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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 128

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:48:57 ID:/mRaVs8X0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 127
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234878547/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ12発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227265589/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi



2 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:49:07 ID:/mRaVs8X0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!



3 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:49:37 ID:/mRaVs8X0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カード(又は軍師)として
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|



4 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:50:28 ID:/mRaVs8X0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5

Ver3.12まとめ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver3.12%BE%F0%CA%F3

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:54:15 ID:q38li1aD0
5

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:11:36 ID:Lvwk/9e0O
兄者、糞スレがまた立ったらしいぜ!
早速>>1乙って言って潜入してくる。

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:22:17 ID:3fCj8bOW0
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。


8 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:25:10 ID:P84CBHyF0
個人的に特徴には
・使用率の高いカードの大半は傭兵需要
というのも付け加えたいw

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:29:52 ID:7uRkgE2j0
・傭兵需要の煽りをくらって次バージョンに弱体化
とかな

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:33:15 ID:3fCj8bOW0
>>8
過度な自虐だと余所で叩くネタにされるから笑える範囲での自虐に抑えてあるっぽい感じ。

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:46:34 ID:P84CBHyF0
>>10
ああ、呉の範囲内で済ませてるのか、納得

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:13:03 ID:RVvYmvED0
新スレ乙
>>10
その辺上手く出来てるなこれは

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:20:02 ID:4WYpCLQfO
>>8
「ほ〜う、母ちゃん達はおいてけぼりかい」

>>しゃきっとせんか!泣くのは1乙してからにしな

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:27:29 ID:zdtkDtMsO
太の乱れ打ちって知1高いけど淵と同じカウントなんだっけ?
排停だから贅沢言えないが

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:46:40 ID:tHgGovBlO
流星厨が一言↓


16 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:49:22 ID:DTkhJKjy0
本部が強くて何が悪い

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:58:21 ID:XBTPq8coO
>>1
前スレ1000が美しすぎる

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:38:42 ID:HbWbURuY0
使用ポイントランキング
第91位 1116pt
呉029 UC程普/人
勝率:61.6%/撃破:2.24

程普始まったな

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:41:33 ID:R1F9+PZW0
蛮勇よりつかわれてるのかよw

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:42:05 ID:EGwXemZOO
今週末久々に出撃しようと思ってるが流星対策が必要なくらい溢れてるの?

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:42:22 ID:zdtkDtMsO
こういう調整を何故一斉に出来ないのかと切実に思うよ
他にも救済すべきカードは有る

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:49:41 ID:3XSOxync0
>>20
ソモ苦楽、魏呉流星、テンプレ決起が多いみたい
俺はショーグン使って対抗してるな

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:00:10 ID:T/LqyqzQ0
程普マジか!?ボーナスが減る程度だと思ってたがまさかここまでとは・・・
まあ上手い人達が実はマイルドに強化だった事を発見したし、流星強化だし、カカ弱体化だしな

しかし・・・何か納得できないものがある。程普だからだろうか・・・

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:25:01 ID:KxEI+vvw0
まずは>>1乙成功

雄飛増えたらしいけどやっぱり当たんないんだよな

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:34:34 ID:ORQPKi170
程普使ってきました。

相手が左上角で舞いました。
期待して左下角で遠弓使いました。
これっぽっちも届きませんでした。
負けました。

WIKI 直しておきますね;;

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:55:41 ID:EGwXemZOO
>25乙
なんだ…少し期待してたのに

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:08:06 ID:Yuq7GjxE0
蛮勇使用ポイント低いのははLEが出て分散したからじゃないのん?

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:41:35 ID:N8IqtGsAO
陣を張らないと隅から隅は無理よん。

赤壁使いだから苦労はしないけど、槍策多いね。言う割りには、流星とはほとんどマチしない。

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:06:09 ID:HbWbURuY0
Gリョモウ使用ポイントランキング週間推移
8→10→9→20→10

遠弓強えええ→非永続(笑)→再建強えええ
って感じか

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:24:40 ID:tylP8ke/O
これで次バージョンで瀬賀がトチ狂って


流星超絶弱体化
弓ダメ&柵強度弱体化

なんて事になったらイヤすぎる・・・

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:31:19 ID:D/prZBSS0
>>30
弓ダメ弱体化で流星20cくらいになりそうだがな
今回の修正は呉民からしても無いわ・・・つまらん

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:32:15 ID:v5eExlCk0
>>30
流星はそこまで流行ってる気がしないけどなぁ
呉なら流星は楽なほうな相手だから流行る分にはいいんじゃない

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:43:17 ID:EO+XeM+oO
1.5はもはや弓=馬>歩兵>>>槍兵だな

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:59:46 ID:8xzZUcuQO
号令ゴリ押しゲーで孫武でゴリゴリしたかった…
日に日にボーナスが増えてウケる。

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:26:59 ID:XBTPq8coO
次Verはあもーが弱くなるんだろうな
今は使ってて申し訳無いレベル
弱点より明らかに強さが目立つよ


あ、ダメ。全凸来ないで(´・ω・`)

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:28:39 ID:zdtkDtMsO
天啓使ってると武力依存低下がよくわかるね
相手が溶けないから攻城入りづらい
死活問題だわ…

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:03:10 ID:v5eExlCk0
>>36
ちゃんとパパで突撃いれるようにすれば大丈夫

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:10:40 ID:vzUy9dsZ0
>>36
カカかシジー入れて1コスに馬か、祖茂入れて馬2の形にした方が安定するかも知れん
こういう調整入れるなら効果時間延ばして欲しかったよな・・・

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:44:08 ID:uJxWHhCbO
つーか、お互い柵多めの手腕デッキ対決だったら、先に動いた方が負けな気がするのは俺だけ?

お前ら、どうしてるよ?

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:45:54 ID:cdXPpYAV0
>>39
馬の弓集めと相手のそれを上手く捌くのが上手い方が勝つ。
あと、わざとピンチを演出して相手をおびき寄せられるセンスを持ってる方かな。

増援か再起かでも変わるけど。

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:09:35 ID:pNwe6Z25O
開幕の打ち合いの腕次第だろ。

俺は相手に柵があろうと馬単だろうと前にだすからそこで変な伏兵の踏み方したら最悪の自体もありえるがな。

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:32:42 ID:ITB7A0cA0
知力5なら知力10の伏兵踏んでも大丈夫だぜヒャハー!
ジャーンジャーン!天は我に味方せり→ジャーンジャーン!…まずは奇襲成功

(;^ω^) ちょ、ちょっとぉ…重ねとか卑怯すぎるでしょう?

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:34:11 ID:C+vX8yIM0
孫武弱くなったのきっついなぁ
以前なら2.5コスと1.5コスを高武力にしても孫武入れれば武力維持できたのに
今だと手腕がほぼ必須だから1.5コスで武力を稼ぐのが非常にやりにくい
陣略頼みしか無いんかな…

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:59:26 ID:OlCMv68O0
孫呉の祈り入り麻痺矢が結構強かった。

SR呂蒙、UC甘寧、祖茂、呉国太、小虎で軍師陸遜。
魅力と知力の関係で朱治でなく小虎を採用。
攻め継続パターンが増えるのがかなり良い。
柵や号令で数部隊落として追い返したけど、こっちも回復の必要有りで
お互い城に戻って仕切り直しってパターンを減らせるのが魅力。

流星相手だと高武力弓が回復して居座るだけで相手涙目だし。
救心、大徳、手腕、決起辺りはやりやすい方。
苦楽は最初の処理次第。回復出来るんで開幕カウンターで押し切れたりとかもある。

まだ全突には当たってないけど、多分無理w



45 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:25:13 ID:n+bGpZNA0
>>41
お互い騎馬を前に出しつつ弓重ねで敵の低武力を狙う。
んで敵は低武力をカバーしようとこっちの弓兵に集中砲火
お互い弓の位置調整して不毛なマークの外しあい

んで端っこでお互いの張鉱が鉢合せ

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:49:24 ID:sSPkO/JjO
>>45
ステレス攻城はもうしなくなったなー
馬伏兵ならまだやるが、号令デッキでやると浄化だけ足並みそろわなくて攻め時逃すことが多くて

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:33:51 ID:Yik3igw4O
第28位 2531pt
■呉012 R小喬/人
勝率:61.5%/撃破:0.34
週間順位変動:
129→118→138→113→28

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:34:32 ID:ZRB8c40c0
>>43
SR甘寧 SR陸遜 C祖茂 UC張紘 R周姫 でやってるけど
手腕無くてもなんとかなってるよ
低武力でも相手削れるようになったからガッチリが強いぜ

今日やってきたらりっくんのデッキボーナスが5から10に増えてて泣いた (TT)

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:41:51 ID:KMKPJQcL0
りっくん使ってきたけど特に変わりなかった。低品だからだと思うけど。

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:57:38 ID:kj8w21jdO
>>36
万全の体制から天啓撃って四割しか持ってけなかったりするから不思議に思ってたんだがそれか…
各部隊一発ずつか二発ずつかで倍違うからなぁ
まあ範囲も広がったし贅沢は言えないが

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:59:49 ID:l9kxnXuv0
手腕呉バラでがんばってたけど負けまくってついにサック使ってみたよ
前スレにあったRサック R周瑜 UC呂蒙 Cシジー息子 軍師魯粛で

これ強いね…全凸に4回当たって一回も負けなかったよ
多分運が良かったのもあるけど

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:23:11 ID:W4oa0X+R0
>>51
そのデッキで全突に勝てるとは・・・。馬を盾にして槍をだし続けて勝ったのかな?

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:12:33 ID:vzUy9dsZ0
全突そのものよりも高確率で入っているであろう人馬と馬単という要素がキツイ
どっちかが掛けているデッキなら腕次第かな

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:16:24 ID:KxEI+vvw0
雄飛やってて馬単はお客さんだな
ビタ止まり→フットベヤーで美味い

なんでそんな小喬グイグイきてんだよ
今日のセンモニで小喬ミラー(非店内)見てきたときは愕然とした

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:43:41 ID:HqVrR4Jd0
落雷や火計みたいなダメ系のいない騎馬単は雄飛使うとお客様。

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:28:59 ID:GdDhNj4q0
流星スレがえらいことになってる




孫呉スレより流れが速い・・・

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:53:26 ID:KgHoSEXYO
孫武使ってきました
タメ長いし、効果時間も伸びたからって低いラインで溜めてみたけど…あんまし変わらんね(;´Д`)
でもタメ長いから、下手な自分には低いラインじゃなきゃまだ怖くて溜められない…orz

この前、赤壁にシフトすれば良いって言われたけど、もう少し頑張ってみようと思う
やっぱ孫武天啓オモしれ〜ヽ(´∀`)ノ
うん、低品だけどねw

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:58:32 ID:XBTPq8coO
号令かかった馬パパは強いからなー
変に速度上がるより使いやすい
しかし手腕とパパ組ませようとすると必ず光嘉型が虎型になって困るw

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:09:07 ID:E7QQrYHy0
流星って強化されたんだっけか
何でこんなに伸びてるのかわからん

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:22:17 ID:Qpm5+X8W0
やっぱり単純に強化されたからじゃない?

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:44:39 ID:FzQqqL38O
呉単流星で乱れ流星にフルボッコにされて心が折れた。

柵減るけど極み入れるかな〜。

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:27:01 ID:h7UVswLf0
流星の何がいやかって淵がいること

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:36:49 ID:IKiBk9PN0
>>61
でも今の流星って曹植や虞翻入りの魏呉2色のが多いからなあ…
計略面での働きはあまり期待できないかもね
まあ武10の募兵弓としてなら相手にはそれだけで嫌だろうけど

>>62
そうなんだよなぁ

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:40:06 ID:6NTK8blf0
DS天も3.12も淵で苦しむとは

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:09:36 ID:md3B3f/50
草食やグホンなんて極みの射程に入れなければいいだけ


66 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:12:43 ID:KpbMOyEK0
>>65
しかし赤壁だとさすがに届いてしまうのでこんがり丸焼けの極み

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:14:07 ID:Qpm5+X8W0
ワロタ

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:14:21 ID:P6S/r5Fq0
安易な発想だが程普・テイホウ・シュウホウなど入れるのはどうよ?

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:25:05 ID:/zQPTi1J0
>>68
そこら辺入れる前提だと
テイフ入り流星に落ち着いてしまう
なんでだろうね

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:32:14 ID:IKiBk9PN0
流星のメタは流星ってことか…

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:36:46 ID:wH4diIjo0
前一度、両方攻めずに、大流星落としあって引き分けたのを見たことあるなぁw

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:45:14 ID:nqHolaSM0
流星が流行ってるのは漢メタもあると思う
国力上げてる間に流星で確実に城ダメ奪えるから
今なら2発落とせば5割近く削れるから、決起号令相手でも逃げ切れるし

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:50:40 ID:P6S/r5Fq0
決起相手に5割強で逃げ切れるって発想がすごいな
あいつら終盤鬼だぞ

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:55:45 ID:/zQPTi1J0
>>73
兵法柵再建からクコ乱れで防衛余裕でしたまる
つか2発も流星落とす必要ないだろ

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:01:44 ID:GqFWaCHi0
デッキに赤壁入ってるし
爆発力のある陣略欲しかったから諸刃がきて嬉しい

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:54:50 ID:Igu2Orui0
早く寝すぎたな・・・変な夢をみた(主にヘヤー中心)

『呉は超絶強化強くていいよな』
「死ぬけどな」
『でも殺せるじゃん、卑怯だろ』
「移動速度も上がらない槍兵ですけどね」
『1.5コスにもいるし、呂姫みたいなもんだろ、槍の国にもいねーよ』
「さっきからゴチャゴチャうるせーんだよ、ヘヤーは緑の国なら7/9柵勇の槍兵だよ
それでも今の計略と武力7じゃ誰もつかわねーよw雑魚乙プギャーw」

ってところまでは覚えてる、でもなんで7/9で誰も使わないと言ったんだろう

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:56:44 ID:9Ip7Jd6iO
>>71

昔、チームの店内対戦で、士気溜まり次第お互いに大流星落として、残り時間ガチで戦ってた2人が居たよ ww




78 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:37:32 ID:lMBK9EwxO
>>76
どんな夢だよwww
しかしそのスペなら流石に使わ…
でもトウガイとか居るしな…
むむむ

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:55:08 ID:7KB/wr5Q0
魏の事情とは簡単に比べられないと思う
魏は求心が武8、魏武や機略も本体の武力が低いから
どうしても2コス枠に武8以上が望まれる

呉の場合は手腕が安い分2コス二枚や2.5武9との組み合わせが可能
んで知力がそこまで高くなればUCカンネイの隣に並べても怖くなくなるので
充分候補に入ってくるでしょう

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:57:41 ID:nqHolaSM0
>>73
今の流行りは乱れクコだし
単色も再建からぐふぉん連発とか、極みとか、麻痺矢スナイプとか
今流行りの流星は大概漢に強い計略がある

>>74
2発必要というか、それぐらい余裕って意味
守るだけなら国力2までは士気無しでいけるから、こっちの士気余るし
士気差2で5割弱リード奪えるって考えれば、超有利じゃんと言いたい

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:17:09 ID:5cu6I/fU0
>>76
周泰は大戦4の改変頼みじゃないかね、柵取れて武8になるか、勇猛など特技がつくか、知力が上がるか、
またはその複数の変更でもしないと文化遺産スペックのままだろう

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:33:24 ID:md3B3f/50
なんつーか、別に流星じゃなくても
号令戦で普通に5割ぐらいならいけるだろ

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:01:57 ID:GUebC+iZO
SR太史慈が双弓麻痺矢、
UC大喬が遠弓の舞

を携えて戻ってくるさ。

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:15:50 ID:ImXxPyh60
SR太史慈 2.5コス 弓 地 9/4 柵募 双弓麻痺矢戦法

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:27:39 ID:zvBChC5SO
>>84
募→勇なら現実味があるなw

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:33:49 ID:EGPy9idY0
>>76
1の頃の推挙が並び順で掛かるのが選べた時は
城門になんとかさん入れて推挙からへやーで落城出来たんだよ
7/9になって漢の意地を貫き通したんだ

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:37:23 ID:9V1MeFN80
>>84
UCフトシ涙目だな

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:46:01 ID:5cu6I/fU0
>>84
9/3柵勇不撓不屈と比べるとまあいいんじゃねとは思えるから困る

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:56:14 ID:yAl7/AzC0
2コス8/3勇募・乱れ撃ち が許されてるんだから、全然許容範囲だろ・・・

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:52:55 ID:mrHIlJhbO
>87
じゃあ3コス 9/7 勇活募で
双弓の士気4にすれば武力9も気になるまい

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:11:47 ID:bNQYQL0y0
>>90
ただし効果時間は2cです

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:12:14 ID:md3B3f/50
ていうかむしろ使いにくいスペックだな
9/6勇募とかでおながいします
もう脳筋ばっかは嫌だお!

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:16:09 ID:oqXGznXr0
2.5コスの弓は使いにくいからいらないや
それより2コス武力8をもう一枚欲しい

R程普8/2 柵募 双弓麻痺矢 とかあってもいいだろ

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:17:26 ID:5cu6I/fU0
留賛が8/1ポジであるべきだろ本来

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:18:53 ID:gVcqueb3O
>>93
武将名を選んで下さい
・孫策
・太史慈
・甘寧


96 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:22:31 ID:zi6yqn3Z0
最強の呉武将といえば文鴦だろ、jk

R文鴦 2コス 8/2 醒募 双弓麻痺矢 でいいと思います

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:24:36 ID:oqXGznXr0
>>96
仁王的に考えて
8/1 醒勇 双弓麻痺矢になるぞ

……これはどうなんだろ?

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:30:04 ID:zi6yqn3Z0
醒募でもR夏侯淵の存在が許してくれるよ

魏の弓はマジでツエーんだ

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:39:49 ID:5me93N/70
現Verでは吾サンの火計でR淵は
確殺ですかね?
魏呉流星対策に入れようと思うのですが・・・

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:43:28 ID:vASbOk8CO
知力3はたまに焼け残るよ

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:54:09 ID:md3B3f/50
グホンマジお勧め
近づいてたら馬でも逃げられないんだぜあれ(実験済み)

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:50:06 ID:3zpZipIGO
かと言って溜め出してからだと雄飛でも乱戦の無双でも落としきれないからな
槍策擁護者してるとグホンは士気差も少なくて本当に厄介

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:52:31 ID:3HfXkiXk0
>>101
虞翻強いことは強いんだけど、苦手な相手考えると吾粲の方が良いんだよな。
速度上昇系騎馬相手とか。

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:10:53 ID:bNQYQL0y0
馬超とかいると文字通り溶けるww

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:32:09 ID:NfuxMS3U0
ピン焼きならグホン使い安いんだけどなぁ

速度上昇の騎馬は相手のミス待ちになるのがねぇ・・

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:40:04 ID:CrwoLjDD0
流星メタはりっくんだよな

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:46:52 ID:SURI03cz0
>>106
夷陵の炎は最高だよな!
今使えれば完全にメタなんだけどな!

孫武はねぇよwwwww

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:10:14 ID:NrS94Z3r0
相手にもよるが、ジプシーとか柵に引きこもって出てこないやつとかいるし
肝心の流行してる乱れクコ再建(遠弓陣)がメタれないけどな

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:12:21 ID:cdjhghd3O
そこでりっさんが
2.5コス 8/10 槍 柵魅 夷陵の炎
で登場!たぶん使われない

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:19:25 ID:NXn4hIwA0
>>109
そのスペックで威力と範囲がまともなら使うな。


111 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:27:20 ID:SURI03cz0
範囲が1の時代になって威力も1なんですね

知力4が残る・・・だと・・・?

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:43:18 ID:5cu6I/fU0
1の夷陵は基礎威力70だぞwww知力7兵力MAXが半々で落ちるわw

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:54:50 ID:oqXGznXr0
最初期の威力は火計以下だったからなぁ

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:04:20 ID:md3B3f/50
そういえば、火計って兵力満タンの時とちょっとでも兵力減ってる状態だと
耐久力変わるような気がしない?
兵力MAXから2割程度残ることが多い場面でも
_でも減ってると落ちることが多い気がする

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:05:12 ID:pAGzGxV70
きのせい

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:46:58 ID:mrHIlJhbO
>113
範囲は水計以下で士気も8、なのにRで低スペック…

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:36:23 ID:tUu+yIVgO
初期Verで虞翻や周瑜より先に、りっくん引いた俺に謝れ



そして初SRがメガ周瑜…

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:40:06 ID:gVcqueb3O
初期りっくんのX字に飛んでいく火矢に
惚れたのは俺だけではないはず

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:09:32 ID:qX5nUPv7O
あれは確かにかっこよかった

120 :99:2009/02/27(金) 19:24:06 ID:5me93N/70
皆さん ご意見ありがとうございます。
虞翻とは一長一短ですね どちらも検討してみます。

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:40:35 ID:FzQqqL38O
乱れ流星をメタろうと極み流星でやってきたが6戦やってマッチせず。

求心には負けたが機略や飛天に勝てたよ。


122 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:02:58 ID:4TT2fjAN0
>>120
総合的に見ると虞翻のほうが優秀
ぶっちゃけ現状の虞翻砲みると士気7で知力7火計はきついのがあるね

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:12:08 ID:bNQYQL0y0
俺もそう思う
焼け残る確率高いよね

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:15:58 ID:oqXGznXr0
即効性の無い火計は通常の火計と別もんだと思うんだが

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:20:03 ID:zNDFAxPa0
使ってる動画見たけど1カウントはほんとにあっというま。

先に神速状態になった騎馬相手には役立たんかもしれんけど
士気5で打てるメリットは大きいよね。

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:22:59 ID:TqEm4R8C0
??「程普、韓当、祖茂殿みんな大活躍ですな。そろそろワシの時代が来てもいいと思うだが」

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:24:31 ID:0vZblPjo0
>>126
大丈夫、太史慈との間の息子さんが頑張ってるよ朱治
・・・あれ?違うの?

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:57:50 ID:exD7pNztO
>>126
リョウ統「爺さん、一線は他の奴らに任せてオレたちはこっちで酒でも飲まないか?」
周泰「同じ影の薄い槍の仲。気楽にやりましょうぞ」
陳武「1.5槍ノ方モ歓迎スルゾ」

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:01:26 ID:5cu6I/fU0
R黄蓋は自らの力の半分(知力と特技)を周泰に、半分(突破戦法)を凌統に与え力尽きた方がいいと思う

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:21:10 ID:YlCwKJhs0
槍策強くなったと聞いたがゲーセンで使ってる人見てると微妙そう。
雄飛ため中に相手が英傑号令かけて、弓で集中砲火してたら9割くらい減ってたぞ。

要は溜め計略って弱くね?

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:23:37 ID:pAGzGxV70
それは単に使い方が悪いと思うんだが…

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:35:42 ID:YlCwKJhs0
一瞬で溜まるとか、反計されないとか言うけれど
即効性が無いのは大きなデメリットだと思うんだ!

…そんなこと言われなくても皆分かってるって?調子こいてスイマセン

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:51:53 ID:zNDFAxPa0
まぁ溜め計略の使いこなしにはセンスが必要ってことで。

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:13:11 ID:cdjhghd3O
3コス単体強化っていうのがそもそもって感じだな
相手号令を殲滅できるならともかく溜め計略で槍ってのがなー
馬だったら間違いなく頂上にでてたと思う

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:15:56 ID:qaNDwiPNO
俺は雄飛使って久しぶりに勝ちこせたよ〜
前にも使ってたけど速度が上がったのが1番使いやすくなった理由かな?案外遠くてもイケるよ

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:24:47 ID:cdjhghd3O
>>135
verupで雄飛の速度上昇あがったの?それとも三国志大戦2と比べて?

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:25:29 ID:TqEm4R8C0
俺も雄飛使って結構勝ち越してるな
てか弓大目で英傑ある相手に前線or先に溜めちゃダメだろ

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:26:02 ID:0vZblPjo0
槍の速度が上がっただけってのが意見の大半だな

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:27:17 ID:TqEm4R8C0
>>138
別のスレで言ったらそれはおかしいって言われたな
前verより明らかに早くなってるのは確かなんだけどどうなんだろ。無双改と同じくらいか?

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:28:20 ID:0vZblPjo0
雄飛溜める場合はできる限りサックに弓を撃たれないようにしないとな
溜めきれば通常の号令程度なら一掃できる

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:10:59 ID:fwEVJwD10
>>136
2の頃足が速くなる効果なんてあったっけ?

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:11:30 ID:WHl/dPLF0
>141
あったよ

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:12:56 ID:kOLgw7v20
なかっただろw

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:19:48 ID:eFY9j5AU0
2の雄飛は武力+10だけ、移動力は上がらない。
それでも強かったのはやはりコスト差だなぁ
あと武力7が十分主力になった時代

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:27:04 ID:TB+csg/dO
>>141
なかったから速度上昇がでかいってそういうことかと思って

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:29:34 ID:kOLgw7v20
>>144
槍策の戦器が勇猛+兵力3割うpだったのも強かった

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:34:06 ID:vP1k2MZ10
>>146
3割も増えてたっけ?
屍パパはそれぐらい増えてた気がするけど。

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:41:58 ID:tu5ebXYnO
槍策の通常戦器は7%UPだったはず

馬策は15%くらい上がったけど

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:42:24 ID:nbyKVlicO
大戦2以来一回もやってなかったけど地元のゲーセンがクレサやり始めたから復帰したんだけど勝てないんでアドバイスをお願いします
デッキはりっさん、ハゲ、テイフ、柵爺、ショウキン、IC更新で9品からのスタート
とりあえずリサボあさって大戦2のカードと合わせて戦えそうかなって組んでみた
漢には負けなかったんだけど全凸とクコ入りの求心に白馬象に負け
白馬象は孫武をまるまる南蛮王に食われて武力65象にやられた

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:44:00 ID:HwgrlnOo0
まあ、へやーの攻撃力アップ(武力1相当)の方が断然やばかったんだけどな。

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:48:31 ID:CFBHF3/D0
ところが、馬の国の槍兵防御アップが鬼の様に強すぎて話題にならなかった

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:59:59 ID:A/AQbhF8O
SR太史慈売ってるかな?
スペック古臭いけど乱れ打ちは対苦楽、流星に有効だと思うんだが

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:07:39 ID:/4FRtfUSO
>>149

柵爺さん→浄化でどう?

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:09:42 ID:el/X9vxd0
>>149
わからん殺しと、ブランクのせいで負けたんじゃね?

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:38:11 ID:iv8Du0e+0
多少相性がいいとはいえ、漢軍に全勝できるあたり
単純な武力衝突戦なら普通に勝てそうだな

本当、単にクコやら南蛮王の特殊計略にやられただけにしか見えん

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:40:12 ID:TWumTBiO0
単純に相手が弱いからじゃないの
リアル9品相手なら計略無しでも勝てる自信あるわ

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:54:24 ID:nbyKVlicO
>>153
wiki見て来たのですが浄化いいですね明日ショップに行って買ってこようと思います
>>154
確かにブランクで槍撃や場内がかなり下手になってた
わからん殺しは覚えれば減るのでなんとかなるのかな
しかし、槍二枚あって全凸にイーブンに持ち込めないのは腕が戻っても苦手意識の問題だからな

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:02:13 ID:XU/6nH7n0
程普の遠弓強化を見て思ったんだが、突破や孫呉の武も武力上昇+4で
効果時間大幅延長ぐらいとかしないと使われない気がする



159 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:08:52 ID:RQn/lrq2O
>>158
突破は使った感じ効果時間より八卦二人掛け並みに早くなるだけでかなり強くなると思う
あの計略は弱くないんだが物足りなさすぎる

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:13:02 ID:HwgrlnOo0
>>159
突破は相手が固まってるとき集団の中に突っ込んで
うにうに動き回るとものすごく連続乱戦を発生させられるから面白いよ。
今はこっちが溶けるけど。

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 06:23:58 ID:abpFlUNE0
EX周瑜ってLEのキラ枠を使用してるんだな 
カードは欲しいけどレッドクリフいらないんだよなw

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:54:19 ID:A/AQbhF8O
苦楽に入ってる牛金の猛進うぜー

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:00:29 ID:V3iYbEk10
>>162のセリフは何か感慨深いものがあるな

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:02:05 ID:bxYSKRH70
確かに苦楽に入ってる分には楽進よりはるかに怖い

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:10:18 ID:A/AQbhF8O
ワラワラだから槍消す部隊多すぎるよ…
引くとライン上げられて城殴られるしたとえ迎撃しても殺しきれないからかなり削られるし

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:18:42 ID:XkWrg9VvO
呉の使用率25%越えてるし、小喬が19位なんて一体どうなってるんだ

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:32:39 ID:Ww6cfiHW0
今度は流星が傭兵ですかようへいへーいは傭兵されませんね

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:45:56 ID:nub0CXlM0
>>166
今回は魏と呉の傭兵組が頑張ってるからなw
まあ流星は単色でも組めないことはないけど

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:36:14 ID:dXotM5krO
魏呉流星はお手軽なだけで呉単流星の方がオールマイティに強い

つまり今バージョンは呉が最強ってことです。強くなってよかったな(^-^)

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:40:00 ID:TWumTBiO0
呉でオールマイティとか無いわ
どこを見ればそんなことが言えるの?

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:44:07 ID:UCRpdQlo0
おまい痛いの間違いだろ

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:53:39 ID:fwEVJwD10
流星がついにそこまで来たか・・・

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:53:48 ID:whwSkWLC0
携帯相手に過剰反応すんなよw

しかし流星対決ほど不毛なものはないな

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:55:29 ID:wSevNDKQ0
先に溜めた方が遠弓の餌食になる我慢比べだもんなw

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:56:27 ID:iv8Du0e+0
>>158
遠弓は自身が乱戦する必要がないから、低武力でも長時間の方が好まれる

突破は乱戦前提だから、武力上昇下がるときついと思う
時間長くなってもそこまで生き残れないんじゃないかな

一度決起号令中の3人に、オケーイで援護しながら突破爺突っ込ませたことあるけど、
爺さん3.5C持たずに溶けて行ったよ

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:06:13 ID:EFcApfPtO
太尉昇格記念カキコ
今は徐盛がなかなかいけるぜ

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:13:44 ID:V3iYbEk10
本当に低武力弓が強くなった

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:16:15 ID:sfkSPNTz0
>>176
オメ

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:18:24 ID:bYVeUWOb0
呉単対決で今verになって唯一負けたのが徐盛屍だったりする
召喚されるとこっちの低武力槍がみるみるうちに減って攻められんかった…

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:18:48 ID:7z6QtwI40
遅レスだが雄飛は足はやくなってる
GAME JAPANに変更点一覧あったよ
火計の範囲アップとか

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:33:52 ID:bxYSKRH70
何処かのスレにまとめて載ってる?

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:38:53 ID:7z6QtwI40
すまん。それは知らないわ
さっきwikiみたが、載ってない変更点も多かったから
まだまとめられてないみたいだ

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:18:02 ID:dXotM5krO
>>170
呉単の方が苦手デッキ減るって流星ランカーが言ってるわけだし自分で両方使ってみても呉単のが安定するんだが

脊髄反射でレスする前にやってみろっつーの

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:45:05 ID:vjU/hMoN0
流星は待ち主体だからな
2色だと開幕に溜めのタイミング逃すとそれだけで不利

しかし乱れならサーチ技術が無くても置くだけ
勝ちパターンが確立されているので、運用しやすい
などの理由から、非弓使いには乱れクコのほうが好まれる
弓使い的にも十分強いが、サーチなどのハンデが出にくいデッキではある

孫権などを絡めた呉単5〜6枚バランス流星は
良く言えばオールマティ、悪く言えば器用貧乏
その不足をサーチの集中砲火とかで補うから一般向けではない
しかしデッキ運用の柔軟度はこちらが上

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:12:29 ID:Q1NQHymK0
Rエン使おうがサーチ技術はいるだろ
平時は呉の弓と変わらず武力8(しかも募兵)として運用するんだから
乱れは流星が苦手な呉弓中心デッキに対してある程度対抗できるし、
流星と合わせての士気の軽さがうまい。2色の弱点をよく補ってるといえる

クコは柵と槍同時に用意できて、
計略はいるだけで敵をばらけさせることができる

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:44:25 ID:nub0CXlM0
散らばると乱れ、分散するとクコ、単体強化には雲散、攻城ラインまで到達したら守城弓
環境が低武力もいけるようになって見事にかみ合ったデッキだよな

丁奉やオケーイ居れば流星自体は阻止できるんだがどうやって一発取るかだな

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:46:05 ID:af9OzYT00
オケーイいるなら同時に取り巻きも倒して攻城できない?

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:54:26 ID:whwSkWLC0
>>186
>散らばると乱れ、分散するとクコ

落ち着けwwww
ま、柵壊したと思ったら全復活とかしゃれにならんしな
一点突破は柵爺だけで乙るし

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:06:54 ID:WD12FFUgO
どっちやねんw

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:09:42 ID:XPvJ0tEU0
>>176
ジョモリオメー

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:11:09 ID:bxYSKRH70
蜀は固まれば連環、散らばれば落雷
魏は固まれば駆虎、散らばれば乱れ撃ち

のように呉も固まれば火、固まれば超絶、みたいなプランを見つければ勝つる

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:12:50 ID:7z6QtwI40
どっちも固まってるw

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:13:34 ID:BLzNgJO/0
呉だって散らばれば乱れればいいよ!いいよ!

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:15:44 ID:nub0CXlM0
>>188-189
本当だ、落ち着け俺w
ちょっくら孫武溜めてくる
固まったらクコだな

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:53:44 ID:QcVRsYUn0
オールマイティと器用貧乏はちゃうやろ
前者は自分のしたいことを相手に合わせてできるイメージ、呉単は相手みてからしか基本計略うてん
相手の顔をうかがいつつ戦うのがオールマイティとはいわんざき

バリバリいきたいなら呉4

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:57:35 ID:as+H5MYV0
>>195
オールマイティはドラクエ3の勇者。
器用貧乏はドラクエ2のサマルトリア。
ですね。

R黄蓋強いよ。計略は積極的に使っても支障ないし、
乱戦中も移動力減らないから槍の穂先消しに行くの容易だから突撃の際の壁になるし、
その上弓の援護受けてたらかなりの殲滅力が期待できる。

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:58:25 ID:Bew/b7GO0
今、6枚手腕が熱い
ってか普通に6枚手腕強くないか
低武力弓が凄く働いてくれる

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:02:04 ID:W2oAakdP0
その立場が今、流星デッキに限っては逆転しつつあるけどな
>>197
手腕は枚数増やした方がよさげだね

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:06:19 ID:akhfS1CE0
>>197
徐盛「俺の時代が来たのだ」

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:33:34 ID:iv8Du0e+0
ジョモリは9/4勇なら使ったんだがな
計略的にコストはこれ以上落とせないんだろうし、計略の性質上知力が無駄すぎる

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:48:44 ID:fMMkoy4R0
>200
タモリみたいな名前ダネ

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:05:26 ID:8dWBoQeGO
まさか本当にジョモリに使い道出てくるとはなw
ジョモリ手腕でもやってみるか

チラ裏
地味に諸刃陣で推挙する奴選べるのは便利だった

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:21:21 ID:akhfS1CE0
確かに無駄な知力なんだよな

逆に考えるんだ
妨害に強いから浄化なくても平気なように組めばいいと

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:23:42 ID:W/+8ui0h0
そして足引っ張る知力1の援兵×2

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:39:55 ID:xtw5a+ECO
援護兵の知力をこっそり8とかしとけば良かったのにね。

2.5コスト武力8が持つ計略なんだし

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:10:47 ID:hZpI55Ry0
やっぱりみんな基本ダメ計入れる?
呂布ワラ対策とかで入れたりするけど、昇陣内で発動されると焼けきれないことが多いんだよね
いっそ入れないほうがいいかなと思ったりするけどいざという時にやっぱり役に立つし…

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:47:05 ID:cRHmPhzj0
入れないと落ち着かない俺呉民
たった一人で戦局を変えてくれる人は貴重

確殺取れる兵力見極めないと、奥儀増援とかされて涙目だが
火以外に速度アップ計略に対抗出来る計略が見つからないんだよね・・・

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:02:40 ID:WD12FFUgO
麻痺矢……

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:11:11 ID:/d5/7TAu0
守る&時間稼ぎだけなら防護も有効

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:45:17 ID:XkWrg9VvO
クコ乱れ流星のせいで柵の耐久度下げられそうな悪寒
多色のせいで巻き添えくらうのはもう嫌だよ

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:46:51 ID:7z6QtwI40
流星ってオケーイでメタれ無いの?
士気1損ではあるけどさ

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:51:24 ID:nub0CXlM0
>>211
流星と苦楽はいけるかもしれないけど他が厳しいとか?

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:01:48 ID:TWumTBiO0
厳しいっていうか、高コスト脳筋てだけで安定志向の奴は使いたくないんだろう
まあどうせ流星なんて一過性のブームだからすぐ当たらなくなるよ

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:02:21 ID:bxYSKRH70
ダメージの武力依存落ちたが今でも効果時間内にオケーイで落とせるのだろうか

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:10:44 ID:LP5Qa6v20
>>210
クコ淵流星だけじゃなく
呉単流星も十分悪さしてるから

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:15:31 ID:miMfcRUIO
>>214
オケーイはいまだ健在。逃げる相手でなければ流星も号令も食える
ただしジョショに詰む。(月姫は避雷針と出し入れで何とかなりうる)

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:17:12 ID:iv8Du0e+0
いくらSSQとはいえ、素直に流星のダメ下げるだろう…常識的に考えて

つーか柵耐久減らされたら、手腕と人心、転進以外の柵持ちは乙るんじゃないか?

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:22:37 ID:LP5Qa6v20
>>217
こんだけ暴れたら
そうなるかもね
また冬の時代が来そうだw

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:33:56 ID:TtfiP/wUO
根っからの流星使いが一番可哀相だね

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:44:13 ID:nub0CXlM0
遠弓、一気呵成、再建と頑張った阿蒙の時代も次verで終了なるかw

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:45:36 ID:wSevNDKQ0
>>220
次は麻痺矢の時代が来るよ!来るよ!

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:45:50 ID:LP5Qa6v20
>>219
とりあえず、他人の声なんか気にせず
今を楽しめば良いんじゃない
来てもいない修正とか気にしててもしゃーない

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:06:19 ID:fMMkoy4R0
ずっと流星使ってるけど現状に萎えて絶賛休止中でs
つか、元から弱点多いデッキだからそのうち勝手に消えていくと思うんよね

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:13:04 ID:Pith0CQ/O
流星とか強くなった途端使わないとか言うやつってなんなんだろう?
折角強くなったんだから司空とか覇者目指すとかすればいいのに

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:16:59 ID:fMMkoy4R0
デッキパワーで上がってもどうせ後でずるずる落ちてくるだけだしね
ジプシーする気ならとっくに忠義とかで上いってるわw

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:18:00 ID:/d5/7TAu0
>>224
ミラーデッキ同士だと面倒だからかも

しかし、これで柵耐久値が減らされたらどうしようもなくなるな
6の現状ですら守るのが難しいというのに

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:24:31 ID:oEGx/OcYO
呉の魅力を三行

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:25:25 ID:IroPlC+j0
>>227
流星「周瑜!」
乱れ「呉の時代が」
クコ「来たのだ!」

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:27:23 ID:nub0CXlM0
>>227
韓当「程普!」
祖茂「呉の時代が来たのだ!」
程普「心得ておる!」

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:27:54 ID:4ken+1UO0
弓が強いと
呉バラが弱くなる
不思議!

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:30:15 ID:/d5/7TAu0
窮地の
ダメ計武将は
いつも一騎打ち

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:30:35 ID:TWumTBiO0
呉の敵は呉
同一デッキばかりでもないのにこれだけ潰しあう勢力も珍しいよなw

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:33:24 ID:zY8nNpWMO
>>225
俺ジプシーじゃない生粋の流行使いだから(笑)
アホかと

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:42:23 ID:gPDf+CtY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6287957

はいはい呉単呉単

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:47:12 ID:fMMkoy4R0
>233
実際遊び流星以外も使ってるから生粋じゃないけどねー
デッキさらしたとこで信じてもらえないだろうし、何よりお前に認められないとジプシーになるわけじゃないと思うので、アホと思われても問題ないから勝手に思っててくれ

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:48:52 ID:0RlZ9snl0
結論・自分の使いたいデッキ使えばいい


237 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:09:03 ID:fW3pVljq0
なんかデッキが定まらなくてさ
自分の中でわからん殺ししてる感じ

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:38:25 ID:ta/htV/BO
どうせ太史慈の衛兵武力6→3に合わせて柵の耐久度6→3にされるんだろ…

239 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:27:49 ID:d6qmlgsP0
どういう合わせ方だよw

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:40:37 ID:p387uEMl0
1回突いただけで半壊する柵ってどんなんだよw

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:46:45 ID:bgfH+I6S0
        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   柵に槍がついていたならば
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       と 考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
      

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:06:46 ID:br/syDI50
>>238
ワロタwwそこでみんなまた「4でいいだろ…」
と言うんだろうな…いや、マジで弓ダメは落としていいけど柵は勘弁してくださいorz

243 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:10:48 ID:aB1h/Sla0
いっそ移動や攻撃をする柵をだな…

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:14:21 ID:42SMJVMi0
>>243
援兵とか連弩兵がそんな感じじゃん

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:15:15 ID:gujcn84+0
そもそも味方だからって柵を通り抜けられるのはおかしいよな


246 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:16:42 ID:42SMJVMi0
そんなこと言い出したら、みんな留賛みたいになってしまうぞ

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:21:46 ID:BDz3iv5bO
新しい柵案。
@触ったら撤退する耐久力1の柵。
A触ると城ゲージが減る耐久力11の柵。
B触ると超絶強化する柵。つーか策。雄飛か蛮勇かは日替わり。
C柵かと思いきやふれることが出来ないハッタリの柵。
Dあとは君たち自身で考えてほしい柵。

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:26:36 ID:h3mDSztzO
>>247
開発陣「そんなに働いたらラグがまた増えるッス」

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:30:19 ID:hLqeHo770
馬防柵とかはあってもいい気がするな
刹那再建の強化版みたいなので
短時間柵を復活させ、一定以上の速度でぶつかる敵を迎撃するとか


250 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:34:01 ID:vo73vr1P0
なんか北方三国志思い出した>迎撃する柵

251 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:32:40 ID:7X1yiEtX0
拒馬槍ですね

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 04:45:34 ID:vfHVkwwm0
>>247
@が触れた武将をティウンティウンする柵なのかと思ってしまったw

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:05:37 ID:YUcfW3dw0
Bで吹いた

今verは手腕とかも6枚の方が強いのかな?使っている人はどんな感じ?

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:35:32 ID:tr8m6RHrO
>>253
六枚手腕だと士気12からのぶつかり合いで相手が号令+ダメ計でこっちの2コス落としてくるのに対し、こっちは手腕に重ねる大型計略が打てないことが多い
もちろん1.5コス次第だけど呉の1コスには妨害がいないので士気12からの攻めが難しい。そこをスキルで補えるならいいかも
対号令を考えると大徳→七星+落雷と求心→増援→求心(クコor離間)などには真っ向から勝てないので号令デッキなのに相手の足並みを揃えさせないプレーが必要
まあ、呉が苦手なワラ系が多少楽になるのはいいかも
六枚よりはニコニコにあがってた七枚手腕のがいい気がする

255 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:43:19 ID:d6qmlgsP0
たしかに、火計・天啓は士気7使うし、人心は名前被り
孫武が乙った今手腕に重ねられるのって、
麻痺矢と屍、極みの2.5コス層にしかいないんだな

256 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:53:06 ID:3AEZ95qQ0
>>255
陸抗「……」

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:16:11 ID:9eNCa6MCO
現在1〜2品ルーパーなんだが
蛮勇 シジ 赤壁 浄化 再建 軍司陸孫
のデッキでテンプレ決起に勝てないんだけどデッキ相性は悪いのかな?

258 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:17:49 ID:cf9PemXF0
弓デッキの全突対策として、【UC鄒】
まで、考えた。二色になってしまうけど。

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:59:24 ID:au0Dcy+r0
>>257
全く同じデッキで司空手前だよ
テンプレ決起には柵を左右どちらか斜めに配置して死守
柵のない方に連環陣を上端が版面半分か敵陣にはみ出す位に配置

序盤から伏兵を活かして攻めて撤退しない程度で一度引く
士気7たまったら主力、できたら騎馬、献帝を巻き込んで焼いて壁2〜3発殴って後は守り

柵が残ってたら連環陣側に大体きてくれるので太史慈、周瑜は早めに出してちょいライン高めに
二人で劉備か皇甫嵩を削りながら走射を使って引いて連環陣内にきたら発動
できるだけ焼いても残らない兵力まで削ってから複数焼けば守りきれるよ
大体いつも赤壁3発で士気使い切るかな…

260 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:08:33 ID:au0Dcy+r0
あ、赤壁3発より赤壁攻めで1発、守りで1発
決起号令来た時に蛮勇で乱戦も結構あるかも

261 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:26:09 ID:nzK1gN6lO
>>256
最近は援兵出すより武力上げた方がいいなという事で小戦使ってるよ!
リッコ、手腕、リョートー、こだわりのLE蛮勇、浄化
なかなかいい感じです

262 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:45:10 ID:oNXS5YeD0
>>254-255
逆に考えてみよう

6枚手腕だと名前がかぶり&士気6で重ねられる計略がないんだったら
6枚人心にすればいいんじゃね?

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:55:08 ID:d6qmlgsP0
問題は人心+火計じゃ求心がとまらないってことだな

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:09:24 ID:Rokw7JyR0
 まぁ呉バラ手腕だとテンプレ決起は若干分が悪いかもな


265 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:35:38 ID:ONtZl1gH0
新Verで粘りのダメージ減少率上がった!?
と思ったら武力差ダメが下がったのか。

てかSR甘寧最近見ないな…みんな流星対策にオケーイなのかな…

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:58:19 ID:d6qmlgsP0
多分槍策の強化も一因だろうね
高コスト槍ってことでポジション被るし

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:59:13 ID:9eNCa6MCO
>>259ー260
亀になったけどd
柵で足りない連環範囲を補うのか、凄く参考になった

大車輪→決起みてから赤壁でケンテイと一緒にやければ蛮勇で守り切れるなとも思った

268 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:57:50 ID:hLqeHo770
単なる武力対決なら手腕+(or単体)アモーで余裕じゃないか?
今バージョンの6枚手腕はアモー・手腕・ショーキンか賀斉・1コス3枚が鉄板な気がする
さらに個人的には1コスの1枚はグホンだな

269 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:58:09 ID:RWo71FaI0
>>265
流星対策ってわけでも無いけどオケーイ入れてるよ
単純に武力の底上げになるし
流星メタなのはたしかかも
強いよあれ

270 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:47:28 ID:OVvApsYY0
>>269
だが、極みを撃っても、兵力満タンの姫は落ちない。

こんなときに永続陣があれば・・・。

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:14:10 ID:d6qmlgsP0
そもそも高武力ダメージの武力依存度が減少してるから、
陣で上げる程度の武力で、3.5C以内に落とせるかも怪しいところだ

272 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:30:57 ID:CbMJbzTGO
それでも知略なら…知略ならなんとかしてくれる…!

>>265
今日5戦しかしなくて2回も当たったから品クラスにはまだ普通にいると思われ
上はわからん

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:32:56 ID:/dAjcEdPO
今のverなら最高武力7でも普通にやれそうだな

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:14:15 ID:rCkNJRIP0
苦楽に勝てない・・・誰かアドバイスをください。

R徐盛、りっくん、手腕、浄化、柵再建で軍師は周瑜。
ワラワラ相手に開幕柵が守れないし、孫武はためられないし・・・
極滅の位置と舞の位置がぴったり合ったのに負けたのはもう立ち回りの問題でしか・・・

とりあえず援護兵呼んでるのがまずいのだろうか・・・

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:24:28 ID:sNYZ62wH0
>>271
弓兵の固有アクションである弓を射る動作
これは強化されてるから武力10の弓vs武力0なら3.5C以内に射殺できるよ

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:08:32 ID:IjVJtoKn0
>>259-260
横からスイマセン。もしよかったらVS機略、求心の立ち回りも教えてもらえないでしょうか?


277 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:00:04 ID:5jYoorbA0
本スレより転載

突撃ダメージ↑、槍撃ダメージ↑、迎撃ダメージ↑↑(2倍迎撃ほぼ即死に)、弓ダメージ↑↑
赤壁の下限値↑、乱戦初ダメ↑(武力低い側さらに↑)、乱戦継続ダメ↓↓↓(低武力に関しては↑)、神速戦法↓、推挙効果時間↑↑↑、走射バグ修正
弓技の極み効果延長↑(2.5C→3.5C)射程↑(1.75倍→1.9倍)、遠弓戦法射程↑(1.7倍→2倍)、捕獲戦法効果時間↑、陥陣営↓↓、
超絶系速度↑2.0倍→2.5倍
(一部アルカディア参照)

278 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:03:12 ID:BKIvjcuC0
我らが御大将は大幅強化だな

苦楽と流星の両方をメタれそうだ

279 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:06:04 ID:Ews19Ama0
推挙の時間がのびたらしいけど、わかる人いる?

280 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:07:59 ID:MY5SsaLS0
もともと極みは3.5だったと思うが
神速の下方修正って効果時間くらいしか想像できんな

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:10:18 ID:BKIvjcuC0
>>279
10Cらしいよ

これで大幅強化なのかな?

282 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:13:01 ID:5jYoorbA0
>>281
前verでもそのくらいもってたと思うんです…

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:16:48 ID:BKIvjcuC0
>>282
>>280さんも変化なしって言ってるし、本スレのやつは釣りかもね

284 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:23:25 ID:DVXvq8mz0
推挙伸びた所で呂布が喜ぶだけじゃないのか?

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:25:28 ID:sNYZ62wH0
>>283
あくまで一部だといってるだろうw
だが、推挙の効果時間が大幅にアップって書いてあるのはガチだぞw

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:27:37 ID:5jYoorbA0
>>285
また恒例の誤植祭りか…

287 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:30:23 ID:MY5SsaLS0
推挙の効果時間が伸びるメリットを誰か天啓してくれ
流星が軽く壊れてるからネットのネタも飲み込みやすくなってるな


ためダメ据え置きなら結構いい環境だったかもしれん

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:31:41 ID:au0Dcy+r0
>>276
機略と求心はそんなに勝率良くないよ…
機略も基本の柵と連環陣の配置は同じか連環陣をもう少し敵陣側
司馬懿自身に機略がかからないことからホウ徳等の馬鹿をピンでもいいから焼いてしまえば守りは幾分しやすくなるよ
正直攻城取るのが俺程度では難しいんだよね…上手く焼くか連環陣+蛮勇で殲滅カウンターか相手のミス待ち

対求心は基本相手の城に埋める感じで連環陣を張っておいて終盤勝負
常に攻めてくる求心やわかってる奴には使えないんだけど
城リードとってこっちが攻め上がるまで出てこないタイプの求心で
こっちが城に着きそうになったら全員でてきて求心してくる奴なら求心打つ時並ぶから横一線に赤壁
陣略に知力減退付いてたら上手くすればホウ徳、曹仁、楽進やけてあとは攻城し放題
最低でも曹仁焼いておけば連環陣内で赤壁の後蛮勇で暴れれば1発は大体とれてる
できたら赤壁打つ前に賈クか荀イクに突撃は入れておきたい

多分上に行ったら通用しないからあんまり参考にならないかもだけど…
一品あたりならこれで前Verでもいけてたよ。こんなんで参考になったら良いんだけど

あと長い上説明ベタで呉民なさい

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:34:19 ID:BKIvjcuC0
>>285
↓みたいな突っ込みもあるけど


427 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23:16:37 ID:Ews19Ama0
>>421
極みの延長とか赤壁の下限値修正とかどこにも書いてないがな…

290 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:35:56 ID:tzDga4Ug0
>>287
・脳筋武将の妨害・ダメ計耐性
・士気フロー時に便利

291 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:38:06 ID:oNXS5YeD0
どうせ釣りじゃねーの?

使ってての体感だと、極みの時間はまったく変化なしだな
射程なんてむしろ短くなってる気がする

292 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:40:00 ID:CbMJbzTGO
>>277の書き方だと蛮勇の速度もあがってることになるが
使ってる人は変化してるかわかる?

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:47:07 ID:1rvFlbbz0
今VERからりっくん使いだした俺は幸せ者のようだ

りっくん 屍 浄化 虞翻 ソモ

● 虞翻の焼き鳥砲の強さは異常
● 囮→孫武、囮→屍のステキコンボ
● 孫武屍で+17のロマン


つよいよ!
でもやめて機略やめて

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:53:43 ID:WuxvQKh+0
推挙の効果時間30cととか明らかになさそうだしな
そんだけ変わってるならさすがに報告あるだろうし

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:02:15 ID:YUcfW3dw0
つか推挙30cもあったら推挙雄飛と推挙無双がやばすぎる

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:04:46 ID:p387uEMl0
推挙30Cもあったら、3度掛けして雄飛とかできるな

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:16:45 ID:eGB48YBg0
知力20の雄飛・・・ゴクリ

298 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:27:53 ID:kv3hvK5dO
つうかソモ苦楽のうざさはガチだね
虎手腕でやってるけど防衛で手一杯
序盤攻め時だけど1コス強いから攻めれない(逆にカウンターの危険有り)
デッキ変えるかなあ…

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:57:07 ID:t89nRYiX0
弓射程の延長とかは毎回言われてるけど実感したこと殆ど無いわw
確実に修正されたといわれてるテイフですら
このスレで変わってないって報告出たじゃん


300 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:02:43 ID:IiCUrKVlO
流れおけーいしてスマンが
やっと司空なった!

デッキはおけーい、策、権、ありえない、浄化じぃ。

今Verは苦楽、飛天、流星でおけーいが大活躍で助かってますw


301 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:15:03 ID:+9uAm+ZtO
>>274
衛兵麻痺矢手腕使ってる俺からでよければ
まず開幕は相手の柵破壊は無駄に抵抗せず、兵力温存&弓で1体ずつ落とす
相手引き際にラインあげ、柵の無い側(伏兵いないと思われる側)に徐盛、陸遜を貼り付け召喚(この時に調子士気4ならベストタイミング)
孫権は弓マウント、槍は突撃防止&横弓に乱戦(もちろん攻城できるなら張り付く)
適度に兵力減ったら増援叩く(自分は転身入りだから無理になれば転身してる。転身無しなら再召喚で押してもよい)
これで城8割〜落城行ける(前バーで太史慈の衛兵武力6の時は余裕だった、今バーは少し難しくなったがな。もちろん丞相以上にも通用する戦術)



302 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:17:54 ID:xL5G5Kv00
>>300に便乗して太尉昇格記念カキコ
呉単流星だが、同胞の乱れクコ流星に何度もフルボッコにされて心折れかけた・・・。

ぇ?流星スレで報告しろって?
(´・ω・`) スレの雰囲気変わりすぎて報告し難いスよ・・・

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:22:16 ID:uWi2DAX70
>>292
恐らく変わってない

>>300,302
おめ〜

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:28:39 ID:f8MuOMrK0
>>288
いやいや、十分参考になりました。
再起がないと安心できない性格なんですが折角なんで教えてもらったやり方を試してみたいと思います。
本当にありがとうございました!

昨日まで5品だったのに昇格戦とか入れ替え戦のせいで2品になってしまったぜ・・・
実力に合わないから不安だな・・・。 チラ裏スマソ


305 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:44:38 ID:9+c7Oxeu0
明日、推挙のカウント検証してくる
まだwikiにものってないし

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:09:42 ID:tM+jmz6A0
>>300,>>302
おめでとー

雄飛オケーイは構想はあるんだが、実行に移す勇気はないんだよなw
つーか擁護者なし、と言うかアリエナイで司空なれるもんなんだな

>>305
まぁ十中八九デマだと思うがw

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 04:03:38 ID:owOM+pWoO
>>306
コスト的に300は蛮勇の方だと思うんだぜ

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 07:59:45 ID:tM+jmz6A0
>>307
/(^o^)\

309 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:05:07 ID:fz+zpVWbO
>307だけ見てガンダムの話かと思ってしまった

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:43:45 ID:5wRBknZq0
>>301
陸遜は呂蒙の間違い?

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:44:29 ID:5wRBknZq0
と、思ったが>>274のデッキでの話しか

312 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:51:24 ID:+9uAm+ZtO
>>311
そうだよ
まぁ自分の麻痺矢の場合は呂蒙と太史慈になるけどね

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:13:33 ID:Tay1ub6YO
前々から気になってたんだけど張昭の使用率って流星が流行る前から高いな
自分漢民だけどこっちの王烈は全然使われてないのに

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:31:40 ID:UXWTf97NO
>>313
弓の国、馬怖い

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:41:14 ID:dvxIvOr1O
>>314
柵、槍、みんなともだち

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:44:05 ID:fz+zpVWbO
>313
柵爺えらい、柵爺つよい

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:14:11 ID:LreLpkZjO
柵爺つよい、浄化爺もっとつよい

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:23:57 ID:woe+IWKP0
漢はそもそも1.5コス決起部隊のせいで1コスを使用することが滅多にないわけで・・・

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:51:23 ID:78hsHmnk0
1コス槍なんてアリエナイ・柵再建・浄化さえ有ればいい

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:33:36 ID:feOg+ugJ0
<これが我らの戦術よ!!

<今だ、かかれぃ!!

後者はアレだけど前者はそれなりに需要あると思うんだ
まあ柵爺が人だったらそっち使いそうだけどw

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:46:32 ID:fz+zpVWbO
ははは後者は呂布軍じゃないですか

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:36:08 ID:sOcBvLsUO
そういや1コス弱体弓の人全く見ないな
アイツの伏兵解除はどんなセリフか忘れてちまった

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:44:16 ID:uWi2DAX70
愚か者め
じゃなかったっけ

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:50:05 ID:5wRBknZq0
「ふっ・・・愚か者め・・・」だな。これ他に誰かいたような気がするが・・・

愚か者=ハルカ様のイメージが強すぎる

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:53:55 ID:e24RO8vu0
EXカードやっと来た
さっそく今日から使うぜ

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:14:05 ID:HkPhUQKX0
>>325
レッドクリフ?

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:13:08 ID:sOcBvLsUO
>>323-324
それだサンクス
しかし今使い道少ないなこいつは

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:19:34 ID:sUuwxmFu0
いや、そんなことはない、友人の話だが攻め重視麻痺矢で活躍させてる
端攻め、大胆にラインを上げて麻痺矢号令→ある程度倒したら弱体化弓でマウントと強いよ、ロハンは
ただ今の時代は柵持ちの方がみんなに使われやすいのかな

329 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:22:13 ID:aYFs1GhsO
ヘブンズドアーと聞いて

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:23:56 ID:t89nRYiX0
なんせ武力と弱体弓を両立できる奴もいますしおすし

331 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:25:21 ID:fz+zpVWbO
>327
1コスでも弱体弓は強いよ!
呂蒙一騎打ちで落とされても麻痺効果も相まって無双できるよ!

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:30:13 ID:2YIQxB4w0
でも弱体弓使わせるなら武力6のほうがいいし
韓当 諸葛瑾 周姫 ゴサン 虞翻 の牙城は崩せないよな

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:56:21 ID:VMNrA2dcO
バージョンウプしてから初めてやりに行ったけど、決起と流星ばっか、たまに神速に当ったよ
みっちゃんデッキだと、決起や乱れ打ちワントップ流星はまだしも同朋の呉単7枚流星(柵再建)とかまじ無理だった……
もう一つのメインの麻痺矢にしたら5連勝ぐらい出来たけど、これからは弓火力高めかオケーイ入りデッキ辺りが安定かな?
それで相談なんだけど麻痺矢は「リョモウ、タイシジ、ガサイ、チョウショウ、カントウ」でやってるけど、やっぱ1コスはゴサンかグホンに辺りにしたほうが安定するよね?
地属性と武力が欲しくてカントウにしてるけど、やっぱ火は欲しいよなぁ………と、まあゴサン持って無いんですが(・ω・;)どちらが良いと思います?

334 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:57:51 ID:8BMQUIez0
呉は前線部隊が弱いから武力4の弱体弓だとちと火薬不足なんだよね。
蜀にいたらレギュラークラスだと思う。< ロハン

335 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:00:03 ID:uWi2DAX70
賀斉はもうずっとガサイって間違われて生きていくんだな…

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:00:38 ID:QaSaMcjG0
武力差緩和でも弱体弓は効果的なのかな。
と疑問に思った。

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:05:47 ID:8BMQUIez0
>>333
勝ちたい相手によるかなあ。
乱れ打ち淵や神速騎馬を焼きたいならゴサン、
それ以外ならグホン。

自分はグホン使っててかなり活躍してるけど、今の環境は
乱れ淵多いからゴサン砲の方がいい気がしてきた。

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:09:22 ID:feOg+ugJ0
本人の武力が低いと弱体弓単品じゃどうにもならないし
計略そのものは優秀でも激戦区の1コスに差し込む余地ないし
ついでに言うと弓と伏兵って相性悪いし

大戦3のショーキンってホント絶妙な位置に居るよな

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:19:27 ID:9+c7Oxeu0
verupして神速や全突が前よりきつくなってない?
連環陣が狭くなったのが痛い…全突はそもそも止まらんし

340 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:23:49 ID:kv3hvK5dO
苦楽や流星に対して極み入れたいが決起に無力…
増援で士気6がかき消される

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:30:00 ID:A5AcrGlz0
相手は号令+奥義だろ?
最終盤は士気12残しとかなきゃキツイんじゃない

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:32:39 ID:9+c7Oxeu0
>>340
オケーイメタにならんよ
前verと違って全然削れない、まだ赤壁で焼いたほうがいい

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:37:07 ID:s2ADUGZdO
武力がうざいなら諸刃でやればいいじゃない!

344 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:39:17 ID:5wRBknZq0
GJの○○先生の諸刃デッキが流行る!!

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:44:38 ID:t89nRYiX0
>>342
でたらめはよくない
弓ダメ上がってるから普通に削れる

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:04:20 ID:kos6nBoM0
>>345
今日プレイしてきたから言ってるんだが…
今回は録画してないが次回証拠の動画をうpしてもいい

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:04:31 ID:yNL0nepQ0
流星デッキマジ多すぎる・・・。誰かこんな俺に救いの手を!

デッキは槍策 シジー アリエナイ ショカツキン シュチ

流星に4戦全敗・・・今じゃ2色とかもあるのでとりあえず呉単から攻略していきたいと思う。

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:07:27 ID:6uhu65Dw0
>>347
朱治入れてるなら落とされないように回復して攻め継続パターン入れば
流星は食える。

ネタ戦法は一点集中破壊で雄飛から攻城ラインを横移動で潜り込む。
外では柵前で弓部隊が弓を打ちつつ祈りを溜める。
決まると相手涙目。

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:14:17 ID:wQ2oY+h2O
今verみつよしいけるんじゃね?
と思っていたが流星メタで入れられている大水計が痛い。
流星も嫁を焼けきれるか焼けきれないかの博打でつらいし流星メタもつらいってどうよ?

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:22:07 ID:7dYyz/jF0
そもそも嫁を燃やそうとするより取り巻きの高武力燃やしたほうがいいような・・・
みつよし型は天啓しか全体強化がないからゴリ押しできないのがつらいな

351 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:22:50 ID:cJR3Yzjq0
超絶強化で超絶スキーな俺は喜んでたんだけど、低武力全然溶けなくて涙目w

意地とか攻城時に使っても簡単にローテで防がれるし、英傑号令相手だと連続乱戦でこっちが溶けるw

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:23:41 ID:52GTMJ8m0
みつよしの賞金枠をテイフにすればいいじゃない
弱体弓言うほど使わないでしょ

353 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:26:30 ID:aaggz/ay0
>>352
遠弓一回打つと士気7計略が2回しか打てなくなるからやめとけ

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:28:53 ID:52GTMJ8m0
逆に考えるんだ
後方支援が2回も使えると

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:39:50 ID:yNL0nepQ0
>>348
柵は全体的にぶっ壊していったほうがいいのかな?それとも片側だけとか?
一応片側攻めのつもりでいって流星には負けてる。多分自分にミスがあるとは思うけど。

あと軍師は陸遜の連環ほぼ1択で流星なので敵陣に張ってる。

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:46:39 ID:6RRUHxHh0
>>353
一応魅力2枚入ってるから打てなくはない
カウント00に近いが…

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:49:36 ID:AVpiBsWWO
賀斉は?
スペック良いじゃん

358 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:50:26 ID:Rbzs3BmI0
伏兵3になって枚数多い相手に開幕とられやすくなるんじゃない?

359 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 05:39:10 ID:BP3QQmcMO
>>355
相手の構成次第
一点集中が有効な相手もあれば、壊滅狙いでないと危険な相手もある
最近の流星が強いのは、全部割ろうとすると再建、一点集中なら強力な妨害が飛んで来る上に低武力弓や柵槍が強いから
呉単流星は妨害計や柵槍が足りないから弱い、柵か槍どちらかを減らすことになるから
(へやーを入れる事自体が枚数ダウンになる事に注意)

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:14:21 ID:1Ok0TybeO
ちょっと7枚手腕で二色流星ぼこるわ、最高武力5だけどどうせ防柵再建だし
諸刃を敵城門におきゃ落城間違いないでござる!

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:07:11 ID:hn5GX0PDO
>360
相手「あれ?この相手遠弓陣乱れ撃ちで完封できね?」

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:37:16 ID:Ld7zQn4TO
流星・苦楽・飛天に当たりすぎで心が折れた…
後は任せたぞ、息子達よ

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:51:55 ID:VzQBvdqOO
>>346
甘寧やばいね、全然けずれん

364 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:09:10 ID:3JwwMKSL0
流星 -> 呉に有利付く
流星メタ -> 流星にも流星以外の呉単にも有利付く

そんな感じで流星にも流星メタにももっこもこにやられて心が折れそうです。
ソモ憎いよソモ。

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:18:11 ID:hn5GX0PDO
>346,363
マジか
まだオケーイをデッキに組み込んでから流星に当たってないけども

二品辺りだと少ないのかな

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:24:00 ID:VUoZQV4JO
今かなり強い防護持ちアフロ
厨カード召喚祖茂
厨カードダメ計虞翻
大流行の舞い潰し程普
号令持ち手腕
もしもの保険に浄化

これが呉バラだ!

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:31:23 ID:mbo++187O
祖茂と虞翻が厨とか
これだから低品は・・・

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:39:26 ID:ay9R/q/A0
祖茂は場合によっては厨と言えるカードだとは思うが…苦楽に入ってるときとか
あと虞翻もいつの間にか呉のダメ計で使用率1位なんだよな…

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:40:23 ID:3JwwMKSL0
虞翻はタメ2.5cでもそこそこ強かったのに。

これで次Verで範囲縮小されたままでタメ時間を戻されたら泣く。
でもそうなりそう。

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:48:46 ID:+t9JTpl1O
流星打たれる前に屍で圧殺してる俺参上。流星おいしいよ(^q^)

まぁ……機略に手も足もでないから低品をウロウロしてんだけどね…

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:59:21 ID:hn5GX0PDO
何にせよ
呉のカードは二色以上になると途端に厨になるから困る

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:36:06 ID:VnUYwTclO
呉単7枚流星とかも普通に強いけどな
っつーか呉単の方が大抵柵の枚数多いから嫌だ。再建とかまじハートブレイカー

ただでさえ柵割る手段に乏しいのに…
とりあえず祖茂を入れろということか

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:39:07 ID:QbBFXmtqO
>>336
試してきたけどまだ有効だったよ
士気の軽い単体強化で本体が強いからな

ただ呉単で活かせるデッキがあるかって言われると…
それこそ囮兵でも出した方が強そうだ

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:06:36 ID:aseCePWr0
>>372
徐盛「俺に士気4預けてくれれば柵なんかフルボッコだぜ!」

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:07:25 ID:kk4tC5M30
祖茂は蜀の挑発みたく使う人間のセンスに激しく依存するから厨とは言えない
だがアモーと虞翻とがっちりは今ver厨候補に挙がるカードだと思う
呉単だとスペック的にこういうのに頼らないと苦しいんだが2色で暴れてしまうのがな・・・

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:08:04 ID:VxjryHot0
>>363
走射中に効果切れる時間長くなってるせいだろ

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:09:25 ID:52GTMJ8m0
ソモと号令役をデッキに入れた時点でお互い
「・・・・・・・・」ってなるのがもうな

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:18:43 ID:52GTMJ8m0
孫武、ソモ、テイフ、半焼、アリエナイ、リョウソウの6枚孫武
これならソモワラにも孫武ワラにも化けれたけど結構ストレスもある

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:22:53 ID:6RRUHxHh0
このままだと祖茂の囮兵は武力1になるなw

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:27:35 ID:QbBFXmtqO
普通に武力依存を前の環境に戻すだけでよくねw

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:55:57 ID:3JwwMKSL0
アモー強そうなのにあんまり見ないね。
計略そのままで環境が変われば一気に化けそうだけど。

ガッチリは今Verだと虞翻砲に丸焼けにされる図しか浮かばないなー。

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:08:02 ID:t1MzZuSvO
>>381
主観で語るのやめようぜ
十分使われてるって

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:20:37 ID:3JwwMKSL0
>>382
アモー、今日のランク95位だぞ。
先週あたりは50位くらいにいたんだが。

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:27:18 ID:s+lkie5D0
主観なのは己だった・・・と

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:31:58 ID:6RRUHxHh0
まぁまだ蛮勇より使われてるわけで

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:21:27 ID:q/ul0ucnO
しかしアモー昇華はもうちょっと見かけてもいい気がするのだが…

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:36:03 ID:YfTFDy0v0
アモー別に昇華する必要なくね?

388 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:40:52 ID:WHcsL6bz0
一気呵成より同名軍師の方が活躍してるからねぇ

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:51:56 ID:q/ul0ucnO
>>387
いや、案外いけるよ。
アモーは速度上昇ないから相手と離れてても乱戦してても麻痺矢はありがたい。
てか、コンセプト的には鉄板コンポを想定されてるだろうに、全然見ないからなあ。

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:52:09 ID:JvTGakTc0
>>386
出だし超絶の普通速度騎兵&高武力麻痺矢の2体“だけ”でどこまで被害を与えられるかだな。
残り5コスの働きにもよるが、どうにも士気8に見合う殲滅力を実現できるとは思いにくい・・・
現状だと高武力弓はダメ通り悪いからなぁ


↑でいくらか話が出てるんだが・・・
今の仕様でテンプレ決起が嫌がるのって蒋欽弱体弓と徐盛ファンネルのどっちだろう。
手数増やして張任を城の中へ追い込むのか、希望で出てきた皇甫嵩を武力4にして攻城役を助けるのか・・・
ファンネルがどこまでやれるのか、2.5コスの爆発力不足に泣くのかどう転ぶかが予想つかん・・・

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:00:25 ID:aseCePWr0
アモー昇華と聞いて、ネコミミを使うのかと思ったのは俺だけではないはず

392 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:09:23 ID:edViuaSI0
アモーは正直計略は無い方向で武8勇馬として扱う以外微妙な気がする
呉で相手にした時の話だけどな。

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:11:34 ID:3JwwMKSL0
アモーは普通に手腕の駒になりそうなんだけどなあ。守備も強そうだし。

まあこのままランク外に落ちて、次Verでさらにパワーアップ
されて壊れカードになるSSQ発動に期待したい。
(でそのさらに次のVerで超絶弱体化)

まあ俺は麻痺矢使いだから全然関係の無い話なんだけどね…。

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:18:26 ID:q/ul0ucnO
>>390
立ち回り次第だけど、英傑号令を跳ね返してカウンター取れるだけのポテンシャルはあると思う。
神速、全突辺りはムリだけど…
>>391
そ、そうなのか?一瞬俺が字間違えたかと思ったぜ…

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:19:08 ID:52GTMJ8m0
アモーの乱戦で低武力すぐに溶けないもん

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:49:46 ID:hn5GX0PDO
>391


部長のノータリンぶりは異常

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:19:01 ID:TGLgGhZbO
アモー昇華試してみたけど士気8にしてはイマイチ過ぎる

よっぽど前線でキメないと逃げられて乙

昔の槍アモーだったら最高に使えるんだけどなぁ

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:27:05 ID:TGLgGhZbO
連レス呉民


決起は苦手だったけど6枚手腕にしたら前半戦フルボッコに出来る事が分かった


今の苦手は流星乱れ…

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:38:33 ID:zYQRRFVO0
だんだん減っていくんじゃ早い段階で昇華しないとだしなぁ。

昔のアモーみたいなのは終わり際でいいから
バトンタッチ的に圧力かけ続けれただろうけど。

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:54:37 ID:QbBFXmtqO
やっぱ武力差の調整が響いてるよなぁ
これがなければもっと馬呂蒙使われたろうに

いや、強いは強いんだけどね

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:57:54 ID:AVpiBsWWO
浄化の変わりに大華入れたけど
範囲は大徳並みだし相手が知らないのか妨害かけてきたりしたし
まだ使えると思うけどやっぱり3と4の差がでかいか

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:35:15 ID:LvfTki0cO
「邪魔する者に容赦はしない!」
「慌てふためくがいい…」「ど、どうしよう…?」

士気1の差はそこまで気にならないかなあ

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:49:32 ID:VxjryHot0
士気の差より兵種の差のほうがでかい

404 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:00:30 ID:VXEXkwcl0
つか自身の計略も消すから後がけだと使えん

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:13:03 ID:oq7j+uKpO
ダークサイドだけど麻痺矢に麋夫人入れるとオモローだぜ
軍師は周瑜

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:27:39 ID:LObUnvvGO
野戦麻痺矢は誰もが一度は考えるが生兵法

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:08:16 ID:NbBW1YhA0
流行の流星デッキ使うのも何だから小喬の代わりに黄蓋入れてみた
みんな結構黄蓋のことわすれてるっぽい

黄蓋…(´・ω・`)

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:16:13 ID:3DxydMNt0
黄蓋はスペックガチだからな

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:32:30 ID:jB8MPe370
黄蓋は攻城力とか上がってないよな?

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:36:29 ID:52GTMJ8m0
流星と同時にあがってるものだと期待してみたらこのざまだよ!

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:37:19 ID:NbBW1YhA0
上がってなかったよ…多分w
.net見たら一回分が14.7だった

412 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:47:55 ID:jQFJqNq20
>>359
仕事終わってとりあえずやってきた。
呉単じゃないけど流星乱れにあたってやっぱ負けた
呉単すら潰せないのに・・・乱れまじで強すぎる・・・


憂さ晴らしに決起落城させた。
けど決起も超絶対策なのか変わった攻めをするのもでてきたな。
危うく落城させられそうになったけどギリで端攻め決まって大激戦に載せられた。

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:13:32 ID:L3TtfAiH0
でも決起も相変わらず多いから、やっぱこのバージョン手腕はいけるね。
乱れ流星に負けても、決起にそれ以上に勝ち越しできるから順調に上にいけてる。


414 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:23:10 ID:YrO0PZis0
>>413
徐盛型手腕にすれば流星も食えると思うよ
がっちり孫武じゃどうしようも無かった

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:43:05 ID:tl+anRI50
呉で初太尉昇格できた。
デッキは女性、グホン、カントウ、アモー、再建爺 軍師醤油。


416 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:47:29 ID:pSfkMzpzO
流星には高武力弓、対乱れの火計、対クコの浄化、対防柵の増援、攻城力&柵破壊力増加の為の6枚構成

これだけ入れれば楽勝のはず

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:41:46 ID:aAioeIQGO
>>415
コスト割れ?おかしくない?

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:44:09 ID:EHCVU1oK0
別におかしくないだろ、8コスいるよ。

>>415
おめ!

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:46:00 ID:TIUYHMbF0
阿蒙って書くからややこしくなったんだろうな。
徐盛麻痺矢だね。

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:47:59 ID:GLgWrnBIO
>>417
あもー=SRデコじゃないか?

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:50:44 ID:needTGKyO
>>418
あもうの意味知ってるか?
直訳すると阿呆のもうちゃんて馬鹿にした呼称だぞ
8/9の知力高いほうじゃなくて、あもうと言ったら8/2の馬鹿の方を指す

422 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:56:24 ID:TIUYHMbF0
>>421
阿は「坊や」って意味だから。
8/2は呉下の阿蒙って呼ばれてた時代の呂蒙だからね。
2までは計略名も呉下の阿蒙だったし。

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:01:00 ID:tl+anRI50
すいません。麻痺矢の呂蒙です。
R周ユ、SR孫策、R孫権、UCコウガイ、UC浄化ジジイで1品と昇格戦ループでしたが
女性麻痺矢で一気に証6までいきました。総武力22で低いですけど気にならないですね。

苦楽と流星がキツイです。


424 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:01:38 ID:ZZukAe9u0
祖茂・仇討ち・虞翻・張紘・諸葛恪・呉景・韓当 軍師諸葛瑾

やっぱワラワラ系が強いな、まさかの仇討ちリョウ統大活躍でござる

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:04:24 ID:needTGKyO
>>422
そうだ
阿は『ちゃん』的な意味だった
阿呆は自分の思い込みす
直訳でもうちゃんて意味でした
訂正サンクス

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:08:55 ID:91SgIYXgO
あもーな流れちょん斬るが

レッドクリフ予約しちゃったorz
金無いのに何してんだ俺は。でもシュウユが悪いんだ…

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:13:52 ID:tl+anRI50
>>426
レッドクリフ周瑜欲しいけどDVDいらないし高いから動画で拝見するだけになりそうな自分はうらやましい。


レッドクリフ周瑜もいいけど、周瑜!俺たちの時代が来たのだ!ってセリフ聞くたびにLE蒼天周瑜欲しくなる。

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:17:51 ID:1nQO90Mp0
>>426
おお、俺も予約したよ
ガッチリ手腕の太が赤壁に変わる日も近い…

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:18:03 ID:ZZukAe9u0
レッドクリフ周瑜の赤壁時のセリフ
『必殺の炎、放つのはNowだ!』

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:18:20 ID:cc0KZKzy0
>>427
amazonとかなら5kしないし、すこし三国志我慢すれば買えるんだぜ?
本末転倒な気がしなくもないが

2.5倍速ってのも出てきたし国力2とか3クラスの麻痺矢でも呉ででないかなー
でもそうすると国力2や3の突撃ダメージ高い神速騎馬や範囲のデカい大車輪もでるか…

431 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:24:23 ID:tl+anRI50
>>430
通常版についてたらなあ〜
カードだけ抜いてオクで2980円とかで売ろうかと考えたけど、同じこと考えてる人多そうだな

レッドクリフDVDに付いてる周瑜で少しでも新規きてくれたら嬉しいけど
コレクターズ・エディションのみだからあんまりたくさん新規きそうにないな

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:25:34 ID:q+y2EdXE0
変なところでケチだよなw

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:30:51 ID:tl+anRI50
>>432
主婦も1円2円の違いで色んなスーパーに行って私がコツコツ節約してるのに!とか言ってくるけど
2万とか3万の服を勝手に相談せずに購入するし、まぁそんなもんだ。

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:34:46 ID:M4OlL/c80
中国では『走る』ってことばがあまり良い意味をなさずに
どちらかというと使い走り、逃げるというイメージがあるように
『阿』も日本語の阿呆というよりぼっちゃん、○○ちゃんみたいな屈託のない親しみを込めた意味がある
呂蒙の成長した姿から『もう「ちゃん」付けで君を呼ぶのは相応しくないね』って話

それに対して呂蒙が「男子三日あわずばかつもくして・・・」の下りは有名

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:48:45 ID:I/EuECFmO
EX抜きだと、同カードで知力差最大は呂蒙だろうなぁ
勉強したら知力7と柵が付いたが、勇猛を忘れてくるのはいつもの事か

436 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:54:03 ID:ZauZ8F/E0
陛下おまかせください、この体力バカの呂蒙が敵を全部片付けますんで

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:11:30 ID:YXVqZmLJO
6枚手腕ってやれるかな?
UC甘寧、祖茂、手腕、二張、虞翻で

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:47:26 ID:6/Lf7Cq80
>>437
環境的に6枚デッキは悪くないけど
そのデッキじゃ手腕と火以外の手段が弱い気がする。

いざというときの搦め手も準備しといたほうがいいと思うが。

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 09:15:08 ID:DLXeUhmI0
6枚だとどうしても絡めてが無くなるのは仕方が無いんじゃない?

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:58:49 ID:NJhkX+gHO
今GJ立ち読みしてきたんだが開発者コメは阿呆な事しか言ってないな…

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:04:23 ID:v7YNXdcvO
囮がいる分まだましかもな
呉は1コスト武力4以上がいない上に1コストの計略も補助タイプが多いからワラが組みにくい
1コストで戦況を変える武将の層が群雄並に薄いのはどうもな…
攻めに使えるのは精々火計と呉景くらいだ

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:42:01 ID:RpFe6U7hO
潘璋は強いと思うんだ





戦器が

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:44:28 ID:CCqJwqXR0
へやーも強いと思うんだ




戦器が

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:01:05 ID:l3vwcoVe0
>>440
結局9/1武将も軍師カードも召喚も3で導入した要素は
みんな失敗でしたって言ってるようなもんだったからなあ…。

それでも大戦なくなると困るから俺はSEGAに最後までつきあうよ、
開発陣ガンガレ。

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:03:02 ID:JzX3b2JK0
前に柵じじいが内部武力が3だとかいう書き込みをみたんだが、さすがにつられた?

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:11:33 ID:xuwPENef0
>>445
柵は武力1相当です><

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:56:08 ID:RpFe6U7hO
>446
朱然「ははは韓当都督、ボケたんですねw(ここは突っ込まねば)なんでやねん!」


朱然「…な、泣かないでくださいよw」

448 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:34:05 ID:pBFIqXcR0
>>443
「漢の意地」(かんのいじ)
こうすれば徐々に兵力が回復したり車輪化したり最終的に撤退しなくなったりして強そうじゃね?

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:46:52 ID:H8IHtKeWO
>>445
きっとみつよし補正だよ

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:49:00 ID:K+nINGEs0
むしろ士気上限が減りそうだ

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:33:09 ID:yCqXAqSA0
vsソモ苦楽
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6326759
これ見てると
最近、捨てゲーや空撃ちが多くて大戦が廃れてきてる気がする
マッチングする相手も飛天、流星、苦楽などが多くて、
あまり面白くないね(´-ω-`;)

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:35:35 ID:yCqXAqSA0
すまん、誤爆した

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:28:17 ID:M4OlL/c80
宣伝乙^^;

454 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:03:34 ID:d/mWC2cDO
>>452
それは、相手が荒くれだからだろ
まともにやったら晒されるから
漏れなら柵を城内設置、伏兵を城内から一瞬顔出させてから兵略空撃ちして両替行く

455 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:37:43 ID:UDl5kl7Z0
>兵略空撃ち
一応やめとけ
おまいさんの名を下げるだけだ

456 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:04:56 ID:YIH/YoF70
>>437
俺は一品の雑魚なんだがそれが5連続落城勝ちで大尉になれたからいけるんじゃね?

457 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:53:12 ID:RpFe6U7hO
つか2はずっと6枚手腕だったな
再起を選ばなくてすむママの存在は偉大だった

458 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:09:13 ID:YXVqZmLJO
今のテンプレ呉単流星ってどんな感じ?

459 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:12:01 ID:0p6mH3vO0
ワラが強くなると苦楽も乗じて強くなるからなあ
かといって弱くなると一部カードがゴミになるしどうにもならんな

460 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:15:04 ID:Zh9SN8SeO
>>458
朱然入り柵ワラ

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:16:16 ID:+dBvQXXl0
>>458
真君提唱の7枚流星。
R小喬、程普、虞翻、呉国太、張昭、コヨウ、韓当、軍師呂蒙


462 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:16:16 ID:h9Mmx6tIO
馬パパでデッキボーナス15おいしいお

おいしいお…(´;ω;`)

463 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:39:41 ID:VdBlC51JO
天啓でボヌス15も入る時代か…


今は呉だと誰が一番使われてないんだろ?

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:42:55 ID:+dBvQXXl0
>>463
UC小喬かUC太史慈かな。

465 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:43:44 ID:eS/ejrGS0
朱治か陳武か

466 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:46:37 ID:b2zhCPae0
3-3強化戦法の人だと思う

467 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:57:39 ID:aAioeIQGO
朱治は流星流行る今真剣に投入考えてる


トカゲはまだ見るけどへやー全然見ない

468 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:04:15 ID:0p6mH3vO0
華麗臭漂う人じゃないのか

469 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:20:40 ID:I8s9fbL60
ヘヤーは流星のお供でたまに動画に出てるだろ。

もはや擁護に出番を奪われた1コス馬のおっさんか
その息子あたりがかなり見かけない気がする。


470 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:32:34 ID:jfQF8s8t0
武力8も7もあまり変わらない今だと孫呉の武じゃねぇ…

471 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:49:03 ID:JRq+uvKw0
>>466
2の時代に1コス馬が来れば・・・とか言っていたのにな。

472 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:05:34 ID:bIFmjXUEO
みつよし使ったらボーナスでお腹いっぱいだよ。
だけど飯の蓄えが五万以上あって別にいらない罠。

473 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:41:53 ID:lYAxJlDT0
>>471
1コス馬の需要は今もあるよ
ただ、枠をほとんど太しの子供に獲られただけで
カード追加前や追加直後までは見たが、最近は全く見なくなってきたな・・・

474 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:16:36 ID:RsKwzU/T0
陣略の修正のせいで地属性にこだわる必要が無くなったってのも
凌操が使われなくなった理由の一つだね。

475 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:41:02 ID:Nvj85FNcO
武力3と2の差はあるとはいえ計略使えて伏兵もある程度は踏めることを考えるとな。

476 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:50:37 ID:jEAgrShDO
呉夫人の名前が上がって来ない事を考えると


おまいらも相当なスキモノだな

477 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:26:19 ID:/yvkVL7xO
大喬姉さんの名が上がってないなんて・・・

一応あの人は3コスの夫を差し置いて頂上にのってるんだよなw

478 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:59:52 ID:jEAgrShDO
つまり、名前が上がってない武将が呉民のデッキにデフォで…


呉夫人・大喬…

もうこの時点で勝てる気がしないんですけど

479 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:09:30 ID:RsKwzU/T0
大喬も呉夫人もデッキのコンセプトカードだから
使ってる人は使ってるでしょ。

やっぱ何で出てきたかわからないUC小喬とスターター2.5コスじゃね?

480 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:42:05 ID:AQpZQZoa0
醜態の効果時間うpって本当なの?
鎮撫の効果時間も6.5Cくらいになったのかね?


481 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:00:49 ID:HxpQOrpUO
周泰はたしかに効果時間長くなってた


うっかり固まって攻めたところを意地に殲滅されただけに間違いない。
あまりに久しぶりに見たから、マジで存在&計略を忘れていたぜ…

482 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:23:27 ID:jEAgrShDO
陳武は使ってるが、対戦相手で見た事ないなあ

対漢号令を目覚めと併用して、なんとか出来た時は感動した

そのあと人馬入り全突に、なんともならなかったが

483 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 05:41:40 ID:QbXC3lj1O
そういえば他スレで目覚め、滾りが8.5C、昇華が9Cって見たんだがこれほんと?
9Cで充分強いけどなんか納得いかん

484 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:25:58 ID:ycDFLo+xO
>>483
目覚めとたぎり(字が出ない・・)は7.5cだったような。周姫は9cで合ってると思う。

485 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:32:58 ID:EhNnbHuQ0
GJか何かに書いてた情報らしいから確かみたいだよ
なんか納得いかないけど

486 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:51:25 ID:vmnmkgT4O
オケーイへやーは殺人的威力だぜ!



話題に乗り遅れた(´・ω・`)

487 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:01:06 ID:VABXyeqR0
>>479
ネコミミの方は呂布と不倫してるだろ

488 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:30:06 ID:WBh4W0EM0
もう周瑜にかけてやれよ・・・

C周瑜 槍兵 2コス 6/9 柵魅 敵城包囲(5)
武力が上昇し(+4)接触中の敵部隊の兵力を徐々に下げる(暗殺並に)
ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
効果時間後に撤退する。

こんなんならありだろ、効果時間後撤退とか流れ矢的に

489 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:41:37 ID:JItmMJK00
>>481
いやいや…使われても誰か一人生贄に出せば十分被害を回避できるだろ
むしろそこが弱点と言われてるわけで
まさか全員槍が届く範囲でぼーっとしてたのか?

490 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 11:34:57 ID:LtuCFpiJO
金創の毒か。

491 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:00:37 ID:QbXC3lj1O
>>484-485
レスサンクス

目覚めやすさも考慮してるんだとは思うが…
知力って何なんだよ…

492 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:13:14 ID:vmnmkgT4O
部長「知力8あれば落雷でまず死にません、それでいいじゃない」

493 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 14:34:24 ID:3bstQ/F60
雄飛目覚めを使ってる身としては
あの長さで充分だ。長過ぎると修正されかねん。

494 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:42:56 ID:w9IMqi070
アニメ蒼天航路DVD全巻購入特典LEの夢を見た。
蒼天孫策の計略セリフ聞くたびにLEシュウユが欲しくなる。
アニメ記念として次カード追加があるならぜひとも追加してほしい

495 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:48:00 ID:zXqtlsMY0
昇華入れてみたけどなんか中途半端になりがちな気がした
でもサックいれば即効性の孫呉の武なんだよな

496 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 16:55:08 ID:WTyEmQEEO
そもそも孫呉の武も魏武も強化戦法もそんなに使わんしなあ
UC甘寧に孫武号令かけて昇華までは思い付いた

497 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 16:57:49 ID:NTdfnMAfO
>>496
弓が多くなりすぎるからりっさんを…

いや、なんでもない

498 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 18:20:07 ID:MZUUeoovO
そもそも孫武だけでオーバーキルだし。

車輪と違って一枚城門に突っ込ませても城取れないからなあ。

499 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:01:25 ID:MZUUeoovO
太尉になって苦節8ヶ月…やっと司空に上がれました。

デッキは孫武、太子慈、アモー、ソンカン、浄化 軍師周ユ

長らく目標にしてた司空になれて本当に嬉しい。
飛天と大水計と赤壁以外は流行りのデッキとも戦えるのでオススメ。

500 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:09:42 ID:H5zeUVeiO
>>499
おめでとうございます
自分はアリエナイ→柵爺の低品なんで、
上に似たような形の人がいると励みになります

501 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:14:12 ID:JItmMJK00
ていうか今バージョン高武力のありがたみ無いなー
兵力1割ぐらい残ってたR甘寧が武力3二体との乱戦で一瞬で消し飛んだぞ
マジで6枚手腕が鉄板な気がしてきたよ

502 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:37:26 ID:cgIZyo6O0
>>501
ダメージの最低保証値が有るみたいな感じ。
乱戦の間隔も延びてるから武力勝っててタイマンなら連続乱戦推奨。
ちなみに張苞に5体まとめて仁王食らったとき浄化しようか火計使おうか迷ったけど
5対1の乱戦で張苞があっさり落ちたw

一応理論上、徐盛は相対的に相当パワーアップしてることにはなるんだよね。
実際ランキング見ると使われてるみたいだし。でも、どういうデッキが合うのかがわからないんだ。

503 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:41:09 ID:zy4Yi4FoO
高武力入れる意味ないよな、武力8より武力4二体のほうが強いからな

504 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:49:11 ID:cgIZyo6O0
>>503
問題は呉で2コスを1コス武力枠2枚に交換すると
交換レートがものすごく効率悪いって事だよな。
武力3でも太史慈で召喚した方が…って事になる。
カカの召喚は…コストパフォーマンスは良いけど効果的に扱えるシーンあるのかな?

505 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:50:11 ID:MZUUeoovO
>>500
ありがとう。

孫武はパーツを変えながら1000試合以上やってますが、
途中いくらか諦めようかと思ったときがありました。
やってればいつか上がれると信じてここまで来れたんでお互いに頑張りましょう!

506 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:00:38 ID:ycV3dFWhO
>>502
徐盛が忠義と組んだ回復奮迅は恐ろしかったぜ…

507 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:17:49 ID:SxlNuxvYO
>>501
いっそ七枚手腕とかどーよ?
6/6伏 4/7柵魅 3/3 3/2柵 2/8柵 2/8伏 1/8柵……勝てる気しないデース

508 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:29:24 ID:Qhjs6cQp0
>>502
がっちりと組ませてG諸葛謹or回復陣
ネタっぽく見えるがやってみたら強かった

509 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:12:47 ID:6le0+HqX0
徐盛、手腕で6枚手腕とかじゃーだめなのかねぇ
俺は6枚扱えないから無理だけど

510 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:25:08 ID:0vN1C6QZ0
2.5コス弓を入れるって時点でストレスが半端ない

511 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:32:16 ID:wV0KEN33O
全国に推定4000人いるメガ周瑜使いに謝れ

512 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:45:10 ID:0vN1C6QZ0
産廃の電話しといた

513 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:55:22 ID:a3zOVh1n0
>>507
それはさすがにw
まあでも相手が槍弓ならそこそこやれそうな気はする

514 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:56:06 ID:jpRaA5PMO
今のverの武力2と3ってけっこう違うかな?

515 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:57:56 ID:xXf3LeUn0
6枚でも7枚でも流行の¥がいた瞬間に地獄が見える気がします
流石に¥ピン焼きしても攻城に持っていけないだろ

516 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:40:23 ID:E9XA0A66O
そんな枚数にするんなら、流星のが強いよね、
ってなるのが今ver.なんだよな…
もう柵を壊す仕事は嫌だお

517 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:48:57 ID:TLN1VwP6O
>>515
いや、行けるだろ

火計入り手腕だったら、今流行りの魏呉流星にはまず勝てる

つーか、流星貯めた時点で士気差5あるから、そこを有効活用したら、弓多めの呉はまず流星には負けんよ
一旦押し込んでしまえば、落城コースだしな

俺は流星と8回当たったが、今のとこ7勝1分けだわ

518 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:49:13 ID:+0RjZhJoO
ふと考えたんだが

A)太史慈+援兵+韓当
B)徐盛+援兵×2

どちらも武力と柵の枚数は同じ。
つまり召還前提ならコストの安い徐盛の方が強いんじゃないか?

519 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:55:22 ID:6le0+HqX0
徐盛がネタ以外でこんなに話題に上ることがあっただろうか…

520 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 02:01:32 ID:Z3gdUTNKO
>>506
一応ランカーの創ったデッキだからな。俺も当たってわからされたw

カウンター気味に押し込まれたら終るよな。

521 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 02:02:43 ID:PyRo+1jK0
普通に今の徐盛強いからな
武力差緩和で援護兵が落ちにくいし、複数で乱戦したときに相手に与えるダメージもでかいから
開幕に援護兵呼んで張りつけると武力9に勝って3体攻城が決めやすい

俺は麻痺矢に入れてるけど、5枚手腕に入れても相当強いはず

522 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 02:39:35 ID:TLN1VwP6O
確かに、徐盛は強くなった
俺は、徐盛・手腕・韓当・勤・小再建・ゴサンの柵5の6枚手腕でやってるが、
援護兵呼んで、弓兵7体にした時点で英傑号令を軽く凌げた
まぁ、開幕に余り柵を潰させないのが条件だが
3枚も残れば、後は援護兵だけで凌げる

軍師はもちろん再建
相手が攻めてきたら、焼くか、柵を盾にしての弓7槍1の8枚手腕からのカウンター
そして、転進で帰る
このデッキで13連勝した
おかげさまで大尉に昇格したぜ
低武力弓のダメアップと武力依存低下の恩恵を受けまくってるデッキだがwww

それに、焼いて相手が多少残っても、弓ダメアップで容易に倒せるようになったのもデカイ

523 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 02:58:07 ID:a3zOVh1n0
屍は相対的に据え置きかむしろ弱体化だよな…

・枚数多い方が強いのに枚数減る
・効果時間短い
・武力差緩和で全然減らせない(祖もの囮兵さえなかなか落とせない)

複合要因でまともに戦えないぜ('A`)
機略当たらないのが救いといえば救いか…

524 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 04:14:29 ID:HoPVZ97y0
屍じゃ流行りデッキにも勝てなさそうだしなぁ

525 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 08:17:10 ID:swSsOGuVO
俺、屍使ってるんだけどどうしても勝てないデッキは麻痺矢と機略くらいかな。
魏武と求心と大徳はとってもおいしいです

526 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 10:01:08 ID:sHbwqtgyO
そういえば一昨日
屍パパ 徐盛 丁奉 周姫 遠弓陣
と極まりすぎなデッキに当たったぞw

流星にはメタだろうけどその他の相手どうするんだろうw

527 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:10:20 ID:rSZ48C5pO
>>526
騎馬メイン相手には士気12からの屍援護目覚で城張り付きしかないな

528 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:23:03 ID:a3zOVh1n0
そこまでライン上げられないと思います
伏兵もいないから開幕相手のぱちりにも期待できないし

529 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 15:02:54 ID:McjLDwwc0
呂蒙、徐盛、グホン、柵爺、韓当でやってるが
援護兵が強力過ぎる。次で弓兵が弱体化されそうな勢い。
武力差ダメージ戻すだけにしてくれよ・・・。

530 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:10:57 ID:Vr6rSZ8XO
おまえらの所為で女性使いたくなっちゃったじゃないかw
普通の手腕にでも入れてみるかな
女性、手腕、アモー、アリエナイ、浄化、諸刃とかいけそう

531 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:16:59 ID:sHbwqtgyO
というか浄化爺さん、まだトップだなw
さらに狭くされちゃうぜw

532 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:26:48 ID:E+tulSqv0
存在するだけで妨害を否定している人だからな
クコとどうなるのかだ

533 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:32:18 ID:Tp/xiBcjO
本スレで推挙が30Cとか聞いたんですけど、本当ですか?

534 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:34:28 ID:zq0ml7+R0
他に代用できるカードが無いしな<浄化
高知力伏兵ってのはいるだけで安心感が違うよ
狭くなったとはいえ、浄化があるのと無いのじゃ大違いだからな

535 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:35:28 ID:nLC6NS8yO
>>531
次でいよいよ暴勇、クコクラスの範囲に・・・

536 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:40:08 ID:WNhfRrAN0
浄化の範囲を極狭にしてから大華を復活させればみんな使
…うわけないか

537 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:45:46 ID:dSBk/quY0
>>533
何故自分で試さないんだ

538 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:00:10 ID:1qaNyJRGO
太が武3にされたのはセガのナイス調整なんだね
前の武力依存ならクソだがw
こういう所は気付いてるのに流星ダメアップは…

539 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:01:37 ID:0vN1C6QZ0
>>533
推挙蛮勇で蹴散らして来い

540 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:14:24 ID:yG3QQIjpO
凄い…号令が孫武単体でも、そんなに…
まだまだ司空には程遠い低品ですが、自分も頑張って上に上がろうと思います

おめでとうございますm(_ _)m

541 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:32:49 ID:jpRaA5PMO
>>533
30はない
だがその半分は確実にある

542 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:54:54 ID:sHbwqtgyO
>538
いや別に
前verで猛威振るった人と(´・ω・`)だった人だったからそれぞれは悪くない
ただシステムが前verのままならねという話

543 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:50:08 ID:jUTguPdFO
>>529
軍師は諸刃かい?
最近大水計や水禍増えてるみたいだからキツくない?

544 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:13:04 ID:5wUDuSu1O
>>179
今Verから徐盛屍デッキを使っている身としてはどんなデッキだったか教えてほしいです…
徐盛粘りとも迷っているので

545 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:28:09 ID:/P4g9h+ZO
>>543
水計見てからもう一回援護兵呼んで麻痺矢でいいんじゃない?
関東と援護兵以外は水計怖くないし、今時馬鹿みたいに水計で全員流されるとかないでしょ

546 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:51:51 ID:1qaNyJRGO
馬と馬の乱戦から瀕死の馬が乱戦抜けて逃げきるかと思ったら追い付かれるのはどういう仕様なのかな?

547 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:59:23 ID:TY2Y9i/Z0
お決まりのラグでは?実は乱戦抜けれてないという

548 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:07:27 ID:fGCu2YUT0
ようやく太尉昇格した。
SR呂蒙・R徐盛・UC張紘・UC諸葛キン・C凌操
軍師業炎の人

昇格最終戦のマッチングが馬単全突デッキで
頭抱えたが無事昇格。

549 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:21:54 ID:uHc2Gu6K0
>>546
ラグか移動距離の差

↓     /
↓ と  /
/     /
/     /
直線的に動いたほうが若干短い
途中で動いたりすると追いつかれることがある

550 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:26:18 ID:uHc2Gu6K0
連スレごめん
なんか図がずれた
[  | / ]
[  | と / ]
[  / / ]
[ / / ]
これでいけたかな?



551 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:27:20 ID:uHc2Gu6K0
やっぱりダメだorz
よく分からん

パーツで図は各自復元してくれ

552 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:30:37 ID:a3zOVh1n0
そんなもんわざわざ言わなくても大戦知らなくてもわかるでしょw

553 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 23:44:19 ID:1qaNyJRGO
余計な動き入れてなくて城に入れる!
と思った時によく追い付かれる
ラグなんかね

554 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:48:51 ID:s5qzpSLBO
連続乱戦が入る条件だと追いつかれることがあるけど
つかず離れずぎりぎり重なりながら戻ると連続乱戦にならない
あとはカードを横にして入れると加速がわずかに早くなるが、とっさにやると斜めに走るので難しい
乱戦の動く速さは重みが作用するので、敵がいる側に動くと遅くなる
複数ならさらに遅くなる
とかいろいろある

半埋め乱戦はおもいっきり斜めに潜らせるのがコツ
極めれば敵の攻城をかなり防げるし
部隊が死なないのでカウンターが取れる


555 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:55:23 ID:H48KDgGz0
相手にぶつける感じで援護兵召喚
本体素武力の弓+武力3×2が配置に付くまでの乱戦で武力10騎馬の兵力が2割強削れる
城門ぶっ込んでの攻城力もぱねえ
徐盛始まったな

騎馬以外の乱戦防御力は旧verに戻すべきだな
兵種毎のアクションに武力非依存の固定値付けて低武力が火力になるようにするのは構わないと思う
でも脳筋武将が乱戦で簡単に落ちてしまうのは萎える

556 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:58:34 ID:fSp9zdQw0
でもそれだとまた槍撃ゲーになると思われ。

557 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:19:39 ID:o0OWZs9mO
メガ周瑜使ってるやついたらデッキ教えて欲しい

558 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:21:23 ID:H48KDgGz0
槍を重ねての槍撃が強いだけなら別に問題ないじゃない
騎馬のオーラみたく次弾装填に適正なタイムラグがあれば良いんだから

低コの火力はハンドスキル依存
乱戦は高武力ないし高コストの独壇場
こういうバランスの方が健全だと思うけどな

559 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 05:01:30 ID:fEU7ZVw00
>>557
SR周瑜、R甘寧、Cソモ、UC張昭、軍師陸孫

560 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 05:12:15 ID:hFagBvoYO
がっちり、ジョセイ、手腕、ハゲなんてのをふと閃いた

うん、微妙だ

561 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:02:39 ID:wXgx/upLO
今日祖茂入り6枚手腕で三連勝してきた
しかし手腕狭くなって厳しいな

562 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 09:59:38 ID:H48KDgGz0
>>560
諸刃使えば全然微妙じゃないかも
つーか粘って群がった状態での乱戦がマジつええ

563 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:00:21 ID:LEh614JdO
>>555
援護兵呼んだ徐盛を城門に突っ込んだ場合、
一体はフトシみたいに二重城門しつつもう一体は普通に攻城できる?

564 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:08:34 ID:qvWxbLXe0
は!?ダイターンを使ってあげよう
そうおもいました

565 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:45:25 ID:kcClKVNOO
>>557
前Verトモたんが使ってた奴なら
メガ、カカ、リョキ、呪詛、ゴリ

566 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 11:48:42 ID:d6HQit97O
>563
つ ふんばれ

567 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 12:09:27 ID:61ZDkjIe0
>>563
カードを横にして突っ込むと、1体は女性と一緒に2重城門
もう1体は攻城ラインから出て弓撃ってる
3体全員で攻城するなら、カードを縦に入れて援兵は壁叩かせることになる

召喚使わず2重城門出来るぐらい強引に突っ込んだら分からん

568 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:50:47 ID:j6YywzC+O
呉のラスボスは相変わらずあのデッキなのかな

569 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:52:01 ID:nNfPzWAQ0
祖もの囮兵は、いい加減槍オーラ消せない位置に出すべきだと思う
本体と同じ位置からの発進でいいよ

570 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:57:28 ID:xDDsCU4xO
正に産む機械

571 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 17:37:55 ID:Nu1+tZ2G0
Birth machine

572 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:01:58 ID:kC2wsUKSO
程公地味に増えたな・・・
予想外に長くて焦った


しかし魏呉流星と苦楽を打開できる呉単って・・・少ないよね

573 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:10:14 ID:zdodQtRt0
今って兵力満タンの武力5以下をオケーイで効果時間中に落とせる?

このあいだ何度か静止状態+通常の弓射程外から、つまりは弓を打ってない状態からオケーイ発動して
流星ため中の小喬が残ったんだよね
一応今度大戦いったら店内で調べてみるつもりではあるんだが…

574 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:54:53 ID:xL7EMSPm0
>>573
今日まったく同じ状況で、やっぱり小喬落せなかったよ

575 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:58:45 ID:zdodQtRt0
同じ状況の人がいたか…
弓ダメの間隔で倒せないことが以前はあったが、弓打ってない状態からだもんなぁ
武力差ダメージ緩和の影響なのかね
各兵種武力5以下のを8体集めて今度店内でためしてみる
いつになるかわからんけど

576 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:22:14 ID:fiDa+1me0
弓ダメはいる間隔が乱戦と同じになって
乱戦のダメのはいる間隔が延びたから。
って事じゃないかな。

577 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:23:05 ID:+A9avEnMO
俺も残った。極みは武10が柔らかくなったし弱くなったかなぁ。粘りは強かったけど。苦楽流星には何がいいかなぁ

578 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:38:47 ID:ELtreO1rO
今の極みは武力5以下に時間内にずっと弓うってだいたい6割くらいしか削れないよ…

579 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:56:45 ID:fkmihXKTO
俺の体感とあまりに違いすぎるから動画でよろしく

580 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:59:18 ID:zdodQtRt0
俺が倒せなかったってときでも8〜9割は削ってたがなぁ…

581 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:14:30 ID:5UNh0mjY0
ところで、軍師周瑜は何で使用率1位なんだ。
極滅狭くなったんでもう無理かなと思ってたんだが、今はみんな増援なのかな?


582 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:24:20 ID:Qme1NzBLO
>>572
魏呉流星は…今日当たったけど赤壁2発撃って2回とも流星が¥と一緒に一発で落とせたから楽だったなぁ。
3回目の溜めのときは諸刃使って範囲外から女性と関東で狙って凌いだ。

583 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:28:57 ID:UnA4Qxuw0
>>581
柵多い流星は狂ったように中央に陣取るから。

584 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:33:02 ID:G5jmKsk20
それにしょうゆは決起に有効な増援持ってるしな

585 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:37:48 ID:5UNh0mjY0
>>583
>>584
なるほどそういうことか。もうしばらく軍師は周瑜でがんばってみます。

586 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:04:43 ID:Q6cdLH3/O
>>585
後、粘りと増援は普通に相性がいいし

587 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:12:00 ID:1FLgVdDtO
極みは武力1すら落とせないよね。2割〜3割くらいは残る。
そんなに暴れてなかったのに。やっぱダメージ緩和の影響だよなぁ。

試すって書いてた人がまだ見てたらお願いがあるんだけど、手腕極みだと落とせるかどうか検証してくれると嬉しいんだけど。

最近飲み会続きで金無くてゲーセン行けないんだorz

588 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:25:33 ID:Kbd9lqjN0
>>587
りょーかい
でもこっちもいつ行くかわからんから気長に待ってくれると嬉しい
演舞場には入ってるし、チケットも余ってるから忘れてなかったら動画も作成するよ

589 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:29:23 ID:SkDBRKhpO
今日、決起ワラにあたったけど軍師が増援周喩だったな。あれは流星対策だったのか。

590 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:31:45 ID:l9OnO+JU0
>>586
ずっと粘り手腕使ってきたけど、ほとんど極滅使ってたんで、そのことにまったく気がつかなかった。
これからは増援で立ち回れるよう修行します。

591 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:22:27 ID:4j9UbrC5O
昨日、スレで“6枚手腕強い!”って書いてあったから、援兵込み8枚手腕を試してきた。
徐盛、手腕、孫桓、張紘、太史、凌操、軍師周瑜

結果から言えば、4勝1敗。
乱れクコ流星は、2戦とも勝てたので強いのは間違いないと思う。ちなみにテンプレ神速にも勝てた。

証8〜9の話なんで司空以上で通用するかは謎。


苦楽、祖茂ワラとは当たらなかったので相性は不明。
携帯から長文スミマセンでした。


592 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 04:57:02 ID:zsNITqML0
手腕ワラ

593 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:04:09 ID:QY5IQ7WyO
今話題沸騰の徐盛手腕ワラの1コス構成でみんなのオススメある?
浄化と太史享あたりは鉄板だとおもうけど

594 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:04:52 ID:VBtYplcr0
DVDのおまけ周瑜よりLE枠のEX小喬なら欲しかったな セガは微妙にわかってないなw

595 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:40:42 ID:rKeNDMfRO
当然UCになりますよ
流星使い乙

596 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 08:06:17 ID:2CTdR/X0O
>>593
女性・手腕・浄化・再建・・諸葛勤・太史亨

軍師呂蒙



とりあえず飛天、苦楽、流星は食えるから勝率はいいっす。

597 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 08:51:56 ID:1FLgVdDtO
>>588
お願いします〜。

給料日まであと2週間…。遠い、遠すぎるよ…。

598 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:13:35 ID:2CTdR/X0O
>>597
18日とか25日じゃないんだー

599 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:17:36 ID:U1vns4NWO
極みは正確な射程も調べて欲しい
前verより短くなってるのは間違いない

600 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 10:16:04 ID:nweM0Y4pO
極みっていうか弓が短くなってない?
頂上でもたまに弓撃ってないし

zaqはいつ規制解けるんだ(´A`)

601 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:04:10 ID:NyOC1x520
>>593
徐盛、手腕、浄化、再建、転身、虞翻、軍師周喩

武力なんていらんかったんや!!

602 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:11:13 ID:nDZISTo30
>>593
太史亨はどうだろ。ワラだから徐盛を復活させられる可能性低いし、
凌操で良いんじゃないかな。

603 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 13:25:59 ID:wBxmFN8oO
ジョセイ
りっこ
uあもー
再建爺
浄化

+回復陣


強いんだが
偽装だからな…

604 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:18:42 ID:iL5UVQhrO
こちら7枚手腕で7枚大徳と対戦した
相手の勝率や連勝数からもサブカである事はわかったが、相性的にこちら有利だと思っていたが


結果は惨敗
終始、大徳の超範囲に翻弄されまくり
要所での月姫落雷にもしてやられました

605 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:33:01 ID:9nuRarcL0
この雑魚め^^
デッキ晒せ☆

606 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:45:12 ID:ULscltWK0
呉単なのにGロシュクに同盟がついてしまったんだけど・・・はずしたり上書きとかできる?

607 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:58:21 ID:+L05EDhzO
>>606
別の兵書とれば上書き可能

608 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:00:51 ID:ULscltWK0
>>607
d

609 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 17:35:23 ID:sV9FNyXoO
今verは6枚とか7枚手腕でワラワラするか流星しかないのな・・・

武力差ダメ緩和で武力差押し潰しの極みと天啓終了だし
孫武はもともと終了してるし。

英傑号令より屍とか孫武のが好きな俺には冬の時代だなぁ

610 :ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2009/03/08(日) 17:37:58 ID:Ze0CbkloO
まさか周姫下方修正くらってるとおもわなんだわ
他の二名より素武力低いのに(´・ω・`)

611 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 18:32:55 ID:zsNITqML0
祈りが使えそうな気がしてきた生兵法脳のオレであった

612 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:06:36 ID:2vaK3sy10
祈りが使えないのってスペックの問題かな

613 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:10:43 ID:TQjs8z0k0
>>612
麻痺矢で小虎使ってるけど、それなり活躍してるよ。
開幕カウンターでそのまま押し切れるケースもあるし。
小虎は伏兵踏み出来るし魅力あるのが利点。火力としては期待できないのが欠点。
朱治は1コス火力になれるけど、伏兵踏めないのが難点。回復量は微差だと思う。

614 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:02:18 ID:9nuRarcL0
麻痺矢でカウンター考えられない場面でラインあげていけるから祈りは合ってるかもな

615 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:15:28 ID:NyOC1x520
>>611
孫武溜めてる最中の回復に使えるよ!!

・・・同じ士気4ならがっちりでいい気がしないでもない

616 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:30:14 ID:bH5ZqhBWO
>>615

祈りの話じゃないの?

617 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:51:20 ID:NyOC1x520
祈りの話でしょ?孫武溜めてる最中に攻撃されたら祈りで回復すればいいよって意味
でも同じ士気4ならがっちりでいいカも知れないと言ったんだけど、日本語おかしくなってた?

618 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:59:54 ID:6lkf6aEw0
久々に三国志大戦ができる環境になったんだが、麻痺矢呂蒙さんはいけそうかな?


619 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:03:55 ID:zXKBs1do0
祈り環境には合ってるな
1コス武力担当も兼ねれるし柵ワラ系流星の対策にもなりそう


620 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:06:28 ID:TQjs8z0k0
>>618
バージョンアップ直後に危惧されていた全突が
あんまり流行ってないから行ける方だよ。
全突だけは麻痺矢一本で止まらないからかなり無理ゲーになる。

それ以外はまんべんなく相性は並だしね。
ただ、環境的にワラが増えたのと蜀が減ったので
麻痺矢の構成次第では厳しい環境とも言える。

621 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:54:59 ID:6lkf6aEw0
なるほど。
とりあえず援兵手腕あたりを軸に組んで見るよ

622 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:57:53 ID:/LUlcG9vO
祈り開幕乙とかあったし使えなくはない
スペックで邪魔とは言えなくなった
ただ、溜め時間が長い、長すぎる
どれだけ兵力減るか予測して撃たなきゃいけない
鮑三娘よりは間違いなく使えるけど


623 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:06:32 ID:fvI7Ixf7O
色香>>祈り>息吹
こんな感じだの

624 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:07:48 ID:2FzIwGGh0
ガッチリ手腕に祈り入れてみたよ
防柵再建と違う意味で相手の心を折れるw

625 :604:2009/03/09(月) 06:44:01 ID:rLF1w2dnO
7枚大徳の構成は
大徳
月姫
関銀屏
諸葛セン
孟達
廖化
UC姜維
軍師法正(再起)

こちらの7枚手腕は
手腕
祖茂
太史享
張鉱
張紹
諸葛瑾
虞翻
軍師魯粛(再起)

計略に幅を持たせる方針で組んだデッキ


開幕の魅力差から、先に大徳を撃たれてグダグダに
ワンスルーの代償で4〜5割を削られ、カウンターで攻め上がるも大徳の復活が間に合って凌がれる
端攻城の部隊にまで大徳が届くのはキツイわ

626 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:20:47 ID:hxMMH5a4O
何故蜀だけ無駄に上方修正されるのか…大徳の範囲アリエナイ!

627 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:58:21 ID:4kvMUPzFO
>625に昨日ぼっこめこにされた予感

感化されて6枚手腕組んだら強すぎてびびった

628 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:20:31 ID:rSEkPjALO
>>626
諸悪の根元である蜀は徹底的に弱体化させるべきだよな
漢軍より使用率あるとかおかしすぎw

629 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:54:36 ID:4kvMUPzFO
>628
蜀の民がみんなジプシーだと思ってるのかおまいは

630 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:04:54 ID:jM0nJbyu0
大徳は使われてなかったし、SR劉備はVer.3の武力インフレの煽りくらってたからいいんじゃない?
あの範囲はびっくりしたけどw

631 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:05:16 ID:yH5gPLkG0
>>628
今回のverの蜀は十分弱体されてるだろ
漢とか表三国じゃないのに、使用率で負けたらそのほうがおかしい
大徳の超範囲はすごいと思うが、これ以上弱体を望むのはやりすぎ

632 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:25:28 ID:CzNYhlCM0
くっ!孫武+祈りで太尉に上がってきた私が祈りの会話に乗り遅れるとは・・・

>>625
伏兵も柵4枚あって開幕大徳でgdgdになるのは
サーチ不足なだけなんじゃね?あとはグホンで追い返してもいいじゃない

633 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:42:12 ID:Zan/aaPl0
>>625
ていうか計略に幅っつっても擁護者なんか使わないだろ
器用貧乏にもほどがある
いくら武力差ダメ軽減されてるからって、多少は武力確保しないと

634 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:43:37 ID:rLF1w2dnO
確かに7枚手腕はやり込んだデッキでは無かったが
もちろん対7枚大徳なんて初めての対戦だった

開幕は素武力の関係で、こちらからラインを上げられず
相手が士気6の瞬間に、柵のある中央と左右の3つに分散して大徳

柵再建や虞翻砲も一瞬考えたが、死なない程度に時間稼いでワンスルーから手腕を選んだ

結果は前述の通り
デッキ練度の差なのか
魅力も勇猛も足りないデッキを組んだ時点で、勝負はついていたんだろうか?

635 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:45:38 ID:rSEkPjALO
>>626に対して皮肉を言っただけなんだ
正直今の蜀は可哀想だと思っててる

636 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:02:20 ID:rLF1w2dnO
擁護者を入れるのは当然かと
伏兵踏んで即死しない貴重な1コス馬ですよ
限定的だが計略も端攻めに対して使える時もありますし

ただ魅力満載大徳に対して呉単だと、どう対処したら良いのか…

637 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:05:34 ID:CzNYhlCM0
>>636
呉で伏兵踏むのは弓の役割じゃね?(シジー甘寧は例外)
騎兵で踏むのは呉以外の戦い方だと思うけどなぁ

638 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:06:01 ID:16298rGJO
どうせ蜀は次Verでぶっ壊れるだろうからそれはきっといらん審配だw
他国より自国のことを考えようぜ


それにしても最高武力5や6でも十分戦えるとは・・・
なんてVerなんだw

639 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:09:12 ID:Zan/aaPl0
ていうか7枚もあるんだから一枚ぐらい落ちても気にしない
馬一枚ありゃ伏兵踏んだ高知力の槍弓なら生還させることも出来るし
そんなもんより武力の底上げを考えるべき

640 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:33:20 ID:U+SEuyFg0
今の蜀に文句言ってる奴ってなんなんだ?

641 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:42:19 ID:G0kiai4w0
なんでこんなに蜀アレルギーな人がいるのかねぇ…蜀のほうも呉が嫌いな人が要るけど
俺は蜀も呉も好きだから両方に常駐しているが、お互い非難する書き込みを偶に見ると情けなくなってくるわ

642 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 14:51:00 ID:gyNCEVWvO
蜀民→赤壁超絶etcシネ
呉民→回復大徳etcシネ

こんな感じだろ
奮起劉備とかトラウマになったVerが忘れられんw
あれは絶望的な戦いだった…

643 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:08:36 ID:4kvMUPzFO
>638は漢の残党の伏兵だ!誰か踏めるものは居らぬか!

644 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:09:01 ID:mltQtae40
>>642
そしてそれを受け継いだ忠義大戦。
あれは絶望的な(ry

645 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:10:00 ID:2/KFjwUA0
>>642
奮起最盛期より忠義最盛期がトラウマだわ

6枚手腕組むなら女性入りが一番つよいんだろうか?

646 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:14:26 ID:CzNYhlCM0
>>642
俺はてっきり・・・

呉第2兵種 7/4柵槍 VS 蜀第3兵種 7/5勇柵弓
呉第3兵種 7/5勇騎 VS 蜀第2兵種 8/3勇魅騎

とかで呉は蜀を毛嫌いしてるもんだと思ってた。

今は蜀が主食なので私は大好きですがね


647 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:23:37 ID:4kvMUPzFO
>645
祖茂入りじゃないか?
囮兵固いぜw

648 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:38:18 ID:75U8uP5SO
手腕なら援護兵じゃね?
号令も計算に入れるなら流石に使い捨てにはしづらい

唯この辺は個人差かも

649 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:22:25 ID:lF35QTDs0
>>645
徐盛入り=8枚手腕による号令時の強さ
2コス入り=計略に多少融通が利くので、号令以外の選択が出てくる

どっちも一長一短だと思う。号令だけで考えるならシジが弱体化した今は徐盛入りの方が強いんじゃないかな

650 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:33:18 ID:jM0nJbyu0
R孫権 SR孫策 UC黄蓋 C虞翻 UC二張 軍師魯粛でやってきた俺が通りますよ
たしかにコスト2枠に計略の融通が利いていいかんじかも

ただ今流行の駆虎入り乱れ流星にはまったく歯が立たなかったよ
柵割っても軍師呂蒙でなかったことにされたときは泣いた

651 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:36:52 ID:RkVkYRvgO
俺のトラウマは決着桃園だなあ…それ以上に徒麻痺がそうだが

652 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:30:48 ID:OUG+W3BBO
呉単で苦楽流星決起をメタれるデッキは…
ばーうpまでは天啓援兵手腕でやってきたけれど、
今全国やる気が起きないぜ

653 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:16:05 ID:36Vj5Q+40
とりあえずEX自慢の為だけに組んだUC甘寧・R張悌・EX孫尚・EX呂姫・ゴリ・ハイゲンショウで流星は楽だった
相手は騎兵が少ないから火計で夏候淵を焼いてから分散して攻めていれば何も怖くないよ。クコも1体が動けないだけだし


654 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:53:24 ID:BcFOK+O7O
何故ゴサンじゃないんだ。

655 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:01:54 ID:jj5j3LoC0
糞、畜生!!なんだってんだよ!
ボクの槍策さんが弓兵に射殺されるなんて!!
武力24が武力4と6に1部隊倒す間に2割削られるとかどんだけだよ
1勝1敗の牛歩じゃ司空目指すとか考えられねぇ!

(;^ω^) なんつって、連弩兵周瑜と一緒なら槍策さんはきっと頑張れる

656 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:02:52 ID:4kvMUPzFO
>655
昨日祖茂食わせて射殺できたときは目を疑ったよ

657 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:51:10 ID:36Vj5Q+40
>>654
趣味

今は本気で武力差緩和が凄いからね、5〜6枚わらが強い強い。河賊の粘りも相対的に強くなったし
R策を使うより火計で頭数を減らしてから数の暴力で殴る方がシンプルに強い。

658 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:50:17 ID:kH8ieSRrO
>>655
今の雄飛は守城弓で完封出来るよ

659 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:25:57 ID:gIEjC5VY0
同士気なのにがっちりの方が遥かに硬いもんね
しかも号令だもんね・・・
馬なら突ダメで火力になれたけど槍撃じゃ火力不足だし乱戦攻撃力も大幅低下
大幅強化かと思いきやこんな環境が待っていたとはね・・・
dにすら光が当たったというのに槍策どこまで不遇なんだよと

660 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:31:54 ID:lF35QTDs0
一応一時期は20位前半まで上がったんだけどな。短い春だった・・・

661 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:34:16 ID:Sr71hGfQ0
何か槍策っていつも「確かに強いんだけど、環境が悪い」って言われてるよな・・・

662 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:36:59 ID:Cm5L3OJCO
雲散がいる限り、永遠に槍策の時代なんて来ないだろ

663 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:02:56 ID:JkAvbGeh0
名君へ司空昇格記念報告

ワラデッキが猛威を振るってる中がんばってきました
デッキは
 SR孫堅、R周瑜、C賈華、R呉国太、UC張紘+軍師魯粛

流行のデッキがほぼ苦手でして維持できるかわかりませんが
なんとか生き延びたいところ
同じ呉の祖茂が最も厭らしい相手ってのは相変わらず呉の敵は呉か?

664 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:04:49 ID:JG9gu+Yr0
今の環境で推挙オケーイってどうかな?
武力5以下を効果時間内に殺せれば強いと思うんだけど…

665 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:12:44 ID:WwNY0CM/0
>>664
士気8使うネタだからねぇ。
乱戦されたら意味無いし。
ダメ計の方が良いと思うけど。

666 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:13:47 ID:ddasxUj/O
>>659
dより使用率高いぞ

667 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:21:32 ID:36Vj5Q+40
既出かもしれんが一応貼るか
前Ver
武力1弓がSR呂布を撃破するのに50c

今のVer、武力10槍を撃破するのにかかる時間が
 武力2弓だと26c?、武力1弓×2だと16c、1弓だと32c)

つまり高武力1体より中武力*2の方が効率良く減らせる

668 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:56:50 ID:BcFOK+O7O
いいこと聞いた。
またデッキ考えよ。

669 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:59:33 ID:6WMhx2mE0
断金使ってる俺マジ涙目だなあ、今回の話
前やったときは3連勝したけど所詮低品かつ対策取られてなかっただけか

670 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:00:25 ID:gKNloNPA0
レッドクリフ来たら赤壁使う

671 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:05:12 ID:UwnRDsydO
明日ってか今日レッドクリフ醤油使ってくるよ

672 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:31:01 ID:9jtWJ7ve0
>>663
おまえのような報告する奴ってなんなの?
めいわくとか思わないのか
でたらめなデッキ晒されてもこっちは参考にもならない
とにかく今後こういうのはやめろよな
ウザくてたまらん

673 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:32:33 ID:JV9q0yP50









674 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 00:33:03 ID:JV9q0yP50
ごめん下げ忘れた

675 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:14:54 ID:51KfX9BvO
(´ω`)ホッコリホコホコ

676 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:55:21 ID:Y/uoYOaq0
6枚手腕の話題にちょっと乗り遅れたが
2.5コス入れるなら普通に粘りの方がよくね?
極みと天啓は正直のところかなり終わっちゃってると思う

677 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:02:16 ID:LvuaqzAs0
ジョモリさんも結構良いぞ
粘りも確かに強いけど

678 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:09:43 ID:Y/uoYOaq0
ごめん
徐盛と比較して、ってのを書くの忘れてた

ていうかジョモリって流行ってんの?
全然しっくりこないんだが…

679 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:26:31 ID:+ZhRa0w60
>>678
流行ってはいないが今の環境なら強いんじゃない? 武力3が以前ほど弱く無いんだし
それに武力6より武力3*2の方が与えるダメージが大きくなった今、士気4としては破格の性能・・・の筈

680 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:37:31 ID:Y/uoYOaq0
いや、ごめん
徐盛そのものじゃなくて呼び方の方ねw

681 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:47:22 ID:228IoX8QO
粘りは相対的に価値上がったな
武力依存低下したし、号令すら凌げる程になった

徐盛入り6枚手腕を使ってきた
もちろん、援護兵込みの8枚手腕ね
軍師を精兵戦陣にして上手くいったよ
武力+8が8体の数の暴力
士気12溜めてたから、火計→手腕で押しつぶせた

安定感を求めるなら粘り
爆発力・攻撃力を求めるなら徐盛といった所かな?

682 :>>573:2009/03/10(火) 02:47:26 ID:zCPBk9TJ0
>>573だけど、動画できたので張ってみるよ
色々文句とかあるとおもうんだけど、これで勘弁して欲しいorz

三国志大戦 Ver3.12 弓技の極みの検証みたいなの‐ニコニコ動画(ββ)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6386718

弓射程は見て貰うとして(縦でしか計らなかった…後で横も計っとけば良かったと思った。ごめん)
素オケーイでも、武力+1状態でも、手腕状態でも武力0は落とせなかったよ…
推挙とか知略陣とかはまかせたぞ…息子達よ

683 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:55:01 ID:p7ME/eW30
拝見した
・・・これはひどい、士気6使ってこれじゃあなあ

684 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:56:48 ID:tevTcU8s0
武力15 vs 武力0 でも時間中に落ちないのな
まあ使っててなんとなく予想してたけど、これはひでーなあ

>>682
検証乙。

でも、検証用動画にするなら途中をカットしてもよかったかもしれん
テロップ入れれる環境あるなら編集もできるだろうし…
相手側の攻城とか計略空撃ちとかがマジ時間の無駄で見てていらいらして(ry

685 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:01:17 ID:NBV3ctP7O
>>682
乙です
極みで部隊を落とすには乱戦させなきゃダメなんだな
いや現状だとそれでも落ちなさそうだ・・

686 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:04:59 ID:te7ov3ae0
待望のスペックと破格の計略だったはずの
我らが猛将殿はわずかな時期を経てゴミカードと化した、と。

武力依存度が下がったせいでますます価値が・・。

687 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:05:40 ID:zCPBk9TJ0
>>684
カットは言われると思ったんだけど…
たとえば3つに切った後、それを1つにくっつけてってのがわかんなかったんだ
すまない
テロップだけでもかなり悩んだから力尽きてしまったw

見て貰えりゃーわかると思うのでなんもないとは思うけど
もう寝るんで反応できても明日の夕方とかになるよーノシ

688 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:15:24 ID:lQQbWQTZ0
>>686
呉唯一の募兵持ちってだけかな・・・存在価値は

現環境じゃ徐盛の方が良さそうだ。あるいは旧SR太史慈

689 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:49:35 ID:MeGCixd/0
麻痺矢極み楽しかったのになぁ

690 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:18:36 ID:WFOFslknO
高武力だけじゃなく、ワラマンセーで赤壁もきつい気がする
verウプ直後は超絶祭りで(主に義兄弟)を焼いてれば良かったから、勝率も良かったんだけど
まあ、手腕が決起号令並の勝率を維持しているから呉全体としては悪くないのかな
六枚手腕は結構ガチだし

ああ、流星お前は座ってろ
祖茂、たまには未亡人宅から帰ってこい

691 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:19:29 ID:vdQvG6SHO
俺のオケーイオワタ\(^O^)/

692 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:39:28 ID:NkOZuoBi0
>>682
検証乙です。
見せてもらったけど、手腕オケーイでもさほど変わらないね。
士気12であれじゃぁなぁ。

旧SR太史慈を引っ張りだしてきた方がいいかもしれん。

693 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:36:56 ID:BkGBuwHcO
動画見れないけど恐ろしい話だ
今度あるらしいバグ取りで直らないかね

694 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:44:19 ID:suQ50Ln50
>>682
検証乙
MAP兵器と言われたほどの殲滅力はなくなったが、
単なるワラには遠弓乱れ撃ちというだけでメタにはなる
ただ対舞姫が極端に弱くなったから流星苦楽には相性悪いな
やはり手数>武力だな、じょもりのほうが良さそうだ

695 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:09:21 ID:51KfX9BvO
>>681
誰も突っ込まないけど、精兵?士気12?

696 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:18:11 ID:LvuaqzAs0
極み検証見て思ったんだけど
同じ兵種でもダメージ量にバラつきがあるのは何でだろ?

697 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:50:46 ID:KVm3qvxJ0
なんかストラップキャンペーンやってるみたいだけど、呉は
オケーイと小喬らしいが、誰も使ってないような小喬がストラップになるのは何でだ?



698 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:25:57 ID:z9kePnkq0
>>697
使われる使われないでストラップに選ばれるのなら、浄化爺は真っ先にストラップになってる。

699 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:18:13 ID:13+DKchbO
使用ランキングの上からストラップ化が選ばれてたら
対戦してウンザリ。当たってウンザリだなw

1.5×4と1×2の6枚手腕っていけるかな?
がせー ショウキン 手腕 ソモ 二張を考えてるんだけど

700 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:38:18 ID:vkTuMKaz0
7枚手腕で戦えるから問題ないんじゃね?
諸刃張って殴る→虞翻と手腕で守れるし

701 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:41:37 ID:BkGBuwHcO
>700
1.5を祖茂にするとあら不思議
ガン攻めデッキになるから困る(苦楽とかは辛いかもしれぬが)

702 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:12:26 ID:8HClNputO
これなら極み流星の動画上げても叩かれないかなぁ、と無理やりポジティブに考えてみる。

703 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:15:40 ID:iCUw3nh70
>>702
流星を使う段階で見る側にしちゃ同じだと思うけどなw

このご時世だからか孫武デッキへの暖かいコメ率は異常

704 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:42:26 ID:htFmGCZyO
今更だが太尉報告させてくれ!
赤壁・祖茂・手腕・潘璋・転身・浄化・軍師知勇(敵陣)の6枚手腕。囮兵が強すぎる。

705 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:17:42 ID:p5hyhQ/B0
>>696
・象は弓に弱い(こっちは今どうなのか微妙)
・弓兵は与ダメージと被ダメージの間隔が早い(3.1の時に検証動画アリ)
の影響じゃないのかな
ある程度はランダムでダメージばらけてそうだけど

706 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:21:17 ID:13+DKchbO
6枚行けそうだから行ってみるか
グホンはスペース無いが入れたいな

>>704おめ!

707 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:31:03 ID:ixY7j+snO
推挙極みで苦楽や小喬が落ちるならやろうかな、士気2か3で他の舞台にも乱れ打ちしたことにできるし

708 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:47:04 ID:BkGBuwHcO
3.5カウントで落ちないなら溜めてる小喬以外柵利用して引きこもると思うが

709 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:59:45 ID:Oj+yFtE9O
>>728
他にも弓がいる以上それはない。

710 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:02:12 ID:ixY7j+snO
そしたら士気2か3で柵全壊プラス小喬撃破で満足できる
そのままマウントいけるし

ということで出陣してくる、動画は撮れないから使用感になるが

711 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:04:36 ID:ixY7j+snO
の前に流星苦楽以外にも戦える、オケーイ推挙以外のメンツ案をください
養護者、手腕、爺、爺あたりか、虞翻や関東か、または召喚入り5枚か

712 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:33:48 ID:vdQvG6SHO
前verからずっと推挙オケーイやってた俺が動画とってきてやんよ

713 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:39:43 ID:dFkLeeR+O
UC甘寧 ソモ 賀斉 藩章 浄化 擁護者の6枚呉単ソモワラが強い(軍師周瑜の増援)
最近は丞相あたりでソモワラの新たな形で猛威を振るいつつある

呉単だからここで語っていいよね?

714 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:43:23 ID:WIirUbb50
まぁ、いいけどそのデッキで士気12溜めてどうするつもりだ

715 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:24:28 ID:te7ov3ae0
号令のないワラなんだし溜めること前提では動かないだろう。

まぁ俺だとハンショウをアリエナイかゴサンに変えたくなるが

716 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:26:33 ID:JV9q0yP50
溜めないでソモで囮兵兵を鳥の糞のように落として、カンネイ賀斎でマウントだろ
正直、ソモがそんな運用のカードになってしまったことが残念でならない

717 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:29:44 ID:u/fbHbkV0
ソモ3初期から使ってるけど、前からそんな役割だったよw
今より落ちやすいけど、マウント時の攻城役ってのは変わって無いよw

718 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:32:23 ID:2FGwqSVHO
流れをヘヤーして質問させて頂きます。
雄飛昇華使ってますけど、昇華の麻痺効果は0.4倍ですか?
wiki見ても書いて無いっぽくて…
0.4倍=神速騎馬がオーラ消すと再発動できなくなる、で正解ですか?

719 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:33:58 ID:JV9q0yP50
それが通用するのは前までは下の方だけだろ、あっという間に囮溶かされて士気3向こうに謙譲だ
槍消して槍を潰し、蛮勇で殲滅したり、麻痺矢で相手の突撃を囮兵で止めたり
敵を逃がしたくないときに乱戦させたりと、戦略に応じて使わないと損するのがソモだった
今はただ産んでいればいい、皮肉なことに苦楽に狩りだされていた時のアゴの同じ状況だ

720 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:38:42 ID:AuneMjCE0
そして祖茂弱体化ですね分かります

苦楽自体を弱体化すりゃいいのに

721 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:39:42 ID:u/fbHbkV0
>>719
だからマウントの時なんだけど・・・。
すぐ落ちるって言われるけど、敵をマウント状態の城門に引きずり出せれば
前verだって囮兵より先に武力8槍とかが落ちたりしたよ

よく言われるが槍消し役ってのが一番機会ねーよw1VS1のピンチくらいw
麻痺矢で囮を使って突撃を止めるって・・・普通麻痺矢で止めるよね・・・
囮兵は麻痺矢中に不意に城門や端に産み落とすから効果的なわけで・・・


722 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:46:26 ID:9vWm3+yGO
麻痺矢に向かって囮兵落として
矢でなくしてその間に麻痺効果解放されたやつで突っ込んだり突撃したり、は重要なソモワラでの麻痺矢対策だが・・・

ついでにソモ飛天とかでは槍消しに使う率は高い。

723 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:53:39 ID:u/fbHbkV0
>>722
俺も麻痺矢に突っ込ませたりはよくやるけど、今ver麻痺矢みたいな密集する号令だと囮兵放り投げると連続乱戦くらって
一瞬で溶かされるがよくあるw 1VS1だと粘るようになったけど



724 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:00:03 ID:+ZhRa0w60
接触ダメージは落ちて無いからね
あくまで乱戦でのダメージ感覚が延びただけ

725 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:04:15 ID:R4mey3iaO
!?
麻痺矢にソモ入れたら最強じゃね

726 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:08:33 ID:YcSbkSXI0
前からあるだろw

727 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:08:36 ID:u/fbHbkV0
このスレには結構麻痺矢ソモ使ってる人いると思うよ
俺も使ってるし。麻痺矢だけど騎馬の殲滅力と囮兵のおかげで苦手な苦楽とかにもそこそこ対抗できる。
でも今verの全突は厳しい。俺は槍無だからなおさら・・・
流行って無いし、武力も+1だから勝てなくはないけど、精神的に辛い

728 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:15:42 ID:BkGBuwHcO
>725
槍なし祖茂入り麻痺矢強いよ

729 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:43:07 ID:EenQQhssO
嫌な流れの中、太尉昇格の名君との約束。

手腕・祖茂・韓当・二張・呉国太・虞翻、軍師増援の7枚手腕。

元々赤壁蛮勇呉バラだったが今バージョンの流れを読んだら二品から十三勝一敗で一気に昇格した。

まぁ祖茂ゲーなのが悲しい・・・

730 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:50:47 ID:BkGBuwHcO
>729
おめ
もの凄く相手したくないわそれw

731 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:43:46 ID:d4QORrg50
最近連環陣が狭くなって機略がかなり辛いんだがどう対処すればいい?

732 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:49:33 ID:r6kUGuOG0
極滅を使えばええねん

733 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:04:02 ID:dY+Xsh180
私二品だけど、
R孫策、UC呂蒙、太子テイ、張コウ、虞翻てかいうデッキで三連勝してしもうた。
苦手な苦楽も決起号令も倒せてなんでだかわからん。

虞翻の武1とは思えないくらいの弓の威力のおかげかもしれん。

734 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:37:15 ID:EenQQhssO
>>730

総武力19なのに妙に強かった。
最初7柵流星→7枚苦楽→あれ?普通に7枚手腕のが強くね?でたどり着いた。
流星・苦楽でも多分太尉になれたと思うが、何となく嫌だったwww
ちなみに私の勝率39%www

735 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:51:24 ID:of62JoSaO
>>732
極滅も今は…

>>734
昇格オメ
自分も5割切ってるから励みになる…

736 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:16:22 ID:N3WGCQYX0
今Verまだやってないけど
6枚以上扱えないヘタレはどうすればいい?

737 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:22:00 ID:dY+Xsh180
6枚のうち弓を大目にすることからはじめて慣れてったらどうだい。

槍とか騎馬は動かさなければただの木偶の坊だが、
弓なら一応射撃してくれるから他の兵種よりはマシだきっと。

738 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:27:17 ID:N3WGCQYX0
>>737
アドバイスありがたい…まずは六枚手腕かな

739 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:36:33 ID:PoRUIDHv0
ジョモリなら3枚分を1枚で動かせるよ!

740 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:46:59 ID:UwnRDsydO
レッドクリフ醤油の特訓は赤壁の何とかで玉9個だった
赤壁麻痺矢強いね

741 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:56:48 ID:GN34xafN0
ちょっと聞きたいんですけど
孫呉スレのチームって勝手に入っていいものなのですかね?

742 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:07:06 ID:YDF6uEXDO
粘り手腕やられるより粘り粘りやられたほうがうざいな

743 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:22:25 ID:dY+Xsh180
>>738
手腕は号令の形が枚数多くても入れやすいからな。
馬1槍2弓3 か 槍2弓4とかがいいんじゃね。

>>741
公開してるのは勝手に入っていいって意味だからいいんじゃない。
連絡取る手段があるなら、入った後にでも入りましたよろすくって言えば今後も円満。

>>742
兵種アクションダメが上昇して武力差ダメ縮まったらしいからなあ。
武力上げるより、守備力上げた方が有効なのかも……

744 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:37:16 ID:ukppkMDmO
今日3戦やったらソモ苦楽、ソモ苦楽、野戦

ワロタ

745 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:42:35 ID:6DRA4Ys/0
呉使う奴の空打ち率は異常 そんなに勝てて嬉しいのか・・・

746 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:19:02 ID:PfXV56Ka0
よし、ここはワンスルーだ

747 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:26:01 ID:+dWDMrPzO
なに!じゃあ俺がツースルーだ

748 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:27:50 ID:unCCrbgK0
なら俺がスリースルーだ

城が落ちますな

749 :諸葛カク:2009/03/11(水) 00:30:41 ID:6VzZabW90
あ、悪夢のようだ

750 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:31:31 ID:gJD64wijO
>>745
流行りの厨デッキ使ってて負けたら納得しろ
逆だったらアフォ

751 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:33:19 ID:p8IwJRqJO
>>724がほんとならこまめに連続乱戦することで超絶強化はまだいけるかもしれん

752 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:39:05 ID:JulIM5Vy0
転進入れてる奴は空打ち多いよなw 

753 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:57:31 ID:DfCL0kUwO
カウント見てないせいで空打ちになることあるよな


今日なんか孫武溜めてる内に試合終わったお

754 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:04:22 ID:UoDvtDiL0
ていうか接触ダメも落ちてる落ちてないじゃなくて
単に武力差が緩和されてるだけじゃないの

755 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:54:55 ID:bnTdeWUi0
武力差緩和つーか、接触ダメにも弓みたいに最低限のダメージ保障みたいのがあるはず
仁王とかいい例えだけど吸い込んだら逆にやばい、多人数に乱戦されて兵力減って乱戦で削る前に効果が切れる

高武力は前verと同等の接触ダメージ、低武力は前ver以上の接触ダメ+乱戦ダメの間隔延長
接触+乱戦で武力10の2部隊が武力8・6・3・2の4部隊がぶつかって負けたから
正直もう高武力はどうしようもない、弓で減って接触で減って乱戦で削れないとか戦いようがないよ



756 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 03:38:11 ID:LdmJCk+xO
最近がっちりの強さに気付いた

757 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 04:30:58 ID:rBZpJHR0O
業炎てまだ実用範囲?


758 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 04:34:01 ID:MZiKHB6OO
流星と苦楽流行ってるから全然使えるでしょ

759 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 06:49:05 ID:5iHWGEHZO
>>755
だよな
吸い込まれた武将壁にして馬で突っ込んだら終わりだもんな
それほど低武力でも強いというか固い。
ここはやはりがっちり

760 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 08:25:03 ID:S2s88w0IO
>>757丞相で戦えてるから現役。
どうか……新カードで復活を……。

761 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 08:58:15 ID:qewpgjjSO
>>751
実際雄飛はそれでいけてる
移動速度がだいぶあがったから、連続接触でごっそり減らせるよ

天下無双? あれは……突撃だから、うん

762 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 09:02:28 ID:gJD64wijO
質問
片側に悪地形が有る場合の苦楽が舞う場所ってどこかな?
最近極滅使ってるんで舞う場所を当てるギャンブルが楽しい
でも勝ちたいからなるべく当てる精度を高めたい

司空クラスになると片側櫓びっしりとかに柵固めないとか当たり前でびびったぜ…

763 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 09:15:41 ID:m+9p6qo50
>>762
正直お互いのデッキの編成にもよるだろ
苦楽に限らず舞系のデッキに騎兵多ければ悪地形じゃない方が守りやすかったりするし逆に弓中心なら悪地形の方が守りやすい
で更に相手のデッキに騎兵が多いか弓兵が多いかでも守りやすい場所変わるし

後は相手が地属性多くて呉単なら極滅警戒したりするわけで…
そういう判断している相手も人間なんだから舞う場所に決まりなんてないでしょ

極滅置くなら「こちら側で舞われたらキツイな」と思った場所に置けばいいんじゃないかと個人的には思うけど

764 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:48:51 ID:Ujh7YsY5O
ガッチリと徐盛が強いのか…
って事はガッチリ、徐盛、手腕、1.5槍で厨デッキなんじゃね?www

765 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:49:44 ID:PG4O93wMO
業炎読めれば、中央で舞う。

それにしても、舞い系デッキを使う時、武将周瑜が相手にいると凄く安心できる。



766 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:53:09 ID:+dWDMrPzO
1.5槍→×
1.5にソモ→○

それでもまだワラワラに対処できそうにないが

767 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:03:51 ID:zRxFRBYSO
>>765
甘ちゃんとかはむしろ危険。
と言うか大抵の舞姫は2、3割削られたら確実に赤壁で吹き飛ぶから安心はできないかと。

768 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:14:07 ID:cy9kHYQy0
>>766
は徐盛とソモ両方入れてどうするついもりなんだ?

769 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:26:03 ID:QqOCFCBvO
まさかの6枚求心と遭遇

やっぱり、今は6枚が主流なのだろうか

770 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:20:52 ID:oyyk0WTmO
誰かレッドクリフ周喩試した人いないか?台詞が気になる。
確か今日発売だったよな?

771 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:26:51 ID:SpJGAjoDO
昨日見たぞw
カットインがリアルすぎて吹いたw

台詞は忘れた

772 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:33:43 ID:AV+POHNwO
粘り強いって言うけど今の高コスト槍は微妙じゃね?

773 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:16:08 ID:gyvd0MYY0
粘り一枚で戦うわけでもあるまいし…だから他のメンツを考えるんだろ

774 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:23:05 ID:eoB9Nyff0
6枚がっちり

775 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:33:44 ID:8h/JH65+O
がっちり 手腕 浄化 グホン 転進 1コス馬どちらか
これで勝てる

776 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:48:55 ID:+dWDMrPzO
>>768
別に両方召喚士だったのを忘れてたわけじゃ無いんだから!

777 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:56:31 ID:fFRhCr/T0
>>770
業炎とおなじらしい
確か動画スレのほうにurlあったんじゃないかなぁ
違うとこで見たかもだけど

778 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:58:48 ID:hXpisks6O
>>770
撤退と復活セリフだけ新規で他はメガの使い回しだったよ
19日にあるらしいverupで変更されるかもね

779 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:59:53 ID:rowtkw92O
>>770
予約してたから昨日既に手に入れて出陣してきた。本スレには報告したけど、ここに報告するの忘れてたw


伏兵セリフは「思った通りだ」、計略セリフは「この炎からは逃げられぬ」で武将SR周瑜と同じ声だった。攻城セリフとかは聞いてないけど、他のセリフも多分同じなんじゃないかな

780 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 15:05:29 ID:rowtkw92O
>>778
撤退と復活セリフ変わってたのか

何て言ってるかよく聞こえなかったorz

781 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 15:34:37 ID:NBvuvUH7O
むしろ特典ディスクに大戦3のプロモ映像が入ってるのが笑えたんだがw

782 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:49:27 ID:QIGlTJFt0
なんなりと と 私がだと? だったみたいだ
動画はLEX周瑜でタグ検索すれば出てくる

783 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:54:34 ID:oyyk0WTmO
レッドクリフ周喩にレスしてくれた人サンクス。
動画スレ行って確かめてくるわ

784 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:39:36 ID:SpJGAjoDO
なんなりと
で何故か頭のなかに古い絵の呂範が出てきた

いやあれは劉備殺そうとしてるシーンなのは解ってるんだが

785 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:44:48 ID:8h/JH65+O
ささ、>>784殿 こちらへ・・・

786 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:50:05 ID:LdayDhLB0
本当に顔色悪いよな呂範曹操とタメ張れる程
曹操も1の頃は顔色良かったんだよなTV版のデスラー総統も最初は良かったし

787 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:52:43 ID:fLRs/8NEO
流星・苦楽・飛天が流行ってるときいて姫を射殺してやろうと
程公&呉景のW遠弓入り6枚手腕で行ったが
一回も舞いや流星と当たらなかったぜ…

やたら機略と当たったが、やっぱ機略の恐さは士気12からの味方掛け→相手に雲散ロックオンだと再確認
士気10から機略味方→危地とかで攻めてくる相手は随分捌き易かった

788 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:27:03 ID:SpJGAjoDO
>787
開幕乙気味のほうがいいかもしれないよ
まだ一品だけども

789 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:12:48 ID:4NtJHiaz0
今日使ってみたんだが

R徐盛・R妹様・手腕・ハゲキャノン・転進

この召還入りで7枚手腕がなかなか良かったかも
しかし、いかせん低品での経験だから当てにならないかもしれませんが、どうでしょう?

790 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:16:52 ID:xRvDRUPJ0
機略きついよな…赤壁が効かないのが辛い
あと士気12ためられたらアウトだからこっちから攻めないといけないのも

791 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:19:20 ID:GsRCYDdR0
>>789
流星なのに転進は必要なのか?槍じいさんでいいと思うけど。槍いないし

792 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:31:23 ID:b7s8jo5y0
>>791
R妹様=孫尚香じゃまいか?

793 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:31:53 ID:JpjYuKnMO
士気12まで貯めさせちゃうからだよ…

機略は苦手だけど開幕なんとかして一発入れてあとはガン守り

794 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:38:51 ID:qrSNsjiKO
苦楽のせいで祖茂修正されそうだな
呉単じゃ悪さしてないんだから勘弁してほしいが

795 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:38:53 ID:GsRCYDdR0
>>792
そうだったのかorz

796 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:46:28 ID:7q9vWqi50
むしろソモは今まで使われなさすぎだった。
使ってみればこんな楽しいカードはないのに
みんなスペックで敬遠してたのか?

797 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:46:53 ID:+3E3swkyO
屍 赤壁 ソモ 浄化 周姫 軍師陸遜で決起にどう戦えば勝てますか?
陸遜はLv16で一品です。
昇格戦でいつもやられます。

798 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:50:13 ID:JfgfnBqy0
屍って今の環境じゃ少し厳しくない?
決起相手には業炎にお世話になってます

799 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:54:42 ID:+3E3swkyO
兵書は連カンが着いてます。
そしたら屍を旧陸遜に周瑜を丁奉、周姫をゴサン
あたりですか?
アドバイスお願いします。

800 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:57:18 ID:X0Q5vw+D0
屍をりくさんにしてしまったら、それもう屍デッキやない!


801 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:02:41 ID:4NtJHiaz0
>>789です

>>792さんの言うとおりR妹様=孫尚香でした

紛らわしく書いて申し訳ない・・・・明日、牛金で特攻してくるorz

802 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:06:28 ID:gJD64wijO
コスト比武力が高い白馬陣軍団に一斉に張り付かれると確実に殴られる…
みんなどうしてる?

803 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:11:14 ID:JfgfnBqy0
とりあえず高コスト脳筋をなんとか燃やすようにはしてる
高武力高速騎馬は甚大な被害を受けかねないから

804 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:22:26 ID:ysFDOuwr0
今回騎兵が脆いから何とでもなるよ。Rジョセイ・諸葛カク・朱カン・SR孫策・太史享で全突撃をフルボッコしてきた
序盤に殴られなければ 広がって城前待機→全軍突撃が来たら武力が低い所だけ城中乱戦で凌ぐ

ある程度叩かせたら攻め上がって召喚兵+火計で6〜8割削ってほぼ勝ちが確定、槍は1つで十分過ぎる

805 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:28:20 ID:zKBytu6rO
>>804
想定してる相手の立ち回りがあまりにも酷すぎる。あまりにも。

806 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:29:17 ID:X0Q5vw+D0
全突側が酷かったとしかいえないよ
槍0じゃん

807 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:33:03 ID:94uP1RK+0
>>806
×キン
○カク

>>804
そんな考えで勝てると思うのは逆に凄いな

808 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:33:26 ID:3DYQNoRK0
槍は諸葛カクじゃない?

槍0で全突とかマジで厳しい。
麻痺矢ソモ使ってるけど、最初に柵壊しに攻め上がってきて、
帰り際全力でカウンター決めて城ダメたくさん削る以外で城ダメ取れる気しねぇw

武力上昇が+1だから一度大幅に削っちゃったら守りは楽なんだけど、
開幕端攻城一発とか取られちゃったときの絶望感ときたら・・・

809 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:43:41 ID:ysFDOuwr0
・・・一応、司空相手だったんだが

それに全突は伏兵もいないし、局地戦に弱いからコンなものだよ

810 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:46:35 ID:3DYQNoRK0
まぁ、全突は槍いれば楽に凌げるってのはあるね。
大した妨害もダメ計も無いし安心して纏まってられる。
流行らない理由がこれだと思う

811 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:48:05 ID:fFRhCr/T0
槍一本だと人馬で蹴散らされるイメージしか湧かない…

812 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:51:50 ID:+dWDMrPzO
馬が多いデッキに一発取られると心が折れるね
弓3馬1槍1で騎馬単飛天に逆転勝ちした時は脳汁あふれた…ミス待ちゲーだったけど

EXシュウユのついでのつもりだったレッドクリフが意外と面白い
八卦パネェwww
part2が楽しみになってきた

813 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:55:37 ID:AV+POHNwO
今って総武力20以下でも普通にやれるの?6枚粘り手腕とか

814 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:08:15 ID:olA/ZSBsO
苦楽はキツい
8枚騎馬多め苦楽にフルボッコされた

苦楽にどうしても勝てない

815 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:15:02 ID:20ZT5zWL0
>>812
レッドクリフ周瑜はネタスペックでいいから天衣無縫があってたよなw

多枚数手腕が強いと聞いて祖茂入り7枚手腕使ったら本当強いな。
囮兵固すぎてワロタ

816 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:18:20 ID:wyUL5sqQ0
7枚手腕なんぞ生ぬるい
ジョモリ入りの8枚手腕で数の暴力をとくと思い知れ

817 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:25:18 ID:p57clo3wO
6枚援兵囮手腕を試してみたら、
手腕をほとんど使わなかったでござるの巻
…行き着く先は結局祖茂ワラなのかorz
祖茂が万が一落ちた場合の援兵なんだが、
大体囮が出てるしなぁ
むむむ

818 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:33:07 ID:7tiGj5fkO
ジョモリジョモリうざいな。いつから流行りだしたんだ?

でも、徐盛はガチになったのは同意だな。韓当が二人増えるようなもんだし、手腕や麻痺矢にいるとキツイわ。攻城力が半端ない。

819 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:35:45 ID:wkW0lE230
祖茂って結構前からすごいとは思ってたけど周りのカードがそれ以上に注目集めていたから埋もれていた感がある
あっちこっちに囮兵撒かれると結構ウザイね

820 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:37:37 ID:Zv7zxNzQ0
ジョモリは厨

821 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:43:15 ID:3WFPbguY0
今更だけど、名君との約束太尉報告。
徐盛・手腕・張昭・張紘・諸葛瑾・虞翻・軍師周瑜

援護兵8枚手腕でゴリ押し強いよ。
柵と虞翻で守り堅いよ。





822 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:51:02 ID:bDwEIzrM0
徐盛+孫権型の手腕と、孫パパ+孫権型の手腕とどっちにしようか迷うのう。

823 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:52:25 ID:8WTL8jEXO
ソモの欠点は呉にいることだと思う。
伏兵を踏めないのは騎馬を一枚しか扱えない呉民にとっては致命的。

824 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:57:19 ID:U2lK63SVO
粘り粘り増援粘り粘りで赤赤青赤赤やってみろって、素武力で高武力とぶつかってもダメージ与えられるからゴリゴリ進める
手腕要らないんじゃないかという錯覚すらおぼえる(要所では使うけど

825 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:05:11 ID:wkW0lE230
しかしまさか呉で赤青赤時代になったとは…

826 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:06:19 ID:bDwEIzrM0
赤青赤なのは昔っから変わらない気もする。

827 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:06:41 ID:4B9X1/RyO
>>797
屍は決起を食わないとほかに食える流行りのデッキがないぞ
屍デッキで大事なのは士気5でラインあげた状態で屍うつこと
おそらく相手は車輪でラインあげ妨害してくるがそこはパパの体力ぎりぎりまで使ってほかの部隊のラインをあげる。国力1の麻痺矢なら一旦帰るのもあり。一旦帰れば囮屍できる士気ができるはず
屍うったあと相手馬が端攻めきても無視でおけ
ラストの決起号令は奥義連関と屍昇華で余裕だと思う
知ってるかもしれないけど屍したあとパパを戻さないで昇華するとパパの武力18で昇華されるはず。修正されてなければ

828 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:13:03 ID:qbxeRISaO
このスレに出てた呉単6枚ソモワラ使ってみた
確かに強くて、相手の城をガリガリ削れるんだが
9割ほど削ったとこで切り返されて落城負けを繰り返したわ・・・orz

どうやら俺にはワラの才能が無いようだorz

829 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:22:57 ID:bDwEIzrM0
ワラは防御が上手い人じゃないとね。
ローテで武将を殺さないように、相手に攻城ゲージを出させないように戦えないと。

武将を出す端から撤退させてるようじゃダメぽ。

830 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 01:54:43 ID:V6bNrB0d0
粘りで手腕いらないと思うことが多いんで、小戦なんかどうだろう
6枚小戦粘り…今ならかなりガチな気がするぜ

831 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:15:53 ID:q56QxC3v0
ジョモリは柵も持ってる。
今verはジョモリが主役か!?

832 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:19:17 ID:99N0jVyf0
いいえ。祖茂です。

833 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:36:14 ID:hKqjIA8B0
>>830

今日、激励の舞入りの小戦がっちり(増援)とマチして落城くらったよ・・・

俺の腕の無さもあるが、確かにありかもしれない

834 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 06:29:32 ID:20ZT5zWL0
>>830
だが小戦撃つなら囮兵撃ったほうが強いという場合が多いんだよな〜

835 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:22:12 ID:8WTL8jEXO
>>834
なら両方で

836 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 08:46:43 ID:ZvzQbognO
>829
いまはかなり武力差がないと出した端からってことはないんじゃないか

馬鹿陣?計略使わないで守ればいいだけよ!
と思ったら落雷が神落ちしたのは私です

837 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:07:53 ID:olA/ZSBsO
旧SRシジイが今の環境は使えるな

後、半分ネタで6枚柵単麻痺矢をやってみたが・・8連勝したwww

当初は、麻痺矢・カカ・呉国太・カントウ・グホン・チョウショウだった

でも、よく考えると軍師に防柵再建が使えないし、小再建だけじゃあれだから、旧シュゼンを入れてみた

まず相性的に勝てない相手には、ひたすらシュゼンの出番だったwww

838 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:09:05 ID:mr995hDL0
>>836
いやよーするに、ローテで出したヤツを城に戻せないってことさ。
兵力管理が甘くて、この辺で帰るか→ドキュ撤退→ジリ貧 みたいな。

>>830
小戦は時間が半端に短い気がするんです。
それに武力依存分が減ったってことは、ワラを+2してもあまり意味が無いってことに……

839 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:31:38 ID:20ZT5zWL0
>>838
小戦は今が限界だと思う。今より長くすると魏武が涙目になりかねん
孫呉とあってないんだよな。魏や蜀みたいに2コスに大徳や機略みたいな使いやすい号令があればもっと輝けるんだろうけどなあ
孫武とは相性微妙だし

840 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:39:01 ID:9R3n84I20
>>839
屍と合いそうな感じ

841 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:40:23 ID:6oqtXJQ6O
ちまたでは19日にまた修正が入るって言われてるけど、りっくんのカウントは戻るんだろうか
頼むよ瀬賀さん

842 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:44:55 ID:9R3n84I20
1カウントで溜まって4カウントしか持たないとか

843 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:48:12 ID:WMXQRnuAO
>>837
朱然は今になってやっと使われるようになったな。呉の排停はガチで戦えたりするから困るw

>>839
兵種が弓でなければ・・・、ってのが全てだと思う。無特技でも槍だったらもっと使われただろう

844 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:53:28 ID:J64ba/dyO
>>841
そのソースってなんかあるの?
修正あるにしてもVer3.11程度な気がするが…

845 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:57:45 ID:mr995hDL0
>>839
そうなんだよねえ。
だからまあ今後も中途半端なんじゃないかね……

>>843
槍だったら武力と知力のバランスもちょうど良かったなあ。
そしたら呉版危機の統率みたいな感じでとりあえず入れとくかキャラになったのに。
弓だと他に入れたいキャラが多すぎるんだよな。

846 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:06:44 ID:FeC3jFJZO
>>797です
>>827さん
明日出陣するので試してきます

847 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:11:55 ID:ZvzQbognO
>844
とりあえず看破が封印陣で封印できないバグは直るらしい
多分呉単使いには関係ないバージョンアップじゃないかね

848 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:42:21 ID:/2zivosg0
むしろその程度でverupするならついでに色々弄ればいいのに・・・

849 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:43:23 ID:/1IrQFJH0
とりあえずLEX周瑜の計略ボイス他変更が先だな

850 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:08:24 ID:BuIkmNc0O
それはもう実際にトニー・レオンに声を当てて貰うしかないなw


外国語だから下に字幕付きで

851 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:53:16 ID:4qVft5wS0
まさか徐盛+麻痺矢を使う日が来るとは。
シジー、今までありがとう。

852 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:44:54 ID:+KgT9PFmO
>>839
前連持ちだったし、傭兵前提なんじゃね。

人属性だから蜀と群に相性いいし。

853 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:30:30 ID:46V+o61nO
試しに徐盛入り六枚手腕やってみたけど普通に強かった。
セカンド計略がグホン砲しかないのが不安だったけど、援兵からの八枚手腕だけでかなりの破壊力だった。柵四枚で守りも堅いし。
取りあえず軍師は極滅使ったけど、何でも合いそうだな。それこそ知略で手腕伸ばしても良いぐらい。

854 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:36:15 ID:20ZT5zWL0
>>853
徐盛は召喚した時の3体同時乱戦が強いからなー
攻城力に関しては太史慈+援兵以上だし今のverは2.5コス武力8でも十分
というか数少ない2.5コスで戦えるカードだと思う

855 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:48:19 ID:46V+o61nO
>>854
うん。やっぱ今バージョンは複数で乱戦仕掛けたときの減りが凄い。まあ弓マウントも同義なんだけど、武力<枚数なんだなあと改めて思った。

856 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:33:02 ID:cdSnRtpe0
ちょっとの武力差も数で補えるからな〜
人心+小戦を手腕だけで退けたときはびっくりしたよ

857 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:49:17 ID:/2zivosg0
徐盛手腕の株うなぎ上りだなw

まあかくいう私も連勝しまくりで美味しい思いをしておりますが。まさか手腕が+5号令最強になるとは・・・

858 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:52:50 ID:20ZT5zWL0
1.5コスっていうコストの軽さの恩恵かなり受けてるな
召喚の存在もあるけど求心や大徳じゃこうもいかないからな

かく言う私は祖茂入り7枚手腕でね・・・徐盛入りもクソ強いがこっちも強いよ!

859 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:37:19 ID:6oqtXJQ6O
ソモ入り6枚麻痺矢も強いっす
全凸以外なら基本的に不利つかなくて良かったよ
地味に呉が強いよ今Ver

860 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:58:55 ID:EgsNj1mgO
今、UC甘寧・手腕・祖茂・浄化・柵爺・ゴサン・軍師陸遜
でプレイしてる低証の者だけどなかなか苦楽に勝てない(´Д`)
甘寧を丁奉に変えても大丈夫かな?

861 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:19:31 ID:XOqfrvtrO
普通にソモ入り7枚手腕(召還すれば8枚)も強い
もう何でも限界まで枚数増やすゲームになった

862 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:20:20 ID:/Id3DysB0
明日これでプレイしてくる
LE孫策
LE周喩
R孫権
UC陳武
UC小喬
軍師張昭

863 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:38:22 ID:4cCbYCAM0
>>862
おいおい、R孫権→横山LE孫権だろ?

864 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:37:01 ID:wybTJLwF0
呉単で下手くそでも太尉になれるデッキ教えてくれ

865 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:47:22 ID:G5x/kCO90
がっちりが強いよな。
守りとはいえ手腕を凌ぐし馬鹿らしくて号令なんてやってられないわ

866 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:57:17 ID:ZUKefua30
決起号令だけ厨。
範囲広いし強いし。

序盤中盤も決起車輪と復活が強くてどうにもならん

867 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:10:37 ID:V7oAGQPx0
>>865
連続乱戦をきっちりやるとホントに号令超える強さを発揮するね。
ただ、環境的には本人のスペックがネックになっちゃうけど。

868 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:16:11 ID:nfvVAOgU0
決起はりっくんでゴチになってます

869 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:20:51 ID:M+XUuXcVO
決起はレッドクリフでゴチになってます。
今日はたくさんの決起を焼いて頂きました。

870 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:35:22 ID:R80aTTmG0
>>867
スペックでなく兵種とコストっしょ
2.5コス以上の槍は環境に合った強計略持ってても存在がネックになるわ
槍策にも言えることだが本体が馬なら世界は違ったんだろうけどね

871 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:19:06 ID:+KgT9PFmO
9/6馬 勇 粘り

最強騎馬ってレベルじゃねーw

872 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:21:24 ID:4cCbYCAM0
以前はコスト1・5で6・7 士気3で4カウント持つ粘り持ちがだな・・・

873 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:26:12 ID:wybTJLwF0
今は妨害はクコ以外減ったし柵が欲しいから浄化なしで張昭に変えるのってありかな?
クコも今の範囲じゃまとめて浄化するのは難しいし…

874 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:28:31 ID:PKZLQ8XtO
つうか2.5の天啓は完全終了だな
虎手腕やってて思った
2体にバラすか…

875 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:46:35 ID:JhGMPH45O
>>872
誰のこと?

876 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:47:33 ID:/2zivosg0
陸抗と仲がいい人

877 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:51:40 ID:i4jn6qDQ0
>>872
あいつがいたせいで防護持ちの周旨がすげえ微妙な扱いだったんだよなw

878 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:58:06 ID:4OKV8JeG0
1.5コス7/7になれる人とかいたな〜
呉にも後半6/6とかいたよね

879 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:03:53 ID:ISJ8MuK60
しかも計略は破格の性能
士気3ってレベルじゃねーぞ

880 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:05:30 ID:bSyFkbkx0
さすが末期の呉を速攻で壊滅させた人だな

881 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:17:04 ID:/iFRu8iw0
>>872
最終形6/9じゃなかったか?

>878
そいつとか他の覚醒持ち入りの魏武デッキとかもう絶望的だったな
手腕とかライン上げてないと逃げられるし、粘られるし
赤壁いれても焼けるの楽進程度だったり

882 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:55:46 ID:pDb9NBYl0
粘り自体はβに比べると全然弱まってたが、知力が高くてな…
でも破竹の方が嫌だったな

883 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:02:58 ID:L/G4zPDH0
6枚以上手腕の流れの中、オケーイ手腕が太尉昇格記念カキコ。

オケーイ、R黄蓋、手腕、諸葛瑾、浄化。軍師呂蒙でほぼ遠弓陣のみ。

環境のお陰と言わざるを得ない。でもホントに嬉しい(´;ω;`)

884 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:36:14 ID:5KuyzHjnO
>>883
オメ
といいたいがそのデッキは環境のお陰といえるのか?w
遠弓って地属性一人しかいないやん

885 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:20:14 ID:L/G4zPDH0
>>884
3.12になってからすごくやり易くなりましたよ。
苦手な求心と蚩尤バラがが減った、落雷がよわった、
流行中の流星、苦楽はお客様だし決起にも相性悪くないetc

あと属性は、地属性1.5コスだけでも残り64cにはMAXなんで全く困らないです。
3.11では黄蓋→へやー、諸葛瑾→周姫で属性稼いでたけど。

もうずっとこのバージョンでやりたいw

886 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 05:26:06 ID:rXXhQH8m0
遠弓陣って溜まる速度速くなったんだっけ?
この前使ったら地属性ゼロなのに55~60CくらいでMAXになってた希ガス

オケーイは苦楽と流星相手にかなり良い働きしてくれるよね
落雷の威力低下でJOJOの落雷1本でも結構な確率で生き残ってくれるし

887 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:33:49 ID:GifIGrit0
知力2が1本で落ちないとか、カワイソスってレベルじゃねーぞ

888 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:57:25 ID:SuLcN4BRO
落雷が士気7だったら、知力4が一発退場でも文句ないんだけどな

889 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:30:28 ID:ozuWEOFS0
どっかで武力9ぐらいの弓の射撃と
武力5ぐらいの弓2体の射撃を比較すると
中武力2体のほうが早く倒せるってのを見た気がするんだけど

コスト的に考えて2・1に分けた武力9+3ぐらいと
1.5・1.5に分けた6+6ならどっちが強いんだろうか。
比較するならこっちのほうが大事だよね。

890 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:57:09 ID:9XXAoJlj0
>>889
多分同じ。
固定ダメージ+武力差ダメージのはずだから。
ちなみに、固定ダメージは武力1.6くらいに相当するらしい。

バージョナップでこの固定ダメージが増加したから
枚数が多いことが有利になるようになったようだ。

891 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 10:15:28 ID:ozuWEOFS0
なるほど、総武力的に同じぐらいになれば
高コストよりばらしてワラに持ってったほうが・・ってことになってるのね。

さんきゅー。

892 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:00:28 ID:98lGgjS8O
これまでの武力至上主義のおかげで
武力の低めな呉は苦労してきたが
今回は大分事情が変わったよね

まぁ超絶強化組はワリ食ってる感があるが

893 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:07:53 ID:ozuWEOFS0
武力2弓の横弓と中武力の乱戦でもしっかり
減ってるとわかる雄飛中の策様を見ると悲しくなった。

894 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:41:25 ID:NuRM/XCFO
>>883
俺もオケーイ使ってるけど全然勝てないんだが…魏武とか機略が辛い
あと相変わらずダメ計全般、今verだと赤壁、虞翻砲と大水計…勝てる方法教えて下さい

895 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:35:41 ID:Mc3HnneXO
>894
ダメ計は1コス槍を護衛にピンを誘えばいいじゃない
慌てず体制を立て直せばおk

896 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:38:10 ID:10LCJhs2O
>>894
そんなあなたにパンチラオケーイ。
ピン落雷でも落ちないのでダメ計問題は一気に解決。機略は気合いで。
ところで推挙やたら長い気がするんだけど、30カウントだのって噂は本当?

897 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:45:50 ID:sUhs6exp0
知略推挙で15cまでは数えた
でも30cも持ってたのかなあ・・・
武力と違って強化オーラでしか持続が判別できないから実戦での計測は難しい

898 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:49:49 ID:Mc3HnneXO
>897
士気12から周瑜にかければいいのさ

899 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:01:57 ID:10LCJhs2O
うーん、ちょっと今度自分でも検証してみよう…

900 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:05:00 ID:Ro4KEgsv0
wikiによると推挙は12cらしいよ

901 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:53:59 ID:NuRM/XCFO
>>895
擁護者入れたほうがいいのかな?槍1だとちと不安

902 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:13:57 ID:Mc3HnneXO
>901
そんなデッキサンプルとかいう建て前でレッドクリフ宣伝
sm6413269

903 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:19:12 ID:hRtIYFhx0
ちょっくら質問。
今麻痺矢って、全突に乙ってるけど、飛天や流星、苦楽ってどうなの?
決起は比較的捌きやすいみたいけど。

ニコ動は太尉以上の弓単麻痺矢が数名いるけど、今の時代弓単の構成が
一番良いのかな?

904 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:21:43 ID:ozuWEOFS0
時代にのるなら祖茂いりと言ってみる。

905 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:23:47 ID:hRtIYFhx0
>>904
祖茂入れると召喚枠被るから弓の召喚除いて
弓3、馬1、槍1?
それとも弓4、馬1?
あとは6枚で弓5、馬1とか弓4、槍1、馬1か。

906 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:27:46 ID:Ua80BTjD0
流石に弓単はスキルないとキツい気がする。
呂蒙、徐盛、韓当、グフォン、柵爺 軍師諸刃
でやってるが槍1枚あれば対応出来るデッキが増える。
麻痺矢でやるなら攻城用に馬か突撃兵を入れた方が良い気がしないでもないけど。

907 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:02:03 ID:hRtIYFhx0
>>906
いま、ニコ動で弓単以外の麻痺矢いくつかみつけたから見てる。
弓単や馬弓で槍無し麻痺矢の方が攻撃性が高い気がしてきた。
全突に勝ってる動画もあったし。

でも対応力考えるとやっぱ槍必要だよな。
>>906の麻痺矢や動画の麻痺矢を真似てどれが自分に合ってるか試してみるよ。

908 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:05:02 ID:GifIGrit0
全突に勝てるとか例外中の例外だからな
勝ち動画を撮るまでに負けが10回以上あるパターン

909 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:15:42 ID:hRtIYFhx0
やっぱ例外中の例外か。
でも参考になった。使ってる軍師一緒だから
マッチング時点で絶望しなくて済むだけも救われた気がするよ。

910 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 17:24:00 ID:/va/fEmnO
>>908
おそらくそんなとこだろうな

911 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:04:59 ID:iWRO5AUP0
相手が油断して3:7ってとこだもんな。

912 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:22:36 ID:opIzrttU0
>>911
油断してないと2:8とか1:9か。所謂マッチメイク時点で詰みってやつだね。
麻痺矢でタイマンだと止まらずに一方的にやられるんだっけ?

913 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:35:06 ID:L0Lz0D8AO
一度止まってもオーラ出せるからなぁ
流行ってないのが救いだ

914 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:35:39 ID:sj+69a4bO
>>912
とまらないから詰んでる
槍なしならまず勝てない

915 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:42:16 ID:6193tQfQ0
騎馬スキルないまま全突つかっても刺さるだけだからね
相手になるとかなり嫌だけど

916 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:46:03 ID:GifIGrit0
迎撃できても3倍迎撃になるわけじゃないから
即死しなければそのまま後続の突撃喰らって乙…
まあそこまで思い切ったことしてくる奴は少ないけど、最悪の事態を見積もるとそうなる

917 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:08:50 ID:Y+LnadAn0
最強の弓計略が、
臥竜乱れ撃ちだという事に気づいてしまった。
臥竜は弓にかけると鬼強い。

ano……呉に……同じ効果の計略とか……お願い

918 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:27:29 ID:6W1z9w+O0
呉に臥龍が着たら魏か蜀に召喚がいきそうで怖いんだが…

919 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:34:13 ID:Y16qvcTWO
徐盛入り6枚手腕に朱治きゅん入れるとめちゃくちゃ強い

特に、柵を立てにした防衛時の強さは異常
多少のスキルはいるけど、上手く使えば、兵力145%の8枚手腕が完成する

920 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:50:49 ID:Y+LnadAn0
召喚なんてどうせ傭兵さ……うああああん

921 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:58:59 ID:ozuWEOFS0
>>919
それは厳密に言うと145%と言わないだろ・・。

922 :883:2009/03/13(金) 20:02:27 ID:qeEWuAsv0
>>894
魏武はあまり苦手じゃないですけど、機略やダメ系は俺も苦手ですよ。
大水計はマウント取られなければ何とか。
取られちゃったら腕の差で負けたんだと思って諦めます。

要は環境のお陰で不利なデッキが減って有利なデッキが増えたんで、
"前までのバージョンと比較すると"3.12はやり易いと言いたかったんです。
苦手なデッキは苦手なままですね。
何かを克服したから太尉になれた訳じゃなかとですよ(´・ω・`)


923 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:02:46 ID:ytH0KUQRO
>>917
んなアホな事言ってるから他スレから呉民呉民と疎まれちまうんだよ
たのむから他でそんな事書かんでくれよ

924 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:08:08 ID:opIzrttU0
>>917
二色でSR太史慈と組ませればいいじゃない。
呂蒙も使えるよ。

925 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:26:16 ID:dViK3FYM0
>>921
ある程度乱戦する→兵力が減ったら柵に引いて祈り(4・5割回復)
兵力145%フル活用でいいんじゃないか? まあ白くなる忠義より手間かかり過ぎだが

926 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:30:29 ID:ozuWEOFS0
>>925
全員が均等に45%以上減ってかつ全員範囲内で
回復を受けられる状況を作れるのを腕と呼ぶのならば
もはや何も言うことはないが。

まぁ屁理屈だ、すまんな。

927 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:31:11 ID:opIzrttU0
>>925
思い通りに兵力をコントロールできるならそれで良いんだけど、
祈りがため計略なんで、ある程度先読みも必要になる。

優位に立ってるシーンで押し込むために祈りを使うのはやりやすいけど、
消耗戦の最中に祈りを使うのは結構難しい。事前に単体計略を使ってたほうが
効果が大きいケースがほとんどだった。

928 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:38:11 ID:dViK3FYM0
確かにそうか、祈り自体は弱くないが慣れが必要過ぎる・・・
時に弩弓兵が強いと思うんだが、使用者は少ないのか?

今日も祖ワラ・流星相手に大活躍してきた。武力8の援護射撃は十分強いわ

929 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:49:11 ID:oJMMkYfP0
槍無麻痺矢で全突はきついけど、守るだけなら簡単なんだよな・・・
+1だから計略無しでも花1匁で防ぐことができる・・・
間違って城はいっちゃうと悲惨。あとトウハクは無理

問題は攻めだ。開幕柵壊して戻ったあとのカウンターで、
敵城前士気6ピッタリで麻痺矢打ったり召喚で畳みかける以外に城ダメとれねぇよw

とったあとの逆カウンターが一番怖い。
俺の対全突敗因の約8割ここにあるわorz

930 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:02:36 ID:ozuWEOFS0
>>929
机上の空論だけで言うと転進入れてどうにかできないのかなぁ、と思うけど
俺も麻痺矢使ってみて一番苦労するのはやっぱりそこだよなぁと納得させられた。

931 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:11:03 ID:oJMMkYfP0
>>930
転身入れてるよ。
帰り際に使うこともあるが、
士気3使って帰るため、じり貧になって徐々に削られちゃったりする

あと転進で城内に入る→敵城に張り付いてくる→アレ?出た瞬間全突使われたら終わるんじゃね?
ってなる。




932 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:11:05 ID:opIzrttU0
>>930
全突相手に転進したら騎馬マウントが止められなくなる。
その騎馬マウントが全突マウントだったら完全に終了。

開幕連環陣カウンターの方が可能性はあると思う。

933 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:20:07 ID:ozuWEOFS0
>>931
>>932
言われてみれば確かに。難しいものだな。


934 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:20:08 ID:rWi28Zqo0
閃いた!転身防柵すれば士気使わないで帰れて、さらに柵で突撃防げる!!

935 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:26:18 ID:dViK3FYM0
>>934
全く問題ございませんよ
孫堅も居る事だし、全勢力で唯一募兵・魅力持ちの弓も・・・あれ?

936 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:29:43 ID:Y16qvcTWO
全突は確かに守るのは簡単だが、攻めるのは難しい

開幕に何発かとらないと厳しい
柵を潰しに来た相手に乱戦と弓サーチを上手く使って低武力最低2体を倒す

その後に、援兵呼んでワラワラとライン上げて攻城だな
人馬されても、6枚手腕だと7,8枚あるから、槍で上手くオーラ消したりすれば、二・三発は入る
その後、転進で帰っての防衛だな

俺はいつも柵は4枚以上あるから、基本守りには困らない
軍師は再建だし

対全突は、開幕の士気4〜7辺りが勝負所だと思う

士気が溜まるまで柵潰しに来なくてガン守りされたら、かなり厳しい
ただ、火計がいる場合は弓で少し削って馬超ピン焼きで潰すのもあり

何にせよ、柵が少ないデッキは厳しい

937 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:31:15 ID:vz59QJxtO
SR太使ったけど短いな
スペックも古くさいし実用には耐えられん

938 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:44:10 ID:f5a+EroO0
知力依存低いんだっけか

939 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:06:54 ID:dViK3FYM0
元々乱れ撃ちだけじゃ全然強く無かったからガッカリSRと言われてた訳で・・・
諸葛亮の臥龍の様な麻痺効果が付いて、「やや強い」程度の制圧力

940 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:30:36 ID:oJMMkYfP0
2.5コス低知力弓という不安定っぷりのせいだからだと思う
悲哀みたいな相手だとボコボコにできたしw

941 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:49:43 ID:cnjRcA7Y0
バーロー
出てしばらくは手腕乱れ遠弓外伝車輪でランカーも食えたんだぜ

942 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:54:01 ID:7jxC60gb0
Ver.3じゃねwww
そういえばストラップ小喬当たって俺歓喜

943 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:07:01 ID:99Pj1nCO0
粘り手腕やるなら今どの編成が一番強いだろうか?
6枚だと総武力20とかになるんだが…

944 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:40:41 ID:e1h1u5Ql0
強い言われましても
相性とか計略とか使い勝手で選んだ方が

945 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:19:35 ID:cnjRcA7Y0
低めに見積もっても20は無いわ…
粘り・手腕・グホン・浄化・ハンショウ・呉景
これでも22あるぞ

946 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:24:02 ID:Y/YN20yF0
多分転身とか防柵とか突っ込むと20になる

947 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:15:26 ID:lDfiHqtQO
>>945
呉景とハンショウが入ってる時点で低く見積もってないじゃん

948 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:28:41 ID:RnJn+iAVO
粘り 手腕 旧R呉国太 ママ 小虎 大喬 で17達成だな
多めの魅力と兵書士気で速攻鼓舞踊れば敵も自分もハッピーさ!

949 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:33:25 ID:SQC0TNSh0
みっちゃんが覇者から落ちたから、
もう呉で覇者以上の人はいないんだぜ?

950 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:41:13 ID:vLs/O0yxO
>>949
ワラがこれだけ強いとなぁ
みつよしの読みが外れた感じだ

951 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:42:56 ID:gbdLBWP4O
>>949
真君がいるよ、証38で頑張ってるじゃないか。

952 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:52:00 ID:SQC0TNSh0
呉じゃなくて呉バラでだね
まぁ、流星で38はすごいが
元の証が18なだけになんかね〜

953 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:05:11 ID:xdPNgLtC0
証38なんて普通にやってたらいけないし
凄いと思うけどなあ

954 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:45:55 ID:tCqvMSGL0
素でスルーされている虎って・・・それとも今は違うの使ってるの?

955 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:57:25 ID:UA011W3C0
光嘉SHUハルキMと呉バラで覇者以上だったプレイヤーは全員覇者から陥落。
真君あらくれは流星で覇者。
江東の虎は現バージョンでは決起や大水計ワラメインで呉は使ってない。
真君は証18から流星で上がったとか書いてたけどもともと前バー孫武手腕で覇者まで行ってるし、軍師ロバ育てるために遊んでたら下がったとか言ってたからまあ許してやれよ。

956 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:02:05 ID:Y/YN20yF0
そういや虎はあらくれ動画で祖茂ワラになってたな。異常に強くて吹いたけど、やっぱり虎デッキは厳しいからやめたんだな・・・

957 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:06:34 ID:TPL0ENux0
決起号令以外の大型号令って今はもう見る影も無いな

958 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:19:59 ID:Z0DzYOkx0
>>957
??>>我に続け!!

959 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:30:04 ID:UHqEHHmcO
??>>957
叩き潰せっ!!

960 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:50:05 ID:1Ju5NjOoO
荒くれ覇者から落ちてるな。
てことは今日のランキングだと呉で覇者は真君だけか。ひどい状況

これは間違いない祖茂のせい……呉じゃねーかw

961 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:54:37 ID:a7n6qF4z0
>>960
間違ってないから困るよなw

962 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:58:02 ID:Mw8klHZQ0
>>960
祖茂が悪い
シジが悪い
魯粛が悪い
浄化が悪い

最近の孫呉はこんなのばっかりだから困る

963 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:10:18 ID:TPL0ENux0
>>958-959
すまん……
超絶号令って言えばよかったか……
天啓とか屍とか桃園とか……

964 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:34:24 ID:FMAPQMFJO
俺は、召喚計略は使用上限を設けるべきだと思う

シジや徐盛は消耗戦目的じゃないから、使っても二・三回程度
ただ、ソモ苦楽とかになると、苦楽以外はずっと囮兵連発

たがら、俺は士気4の召喚計略は一試合に2回まで
士気3の召喚計略は一試合3回まで
と使用上限を決めた方がいいと思う

何も考えずにただ囮兵や突撃兵を召喚したらいいって言うのはゲームとしてどうかと思うな

965 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:40:05 ID:t53h49yz0
>>964
兵力半分で召喚されたら良いんじゃね?

ああ、一人憤死するか

966 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:43:13 ID:s9sGfB/C0
召喚系を単色限定にすればいいんだよ
呉の召喚系は呉単だけ、象召喚は群単だけに

967 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:47:50 ID:IEAzIHAd0
呉っていつも自国の強カード入り多色デッキにボコられてるイメージ

968 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:30:43 ID:KYsiVxUOO
>>967大体あってるw

969 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:05:03 ID:i/WaZOaSO
>965
あれは寧ろ募兵を付けてあげたいくらいだわ

970 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:08:03 ID:yF+cMuk4O
召喚とか作らず、素直に募兵弓を最初から呉に作れば話は早かったんだよ。

971 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:20:23 ID:FMAPQMFJO
赤い国の弓ぐらいのスペックがあればな
募兵持ちで武力はコスト比最高値
つーか、呉は2コスと1,5コスに武道派弓がいないのがキツい
シジーは召喚。ショウキンは妨害。ガセイは防護
コスト比武力高の武将がこれだからな

李典・曹洪・¥ぐらいのスペックの武将を出せ
それか、1コス武力4弓

972 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:42:06 ID:wOZAuFFf0
シジ蒋欽賀斉は普通につええです、太史慈は換えが効かないだけかもしれないが
あと>>970次スレよろ

973 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:09:17 ID:TPL0ENux0
賀斉って呉版関平なんだか、なんか地味だな

974 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:13:38 ID:Mw8klHZQ0
弓伏兵って微妙だよねってカードだと思う

975 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:31:15 ID:bP2SUnXnO
賀斉50位前後まで上がってきてるぞ

976 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:32:27 ID:9wwg0G+I0
スレ立てする人がいないみたいなので、ちょっくら試してきます。

977 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:32:41 ID:IEAzIHAd0
このバージョンを逃したら
賀斉さんが一級線で活躍できる機会はない気がする

978 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:40:37 ID:cWe1EF0eO
知力6だからなぁ

979 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:42:53 ID:N1cZAc950
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 129
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237016044/

立てたよー。
連投規制なんでモデム落としてホスト変えてきたw

980 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:08:32 ID:TdDA2kODO
ガセイかなり強いよ
前verから光嘉デッキの1.5枠に入れてるけど知力6あるし伏兵だし防護戦法が堅すぎて笑う
まあ防護つかうと赤壁の回数減るけどどうしても攻城取りたいときとか攻城妨害にかなり光る

981 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:53:13 ID:HuP5QEIW0
呂範。弓伏兵の話題でくらい名前だしてやって…。

982 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:57:54 ID:MOtNI4y80
>>981
呂範先生は使ってる人増えてると思うよ
以前はデッキボーナス35付いてたのに、昨日やって来たら20になってたから

983 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:59:32 ID:IEAzIHAd0
前バージョンだと相手の武力下げても自分の武力がいまいちだから
他の弓を重ねるなどせんと有効に使えなかったけど
今は他に弓が入ってることが多いし低武力弓自体の価値もあがったしな

984 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:23:38 ID:Q4iASJZN0
ジョセイと組ませるといい感じかもな
俺はしないけど

985 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:38:22 ID:KbjbdYiU0
賀斉は厨スペックだと思う。
呉民だからか・・・?

986 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:50:37 ID:mFfxJebdO
賀斉はスペックはいいんだが、1.5弓だから手腕には入らないんだよね。
しかも今バージョンは柵>伏だからなぁ

987 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:52:38 ID:Cv/Aumy30
6/6伏 馬 防護戦法だったらどうしようもないほど厨だと考えると
やっぱり弓は……

988 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 02:31:34 ID:rFslDaip0
防護戦法に関しては馬より槍のほうが向いてると思うな

989 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 02:37:53 ID:7cHYRN1rO
旧1.5丁奉とか良さそう

990 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:13:44 ID:D82eWPPeQ
>>987
馬なら祖茂と共に飛天のエースになりそう
槍でも
いや弓でもなってるか

991 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 08:03:55 ID:mFfxJebdO
ワラが多いので焼ききれない

992 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:55:15 ID:knjDYM1vO
>>990
なってるねぇ
それに知力6の伏兵は案外バカにならないと思う
思うんだがそうでもないのか…?

993 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:01:22 ID:7X2swpMkO
普通に前verから強かったけどな。

全凸とか全く気にせず攻城できたし。
軍師増援系なら無双とすら渡り合えた・・・というかダメージ<回復だった。

むしろ柵全盛の今になって見直されてる理由が分からんw

994 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:34:03 ID:Cv/Aumy30
低知力高武力型か
高知力低武力型(コスト比)に二極化してるから、
知力2相手に踏ませて殺せる知力があれば、それだけで伏兵は有用だな。

だが、ガセイの場合最初から出現してヒュパヒュパ弓を撃ってるのと、
下手すると数十カウントもの間伏兵として過ごしてるののどっちが有用かを比較しなきゃいけない……
そうなると、柵持ちの方が安定して活躍できるよねって話。

995 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:35:31 ID:FU/qBM3A0
>>1000なら今日の発表で進撃復活

996 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:36:15 ID:bUNuKUpx0
>>1000なら俺達の時代到来

997 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:08:33 ID:7X2swpMkO
>>994
いや、それなら今verでもランク圏外だろ。
前verではガセイはランク入ってない。
それが今ランク上がってるってことは
>>994がいう以上に柵を捨ててでも入れてる人が増えてるんだよ?
俺の疑問をなんか全く検討違いな答えされても困るんだが・・・


そしてこれが>>1000なら次verで極みが完全復活

998 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:56:28 ID:j/mSsT4hO
>>1000ならまさかの2コス乱れが追加

999 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:13:25 ID:D82eWPPeQ
アリエナイ!

1000 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:15:09 ID:D82eWPPeQ
>>1000なら挑発弓追加
弓を射っている相手が寄ってくる
士気4

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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