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ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 66枚目

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:05:27 ID:+sHVKHGM0
○まず書き込む前にテンプレ>>2-5とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
●皆さんの抱かれる疑問の多くは、まとめサイトを見れば解決します。
○ビルダー初心者には優しい先輩士官も、2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
●とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
○次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。

ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 66枚目です。
前スレ
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 65枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229339964/

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃まとめサイト(携帯でもみれるよ!)                ┃
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

まとめサイトミラー(高機動型)
http://www19.atwiki.jp/arms900

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:06:06 ID:+sHVKHGM0
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。

Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
 自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!

Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
 通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
 自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。

Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(>>1のリンク参照)に行きましょう。
 ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:06:36 ID:+sHVKHGM0
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。

・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
 →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。

・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
 →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。

・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
 →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
   他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
 →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:56:30 ID:uFtO69Z90

はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも。
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です。
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない。
以下のテンプレに沿ってご記入ください。
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに。
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません。

    する側:
    【所属軍/階級】
    【補給対象/物資】
    【補給可能エリア/日時】
    【目印とか合言葉とか】
    【補給方針/その他】

    される側:
    【所属軍/階級】
    【希望物資/理由】
    【受領可能エリア/日時】
    【目印とか合言葉とか】
    【ひとこと】

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:01:42 ID:xMmc2AIAO
>>1>>4乙です。

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:08:03 ID:cRBC9k3CO
前スレ>>999だが、スマソ!完全にとち狂ってたわ。>>998が真理です。

消費出力が同じでも、持たせる機体によってGPビーライとダムビーライ
って弾数違うのね・・・

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:56:07 ID:QhCamaHr0

>>6みたいに勘違いしている人が多いけど
ガンビーとGPビーの消費出力は同じじゃないぞ
ガンビー(20)・GPビー(21)


8 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:58:40 ID:QhCamaHr0
まちがえた
ガンビー(15)・GPビー(16)だった

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 07:38:47 ID:bOuyDz8n0
前スレの>>997です。GPビーは15のままで、ガンビーは15→18になりました。


10 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 08:50:55 ID:8IEUHm940
>>9
前スレを見てないようだから同じこと書くけど、
アムガンの機体出力は21、これだとガンビーは15→18で、
GPライフルは12→15になるんで、どちらも増えてるのだよ。

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:54:01 ID:bOuyDz8n0
そうなのですか!参考にさせていただきます。

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:46:14 ID:jxj01dDt0
G3ガンダムとMCガンダムって何が違うんでしょうか

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:50:30 ID:LLMy4l4X0
>>12
どーみたら一緒に見えるねん´・ω・`)

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:20:13 ID:XZe1UxCYO
>>12
色と適性以外は同じですよ
アムロ乗せるならMC
G3はRX78-3なんでテムが効きません

15 :トレード晒しスレから報告:2009/02/10(火) 21:06:04 ID:EAnxBouSO
トレード晒しスレは、自分達の話題作りの為にトレード内容とメアドを無責任に晒し・書き込みするスレのようです。



329:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 08:11:51 ID:ERbZsH3XO [sage]
結局、鮫トレはスルーして、晒しで愚痴ればいいってことでOK?


336:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 16:23:25 ID:QXXSUq/BO [sage]
>>335
どうやって鮫の判断したら良いの?明確な判断基準を教えてけろ

おれもバンバン晒しちゃいたいからさ。


338:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 20:30:57 ID:8Ri0HxPh0 [sage]
鮫トレについてこっちでワイワイやるのは結構だが
トレスレの方で長々雑談した挙句、
別段騒ぐほどのものじゃないとか怒涛とか
そういうパターンは勘弁してほしいところだ

テンプレが勝手に変えられたせいか便乗して騒いでいるのか
トレスレの方に変な書き込みするのが増えたような気がする
(鮫がどうとかに限らず「枠不問」の時とか)

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:57:37 ID:eHw7phowO
>>15 取りあえずスレ違いだ。誤爆であれワザとであれ速やかに消えてくれ。

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:23:06 ID:56RtUXJJ0
すいません、質問ですが脱出機能付機体で脱出すると
コストが半分の扱いになると聞きコスト395の機体に伏兵付けたのですが
伏兵が発動しなかったのですが、単純にそれ以下のコストの機体が
居たのでしょうか?それとも再出撃で予備戦力が無いときにしか
発動しないのでしょうか。ちなみにそのときはCPU戦で試しました。
どなたか教えていただけませんでしょうか?


18 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:25:56 ID:LLMy4l4X0
>>17
ガンキャリーとかだったら自分でパージした時は半分にならないよ。
半分になるのは攻撃を受けて脱出する時のみ。つまり予備戦力が無い状態じゃないと半分にはならない

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:29:55 ID:XZe1UxCYO
>>17
脱出後はコスト半分になりますが、パージ(自ら脱出)するとコストは半分になりません
なので予備戦力がなくなってからしか出来ません。

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:38:52 ID:56RtUXJJ0
>>18 >>19
理解できました。丁寧な説明本当に有難う御座いました。

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:55:16 ID:xJrR8Qt20
質問です。
鹵獲アレックスにガトリングシールド(フル装備仕様)を装着しようと思ったら
装着不可で弾かれました。
アレってスロット1と2両方必要なんでしょうか?
ちなみにもう片方はちゃんと片手武器を装備しているんですが・・・・・・。

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:59:08 ID:oKFWwSeBO
>>21
初歩的なことだけど、ガトフルは1、2スロの両方が空いてないと装備不可。
あとはわかりますね?

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:01:59 ID:sEnfc1tX0
>>21
カードをよく見てみてください。
ガトリングシールド(フル装備仕様)は片方の腕でスロット1と2の両方が必要です。
しかし、アレックスはスロット1しか空いてないので装備できません。

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:12:28 ID:VaCXg3Iw0
俺、最初の頃はガトフルって1スロか2スロどっちかが開いてれば使えると思ってたわ。「両方が白いって事はどっちでも使えるって事だな!」的な感じで

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:13:35 ID:HxaOQqjN0
>>22
>>23
了解しました。
さんざん悩んだ挙句そんな気はしたんですがやはり聞いて正解でした。
初歩的な質問に答えてくださった方、ありがとうございます、そしてすみませんでしたm(__)m
とりあえず1スロのみで使える武装漁ってみます!

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:14:13 ID:ak3SYNQmO
どうしても似たような武器が装備したければUCガトシー(1スロのみ)なら装備出来る。

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:31:19 ID:7UrTjKST0
質問です。
広角射撃の発動条件に、右手と左手に武器を装備ってありますが、
片方を1スロの武器、もう片方を2スロの武器に装備した場合、広角射撃の効果は発動対象になりますか?
リリアを使おうと思ったのですが、効果がいまいち理解できなく・・・。
どなたか教えてくださいorz

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:29:26 ID:M5LEPme7O
>>27
ちょっと前に検証されてたけど、広角は左右の同じスロットに武器を装備してれば発動する。
同じスロットなら盾+武器でも発動

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:55:18 ID:AAxSidva0
出力についてなのですが
消費出力17の武器でも、機体の出力が17と23では弾数が違いますよね?
出力の数値は目安でしかないのでしょうか

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:16:18 ID:7UrTjKST0
>>28
つまり二つの武器がどちらも1スロなら発動、
片方が1スロ、もう片方が2スロなら発動しないということですか・・・。
やっと疑問解決です。ありがとうございました。

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:47:37 ID:uSclpW6YO
質問です。
ラストシューティングについていまいち理解できてません。
敵機を攻撃エリアに入れていれば攻撃ディレイが掛かっていても発動すると聞いていたんですがたまに発動しなくて不思議に感じることがあります。
あと、例えば先読みキャスバルみたいに先読み後に撃墜したらラストシューティングは発動ですか?

どなたかご教授頂けないでしょうか?

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:03:59 ID:i7xGlBXwO
先読みは攻撃後だからラスシューは発動しない。

先読み発動して攻撃した時点でこちらは攻撃済み。つまりレンジが復帰してない状態になると言えばいいのかな?
ロック完了してなくてもいいけどこっちが攻撃可能な状態、つまりレンジが消えてない状態でないといけない。
ロック完了時に反撃出来る状態、またはレンジ内に敵を入れた状態で
その敵に撃墜されたらラスシューは発動する。
解りにくくて申し訳ない。
後ハードタックルを喰らったり3すくみで負けてカメラ破壊、衝撃波食らったら反撃不能になってラスシュー不発になる。
さらに余談だけどハマーン、クスコの愛憎の果てには
反撃時に起動する能力だけどラスシュー時には発動しない。

長文スマン。

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:07:12 ID:5vumoPv1O
>>32
愛憎はラスシュ発動しないのか、初耳だったdクス
ハマーンには覚醒でおk?

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:42:26 ID:7UrTjKST0
再び質問させていただきます・・・。
wikiの「イアン・グレーデン」の詳細に、
「テンションが下がるサイコミュ兵器との相性はよくなく、NTの能力を生かせていない」
と書いてありますが、なぜ生かせないんですか?
覚醒値の高さを見ると、十分サイコミュ兵器を使えると思うのですが・・・。

それとも単に、フラナガン機関関連のキャラクターと組み合わせるのがサイコミュの一般的な使い方なのでしょうか。

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:48:29 ID:pC6zykJQ0
>>34
(自力でテンションが上げられないから、攻撃ごとにテンションの下がる)サイコミュ兵器との相性は良くない

ということなんだろうけど、正直他のキャラとかで充分補えるレベル。
特殊能力の先読みも、デメリットが大きいから慣れるまでは扱いが難しいかも。
特殊能力抜きでも、格闘だけ補えば普通のMSで起用しても充分に強いパイロットだよ。

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:06:10 ID:ALLKSM80O
>>16
>>15はトレスレからしてみてもスレチなんだけどな。要するにそいつの居場所は2chには存在しないわけだ

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:06:28 ID:MDU9sYoTO
サイサリスの核って
補充できないのでしょうか?核バズーカは打ったあと補充すると
すぐ打てるじゃないですか、サイサはできないのですか?

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:07:11 ID:HcF/0KM5O
最近シャアザクを手に入れました、そこで質問させて下さい。
シャアザクの「機動重視中に攻撃実行を押しっぱなしにすると格闘になる」とありますが、ヒートホークから、ザクキックに変わるということですか?
また、変更した時に何か表示がでますでしょうか?
それと格闘とヒートホークとの射程範囲は違うのでしょうか?

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:35:44 ID:ALLKSM80O
>>38
正確にはキックじゃなくてタックル。タックルには強制回頭もついてる。表示は出ないけど、レンジが違うから変更すればすぐわかるよ。レンジはタックルの方が大きいけど一長一短なとこもある

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:43:16 ID:5vumoPv1O
>>37
核バズと同じく補充出来るしその後発射可能
補充しながらチャージも出来る
ただし実弾じゃないから予備弾倉では増やせない

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:02:33 ID:Gr+oUkX5O
>>40
いろいろと誤解を招きそうな書き方だな。

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:04:27 ID:g/QYy42DO
トレードをしたいのですが、
友人に『以前、晒しスレに話題にされメアド変えるほど迷惑メールが来たから辞めろ』って忠告されました。

自分で調べてレート的には問題無いと思うのですが・クロニクルがらみですので診断スレに相談できません。

最近の書き込みに晒しスレってありましたが、晒しスレってなんですか?


43 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:09:39 ID:VaCXg3Iw0
>>42
コレ。クロ絡みのトレを出す時はここで意見してもらうと良いかも
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228739024/


44 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:19:30 ID:tZJ621Qu0
>>29
目安でしかない。ただし、同出力のアレックスBRとナパームBRを比べると、
機体出力ごとの装填数こそ同じだが、外ジェネつけた場合の増加数が
違ったりする(機体出力17の場合は両方+6だが、23の場合はナパームBR
のみ+3に下がる)ようなことがあり、また、そもそもの装填数が違うロングレンジ系
ビーム兵器とは比較できないため、目安としても安心はできない。
あとは、状況を考えて個々に検証するしかないと思われる。

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:53:58 ID:HcF/0KM5O
>>39
サンクス!タックルか〜、いろいろ勉強になるな〜

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:31:24 ID:olo174O4O
>>40

試したんですが打った後、母艦にて補給したが打てませんでした
見間違いかも知れませんが、明日、時間があったらもう一度試してみます。

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:59:24 ID:O2ek67aJ0
>>46
補給は確か30カウントね。ちなみに

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:59:23 ID:d5C8uj9X0
マドロックのような砲撃機になかなか勝てません
機動>防御で接近しても盾が割られ、どうしても接近するまでに不利な状況になってしまいがちです
こちらもロングレンジな武装を持たせて対抗した方が良いのでしょうか?
また、レンジの長い武器、機体があれば教えてください

スレチかもしれませんが一応デッキを

一番機(490
メットコウ(140
GP01(190
GPビーライ(80
GP盾(50
懐中時計(30

二番機(395
フランシス(75
FAガンダム(260
ガンビー(60

シナプス(95
合計980/1050

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 21:02:22 ID:xgXr+F7D0
>>48
デッキ診断スレ行った方が早くね?
てか少佐で1000以下とか脱出艇付けとかないとコスト落としと思われるぞ

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 21:06:57 ID:44VR/WqQO
トレード晒しスレです。?393:ゲームセンター名無し :2009/02/12(木) 18:29:43 ID:PyUpFV/TO [sage]
流れ見てたけど、つまりグピトレ出さなかったら晒されるってことでしょ。
そんな釣り堀みたいなとこにいたんだなあって思った。


394:ゲームセンター名無し :2009/02/12(木) 19:14:58 ID:olo174O4O [sage]
悪いが携帯アドレスでトレード出してる奴は、面倒なこと起きてねーのかな?
グピトレには文句言わないが、1000円以上のトレでの鮫には文句言うからな


51 :29:2009/02/12(木) 21:43:45 ID:0hUhQax60
>>44
わかりやすい説明ありがとうございます
少し前まで、消費出力を満たしていれば弾数は一定だと思っていました
出力で予備弾数が変わってくるのは厄介ですね

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 22:58:52 ID:D6DKQmC1O
>>48
盾割られても突っ込むんだ!

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:31:47 ID:0cgD0yVwO
質問失礼します

カレキやキキの様なサブパイロットは、サブパイロットを乗せたパイロットにステータスが反映されるのでしょうか?

例えば、射撃・格闘ステータスが22のシローに、キキを乗せた場合は30になるのでしょうか?

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:34:24 ID:Y3Kq7iTXO
>>53
覚醒値だけ。

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:37:26 ID:wTEma31Q0
>>53
サブパイの基本ステータスの1/3が加算される。
キキなら射撃・格闘・回避がそれぞれ+2、覚醒が+5。
ハロのみ例外で、全パラメータが+3される。
なお、育成した分は加算されない。

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:40:36 ID:JflPYC0A0
>>53
一応「育成前の民間人パラの1/3が上乗せされる」って事になってる。
その例だと射撃・格闘・回避+2覚醒が+5。
ちなみに検証神によって覚醒は確かに上乗せされてる事が判明。射撃挌闘回避は検証できないため真偽は不明。

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:40:40 ID:sUVbUPN10
>>34です。

>>35
ふむ。ようやく意味を理解できました。
イアンは後方支援パイロットとして使います。ありがとうございました。

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:53:32 ID:0cgD0yVwO
>>54-55-56様
ご丁寧に有難うございます

ハロだけはそのままステータスが反映されるんですね

有難うございました

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 06:21:54 ID:JYUNqPEOO
質問です。育成はどこまで上がるのですか?
ステータスは30が最大で、+9で表示がMAXとなり、それ以上は上がると上げるステータス以外でもっとも高いステータスから引いて上がると見ました。
すると、極端な話、射撃0だとしても、他のステータスがあれば、育成で30まで上げることが出来るのでしょうか?

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 06:57:37 ID:tlnwSepmO
>>48
母艦を突っ込ませてみてはいかが?

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 08:52:21 ID:3XXPzis8O
>>59
違う。レベルアップで成長出来るのは九回まで。
たとえば格+5、回避+4でレベルMAXのキャラがいたとして次に格闘でレベルアップすると、
格+6、回避+3になり上限の9は変わらず数値内のやり取りしかできない。

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 10:47:03 ID:9vQt91IRO
上の方に追記するが、基本パラは変わりない。
つまりレベルアップとはレベルが1上がる度に1貰えるボーナスポイントを基本パラに振り分ける作業に他ならない。
レベルMAXまで行った後には上がったボーナスポイントから引かれてレベルアップ時に乗っていた機体に応じて何かが上がる…という感じか。
少々判り辛い説明ですまない。

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:25:26 ID:JYUNqPEOO
>>61>>62に感謝!

移動するのはボーナスポイントだけでしたか、これで間違えて振ったパラメータを調整出来そうです。
…しかし、パラメータMAXにして直すまで長いな…

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:05:53 ID:z5/CbQFL0
失礼しますオフ告知です。

カードビルダートレードオフ会

日時 2月15日 午後2時
場所 G LINK渋谷道玄坂8F
ttp://www.shibuya-gigo.jp/glink/index.html

初心者・初参加歓迎!
初めて来る方で話しかけづらい場合などは幹事に声かけてみてください。
パプミデもやってますがたまに箱が無い時もありますのでご注意ください。



65 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 07:14:17 ID:hgWPbUc0O
教えてください。
カスタムにもメカ適性があるのですか?
見間違いならすいませんが、ジョニー専用ゲルググにオプションブースターをつけたら、適性が赤くなった(○か◎かはわかりませんでした)気がします。
今日は検証に出れそうにないので、明日検証する予定ですが、わかる方いらっしゃいましたらレス下さい。

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:25:55 ID:Z3wqDgDQO
つかない

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:47:47 ID:vC+g+/ts0
多分機体適正◎との見間違え。

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:45:29 ID:UGw8r1U20
>>65
相性はあったと思うけど、適正は無かったと思いいます。


全国戦で、敵母艦と敵機2機で母艦に粘着されておとされました。母艦を移動
させて逃げようとしましたが動きが遅くて・・・。こちらも攻撃しようとしました
が、相手が先に母艦へロックオンしてしまうので打つ手がありませんでした。
こういった場合の対処策をご伝授下さい。

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:04:33 ID:Z3wqDgDQO
>>68手っ取り早いのは相手母艦に攻撃を入れて落とすこと。
あとは逆に母艦を囮にして母艦が落とされても逆転されないだけのアドバンテージを取る
おおざっぱにわけてこの二つ

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:33:29 ID:UGw8r1U20
>>69

こんな感じでした。 

 敵機 敵機     ←自分(ロックオンできない)
    ↓
敵母艦→母艦     ←自分(ロックオンできない) 

入れ替わり立ち代りロックオンされて、自機を移動するにもできない
  

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 17:32:49 ID:RCZ3bdM1O
>>70
お前が引退すれば全て解決

移動できないとかそんな訳あるかっつーのゴミカスが
頭使えよ

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:16:04 ID:6pITGY6bO
機動戦士ガンダム第08ツンデレ小隊

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:03:10 ID:RlV30FAt0
>>71

荒らすな ボケ!

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:20:44 ID:n8mihCqk0
>>70
攻撃終わってからレンジ復活するまでの3カウント近くあるけど、
その間は何してたの…?ボーとしてたの?
いくらでもカットする余裕はあったハズだよ。
後は君の腕だ。頑張れ。

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:16:44 ID:IA10Pyso0
質問です
「その台、何かいいの出ましたか?」と尋ねるのは失礼な事なのでしょうか?
今日尋ねたところ、「は?そういうのいいから。残念でしたww」と言われました

その人はずっと連コしていたので、まぁ何か出たんだとは思いましたが、
僕の欲しいカードが出たのならまた出る確率は低いだろうなと思って聞いてみたんです
どうなんでしょうか?

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:19:59 ID:1EnmXVCj0
>>75
初対面というか、絡みない人に急に言われたら若干引くかも

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:59:34 ID:MPhnP3ao0
>>75

あんまり失礼なこと聞くな、顔見知りじゃなければ誰も教えないし、HG出るまで止めない奴もいるし
あほ過ぎるから、余計なことは言わない方がいい厨房は

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:44:27 ID:a3XWv8VY0
文として草生やす表現は見るが、日常会話で「www」にあたるものってなんなんだ?

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:21:24 ID:2deYJ8PSO
>>75
俺なら初対面でも引いたカードは教えるがね
ハイエナだと思われたんじゃないかな?


80 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:54:16 ID:kTJfBBbPO
>>75親しくないとまず教えてくれないと思う。あんまりしつこく言うと場所によっては店員呼ばれたりするぞ。

目当ての物がなんだか判らんが失礼ではあるという事だ。
どうしても気になる場合はトレード用のカードを片手に「〜が欲しいんですが余ってませんか?良ければトレードお願い出来ませんか?」などと丁寧に聞くしか無い。


81 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:43:32 ID:TBwAc6u50
>>75
>「は?そういうのいいから。残念でしたww」
俺もお前みたいなのに話しかけられたらこう答える。

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 05:08:36 ID:+dOE5aq5O
>>78
苦笑い

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 05:52:40 ID:mkXZOwyzO
>>75
相手の対応も対応なように思えるが、当然の反応かな?
俺も初対面の人間に言われたら意図が理解出来ずに、
君の傷付くような言葉を吐いてしまうかも知れない。
少なくとも『はい?』は言うと思う、ごめん

『○○○が欲しいんですが、このサテで出ちゃいましたか?』
位なら全然答えるよ、ただ心の中で『何言ってんだろ、コイツw』とは思う気がする

>>78
なんだろう?
『w』って全て悪い意味じゃないけど少し相手を蔑むと言うか馬鹿にするようなニュアンスも有る様に思うから、
>>82の言うように苦笑辺りが適してるかなと俺も思う


84 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 07:23:34 ID:2juHDCazO
>>83
今回の場合明らかに攻撃的な対応だからな苦笑いではないだろ。鼻で笑うかバカにしたような笑いじゃね?
>>75
初対面ならもう少し考えて話しかけた方がいい。いろんなやつがいるからな
『なれなれしいしうぜぇ』と思われたのかも

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 07:24:46 ID:2juHDCazO
まじでゴメン…

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 07:29:35 ID:3RCDI0gE0
母艦が攻撃範囲の向きを変える速度は、艦長適正などで変わりますか?

87 :かわらないハズだよ[ハート]:2009/02/15(日) 07:49:41 ID:2juHDCazO
それくらいやって確かめたら?バカじゃね?

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 07:50:30 ID:E3qZDkZzO
79の頃に一緒にやってた奴はおれが引いたカードを勝手に手に取り一生懸命配列検索してたぜ。黙って見てたがあれはキモかった。
つまり何が言いたいかというと、>>75さんが全くそういう意図が無いとしても、このゲームは上に書いたような連中がたくさんいるからそういう行為は避けた方がいい。
自分の勘と運を信じるんだ!

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 08:08:21 ID:HY8sUAPF0
安くなってるから店で買う手もあり

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 09:13:31 ID:0Xyc/OWdO
質問をお願いします。
ガンダム試作一号機(宙間強制出撃)はレベルUP時に
何が上がるのでしょうか?
wikiで調べても載っていなかったので…
解る方居ましたらお願いします。

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 11:15:39 ID:2deYJ8PSO
>>90
格闘だよ

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 11:22:37 ID:+dOE5aq5O
試作二号機は間違えそうになるんだよなー。
ジオンの核バズ仕様は格闘だけど、ビームバズ仕様だと射撃だしなー。

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 11:27:50 ID:V/xo0qW50
なんというか、wikiの単語検索は壊れてるのか?レベルアップで調べたら出てくるだろ普通に

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:25:14 ID:uOglr4yZ0
4機を同時に補給などなど
複数のユニットを同じ場所に重ねるとき
カードはどう置いたらいいのでしょうか?



95 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:36:36 ID:NPNbb0O30
>>94
1枚目を置いたら盤面から取り除いて、同じ場所に2枚目を置く.
復帰させるときは移動させたい場所に取り除いたカードを置けばいいよ。

そのへんはニコニコの新兵訓練所で詳しくやっていたと思う。

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:57:47 ID:GZ+JfkLhO
>>32
ラスシュの説明ありがとうございました。
よく理解できました!
亀レスですいません。

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:46:25 ID:9nDu2HWB0
>>93
カード詳細の所を見たんじゃない?
あそこクロだけ何が上がるか書かれてないからね

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:58:51 ID:0Xyc/OWdO
>>91
ありがとうございますm(__)m
これでフォンブラウンで格闘上げられます!

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:58:23 ID:u9I0dLneO
仮に相手とこちらが互いに二機編成だとして、中盤にこちらが予備満タンで相手が予備切れてる状態とします。

押してる状態なのですが、こちらの二機ともHPがミリなので直ぐ落とされて、一機だけ直ぐに復活しますが、ここで質問です。

相手が一機母艦で補給しているのですが、こちらが攻めに行くと二対一で一瞬で撃墜されて、復活したもう一機も数で押され負けてしまいます。

二対一だと不利なので、相手が盾やHPが回復しても良いからもう一機復活するまで待っていた方が良いのでしょうか?
そうなってしまうと何か序盤有利なのがかえって不利になってしまう状況が納得いきません

後、適当に相手して時間を稼ごうにもレンジや機動の問題で中々難しいのですが…

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:10:52 ID:VMegwY2N0
>>99
母艦を盾に突っ込めば?
母艦との釣瓶でなんとか出来ないかな?

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:16:03 ID:+dOE5aq5O
いっそ、二機同時にやられる覚悟で特攻すれば?

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:25:26 ID:u9I0dLneO
>>100
スイマセン、書き忘れてましたがその時は母艦が落とされていました…


>>101
同時に落ちても片方はカウント5秒、もう片方は数十秒かかりますよね?

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:41:30 ID:vMnKRbEFO
>>102
まずその状態は自分に有利な状況では無いという事を認識しましょう。
あとは予備の有るうちに粘れるだけ粘って残り30秒ぐらいで再出撃の2機が揃うようにして(なるべく元気な状態で)敵の1機をタイムギリギリで落とせば勝ちです。
相手がいくら補給しても満タンから増えることは無いですから。

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:43:42 ID:VMegwY2N0
>>102
あぁ、母艦は無いのか。
そうなると難しいねぇ。高機動機ならなんとかなるだろうけど、
そういった訳ではなさそうだしね。
役に立たなくてスマン。オレからも上級者の意見求む。

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:13:48 ID:QIYT7bNLO
>>99半分くらいのところで待つでおけ。
でもじっと待つんじゃなくて自分の機体二機が互いに互いを援護できるきょりにおいて片方が狙われたら空いてる方で狙ってる方を攻撃する(フリでもおけ)


106 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:33:15 ID:9nDu2HWB0
>>102
ニコ動が見れるならこれの相手の動きが参考になるかもしれない。
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6159036

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:42:48 ID:QIYT7bNLO
初心者に将官動画なんかみせて何がしたいのかわからん…

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:49:17 ID:1Cz0lZQOO
俺は尉官だけど、普通に参考になるわ

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:56:52 ID:QIYT7bNLO
まだ参考にするには早いと思います
このての動きてのは
状況、相手のタイプ、階級によって千差万別です。
得に階級というのが大切で動かすだけなら自分一人でもどうともできますが状況というのは相手に依存するところが多い物です。
階級が違えば状況が違い(その状況にならず)結果間違えた判断になることがあります。

今覚えるべきは尖んがったものではなく当たり前のレベルの技術の話です。
まだ参考にする必要は無いと思いますが?

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:49:05 ID:mOWJk20QO
>>109
別に参考にするのは良いんじゃない?
上級将官の動きなんて尉官や佐官には真似出来ないし、「こんなことも出来るのか」ぐらいは良いでしょ。
それだけでも参考にはなってると思うよ。

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:01:24 ID:NURlzmp40
>>110俺は>>109に賛成かな(言い方は気に食わんが)

大佐程度までは自分のやりたいようにやるべきだと思う。あるいみ階級っていう絶対的な説得道具(しかも最高位のもの)があって視野を狭めることになりかねないしね。
まだ早いとはイワンが見てもそれを実践するなとはいいたい

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:29:23 ID:g54jbd/A0
参考にする場合は一つの動画だけじゃなくて、せめて色々な
動画を見ておくといいよ。ホームが過疎の場合、動画が貴重な
さばき方の資料になることだってある

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 09:04:59 ID:52XPfD9lO
俺、ダークホースとレムの勝負生で見たことあるけど
全く参考にならなかったさ
なんだい?あの手捌き

話しかけていろいろと技術教えてもらうか迷ったけど勇気がなかった万年少尉

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:09:34 ID:BPDgRQWMO
「ロック切り」に関しては上手い人の動画はすごく参考になるなー。
あと、母艦の使い方。この2つはだいぶ参考にしてる。

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:25:34 ID:o92Z8JffO
ニコ動にあがってる特殊階級の動画を全部iPodに落として、暇な時に見てたら中佐から少将になれた俺が参上!

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:57:39 ID:TgChEI/f0
質問ですが、コスト400オーバーと400以下の2機の敵が居たとして
、先に400オーバーを倒したらその後400以下のを倒してもそれは復活して
きますか?

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:12:15 ID:mOWJk20QO
>>116
しません。

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:39:20 ID:NZ/vPTyM0
前回ビルダーで知り合い相手に店内やったんですが(2階級下と)
自分はデルタ隊+艦長レーチェルでマットにはEz8降下パック乗せて出しました。
それを見ていた別の友人に「格下相手にマットは卑怯!」と言われ
揉めてしまいました。やはりマット嫌がられてしまうのでしょうか?
個人的には相手に防御陣形が入っていても気にしないのですが…
スレ違いかもしれませんが皆さんの意見聞きたいです。


119 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:08:38 ID:Y5dU5oif0
前提条件として大きく欠けてるけど、当然マット以外の編成にもよる

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:17:44 ID:pMTeYjscO
>>118相手の階級なによ?

相手が駆け出しなのにマットでガチで組んだら嫌な感じかも知れないが…相手が100戦(CPU含む)以上こなしているプレイヤーなら良いのではないかな?

後はコミック版の編成を完全再現するとかすればそうそう文句は言われない。

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:21:03 ID:mOWJk20QO
>>118
店内で卑怯も何も無いでしょう。
てか店内ならマットを隊長にしなければ良いんじゃないですか?
マットというより防御陣形でしょ?
マットが隊長じゃないとビルダーやりたくないってなら卑怯と言われたら受け入れましょう、そう言われたと言うことはそう思う人も居るということです、他人からとやかく言われることでも無いから「そうだね、卑怯だったね」で良いじゃないですか。

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:31:25 ID:FOX9fNfdO
俺、友達のG3ガンダム貸して貰ったけど、回頭が速すぎてうまく使えなかった。
そこで、上手い人のオススメの動画を見たいのですが、ググる単語は、
「ガンダムカードビルダー」
と何を入れれば、引っかかりますか?


123 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:33:31 ID:NZ/vPTyM0
情報足りませんでした。相手は中佐。
全国もそれなりにこなしており、CPUは100戦以上しています。
こちらの編成は
レーチェル+脱出艇
マット+降下パック+陸ビー+ミサラン+対抗心
ラリー+未完成マドロック+駒盾+ジムライフル+死角
アニッシュ+陸ガン+ST盾+陸ビー+対抗心

の上記編成でした。



124 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:40:53 ID:pMTeYjscO
なんともいえないが…
中佐なんだしそこまで気にする事も無いんじゃね?

しかも対戦相手本人は文句なかったんだろ?

今度その中佐と対戦する時、ハンデが欲しいか聞いてみれば?

欲しいと言われたら…ラリー辺りを隊長にすれば良いのではないかな。


125 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:03:25 ID:cU6S1p0XO
>>118
店内で哀戦士ラスシューとかなら、なんか言われてもおかしくないが、その編成だと問題なし
別の友人がマット嫌いなだけでしょ
全く気にしなくて良いよ
そもそも普通に全国戦をやったら、それ以上の編成が出てくるしね


126 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:53:02 ID:KZaQmecc0
知り合いと店内対戦やる場合はレギュレーションというか、前提条件は確認した方がいいね
Costを合わせてやるのか、母艦を合わせるのか、テンプレ編成を省くのか、制限無しでやるのか
特に全国的には当たり前の事でも、プレイヤー個人個人でのコダワリや譲れない点がある場合は考慮しなければ円滑に進まないのが店内マッチ

マット隊長の何がダメなのか、その友人に理由を確かめた上で自分がどうするか決めるべきだね

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:56:01 ID:XU8Zp+sBO
>>118 >>123
その『格下相手にマットは卑怯』って言った友人は病んでないか?
小隊で組んでるんだから、マットが必然的に隊長になるでしょ

俺もデルタで准将やってるけど、そんな批判や相手のルール押し付けられて、
マットを隊長から降ろすくらいなら、店内なんかせずに自由に楽しめる全国に行くよ

余程酷いデッキなら言われるかも知れないけどね

>>122
一応、俺はニコ動ならキーワード『カードビルダー』で検索してる
UPする人によっては『ガンダム』を付けないから


128 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:02:47 ID:an3Ub38kO
てか店内なんだよね?
店内対戦しようって時点で知り合いなんだろうし、デッキなんか関係無いでしょ。
俺もたまにホームの中佐〜准将に対戦頼まれるけど「ガチで良いの?」って聞くとガチじゃないと意味無いって言われるよ、俺のデッキは艦長次第で1135〜1215だから中佐とも対戦出来るし。

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:05:32 ID:hkliXnMz0
手を抜かれた方が嫌かも。ガチの方がいい

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:19:38 ID:ukX5+hRIO
中佐の友達が神経質なだけだろ。
俺何て大佐なのに中尉の友達と店内対戦しまくりだぞ
まぁ素ジム藁とか全く使われてない編成使うけどね

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:22:17 ID:BedPLERU0
118です。皆さんの意見聞かせていただき大変参考になりました。
個人的にも対戦相手に手を抜かれるのは嫌です。
哀戦士デッキやあからさまなテンプレデッキにならないよう
注意して対戦するようにします。
やはりデルタが好きなのでこれからも使っていきたいと思います。
ありがとうございました。

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:08:46 ID:hkliXnMz0
テンプレデッキって何ですか?たまに見る言葉だけど分からん・・・

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:49:53 ID:OppkddG/O
テンプレートデッキの略
簡単に言うと「それを使うと強い」とよく言われているデッキの事。

例・07小隊を高性能機体に乗せて395に抑える など


134 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:53:08 ID:DPfFpGNoO
すいません、
3ガト盾装備の相手の場合
武器破壊した場合3ガトと盾消失、
盾破壊の場合は3ガト健在で合ってますか?


135 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:32:51 ID:0a3Fuh7KO
あってる

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:43:47 ID:tCLPfMmaO
メイやウッディの戦艦のHP回復ですが
ゲーム開始時からずっと少しずつ回復しているのでしょうか?
テンションや移動中というのは関係ないですか?

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:48:32 ID:qx8wYIX80
ねえ。常時。微々たる物だが。
補給中のHP回復程度に思っとけばいいかと。

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:05:19 ID:A+rf6AyIO
今日、全国出た!
編成替えて、また出た!
しかし、相手は変わらない…編成・戦法が同じでCPU戦みたいでした…。(一勝一敗)
違う人とあたりたい場合は、時間をどのくらい開ければいいのでしょうか?

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:09:26 ID:qx8wYIX80
基本相手も同じ事考えてるから何とも。
30分空けてもマッチとか良くあるし。
昨日みたいにコロニー内と地上とかなら戦場変える事を薦める。
まあそれでも1戦挟んでまた同じ人とかあるけどな・・・

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:38:12 ID:3CupDP840
連邦で、ドアン+陸ザク+スパイク盾で出しているのですが、能力が発動していない気がします
スパイク盾も武器とみなされるのでしょうか?
能力を発動させるには、それこそ素の状態で機動重視にさせるしかないのでしょうか

あと、アムロ専用ガンダムについて質問です
武装破棄というのは、盾も破棄するのでしょうか?
今日、盾付けたまま格闘された気がしまして

最後に、Gアーマーについて質問です
分離後は何ガンダムが出るんでしょうか?武器無しの素ガンですか?
質問ばかりですみません

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:01:42 ID:eM0kd4kU0
>>140
1.カスタムと民間人以外を装備すると発動しません
2.武器を持っててもARは格闘できます
  破棄するとハンマー系以外の全ての武器を捨てて両手持ちモードになります
  両手持ちのときは格闘の威力、命中率が上がり、攻撃レンジがバルカン系に変わります
3.背部シールド仕様のガンダムが出てきます
  武装は好きに持たせてください

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:02:34 ID:WziP0W7d0
>>140
wiki見れって言おうとしたら落ちてた
a1:両手開けれ。
a2:武器破棄で捨てないのはハンマー等格闘武器だけ。盾も捨てるが、盾で殴られたのなら破棄ではなくスパシとかでは?
a3:セシル

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:36:30 ID:0yotfEtrO
便乗します。
前から気になってたけど
セイラはGアーマーに○だよね?
でセシルに△だよね?

ってことは
Gアーマー○→脱出→セシル△ってなるのですか?
それとも
Gアーマー○→脱出→セシル○?

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:57:32 ID:oBBrq7yd0
>>143適正○のままです

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:05:25 ID:0yotfEtrO
>>144
ありがとうございます!
ついでに、艦長って良い能力持ってるやつが多いですが
パラは低いですよね。
レベルあげればパイでもいけますかね?
やっぱりコストとパラが割りに合わないですかね?


146 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:55:14 ID:0xPtf73e0
>>145
まぁ、育成の上限は+9だから、射撃に全部振ったとしても
並のパイロットの初期値くらいが限界になる。
コストが高ければ、伏兵も発動しにくい。
運用するなら何かギミックを考えて当てるようにするか、
リスクを覚悟してギミックとして使うかだね。


147 :136:2009/02/18(水) 08:21:02 ID:gEUd9qI/O
>>137
ありがとう!!
微々たるものなら
あまり過信しちゃだめそうだね

まあ
まだどっちも持ってないが
別の方法で戦艦落ちないよう考えます

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 14:51:55 ID:YGZFewu20
LvMAXにするにはどうすればいいんでしょうか?

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:34:36 ID:v5RltSBUO
>>148
ひたすら戦うwww

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:59:05 ID:v5RltSBUO
ジオンです。
敵、対母艦戦にオススメなメカ・武器はなんですか?

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:10:44 ID:8aJUtXg1P
格闘高めならチェンマ。
母艦は汎用艦が多いから、カスタムだけど対空砲弾。地上戦艦だと死にカスになるリスクはあるが。
対艦戦装備はデメリットが大きいからやめといた方が無難。

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:21:26 ID:v5RltSBUO
>>151レスサンクスー!

そうですか、最近対戦で母艦でのカットにウンザリしていたので、先に母艦を落とそうと思いましたが、デメリットが大きいなら辞めることにします。

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:38:24 ID:0yotfEtrO
>>146
ありがとうございます。
なるほど。狙って使わないと微妙って事ですね。
連邦ならマチルダ、ウッディ、ワッケイン辺りは
パラも能力も良い感じですね。

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:40:00 ID:8aJUtXg1P
「対艦戦装備」はそういう名前のカスタムのことね。母艦への攻撃は上昇するけど、MS等への攻撃低下。
対空砲弾は空中にいる敵機限定だけど攻撃、命中、ロック速度上昇の優良カスタム。アプサラスとかの対策にもなるし、結構おすすめ。

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 00:08:28 ID:6XkfIsB00
連邦で中佐です
二機編成と三機編成のメリット/デメリットを教えてください
今まで二機編成(400↑と395)で戦ってきたのですが、三機編成になかなか勝てず、自分も三機編成にしようかと悩んでます

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 00:21:11 ID:8+cmaM0x0
>>155
二機のメリット 操作に集中できる。デメリット 400越えが先落ちすると
不利になる。だから安定しない。

三機のメリット 安定する。デメリット 特になし。

ガーベラ二機の総帥もいるし、左官でデッキパワーに頼るな。
とりあえずおまいのデッキを晒せ。話はそれからだ。

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:04:06 ID:6XkfIsB00
>>156
返信ありがとうございます
診断みたいな感じになってしまうので控えていましたが、晒させて頂きます

一番機
脱走アムロ(160)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)+ハロ(40)+懐中時計(30)=540
脱走アムロ(160)+チョバム/アレックス(290/250)+アレBR(55)+アレ盾(40)+懐中時計(30)=575/535
二番機
カイ(95)+108(160)+ガンキャBR(50)+02盾(40)+ルナチタ(50)=395
フランシス(75)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)=395
艦長はレビルかシナプスを使ってます
青撃ちの貧弱さとビーバリ系に凄く弱いのは常々承知してまして、なんとかせねばと思ってます

三機編成も考えたので一応晒しておきます
一番機
フランシス+FAガンダム+ガンダムBR=395
二番機
カイ+108+ジムライフル+02盾=330
三番機
アニッシュ(65)+ジムBD(140)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+凶作(30)=315
艦長コジマで1100です

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:43:48 ID:8+cmaM0x0
>>157
>脱走アムロ(160)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)+ハロ(40)+懐中時計(30)=540
FAなんて盾もろいし、ハムロじゃないんだから400越えで使う機体じゃない。
それに再出撃後を考えて時計やめてオプアマにすべき。
それにルナチタはもだめだ。オプアマのほうがいい。それにアレビーじゃ
赤4回分しか撃てないからGPセットに変えたほうがいい。それにハロも弱体化
して将官戦線じゃほとんど見ない。
一応宇宙でも地上でも使えるように汎用型にしてみた。
脱走(160)+アレックス(250)+GPBR(80)+GP盾+オプアマ=610
カイ(95)+108(160)+ジムラ(35)+核盾(40)+強化炸裂弾=360

艦長シナプス(95)+脱出艇(30)

合計1095

青撃ちの弱さとビーバリ系に対する弱さを気にしてるようだからそれを中心に改造してみた。



159 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:05:13 ID:8+cmaM0x0
>>157
あと3機編成も考えてみた。理由が勝てないからということだから
こっちはただ強さのみを考えてみた。
ハヤト(60)+アムロダム+ダムビー(60)+駒盾(25)+オプアマ=395
ジョブジョン(55)+アムロダム(60)+ガンダム盾(30)+オプアマ=395
モスク(25)+陸ガンS未装(90)+ブルパ(25)+小型シールド(20)+伏兵(30)=190
艦長マチルダ(110)

総コスト1090

これで開幕母艦粘着引きこもりをやれば准将に行けること間違いなし。

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 06:05:07 ID:VQEw4ATr0
質問です
高出力ジェネレーターや強化炸裂弾をカスタムで使っているのですが
対戦相手ではあまり見かけず
代わりにジェネレーター出力調整をよく見かける気がするのですが
マイナス効果は気にするほどの物ではないのでしょうか?

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 06:31:12 ID:8+cmaM0x0
>>160
ガーベラやアレックス、フルバといった高級機ではほとんど変わらない。
高ジェネや凶作の弱体化で最近よくジェネβを見るようになった。

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:37:25 ID:6XkfIsB00
>>159
ありがとうございます
でも、初心者の自分には何故そのデッキが強いのか分かりません
具体的にどういった点を強みに動けば良いんでしょうか?

あとアムロダムというのはアムロ専用ガンダム(180)であってますか?
1枚しかないので、どちらかを何かに変えたいと思うのですが、どうすればいいのでしょう
とりあえずガンダム(170)にしてみます

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:43:25 ID:wvmwZ5540
>>162
中佐だったら実際に使ってみれば良いと思うよ。
自分に合っていれば良いし、合ってなかったら2機編成に戻せば良い。


164 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:55:47 ID:SPAt0TR70
>>160
メリットとしては
1.凶作や高ジェネがコスト30に対し、ジェネ調はコスト25
2.実弾・ビーム・格闘、の攻撃全てが強化されるので、実弾やビームのみにする必要が無い
3.威力上昇が、ジェネβ>30カスな事
の3点

デメリットは>>161の通りで
低コ機で使った場合でも、元々遅いからほとんど変わらない

メリットの2と3を知り、デメリットがほぼ皆無となれば、使う人増えるよな。


165 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:05:52 ID:1Ex7UbON0
テンプレに
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

とありますがHGカードはRに含まれますか?
HGバスクが出たんですがそのあと続けるかやめるか迷ったので…

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:27:48 ID:VQEw4ATr0
>>161>>164
レスありがとうございます
マイナス効果を考慮しても利点の方が大きいみたいですね
コスト的には余裕があって使ってませんでしたが、ためしに使ってみます

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:29:41 ID:SPAt0TR70
>>165
テンプレのその部分は旧verのモノですね。
現状だと1箱50枚中Rが2〜3枚、HGが1〜2枚で計3〜4枚程度が目安かと思います。
また、HGは箱の中でも大ボスなので・・・
と言えば居場所は分かってもらえると思います。

なので、予算と時間がたっぷり有るのでなければ、台移動をお勧めします。

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:47:43 ID:Bt9KaDLzO
>>165
HGが星×2なら運が良ければ10クレ以内にもう1枚HGが居ることも有る、こっちは星×3が多い。
まずはホームの常連と凄く仲良くなりましょう、そして凄く仲良くなれたら「レアの引き方教えてください」って言ってみると良いですよ、相手が悪い人じゃなければ教えてくれるかも知れません。

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:35:08 ID:IoKwmWQiO
特殊作戦について質問なのですが
「R、UC三枚限定戦」という特殊作戦は、1デッキにR、UC各三枚までしか登録できないと言ったことでよろしいのでしょうか?

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:47:32 ID:4MmGVLJ90
>>169
出撃させる全機体&艦長の中で、
使用可能なRとUCが全部で3枚までという意味。

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:50:39 ID:4MmGVLJ90
↑補足。UCとRの合計が3枚まで。あとはCで組む必要がある。

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:08:41 ID:IoKwmWQiO
>>171
そう言う対戦条件だったのですか…。教えて頂きありがとうございます。

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:06:18 ID:vSaTVz800
質問ですが、デンドロをデッキで組む場合、武器ABには脱出後のステイメン
に装備させる武器・シールドを入れるのですか?

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:50:33 ID:DJ6G9D+90
>>173
そのとおり。
脱出前はMAなので固定武装しか使えない。

他には、ガンキャリーやバストライナー、Gアーマーなんかも脱出前は固定武装のみ。

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:24:52 ID:gNf2TEih0
覚醒を引いたんですが、こいつの命中率上昇って結構大きいんですかね?
先日、終ガンアムロにBRをバシバシ当てられて溶かされたんですよ。
自分で二重武装すると5割程度しか当てられなかったように記憶してます。
まあ単に、アムロ本人の能力や適性もあるかと思うんですが。

強気以上で発動とのことで、ハマーンに付けようかと思ってます。
体感で構いませんので使用感を教えて頂けると助かります。

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:27:34 ID:2IpSywoj0
wiki見ても良く分からなかったんですが
モルコマはSTシールドでもコマ盾と同じような色に変わりますか?

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:57:34 ID:why7SkI3O
ニムバスの特殊能力(EXAM機と交戦するとテンションアップ)は、自機及び相手のEXAMがカスタムでも有効ですか?




178 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:04:15 ID:GJw0CKry0
>>175
大抵の武器で実用レベルの命中率が得られる程度。
ハンマー系や二重武装以外では必要無いと思われる。

>>176
なる。
でもあんまりカッコ良くない。

>>177
カスタム固定の区別無し。
NT属性についても同様。

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:28:52 ID:YR54WDdbO
テキサンの能力の
女性キャラの近くというのは
だいたいどれくらいの距離をいうのでしょうか

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:56:24 ID:Kk/qbDraO
陸戦型ゲルグについて質問なのですが
遮蔽物越え能力は特定の武器でないと発動しないのでしょうか?
同じ能力が付いたマゼラトップ砲はロックサイトが伸びるのに陸ゲルでは遮られてしまいます
今は強化BRかラケーテンバズなのですがこれでは遮蔽物越えはしないのでしょうか?

以上ご教示お願いいたします

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:01:50 ID:36/Abj0s0
>>180
遮蔽越えは陸ゲルの能力ではなく、赤の固定武装の能力です。


182 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:04:53 ID:Kk/qbDraO
>>181
なるほど!ありがとうございます!

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:21:09 ID:36/Abj0s0
>>182
というか、青もだったスマソ。

ちなみに、ザク改の固定武装も同じ事です。


184 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:31:16 ID:m9bovI0y0
質問させてください。
装備すると戦闘時にNTの効果音
が出るカスタムって「覚醒」「木星帰り」
のどちらでしたでしょうか??
宜しくお願いします。

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:46:09 ID:KncsxQQQO
覚醒はキラーンと音がなる
木星帰りは、サイコミュ兵器使えるだけだから鳴らないかな

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:47:57 ID:GJw0CKry0
すごい大嘘を見た。

>>184
NT属性付加の木星帰りの方だな。
覚醒はテキスト読むとそれっぽいがNT的なアレは一切無い。
まあクリティカル発生アップだからアムロとかとは相性はいいな。

187 :184:2009/02/20(金) 21:16:53 ID:m9bovI0y0
>>185
>>186
御両名共ありがとうございます。
明日、購入して試してみますねm(_ _)m

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:18:58 ID:X7O9sAzAO
いやキュピーンは木星だ
ついでにカレキも

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:54:57 ID:a7f6zbi7O
>>179どれくらい…って「近く」だよ。まあ敢えていうなら前後左右?

自軍女性キャラの側にいるとテンション上昇速度がすごいってだけ

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:25:10 ID:2AQyaH5OO
最近トレスレでアルフ・カムラをよく見るのですがそんなに貴重なカードなのでしょうか?
それともものすごい使えるカードでしょうか?
最近すごく人気みたいなので気になってます。

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:38:22 ID:n1DrXCVV0
排出期間が異常に短かっただけ…だと思う。
何かものすごい活用法が見付かっている可能性は否定しませんが。

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:39:46 ID:jy/cZNIA0
>>190
アルフは半年弱しか排出されてなく更に排出量が絞られていて
クロニクルでの復刻もないから流通量が極端に少ないカードの1枚なんだよ
能力は自身がテンションMAXの間自軍EXAM搭載機のHPを回復するって感じ

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:21:05 ID:Wjs/Lk5HO
確かアルフはBDに適性があるんだよな、コストが安いので伏兵が取りやすいという特徴はある

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:14:26 ID:SbWXfsazO
アルフ・クルスト・モスクは希少で優秀です。

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:54:37 ID:yFMZ6dUxO
アルフとモスクは分るけどクロニクルに再録されたクルストは希少とは言わないんじゃ…

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:25:50 ID:YGyQDl3F0
ジェネレータ出力調整って二種類あるけど攻撃力の上昇率ってどっちも
同じなんですか?

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:49:13 ID:jU8rmIc/O
教えて下さい!
ゲルググにビームライフルと腕ミサを装備させ攻撃したところ二重武装がでました…同じスロでないのになぜでしょう?もし間違いでなければやはり命中率も落ちるのでしょうか?

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:55:17 ID:jy/cZNIA0
>>197
二重武装はスロットが被るから起こるんじゃなくて攻撃レンジが重なるから起こるんだよ
ビームライフルと腕ミサだとビームライフルの先の方が腕ミサとレンジが被るから
そこで攻撃すると二重武装になるけどビームライフルの手元側だと二重武装にはならないよ
勿論、二重武装って表示されたら命中率は低下するよ
ちなみに固定装備のバルカンとかは重なっても二重武装にはならないんだよ


199 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:56:16 ID:jU8rmIc/O
>>198
ありがd
まじか…ずっと勘違いしてたよ
デッキ組み直さなきゃ

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:16:56 ID:FSa1TEo6O
>>196
ジェネ出力α
与ダメージ20%アップ
被ダメージ15%アップ

ジェネ出力β
与ダメージ30%アップ
移動速度10%ダウン
回頭速度5%ダウン

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:33:59 ID:WI/4D/hgO
>>199
ちなみに、ビームライフルと腕ミサは別スロットなので、ビームライフルが両手持ちになって、命中率上がってます。
なので、そんなに悪い事ではないですよ。見直す前に参考まで。

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:15:03 ID:zLTYBQaLO
ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様)の適性武装を教えて下さい。
Wikiで探したのですが見付けられなかったので、お願いします。


203 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:58:47 ID:qGmz6Ovc0
>>202さん
適性◎は100mmマシンガンのみ
*83ビルダータクティカルVol.2より


204 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:18:40 ID:zLTYBQaLO
>>203様、ありがとうございました。

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:20:06 ID:ceP6wAoYO
>>202
ちゃんとwikiに書いてあるだろ、カスが

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:45:11 ID:SbWXfsazO
>>195
クロニクルは所詮クロニクルで排出とは違うから。

207 :196:2009/02/21(土) 20:47:18 ID:YGyQDl3F0
>>200
ありがとうございました。

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:22:15 ID:91S9KdyP0
>>195さん
クルストは両軍で使用可能なところが稀少なのかもね。



209 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:24:13 ID:H6PrUBt6O
>>201
さんくす

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:36:39 ID:WCKv6HOIO
輸送部隊を使っているのですが補給の円がまったく出ない時もあります。こちらで意図的に補給の円を出す、出さないといった変更は可能なのでしょうか?

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:39:03 ID:X4FmtuBZ0
>>210
相手が補給円の中に入って来ると補給円は消える。
あと、補給円をこちらの意思で出し消しするのは無理。

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:54:50 ID:MX4qNqRo0
脱出機能がついてる機体は、脱出後のコストが半分になると聞きましたが
それは機体のコストが半分になるのか、パイロットや武装の合計が半分になるのかどちらでしょうか?

あと、適正◎でそろえるのが好きで、今までそうやって来たのですが、友人に「それあまり強くないよ」と言われました
適正はどれくらいパラメータに影響してくるんですか?

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:36:58 ID:WCKv6HOIO
>>211
相手が入ってくれば消えるのですね。ありがとうございました。

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:28:23 ID:Dj59tEf60
レベルUPについて質問です。レベルUPごとにパラメタが変更されますが、
変動するのは使っている機体によって違うんですよね?例えばハマーンは射撃
22と書いてあるのですが、射撃があがる機体に乗せた場合、レベル1→2に
アップしたら+1という解釈でいいのでしょうか?

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:31:32 ID:5xfEQKC5O
>>212
脱出した場合は総合計が半分になる。ただしバストライナーなどで自分で脱着した場合は適用されない

○や◎は命中率が上がる、○ならそれなりに◎なら結構当たる様になる。
強くないと言われる所以はわからないが命中が増える=相手ダメージが増えるのは確か。

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:31:35 ID:DBlDJWgc0
>>212
そのユニットの総コストが半分になるよ。
ただしガンキャリーなど自分で強制分離ができる機体の場合、
強制分離を行ってもコストは半分にはならない。
あくまで『撃墜されて脱出した時』のみ、コストが半分になる。

適正についてはまとめサイトのFAQに詳細があるから、そちらを参照してほしい。
以下、まとめからの抜粋。
『適性は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、
パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。
パイロットとメカニックの間の適性では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化する。
メカニックとウェポンの間の適性では、命中率・クリティカル発生率が変化する
(適性盾を装備しても耐久力に影響しない模様)。
通常比は、「◎」で2.5%上昇、「○」で1.5%上昇、「△」で1.5%低下、「▽」で2.5%低下。』

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 04:24:24 ID:L5+lfeFZ0
>>212
例えばトップを専用機に乗せて適正合わせとかだと戦力的には微妙だしね
おそらく御友人はそういうことを言ったんじゃないかと
特に◎だと馬鹿にできない差が出るが、勝つ事を優先させるのなら拘らない方がいいことも多い
でも丸が並ぶと変な脳汁が出るので俺は推奨する

>>214
それでおk、上限は30
ちなみにパイロットLvと艦長Lvは別扱いなので、キャラLvMAXに達した後も上げることが可能
それぞれ+9まで振り分けられるってことね

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 09:51:15 ID:QzUrws1OO
ダブルダッシュについて質問です。

黄で格闘した際そのあと赤・青の時と同様に赤に切り替えた方がいいのでしょうか??

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:06:30 ID:X+qvf1QHO
>>218
黄のままだとボーナスダッシュがキャンセルされるからダブルダッシュは出来ませんよ。


220 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:07:47 ID:wkbPVTje0
黄色で戦闘した場合は黄色⇒黄色のDDは可能だよ。

赤or青での戦闘からの黄色⇒黄色DDが出来ないだけ。

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:09:23 ID:wkbPVTje0
ちなみに強制回頭系の効果を持つ攻撃はDDキャンセル効果がある。
これ豆知識な。

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:22:42 ID:QzUrws1OO

218です

よくわかりました。みなさんありがとうございます。

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:46:30 ID:A0KbECSV0
あまり関係ないかもしれませんが、このゲームは次回作は出るんでしょうか?
やり初めて間もないですが、面白いゲームだと思います
でも、0083になってから結構経ってますし、人も離れてると聞きます

どうなんでしょうか?
どうせなら末永く続くゲームをやりたいと思うのですが

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:17:06 ID:DeSYQkKU0
君がこのゲームをやり続けてくれると
君と対戦した人や、君がお金を注いだゲーセンが盛り上がったりして
次回作が出てくれるかもしれない!

ぶっちゃけ先のことなんてわかんねー

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:30:43 ID:9tG3ZWmXO
>>223

ビルダーをやっている全ての人がそう願っています(^-^)
磐梯山お願いしますねm(__)m

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:23:00 ID:Kbnhx2iHO
すいません、質問です。
下駄って武器扱いですか?それともカスタム扱いですか?
それと最初に破壊されるのは下駄からであってますか?

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:26:44 ID:+KMylN3cO
今日の全国の特殊は模擬戦(ソロモンシャッター)です。

シャッター戦は多少慣れが必要なマップですので初心者の方々、この機会に出撃してみてはいかがでしょうか?

模擬戦では勝敗に関わらず昇格ゲージは変動しませんので全国の立ち回り方を練習するのも良いでしょう。

スレチ気味で申し訳ありませんが今日の戦場スレを見て真っ先にこのスレが浮かんだので書かせていただきました。

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:50:56 ID:t6dDuOe/0
>>226さん
ゲタは武器扱いですよ。当然カスタム枠にはセットできません。
破壊の順序はゲタと盾ならゲタが先になります。


229 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:55:58 ID:TUGmCTOkO
>>228
『↓』じゃ下げになりませんよ
あとアンカー及び数字は半角でなければ意味がないですよ

× >>228
× >>228
>>228


230 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:37:01 ID:DVYPVhvu0
>>229

あんまり素人を苛めるなよw

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:41:25 ID:tHdiufqTO
>>226
武器欄にセットだけど、盾扱いに近い。
武器と下駄を装備してるときに狙撃をくらうと武器が壊れる。
それ以外の時は下駄から壊れる。

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:42:07 ID:SB3a28hLO
>>226
補足。
下駄(MS登場可能飛行メカ)はABどちらかの6番スロットが対応しています。MS側に該当スロット無ければ下駄に搭乗出来ません。

ちなみにダメージは現バージョンだとMSにも若干来ます。(←うる覚えですが(^-^;

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:50:22 ID:Kbnhx2iHO
>>228-232
ありがとうございます。
HPが少ないけど使いたいメカがあったので、簡易盾代わり&地上高速移動用に試してみます。

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:12:20 ID:+KMylN3cO
>>233
補足するけど盾と違い
下駄は母艦では回復しないからそれは注意な。

一度壊れたら再出撃時に復活だ。

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:50:24 ID:5ICb4pYq0
質問です。カスタムカードでVフォーメーショを使う場合、全てのデッキに
入れないといけないのでしょうか?体長機だけで良いのでしょうか?

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:38:18 ID:T/Fow/zJ0
フォーメーションに参加させたい機体全機に登録させる
隊長機には必要ない

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:01:53 ID:5ICb4pYq0
>>236

という事は、隊長機以外にセットするのですね。ありがとうございました。

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:50:21 ID:4MDKXbRp0
すいません
出力ジェネレーターβって機動さがるが回頭は下がらないで合ってるんですか?
回頭下がるよって聞いて困るなと思ってたのですが回頭下がらないよとも聞いて・・・

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:53:53 ID:tG2TZONa0
>>238
下がるけど5%しかさがらないから大丈夫だよ


240 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:31:58 ID:4MDKXbRp0
>>239
一応下がるんですね。
5%なら大丈夫そうですね。
ありがとうございます。

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:33:36 ID:K69DGCtrO
ゼフィランサセックスを使いたくて購入したんだけど、いざ使ってみるとボコにされた。
パイはキースかucカイでお勧めな装備とカスタムある?

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:29:15 ID:HxiJIsPz0
>>241
素か強制かフルバで相性も変わる
また、キースも2種類ある
も少しだけ細かく書いてくれるとありがたい

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:37:22 ID:K69DGCtrO
地上◎のやつかな。おそらく素。んで、キースはUCだよ。お手数おかけします。

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:12:03 ID:HxiJIsPz0
>>243
65のキースなら180mm+ST盾+教コン
70なら8連装+ST盾+教コンでどうかな?両方395にしてあるんだけど

GP01以外でもいいならジムキャ2でジムラ2丁と集中したキースは癖になるよ


245 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:00:51 ID:/vmnt/gyO
質問です。
シャルロッテの「負けず嫌い」は、
「交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする」
とありますが、自機の割合より多い場合とは、例えば艦長させて艦に1%下がったとすると、ノーダメージのボールにも発動するのですか?

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:55 ID:HxiJIsPz0
>>245
発動時に彼我の機体の種類は関係ありません
自分のHPの割合より多いか少ないかだけです
例えで出されてる場合だと発動します

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:55:21 ID:/vmnt/gyO
>>246
勉強になります〜
特攻隊長、シャルロッテ出撃!

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:03:51 ID:K69DGCtrO
サンキュー☆ ジオン軍バラバラにしてくる!

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:24:17 ID:C5HzIIfJ0
>>244
ありえん

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:36:06 ID:zJhnwulPO
じゃあ他にどんなのあるか教えて! いろんな助言を参考にしたいし

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:08:00 ID:RYr449sD0
鍔迫り合いについて質問です
機動重視と機動重視でカチあった場合に発動する、という認識でしたが
例えばこちらが格闘後などでロック回復していない場合でも格闘を受ければ発動するんでしょうか?
また、発動させる為には攻撃実行押しっぱなしでいいんでしょうか

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:21:24 ID:ds86BInE0
ブラウ・ブロにはシムスとリリアにも適正があるとのことですが
この二人は木星帰りがなくてもブラウ・ブロに搭乗できるのでしょうか?

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:34:25 ID:/WBieqkb0
鍔迫り合い。
ロック回復していなくても発動は可能。
発動に関しては謎が多い。

ロックされる直前のタイミングで実行ボタンを押す

というものが定説だけど、
俺の体感的には上記のやり方で発動するが、
戦闘アニメが開始された時(反撃アイコンが消えるまでのあの長い時間)に、
慌ててボタンを押しても発動する事もあった。
ボタン自体は押しっぱなしでもいいし、連打でもいいし、
越後製菓!みたいにパシッ!と押してもいい。

他の人の定説以外の鍔迫り合い発動シチュエーションを聞きたいな。

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:24:58 ID:A83f3sai0
>>251
おススメは、最初から押しっぱなし。簡単。

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:42:30 ID:8BLYmSmd0
>>252
オールドタイプがサイコミュ兵器を使うには「木星帰り」が必要。
たとえ適正があろうとも、ジオンでは例外はない。
(連邦なら「カツ、レツ、キッカ」を同乗させれば誰でも使える。)

ちなみに育成での成長分を覚醒に回せば、リリアならば最大の3つのサークルを使える。
シムスはどれだけ補正してやっても2つが限界。

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:50:37 ID:0W9BDgsMO
>>253
越後製菓ふいた

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:41:21 ID:EA6srCrhO
>>251
レンジ復帰してなくても連打、押しっぱなしで弱気以下でなければ成功する。

ただしたまに連打したのに! とか 押してたじゃねぇか! とか叫びたくなるような
謎の未発動も希にあるから注意。

いつも押しっぱなしでやるんだけど10回に1回は不発になる気がする。

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:51:42 ID:LNmFd55LO
>>251
レンジ回復前どころか機動低下してても裏取られてても関係無く発動します。
俺は攻撃もしないのに攻撃ボタン押すこと自体が出来ません。


259 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:02:13 ID:iz8dcUe30
押しっぱなしでいいんだ・・・。早押しクイズみたいにバシバシ連打してた

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:25:08 ID:IBa0X+oMO
>>252
乗せて出撃は可能
ただし木星帰りが無いとサイコミュが使えない
っていうか赤撃ち自体が使えなくなる

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:28:09 ID:iz8dcUe30
ザクやゲルググに連邦仕様がありますが、武器はジオンの物が使えるので
しょうか?

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:45:58 ID:17a9CeZVO
>>259
なんという俺
ちなみに俺は○○軍の攻撃おって表示出てる時に実行ボタン押すと発動だな
慌てて押しても発動してくれる

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:56:43 ID:OPuuwlTE0
>>261
連邦で使えるジオン系MSは、ザクII後期型(地球連邦軍仕様)、陸戦型ザクII
(セモベンテ隊仕様)、クロニクルのゲルググM(地球連邦軍仕様)の3種。
これらは、カスタムの鹵獲兵器なしで、一部のジオンウエポンを使用できる。
それぞれ何が使えるかは、まとめサイトの[相性]→[地球連邦軍]→[メカ⇔武器]で
チェックしておくれ。

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:03:53 ID:KoeUhNmL0
水中のデッキを組んでいて、疑問に思ったことがあったのでぜひ教えてください。
1.水陸両用機体によくある水中の敵に攻撃力upは何%upなのか
2.水中でのダメージ軽減はビーム兵器で何%か実弾で何%か

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:10:10 ID:p1jsu2RSO
僕も教えてください。
試作二号機の高出力モードやアンブッシュ中にハンマーガンは使えますか?

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:59:09 ID:2kn74TtHO
しらんっ!!

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:15:51 ID:h686VOyWO
ハロは男性の部類に入るのでしょうか?

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:42:41 ID:J6hsYV1n0
>>267
フイタw

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:01:12 ID:CEvEr4eVO
>>264
地形による攻撃力上昇は修正が入ってなければ30%
防御上昇数値は正直わからん
誰か頼む

>>265
撃てます
>>267
男性扱い(女性限定戦に出られない為)

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:02:01 ID:gGBFHgC+0
>>264
1=ちゃんとした検証や、攻略本などへの記述がないので不明。
2=雑誌記事によると、ビームは約50%、実弾は約75%に落ちるらしい。
  ただし、現バージョンでの正確な検証などはない。

>>265
特に問題なく使えると思われる。

>>267
女性限定戦には出られないので、女性ではないことは確か。
79時代の検証では、性別なしとなっていたと思うが、
現状では不明。モーリンやセイラの能力でハッスルすれば男、
しなければ性別なしってことになる。

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:04:07 ID:0+FvwciQ0
ハロを女キャラに乗せたら両性になるんだな…

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:25:47 ID:BKGCFkfAO
ちょっと聞いた話だけど、カスタムの駆動系チューニングβってあるよね?

防御力落ちるデメリットだけど、防御が1のカードにつけたらどうなるのかな?

マゼラアタックは防御1だけど、更に柔らかくなるとか。



273 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:00:26 ID:CEvEr4eVO
>>272
%での減少だから更に柔らかくなるんじゃまいか?

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:03:11 ID:42kOPRzH0
当方ようやくIC2枚目を折り返した程度のジオン軍少尉ですが
呪われたように連邦R・HGばかり引き当ててるさなか
本日、とどめとばかりにGP−03Dが御降臨あそばされてしまいました。
なんか悔しいのでUCガトーを乗せてやろうと思ったんですが
オプアマは確定として残り95をどう使うのが有効でしょうか?
@一応脱出後を見越して武器(BMGかBR)を1本装備しておく
A武器積むくらいならサブパイロット乗せる
B艦長に残り全コストをまわす
CPU相手に2回ほどプレイした感じではAかBかなとも思ったんですが
どうなんでしょう?

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:12:32 ID:QqHwRaIX0
>>274
人によって意見は分かれると思うけど
中のステイメンはエネルギーパック対応の武器の弾数を増やすことができるから
アクトザクのBRを持たせると弾切れの心配がないよ
艦長はコスト20の連邦ミハルがジオンでも使えるからその辺りを使いつつ
残りの30コストでサブパイにアルを仕込むかMMP80後期を持たせるかでどうだろ?


276 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:28:16 ID:eiI5MpFu0
>>272
駆動βのデメリットは、防御力が下がるのではなく、被ダメージうp。
当然防御1の機体につんでも、ダメージは増える。因みに装備している盾へのダメージも増加するので割れやすくなる。

>>274
アクトBRと艦長コンスコンでいいと思う。

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:58:51 ID:BKGCFkfAO
>>273
>>276
ありがとう。

カード表記には防御力ダウンと書いてるけど、被ダメージが上がるのか。




278 :274:2009/02/27(金) 03:29:42 ID:42kOPRzH0
>>275-276
素早い回答ありがとうございます。
残念ながらコンスコンは未所持なんですよ。
前の方で話題にあがったシャルロッテ、艦でも特殊能力発動するようですし
コンスコンには劣るけど命中↑↑なので代わりに採用しても大丈夫ですよね?
・アクトBR+アルorMMP80後期+艦長ミハル
・アクトBR+艦長シャルロッテ
とりあえずコレで試してみます。

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:34:51 ID:7dZWtFDT0
>>255 >>260
ありがとうございました
木星帰りをカードショップで探してみます

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:08:20 ID:DEJb6U6CO
>>278
シャルでも良いけど、ヘンメさんはどうかな?
確か命中補正↑↑↑あって艦長射撃は初期パラで20あるからコスパ良いと思う。
ダブロクも付いてるからかなり当ててくれるはず

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:27:34 ID:QhLnUMC70
質問です
Wikiには、マットの防御陣形はフォーメーションに参加してる自軍ユニットに効果がある
といった表記がされてますが、そうなんですか?
とりあえず固くなるんだなと思って隊長として使ってましたが、意味は無かったんでしょうか?

あとどの程度固くなりますか?

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:34:47 ID:DEJb6U6CO
陣形は両雄になってからフォーメーションに参加しなくても効果が付くようになってる。減少率は−10%だったと思う。
間違っていたら訂正よろしく

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:09:47 ID:DxhSSZuw0
全国戦ってロングレンジ使う人多いですね。8割方はジオンじゃね?やはり勝つ為には
一番の策なのでしょうか?懐にもぐり込むのが基本かと思いますが、ついついロックオ
ンの音を聞くと引いてしまう・・・最近全国戦を始めた初心者

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:29:19 ID:R/Fry8bQO
>>283
なんかわかるな〜
全国三回で中尉にあがった俺www

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:46:01 ID:tbvLiXLQ0
>>283
ロングレンジってどの辺りのことでしょうか?
ジオンだったら、マゼラトップ砲やマリーネ専用BR辺りかな。

まぁ、一般に相手より長距離レンジがあれば先制できるし、
場合によっては一方的に攻撃できるのは強みですね。
それでも、宇宙なのか地上なのか、遮蔽物が有るか無いか、…etc
によって有効性が変わってきます。
対策としては、よく言われることですが盾1枚犠牲にして飛び込んで
そのまま付かず離れずで乱戦。
他には、こちらもロングレンジ兵器を仕込む、相手が固まってるようなら
多方向から攻める、相手の武器が遮蔽を越えないなら遮蔽の影に隠れる等。

初めはこちらもある程度長さのある武器を持っていくのがやり易いと思います。


286 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:06:09 ID:WS+vcSLXO
>>283
確かに、ロングレンジ武器は地形によってはかなり有効です。連邦プレイヤーの方でも、中・長距離から相手を一方的に封殺するデッキを組んでいる人もいます。
とにかく、側方から接近して乱戦に持ち込むのが良いと思います。相手の横、横、と意識するといいと思います。

287 :264:2009/02/27(金) 20:05:18 ID:QrPLr44I0
>>269
>>270
回答ありがとうございます。
これを元に計算して、よりコスパの良いデッキを目指します。

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:57:37 ID:Z+FkHb470
質問です
連邦で鹵獲なしで一番射程の長い射撃武器は何でしょうか
遮蔽越えの有る無しで教えてください

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:08:59 ID:0+FvwciQ0
>>288
有る:180mmキャノン
無し:ロングレンジビームライフル

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:41:37 ID:R/Fry8bQO
>>289
ジオンだと何ですか?
あと、レンジが一番広いのも教えてください

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:45:57 ID:d0kMHlT20
>>290
有る:核バズ
無い:核バズ

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:53:24 ID:DSXoz40w0
戦闘終了後に出る戦果なのですが、「圧勝」を出すためにはどれくらい優勢であればいいのでしょうか?
予備戦力を残して敵軍を全滅させれば圧勝になりますか?

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:59:30 ID:M5QtCPJ90
>>292
wikiのFAQの所にある戦功ポイントの欄に書いてあるよ

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:59:43 ID:h0AaZjVy0
ロングレンジビームライフルってソゲラより長かった?

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:49:19 ID:Tnb/Oo4tO
壷ってどう言う意味があるのでしょうか?

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:10:37 ID:+A3uXfQ4O
>>295
ランダムに使用できるコストが増える。5の時もあれば、15の時もある。

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:33:32 ID:zBe+nNRHO
>>294
俺もソゲラだと思ってた、使ったこと無いからわかんないけど、裏面の表記もソゲラだけ0079時代に戻ってるしね。

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:01:45 ID:Tnb/Oo4tO
>>296
ありがとうございます。なる程、量産化とは逆のカードなんですね
量産化と違って機体が違くとも使えるから良いですね

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:48:48 ID:2V+4WipZO
>>298 違う機体でも大丈夫…それはそうだが壺は安定しないからな〜、コストが5足りない時はともかく10足りない時、その10を捻出出来るかが運任せなので上位互換とも言えないし結局適材適所なんだと思う。

300 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:39:00 ID:X8Rr2XMs0
質問なのですが
オスカーとイワンの能力は重複しますか?

301 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:17:58 ID:TUyIHKV2O
教えてください。
終戦日はなにかあるのでしょうか?皆さん避けているように見えますが…

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:21:05 ID:rRpopwmn0
>>301
終戦日は特殊作戦のマップが出ないから
通常4つの戦場に出られる全国対戦が3つの戦場になるんだよ

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:18:38 ID:xlgCusAOO
>>301
人によっては特殊戦場しか行かない奴もいる。

全国行かないなら関係無いけどね。

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:14:50 ID:JF4fKfSIO
>>300
試した事は無いが多分重複すると思う
面白いアイデアだ
是非試して報告してくれまいか

305 :300:2009/03/02(月) 05:38:57 ID:FmwTczow0
>>304
未検証だったのかな?なら自分でやってみるが来週になるし
母艦は並走できないから劇的に上がらんと実感できる自信ないな・・

理想としてはMS引き離すスピードだけど
母艦レビル、オスカーイワンモスクで限定的だが最高速になるかな?
他にスピード上げるギミックってあったっけ?バニングは無しの方向で

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:46:11 ID:JjksqHNLO
どっちみち高速戦闘は何故か母艦に乗らないけどね、統率は乗るけど

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:02:42 ID:GLidNPqZ0
>>304
オスカーの能力は、戦闘中に表示されないから確認しづらいよな。
イワンのみとオスカー&イワンを動画に撮って比較検証するとか?

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:18:21 ID:GLidNPqZ0
>>304
メットウラキの「駆け抜ける嵐」が効くんだったらアリじゃない?
艦長補正はないと思うけど。


309 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:00:55 ID:RfCdYk8XO
使わないカードを処分しようと考えているんだけど秋葉原や上野辺りに出没できるカード不足な初心者さんいるかな?
中級者〜は不必要なカードだと思う。

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:20:28 ID:4R5qDU0/i
>>309
IC二枚目に突入したから初心者ではないかもしませんが、譲って頂けるならとても有難いです。


311 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:38:32 ID:RBW1gHU+O
質問です。
1、伏兵はパイロット・メカ・武器・カスタムを含むコストが最弱の時に発動ですか?
2、フルスロットルは機動重視(この時溜め)→攻撃重視→機動重視と戻した後もすぐ発動しますか?
戻した後も溜なおさないと駄目でしょうか?

312 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:29:58 ID:u+kplNZ0O
>>311
1、その通り
2、その場合だと溜め直さないといけない。機動溜め→機動押しで発動→赤という順に押せばいいよ

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:57:46 ID:49dvZvTgO
ちなみに母艦にレビルを乗せて
モスクをテンションMAXにすると
気持ち悪いほど母艦が速くなる

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:22:08 ID:IuYysDmW0
私は連邦オンリープレイで本日ビーマシ(ガーベラ)が出たのですが
これは試作3号機にも鹵獲なしで使用できるのでしょうか?

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:42:14 ID:AR95hf1d0
>>314
試作3号機には無理です
鹵獲なしで使えるのはUC試作4号機とR試作4号機SBだけです
ちなみに連邦のRLBRはガーベラテトラ・ガーベラテトラSBに鹵獲なしで持たせることが出来ます

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:17:55 ID:i7vT1nvIO
>>312
解答ありがとうございます!
フルスロットルが溜直しが必要ですか、上手く立ち回らないといけないですね。
自分は機動重視や攻撃重視に単機変更しようとすると母艦や僚機まで変更してしまうので、がんばって練習してみます!

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:24:17 ID:IuYysDmW0
>>315
4号機のみですか所持してないのでビマシは使えなさそうですね・・
ご回答ありがとうございました。

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:43:37 ID:xc9/o4mx0
ガトリング・シールドについて質問です。UCの場合、スロットル1番目だけマークしてりあますが、フル装備の方は
スロットル1・2番目にマークしてあります。フル装備の方を使う場合、機体の1・2番目にマークしてあるのもにし
か使えないのか、1番目or2番目どちらかにマークがあれば使えるのかどちらでしょうか?あと、これはシールド扱い
で両手持ち兵器が使えるのですか?

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:50:34 ID:dq1pnhiUO
>>318
1スロ2スロ両方必要
1スロが塞がるので両手持ちはできない

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:12:53 ID:lDJ8dTzHO
アプサラスとかグフフライトタイプのような飛んでいるメカは
砂漠や森林も関係ないのでしょうか?

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:41:59 ID:jFwlfSWC0
>>320
飛んでいるメカに関係あるのは空中の適性だけだよ

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:32:10 ID:i7vT1nvIO
質問です。
ジオン・連邦別で最速・最遅の機体は何ですか?
また、防御力が最高・最低は何ですか?

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:38:20 ID:9swR9RAa0
援護射撃の命中率って何によって決まるのでしょうか?

射撃パラ?それともまったく別のパラメータがあるのでしょうか?


324 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:03:13 ID:W2U6FZxjO
>>322
つwiki

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:26:10 ID:OVNDoQXt0
少々スレチかもしれませんが、お尋ねします
今日友人とガンダム4号機(自分)と5号機(友人)を交換したのですが、その後のプレイでAパーツ分離を引き、
Aパーツ分離と5号機のトレードがあったのを思い出し、交換を取り消してもらおうと思ったのです
ですがその友人はトレードを頑なに拒否してきました

トレードってそんなに世知辛いものなんでしょうか?
確かに我侭言ってるこちらに非があるんでしょうが、そんなにシビアになるものなんでしょうか?
たかがカード一枚で友人関係が揺らぐとは思ってませんでした

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:17:20 ID:NSkb/FFnO
>>325
友人の懐の狭さが伺えるなw
だが一度トレしたんなら諦めるべきだなそんなんで人間関係こわして誰がとくする?知らない人とのトレでも同じこというのか?
割りきれ

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:23:53 ID:CZAx/L87O
>>325
それは君が全面的に悪い。
一度OKしてトレードしたカードを返せなんて言われたら友情が揺らぐの当たり前。

友人間とはいえ「トレードと商売は信用が第一だ。」

逆の立場だったらどう思う? 嫌だろ?…つまりはそういう事だ。

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:25:47 ID:jFwlfSWC0
>>325
逆の立場になったら分かると思うよ
傍から見てると君が自分勝手な奴だなとしか見えない
てかトレードで友人関係壊れる位なら店で買い取ってもらって
その金を足して欲しいカード買った方がよろしいかと

329 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:25:52 ID:IVKniv3X0
0079時代の旧スターターに入っているカードの種類を知りたいのですが、
どなたか教えていただけますでしょうか?
よろしくお願いします。

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:33:12 ID:UgrfTEARO
>>325
てか友好関係を崩しているのは貴方ですよ、ご自分でもわかっている通りの我儘です。
それこそたかが一枚のカードですよ、一度成立したトレードなのに自分勝手にキャンセル申し込んで断られたら「そんなのあり得ない」なんて、間違ってるのは貴方です。


331 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:33:42 ID:jFwlfSWC0
>>329
0079時代のスターターは今みたいにリストが出てなくて中身も武器とキャラが
ランダムみたいだから人によって違うと思うけど俺のは覚えてる範囲だと↓みたいな感じだったはず

連邦
ジム先行量産型×2、100ミリマシ、ロケラン、小盾×2、シン、サリー

ジオン
旧ザク×2、旧ザク適性ザクマシ、クラッカー、ザクバズ、スパシー、スレンダー、キャリオカ

カスタムはワイドレンジとロングレンジだったと思うけど
そこまでは覚えてないな

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:40:38 ID:IVKniv3X0
>>331
ありがとうございます!
クラッカーや旧スパシーなどある意味レアなものが入っていたのですね。

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:44:00 ID:kA7VxADX0
旧スタタ連邦
ジム先行量産型・小型盾・100マシ・ロケラン・BSG
パイは、ロブ・サリー・シン

旧スタタジオン
ザクT・スパ盾・旧ザクマシ・ザクバズ・クラッカー
パイは、スレンダー・アス・キャリオカ

カスタムは、オプスラ・予備弾倉・ワイドレンジ・外部ジェネ


334 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:05:17 ID:J5hCtX4q0
>>333に加えて
連邦の武器にハングレ、ジオンの武器に脚ミサ
あとカスタムはオプスラがなくてロングレンジが入ってる

連邦のハングレはジムWDとジムスナUWDに適性ついたから使いやすくなった

335 :329:2009/03/04(水) 00:20:30 ID:ouLlwiVd0
>>333 >>334
ありがとうございます!
現行で排出されていないカードも結構入っているようなので、
安く手に入る機会があったら買ってみようと思います!

336 :325:2009/03/04(水) 00:35:23 ID:5+kXoyXw0
あまり巻き返すのも良くないかもしれませんが、最後に一言書いておきます
僕は、もし友人が返してと言えば普通に返しますし、
以前知らない人とトレードした時も、後で取り消しになりましたが特に何とも思いませんでした

商談でもないのに、「交換成立したらもう俺のものだから」だなんて、ガキ大将でもあるまいし
僕の考えが甘いのか、皆さんの考えが現実的なのか・・・

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:00:05 ID:xVW4WhbaO
>>336
そら人それぞれだろお前の考え方がすべてじゃない
俺だって仲のいいやつなら「しょうがねーなぁ」て言いながら返すが、深い仲じゃない奴なら「いいよ」とは言うが心の中じゃ『こいつどんだけワガママなんだよバカじゃねーの』って思うよ
たかがゲームなんだからまじになる必要はないが、お前の考え方は筋が通ってねーよ

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:32:45 ID:HK+2P4HYO
>>336
はっきり言うが、一旦決めたことを自分の都合でキャンセルするのは明らかに君のマナー違反
これは別にカードトレードに限らず、どんなことでも同じ

君自身は、別に気にしないという良い人なのかもしれないが
相手にもそんな考えを求めるのは君の甘え
これが商売だったら逆にキャンセル料とられても文句言えない
友人はトレードうんぬんよりも身勝手な態度が気に入らなかったんじゃね?

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:59:46 ID:y7ZYhFRSO
>>336
一般的に考えたら君は常識知らずの可哀想な子だよ。
まぁ俺は東京なんだけど俺のホームまで受け取りに来るなら君の欲しいカード上げるよ、結局4号機が無いんだっけ?


340 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:08:44 ID:y7ZYhFRSO
>>336
それからね、君のあ友達君の名誉の為にも書いとくけど、ガキ大将は君の方だよ、お友達君はさぞかしビックリしただろうと思うよ。

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:13:37 ID:jVRQpVbyO
なるほど、ここはビルダー初心者だけでなく、人間関係の初心者のスレでもあるんですね

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 03:07:29 ID:/OsjOTij0
>>336
トレード成立しても自分の物にならないって考えは理解できんな・・
甘いとかじゃなくて常識で考えてわからないのか?

レート知らない初心者が鮫られて、その後レート知って返せってんならまだ同情できるが
それでも大概勉強代だと言われるのがオチ
引いたのが5号機でなかっただけ良かったと思っとけ

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:39:32 ID:y7ZYhFRSO
>>336
まぁ今回のことで君の考えたらが明らかに非常識だってことがわかって良かったじゃないか。
本当に5号機引いても「俺5号機引いたからさっきのトレード無し」なんて言い出しそうだもんねぇ。


344 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:26:53 ID:cs8MXveG0
話の流れを切ってすみません・・・。艦長のレベルアップについて質問ですが、
パイロットみたいに戦闘データのカスタムが使えないですよね?
地道に母艦で攻撃して経験値を獲得していくしかないのでしょうか?それと
も他に方法はあるのでしょうか?よろしくお願いします。

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:35:19 ID:pCcHx3Kb0
艦長キャラはギリギリまでパイロットとして経験値を溜め、レベルが上がりそうになったら母艦に乗せかえると良い。
育成の際、ジオンなら艦長キャラを隊長機に乗せ、母艦にマイを乗せる。
(+出来るだけ低コスト機で藁を組むと効率が良い)

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:46:36 ID:WSzaVszaO
>>336
貴殿がどういう星回りの下で産まれたかは知らないが
一度手放した物を取り戻すとゆうのはそれなりの覚悟と犠牲がつきもの。
何かを失っていないのかい。

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:50:53 ID:WSzaVszaO
>>344
隊長機以外には「手加減」と言うカスタムを仕込むとグ〜

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:01:05 ID:6G4Xj8Aa0
>>347

手加減かなり手に入りずらいカードだよ、俺は二枚持ってるが(笑)

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:05:09 ID:WSzaVszaO
>>348
そうでした、ポケ戦時だからね。だが結構引いていた気がする。

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:07:15 ID:cs8MXveG0
>>345

アドバイスありがとうございます。艦長とパイロットの経験値は別ものって
どこかで見た気がしたので艦長をレベルアップしたいのであれば、母艦でひ
たすら攻撃するしかないと思っていました。この方法でがんばってみます。

>>347

初めて聞くカスタムカードです・・・。もう非排出品みたいな感じなので>>345
の方法でやってみます。ありがとうございました。


351 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:21:31 ID:X7oXdUPyO
ハマーンの適性メカって何?

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:30:40 ID:WSzaVszaO
>>350
え〜と
こちらが攻撃した際、本来落ちるはずの相手機体がミリ残りで生かしてくれるカスタムの事。
そんでもってミリ残りの機体を隊長機で落とせば楽に撃破できるんだ。
但し赤ゲージの残り1/3位?の機体に攻撃するとそのまんま落ちちゃうから気をつけてね。


353 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:32:42 ID:nHPzbPvd0
>>351
>>1

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:05:27 ID:zLxgq4U8O
>>351
他でも同じ質問を見た気がする、向こうでも答えたがグワンザンとアッガイだ。
後はwikiで調べてくれ。

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:21:14 ID:cw6i13CN0
>>350

戦闘データとかは艦長の育成にはつかえないけど
テストパイロット持ちのキャラを入れれば敵を
撃破しなくても若干取得経験値がふえるからお勧めですよ。

あと、撃破数より高コスト機を撃破したほうが経験値の
入りが高いので、経験値を狙うならちょっと頭の隅にでも
おいておくと良いかも

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:38:25 ID:Uz+U03P2O
ちなみに母艦は倒しても経験値になりません。

あと【テストパイロット】を持ってるパイは現状次の人達です。

連邦
・アレン

ジオン
・シムス
・レム
・マイ

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:56:36 ID:vn96WrM20
>>350
うちの艦長はマイだが、たいして敵を倒さなくてもいつの間にか結構レベル上がってたりする。
戦況分析あるから艦長としてはなかなかいいと思うけど、他の補正をつけたくて別の艦長を使いたいときは
マイをザクタンクに乗せて輸送部隊でも仕込んでバリを張りながら隅に放置とかも割とおすすめ。
参考までに。


358 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:17:02 ID:c/tPPOnkO
>>310
日にちがたって申し訳ない。
ジオンなら譲渡できるんだけど所属はどちらだろうか?
まだみてたらアドレス晒してくださいな

359 :310:2009/03/05(木) 11:22:05 ID:OQhsiNEF0
>>358
返信どうもです。
所属はジオンです。
共に始めた仲間もいるのでパプデミして頂けると、とても助かります。

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:05:36 ID:c/tPPOnkO
>>359
メールしますね。
価値のあるカードはありませんが大切に使ってもらえると嬉しいです。

361 :350:2009/03/05(木) 15:09:28 ID:0v5+hvpP0
いろいろな方にアドバイスいただきありがとうございます。是非参考にさせて
いただきます。手加減も早速ネットで探してみたいです。中尉への昇格戦が近
づいていて、良く考えたら艦長がレベル1って事に気が付いて・・・(汗)
ありがとうございました。

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:23:24 ID:7UQcnX+vO
いえいえ、こちらこそ

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:33:09 ID:ss8+dDwuO
<母艦は倒しても経験値にはいりません。

まじかよw
今までレベル上げの時、敵を1機まで減らして
わざわざ母艦落としてから最後の1機倒してたのにw
無駄な時間だったかorz

364 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:41:30 ID:Gpl70nJoO
解答お願いします        Rキシリアを艦長で置いた場合にカスタム援護射撃は必須でしょうか?

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:55:21 ID:ss8+dDwuO
>>364
必要ないよ

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 18:15:50 ID:Gpl70nJoO
>>365さん 返答ありがとうです

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:11:12 ID:Rq1V8l9VO
質問です。
カスタム輸送部隊の補給サークル複数重ねた場合と、さらに母艦の補給サークルを重ねた場合、補給のスピードそれぞれ上がりますか?


368 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:42:56 ID:s8kWjlKKO
>>346
流していたらつい思い出したんだが…
前に総合かどこかのスレで黒デンドロの話があったよなぁ…
あれ取り戻せたのか?

すまんスレ違いだったなぁ

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:46:53 ID:X2ddjF2NO
>>367
諸説あるが、上がる…ハズ、上がったと感じる人が多い中、変わらないと感じる人も多い、あいまいですまんね。

俺個人の感想では上がった気がするのだが…

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:55:23 ID:IvlY/Fuu0
  【所属軍/階級】両軍中佐
  【補給対象/物資】同階級(中佐)あたりまでの方。初期から現行までのコモン、アンコモン、クロニクル(0083以降)中心。
  【補給可能エリア/日時】本厚木セガまたはイミグラ/6日14時〜19時くらいまで
  【目印とか合言葉とか】IC挿入口にジム・クゥエル立てておきます。
  【補給方針/その他】技術指導とかは期待しないでください。3年以上やっててこの階級なもんでw
            具体的に希望があれば言ってください。可能な限り善処します。
            (カード名がわからなければ、赤青が同じ弾数の武器/命中率があがるカスタムとかでOK)


371 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:22:11 ID:OslbbR4/0
昨日HGバスクオムを引きました。
それを見てた常連の人にトレードを申し込まれました。
好きなパイロットとそれに関係するものを向こうが出してくださったのでその場のノリ(的なもの)で出してしまったのですが帰ってからトレードのスレッドを見ると中々出している人がいない様子です・・・
もしかしたら貴重なカードだったのでしょうか・・・。
もう過ぎたことなのでそのトレードは忘れますがもしよろしければレートがわかるサイトなどございましたら教えていただきたいです

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:56:45 ID:LNgPOT5PO
>>371
相手の出したカードが何かわからないと何とも言えませんがバスクには大した価値は有りません。
価値は人それぞれですから欲しいカードが手に入ったなら良かったじゃないですか。

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 15:39:01 ID:X2ddjF2NO
>>371
HGということを差し引いてもバスクは価値が低いです、
能力もソーラ系を使わない人には無意味に近いもので使いにくいです。
何とトレードしたか知りませんがよほど狙わないと損をしないレベルです。

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:10:52 ID:OslbbR4/0
>>371-372様ありがとうございました
自分はRカイとハヤトコバヤシを貰いました。
最低クラスのカードだったんですね。。。
それはそれでなんか悪い気も・・・。
それとよろしければレートを教えていただきたいのですが・・・

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:30:24 ID:gi0GrV4R0
>>374
オクだとバスクはだいたい400〜500円くらい
Rカイは200円〜300円くらい。
けど実用度はRカイのほうが高いだろうし>>371さんの好きなカードとの交換というのを考えれば
かなりの損をした、というものでもないと思います。

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:33:03 ID:y+gnLYIe0
バスクはもともとUCだしね…。

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 17:50:18 ID:y/qy0ibjO
>>374
レートのあるサイトは多々あるが、ヤフオクを見て判断したほうが良いと思うよ。
ヤフオクのレートがあるサイトが昨年末から更新されていないからあてには出来ない。
PCで検索すればヤフオクレートはひっかかるよ。


378 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:05:48 ID:njXXQTwm0
>>377

http://gcb.dfz.jp/

を知らないとは素人だなwww

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:16:58 ID:y/qy0ibjO
>>378
教えて頂きありがとう。
フルブラウザで見れた〜

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 01:05:58 ID:mgBi44Lc0
>>378
そこのコスト計算機はかなりのお気に入り。
自分でも似たようなの作ったけど、既存データ(コストとか)を記入する面倒がないのと、export機能があるのが助かる。

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:53:24 ID:1maCTskE0
>>304
年末くらいにマーカー&イワン&オスカーに艦長コリニーの後期ミデア使って店内対戦したんだけど。
直線移動で相手の赤ロック範囲から逃げ切れるくらい早く動いて吹いた記憶がある。
イワン単品で使ったことないけど、オスカー単品の時よりは早かった気がするよ。

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 06:30:15 ID:K13GeRy90
>>381
何かのネタデッキなのかもしれんが
イワン居ればマーカーいらなくね?

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:42:07 ID:pbDVICt/0
効果落ちたんじゃなかったっけ
ミデアでコリニーなら、イワンだけで十分だとは思うけど

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:09:47 ID:7yOQEoAH0
今日、ザメル×4と相手したんですがボコボコにされました
接近するまでに盾割られリンクロックで痛めつけられ…
防御重視、攻撃重視の形や、戦うときのコツを教えてください

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:36:53 ID:pbDVICt/0
まず両翼に分けて前進、接近戦に持ち込む
編成にもよるけどそのとき1機持ってかれるのは必要経費
母艦で初撃を受ける手もあるが、相当な痛手を受けかねないのであまりおすすめしない

近距離では青撃ちとロック切りを意識した立ち回り
ただし定置迎撃があるので、青でもロック負けすることがあるので注意
下手に押し負けてそこからリンクロックを拾われるのは一番避けたい所
ただしザメルの赤は範囲が細めなので、積極的にロックを切っていくのが重要

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:43:27 ID:CZbsQr/a0
私の頭の中では
赤撃ち…連邦で言うレールキャノンの青撃ちみたいな感じに細い。手元開いてる
青撃ち…180mmキャノンみたいな感じ
となっているんですが、こんな感じでいいんでしょうか

あと、青撃ちというのは狙撃効果を狙っての事ですよね
盾も無く、装備がBRの場合、青撃ちのメリットがあまり無いように感じるんですが
そういう場合は格闘とかの方が良いんでしょうか

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 02:34:16 ID:7S5nrjEgO
>>386
赤、BD系の固定青、ガンタンクの青とほぼ同じ
青、180ミリの青とほぼ同じ

完全にロックを切れている状態ならいいが迂闊な黄は危険。裏からの黄色以外なら赤青使うべき。
基本接近に持ち込んで乱戦だが、ザメルの赤、青は隙間があるので・・・
○ >ザ

○=青、>=赤と思って下さい。で、ザメル赤はBR赤より短いので○と>の隙間で戦うと言うことを意識すると、BR装備では楽です。


388 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:55:24 ID:O1rLoCmHO
質問です。
ソーラレイをGETしたのですが、遮蔽物越しに攻撃可能とありました。
ということは障壁や隕石など関係なく打てるということでしょうか?

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:07:56 ID:MGxuMHzbO
撃てる…けど
ソーラ系は基本1発撃つまでに一定の時間が必要
慣れるまでは全国には行かない方が無難

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:39:51 ID:kchSpR1aO
移動時の黄色ボタンを押してのダッシュは、押した分だけ早く動くものですか?連打するけどあまり進んでない様な気がします…。一回目のボタン入力のみにダッシュして、その後の連打分は効いてない!?

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:50:24 ID:O1rLoCmHO
>>389
レスありがとうございます。
CPU相手に撃てる気がしてきました。
ソーラーレイの発射映像が見たかったので試してきます。

392 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:09:58 ID:P7NoK+vuO
質問です!
脱出挺を使用すると母艦時のHPが下がるとかいてありますが、だとすれば脱出挺の旨味はなんでしょう?移動速度が速くなるくらいですか?
いまいち利点がわかりません。

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:13:55 ID:P7NoK+vuO
wikiにかいてありますが
です。
連投スミマセン

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:42:09 ID:MGxuMHzbO
>>391
ちなみにソーラ系に乗った時は艦長としてのパラが適用される。

尚余談であるが2番機以降の機体としてオリバー・マイを乗せるとレベル上げに使いやすい。

ソーラはほとんど固定砲台なのでマイの特殊が生きるし艦長は別に選べるので一石二鳥

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:58:34 ID:BlbcmJVy0
すいません質問です。
実弾系の武装をしているユニットを使用している場合、
「強化炸裂弾」
「ジェネレーター出力調整β」
「精鋭部隊」
「強行軍」
の中で一番攻撃力があがるのはどれでしょうか?
調べてみても分からなかったので質問させてもらいました。
よろしくお願いします。


396 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:59:42 ID:qCHrKj2NO
>>392今はもう下がらない

利点は母艦が一回死んでも中から柔らかいが補給能力をもった物が出てくるというところ
最初のうちはコストに余裕なくて入らないかもしれないけど余裕ができたら入れるようにするといいよ

397 :300:2009/03/09(月) 00:13:47 ID:cZSLr/et0
>>304
亀だが調べてきた
結果的には重複しない(orリミッターがある)
システムとしてはEXEMと同じく上書きされていくんだと思う
優先順位はモスク<イワン<オスカー
比べてみたら速度↑イワン<オスカーだったので能力はきちんと別に認識してる模様
が、全部発動するとオスカーのみと同じ
思考回数は少ないので間違いがあるかもしれないが、少なくとも単純な速度の重複効果は無い

ってか、カードと違って母艦の速度計るの難しいわ
今回は横から横への移動で計ったけど、その場で回頭、直進って意外と難しい
なので誤差が出てるとは思うが、大体6秒で端に着く(ゲーム内のタイムで)
高級機でもなければオスカーいれば振り切れると思う

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:20:50 ID:zgt68LELO
>>394
それはいい作戦ですね。
ただ初心者の私にとってコスト360を引いてデッキを組むのは、かなりシビアですね。

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:36:52 ID:de2CrxLoO
固定盾有りのワイトレンジ標準装備という事で、GP03ステイメンを使おうと思うのですが、
宇宙◎、地上×、コロニー可
の機体をコロニーで使った場合、移動速度とかはどうなるのでしょうか?
地上×という事で、地上▽よりも更に厳しくなってしまいますか

ご存じの方、お願いいたします。

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:26:51 ID:hlvSMm4i0
>>394
マイが既にレベルMAXならば更にカスタム「手加減」がお奨め。

丁度、現在の自分のレベル上げデッキが
ラル(175)教コン(60)ガトシー(60)ガトシー(60)フルケンプ(170)
マイ(60)手加減(10)衛星(50)衛星(50)ソーラ・レイ(300)
ハモン(95?)ザンジバル
・高コストで持久力を持たせた一番機は普通に敵と交戦、撃破していく。
・その間にチャージした手加減ソーラ・レイで出来上がったミリ体力の敵は
普段止めを刺しずらい艦長で刺す。

ソーラ・レイは一試合に二回は十分撃てるし、マイの二つの能力も活かせる。
耐久も高いので一番機が危ない時には盾にもなる。

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:36:26 ID:CZIRngm80
連邦、少佐です
テンプレデッキ、という言葉をよく耳にしますが
具体的にはどういったデッキをテンプレデッキと呼ぶのでしょうか?
ググってはみたものの、なかなかこれといった固定のデッキは見当たらないのですが

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:22:49 ID:GMvBJEueO
>>390
連打は意味が無い
せっかくのダッシュを即座にキャンセルしてしまっているぞ
このゲームは基本的に連打は必要無い

>>395
・ジェネ調β
・精鋭部隊
・強行軍
・強化炸裂弾
の順
上から30、25、20、15%の上昇

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:26:23 ID:9Eu0M1GZ0
>>399
0079最初期のカードはコロニーの地形適性部分の表記が
「○」ってなってるから今の「可」っていうのもおそらく「○」と同じだよ
コロニー内の森林とかはちょっと分からないな

>>401
テンプレデッキは全国に出て「またこれか」って思うなデッキのことだよ
1つのバージョン内で最も効率的に勝てるところに主眼が置かれてるから
デッキとしてはバージョン毎に異なるんだよ

404 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:01:03 ID:ZzjAc06Z0
>>402

連打しても早く前に進んでいない!? You Tubeとかでよく連打してる人を
見かけるけど、無意味だったのですね。自分も連打していましたが、基本的
にダッシュは1回のみで、その後は少し待たないとダッシュしないって事で
すかね・・・?

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:15:03 ID:zgt68LELO
確認ですが、ダブルダッシュは、赤撃ちの場合、

敵攻撃(赤攻撃)→攻撃終了ボーナスダッシュ→ダッシュ終了間近で機動変更(黄押し)ダッシュ

でOK?

それとも、

敵攻撃(赤攻撃)→攻撃終了ボーナスダッシュ→ダッシュ終了間近で機動変更(黄押し)→もう一度機動(黄押し)ダッシュ

ですか?

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:35:13 ID:11kiQx1hO
質問です
UCバニングの攻撃があがる能力は
×いくつくらいから
強化炸裂弾や高出力ジェネレーターを超えますか?

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:05:23 ID:ZzjAc06Z0
>>405

ダブルダッシュは黄攻撃でしか発動しないと思ったけど・・・。

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:35:58 ID:uYLbABr9O
>>405
攻撃時の色は関係有りません、アニメ空けの色でボーナスダッシュの距離は変わります。
405の例ですと前者でOKです。

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:36:13 ID:yewwNfI6O
>>405
上のでOK

青なら戦闘画面中に赤にしてボーナスダッシュ。したら黄色押しでさらにダッシュ

黄なら戦闘画面中にいじらずボーナスダッシュ。したら黄色押しでさらにダッシュ

これダブルダッシュは完璧だ

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:47:38 ID:zgt68LELO
>>408->>409
ありがとう!果敢に特攻をかける俺のデッキにはダブルダッシュはライフラインだ。
俺に待ちのデッキは似合わない。今日もフルケンプファーで特攻を賭けるぜ!

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:27:32 ID:pqp+g81L0
クリティカル攻撃とは、どんな攻撃なのでしょうか?
調べてみてもなかなかわかりません。よろしくお願いします。


412 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:34:42 ID:gGwAOeo+0
質問ですUCマットヒーリィを使おうと思うのですがこのカードの能力のテンションアップ能力はどれくらいでしょうか?
wikiのものはデータが古いようなのでこちらで質問しました。
ご存知の方いらっしゃれば教えてください。お願いします

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 03:04:09 ID:HL+H9RnG0
>>411
攻撃する時にパイロットの台詞とカットインが入る攻撃の事を言います。
普段より攻撃力がアップします。
発生割合はキャラの能力、覚醒値に左右されますが
クリティカルが出たからと言って攻撃力があがるだけで命中率は変わりません。

更に攻撃時に背景が赤くなるのでそれで判断して下さい。
ちなみに敵のクリティカル攻撃時には背景は緑色になっています。

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 05:33:38 ID:adUeCsgQO
>>411
クリティカルについて>>413さんの説明に補足
クリティカルでのダメ上昇%はパイロットの覚醒値に5を加えた物
例/覚醒25なら30%アップ

発生率は、マグネコ、スナセン、艦長補正等の各種能力によって上げる事が出来る
テンションMAXなら100%クリティカル攻撃発生

>>412
マット自身は即MAXになったかと思う
ただ自身以外のキャラは分らない
はっきり言えないが、皆MAX位に考えて問題無いかと思う


415 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:50:20 ID:RZCo2tJ7O
>>413
クリの時命中上がらないんだ…
初めて知った。

416 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:23:52 ID:yg0USDks0
質問です。
私服シーマの新技術の供与は味方のエネルギーパック対応兵器の弾数は増えるのでしょうか?

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:24:49 ID:cLzSMF+J0
増えません

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:32:58 ID:yg0USDks0
ありがとうございます。

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:03:35 ID:gGwAOeo+0
>>414ありがとうございます
使ってみます

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:26:07 ID:Vm325q1/O
>>415
ジェットストリームアタックとテンションマックスの時は上がるよ。


421 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:34:12 ID:RZCo2tJ7O
>>420
ジェットストリームアタックスゲェ!

MAXの時上がるのは
テンションによる命中上昇補正じゃないの?

422 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:55:51 ID:aCLZIc87O
>>406
×1で5%上昇なので×4にならないと超えない
>>421
MAXで攻撃=クリティカルだから通常クリに命中上昇は無いがMAX時のクリのみ命中上昇があるでオッケ

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:06:41 ID:Jd2TESliO
戦艦にも防御力というものはあるのでしょうか
まとめをみたのですが
HPはでていましたが
防御力はでていませんでした

424 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:51:32 ID:Y9nbexcjO
恐らく一定値と思われる。

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:17:42 ID:gdDpsAK2O
すみません皆さんがよく使う麦藁とはどういう編成でしょうか?

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:34:19 ID:6oVuz+5cO
ルフ(ry

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:34:44 ID:Ad0r7dtHO
麦藁…某海賊しか思い付かないが

藁は「溺れる者は藁でも掴む」という諺から来てる編成で、低コスト編成がワラワラしている事を指す

大体4〜5機体での編成の事を言う様だ。

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:05:01 ID:7OVtyda/O
>>427
> 藁は「溺れる者は藁でも掴む」という諺から来てる編成で
この辺初耳www

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:16:00 ID:eNmpYFApO
>>427
俺も79初期からやってるけど初耳だ。
麦藁は基本単機編成です。

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:30:41 ID:2GQwJCiPO
すいませんよろしいですか?
防御陣型効果を得るにはブイフォーメーションなどのカスタムが必要ですか?
あと、伏兵は自軍で同じコストの二機つけた場合、片方が墜ちない限り発動しませんか?

431 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:35:05 ID:l0i0HOC60
>>430
防御陣形は今だと隊長機にするだけで大丈夫だよ
フォーメーションカードが必要だったのはもっと前のバージョンの時だね

伏兵は確か同時に発動したような気もするけど定かではないから
他の人の回答を待ってもらえるとありがたい

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:46:10 ID:2GQwJCiPO
>>431
よーし、防御陣型デッキに組み込むぞー。
これで少しは長く戦えるし、勝率10%から抜け出せるかもー(笑)

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:00:43 ID:T5PpwPMaO
伏兵は_
多分昔話それしまくってたからか修正くらった
どっちかおちたら発動する

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:16:10 ID:7OVtyda/O
つーか>>430は1var以上前のカードを見てるのか?両方ともカードに書いてあるぞ?

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:01:51 ID:2GQwJCiPO
>>431
>>433
二人に感謝。
>>434 パプミデして貰ったカードでタクティカルガイドと合わせて読んでみたら、どちらの内容があっているのかわからなかくなってしまったので…
タクティカルガイドは古本屋で買いましたが、一番最近のはちょっと買いにくくて確認できませんでした。
お手数かけてスイマセン。

436 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:12:50 ID:UZ09pcDs0
つば迫り合いでジムストのビームスピアでも可能ですか?
あとつばぜり合いの動画で面白いのあれば教えてください。

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:55:30 ID:nvoB5uFxO
動画ならハンマーキャッチの動画があったら見たい

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:35:17 ID:JZhpsgAfO
ニコの特殊演出動画にあるじゃんよ

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:19:40 ID:lzy9w4Cg0
陸ガンにガンダムハンマーの適正があるのは分かるのですが、降下パック仕様や盾未装備には適正が無いのでしょうか?

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:25:23 ID:DmZv5Ep/O
wikiで煙幕の詳細が見当たらないんだけどどんな効果なのか知りたい
五枚だと有効なのか?

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:27:29 ID:hyryzLCM0
1枚でいい
敵も味方も見えなくなる。

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:10:11 ID:DmZv5Ep/O
>>441
レス感謝
色々と都合の良い妄想してたからさっぱりしたわ

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:55:47 ID:owP6fjeL0
最後尾でテンションアップ、といった能力は
他の機体と並列してても発動しますか?

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 09:57:40 ID:d+oQCLZMO
たぶん誰も検証できないんじゃないだろうか?
誤差なく並べられる腕があるなら、少しずらせば?

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:37:58 ID:IL4PacVc0
>>439
wiki見れ、と思ったが確かに適正があるのか検証してあるか微妙だったから
マテリアル情報を。

適正○があるのは陸ガンと盾無し陸ガンだけで
降下P、ウェポンラック、砂漠用、SAには適正無しの模様

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:47:49 ID:ktBKGU7r0
全国だとザンジバルばっか見かける気がします。
地上ならギャロップでもガウでもいいように思うのですが
ザンジバルが主流なのに何か理由があるんですかね?

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:34:39 ID:XAdeTH9u0
>>446
他と比べて移動が優れてるからじゃないでしょうか。

私はあえてガウですけど。

448 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:49:59 ID:VsEkldpv0
カードはどこまで破損しますと読み取らなくなるのでしょうか?
武器カードをうっかり踏んですこしゆがんでしまったもので・・・

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:20:29 ID:GyHCGZ2EO
>>446
ザンジバルは黄色が周囲を囲むので敵を狙いやすいのと、適正艦長が多いからじゃない?

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:39:28 ID:sCmv78Yu0
尉官ですが、全国対戦では
今でも佐官将官のサブカで尉官狩りがひどいのでしょうか?
それ以前にマッチングするのでしょうか?


このゲームが亡くなる前に、どうしてもガウをトラックボールで操作したい。

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:47:22 ID:r1Gpwc1z0
>>444
いえ、母艦と一緒に台の手前に並べて配置しておくんですが、
それはどうなのかなぁと思いまして

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:39:56 ID:l3xUIiddO
>>448 程度にもよるが踏んだくらいでは大丈夫だと思う。前に開けるのにミスしてやや折れ目が付いてしまったカードでプレイ出来たし、まあ多少読取り辛くなる可能性はあるかな。

>>450
時間帯と平日か土日祝かステージにもよると思われ。
ソースは宛てにならないが、知人いわく休日昼間のサブカ率は大体5回に3回ぐらいらしい
後水場はマッチしづらい様だ。
まあ目安程度に考えてくれ。

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:51:10 ID:eNKnEYAo0
部隊の先頭もしくは最後尾でテンションアップ系の能力は
他のユニットと、ちょうどカード一枚分くらいずらさないと
発動しないっぽい。

454 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:02:36 ID:sBHeyw410
>>447>>449
回答どうもです。


455 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:05:45 ID:OrzV6hwB0
>>451
単機の場合は、母艦より後方じゃないと発動しなかったと思うが、
ほかにユニットがいるなら、母艦の位置は関係ないっぽい。



456 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:47:19 ID:XS56XRD10
>>452
レスサンクス
5回に3回かぁ、、けっこうキツイのネン


457 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:41:39 ID:nT6MTmNfO
なぜガーベラ+MMP+強炸だけで母艦に400超えるダメージがだせるのでしょうか?
ちなみにセシルガンダムが9HITで瀕死になりました。

ガーベラの固定って5号機並みの威力?
それともガンダム+ブルバップ+強炸でもかなりの威力だせるのでしょうかね?

458 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:01:36 ID:rBZsYfhf0
>>452
そーですか。今度試してみたいと思います

459 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:19:07 ID:EqTh3Vk20
>>457
クリティカルが入ったか、たまたまダメージが高い方に振れたか。
ともかく当たり方次第ではありえない数値じゃないと思う。
フルバの固定+ブルパ+強化炸裂でも、たまにそのくらいのダメージが
出ることはあるし。


460 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:35:59 ID:wbyl0FUe0
>>457
クリティカルが出ればそれくらいは行く
覚醒の高いキャラ(例えば覚醒20)だとすると、威力が25%増しになる
つまり、本来なら320程度のダメージって事だな
凶作は20%増しだから本来なら266、あり得んダメージじゃないだろう

適当に計算したからこんなんで合ってるのかは分からんが

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:08:18 ID:y4MW2X+wO

>>448
二つ折りしてひろげたカードは普通に使えてたぞ

462 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:30:42 ID:B1j0xag+O
核バズの適性機体がwikiに載ってないようなのですが、
各種専用ザクやザクU改、アクトザク等、ザク系なら適性有りなのでしょうか。

463 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:48:32 ID:zfgPlT7EO
>>462
つ試作二号機(BB仕様)

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:19:33 ID:dx/6PVVQO
>>463
大尉少佐でよく使ってたわ
ノイエ・デンドロもカモにみえたな

465 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:18:43 ID:Ftj6988oO
多分ザクUC型も適性ある、基本南京条約制定後に作られた機体には適性が無い。

466 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:03:56 ID:KXYxXzrV0
>>465
一応つっこんでおくが、それは南極条約だ。

467 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:12:11 ID:Blj6GKGcO
>>462
現在核バズに適性があるのは4機種
ザクC型(◎)
GP02/A(○)
GP02/BB(○)
GP02/未装(○)

昔は旧ザクにも付いてたんだが今は削除されてる

468 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:40:02 ID:qoTcihlI0
知っている人いたら教えて欲しいんだがアサクラの能力ってどうなってるの?
確か初回の核の秒数が減るだけだと思ったんだけど・・・。

2回も全く同じ経験してるんだが 以下流れ↓

バリ核と当たって1回目は60秒くらいたって打たれた。
これはわかるんだが、2回目を1分10秒くらいに打たれ
3回目を残り15秒で打たれた。(ちなみに向こうの武装はギャン盾)
誰か無知な俺に教えてくれ!!

469 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:43:19 ID:VqpAuGEC0
2発目以降は補給が済めば撃てる

470 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:46:44 ID:qoTcihlI0
>>468
つまり60秒立ったら初回が打てて(アサクラ在り)
2回目は武器補給のメーターが溜まれば時間関係無いと言う事ですかね?


471 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:48:14 ID:qoTcihlI0
>>469
だったスマソww

472 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:45:48 ID:udAWV6j8O
>>470
核は補給速度が一律だから時間に関係無くって言うより最短で撃てる秒数は決まってて状況が整い次第撃てるってこと。

473 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 03:11:08 ID:qoTcihlI0
>>472
そうなのか。ありがとう!!


474 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 03:34:02 ID:fCnWGKqMO
鍔ぜり合いって相手から、先読み・ラスシューくらったときは自動発動だよね?
メコウドロで先読みアムドロに格闘したら先読みくらった。それなのに鍔ぜらずに普通にヒット…。テンションは普通ね。
前もラスシューくらったときに発動したなったし…。

なんか条件変わったの?

475 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:57:03 ID:w35SgxIe0
デンドロの場合、相手がデンドロやノイエじゃないとつばぜりは発動しないハズだけど、
相手の機体はなんだった?

476 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:31:09 ID:fCnWGKqMO
アムドロ…つまりデンドロだ。わかりにくくてごめんなさい

477 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:21:58 ID:o3qfqeHmO
>>468
確か核は打ち終わってから30秒後(補給が終わってれば)には打てるんじゃなかったっけ?

478 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:57:42 ID:udAWV6j8O
>>477
二発目は30秒後で固定です。
なんか補給するもの有ったけ?

479 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:17:37 ID:SrVwGGA1i
艦長補正とかの補給能力上昇系は適用されない?

480 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:11:31 ID:/3E+FeKzO
>>478
補給に30カウントじゃなかった?

481 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:18:16 ID:fOsrAZLtO
私服シーマの新技術の供与の効果は自機のみですか?それとも部隊全体ですか?

482 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:54:20 ID:XuYZYnlV0
>>481
>>416-417

483 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:16:25 ID:fOsrAZLtO
>>482
ありがとうございます。検索を怠ってすいません。

484 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:35:01 ID:udAWV6j8O
>>480
あぁそ言うことね、核の他に補給するものが有るのかと思ってた、盾割られてるとか。
30秒後固定ってのはおかしかったね、補正で短縮は無理って意味です。

485 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:00:13 ID:wWT6wKEh0
バーニーなどについているラストシューティング発動の条件がありましたら教えて
下さい。

486 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:28:02 ID:YKlKeaeh0
バーニーについてるのは
パイロットコスト+カスタム+ウエポン+MSの総コストが自分より相手のほうが高くて攻撃範囲内の敵に落とされたときに発動
ガルマとかはコスト関係なし

487 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:23:24 ID:GWL3R1L50
>>474
自分も相手のラスシュー(当然黄)を鍔ぜりできなかったことがある。
ちなみにカスタムの方だけど。

488 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:00:10 ID:SpBzbN8aO
テンションが低いなど条件を満たしていなかったのでは?

489 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:50:55 ID:gRjXm/Hh0
>>474 >>487
ふとおもったが、その「先読み、ラスシュー時は自動発動」ってのが
公式な情報でないんならその情報自体がデマって可能性があるんではなかろうか。

だいたいその条件になるときって自分が先に攻撃実行ボタンを押してるだろうから
つばぜりが発動しやすい状況なわけだし。
wikiにもその情報かいてあるけど、それを編集した人は鍔迫りがいつも出て勘違いしてたのかも

まあ検証は簡単そうだから何回か試してみればいいんでね?

490 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:32:13 ID:y/aJb+V9O
>>488
弱気でもつば競るでしょ。
>>489
てか公式じゃなかったの?
自信満々に自動発動って言ってるから公式なのかと思ってたよ、俺はつばぜり合い使った事も無いから知らないけど、競れる状況で競れ無かったなら自動発動じゃ無いんじゃない?
そもそも自動発動ってのもお手軽過ぎない?

491 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:44:14 ID:kfcXwbMR0
鍔迫り合いは強気以上で発動だった希ガス


492 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:50:17 ID:K9MGIhEQ0
>>491
弱気でもつばぜり合い自体は発動する
記憶では、発動→押し切られる→いつもの格闘アニメって流れになったと思う

493 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:09:56 ID:iFbNS00wO
つばぜり合い失敗した時のMSがふらつくモーション良いよなwww

494 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:52:23 ID:EVVsxS+WO
テス

495 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:08:42 ID:EVVsxS+WO
連邦の少佐ですが、少佐への昇格戦で、アヤを母艦に乗せることをれてしまってホワイトベースしか手に入りませんでした。ブランリヴァルを手に入れるには、もう一度大尉に降格して昇格し直さなければならないでしょうか?

496 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:18:51 ID:a0K1cZBH0
>>495
ブランリヴァルは中佐になっても取れるよ
取得にキャラが必要な母艦は最初に出現する階級より
1つ上の階級になったらキャラがいなくても取れるようになってる

497 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:22:48 ID:BrFTnR/xO
>>495
それでもいいけど、中佐にあがれる実力があるなら素直に勝ち進んでいって大丈夫だよ。
中佐(母艦キャラ誰でもok)に昇格すれば普通に使えるようになる

498 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:50:29 ID:EVVsxS+WO
496、497さん

返答有り難うございますm(_ _)m
折角少佐に昇格したので中佐を目指してみます(^^ゞ夢はエイガーを使ったレガシー部隊の創設ですw有り難うございますました。

499 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:46:20 ID:96CMv8b/0
飛行機で母艦に粘着してくる哀戦士デッキに勝てません。長いこと援護射撃のムービーを見せられ続けてウンザリです。対空砲弾以外に対処法ってあるのでしょうか?

500 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:56:14 ID:V7M6nV2OO
そんなん全部落としちゃえ!
して哀頼りのチョレでもフルアーマーでもロック切ってずっと俺のターンしてれば勝てるよ。

501 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:29:13 ID:4vWZP8bb0
>>499
相手の予備戦力が枯渇する前に、肝心の哀戦士機体を落とすこと。
そのためには、母艦ごと前に出て、乱戦に持ち込むべき。
相手は哀戦士機体を逃がそうとするが、何としても粘着すべし。
哀戦士デッキは、機体数が多くなるので、乱戦だとミスも出やすい。
母艦の操作、目標機体への粘着、乱戦での動きなど、スキルを要求されるが、
意識してプレイしないと身につかないものでもある。
結果的に負けたとしても、何か得るものがあれば勝利の日は遠くない。

502 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:13:58 ID:MNnJ0N7JO
俺も生け贄哀戦士はかなり苦手だなぁ〜
UCカイ+チョアレ
ラスシュースレッガー+チョアレ
ジュダ・ニナ・バレスト等が乗るトリ軍団
艦長新ブライトには数える程しか勝てた記憶しかない…
上手い人はちゃんと予備戦力ギリギリ残っているタイミングで、チョアレどちらかをわざと落とされに来るから困る。


503 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:14:42 ID:96CMv8b/0
500さん501さん
やはりスキルアップ以上に有効な対策は無いみたいですね。参考にさせていただきます。
ありがとうございました。

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