空間を保持制圧しなければならない)

邪魔されたと思うぐらいなら『ここはまかせろ』ぐらいは打つ余裕はほしい。
それがなければ被せはあり



563 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:30:31 ID:a29hhubvO
皆さんアドバイスありがとうございます!

レーダー見て動くのに必死で、まだ細かく状況判断できるほどに馴れていないのでとりあえず
味方の格闘には被せないのと、味方がビヒってるアイコだったら援護したり
格闘機が2対1になりそーなときは別の敵を狙う

てな感じで立ち回ってみます
ところで、今回初めてくじ引きを経験するんですが
無作為に番号選ぶよりずっと同じ数字選んだほうが当たりやすいとか? コツみたいなのありませんか?

技術に関係無くてすいません

564 :◆gavOvXSRUQ :2009/03/16(月) 18:16:17 ID:O5mlyPsTO
直前まであっち向いてマシンガン撃ってた相手が、格闘チャンスと斜め後ろから近づいたら、『クルン!』こっち向いてタックル

・・・素で分かんないんですがどうやってんですかね?

565 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:33:38 ID:ydy2YYFCO
その場旋回から赤ロックタックルじゃね?

566 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:45:37 ID:V0Z0qmh8O
北極作戦、
連邦無理そうなので埼玉でジオンに寝返るには埼玉で出撃すればおk?
それとも大隊転属しなきゃダメ?

567 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:58:00 ID:wXR/RXzr0
>>563
まったく当てにならないが

1番=良い思い出が無い
2番=そこそこ当たる
3番=当たったり当たらなかったり
4番=そこそこ当たる
5番=あまり良い思い出が無い

コロコロ変えるより、これだ!と信じた番号を押し続ける事を
お勧めしたい。

568 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:03:30 ID:a29hhubvO
>>567
ご返答くださってどうもありがとうございます
俺… ずっと1番選んでましたorz
こんど遊びに行くときは試しに3番に集中してみます

教えてくれてどうもありがとうございます

569 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:09:02 ID:WibwNJRjO
>>563
今日うちのホームの将官様がやってたんだが、
勝ったときにターミナル通してハズレだったらターミナルの電源落としてまたくじ引き

んで支給されるまでやるってのがありましたよ

570 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:38:07 ID:V0Z0qmh8O
さ・ら・せ!さ・ら・せ!

571 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:38:32 ID:O5mlyPsTO
>>565
明らかに歩きながらに見えたんですよね・・・

でもやっぱり思い違いか

私タンク護衛→F2ザクにコカされる
→彼は私を捨てて歩いてタンクへ→よくもやったなアタック(予定)
→クルン!

連邦のモビルスーツは化け物か!?と思いましたね。
ジオン製だけど。

572 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:54:43 ID:S0CGomQJO
>>566
出撃する場所だけでよいらしい
転属はいらんそうだ

573 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:10:41 ID:aV9ZAx1e0
南極基地ステージはマジで爺さん装甲5が強いよ強いよ
今日も旨い人が使ってたよ
爺さん持ってない人でも大丈夫、ガンダム装甲5や犬スナ装甲4で代用できる
護衛にこいつおいておけば完璧。タンク切ったやつ登ってきたやつを撃ちまくりで最強っす

574 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:13:45 ID:rANzLj2SO
>>569
晒せ!

>>571
俺もあった。

敵格闘機に格闘くらう

ダウンした俺を無視して先に行こうとする

「待たんかいコラ!」と斜め後ろから斬りかかったらクルンと回ってタックル

なんだありゃ…?

575 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:15:05 ID:rANzLj2SO
>>573
タンクが斬りかかられる前になんとかして下さい

576 :569:2009/03/16(月) 20:18:57 ID:WibwNJRjO
いや、晒したいのは山々なんだが……その本人が電源を切っているわけじゃなく
ゲーセンの店員(恐らく友人)が逐一切ってたから
案外皆やってるのかと思ってた&これは晒されるべきなのかと不安でしたが、どうなんですかね

577 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:19:08 ID:xXFCS+wu0
>>575
進化できない低脳
下手にタイマンで負けられるよりもきっちりカットしてくれるなら喜んで餌になるわ

578 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:20:54 ID:aV9ZAx1e0
>>576
晒しスレで判定求めてこい

579 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:27:00 ID:p+KW4SWc0
>>563
今日、5番ばっかり選んでいたら、何回目かで5がポロリと落ちていって
4択になりました。
おんなじ数字ばかり選んでいたからなのか、そもそもハズレまくっていただけなのかは
分からないのですが、参考まで。

あ、4択になった時にデザートジム貰えました。

580 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:32:22 ID:l/tU6VatO
>>577

ゆとり乙

581 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:33:09 ID:JcXhm5vQ0
>>576
店晒しでおk

582 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:30:27 ID:wJ+ESmNMO
>>571
あの白ザクかw
はじめてされたときはビックリしたよw今日やられますたw

583 :576:2009/03/16(月) 21:38:46 ID:WibwNJRjO
将官スレで許可出たので晒し

小隊名(昔)
ゲーム絆拝島店
連邦 大将
なかい まさひろ

他にもいますが大体のゲーム絆拝島店将官様と思ってください

ちなみに今は独立小隊作って名前が変わってました

スレチ失礼しました

584 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:42:35 ID:jal2Lyqy0
>>583
ここで晒すなボケ!
ここは質問スレだ。将官スレで許可出たなら将官スレで晒せ

585 :583:2009/03/16(月) 21:45:31 ID:WibwNJRjO
>>584
既に晒してあります。

586 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:48:13 ID:JcXhm5vQ0
>>585
そういう問題じゃないだろw

587 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:49:00 ID:rANzLj2SO
>>584
別にいいじゃないか
皆概ね賛同してたし

588 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:39:15 ID:9wYzNzXb0
判定頼む。
【名前】
【陣営】
【所属】
【階級】大佐
【店名】
【罪状】味方撃ちの裏切り、敵前逃亡
【詳細】1戦目こいつは開幕にザクマシ撃ってきた。このときは最初の10カウントぐらいだったから気にせずスルー。
2戦目こいつは高ゲルで出撃しずっとマシ+タックルばかりしてきた。
しかも射線を塞ぐように前で。そして敵が来ると逃亡。なにがしたかったのかと?
ここまでひどい戦闘放棄は始めてみた。こいつは0落ち30ポイントだったからGOだと思うが念のためGO判定頼む。

589 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:44:18 ID:9wYzNzXb0
判定頼む。
【名前】
【陣営】連邦ジオン
【所属】
【階級】連邦元大将ジオン元中将
【店名】
【罪状】マッチング下げ
【詳細】こいつは両軍将官だったのに大佐まで降格させて狩りしてた。
前にもマッチングしたことあって、ジオンも中将だったことを確認済み。そもそも連邦元大将だから腕前も将官。
今回は味方だったから虐殺する方だったが、あきらかに狩り用大佐カードで狩り。それだけならまだしも2戦目は簡単8で800ポイントS取って1位だった。
しかもP0Dにサマータイムキックしてスカイラブリィハリケーンしてた。

590 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:08:42 ID:L05+w4CiO
大隊ボーナスptも機体支給のptに加算されてるんでしょうか?

591 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:14:51 ID:H3bdiAVw0
>>566
>>572

俺もそれ聞きたかった。サンクス

出撃する場所(店舗)で振り分けられるということは、
連邦カードで大隊が埼玉なのに東京で出撃可能ということだよね。

なんかビミョーだな(^^;


592 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:36:09 ID:+Iren7liO
QDって何ですか

593 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:49:16 ID:H3bdiAVw0
>>592
クイックドローの略
3連撃の直後に射撃を出すこと

ちなみにQDが出来るのは、格闘機体のみ


594 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:52:34 ID:+Iren7liO
なるほどありがとう。

595 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:59:39 ID:V0Z0qmh8O
三連撃の直後ってか、格闘の直後だな
連撃と同じタイミングで射撃トリガを引くと射てるんよ



>>588
味方にマシ射たれるようなプレイor機体選択したんだろ
むしろお前が晒されるべき

596 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:11:30 ID:Y3FUzidvO
キュイーン ドンの略

597 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:19:32 ID:bascMNsNO
おまえら釣られすぎw
QDの質問したやつ、他の板でも酷い自演と釣りしてたぞwww

598 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:25:16 ID:bascMNsNO
コーラ談議、晒しスレ。とか言うところを見てみるといいぞ。そいつがいるから

599 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:10:53 ID:mnTbUZJt0
大体1落ちしてポイント50とか100とかしか取れなくていつも凹むんですが
ポイント取ってる人ってどんな立ち回りしてるんですか?

600 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:32:08 ID:IO8jkTa70
すごい大雑把にいうと低コスト機体は護衛、高コスト機体はアンチ
でいいんですかね?
それと4VS4でプロガン G3 ジムカス タンク
になった場合ジムカスは護衛とアンチどちらにまわるべきでしょうか?
プロガンは基本アンチでいいんですかね?
質問ばかりですいません

601 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:07:59 ID:2JuuDQuoO
>>600
違います
護衛
アンチ

602 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:08:17 ID:bascMNsNO
>>599
格近射遠狙どれに乗ってるか教えるお( ^ω^)

>>600
微妙な質問だお( ^ω^)その編成になるって事はAクラスだろうから………ジムカスタムと爺さんで護衛してあげるお^^
プロガンは、放っておいたらアンチに行きたがるやつが多いから、行かせてやるお。カルカンカルカン。
てか44で爺さんとプロガンが2人でアンチは、もったいないんだお。どうせ、プロガンのQDにBR被せるか、プロガンが敵の護衛を抑えてる横で、タンクにBR撃つくらいしかしないんだから、アンチにはもったいないお。
プロガンが敵タンクと敵護衛1匹を落として自爆すると信じて、護衛は拠点とアンチ2分の1を倒すんだお^^

603 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:11:28 ID:IO8jkTa70
>>601
>>602
4VS4は難しそうですね・・・
ありがとうございます

604 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:11:54 ID:3tjvvUIEO
>>599
要するに、攻撃を当ててないってことだね。
すべての基本、近距離機に乗ってる仮定で話すけど、敵のジャンプ/ブースト後の硬直取りを意識すれば、1落ち50点てことは無くなると思う。
連撃ができるならチャンスがあれば狙おう。できないならマシ〜タックル等で代用できる。


605 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:19:08 ID:bascMNsNO
>>599
もう眠いから適当に答えるお( ^ω^)
お前は近距離以外に乗るんじゃないお!
さて、近距離でポイントが取れないのはチ近だお。
お前はどうせ1落ちしてるんだから、もっと積極的になれお!
落ちることを恐れて、ちまちまマシンガンを後退しながら撃つ、引き撃ちをした覚えはないかお?
引き撃ちだけじゃポイントは取れないお。
撃って撃ってタックル、撃って撃って格闘。積極的に攻めるお。でもTPOだから気を付けるんだお。
ポイント欲しさに突っ込むのはカルカンって言われるお。とりあえずは、マシンガンマシンガン3連撃。いくら下手でも、これで1落ち200〜300はいくお!頑張って欲しいお。

606 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:33:06 ID:puyVlbCWO
>>600
Aクラなら別に誰が護衛に行こうがかわらないw
Sになったら基本は爺3+(プロト)がアンチ。
44のジオンの編制は大半が焦げ×2
ゲルorシャゲ
タンク
だからジオンアンチは1枚で、護衛が2枚になりやすい。
前も張れて全てにおいて対処しやすいジムカスが最初は護衛に逝くべき。
それでもアンチが2枚きたら素直に引いて枚数有利の連邦アンチ組に稼いでもらいましょう^^
44なら拠点落とされても400だからギガンと焦げ落とせばお釣がきますよ!

607 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 07:44:16 ID:p2gp7LM80
>>563多分ピリってるって言いたいんだろうが紛らわしいから治してくれ
ビビってる=臆病風にふかれる、しかもビヒってなんだ?w

>>579 4、5回外すと順に消えてく、つまり何時かは貰える

>>590自分で支給までの残Pと獲得P引けばどうなってるかわかるだろ
算数もできないのか?

それと・・・晒しは晒しスレへ行け、wikiとログにある質問はするなカス
装甲BRとか言ってる馬鹿はスパイ
個人的なことでスマンが>>605は将官晒しスレでガンキャスプミサがガチとかいってた
アホに話し方がそっくりで勘にさわる
なんか急に板のLV(いろんな意味で)が低下した、これ以上は上げるなよ?マジで

608 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 07:54:33 ID:lMiyBdVBO
ザクUで昨日ついにタイマンでガンダムを落とすことができました!
アドバイスしてくれた人たちありがとう!!

609 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 08:03:32 ID:7r79Pi05O
くじ引き何回かやってたら 4択になったんですが ハズレ続けると 3択とかになるんすかね?

610 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 08:21:45 ID:nkkxwtR+O
外し続けると二択まで減る

611 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:08:06 ID:99KKGEfwO
俺はヲタク

612 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:21:59 ID:bascMNsNO
>>607
安心するんだ!オレはガンキャノンに一度も乗ったことないからw

613 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:35:28 ID:P7OF/j5jO
>592
味方の格闘機の連撃の後に、陸ガンのバズーカ被せること
QD=《ここはまかせろ》《だが断る(ちゅど〜ん)》


614 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:39:02 ID:ix3Swzyi0
昨日、5択を一発で当てた自分が通ります
クジ運だけはいいんだ
スコアがCとDで、腕は悪いんだけどな・・・orz

615 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:55:05 ID:mcXajNnPO
俺もみんなのアドバイスのおかげでザクキャでプロガンをタイマンで殴り殺せました!

616 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:06:44 ID:1m6CzKZVO
くじ引きの支給MSは30日間しか乗れないって聞いたんですが本当なんですか?

617 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:13:01 ID:3tjvvUIEO
>>616
近々100〜200レスくらいは読もうな。
あと、間違いなくwikiに載ってるし、ゲセンにあるハガキ大のチラシにも書いてある。


618 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:18:39 ID:1m6CzKZVO
探してもないから質問スレきたのに…(´・ω・`)

田舎だからゲーセン遠いし探すのヘタレだし(´・ω・`)

619 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:25:07 ID:xzqDt6JzO
くじは大丈夫なはず
今日初プレイするけど、8台ある店に行くんだ
他の人達やってて余ってるとき、余ってるので遊べるもん?

620 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:37:44 ID:3tjvvUIEO
>>618
>>440以降を見れ。探すの下手じゃなくて、探してないだろ。
あとageるのは止めてくれると助かる

>>619
一人でも遊べる。が、なんも考えずにクレジット入れると連れだって遊ぶ人に巻き込まれることがある。
それが嫌なら、ちょっとずらすといい。

621 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:37:55 ID:bascMNsNO
>>616
リアル春厨かお( ^ω^)普通に探せだお。
くじ引き機体は消えない。消えるのは、勢力戦の結果でもらえるMS

622 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:41:49 ID:U4zKR8J60
>>619
当然遊べる。ただし
PODの背面ランプが白いときに入らないと気まずい思いをするかもしれないから要注意
(赤かったり青かったりしたらマッチング待ちの印)
あと、順番待ち用にハウスルールがあるかもだから、うっかり割り込みしないようにな

623 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:43:08 ID:8Rvqn97EO
>>618
くじ引きのは先行支給機体だから取り上げられない
20勝条件のが特別機体だから使用期限付きで没収

>>619
店によって順番待ちルールは違うけど、記帳式か椅子順式が多数
店員か常連っぽいのに聞いたほうがいい
絆プレイヤーの半分はDQNなので割り込みと見られたら障害事件にもつながる可能性


あると思います

624 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:47:05 ID:xzqDt6JzO
分かりました、他の人が出撃してるときに気をつけて行って来ます

625 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:28:32 ID:695Lw+XbO
二日前から始めた二等兵です

愛機はF2ザクなんですが、ドムキャノンにも興味津々で
入手したら使って見たいと思ってるのですが
「射×2はまずい」とか「射2回使うやつは晒す」みたいなレスを別スレで見かけました

これが性能的な話なのか編成的な話なのかよくわかりません
射を運用するに当たってこれだけは心得ておけ、みたいなものがあれば教えて頂きたいです

626 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:36:48 ID:46Bgc4syO
両方。
性能上射撃型でラインを上げるのは難しいし、
編成上そのラインを上げるのが難しい機体が多いほど不利だ

627 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:04:33 ID:8Rvqn97EO
ドムキャは射程が案外短く、A弾は青ロックで当たりやすい
けど、赤ロックではウォーニングが出るから避けられ、ダウンさせる割にダメージは低い
実戦で使えるのはGC中央やMTピラミッド広場でのお見合い状態のときくらいか?
基本はバンナム戦専用機

628 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:15:59 ID:xuJsgPFk0
>>625
釣りじゃないならまずは>>1を読み直してメール欄にsageを打とう。
どうしても出したいならトレーニングモードで先にセッティング出しをしてある程度慣れておく方がいい。
心得としてはこのスレの前半にポイント厨や射について書いてあるからそこを読み直した方がいい。


629 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:18:57 ID:VHoj8a3B0
>>606
44で焦げ焦げ鮭なのに護衛2枚てw
1対2でも落ちない様に戦えるから焦げなんでしょ
当然タンクには死んで貰う事になるが護衛の焦げが落ちなければまず負けない
タンク3落ちでも拠点落とせれば勝ちだよ
焦げ焦げ鮭(ゲル)で単騎アンチなら誰が行くの?格闘機、射撃の単騎アンチなんて当然あり得ないから焦げでしょ?
だったら鮭、ゲルなんて入れないで焦げ3にするべき。編成と戦術が噛み合ってないよ
今までどんな考えでやっていたか知らないが44野良なら焦げで単騎護衛が普通の考え
バーストで護衛2枚が安定してるのかもしれないがそれは一般的な戦術そして語るべきじゃない

630 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:46:38 ID:72UjMn26O
始めて2〜3ヶ月のど素人なんですが質問です。
マシンガンメインの近距離(ビームライフルは使わない)とタンクで大尉まで来ました。最近は格闘を覚えようとしているのですが出る時は装甲と機動どちらがいいですか?コストは軽い機体しか乗らないです。
漠然とした質問ですいません。

631 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:57:39 ID:dJR9bSScO
ドムキャ使うならドム使った方がいい

632 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:05:11 ID:8Rvqn97EO
>>630
格闘機体に装甲を勧めるのはいないと思う
機動で被弾しないで一方的にボコってる間は敵のカット以外はノーダメージ

633 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:06:04 ID:695Lw+XbO
回答していただいた方に感謝です
射はあまり好まれないみたいですね
初心者のうちはトレーニング以外で使うのはやめておきます


携帯からでsage忘れ失礼しました

634 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:35:27 ID:8Rvqn97EO
>>633
上手い射ならいいんだよ
ぶつかる前の敵を削って、チリって逃げる敵にトドメをさすような

実際には格闘中に撃ち込んで敵に無敵を与える味方カットしておきながら自分が詰められると狼煙上げるのが多いから嫌がられる

635 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:56:33 ID:3tjvvUIEO
>>632に同意。
装甲寄りにして増えたAP<機動力が落ちてもらう被ダメ、に普通はなるしね。
格はべた足で殴り合うカテじゃないんで、華麗に飛び回って下さいな。


636 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:59:03 ID:KIw8z7EVO
護衛・歩きが多いからアンチが多くなる
開幕悩むならアンチしてくれ

637 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:14:20 ID:puyVlbCWO
>>629
焦げ×3が一番安定なの当たり前。だが野良でそんな編制にしてくれると思うのか?野良だぞ?よく考えろ。
焦げ×3なんて作業ゲーになっても勝ちたいと思う奴らぐらいしか使ってくれない。いいとこ2割ぐらいだろ。
今のverなら大半は鮭がまざってくる。
 
てか焦げが死なないでタンク3落ちでも拠点落とせば勝ち?は?何逝っちゃってるの?連邦は?ジムコマが無理しないでタンクが3落ちして拠点おとせば同じだろ?なんで脳内で勝手にジオン有利にしてんの?
 
連邦には320のプロトがいんだろ?ジオンはアンチプロトを殺せば焦げが死んだって有利なんだよ。それを何?タンク3落ち1拠点で終わらすつもり?
 
2機見れるんだからタンクと護衛見てればいいんだろ?そんで護衛にプロトを削ってもらえばそれだけで有利じゃねえか。Aクラスの君にはまだ早かったみたいだね^^


638 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:28:36 ID:72UjMn26O
>>632>>635
ありがとう。
格闘でも装甲選んでる人がけっこういるから装甲の方が良いのかなって思ってました。
機動で頑張ってみます。

639 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:38:51 ID:8Rvqn97EO
>>638
赤2でブーストリミット解除になって旋回は低下しないプロガンは例外

640 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:53:26 ID:TLBDE/Pf0
>>638
あと旧ザクの装甲もぎりぎりおkな気がする

641 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:18:46 ID:GGe/6n34O
>>638
考えが纏まったとこに横槍入れるようで悪いけど、
装甲も何度か乗るのをオススメする。

はっきり言って装甲の格闘機なんて編成によっては、それだけで地雷だよ。
でもね、きっとまだ下士官か尉官クラスだろ?

その位のクラスだったら、色々試してほしい。
そして何故装甲ではなく機動を選ぶかを自分の意見で自信を持って言ってほしい。

装甲MAX・機動MAX・ノーマルの時、それぞれどう立ち回るか、
それぞれの長所と短所を把握してるか、
自分のスキルでどれ位の青(赤)までならいけるか。

これを把握するには自分で乗るのが一番の近道だと思う。
機動がいいからといって、機動MAXで速攻爆散するのも困るし、
装甲MAXで何もできずに空気になるのも困る。

だから、まずは自分で試して自分で考え自分に合ったセッティングを探しな。
それでも迷うなら、みんなが勧める機動に乗ればいい。

642 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:27:56 ID:dJR9bSScO
>>630
少なくともど素人ではないことはわかった

基本青ふりでいいと思う
いざというときにダッシュ効かなきゃ効率悪い

赤テイコは護衛で自爆覚悟とか88の乱戦向き


少尉(始めて半年)の俺が言うのも変か……

643 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:02:35 ID:Aj1ZkCf70
>>642
自爆覚悟の装甲低コは戦場復帰に時間がかかる。
自爆前提の護衛装甲設定は論外。
そもそもモビ戦が前提となる護衛で装甲設定の格は難易度高い。
そして装甲設定は自爆前提はダメ。乱戦の真っ直中で終盤まで生き残れる技量があって初めて生きる。

>>630
最初は機動オススメ。
装甲はフワジャンの滞空時間のばしたいとか微妙な変化を有効に活用できるようになってから使う方が良い。
普通に考えると重い機体よりも軽い機体の方が扱いが簡単。
だから最初は機動オススメ。

644 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:18:05 ID:dJR9bSScO
>>643
護衛が落ちる前に拠点落ちないか?
引き撃ちとかカットで生き残るやつより役にたつ気がするんだが……

青でもリスタ来る前に拠点落とせなきゃこっちが消えるよ

645 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:22:43 ID:G+GJQHe0O
どうも、野良曹長です。
5択の選択肢が一つ消えて、デジムが出ました。
ネメシス即決2連の人がいますが、やはりトレモで練習&装備出ししてからの方が良いでしょうか?
因みに今はアクア乗ってます。

646 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:46:41 ID:p2gp7LM80
前レスも読まず>>637をナナメ読みしただけで何なんだが
焦げが0オチだったらタンクは0落ち3落としだと思うんだが?
護衛0なら鮭混ぜた方が早いだろ、焦げ3で護衛放棄とか頭悪いんだが・・・
何の話してるの?

647 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:56:50 ID:tNZeE/yEO
恥を忍んで聞きます。
トレモのレベル中を6vs6でやってみたらあり得ないぐらい低いポイントを取ってしまいターミナルにカード通さず逃げ帰ってしまいました。

トレモのレベル中って明らかに雑魚ですよね?それに翻弄される俺は超雑魚でFAですか?

648 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:34:55 ID:4OmMc0nH0
>>647
Bクラス?
最低限の硬直取りと回避能力があれば楽勝だから中には勝てるようにがんばれよ。
まだBクラスだったら総力戦出てもいいよ。でもタンクは乗るなよ。

649 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:41:38 ID:tNZeE/yEO
>>648

Aクラスなり立てですorz
もう少しトレモで頑張ってみます。

トレモはターミナルに写さないで欲しいな…下手なのバレるから。

650 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:44:45 ID:4OmMc0nH0
>>649
トレモは映らないぞ

651 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:51:20 ID:tNZeE/yEO
>>650
マジですか!?
前にターミナル映った記憶があるんですが…俺の勘違いですね。失礼しました;

652 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:58:46 ID:7r79Pi05O
今日もくじ引き6回ハズレました…
2択でも2回外しました… そろそろ1択になるんですかね?

653 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:03:51 ID:Aj1ZkCf70
>>644
少なくとも拠点陥落まで生き残るの前提なら別に良いと思うよ。
ただ装甲設定は砲撃ポイントの占拠に遅れるので最初に火線に晒されるのは機動設定の味方だけどね。
そういう意味でも護衛の装甲設定のメリットって何?とは思う。

あと比較対象がアレだw。
まあカット役はいても良いと思うが、カット役専門はいらん。


654 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:08:49 ID:8Rvqn97EO
>>651
1択は無い
今までは無かった

655 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:34:43 ID:/3XoS0eR0
質問です。
瀕死の状態(ピリってる、ってやつ)は、アーマーが何%でなるのでしょうか?
トレーニングモードを使って、バージョンアップ後の性能とかを確認したいのですが……。

656 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:51:17 ID:8Rvqn97EO
>>655
パーセンテージじゃなくて100以下だったと思う

657 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:09:26 ID:4OmMc0nH0
>>655
25パーセント以下だと思う。
性能確認なら、タックルでダメージ調整をして残りAPははっきりさせてから何発で倒せるか判断する。

658 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:34:40 ID:/3XoS0eR0
>>656 657
ありがとうございました。
次は確認しながら乗ってみます。

659 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:35:42 ID:N9iB/P6H0
ぶっちゃけ、プレイヤー数ってジオンと連邦ではどっちが多いんですか?
ジオン派のほうが多そうな気がするのですが

660 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:53:51 ID:aZBYNReF0
>>659
7割はジオンだろう

661 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:40:49 ID:wWjIxV3jO
630>>
確かに格闘機は基本的に機動に振ったほうが戦いやすい。
ただ俺はプロガンとシャゲだけは装甲に振るけど。
プロガンは装甲2の特殊セッティングが魅力だし
シャゲは装甲振りのほうがブースト管理がしやすいからね。
低コなら機動一択で問題ない。



662 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:57:15 ID:WBchoHvM0
>>660
やっぱそうですか。把握

その割には連邦も手ごわい感じですが

663 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:12:37 ID:P8a1COi4O
どうも、野良曹長です。

>>647
トレモは敵の強さは変わっても、味方の馬鹿頭は変わらない様なので、一定以上のラインから前に出ないし、こちらが連撃喰らっててもカットもしてくれません。
自然1対多になりますので、中でも立ち回りによっては難易度は激上がりします。
基本、味方ラインから突出するなら、レーダー見るのを忘れずに。

664 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:31:50 ID:kFEfhHW5O
今日F2で護衛行こうとしたらシャゲ、ズゴE、ドムトロが護衛に行って、仕方なくアンチ行ったら思うように動けず3落ちしてしまいました
北極基地ジオン側護衛って格の方がいいんでしょうか?


665 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:14:48 ID:YfFap0AjO
>>664マッチした人がアホなだけですドンマイ
連邦側で護衛やっててめんどくさいのは焦げ、シャゲ、グフカス
こいつらが面倒

逆にジオンでタンクやってて護衛きてくれると助かる機体はF2ミサポ持ち、デザク、焦げ
格闘はあまり多くても意味がない

666 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:32:37 ID:EoFHNN5h0
>>664
俺の基本的な考えは射格アンチの近護衛かな。
ただ近+格・射で護衛に行って敵アンチを早めに取り拠点を落としつつ味方アンチの援護に…
という考え方もありかなと。

ただ野良だと近で護衛に行くパターン(>>664含む)が多いから射格選んだ奴が護衛に行くと護衛とアンチのバランスが崩れやすい。

>>665も参考にして、アンチ護衛ともに名前が挙がってる焦げに乗れるように頑張ってください。

667 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:38:06 ID:VqBOfzOmO
>>664
戦略によりけり、アンチに一枚格闘機、護衛に一枚格闘機、行楽のお供に格闘機何はなくとも格闘機w
今まで北極で一番安定したのが…

遠-格-近に格-近A-近B
但しアンチ側の近一枚は格闘機の護衛になるw実際に相手のタンクに噛み付いているのは近Aで格と近Bは護衛機取りをしているw

例えば本来格闘機が好きな人でも身内に格闘機しか乗れない厄介な人がいると泣く泣くフォローの近Bに乗る破目に…蛇足だねw

668 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 03:44:18 ID:kFEfhHW5O
>>665-667
解答ありがとうございます
ここはまかせろでも打って格3の護衛は戻した方がよかったみたいですね…結局負けましたし

今大尉なので頑張って昇格して焦げ出したいと思います

669 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 03:51:24 ID:yjzDnZ2MO
>>661

テキトーなこと言ってんな
マップ、編成、人数によって変わるだろJK

赤の方がブースト管理しやすいとかどんだけゆとってんだよ



670 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 04:15:24 ID:Kd4QHHVDO
>>669
まずはスレタイ読もうか

671 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:52:29 ID:Ljpy5QKOO
教えて下さい

ブルパやマシンガン系は
青ロックで撃ってくのが普通ですか?

672 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:08:39 ID:SZ8fqmYAO
>>671
NG

マシとて一発は大事 

一発、一発丁寧に赤ロックして打つべし
無駄玉は使うなよ




673 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:13:56 ID:ahE+YMgEO
連邦とジオンどちらが人口多いんでしょうか?

674 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:27:27 ID:ahE+YMgEO
ジオンが7割なんですね。連邦の方がえらく少ない事理解しました。すみません。

675 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:34:46 ID:KENxRmFK0
>>671
硬直取って確実に当ててく状況では素直に丁寧に赤ロック
ライン形成して弾幕作る必要があるときは青で旋回交えつつばら撒く
狭い通路なんかを押さえる場合はロックなしでも置き撃ちで撃ち込んどく

弾の飛んだ先に敵がいりゃ当たるんだから、工夫して臨機応変に撃て
いざって時に弾がないなんてことのないように弾数管理はしっかり

676 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:44:07 ID:RuaE9u7NO
>>671-672
状況次第で使い分ける
赤ロックだと収束するから硬直を取れるときは赤ロック
多対多、多対一でばらまいて弾幕を張るときは青ロック
砂漠など歩き避け合戦のときもバラける青ロック
赤ロックで避けられたら収束してるから全弾無駄弾になる
青ロックだとカス当たりしたり隣の敵に当たる

677 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:48:02 ID:FErPqWoLO
>>671
状況により変わる
タイマンなら赤ロックが基本だが
多数対多数、乱戦時には赤ロックだと旋回するのにロックを切らなければならないので青で撃つ、但し他機の攻撃に被る場合があるので注意が必要
青ロックだと格闘機の連撃中カットに来た敵を撃つつもりが連撃中の敵機に当たってしまった、なんて事が多々ある
状況に応じてロックは切り替えよう

678 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:51:09 ID:KENxRmFK0
なんという子供サッカー
<<よろしく>><<先行する>>

679 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:56:28 ID:FErPqWoLO
>>647
トレモの中でS取れるなら腕は大佐クラスだ
中以上のバンナム機はロックしてくる敵機に攻撃し、ロックされている味方機を援護するようにプログラムされている
ロックしないように(横移動)しながら近づけば攻撃されないよ

680 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:11:32 ID:RuaE9u7NO
>>678
カブセ『すまない!』
(≧ロ≦)

681 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:32:01 ID:yKoPotRhO
>>679
すまん、さすがに突っ込まずにはいられなかったから言わせてもらうが…。
トレモ中レベル6vs6でSランク取れて大佐と同じとか、本気で言っているのか?
貴殿のプレイヤーとしての質が知れるぞ。

機体選択にもよるが、バンナム戦だからもらえるバトルスコアが低いとは言え、よっぽど変な立ち回りしない限りまずSランクは取れる。
極端な例かもしれんが、俺の知り合いはガチ中尉だけど6vs6鉱山都市でザク改使って普通にSランク取ったぞ。しかもまだマシンガンに修正入る前のザク改でな。

ただ>>647氏の階級にもよるから、下士官とか尉官ならキツいかもしれないけどね。
でも大佐にもなって6vs6中レベルでSランク取れないなら、本当に立ち回り見直した方がいいぞ。
大佐なら、強レベルでもSランク取れるよ!くらいの心意気と実力は欲しい。

682 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:50:51 ID:yKoPotRhO
連コメですまんが、個人的に考えてるトレモ6vs6中レベル、戦場はNY、階級は大佐での目安をここに。
使用機体はザク改。連邦ならジムコマ。
ザク改とジムコマなのはどっちも武器と性能、機体支給が似通ってるから。


Sランク:取れて当然、でもお見事。さらなる実力アップを目指そう。

Aランク:何故撃墜されたのか、もしくはポイントが取れなかったのか、戦闘終了後に反芻しよう。

Bランク:残念だが、大佐の器では無い。サブカ作って練習するか、Aランク取れるまで練習せい!!

Cランク:大佐はおろか、佐官であることも恥ずかしい。いや、ホントに。

Dランク:・・・(;゚Д゚)


俺はこう考えてる。長文すまない。

683 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:08:50 ID:96iKwCdOO
敵機体の区別がつけられません
機体の画像とか見れるサイトないでしょうか?

684 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:22:07 ID:Us9yZq8TO
武装支給のため44サイド7弱しかやらない俺に教えて欲しいんだが、
トレモ中レベルってのはどれくらいの強さなんだ?
弱中強最強の選択肢から考えるに、AかBクラスのバンナム戦くらいだとは思うんだが

685 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:22:16 ID:ReG5jCsR0
ていうかトレモを技量のバロメーターに使うんじゃない。


686 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:23:53 ID:eNKi6NuuO
>>683
流石にそのくらいは自分で探して下さい

687 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:37:01 ID:RuaE9u7NO
>>683
PC公式サイト

688 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:38:01 ID:nTxn4BmRO
>>684
俺はCPU相手にストレス溜めるの嫌だからやったことないけど、最強は相当なもんらしい。
ホームのランカー大将が試しにMT88最強やって「落とされかけた」って言ってたから、俺みたいな一般人が(回避優先とかじゃなく)普通にやったら楽勝で2乙3乙すると思う。

689 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:38:22 ID:bYwYgkp60
>>674
あの戦力ゲージの比率はプレイ人口の比率でもあると思うんだ。
なぜならバンナム戦を引いても戦火ポイントが加算されるそうなので。

690 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:39:59 ID:7SV4L52B0
>>637
鮭が混ざったら尚更2アンチ1護衛だろ
前提として基本は2アンチ1護衛
1アンチ2護衛にするなら焦げ3にするって言ってるわけ

>>606で焦げ焦げ鮭で2護衛が普通ですと書き込んであるから突っ込んだんだよ
1アンチ2護衛が普通とか言っちゃってるけどSで44やってないだろ
初心者もみるスレで適当な事書いちゃいけないよ

691 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:48:19 ID:mbnb641DO
>>684
消化したいなら8VS8のほうが稼げないか?

692 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:57:06 ID:aQNXMzN0O
>>647です。
あの後トレモレベル中で陸ガンで出撃して

サイド7でBの287
NYでDの80ちょいでしたorz

トレモで酷いの取った時は毎度毎度NYだったので、どうやらNYが苦手なだけのようです。
もっとマップ研究してきますorz

693 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:12:45 ID:Us9yZq8TO
>>691
狭くて拠点無し44しかできないサイド7と、広くて拠点あり88まで出来る他マップ。
どっちのが稼げるんだろ?
機体にもよるだろうけど。
俺は深く考えず狭いからサイド7やるんだが

694 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:14:36 ID:RuaE9u7NO
>>691

>>684では無いけど代わりに答えると、ダメージが小さい割にダウンさせてしまう武装とかあっち削りこっち削りしてターゲットを替えても回復されないから後で回収できるサイド7のほうが効率的な場合もある
バズリスAとか3連射だとダウンさせてしまうから無駄撃ちしておいて1発リロードで発射したらリロード中にダウン値回復してダウンさせずに粘着できる
44で邪魔も少ない

695 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:18:31 ID:Q4aJm2bUO
>>691
88は、けっこう無作為に喰い散らかしながら
稼げる奴向きだと思う。
バンナム2〜3機を1セットと考え、ローテーション
組むように進める奴は、むしろ66のほうが
効率よかったりするかも。

トレモ強66(白ザク)で辛うじてS取れる程度な
残念尉官の俺が言うのも難だがorz

696 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:07:24 ID:P60ZiyxlO
くじ引き外しまくりで 2択三回外しました やっとまた勝ったが ターミナルに通らなくなりましたくじ引き画面でバグるんです どうすりゃいいのですか?

697 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:11:38 ID:Tss9/2nnO
個人的なトレモ意識は

弱と再度7が同じくらい

中<Bクラスバンナム<強
Bクラスでバンナムに引き分けてたとき、トレモ中で無双できて強に負けた為

最強は尉官時にダムだか犬砂でTT88にギリ勝てる程度
少佐時に事務改再度7で負けた感じ


点数自体は弱よりこっちに向かってくる中のがとりやすいかも試練
攻撃くらうから油断してると撃墜されそうだがw

698 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:30:53 ID:RuaE9u7NO
>>696
エラーで5択に戻ったってのは愚痴スレ辺りで見たような?

とりあえず別の店に行ってきみたら?

699 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:00:01 ID:JbjpIY2TO
ジムスナを手に入れたので、話の種には使ってみようかと思うのですが、NYは向いていないのですよね?向いてるマップって何でしょう?

700 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:04:23 ID:14w6nzqH0
>>699
話の種にするだけならトレモで乗るがよろし。

701 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:38:56 ID:Z+5ajTY6O
2択で3回クジ引いても当たらない可能性があるってことは
ずっと同じ数字選んでるほーが確率高いってことかなー?

ちょっと前のレスで偉いヒトが教えてくれたように
2か3か4が確率高そうなんだけど… ?


このままでは資金が・・・ orz

702 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:48:42 ID:ZzfSy1GHO
以前は何回目に何番でクジ当たったかみんな報告したのに
今回は誰もしないな
クジ当たる確率下がるだけなのに

703 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:55:58 ID:Z+5ajTY6O
>>702
まだ当たってないけど、5回クジ引いてずっと1番ばかり選んでいるけど
1回目にクジ引く時から5番の選択肢が欠落して4択になりました

704 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:11:07 ID:Yil+W8ebO
皆さん3番押してみて

705 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:12:12 ID:Z+5ajTY6O
すいません! 5番が欠落したのは4回目にクジ引いたときからです

706 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:36:52 ID:nTxn4BmRO
>>701
何番だと〜ってのはオカルトの範疇だけどね。
まず間違いなくランダムのはずだから、選ぶ番号を毎回変えても固定しても確率は変わらないさ。

ただ、最終的に五択→二択まで減るから、統計を取れば5が最も当たりにくい数字になる。当たり前だけど。
かといって、初くじで5が当たらないかと言えば、当然そんなことはないわけで。

要はリアルラックが必要なのですよ。
バンナム戦にならない→まともな味方を引く→勝利→くじを当てる。
書いてて、残りの2機を取れる気がしなくなってきた…

707 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:55:52 ID:YfFap0AjO
オカルトだな

1→5→4で俺が引いて
2→5→1で友人が引いた

708 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:11:37 ID:QHv6QC50O
東京住みでジオンなんだが総力戦は4月の2回戦目まで我慢しなきゃならんとですか?

709 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:18:27 ID:Z+5ajTY6O
>>706
ご意見くださってありがとうございます

せっかくなので当たるまで1番を選び続けてみます
幸か不幸かまだ中尉なんでゲラートザクさえ貰えれば目的達成なので

もし当たったらまた報告させてください

710 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:23:49 ID:nTxn4BmRO
>>709
ならんとです。


・総力戦じゃなく勢力戦da!
・ageた

以上2つの罪状により、バンナム戦に苦しむ西日本ジオン軍のために連邦サブカで(なければ作る)出撃することを命じる。
なお、敵味方に失礼なので「ジオンの為に」などという理由でわざと負けるような行為は厳に慎むこと。


711 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:39:34 ID:NJTmHnm/O
クジなんて
当たるか
外れるか
の1/2だZE!

712 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:49:55 ID:P8a1COi4O
どうも、野良曹長です。
A2なんて絶対無理です。
タンク単体見つけても、200Pが限界。悪くすれば、タンクのタッコーでこちらが撃墜です。
もうカルカンして、連撃しまくる位しか思い付きません。
被ダメより沢山おとせばいいんでしょ?という考えです。
遮蔽取って慎重に打ち合うのは効率が悪すぎます。

713 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:52:59 ID:CGv5ybWcO
今日って新MSの抽選ないんですか?千葉で連邦やってるんですが、くじ引きの画面になりません。昨日は出たんですがなぜでしょうか??

714 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:02:30 ID:VqBOfzOmO
>>713
勢力戦の北極で出たか?

715 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:06:54 ID:P6tKnJPaO
>>713
多分階級のせい
盾ジムは大佐でネメシスは大尉?あたりからしかもらえないはず。
詳しくはわからないからWikiみてみて。

716 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:08:42 ID:eK5pYaxnO
階級低いんじゃね?

1回くらい当てなかったか?

717 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:11:54 ID:Kd4QHHVDO
>>712
孤立タンク見つけてやっと200Pなやり方が効率良いとは思えんねえ。
あと「稼いだポイント−自機コスト×(落ちた回数+1)」がマイナスだと地雷なんでよろしく。
体張って護衛してるとかならマイナスでも致し方ないけどね、してるかな?

>>713
とりあえず対戦相手に3人以上人間がいる状態で勝ってる?
あとデジムは軍曹、ネメストは大尉、ガーカスは大佐以上が条件だから
階級が達してなければ籤引けないよ?
あなたは昨日の最後にデジム手に入れた、軍曹以上中尉以下の方じゃないかな?

718 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:45:43 ID:7SV4L52B0
>>711
受験は受かるか落ちるかしかないから合格の確率は5割だな
と昔冗談で言い合っていたのを思い出したw
某有名私大の受験当日
数学、まあまあじゃね?恐らく例年の平均はとれてる
化学、余裕。8割以上は確実に取った。記念受験に近かったけどいける?
英語、選択問題だし運次第では行ける!・・・8択でした・・・orz
今は無き学部だが英語が選択問題と言う事のみ見て受験したのが間違えだったぜw
あれ以来高田馬場にはいってない。

719 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:54:04 ID:9/XUE0nC0
質問です。
携帯サイトに入会しようと思うのですが、過去に習得した称号も編集可能なのでしょうか?
具体的には、現在「極悪特攻兵」なのですが、以前つけていた「牙を剥く新参兵」にも設定できるのでしょうか?

720 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:03:10 ID:bzGii95n0
>>719
可能
極悪新参兵にも可能

721 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:10:21 ID:9/XUE0nC0
>>720
ありがとうございます、入会してきます。
Ver1の頃の称号も使えるか楽しみです。

722 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:26:17 ID:P60ZiyxlO
イベント中は昇格しないのですかね?


723 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:52:51 ID:bzGii95n0
>>721
Ver1のはほとんど使えないぞ

724 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:33:42 ID:P60ZiyxlO
>>696ですが 結局ターミナル通せなくなって 店にデータを移してもらい5択からやり直しになりました… バンナムにカード送るって復旧させると二週間かかるらしく新機体一機だけ配給してくれるらしいが…自力でもう一度頑張ります。

725 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:51:56 ID:Tss9/2nnO
>>712
まぁ落ち着け
A2は相手の硬直をマシで丁寧にとれば取れるぞ
連撃は相手が隙を見せた瞬間に一気に食いつく
カットされるリスクがないなら迷わず切れ

護衛、アンチで自分ができる事を考えよう
ラインをあげるときは青でばらまく
相手に当てるときは硬直をとる
サブの使用状況を考える
レーダー見る


ポイントと仕事の善し悪しは比例しないが
きちんと仕事をすればポイントはあとからついてくる
頑張ってくれ

726 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:27:00 ID:dxNZu3Do0
>>712
別にいいんじゃね?
曹長だったら160の機体で3落ちでも良いよ。それで学べる事もあるしね。
ただ味方がもどれ、無理するなと言ったらきちんと戻る様に

2,3クレやって闇雲に突っ込んでも何も出来ないと理解できたら素直に近乗って射撃戦の練習してね

727 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:41:30 ID:Zzt07mtS0
>>717

稼いだポイント−自機コスト×(落ちた回数+1)

でマイナスでも地雷とまでは言えんだろ

ジムカスタム1落ちでも550点とってた相手は仕事してると思うが、上の計算式だとマイナスになる


728 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:22:29 ID:bV673X4xO
>>717も多分わかってると思うが、ポイントで地雷は判別できないぞ

自分基準のわけわからん計算式出して混乱させるの止めてくれ

729 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:02:50 ID:DxRGyzmgO
昇格条件についてなんですがWiki見たんですけどよくわからないんで教えてください(>_<)
曹長→少尉
はパイロットポイント2000以上取ってからパイロットランクA2になればいいんでしょうか?



730 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:30:19 ID:y8Eb+QjBO
>>729

こないだソーチョーからショーイになったよ

ポイント約3000でA2だったよ

731 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:27:32 ID:cpsXZ5edO
>>729

>>730の例から見て
PP:2000以上
PL:A2以上
どちらもクリアしたときにターミナル通したら上がるってことだろうな

ただ、機体出しも済んでないうちにむやみに上がるのもどうだか

732 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:37:30 ID:bV673X4xO
>>729
惜しいけど違う
正確には曹長に昇格した時点でのパイロットポイント+2000以上取ってからA2になればいい
例えば曹長になった時に自分のパイロットポイントが10000ならポイントが12000以上になってからA2になると少尉に昇格する

ちなみにA2は最近4戦の平均ランクがB以上
A3は最近4戦の平均ランクA以上

パイロットポイントが足りないのにA2なった場合
トレモでポイントをプラスしてもおk
例:曹長昇格時10000→11900時点でA2→トレモで12000までアップ→ターミナルで少尉に昇格

733 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:02:45 ID:gWbKZSUR0
ジオン貧乏曹長なんだが機体についてアドバイスしてもらいたい
現在、素ザク、ザクU改、ギガンを使っているんだが
他に使っておいた方がいい機体とこれからのお勧め機体を教えてもらいたい

734 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:29:17 ID:i9qcM/MW0
>>733
ザク改とギガンあれば十分、いやマジでw

そうね44だと改じゃ辛い時もあるので、高機動型ゲルググ(焦げ)は使えるようになりたい。
格は今のところ鮭しか使う価値が無い。個人的にはグフロッドが楽しい。
射は今のところ産廃過多だけど、ゲルキャが安定か。無理に使わなくても良いけどね。
個人的にはサイサBBBなんて面白いけど。

でも仕様なんてコロッと変わるから!産廃が超兵器と化す事もあるけど逆も然り。
順々に、貰えるもん貰っとくのが1番正解。

あとはwikiなりここのスレなり見て使えなさそうなMSは無理に消化しない事をお勧めする。
使えるようになってから消化しても遅くは無いよ。財布にも優しい。

735 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:30:31 ID:+ZU03tLI0
>>733
ハイエンド枠としてグフカス乗れるようになっとけ
余裕があるならデザク赤ザクもいい
ゲルシリーズに辿り着くころには人にお勧め聞く必要も感じなくなる

736 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:19:04 ID:mVFNaj5v0
もしやドムのバズーカBって産廃ですか・・・?

737 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:35:11 ID:62DeWCgZ0
>>736
それに自分で気づいてくれるなら、地雷な笑将より断然見込みがあるな。
射のバズが役割と性能的にそもそも産廃だと気づければ更によい。
44で、どフリーなら拠点2落とし楽にできるが、まあ、そんな余裕を敵が与えてくれるか、って話。

738 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:35:37 ID:DxRGyzmgO
>>730>>731>>732
先ほどC、S、B、Bで無事少尉に上がることができました(^_^;)
ありがとうございます。
昇格したらまたA1に戻ってしまうんですか?

739 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:43:19 ID:bV673X4xO
>>738
昇格したなら自分で確認しろ
初心者だからってなんでもかんでも答えて思えると思うな、ゆとり


ちなみに昇格してもA2のまま

740 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:51:34 ID:mVFNaj5v0
>>737
やっぱそうですか・・・俺の好きな機体ばっか地雷ってどう言う事なんだバンナム・・・

741 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:42:48 ID:AmrswT/8O
>>733
格は乗っといたほうがいい。66以上、グフあたりで。
格の特性と、それを踏まえた格乗りの心理を理解しとくと、近遠どっちに乗っても役に立つよ。


742 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:01:57 ID:9nawIvxFO
>>739
やさしいツンデラ男よ・・

743 :貧乏曹長:2009/03/19(木) 17:44:42 ID:gWbKZSUR0
アドバイスありがとう、しかも財布の心配まですまない
近は高コストに挑戦、格も経験するべきで他の機体も調べて育てていくことにする

あと一つ質問なんだが同じコストのザク改とグフカスの運用法と違いを教えてくれないか?

744 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:19:54 ID:kKloHQ03O
昔の改しかわからんから何とも言えんが、まずサブが大きく違う
出が早く比較的当てやすく、リロは早いものの弱ダメ転倒のハングレ:バァニィ
出が遅く、慣れるまでは当てづらく、リロも遅めだが、カメラ損傷(A)そこそこのダメージ(B)のロッド:ノリス

あと、マシの性能も違う
最近は火力があがったらしいが、修正後に乗ってないのでどれ程強くなったのかわからん。スマソ

745 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:20:36 ID:ETqBArBUO
最近Aランクの皆さんが急に強くなった気がするんですが気のせいですかね?
自分は連邦雑魚軍曹なんですがこの間まではなんとか戦力にはなったんです。昨日やったら2クレともボコボコで何も出来ませんでしたorz

味方もジオンも次元が違いすぎるorz

746 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:24:24 ID:FmCemSS90
>>743
グフカスはコスト200で使う機体じゃないと思うんだが…
もちろんそのままでも使えるが俺は210で使ってる。

ザク改はその名の通りザク系の中コス機。
クラッカーはないが最後に手に入るハングレ×2が強いのと先のバージョンアップでマシも強化された。
運用はザクやデザクに近い形でいいと思うが、その二機体より上昇コスト分頑張れる。(APや機動性がよい)

ただ全て使う人次第。
グフカスは人を選ぶと思うが、ザク改は近のザク系で育った人なら使いやすいと思う。

747 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:30:36 ID:fIIQlxW90
俺も>>746の言うとおりグフカスは人を選ぶと思う。
ただ、使いこなせればコスト200以上の働きができる。

ザク改は初めて乗ってもクセが少ないから初心者でもそれなりに扱える・・・はず

ただ余裕があればどっちも乗っておくことをすすめる。

748 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:31:45 ID:qKBYWOre0
>>745
今週は機体欲しさに引退気味の人や、将官落ちの大佐が出ているからな。

749 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:33:55 ID:xnQPADSfO
すみません、バーストってなんでしょうか?
機体名とか略語みたいなの多いと思うんですがWikiに用語集ページないんですね

750 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:35:50 ID:9ige9H1G0
>>749
wikiに用語集あるから見れば?

751 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:43:11 ID:ETqBArBUO
>>748
なるほど、異様に強かったのも全員大佐だったのもそれで納得です。
勢力戦で負けまくって降格した将官達が通常の戦闘に出てランクを戻しに来たのかも知れませんねw

当分はPOD乗らないことにしますw

752 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:46:30 ID:/V+a/sYVO
>>749
バーストってのは同じ店舗のプレイヤーとインカムで連絡仕合ながら同時出撃することで
B、A、Sというランクが同じで連邦とかジオンとか所属軍が同じじゃないとバーストできない
「〜小隊」とかリプレイでパイロットネームの上にある付録みたいのは関係ない

753 :貧乏曹長:2009/03/19(木) 19:02:35 ID:gWbKZSUR0
アドバイスありがとう
ザク改は扱いやすい中コスト機でグフカスはコストアップするけど上を目指せる機体なんだな
ゲルググタイプ支給まで結構あるし考えて使っていくことにするよ

754 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:19:19 ID:xnQPADSfO
>>750,752
ありがとうございます


755 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:20:24 ID:kKloHQ03O
>>746
おいらはガトBロッドA出でてる
見た目にはダメージない上に一発打ち切りリロなAロッドだけど、カメラ損傷の心理効果はでかいみたい
特にミノ日だったりするとカメラもレーダーも使えなくなるからね

あれ?もしかしてSクラスじゃAロッド通用しないってこと?
Aクラスの残念佐官ですまない・・・

756 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:21:04 ID:o86wGyzCO
メインSでAクラスの人とバーストすることになったから故意四墜ちでAにしたんだけど、やっぱりこれは迷惑
ということで今後同じ様なことになった場合、どうすれば良いか教えて下さい

757 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:21:44 ID:1mjgmCSIO
今は高ゲルの支給結構遅いのな。
下士官にすすめるにはちょっと無理があるのか。
あと意外にクラッカー持ちも少ないんだな。
マシと同じく使い込んでほしいが

758 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:37:00 ID:1I8XLYNjO
>>756
よもや砂に乗っとったかね?

759 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:43:12 ID:qKBYWOre0
>>756
迷惑です。
晒されても文句は言えん。

760 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:51:26 ID:AmrswT/8O
>>756
Aクラスの人たちとバーストしなきゃならない、ってこと?
それならサブカ作ればいい。今のランク判定システムなら上手い人で1クレ(最初のバンナム戦)で、並の将官でも2、3クレでAになる。

そうじゃなく、あくまでそのカードを落としたいならバンナム戦で機動2旧砂乗って、バンナムの射撃or拠点の砲撃にタッコーすれば4落ちできる。
もしくは1vs1で同じ機体にして相手の前でプルプルすれば、格なら6落ちくらいしてもらえる。


頼むから、肉入り戦で志願降格は二度としないでくれ。他の人の500円を何だと思ってる。

761 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:01:46 ID:+oYVVqoR0
質問です。
西軍に遠征しようと思ってるんですが、
大隊転属しないと勢力戦でクジ引けないの?

762 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:04:17 ID:GGlnA4lWO
>>753
グフカスは戦場や人数で装備コロコロ変えるな。

楽しいのはガトシーであばばばだが状況や味方に応じて
使い方をちゃんと選ばないとただの空気になる。

乗り手に大きく左右されるけど引き出しが多いのがグフカスだと思ってる。

ザク改は火力不足無くなったし、機動力、AP等全てが高い水準でまとまってる。
早めに支給されるせいもあるのか癖が無くて乗りやすい。どちらかといえば連邦の機体みたいな味付けの機体。
身に付いたものが機体の動きに反映されやすい素直な機体だね。

味方や戦場、戦術で乗り分けられるようになれば立派な近距離乗りになれるよ。勿論ザク改とグフカスに限らずね。

763 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:10:39 ID:zfFtwYcY0
最初のサイド7でAクラスになれないような奴は佐官ですら早い。

>>756
サブカ作れ。800円の投資でAクラスに参戦できるぞ。
それかもう今のAクラスのカードをターミナルに通さずにAクラスのままでいろ。


764 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:25:09 ID:EFqgXAkjO
>>753
・素早く飛び込み戦線を撹乱させ下がりながら確実に削る(ザク/ザク改/高機動ゲルググ)

・ラインを形成し味方が拠点砲撃なり支援射撃なりをより安全に遂行できるよう持ち場を維持する(F-2/グフカス/ハイゴッグ/ドムトロ)

・低コスの強みを活かし強引に敵陣に突っ込み相手司令塔を脅かす(ザク/デザク)・タイマン戦闘制圧力に優れる(グフカス/高機動ゲルググ)
グフカスはガトB/ロッドB/機動3が一般的、ロッドAはカメラ破損の効果を考えてもダメの点でBに大きく劣る、ガトAは射ちやすく感じるかもしれないがヨロケ判定の点で射った後の選択に困る。

ガトシーは好みだが何れにせよ近距離機の持つ大なりな役割『前線で行動する味方前衛機へのフォロー』を容易にこなす為には不向きな装備

765 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:31:56 ID:LH2Qfr3R0
>>760,763
初心者スレでウソ教えんな。最初のサイド7だけではAクラスには行けねえよ

766 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:48:03 ID:MbszaWVwO
そりゃあ>>765の腕では無理だな

767 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:54:30 ID:8nf3Ihp8O
>>765
へぇーそーなんだー

じゃ俺のときはバグってたんだな
バンナムに抗議メール送らなきゃ

768 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:16:57 ID:EuJLHDyFO
当方、ジオンですが、くじ引きは全て五番で三連続当たりでしたよ

769 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:17:39 ID:1I8XLYNjO
>>765
ありゃりゃりゃりゃ?
じゃあ俺がサブカ作った時の記憶は誰かに改竄されてるのかな?
俺の記憶では最初のバンナム戦で一発Aクラスだったがね。

770 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:25:44 ID:mmOOr6tg0
質問です。

先日、Aを取って一発で伍長になりました。
それはよいですがその後Aランクのワンコインで
D、Cだったのにもかかわらずいきなり軍曹になりました。

絶対おかしいですよね?
ちなみに6500ポイントで42機撃墜です。

実質の腕は連撃も出来ない上等兵クラスなのに・・・。

もうちょっと伍長を満喫したいんですがね・・。

このままでは「残念軍曹」まっしぐらですよorz


771 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:08:34 ID:/V+a/sYVO
>>770
よかったな! 東西戦で1勝するとクジ引けて
運が良ければ先行支給機体をゲットできるぞ?
軍曹以下の階級では不可能な特権だ!

連撃なんかトレモでいくらでも練習できるし連撃できたからって、Aクラスで活躍できるとは限らないんだから
それまでは一番乗りやすい機体で「仲間からはぐれないように、とにかく死なないように」動けば良いと思う

772 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:10:43 ID:bV673X4xO
>>770
俺も同じような感じだったな…
まぁ多分最近4戦の平均がB以上だかなんだかなんだろうが…
なってしまったもんはしょうがない

トレモ弱で連撃練習と砲撃地点の確認
これだけやったらあとは実践
ぼこぼこになりながらも実践…

とにかくがんばってくれ

773 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:15:23 ID:bV673X4xO
>>771
言ってる事は正しいが

「死なないように動いて」チ近や垂れ流し射、開幕歩き…
なんてされたら困るからもっと別の言い方で頼む

774 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:18:04 ID:mmOOr6tg0
770です。

>>771
なるほど、あのクジは軍曹以上なんですね。バズレばっかですがw
左官の後ろに隠れてガンバリます。

>>772
平均点も関係するんですか・・・。
A以上が一発昇格だとばっかり思ってましたが
トレモは今までやってませんでしたが、がんばってみます。

助言ありがとうございます!!

775 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:19:37 ID:qKBYWOre0
>>765
余裕でAクラス行けましたが?

776 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:24:27 ID:AmrswT/8O
もうやめて!
>>765のAPはもう0よ!

777 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:25:48 ID:mVFNaj5v0
12000ポイントで撃墜数20機のダメっぷり、おまけに一年以上プレイしてなかったのに、
何故か数回の戦闘で一等兵から軍曹になってしまった。

どうすりゃいいんでしょうか・・・また連撃も出来ないし、完全に足引っ張ってるんですが。
タンク以外とタイマンで勝てる気がしない・・・

778 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:25:56 ID:/V+a/sYVO
>>773
だったら俺の代わりに、もっと効果的なアドバイスしておいてくれよ!
被せ好きな豚鼻みたく、自分では何もしないで答えるほーの揚げ足しかとれない奴が何言ってる!

779 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:28:55 ID:bV673X4xO
>>774
BクラスからAクラスの移動については詳しい検証がされていないので、あくまで予想なんだ

混乱させるような事を言って<<すまない>>

もし街したら全力で<<援護する>>

780 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:35:54 ID:uIt1mGcAO
質問です
勢力戦での特別機支給の条件ですが、バンナム戦での勝利もカウントに入るんでしょうか?

781 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:38:29 ID:bV673X4xO
>>778
ID見ればわかるが、>>770に返答してるぞ

言ってる内容は実践でぼこぼこにされろ…だがww
正直軍曹時代に手に入る低コなんて0落ちで負けたら戦犯なんだから、死なないなんてもっての他
まぁ400越えとかできるなら別だし、護衛もアンチもしない戦闘されても困るが…

前に出てぼこぼこにされる

何故ぼこられたのか?を考える
をループして考えるのが一番と思う
個人的にはだけど

782 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:59:57 ID:FmCemSS90
>>755
いや、俺も基本Aクラだがw
カメラ損傷は慣れてる相手に使うと微妙なんだよな…普通に連撃やタックルしてくるし。
でもミノの日は確かにいいなw

あとやはりBの威力は捨てがたい。

そんなに使い込んでるわけではないし、正直焦げに乗ることの方が多い残念大佐だけど動画を見てガトBロッドBが使いやすそうだと感じて自分では使ってる。
もちろんガトシーが使えないわけではないし、場面ごとに変えて使うのは全然いいと思う。

783 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:14:20 ID:9vWP347XO
>>780
トレモじゃなければ勝利数はバンナムでも良いと俺は思ってる。
でないとバンナム戦のみで勢力戦80勝近くいった知り合いの大将が可哀想だw

784 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:29:51 ID:gYCw3mnTO
くじ引けないんですが勢力戦に指定軍で出撃だけじゃ駄目?

785 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:30:23 ID:EKb5VebMO
どうしたら(笑)官から降格出来ますか?

トレモE二回取ったけど降格しないorz

誰か助けて下さい

786 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:43:02 ID:EFqgXAkjO
>>784
出撃し勝たねば籤は引けないw今までずっとそう。
今回は連勝すると確率が上がるらしい報告があるが…12連勝して6回(1クレ毎のタミ通し)は6戦全敗中w
つまるところ籤運のみ。

787 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:51:52 ID:gYCw3mnTO
>>786
全バンナム勝利で3クレジットでくじ無しですが?

788 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:03:20 ID:1uFFAPiV0
>>784
公式サイトぐらい見ろ。

>>785
トレモじゃ降格しないよ。

バンナム戦引いた時に機動砂で突っ込めば余裕で4落ち出来る。
タックルダウン&あえて硬直を晒すのを忘れるな。

間違っても対人戦ではやるなよ?
他人の500円を一人のエゴで無駄にしちゃいけない。

789 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:08:39 ID:q0ZKgcy1O
〉788

《ありがとう》

じゃあ勢力バンナム戦で頑張って…

《後退する》



790 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:18:07 ID:SMy7FI1dO
>>787
33以上の肉入りが条件。

791 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:30:21 ID:XBcX6jrnO
>>777
まぁAクラスといってもピンキリで、将官落ち大佐からバンナム戦を引いたちょっとセンスのある新兵まで様々。
まさに階級は飾りなんで、そんなに気にしなくていいかと。

このスレを読んだり、基本的な立ち回りをホームの人に聞いたりと、向上心を持ってやればすぐに腕前は上がるでせう。

792 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:31:19 ID:xA1uVuWHO
最近このゲーム始めて面白いし楽しいから後輩に言ったら自分の人生疑った方がいいですよって言われた。 皆様面白いよな間違ってないよね。

793 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:34:27 ID:zboXnENd0
俺は稼働初期からやってる。
週末まったりプレイヤーだから両軍合わせてIC6枚くらいかな。

個人的には楽しいゲームではあると思うが、ゲームという点でコストを考えると人生疑った方がいいかもしれんw

794 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:44:46 ID:tgLNs2WW0
寒事務って、1.2列目くらいからマシAを撃つ&カットが仕事であってる?

795 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:00:31 ID:ZGY+vhzhO
勢力戦…1回戦も2回戦もジオンが勝つでしょう?少なくても今回は連邦の負け。ジムバズーカラックは幻の機体になりますか?

796 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:23:13 ID:zboXnENd0
>>795
多分両方とも西軍が勝つんじゃないか?
今の状況見てるとプレイヤーが多い方が勝つって感じがする。

関東で埼玉行って東軍から西軍に鞍替えしてるプレイヤーは今度も同じことやるだろうし。

797 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:41:49 ID:yW+GpNlBO
≪皆様≫
この度結婚をすることになりましたので絆を引退致します。
このスレでは1年程前に絆を始めてから本当にお世話になりました。
最初は自分のことだけ考えてプレイしていて、QDが出来るようになり、アンチ護衛といった戦略も理解し、まじ楽しかったです。
いつか、5年とか10年とか経って俺がもうちょっと稼げるようになったらまた絆を深めにきます。(その頃まであるのかな(笑))
本当にお世話になりました!!
≪ありがとう≫

798 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:52:11 ID:tRes01Xh0
チラシの裏にでも書いてろ、な?

799 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:17:04 ID:kfwA26gj0
>>782
当ててからの動き方がおいらと違うのかも?
おいらはロッド当ててから可能な限りバックブーストしてます
で、相手が立ち尽くしてたらマシタッコーやマシ格闘
タックルしてきたらマシ
切りかかってきたらタックル
撃ってきたら格闘
バックブースト分の距離のお陰で、ほぼ後出しジャンケン的に相手に勝ててる感じ?
あと、トリントンのコロニー内部も実質レーダーが使えないのでAを推したいなぁ
まあ、逆においらはほとんどB使ってないのでBの魅力をわかってないのかも
Bも使うようにしてみます。サンクス


ガトシーも悪くなさそうだけど、どうしても「劣化版焦げ」というイメージが・・・
どうせコスト上がるんならハナから焦げ乗っとけよ、って。2回しか使ったことないです

800 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:20:04 ID:XBcX6jrnO
>>794
全然違う。とりあえずwikiの寒ジムのとこ10回音読せよ。
その上で何が違うか分からなかったら、また聞いてくれ。

>>797
確かにチラ裏ネタっぽいけど、世話なった人(間違いなく俺じゃないだろうが)に挨拶してくのは立派だとオモ。
つーか、嫁さんのためにも、こんなヤクザな世界に二度と帰ってくんなよw


801 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:28:51 ID:zboXnENd0
>>799
確かにサブの使い方が違う、というか使い道が違うね。
俺の場合はフワジャン狩ったりガトBばらまきから距離詰めてロッド当たる距離になったらロッド振ってダウンとって後退って感じかな。

これも動画上げてる主がこういう使い方してたから真似てるだけなんで…
昔はロッドA使ってたときもあったけど、目潰しより威力+ダウンを優先したという感じです。


ガトシーも強いんだけど、ガトシー持ってこそグフカスだと思うんだけど、ガトBが優秀すぎて…

802 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:57:18 ID:kfwA26gj0
>>801
なんと!
そういう運用方法もあるのか!ちょっと感動。目から鱗
基本野良なんで、自分のなりの使い方しか見い出せてなかったよ
乗り方変えれば戦略の幅も広がるからね!マジ感謝
自分に向いてるかどうかはわかんないけどとにかく練習してみます


うん。>>743さんもいろんな使い方を吸収して、自分なりにアレンジして使いこなしてほしいんだ

803 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:42:07 ID:9CbRoMRY0
両軍万年大佐です。最近高ゲルやギャンやジムカスあたりを敵に回すと終始ビュンビュン飛び回られて
マシの一発すら当てられず一方的に撃たれ斬られ死に続けることがあります。
私には彼等が着地というものをせずにダッシュとジャンプを繰り返しているように見えるのですが…
(SS版外伝の序盤で暴走ブルーディスティニーと戦っているような感覚…で判っていただけるでしょうか?)

身も蓋もない質問ですが一体どうしたらあんな風に硬直無しっぽく飛び回れるんですか!?

804 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 07:25:06 ID:nNDeMgbmO
SNSに行ってその対戦相手を探して直接教えをこえば?誠心誠意訴えれば教えてくれるかも。

805 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 07:59:57 ID:V4u+ttkZ0
大佐の身でアリながら何を言っているんだ。
格ならQD・QDC・1D・2D・グラップル・フワジャン・ブーストゲージ管理・高機動近ならダッシュでのフェイント・ジャンプでの空振り誘発
ダウンした相手の背後に廻る・被るけどグラップル・フワジャンなにしろブーストゲージ管理で死角に廻ってんだろうねぇ。
基本だと思うけど。ひょっとしてもっと違う高次元で立ち回りの話をしているのか。
基本を知ってて更に上のレベルの質問がしたいならマカミサスレの痔のオッサンに聞いた方が良いかも。


806 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:29:44 ID:akP4LKwMO
>>803
フワジャン多用だとブースト使い切る寸前だから自動ダッシュ頼みで格闘から入るのが多いわかりやすい敵だと思うけどね
タックルを射撃で反されてもBRと違って大ダメージを受けることなく無敵をもらえるし

807 :803:2009/03/20(金) 09:53:48 ID:9CbRoMRY0
>>805
>>806
ありがとうございます。

なるほどいつもダッシュ終わりを狙って発砲したらジャンプで避けられ、さらにジャンプ着地を
狙っても避けられて、次の瞬間近隣の味方機が格闘を喰らい始めるのを助けようと撃っても
飛びのかれ…という感じです。当然自分もいつの間にか格闘間合いに入られて斬られること多いです。

ブーストが切れる頃には格闘攻撃に移行してるわけですね?それで着地なしで飛びっぱなしに見えたと。
謎が解けた感じです。ありがとうございました。

正直私逃げるのに必死だったり追うのに夢中だったりしてブースト切らしがちだし、
たま〜に格闘当てたら三連撃にQDまで律儀に狙ってしまいます。
駄目ですね…サブカ作って鍛え直すかな。

808 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:58:43 ID:1hQPfpP20
ジム改のサブのマシBは緑ロックにしてばらまけば歩きに少し当たりますか?
それとも偏差撃ちしないとだめですかね?

809 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:12:55 ID:4b/OopvLO
>>808
自分で検証できるものは、自分でやるといいよ。人に頼りすぎ。

810 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:30:23 ID:1hQPfpP20
>>809
さすがに連邦のカード作ってまでやる検証の金ないんでやめときます
わざわざ携帯からどうもでした

811 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:48:58 ID:4b/OopvLO
>>810
この縦読みわかんねwwwwwwwwwもしかして、句読点使えてないだけっすかwwwwwwwwwwwじゃ、春休みはまだあると思うので、ジオンで頑張って下さいwwwwwwwwww

812 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 13:19:05 ID:cG9+g/f/O
>>811
こらこら、節操がないぞ。

813 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:16:30 ID:q0VhMsVs0
>>807
その時見た高ゲルと同じ動きができるようになれ。

814 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 15:38:10 ID:qlhqqLIUO
>>811
てか二行で縦読みいれてたらすごいなw

815 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:28:54 ID:+/CBdFGPO
>>808
160〜170m以遠から当たりやすい

816 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:32:55 ID:JehlFTVGO
敵の着地にビーム叩き込むのが快感で旧スナ使ってるんだけど、旧スナは仲間としていらない子なのでしょうか?

817 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:43:43 ID:SVhBj1qsO
>>816

前衛を混乱させたりしないで
チームの勝利のためバッチリやってくれるなら
いてもいーと思う

狙がいれば相手も多少ビビるし

818 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:44:42 ID:q0VhMsVs0
>>816
自分が安全なところから撃てて敵が硬直晒してくれるうちはいいんじゃないだろうか。
正直仲間としてはいらんけど。

66の場合、前衛5+遠1又は、前衛4+支援機1+遠1の編成にするのが基本。
支援機には、射カテ、アクアジム、ハイゴ、BR機を含む。
かなり腕のいいスナなら前衛4+スナ1+遠1でやっていけるがその腕があるのか?

819 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:46:55 ID:q0VhMsVs0
それと旧なら機動2かNセッティングで出てくれ。それ以外は超上級者用。

820 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:58:48 ID:UWMvqulIO
出すなら1戦だけ、2戦連続するなよ、即決もな。
特に44でタンク出された状態で砂出すなよ。

あと砂漠66でタンク出したら砂2枚とかタンク出した身からしたら萎えるからな。

821 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:05:37 ID:JehlFTVGO
また質問だけど4VS4でスナ居るの?

822 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:09:39 ID:JehlFTVGO
スレ間違ってました
該当する場所に行きます、ご迷惑をかけました

823 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:15:03 ID:+/CBdFGPO
>>819
機動2とNのが上級者用
空中の奴まで射抜けるセッティング

824 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:36:12 ID:d5KgULs60
>>823
機動2とNが基本的なセッティング
地対空狙撃や、空対空狙撃についてはセッティングは関係ない。

とりあえず、初心者はNか機動2で練習することをお勧めする。
機動1はJS偏差で高い命中率を維持できる人向けのセッティング

旧スナ装甲1・2はいらない子


825 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:24:04 ID:TplcJ1OnO
いくら初心者スレとはいえ、66で前衛5を勧めるなよ
射は必須だろうが

826 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:37:27 ID:K94rvpvK0
初心者に射はハードル高いんじゃないか?
しかも持ってる機体は大抵使いにくい(活躍しにくい)機体だろうし。

それならまず近過多になってもいいから近に乗るようにしてほしいな。
射がいなければ上官が喜んで乗るだろうし。

827 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:38:04 ID:RfSoqedM0
>>822おいおいwマテマテ、お前ここであってるだろうがw
どこだよ該当する場所ってw即決地雷晒しスレか?

>>825(笑)

828 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:21 ID:lFskEhKoO
>>821-822
44以下では狙はいらない
66でも今の性能では微妙
88なら一機ぐらいいても

829 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:41:04 ID:qp/NR28V0
>>825
射がなんで必須なんだよ。
遠なら必須だけど。

>>824
> 機動2とNが基本的なセッティング
> 地対空狙撃や、空対空狙撃についてはセッティングは関係ない。

同意。
大体、○○セッティングが上級者向けとか旧スナにあるか?
機動1に等兵の頃からホレこんで使ってる奴もいたぞ。
俺は機動2派で、Rev1の頃に中イラネとか言ってるたぐいの馬鹿は
まわりから消えてたから、狙撃も普通に乗っている。

> とりあえず、初心者はNか機動2で練習することをお勧めする。

これも同意。機動1をガチで使ってる人ってどうゆう考え方で乗ってるのかな?

> 旧スナ装甲1・2はいらない子

使ってる人だっているかもよ?俺はほぼ100%使わないけど。1、2度くらいしか乗った覚え無い。

830 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:12:09 ID:RfSoqedM0
>>829青1はダウンをとらない、つまり相手に無敵を与えない
カットは微妙だけど被せも弱いから前衛の迷惑になりにくい

青2で送り狼を確実に決めることが狙の醍醐味

極上はNの回転効率で味方が連撃喰らってる最中にカットしつつ
送り狼もこなす、新砂も同じ。
普通に味方から「ありがとう」って返ってくる
つまり味方全体をカットしてあげれる近距離なのだ〜

ただ現Verでは何してもイラナイ子w

831 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:15:33 ID:moQSo6q4O
どうも、野良曹長です。
今日はトレモで近射の練習&装備出しをしました。
バンナムザク相手には撃破される事無く4機は撃破できるのですが、実戦ではからっきしです。
早く少尉になりたいのに、毎回DかCです。
A2を取るコツはないでしょうか?

それと、なるべくタンクに乗る様にしたのですが、僕がタンク乗ると、護衛が途中で居なくなってしまいます。タンクはリスタの敵1機や2機は捌きながら拠点を落とす物なのでしょうか?もしそうならまたトレモで特訓してきます。

832 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:22:35 ID:iw7iDGls0
下士官ならトレモでなく実戦にガンガン出ていいよ。
その方が上達早い。地雷やっても気にしないでいい。
みんな地雷やってそこから学んでるからいいんだ。
大事なのは向上心だから、ドンドン実戦やってくれ。


833 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:30:59 ID:57HS4fRO0
>>831
実際にプレイ見てみないとなんともね。基本を大事にすれば問題ないはず
味方と一緒に行動する、レーダーを見る、無駄な硬直を晒さない等

野良でタンク出すときはそういうこともある。捌けたほうがいいに越したことはないけどまず無理。マッチ運が悪かったね
レーダー見ながら、護衛が離れていくようなら「応援頼む」で呼び戻すとかすれば多少はマシなんじゃないかと

834 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:35:31 ID:K94rvpvK0
>>831
実戦ではからっきしの理由は自分ではまだわからないか?

バンナムザクは基本動きがない→自分の好きなように出来る。
また他の敵もこちらの動きを邪魔してこない→自分の好きなように出来る。

実戦ではこちらのやりにくいように相手が動いてくる→自分の思ったように攻撃が出来ない・当たらない。
また他の敵も味方が攻撃(連撃など)されていたらカットに来る→攻撃出来ても中断・もしくは反撃される。

この違いが重要。


DかCということは基本的に攻撃が当てれていないと思う。
自分が相手に攻撃をくらうタイミングを覚えて、逆にそれを相手にやってやればいい。

一言でいえば隙をつくってことだな。
とりあえず攻撃を当ててポイント取らないことにはリザルトはついてこないぞ。
もちろんリザルトが全てではないのは理解してほしいが…

835 :831です:2009/03/21(土) 01:57:48 ID:jNdn4bs00
どうも、野良曹長です。
>>832
トレモは最大5回までなので、使い切ったら実戦に出て回数回復させてます。
でも、実践でポインント9点とか取ると自信無くなっちゃって・・・・・。
でも、頑張ってガンガン行ってみます!

>>833
レーター見て孤立しないを心がけているんですが、被撃墜は抑えられても
マンセル組んだ上手い人がガンガン攻撃してポイントを稼いているのを
ただ横で指を咥えて見てる人になってしまいます。

>>834
遠距離からだと、敵が硬直してるのか判別できないし、撃っても届く前に
硬直きれちゃいます。
近づくと確実にQSをくらいます。
正直どんな距離でどう立ちまわったら良いのか途方に暮れております。

836 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:29:52 ID:8n+s/qtdO
>>835
ぶっちゃけ、射を使うのはまだ早い。
近マシ機体、できればブースト強要できるサブ持ちで練習しよう。ex.連邦:陸ガンで胸ラン、ジオン:F2でミサポ

勝手にブースト/ジャンプする敵にはその硬直にマシを叩き込む。
このタイミングは文章で伝えられないから、リプレイや動画を参考にしながら実戦で掴んでくれ。

横歩きをしてくる場合(この時はマシはろくに当たらないと思っていい)は、ブーストを使わないと避けられないサブで動かしてから、同じく硬直をマシでとる。
ブーストしなかったら?サブを全弾当ててくれ。

これらをそれなりに実行できれば、よっぽど常に孤立してない限りは100点はとれるようになる。


837 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:44:17 ID:48n85CfV0
>>831
野良でタンク。心がけとしては良いのだけれど、階級が低いと守って貰えない。
階級が上がるとタンクは基本戦術だから、攻守を考えて皆が編成をしてくれる。

Dを取ってしまう。これは、初め誰でも悩むポイントだと思う。
良い傾向としは、Dも取るけどAも取る。これ。
一番の原因はダメージ管理じゃないだろうか?自機が落ちればポイントも減る。
早い段階でダメージが溜まれば、一度帰還して回復。
今まで2落ちだった所を1落ちに留めれば、それだけでかなり違う。
極端な話、0落ちを狙って射撃のみに集中して、
最初から最後まで、チョット離れて徹底的にマシを硬直に当てる。
これだけで、Dは脱出できる。

838 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:36:03 ID:zsKxhIelO
引き撃ちチキン推奨してどうすんだい

839 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:27:01 ID:TykPCqzLO
>>831
俺も野良で、初めて2ヶ月目なんだけど、曹長までは、リアルに1万ポイント以上掛かったよ。
その間、ずーっとF2に乗り倒して、D、たまにC。0点2落ちとかもたまに。
悔しくて、リプレイとか、上官のプレイを眺めてたよ。
で、無礼無知を承知で、同じ初心者として言わせてもらうと ・戦場の流れがわかっていない(レーダー見ても、味方がいる方向に行くだけ)
・シンチャをうまく活用していない(なんて言ったらいいかわからない)
・極端に言うと目の前で戦闘が起こっていない 俺がこんな感じだった。 たぶん、>>837 氏達が言ってることは、もっともっと上の段階だよ。
さらに具体的な立ち回りすら示していないのに、上官殿はよく応えてくれてると思うよ。 自分がやれるけどやらない、のと、出来るけどやらない、ってのを理解した上で、
例えば、横にいる味方機が、目の前の敵を倒すには、自分がどういう動きをしたら
味方が戦いやすいのか、敵が嫌がるのか?
そのためのばら撒きマシなら当らなくて0点でも価値はある。
目の前の味方機が、連撃中に打ち込んだマシで得た点は価値があるのか?
”オトリになる”って飛ばしてひきつけてみるとか。
フワジャンを冷静に出来れば、そんなにダメもらわないぜ。きっと。

840 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:37:28 ID:TykPCqzLO
初めて携帯から書き込んだけど、ぐちゃぐちゃですね。ごめんなさいm(__)m

ごめんついでにもう少し。
もっと上官とバーストしてもらって、怒られろよ。マナー叩き込まれろよ。
たぶんそこらへんも知らない事があるから、尻込みして動けないんじゃないのか?
マナーってのは、気持ちよくプレイするためだけのものじゃないよ。
きちんと点を取るための誘導灯なんだよきっと。
タンクに乗るよりさ、タンクを守って守って守り通しての、
納得できるDとかCを取ってみろよ。
護衛ってすんごいむずいんだぜ。

早く少尉になりたいって気持ちは痛いほどわかる。
けど、身にそぐわない階級は恥だよ恥。
俺達初心者のD、Cにはそれ以下の価値しかない。
D、Cでもいいから仕事をやりぬく、ってプレイしろよ。
点は勝ちに貢献した度合いにならないとそれはエゴだろ。
0落としでも5、600点とる人もいる。
自分がどういう役割にいるのか、を考えながらやってるうちに、気がついたら大尉くらいにはなってるよ。
近なら、けん制役やって、隙あらば切る。
味方が切ってるなら、周りの敵にばら撒きけん制。
アイコor切られてるならカットに行く。とかいっぱいやれる事がある。

こういう味方がいれば、シンチャで言わなくても、ポッドの中でたまに”ありがとう”言ってるよ。たぶん。
自分で反省できない状況で上手くなろうってのは無理。トレモに特訓とか逃げるなよ。
ありがとう、って言いたくなるプレイを真似して初めての向上心じゃないかと思う。
きっと俺は周りの上官に恵まれてたんだろうな。
思いっきり的外れな意見かもしれないけど、自分を見てるようで…

どう考えても言い過ぎです。ごめんなさい。長文&多レスごめんなさい。

841 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:29:09 ID:bbpFpeKvO
最初は、チ近と言われようが0落ちを目指しながらチクチク敵を削ってた。
0落ちで100〜200安定して出せるようになったから、今は先行してるな。
今は平均1落ち300くらい。

842 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:09:48 ID:RfSoqedM0
>>839-840実体験を踏まえた上で、質問者の事をよく考えた良いレスだ
これからも頑張ってくれ、何か助言してあげたいところだが
上官に恵まれてるんじゃ俺の仕事はなさそうだw
もしその上官を超えて尚わからないことがあったらまたおいで。

>>831は3連撃は安定してるのかな?そういう練習こそトレーニングモード推奨
数少ない実戦チャンスでは練習しにくいし、その少ないチャンスに
持ち得る最大限のダメージを叩き込めるかどうかは大事だ

単純に1回しか切れないものが3回切れたら攻撃力もPも3倍だ
初めはやぶれかぶれの3連撃、ダメージ上乗せのクイックストライク
硬直取り、と1つ1つ手持ちのカードを増やしていくといいよ
自分にでもこれだけはキチンとできる!って武器を1つずつね

843 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:05:10 ID:DpElXI8uO
勢力戦は所属大隊で差別される?出撃大隊で差別される? 
俺九州(ジオン)と北海道(連)のカード持ってるから九州で出撃したら両方のイベに参加したい

844 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:13:27 ID:oJybR6WDO
>>843
いや、出撃場所の大隊
ソースは俺

九州がホームなら今ジオン、次は連邦だな

845 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:58:36 ID:0WSGPULO0
>>831
タンクで護衛が途中でいなくなってしまうということは、はじめは護衛にいてくれるんだよね。
だとしたら拠点破壊するまでに時間がかかりすぎているという事はないかな?
たいてい護衛より敵アンチの方が枚数有利なはずだから、時間が経てば経つほど後退したり撃墜されて護衛の枚数が減るのは道理。
状況やMAPにもよるけど<拠点が攻撃されています>というアナウンスから自分が砲撃し始めるまでに大きくタイムラグがあるとしたら、自分の立ち回りを改善する必要があると思う。
あと撃墜されてリスタする時は味方もタンク(あなた)を見失っている可能性が高い。再進撃するならシンチャでちゃんと報告した方が良いよ。

タンクは特に判断力を要求される機体だから立ち回りを身につけるのは大変だけど、こればっかりは経験を重ねて身につけるしかない。
具体的な立ち回りでわからない事ができたらどんどん上官に質問して、地雷になる事を恐れずガンガン実戦で使って欲しい。

あ、砲撃ポイントとNLの練習だけはトレモで<よろしく>w

846 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:18:35 ID:Ii63+XzbO
>>831
タンクに乗ったら<○ルート><拠点を叩く>と言ってるか?これ言わないと護衛としては困るから
後、砲撃地点は分かってるよな?これ知らずに敵の真ん中で撃ってると護衛は無理と判断してアンチに行かれる
出来ればでいいが全体マップ開いて<○ルート><敵□番機><発見>のシンチャをすると味方が枚数合わせしやすい。Aクラスだとやってる人の方が少ないが…
後、NLは出来る様に成った方がいい。これだけで成功確率が格段にあがる

点数については0点でも勝てば良いんだ。ミリで勝ってるのに最後に突っ込んで負けるとかよく見るから…

携帯から長文スマソ

847 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:01:19 ID:Nyh8bAJrO
>>831
護衛がいなくなるのは先落ち?それとも勝手にいなくなる?

先落ちは腕の問題もあるが、レーダー見ながらアンチの枚数を報告してれば
勝手に護衛がどっか行くのは減らせると思うよ。

3人以上でバーストすると枚数管理しやすいよ。

848 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:04:50 ID:4TUrNyev0
便乗だけどタンク乗った時の味方護衛に困った時について質問を・・・

敵アンチ≦味方護衛で枚数有利なのに、味方護衛が全然前に出てくれない時ってどうすればいいんでしょうか。
無理して砲撃に向かったら自分が敵の集中砲火浴びて3落ち0落としになったり、
逆にラインが上がるのを待ってたらいつまでたっても砲撃チャンスが来なかったりで、
行くべきか待つべきかよく分からないです。
枚数不利な場合は、枚数有利なアンチ側に期待して拠点ばかり狙わず引き気味で援護したりはするんですが、
護衛が枚数有利な状況なのに砲撃できないことが時々あって申し訳なくて・・・

849 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:18:00 ID:zsKxhIelO
番機指定して<いくぞ>連打
それでもダメならアキラメロ
下がってそいつらが戦ってるところに追加弾ぶち込んでやれ

850 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:24:47 ID:8n+s/qtdO
>>848
それ、護衛って言わないw
枚数がアンチ≦護衛だからって、その状況なら拠点叩けなくても仕方ない。
《ラインを上げる》《よろしく》打って、それでも駄目なら《後退する》して追加弾を垂れ流してればいい。

ただ、砲撃ポイントがほぼ固定なマップ(JUとか)ならともかく、自由がきくところなら動き回って砲撃のチャンスを探ることも大事。
NYあたりは、それができる典型的なマップだよ。
例えば連邦だとして、クレーターが乱戦になってるなら中央/右の様子をレーダーで窺いながらとかね。
NLができればその選択肢はさらに拡がるから、折をみて練習してくらはい。

851 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:12:57 ID:TwzMSy6i0
タンクNLでダウンもらったあと
射角合わせてる最中(無敵時間内)は無敵ですか
それとも無敵切れますか?

852 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:15:32 ID:HgEP7AIn0
>>848
タンクは絶対に護衛より前に出ては駄目。
絶対射に乗ってるだろそいつら。

敵がタンクに攻撃を加えた瞬間を狙って攻撃する事を主目的にしている
ろくに硬直もとれないような馬鹿がいる。
そーゆー地雷どもを見張るのもタンク乗ってる奴の役割、腕前と言ってもいい。

拠点陥落のトドメを刺す時、あるいは落ちてもある程度削るのが目当ての時に、
「ここはまかせろ」「(前衛)もどれ」を打って撃墜されるまで特攻したり
囮となってできるだけ長時間延命+敵を主戦場から遠くへひっぱるといった事も
タンクはやるけど、それはあくまでタンクに乗ってる人が決める事。
ゲージを観察する役割はタンク乗ってる人の役割だから、拠点落とした後に
自分も生還しなきゃならないような状況と判断したら、戦力的につらくても援護を
頼んでなんとか全員戻るようにしなきゃならない場合だってある。「時間がない」「劣勢だぞ」「援護頼む」を忘れるな。

タンクを先行させるような地雷射乗りが後ろにいたら、そいつらよりうしろへ下がれ。
で、そいつらが何番機か見て、「○番機」「ラインを上げる」「援護たのむ」「よろしく」「叩くぞ」「こちら、タンク、後退する」
などを打って、アンチ戦に切り替えるか、アンチへ行った頼りになる方の味方を呼ぶなり、絡ませるなりしないと
勝てない+自分もひどい目に遭うだけになってしまう。
馬鹿もまざっているのがこの世の中なのだから、そういった世界の中で生き延びるのも
その人の固有スキルだと思う。地雷連中とマッチしても勝ちを拾えるタンク乗りになって下さい。

853 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:16:31 ID:WKXqlXxJO
こっちが遠にカーソル合わせて味方が半分以上射カテに合わせたら
遠からカーソル外して射とかに乗れば良いんじゃね?

854 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:17:44 ID:FgH1tWjV0
もう捨てゲー同然だから俺は消化に走るがな

855 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:27:14 ID:+EHrtRimO
ホームの大隊(今週東軍)ずっと貢献度ランキング300番台の過疎店なんだけど、東軍全部で何隊あるか分かる人ますか?

856 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:33:37 ID:5J4oG5GI0
>>855
だれかが数えたらしいが368大隊だそうだ。

857 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:46:32 ID:4TUrNyev0
>>849-853
レスありがとうございます。
もっとチャットで味方を動かすよう試してみます。
しかし射じゃなくて近でも後ろから射撃しかしない人もけっこういますね・・・

858 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:08:05 ID:WKXqlXxJO
>>857
だからこそあえて射カテに乗るんじゃないか! 足並み揃えて嫌がらせしてやんな〜♪

被せる奴はタンクだろーが近格だろーが自分より前に出さざるえなくして餌にするんだから
同じ射に乗ってお互い同じラインで戦闘すれば良いと思うよ?
それでキャンプになれば意外と勝ち戦になることもある

859 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:19:23 ID:15Hwb58aO
ところで射撃ってREV2,03になってどこらへんが変わったのですか?2,03以前に少し使ったきり使ってないもので。

860 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:38:59 ID:5J4oG5GI0
>>859
機体によって違うが近い距離での射撃の攻撃力が大幅に低下、または誘導性が低下。BR系攻撃の硬直が増加。
一部の産廃武装が強化されたが産廃機体はまだ多い。

861 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:00:23 ID:WKGcSCsXO
ザクU改のハングレ×2が良くてもう他の機体全然育ててないんだけどまずい?

ちなみにギガンはコンプ済み

862 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:08:42 ID:WKXqlXxJO
さてと!ミノ粉デーだし
明日は絆行けないし
籤引きのラストチャレンジしにゲーセン行くか!

863 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:16:54 ID:K94rvpvK0
>>861
こういうゲームにはバージョンアップ(ダウン?)がつきもの。

現在明らかに使いにくい機体を育てろとは言わないが、ジオン近なら焦げやグフカス、デザク等タイプの違う機体を使えるようにしておくといいかも。

タンクは拠点を叩く分にはそんなに変わらないからギガンがあれば大丈夫だと思うが、タンク出してくれるなら白タンだろうとマカクだろうと援護するぜ。
あ、Aクラスの話ね。

864 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:25:35 ID:WKGcSCsXO
>>863即答THX

Aクラスのリアル中尉だから問題ない(^.^)
トレモこもりながら色々使ってるみる

865 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:22:02 ID:15Hwb58aO
>>860
ありがとうございます。
近寄られると弱いということですね。
すると昔の中に近づいた訳ですね。

866 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:27:35 ID:IwjRfFD6O
Wiki見れないからすまないが、プロガンの装甲1ってブースト制限解除される?

867 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:28:01 ID:WKXqlXxJO
じゃあ! そもそも何のために中カテ廃止して射カテ作ったんだろーなw

868 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:37:01 ID:+EHrtRimO
>>856どうもです

869 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:37:19 ID:5J4oG5GI0
>>866
されない

870 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:43:29 ID:IwjRfFD6O
>>869

ありがとう

871 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:53:32 ID:DMZ6KEcXO
自分、基本野良ですが、
最近、ホームの将官と知り合いになってその人が野良ではタンクは乗らないと言っていました。
この意見ある意味正しいのでしょうか?

872 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:10:01 ID:3fXhnIFB0
>>871
ある意味では間違っていない。
野良でプレイする以上味方がどうしようもなくて積む危険性は
常にある。特にタンクは味方に依存する部分が大きいからね。

もっとも、味方信用せず、勝利二の次でポイント稼ぎたいだけ
なら野良でプレイするなと思う。


873 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:50:54 ID:EJhx410g0
>>871
×野良ではどんな状況でもタンクは絶対乗らない。
○野良では基本タンクは乗らないが、他のバースト組がタンクを出さないときや、オール野良のときは自分が乗る。

ただ、他のバースト組がタンク出さない・・・この時点で負けフラグ立ってるんだよね。だからこの場合出さないで
フルアンチにするのもあり。しかし野良でもタンク出した方が、経験上、フルアンチより勝率高いように思う。
自分のタンクスキルも向上するので、俺は出してる。

874 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:54:44 ID:MtHLVVjyO
>>871
タンクは他カテに比べて野良とバーストの思考回路に特に違いの出るカテだと思う
そいつは野良でのタンクに関しては素人なんだろう
自分じゃ乗らない・乗れないという時点で勝率は下がる
野良はひとりの集合でしかないんだから、自分がやらなきゃ、できなきゃ負けるんだよ

875 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:55:16 ID:WKXqlXxJO
やった! 籤引きでずっと1番目選んでいたら
6回目にゲラートザク支給された

あと1日でいまさら役にはたたないかも知れないけど一応報告させてください

876 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:03:30 ID:IwjRfFD6O
タンク乗りなら将官の野良でも乗るよ。全アンチなんてないわ!

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