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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:11:49 ID:mpSw9wZi0
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点93マカク
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233245286/

・戦場の絆 本スレ
【ミサイル】戦場の絆 第198戦隊【カーニバル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233556052/


・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
 【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業


2 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:14:38 ID:R8PePL/xO
>>1おつなの


余裕の一桁げっとなの♪

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:17:30 ID:ve6N3d/a0
いちもつ

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:23:39 ID:/mwHDlzB0
>>1乙

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:24:44 ID:HftK61oJO
1乙「よいかギガンよ、我々はこれからインペリアルクロスと言う陣形で戦う」1乙「お前が前、体力の多いゴッグが後ろ、私の両脇をゲルビーとゲルJが固める」
1乙「お前のポジションが一番安全だ、安心して戦え」

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:26:56 ID:Jcpn0nzd0
>>1乙 皆さん2月15日はアガーイ祭りでよろしいですね?

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:30:20 ID:PGZH+Ew/O
>>6

2月14日じゃないのか?

1乙

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:31:15 ID:/mwHDlzB0
前スレからの流れで
この間Aクラスで残り時間が少なく拠点瀕死の状態でタンク撃破してリスボアンチ行ったんだが
如何せん単機だったため敵リスボ護衛に阻まれて中々止められずにいた
VSCでタンクが使っているルートを教えているのに誰も返事をしなくて、誰もアンチに来なくて拠点落ちる
ゲージ逆転敗北

もうねやってられませんでしたよ

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:33:11 ID:Jcpn0nzd0
>>7 あ、14日だ

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:38:48 ID:353zvx7V0
>>5
「坊やザク?お前は倉庫の隅で遊んでろ。」
な流れな訳だな。

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:49:31 ID:0NhzhV+M0
>>8
街面の中の階級(見せ掛けの階級じゃなしに)によるけど
基本、人の多い場所か自分がいた場所から戦場移動しようとしないよ

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:59:10 ID:bTE/LsIX0
>>8
Aクラスは自由が多少なり許されるが…
味方に残念すぎる奴らを引く確率が非常に多い(宝くじでハズレくじを、買う確率位に)

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:00:27 ID:cWh2T/II0
誰も行かないから仕方なくメインA、サブ散弾、格闘拳
のドムキャで護衛に行った時は大変だったな・・・
ほとんど自分フルボッコ状態でどうにか拠点落としてもらった形に

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:04:12 ID:tUnmVrDJ0
Aクラスは勝ち負け気にせず好きにやるところでしょ
基本技術もまだまだな人らばっかなんだから
連携なんてありえないわけだし

連邦はAクラスで止めてる
ガンダムとプロガンで好きにやらせてもらってるよ

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:04:13 ID:z/ME98ht0
>>1
一乙〜

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:24:04 ID:bTE/LsIX0
>>14
おいおい、せめてBクラスまでにしてくれよ…
それか、トレモに引き籠ってくれ

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:27:35 ID:tUnmVrDJ0
>>16
他人に指図する人格3流乙

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:31:33 ID:av83KsQSO
>>13
ドムキャが活躍出来るステージだとは思う。DXになってドムキャコンプしたのはMTでだった。

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:33:10 ID:P+4hY29q0
そもそもAはBRある機体がある程度使えれば無双できちゃうんだよね

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:35:13 ID:cWh2T/II0
>>18
砂漠での話なんだ・・・
早くMT出撃してぇ

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:39:03 ID:3gJEPMqFO
また香ばしいのが湧いて来たな

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:39:20 ID:29lZef9JO
砂漠拡散弾は止めておけと言ってる奴が居たはずなのに……

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:47:34 ID:cWh2T/II0
>>22
そのあとそんな話を聞いた
まあそうでなくてももうどこでも散弾使う気にならないけど
赤ロック距離ぎりぎりあたりで散るような代物リア中尉には使えませんよ


24 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:51:44 ID:av83KsQSO
REv1のころ砂漠で軍曹に降格したリアル尉官時代を思い出した

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:00:50 ID:bVAbXBXtO
REv1のころ砂漠でズゴミサ垂れ流して少佐に昇格したリアル尉官時代を思い出した


26 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:01:57 ID:29lZef9JO
>>23
ドムキャの拡散弾は250mまでしか届かないから有効射程外からの赤ロック撃ちか、ノーロックで置く武器だと思ってるよ
敵と290m前後の時、ブーストに置いておくとそのまま弾に突っ込んでくる。表示上は有効射程外だから敵にアラートはならない
ノーロック撃ちは障害物越しに。拡散弾やサイサバズBなどの広範囲兵器は中心が障害物に当たらない限りは建物を貫通するから当たりやすい

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:03:21 ID:j3PToRR1O
GCで3乙後の復帰ポイントが敵中ど真ん中しかなくて
あえなく4乙したのを思い出した。

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:05:04 ID:3gJEPMqFO
>>23
射の散弾はレーダー、目視で相手の未来予想位置に置く、要は強化型クラッカー
バラケが少なかったり、射角が90°
いかなかったりで不満はあるけどな

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:10:43 ID:av83KsQSO
>>27
狙祭りのときやりかけたな

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:37:32 ID:HftK61oJO
>>27
よう俺
砂祭りに付き合わされて大佐フラグ折れたばかりか降格までした逆殉職だったな

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:55:43 ID:Wv8zGhYmO
今のマップトレーニングギガンで出たら散弾が面白いように当たるよなw
88弱でそのまま拠点撃ちに敵拠点横の高速道路まで近づき
落としたあと高速の上からひたすらノーロックで適当に煙突横にふらせたら
ヒットの数がすげー出てくる
よろけだからダウンしないで好きなだけ撃てる
たまにロックがあらわれると邪魔だけどあんなにヒットがでたら気持ちがいいよ

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:13:12 ID:LyTxi0iNO
>>28
0でなく90とな?

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:34:36 ID:GzdjGwOJ0
なんか訓練中に手榴弾を投げるのミスって足元に落っことした動画思い出した。

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 04:58:49 ID:T5LJtIlPO
流れクラッコするけど
シャザクのマシから斧への持ちかえ長くなった?
マシが出きるまでが長すぎて極端に言うと6連マシから格闘繋ぐのと同じような状況になってるのか?
今日とっさに出なくてかなり焦ったんだが。

なんかHに慣れすぎたみたいだ

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:36:16 ID:g5ClPdkf0
もはやジオン機体にどんな冷遇処置があっても驚かなくなった

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:21:51 ID:0QdY5u600
>>32
真上に打ち上げてちょっと下がって
ギガン「フッ……そこにいると、危ないぜ…少し下がりな」
プロガン「なに言ってやがるンだこのタイヤ付、状況見えてねぇのか?」
そこへ降ってくる散弾
プロガン「ギャー!」
っていう展開を夢みてるんだよ!

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:32:20 ID:QEOaljoL0
ミサイサもびっくりのセルフ格闘カットですね、わかります

でもこれもしフレンドファイア有りだったら自滅できんじゃね?w

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:54:50 ID:dDQD2Hnj0
>>35
現状ジオンの方が強いからしかたないんじゃね?
特に小人数で焦げとゲルJの強さが際立ってるから問題
44以下がやたらと多い将官戦で特にこれが効いてるから
ジオン将官過多で酷いマッチングが更に悪くなってる

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:08:07 ID:zQygDw0jO
>>1000見て思った
高ゲルいらないから高コスザクくれ

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:13:49 ID:6AShB2Jt0
そんな貴方にMS-06R-2

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:15:27 ID:zQygDw0jO
ジョニーのザクフルバレットとかヒルドルブとかズダとかのとんでも機体がいいんだよう

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:58:35 ID:aJXm8yc9O
>>32
対空迎撃に使えるから
格だと斬れる距離になるとフワジャンしながら近づいてくるから、退きながら撃つと高確率で叩き落とせる。
そもそも射で格に噛みつかれる距離って・・・・ツッコミは無しなw

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 08:35:02 ID:HJizz2nPO
ザクマリナー

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:07:45 ID:BC2dqA1xO
隠し機体も季節格闘に決まってんじゃん

連邦 田植えガンダム

メイン ビーム除草剤
サブ 虫避けスプレー
格闘 田植え三連撃

ジオン 花見ザク

メイン アラレマシンガン
サブ イイチコグレネード
格闘 ヒートマイク(演歌セッティングでこぶしチャージ有り)

絆始まったな!

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:19:43 ID:zQygDw0jO
「俺の歌を聞けー!」で5カウントの間チャットが「デカルチャ」で埋まる

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:36:00 ID:3X5toI6TO
>>41
強力なメガ粒子砲と拡散ビーム、ミサイル
しかも接近戦に特化した2刀を持つ


ザクレロご指名ですねw

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:40:51 ID:hTyJXw490
>>44
グフ・宴会使用

メイン セクハラ・フィンガー (対異性のみ発動)
サブ  ヒートネクタイ (自分の頭に巻きつける用)
格闘  ヒート・トーク (上司相手には使用不可)

昭和の酔っ払い(さえない課長クラス)を想像してください。
こんなネタにばかり引っかかってレスしてしまう俺って… orz


48 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:01:38 ID:FwT39f+N0
>>38
本来は一週間のほとんどを占める多人数戦で連邦有利なんだけどな、機体的に
つかあいつら、いよいよ青芝しかしなくなったな

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:20:53 ID:YnPwrB1g0
>>48
Sで多人数戦になる機会がどれだけあると?
10クレやって2回引けばいい方の物を語ってもしょうがないだろ
……マジで多人数戦がしたいよ
ジオン将官が多いからカウントぎりぎりのジオン将官を対人戦させようとすると
連邦将官が小人数で吸い込まれるシステムになってるから多人数戦がとことん出来ない
これを何とかしない限りジオン有利は変わらんよ
もうA3大佐はSクラスマッチに入れるでもいいからマッチング改善を希望する

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:29:57 ID:zQygDw0jO
ジオンSはバンナム戦多くS3に
連邦Sは22多くS1に
そりゃマッチしないわという

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:35:49 ID:ac6w8qPFO
>>49
そしてA混ざりの連邦対Sのみのジオンに嫌気がさして
ますますジオンに偏るわけですね
わかります

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:37:37 ID:hTyJXw490
>>49
>Sで多人数戦

個人的要望としては、
現在の少将・大佐をワンランクずつ降格、
大佐は「勝率、最新20戦の平均A以上5回以上で残りはC以下0回」など、
選別して準SランクとしてSランクとマチする。選別から漏れるとAランクマチ。
C以下を取得するとマッチング降格。

過疎化緩和&対戦力崩壊策としてやって欲しい。

Aランクを2分化、または3分化すれば、戦力がカオス化する傾向が抑えられるとおも

ほんとに多人数戦にならない。俺は7分の1の確率だった。
今日はサブカでAランクに“遊びに”行く。

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:45:32 ID:FwT39f+N0
>>49
Sの現状は分かってるつもりさ・・・
現状がそうさせてる面もあるけど、あいつら有利な部分ばかりを叩くからさ

>>52
だいたい賛成
ただ判定は10戦か20戦中の勝利数がいい
勝てる動きをする奴等で対戦したい
大佐への昇格条件は「10戦中6勝以上、A3回」とかがいいな

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:49:12 ID:LyTxi0iNO
今のSランクは将官様のご要望だったんだから
A3大佐をとか準Sランクをとか
本末転倒なことをのたまわずに
がまんしる。

ただ、クラス内クラスはやりすぎだよな
せめてSは線無しだけにすれば大分変わると思うんだが

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:50:50 ID:zQygDw0jO
6勝ってずいぶん緩いな
前後入れたら現状と変わらんだろ

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:54:33 ID:FwT39f+N0
>>55
おまいは普通↑レベルのようだな
今のAクラス現状は普通レベル=神ぐらいになってるんだぜw
将官の前段階、大佐になるための条件なら腕前3流産廃即決、勝てるのは周りの街面のおかげ
勝率50%割れ上等な奴が落とせるだけでもいいかな?と思ったのさ

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:58:15 ID:O4jltraD0
<<49
Aクラスは対人戦ばかりで絆を感じるよ
めちゃめちゃ弱い敵もいれば弱い味方もいるしね
その反対もしかり
一目散に駆けつけてタックルカットしてくれる少尉とかいるし、こっちも援護してて楽しいよ
被せ射撃もあるけどそれはそれでいいじゃん
オレはSクラスじゃもうやらない
Sは斬られていてもタイマン気にしすぎで助けすらこない比率高い

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:06:26 ID:zQygDw0jO
階級制に勝率入れると
大佐や将官で階級上げたくないからわざと負けるって奴が足引っ張っるってデメリットある
だがバースト組は地雷もまとめて仲良く昇降格できるってメリットはあるな
Rev1みたいにA以上何個C以下なしで昇降格のがいいんだが

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:33:09 ID:21G3oa270
>>52
少将・大佐だけ降格だと、
うちのバンナム中将大将が生き残るから不可。

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:34:30 ID:FwT39f+N0
>>58
そういう奴の事まで考えると厄介だな
とりあえずポイント厨には上がってほしくないから
「10戦中n戦勝利+10戦B以上」で大佐、C以下でリセットかな
でも、こうすると勝利のために身を捨てた奴を切る事になるんだよなぁ

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:10:44 ID:LKqHr3FsO
>>60
nの部分で調整すれば?
六戦勝ち+10戦B以上or八戦勝ち+C二回まで許容とか

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:20:47 ID:BC2dqA1xO
月間の勝利数付与でいいと思う
見えない方が勝ちを気にしてポイント厨が減るだろうし

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:21:19 ID:2Cu5L4pb0
正直、C以下でリセットシステムは糞だった
昇格、降格の時だけ狙った戦いが行われるからな
理想的には今のランクがコロコロ変わるシステムで階級も変わればいい
評価の仕方はもっと煮詰める必要あるけど

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:29:25 ID:BKIFcIm30
>>30
亀だが
『大佐フラグなど無い』

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:32:07 ID:BC2dqA1xO
>>64
>>27辺りからよく読め
遥か昔の話だ

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:43:58 ID:UGMgqCzDO
>>37
味方に攻撃当たったらサイサBバズが敵味方まとめて吹き飛ばしそうだな。

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:05:59 ID:wz8N5u/E0
E2のマシAの弾速があんなに遅いを昨日知りました
まさかマシタックルがいつものタイミングで出ないとは
ごめんなさい

やっぱりカレー好きだな

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:08:10 ID:wz8N5u/E0
E2 ×
F2 ○
すんません

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:19:41 ID:zQygDw0jO
開幕見た感じ素ザク装甲4とザク改機動1のスピードたいして変わらんね

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:55:15 ID:PUObgxzlO
未だにマカミサ見るんだけどなんなの?
ギガン散弾でいいじゃん
障害物多いんだからロック拾わなくてもいいようにさ

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:15:55 ID:zQygDw0jO
装甲4でもジャンプ速度わりと快適
クラッカーもごりっと減るしマシ速度はF2の80位に見える
コスト120で装甲4AP280
高ゲと8しかAP違わんしグラ硬直も少ない
ずいぶん早くて面白い機体になった

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:24:35 ID:kplgS/PXO
しかしトリガーレスポンスが気になる


73 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:53:27 ID:/Fz2kdiEO
つられて装甲4素ザク使ってみたが意外と使い勝手がいいな、もっともっさりしてると思ったが。
2機位釣ると勝ってる気になれる不思議w マシの火力も悪くないから隙あらば多少は喰えるな。

流石にもうちょい集弾率を望むのは夢見すぎかね、やっぱり。

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:55:12 ID:6AShB2Jt0
>>73
悪魔武器クラッカーと性能標準クラスのマシンガン
さらに最低コストでそれなりな装甲

これ以上望むのはえげつないってもんだぜw

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:56:47 ID:K70K9tqZO
素ザクはバズ積もうぜ

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:58:23 ID:kplgS/PXO
バズ積むならシャザクでいいじゃないか?


77 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:58:58 ID:6AShB2Jt0
>>75
それはねえよw
今の近バズじゃたいしたもんじゃないし、敵を撃ち抜く仕事は射の仕事

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:07:39 ID:XVBRgbTYO
今日やるつもり無かったのに俺も素ザクに乗りたくなってきたじゃねーかwww

装甲4より3の方が旋回早いから3の方がいいんじゃね?
AP10しか違わないし

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:17:25 ID:FwT39f+N0
正直Nでも十分仕事できると思うのだが

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:21:43 ID:wE80KGr0O
素ザクは装甲1がお気に入り
クラッカー3連マシ最高

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:22:13 ID:cLCZ5T8gO
Nだとタックルが安い
QSに生きるならバズは十分あり
1ヨロケなのもいいし、タックル潰される率も低い

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:26:05 ID:g5ClPdkf0
え、何この流れ?
よーし、パパ素ザク乗っちゃうぞ

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:26:17 ID:zQygDw0jO
バズだとアイコの後が困る
毎回タックル確定で食らうわけにも

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:28:19 ID:6AShB2Jt0
>>82
多人数戦なら大いに結構

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:31:35 ID:6AShB2Jt0
>>81
ふと思ったんだが、ザクを出すのは多人数戦限定だよな?
だとしたらバズのタックルマシーンで行くと流れ弾に被弾してタックルカウンターで被ダメがやばいことに

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:33:37 ID:25Mmn2B00
連邦に続々追加される0083の新型に対抗してこちらもザクVとか
・・・・くるわきゃねーよな

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:39:17 ID:cLCZ5T8gO
タックルせずに何をしろと
むしろタックルダウンしねーと大惨事だわ

88になったら敵タンクにQSタックルをする仕事が始まるお・・・

88 :バンナム:2009/02/05(木) 16:39:23 ID:isyoXl4SO
>>86
それだ!

武装、機体性能は…

ザクU改のデータを使い回すか…

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:57:28 ID:M3l54pZU0
>>87
意外とゴリって減るよな装甲タックル。機動セット多いからゲージの減りが見てて気分良い。
なんだかんだでF2マシAフルヒット分位のダメージはあるわけだし。
44だと復帰が大変なんでそうは乗れないけど、66以上なら十分選択肢に上ると思われ。

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:00:12 ID:6AShB2Jt0
>>89
赤鬼「3連撃!!マシタッコー!!」

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:16:26 ID:XVBRgbTYO
今の大佐は煙突の登り方知らんのか?
ザクキャ乗ってる時なんか連邦三匹が煙突下でうにょうにょしててワロタ
2落とし0落ち美味しいです
(・∀・)

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:18:28 ID:FwT39f+N0
今の大佐の半分はやさs・・・下士官で出来てます
一落ししたあとこっそり煙突登って<<ここは任せろ>><<囮になる>>
赤ダルマin煙突

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:20:12 ID:GZF2PQ670
そういやあまり噂を聞かないが
煙突からマカクミサってどうなんだ?

ロック上下にしにくくなってるから厳しいのかね?

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:32:08 ID:r9xBAUE70
>>93
TDで味しめたマカミサ厨と思われる(最悪見捨てられる)ので今の時期あんま乗りたくない
乗っても煙突下でモコモコしがちなので案外使いどころがない

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:42:45 ID:2za5jSIMO
>>86
もし〇〇専用高ゲルがロールアウトされるならジョニーとカスペンとどっちがいいと思う?

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:43:31 ID:GZF2PQ670
>>94
いや、後ろから戻ってきて距離200ぐらいでも当たったりするのかなーと。
ま、自分で乗ってみるか。

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:45:40 ID:YKJFUvfw0
>>95
カスペンゲルググは中機動型
高機動パックに比べてスラスタが少ない

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:48:00 ID:hpzI17vuO
素ザクでバズ持ってみたけど案外爆風で巻き込むんだな

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:55:35 ID:VtAsDWUXO
>>95
専用焦げよりマツナガ専用ゲルJを近にだな…

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:02:52 ID:eOvycZ69O
ギャンキャノン
ゲルググマリーネまだー?

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:05:34 ID:2za5jSIMO
>>97
そうなのか MS IN ACTIONの説明ではB型を元に・・・って書いてたから まあそれでも欲しいがw

>>99
マツナガ専用のゲルJだと・・・

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:07:09 ID:Mrawyp7p0
ゲルググなんておらさもういらねぇだ
おらあ娘っこみたくめんこいゾックが欲しいだ。


103 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:09:19 ID:g5ClPdkf0
新機体もいいんだが、既存の機体のエフェクト改善して欲しいな
ハイゴのカノンとか…あんなのやだよ

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:15:06 ID:LK/mevxV0
今日、少尉でゲルJNで出たら、仲間に「タンクよろしく」打たれて
こっちが「すまない」打ってビーム乱射して装甲じゃないってアピールしたら
タックル&マシ。
もうやめようかな・・・。

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:19:53 ID:r9xBAUE70
>>104
いや、「タンク狙ってくれよ」って意味だろそれは…
「タンク撃つ気ないッスww」とか言われてビーム乱射なんかされたらそりゃ怒るよ

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:20:07 ID:zQygDw0jO
>>104
敵タンクを打てって意味だぞ
何挑発してんだ

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:21:13 ID:VtAsDWUXO
>>104
お前さんの壮大な勘違いだよ…

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:24:40 ID:GzdjGwOJ0
>>100
ゲルマリは今の高ゲルの位置において高ゲルをG-3の位置に持ってくるといいと思う。
それだけじゃ不公平だからジムカスをゲルマリ以上の高コストにしてゲルマリ以上の性能でもいいよ。

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:35:05 ID:LyTxi0iNO
>>104
だいたい出撃前にセッティング見えるんだから
勘違いするはずもないだろ…

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:50:38 ID:M3l54pZU0
>>100
ゲルググMが来るなら当然ガーベラテトラもですね分かります。
新ジャンル『ビームマシンガン』にwktkしたいよー

>>103
射撃音、ポケ戦と違うよな、確か。もっとキュキュって音だったっけか。
しかしそもそも左右変えるだけで持ち替え動作とかふざけてんのk

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:52:10 ID:2za5jSIMO
>>108
ってことは高ゲルにBR実装かい? 高ゲルは他のゲームじゃBR持ってるのに絆じゃ持ってないから少し不満なので嬉しいが射の高ゲルってピンとこないな・・・

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:56:54 ID:CbzQtZOGO
ゲルキャ青4、133m

113 :マツナガ専用ゲルJ:2009/02/05(木) 19:11:59 ID:VtAsDWUXO
>>110
いや、俺のが先だからw

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:18:36 ID:XyL0BgLE0
スパイクシールドで殴れたら面白そうだな

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:34:15 ID:kplgS/PXO
今日アンチ自分だけを久しぶりに味わったぜ。
事務駒と蛇がンに囲まれてボコられて拠点ぶっ壊されてやる気なくしたから二戦目《もどれ》連打したのは完敗数を増やしたくなかったからだ。わかるな?

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:37:18 ID:g5ClPdkf0
久し振りとか運良すぎじゃね?w
最近10戦だけでも、護衛俺だけが2回はあったぞw

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:42:58 ID:9obVK1lT0
俺も今日50クレぶりぐらいに全護衛を連続で引いた
グフ・旧・改の出現率も目に見えて増えた
この時間帯のジオン糞だな

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:47:38 ID:K70K9tqZO
>>116
一人護衛とか幸せな奴だな

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:59:26 ID:D1AzxoW80
>>116
俺なんて、独りアンチ
護衛呼んでも無視される…



120 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:06:32 ID:6AShB2Jt0
俺なんか一人アンチのことがかなりあるぞ・・・しかもチャージハイゴ
もちろんタンクに噛みつけるわけもなく護衛と鬼ごっこ

まあこの辺はよくありがちなんだが、この間合ったのが
俺単機アンチで行ったら相手は護衛無しの単機タンク
もちろん拠点に砲撃させないように倒したんだが階級見たら軍曹・・・

あまりに哀れだから殺さないように嬲って後退させてあげたよ
それでも味方護衛がやられていて負けてたけどね^^

121 :ケンプファー:2009/02/05(木) 20:07:02 ID:2za5jSIMO
>>113
俺を忘れるなよ

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:08:36 ID:kplgS/PXO
殺さずによく軍曹だって分かったなw
本当はなぶり殺しにしたんだろw

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:08:53 ID:cL05USO60
ギガン出したら、護衛なし。
シンチャしてもダメ。
さっさと下がって拡散バラ捲きしてからライン上げて拠点落としたよ。

1戦目、味方が枚数配分おかしいのわかったら、
2戦目タンク乗って右ルートにかぶせて、
サブ弾でアンチしながらライン上げて、拠点落としにいくといいよ。まだ勝てる可能性高くなる。

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:11:06 ID:6AShB2Jt0
>>122
よく読んでくれw一回は落とした

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:11:53 ID:dDQD2Hnj0
>>110
実はもう既にビームマンガンは持ってる機体があるぞ

つヘビガン、ビームキャノンB

名前はキャノンだけどあれはどう見てもビームマシンガンだ

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:12:29 ID:6AShB2Jt0
と思ったら〜とっても日本語足らずでしたorz

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:20:12 ID:UWIsv07p0
タンクの人も索敵報告してくんないの結構多いからなぁ

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:25:20 ID:RXX3oJfX0
>>127
索敵報告求むとか言われても、
正直なにが正解なのか知らんのよ。
敵のタンクや狙あたりがどのルートとか、
その程度しか俺の発想力では返せない。

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:27:08 ID:kplgS/PXO
シンチャが不便すぎて伝わらない

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:35:13 ID:MKZzN9xuO
マッチングが不便すぎて遊べない

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:35:26 ID:EzXW3qGq0

編成中にアンチ行く機体と護衛に付く機体を有る程度予測するようにしましょう


132 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:38:06 ID:YKJFUvfw0
>>130
連邦がどんどん減ってるからもうすぐ破綻すると思う。
最近はバーストでもたまにバンナム引くし。

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:38:35 ID:dDQD2Hnj0

次に予測を裏切られた時の対処法を考えましょう



134 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:42:48 ID:EzXW3qGq0

そして1戦目で仲間の実力を理解した上で機体を選びましょう



135 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:43:16 ID:kplgS/PXO
ところで小隊作れるようになるんじゃなかったのかよ

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:44:29 ID:XsgkPS0fO
>>128
俺の場合だが
全体マップ見て
敵がどんな風に分かれたかを伝えて欲しい。
MTならジオンから見て
左ルートに来た連邦はアンチ
右ルートに来た連邦は護衛+タンクだと推測出来るから枚数合わせがしやすい。

ちなみに、VSCは
《敵×番機》が敵が×機という意味に代用されるケースが多い。
だから例えば開幕少しして
全体マップ見たら
敵4機がアンチ、2機が護衛なら

左ルート
敵4番機

と伝えてくれれば分かる奴は分かる。

あと、敵にタンクがいるかどうかはアンチに行った連中に聞けばいい。

全体マップで判断すると痛い目を見る可能性があるからな。

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:46:05 ID:BC2dqA1xO
バンナムと政治家は嘘をついてもいいらしい

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:01:37 ID:kplgS/PXO
SEGAのロボゲは10VS10らしい。
面白かったら絆は捨てる。

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:07:43 ID:EzXW3qGq0
>>138
何それ?ドーム型?

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:08:20 ID:YKJFUvfw0
>>139
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1233142761

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:12:04 ID:cL7qjGFkO
>>140
クソゲー臭がプンプンするな。

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:13:34 ID:XTWWrEp20
いわゆる機体への愛着もあるわけで。
ポイントでMSをカスタマイズ出来るようにすれば良い。
カテゴリーも好きなように決めれたり。もち武装も。
ズゴックスキーの俺としては焦げ並の機動でBR装備の格闘機希望。
カラーリング変更やオリジナルエンブレムも付けれたら言うことなしだ。
難点としてはMSの色で敵味方の判別が出来ない。
あと敵の性能が判らないから戦略が立てれない。これは糞ゲーだな、うん。
もはや妄想&現実逃避。終焉も近いか。

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:15:37 ID:kplgS/PXO
まだブレイクエイジの時代はこないのか?

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:33:03 ID:EzXW3qGq0
>>140
セガだからなぁ〜
ものすごい欠陥がありそうだ

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:34:32 ID:kplgS/PXO
カスタムが自宅PCで出来るなら良し

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:45:27 ID:jeWpb1fVO
>>140
wktkしながら覗いてみたけどAM2研か…
バーチャロンの続編じゃないんだろな、やっぱし('A`)

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:57:20 ID:pDNzmebD0
早く4機+αの方公開しねえかな

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:57:59 ID:6AShB2Jt0
ん?
+αって確定情報?

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:59:24 ID:olCbdhOmO
独立小隊機能って忘れられてない?

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:04:04 ID:pDNzmebD0
確定じゃないよ〜日本語的に+α来るかなと

季節格闘(笑)とか言ってるし微妙な日本語力ではあるが

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:13:41 ID:6AShB2Jt0
>>150
今Aで確認した、たしかに+αがあるっぽいこと言ってるね
日本語力については言ってやるなwあやつら話によると近距離らしいし

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:16:41 ID:EzXW3qGq0
季節格闘って近距離機なの?

コスト160なら使えて200ならダメだろうなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:20:04 ID:6AShB2Jt0
>>152
どこかのスレでバンナムにメール送ったら近距離と返ってきたらしい

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:23:01 ID:EzXW3qGq0
>>153
陸ガンの対抗かね?

寒冷地仕様のザクマシってあるの?
サブで歩き取れるジオン武装って?

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:24:57 ID:6AShB2Jt0
>>154
俺に聞かんでくれw

現状考えられるのは
MMP−78とサブに燃えクラ+フラグレの連邦版F2

歩き対抗のサブはミサポでおk

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:26:07 ID:o0iEPo/n0
>>149
携帯サイトがはじまってからまともに機能するのに1年近く
掛かったんだ、あとは・・・わかるな?

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:42:42 ID:i+O5yTpe0
高ザク地上版みたいな性能じゃないと居場所無いだろjk
160枠はデザクさんとF2君でいっぱいだし、200枠もグフカス君いるし
、つか低コ陣と高ゲ閣下で生きていけるし

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:44:47 ID:EzXW3qGq0
>>155
コスト次第だけどコスト200になりそうで怖いな

季節ってなんなんだろな・・・

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:47:17 ID:GZF2PQ670
4クレ中3クレバンナム。

今日の成果。

白タンの拡散弾は煙突の上から最高射角で撃つと、
レーダーの40〜60%ぐらい距離の超広範囲にHITします!
マジSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!

…安西先生…対人戦がやりたいです…orz

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:48:38 ID:YKJFUvfw0
>>159
野良は連ジ共に終わってるから諦めれ

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:49:14 ID:6AShB2Jt0
>>159
今週が過ぎれば学徒動員されて人が増えると思うから待て・・・

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:52:40 ID:GZF2PQ670
>>160
そんなことはないぞ、連邦にスパイしたら全クレ4:4以上の対人だった。

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:53:29 ID:RJvr9l140
絨毯爆撃・・・

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:54:14 ID:YKJFUvfw0
>>162
その代わり7割くらいが全野良vsバーストじゃね?
時間帯によるけど。昼頃はマシ。

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:56:10 ID:GZF2PQ670
>>164
まー、相手バースト多いわな。
同じ500円払ってるのに、バースト優先でマッチングされる糞システムだからな。
でも勝率は五分五分といったところだったぞ。
6バーでも引かない限り、そう大差ない。

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:01:12 ID:XVBRgbTYO
Aクラスで焦げ乗ってると俺上手くね!?と一瞬錯覚してしまうから困る

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:11:16 ID:D1AzxoW80
>>166
逆に、張り合いがないからテンションダウンする時もある…

俺「ちょっと、ずらしで当てたからって逃げていくなよ…それも、ジムカスで…orz」

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:26:42 ID:EzXW3qGq0
イベントある時は88でも44あるし酷いとタイマンだったしなー

イベントは無しで良いと思うの俺だけ?

コスト160以下とかのイベントしればいいのにさ

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:27:50 ID:OlxqOii20
>>156
>まともに機能するのに1年近く
遅レスだがそれ言ったら、絆稼働するまで10年かかってんだぜ!
なんかの雑誌で陸ガンだけフォルム紹介されてた。
BREAKAGE並に自宅カスタムとかできたら良いと妄想を働かせてたあの頃が…
地球か…何もかもが懐かしい……。


170 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:52:18 ID:gpwWi9RNO
格っなにしたらいいの?アンチ?護衛?

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:00:20 ID:Vq4+MiFI0
ORBSの残骸が良くぞここまで

スレチだけど
ボーダーのためだけにAOU行くかなぁ
糞並ぶ
カードが売り切れ
チャロンじゃない
ってのがネックだが



172 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:11:27 ID:ncNAUxqu0
上官!グラップルが全然安定しません!
なにかコツありますか・・・

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:15:20 ID:BGmlEfc90
>>172
あせらないこと、これに尽きる
後は慣れかな?
今では何も考えてなくても気が付けばブースト終わり際にはグラップルしてるし

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:18:07 ID:kNk7Ue4cO
>>172
ブースト使いきる癖があるなら、早めにグラップル
ジャンプが長い癖があるなら、一瞬だけ踏む
とはいえグラップル=無敵じゃないんだから
歩きマスターした方が生存率高いよ


175 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:36:11 ID:I//V6m2ZO
>>172
ゴッグに乗り歩いて相手に一撃を入れる

これが出来たら大抵の攻撃は歩きよけできるようになるw

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:38:21 ID:/can1MKy0
>>172
一般にジャンプ力の低い機体ほどグラップルは簡単だ。
多少ペダル長く踏んでも、グラップルになる高度に収まるからな。
簡単に言えばだ・・・




装甲タンクのれば?w

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:43:40 ID:kNk7Ue4cO
初期タンクで、グラップル広まる前に小ジャンプ滑り見つけたのを思い出した
今でも使えるはず


178 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:44:12 ID:jkeBWqbN0
>>176
あー、だからタンク系はやりやすい訳ね。納得。

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:45:25 ID:ZkuxTUT50
>>136
サンキウ

俺は近格のレーダーでも枚数の判別ついてたから、
そういう方向で求められてるとはおもわなんだ(´・ω・)

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:47:25 ID:/can1MKy0
>>178
あと小ネタで、小ジャンプ後地面ギリギリの高度でブーストすると
着地時グラップル音がしてグラップル硬直になる。
地面が平らな場所限定だけどな。

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:50:20 ID:jkeBWqbN0
>>180
ほう、いいことを聞いた。
グラップル失敗したときに試してみる。

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:52:15 ID:/can1MKy0
>>181
何か勘違いしてるようだが、
単にグラップルのジャンプをダッシュ終了直前じゃなくて
先にやってるだけだぞ?

グラップルミスってからフォローできるわけではない。

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:56:44 ID:jkeBWqbN0
>>182
あー、了解、ジャンプしてからダッシュするってことね。

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:23:05 ID:MZzbvzqzO
Aクラスだと何乗ってもそこそこ活躍するが
Sクラスで乗るとそうでもないorz
…降格しても少しの間未通しでもいいかな?
軍曹混じりの戦いを何回しても上達しないような気がするんだ

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:39:10 ID:CZrwprbaO
連邦兵ボコボコにしようぜ!

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:44:46 ID:jkeBWqbN0
バンナム戦引いたから暇つぶしに切り払いでもしようと思ってビッグトレーの砲弾相手にしてたんだが…
ひょっとして、拠点の射撃って、切り払えない?

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:52:08 ID:CZrwprbaO
500円で暇潰し

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:56:56 ID:/can1MKy0
ゲームが暇つぶし以外のなんだと言うのだ。

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:59:06 ID:tkvEZ5UdO
>>184
上達心あるならいくらでもどうぞ
ちゃんとタンク系にも乗れよ

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:04:26 ID:NVHd6c440
>>184
正直言って味方に引くと邪魔だし迷惑だから適正階級じゃないならさっさとAクラスに落ちてほしい
が、止めはしない 小手先の技術だけでなく戦略や上官の打つシンチャの意味を意識してほしいね

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:21:45 ID:PhtnkXHUO
落ちてすぐ戻れないなら適性じゃないよ
て、なんで将官に固執するんだか…
軍曹もしょうがないが少将でタンクの後ろから垂れ流してるだけの奴のがよっぽどムカつく

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:25:23 ID:jkeBWqbN0
そもそもあんな激甘な降格条件で降格するようなら、
Aで楽しんでた方が互いに幸せだと思うよ…

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:37:27 ID:3A/hjY+KO
1vs1なんかに2クレ連続でなったりすると 落ちない?

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:40:22 ID:ZkuxTUT50
>>193
連邦で高ゲ相手ならともかく、
ジオンで落ちるのはそうそう無い。。

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:40:32 ID:izb/zArc0
青葉のとき2クレ2vs2になって、高ゲでにらみ合いになってCとって降格ならある
勝つためにスコアを捨てるとは何という虚しさ

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:42:18 ID:jkeBWqbN0
ゲルJスポBで出ようぜ。
せっかくジオンに許された超兵器なんだから、さ。

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:04:11 ID:uBlM02dFO
>>195
宇宙でサイサBと爺さんに籠もられると、睨み合った挙げ句に共倒れする。

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:10:16 ID:NVHd6c440
青葉区でゲルJスポB使ってない時点で

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:12:02 ID:XcVsg+Jm0
どうでもいいが、ガーベラが実装されたら
ビームマシはゲルJスポBみたいになるんじゃね?

あれが赤ロックで使えたら戦線が崩壊するだろうが
まあその頃には絆もいい加減に末期だろうからどうでもいいな!

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 06:26:55 ID:cfmnnhkdO
>>199
ありえない
普通にゲルGマシになると思う

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:01:53 ID:I//V6m2ZO
当時の最新鋭機がクソマシーンとはこれいかに・・・・
無難に蛇のフレランみたいな性能だろ
蛇よりもダウンし辛いだろうし

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:29:52 ID:PhtnkXHUO
ガーベラの正しい使い方は地雷や即決に
「どっちの味方なんだいっ!お前はっ!」ってフルオートだろ?

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:47:23 ID:wgnsq6yxO
>>199
ザク壊ばりの豆鉄砲に決まってる

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:04:24 ID:4w3VOMhNO
それよりシーマ様のゲルググをだな…
でもあの合金に撃ちまくってもあんまり効いてなかったんだよな…
よろけまくってはいたが。
絆仕様ならあれはゴリゴリ削れてると見るべきか?

単発最大12で弾数24発、高バラも一発よろけでダウンは12発っていう超兵器になるのか!?

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:15:32 ID:kvh/0SsnO
>>199
最強のジム・ライフルを弱体させたものが
最終支給されます


206 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:37:07 ID:pvZOEjtUO
オッゴでいいよ。あとゼーゴック拠点突貫仕様な。

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:44:57 ID:gUliYbMLO
>>202
いや、戦闘中に所属勢力変更可能で良くね?
原作再現ですよwww

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:59:37 ID:4w3VOMhNO
>>207
フレンドリーファイアと変わんねぇなw

どうでもいいけどそろそろジオンの専売特許機が欲しいよな。
連ジのでいいから、レバーの方向で射撃位置変えれるサイコミュ機欲しい。ジオングは有線だからいけるはず。
宇宙しか乗れないのが残念か









いや、確か足が…

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:02:12 ID:wt31k//y0
ジオンの専売特許→アッガイ(かわいい)

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:05:17 ID:YZW8vFpeO
ブースト管理が出来ないと自爆するヅダが欲しいな。

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:12:42 ID:4w3VOMhNO
>>210
全バーで搭乗して次々爆散。
連邦もジオンもDのみで降格する素敵仕様

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:15:12 ID:cfmnnhkdO
>>210
ズゴのチャージジャンプ並みの速度でブースト消費で大惨事と

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:17:54 ID:wgnsq6yxO
ここでまさかのカプール登場

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:28:26 ID:kagLja0PO
じゃあ、俺はボルジャーノンがいいな。

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:06:13 ID:c293GNtr0
ここで旧スナ&ザクキャノンUC参戦記念で

NPCバンシーとUCが参戦
ビームマグナムの威力を見よ

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:08:57 ID:EHp5CkagO
>>208
ビルダーだとPジオングは地上出撃可で
地上では演出として見た目は腕からビームだけど宇宙と同じようなオールレンジ攻撃系のロック方式だな
とはいえ絆じゃなぁ…
いっそファンネルみたいに重力無視するか?
それにしたって馬鹿でかいから的感が拭えないが

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:14:54 ID:cD5ptnEx0
>>208
今のジオンの専売特許は高性能マシ持ち高コス近の焦げじゃね?
んで連邦は多数のBR機。

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:39:08 ID:wt31k//y0
>>217
優秀なビーム兵器と誘導兵器じゃね?
ダム系然り、砂II然り、アクワ然り、ミサイサ然り
あと蛇のフレームランチャも地味にウザイし

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:41:50 ID:7d6I0FvCO
砂U・・・だと・・・?

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:41:57 ID:+4rmuG1n0
>>218
蛇はゆるしてやれw
アレくらいの武器がないと本気で産廃になりかねん

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:51:11 ID:wt31k//y0
>>219
砂IIのメインは優秀なビーム兵器だろ

>>220
確かにwジオンにほしいくらい尖がった個性派MSだなw
まぁ優秀な兵器って事で挙げさせてもらった


222 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:57:08 ID:+4rmuG1n0
>>221
お前話が合うなw
たしかに撃ち合いになるとうっとうしい武器だな

しかしここ最近の連邦は面白そうな機体ばっかだな
FAしかり蛇しかりジムカスしかり・・・・亡命して乗ってみたいが新規カード集めるには金がかかりすぎる


223 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:01:02 ID:kvh/0SsnO
>>220
蛇に100回乗れ

武器が無いのではなく
威力がBSかタックルしか無いだけだ

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:35:33 ID:vr35VdGJO
連邦はビーム主体でガンキャノン寂しそうだからこっちに欲しい。

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:14:15 ID:cdv7xt9u0
ドムキャさんが格納庫の隅っこで泣いてるぞ。

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:22:04 ID:pvZOEjtUO
ジオンのバズ部隊にも出撃命令を下さい
シャバズ、グフバズ、トロ、F2サブ、ドム、ゲル、ザクのオレンジの…

強くね?

227 :サイサBB:2009/02/06(金) 12:33:05 ID:gUliYbMLO
>>226
実弾イラネwww

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:40:17 ID:CvpWr9nkO
焦げ「俺のこと、嫌いなのか?」


229 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:00:58 ID:uBlM02dFO
>>227
お前、シールドの裏にスッゴい実弾兵器隠してるだろう?

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:03:00 ID:AS5dITXqO
>>229
原作見るかWikipedia嫁

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:13:19 ID:sIEwlgTtO
昔のお話

昔あるところにサイサリスという強力な機体がありました。
彼は戦場の絆の登場機体になるためにバンナムの元にやって来ました。
しかしバンナムはサイサリスの強力過ぎる兵器を見抜き、断ったのです。


登場を諦めなかったサイサリスはバンナムの元でつらい修行を重ね、
ついに自分から核バズーカを追い出すことに成功し
ついにミサイサリスとして登場したのです。

ですが、追い出された核バズーカは
その後バズリス大魔王としてジオンに降臨してしまったのです。

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:15:04 ID:VkpEtlZ5O
>>230
一応、背中の後ろにあるのは実弾じゃね?
盾の裏じゃないけどw

まあ、使うときは分類が難しそうだが、ガンガン的には実弾ということで…

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:22:48 ID:uBlM02dFO
>>232
いや、リプ画とかちゃんと観てる?
盾の裏にそれらしきモノがテクスチャーなんだがww

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:26:47 ID:X5BS94W6O
>それらしきモノがテクスチャー

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:30:21 ID:AS5dITXqO
>>233
大事なことなので二度言うがWikipedia嫁

236 :サイサBB:2009/02/06(金) 13:39:09 ID:gUliYbMLO
盾の裏にあるのはアトミックバズーカのバレルだよ、発射の時に予め右肩裏に付いている
もう片方のバレルと接続して初めて発射可能になるんだぜ?
核弾頭は背中にある専用の格納スペースに保管されているんだ


凄いだろ?

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:41:28 ID:wt31k//y0
>>236
つまりバズリスが撃墜されると・・・いや、背中に被弾しただけで・・・

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:44:19 ID:uBlM02dFO
>>235
おいおいww
そういう流れだったからそれだったらシールドの裏に…って書き込んだだけだぜ?
ゲーセンのリプ画で見たから。
設定がどうこう言ってる訳じゃねーのに総スカンかよw

239 :サイサBB:2009/02/06(金) 13:47:06 ID:p4Lt9RVw0
そうです

みんな被爆してます
ウフフ

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:48:18 ID:j91xWtmc0
大事な事らしいから、>233じゃ無いけど調べてきた
アンサイクロペディアとかいうところで



サイサはんぱねぇwww



241 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:48:58 ID:v8WOmt0f0
核爆発が起こる条件は厳しいよ
外部から力が加えられただけで終了。

ただ放射性物質が漏れ出す危険はあるが

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:07:04 ID:EHp5CkagO
キャマダは他の射と比べて手数に優れる
が、火力が安いから現状だとな…

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:15:48 ID:E8u/RpQF0
ID:AS5dITXqOは絶対に頭がおかしい

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:18:32 ID:qO7adq79O
爆弾って規模が大きくなるほど爆発させるのが複雑になるんだぜ?

核融合炉とか核爆弾積んでるからって撃てば爆発するようなものではない


MSが爆発するのはその他の推進材が爆発してるんだろうな

245 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:25:47 ID:kvh/0SsnO
>>244
通常爆弾は大規模になればなるほど
簡単に爆発させられる

核は小型化する方が難しく
大型なら材料さえあれば小学生でも
作れる



まあ使い道ないけどw

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:26:51 ID:Fu4P+28U0
>>244
稼働中のミノ式核融合炉にメガ粒子が直撃すると変な反応起こして暴走核爆発する
って設定がちょっと前に追加されてなかったっけ

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:37:52 ID:kvh/0SsnO
>>246
08の陸ジムだね


248 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:39:55 ID:CZrwprbaO
小学生でも作れるってあるけど、均等に爆縮させなきゃいけないんだよな?

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:44:22 ID:cfmnnhkdO
小学生すげー
なぜか飛び級で博士号持った小学生みたいなものか

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:50:16 ID:wgnsq6yxO
よく分からんがオレの股間にある核弾頭が爆発しそうだぞ

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:54:10 ID:R0yl+fUeO
早くお前の恋人である右手でおさめるんだ

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:56:19 ID:kvh/0SsnO
>>248
答えは
臨界量を越えればいいだけ

因みに爆縮方式は古いよ
レーザー型がトレンドw

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:56:25 ID:GJkAkvasO
話ブタギルが
ジオン44で焦げ焦げゲルビゲルJ編成ならアンチは焦げとゲルビはどっちがいいと思う?
俺はゲルビのほうがいいと思うんだが知り合いは焦げがいいと言う
正直焦げでは火力足りなくて拠点は破壊されるのは目に見えてる
ちなみに連邦側はタンク+護衛1機
まあ護衛側が拠点+モビを回収してくれればアンチ側は邪魔するだけで十分だから焦げでもいいんだけどね
できれはアンチも1st阻止してモビも回収したいじゃん
って思ってるからゲルビがいいと思う

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:59:46 ID:fXsMjdgpO
いや、両方行けよ。
2護衛とかしてたら、何のためにゲルJ入れてるかわからんだろうに。

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:01:13 ID:GfEBHC8MO
ゲルJ含めてスポBで4アンチか
ゲルJ単機で3アンチだろjk

256 :サイサBB:2009/02/06(金) 15:01:57 ID:p4Lt9RVw0
>>253
俺も>>254に禿同



257 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:04:34 ID:VkpEtlZ5O
×爆弾は大型になればなるほど爆発させづらい
○爆弾は大型になればなるほど効率よく爆発物すべてを爆弾させるのが難しくなる。


△通常核弾頭(核分裂)による核爆発は大型化すると簡単
○通常核弾頭(核分裂)による核爆発は小規模(広島原爆程度)は大型化すると簡単。


>>246
確かIフィールドの関係じゃなかったか?

>>248
爆縮させる必要はない。
ちょっと強めにぶつけるだけでOK。効率は悪いがな。


>>249
俺は少なくとも中学生の時に作り方は知っていたよ。

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:06:50 ID:GkxCtUmsO
>>245
核分裂は確かに容易
炉が壊れるとネズミ算式に拡大して爆発に至る
核融合は破壊で爆発させるのは難しい
炉を壊すと勝手に減衰して沈静化する
ただし放射性物質を撒き散らすがw

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:17:08 ID:wAB2839k0
知ってるのと出来るのは違う
トレモじゃ三連QD余裕でしたでも実戦じゃ3連撃も安定しないようなのもいるんですよ・・・

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:25:01 ID:USnfMVHvO
このスレ見てジオン終わったと思ったが>>255がいて良かった
>>253はもちろんAクラスだよね?

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:31:17 ID:GJkAkvasO
じゃあゲルJじゃなくてタンクに想定してくれ
そうするとどうなるんだ?てか44でゲルJ単機で拠点叩くやつために<ここはまかせろ>とか言うやつ大将いたけどタイマンになって普通に3落ちして拠点叩けなかったやつとかいるから信用できないな

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:35:20 ID:jkeBWqbN0
>>261
それはその大将の残念な腕のせい。
それにそんな質問してる君が信用できないな。

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:35:21 ID:kfsuJdHU0
>>255 >>260
今のゲルJって単機は厳しくないか?
G−3かジムカスが来るとスポB圏内で戦うと結構ヒヤヒヤもんなんだけど。
かと言ってダメ与えずにガン逃げしてると相手がバーストならそいつらの後ろから護衛+タンクが合流してきて拠点うちに来るし。
4アンチするか1護衛付けるかが楽な気がするんだけどどうだろ、2:2なら十分ダメージ源になれるし2:1なら囲んで瞬殺かゲルJだけ抜けるの容易だし。
2護衛は絶対無いがw

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:35:29 ID:RoTq5gJT0
>>261
目的がまず間違ってる、ゲルJはサイサBバズと同じく拠点兵器を餌にした釣り機体
無理に拠点に固執するとそうなって負けるのもサイサBバズと同じ



265 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:38:22 ID:kvh/0SsnO
>>264
正解


266 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:41:30 ID:JYj2pf21O
俺としては焦げ+ゲルJだな。
拠点撃ちながら、敵アンチにもちょっかいかけて敵アンチを落としたい。
二機がアンチ来たら、下がって自分達のアンチが取るまで時間稼げばいい。

単機だと敵アンチと時間稼いでる間にリスタ来て下手したら280喰われる。
味方アンチ組のメンツ次第じゃ少なくとも一セット以上は撃たれるし。
単機はないんじゃない?

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:41:33 ID:cfmnnhkdO
背後に遮蔽物多くなるからG3怖いね
背後飛び越えるには高さの認識が不安だったり
横避けはG3に確られやすいし

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:44:04 ID:USnfMVHvO
>>261
ゲルJは拠点を叩くフリをする機体です
拠点は無理に叩きません
その間に味方アンチ有利になってるからモビとって下さい
ただしゲルJに敵アンチ2枚来たら1護衛来てくれ3枚来たら2護衛
味方タンクの場合俺は2アンチ1護衛でアンチはゲルBか高ゲルまたは高ゲルかシャゲで護衛は高ゲル

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:45:45 ID:GfEBHC8MO
>>263
まあ、単機するならギガンのがいいだろうね。高ゲ1護衛付けて頃合い見てアンチ転身。
ゲルJは見捨てるにはコストがデカいから、バーストでも4アンチから入るし

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:53:41 ID:cfmnnhkdO
ゲルJというかスナイパーって敵タンクに粘着されたら後手にしか回れんよね

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:56:36 ID:JYj2pf21O
>>270
タンクがゲルJ見れて、ゲルJが拠点撃たないと勝てない状況になってるのがありえない(そこまでいたった内容が)展開だがな。

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:07:59 ID:cfmnnhkdO
見れてっても「スナイパー発見」って言ったら今大抵のタンクアンチ行っちゃうからねぇ

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:11:33 ID:qOLBWH8xO
>>272
行かねーよ普通。
ダブタンなら少し話が変わってくるがダブタン自体(特に連邦では)あまり有効ではないしな。

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:20:06 ID:NVHd6c440
>>261
俺大将なんだが「ここはまかせろ」打ってんのに
ずっと護衛に来てた馬鹿トロが居たがまさかお前じゃないだろうな

もっとも三落ちしたのはそのトロで俺は0落ちだったが
つかSクラスに上がる時マジで筆記試験やれよ

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:00:01 ID:lnPsiEID0
>>274
おまえもS上がりたての時はそんなんだったんだよ!

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:10:31 ID:kvh/0SsnO
>>274
確かに

タンクや砂のSVCを聞けない奴はSクラスにゃいらねーよな
PSPでガンガンでもやってろって感じ

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:12:10 ID:fXsMjdgpO
ゲルJと一緒にいて、ゲルJだけ無事なのにトロが3落ちって
どんな展開だとそうなるんだ?

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:20:09 ID:GJkAkvasO
用はトロを餌に使ったんだろ
>>274
お前こそ無駄に3落ちした糞ゲルJじゃねーよな?
スポB信者はスポBと自分の腕を過信してるとこが困る

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:29:16 ID:hTQgLrPTO
でも本当に拠点兵器のシンチャは聞いて欲しいね。

ここはまかせろ打ってるのについてくるのはなんなの?
ミノで44だよ、隠密で叩きに行ってるのについてきたら意味無いじゃん。
打ったシンチャの意味考えて欲しい。
それでタンクが無駄落ちしたらそれはタンクのせい。

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:32:04 ID:4w3VOMhNO
皆さん疑心暗鬼になっていますよ。
たまにはアッガイでも見てまったり。


















ぬるぽ

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:05:57 ID:JZGkoOfq0
流れカットしてすまんが、意見を聞きたい

44でゲルビがゲルキャに勝ってる部分ってどこ?
個人的にはゲルキャ>ゲルビーなんだけど

282 :ゴッグ:2009/02/06(金) 18:06:06 ID:3GFQN8wf0
ガッ

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:10:57 ID:jkeBWqbN0
>>281
タメないとダメでないゲルキャがいいのか?
まともな相手だったらタメてるゲルキャに見られてるのに硬直さらさないから。

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:12:33 ID:cfmnnhkdO
>>281
というかゲルキャの悪いところが貯め始めるとサブ使えず
メイン捨てないとずらしタックルなど不自由したり
味方いないとどうにもならん所

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:15:24 ID:AS5dITXqO
>>281
溜めないと撃てない、サブが44向きじゃない、かと言ってBR積むと格闘なくなるからいざと言うとき前に出にくい。
66か88ならゲルキャだが、44ならゲルビー、弾も足りるはず。

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:16:39 ID:jkeBWqbN0
6688もゲルビでいいよ…

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:17:45 ID:JZGkoOfq0
Bキャノン+BRでもタメが問題になる?


288 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:23:35 ID:0TksLPBQO
今話題のミサランのリロードが10カウントにでもなるんであればゲルキャだろうが、
そうじゃなきゃゲルビだろうな。
44は自衛力なきゃ話ならんし

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:26:24 ID:cdv7xt9u0
汎用性の高さは間違いなくゲルググだよな。
ゲルキャはアンチは得意だが護衛にゃ向いてないし。

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:27:48 ID:VRpjqoqT0
Rev1の頃とまでは言わないが、キャノンの威力がもっと高けりゃな
それか判定がかなり大きくなれば魅力も出てくる
いずれにせよ44では出番なし

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:30:30 ID:3GFQN8wf0
>>287
あくまで私見だがそれにすると
リロードがゲルビより遅い
格闘がない
ゲルビーにコスト40する価値
の三点が気になるが

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:30:59 ID:CZrwprbaO
ドムキャじゃなくて素ゲルもっと出そうぜ


293 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:32:42 ID:mcvNuOv+O
>>287
Aおいでよ、いいとこだよ

Aだと勝手に思ってすまんがS行かない方がいい、ホントにうまい人と街すると本気で申し訳ないってきっと思うから
申し訳ないけど戦える自信ないからタンク→ひたすら《すまない》→うまい人タンク出してくれる→勝つ→申し訳ない→ループ
まずこうなるw

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:35:37 ID:hTQgLrPTO
ゲルキャが強いのは認めるんだけどやっぱり66以上からかな。
ナギナタ持つと回転落ちるし、ビーライ持つと前張れない。
枚数有利なら活躍できるが、不利だともろい印象。

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:39:15 ID:O3Kx4O460
ゲルキャなんてキャマダーと一緒に倉庫番担当だ
ゲルビー二枚三枚いても十分

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:45:09 ID:JZGkoOfq0
みんな意見ありがとう、一応Sなんだけどね
自分のゲルキャが引き打ち愚者だった事がわかった。
げるきゃで切りに行くなんてほとんどしてなかった

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:48:30 ID:Lh+4wBN70
ゲルキャは斬りに来ないで、素直に後ろで硬直取りに専念してればいいと思うが
個人的にはゲルも斬りに来なくていいから、キャだろうがビーだろうが好きにしろと思ってる(66以上ではね)
44はケースバイケースでの汎用性に長があるビーの方が好まれるけどさ

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:49:57 ID:2uo8X7xg0
今日のSクラスマッチングはど〜ですか?

20時くらいから出撃予定です。

素ザクで敵タンクを虐めたいと思います。

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:57:21 ID:kvh/0SsnO
>>298
連邦軍は今日お休みです(≧▽≦)


300 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:20:52 ID:SxWvWxoD0
>>298
昼に3クレ
88一回、55一回、22一回だった

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:25:41 ID:mmo0qgwk0
しかし19:00〜22:00にはよくマッチするんだな、これが。
sクラスでバンナムばっかてのは時間に問題があるだけだろ。

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:26:26 ID:2uo8X7xg0
>>299>>300
そうですか〜

サブカ連邦でジオンの将官達を見てみます。
また報告しまーす。

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:47:36 ID:0TksLPBQO
>>301
一応仕事帰りのリーマン層がメイン客だからな。
この時間帯のAクラスならバンナム戦も少なかろう。

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:18:00 ID:VrxUuslMO
拠点付近で1人ぼっちのミサリスに粉に紛れて闇討ちおいしいですぅ

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:29:12 ID:CZrwprbaO
美濃子があるとバズ積んだサイサ出したくなる

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:57:41 ID:prE6E4gs0
お前ら週末は何時〜やってんの?

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:59:18 ID:TflW0drE0
おっしゃあああ!
ハイゴッグ調子イイぜ!?二度と乗らん!www

いや、二度と乗らんは嘘だが、機動5はマジ使う事ないかもしれん。
あれ面白すぎるわw
ブーストジャンプに慣れた人、もういる?実戦の動画うpして欲しいわマジで。

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:02:02 ID:+4rmuG1n0
>>307
以前うpられてた気が

309 :303:2009/02/06(金) 22:51:33 ID:2uo8X7xg0
ジオンSクラス 88無し 55、66、77多し
連邦はすぐにマッチングして88だったけど相手バースト引く確率高い
こっちは全野良だけど勝ってしまう事が多かった

310 :302:2009/02/06(金) 22:53:36 ID:2uo8X7xg0
間違えた

<<ダッシュで後退する>>




311 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:58:38 ID:vr35VdGJO
こないだ66のとき連邦で出てみたらやたらハイゴ多かったな。二機以上は大杉、とは思ったけど

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:00:45 ID:RFGiz5sf0
もう決着付いてるみたいだからいいけど
44でゲルキャとか絶対無理

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:30:13 ID:RxH6a8wl0
ミノ粉50%のゴッグで1000p出せて今日は気分がいい。
やっぱビルに紛れて奇襲するのはたまらんな。

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:50:23 ID:7SEqI+p9O
さっきゴッグでサイサと砂2食ったぜ
うめぇwww

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:00:17 ID:EzIVTweUO
ジオンのMSの魅力なくなってきてないか?
見た目を考えなければ連邦の方が個性的な武装が多くてロマンを感じるのだが…

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:31:44 ID:fCmRselA0
ザクに乗れる それ以上の魅力必要かい?
デザク FU 最高じゃないか!!
上手い低コスト使い見ると燃えるね

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:56:38 ID:JVoeHemwO
>>315
犬シリーズとか何の魅力も感じないぞ?
指揮も意味ない二刀だし
羨ましいのは粕の回転斬りだがこれは見れるのがジオン側だけなので問題ない

ジオンは「左手は添えるだけ」の坊やに「この魚雷弾道を作ったのは誰だぁ!?」なハイゴによりバルスになったドムピカに見た目も裏拳も予想外の大名と飽きが来ないがねえ…



性能?ナニソレ?

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:06:52 ID:j62hMATn0
性能的にマイルドになった気がするよね
FAみたいな一点特化型が前よりいなくなった気がする
あと、近が強いからなんとなくジオン有利な気がしてる

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:07:38 ID:o645t+8P0
犬砂は実にパトレイバーで見ててワクワクする
戦場で出会うと妙にテンション上がる機体だ

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:07:42 ID:EzIVTweUO
あぁ…そうだな…
すまん、ちょっと今日蛇ガンのシャワーみたいなビームを見て嫉妬してしまったものでつい

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:16:46 ID:EzIVTweUO
>>318
そこなんだよね、欠点の無い機体で無難に試合を進めてる
まさしく初期の連邦を見てる感じなんだよ…

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:44:59 ID:0jsnTZDu0
流れ斬ってスマンが
大名って何のスラング?
どうもギガンぽいけど由来をば。

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:57:24 ID:VfQq/KJG0
ピストル大名でぐぐるがよろし・・・

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:59:35 ID:HttBkWEFO
>>322
ベラボーマンってゲームのボスキャラのピストル大名から来てると思う。
詳しくは知らない。

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:07:57 ID:0jsnTZDu0
ありがとうぐぐったよ。
知らん人間から見ると納得できつつも酷いモデルだと思うw

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:12:12 ID:VfQq/KJG0
一応貼っとく
http://imepita.jp/20090207/150200


327 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:39:48 ID:9p/6O/SQO
>>326
なにそれ、ただのギガンじゃん

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:20:18 ID:JVoeHemwO
>>327
生粋のジオン軍人を見たw

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:43:32 ID:EkBVoYvTO
>>317
マテマテ、指揮ジムの二刀流と背面シールドは恐ろしく格好良いだろ。
ついでに160にしてはかなり強いし。

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:52:45 ID:0jsnTZDu0
>>329
>>317は、見た目でなく性能的な個性を求めてるんだと思う。>二刀
少し前にうちの枝豆がやってた6連みたいな…。

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:53:02 ID:JVoeHemwO
皆の者〜!スパイじゃ出会えっ〜!おでんを持て〜!

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:05:03 ID:adgT8KGqO
斧二刀流のザクこねーかな
メイン ヒートホーク
サブ クラッカー
格闘 ヒートホーク
と思ったら旧ザクがいたや、いや一刀流か

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:37:08 ID:dIOx3bZTO
>>332二刀流だったらイフリート出てほしいな。もしくはイフリート改でAP半分以下でテスト用EXAMシステム発動。ま、無理だろうけど……。

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:37:30 ID:AG/76KG1O
むしろ旧ザクが斧持ちなのが不思議な感じがする連寺上がり

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:41:05 ID:PHQ750v7O
>>334
格闘でスライディングしたら、酔いそうじゃねw

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:51:38 ID:j4Nw4du6O
なに?連邦の方が魅力がある?そんな輩はジオン兵にいらん!
奴等はジムとガンダムばっかりではないか!挙げ句の果てにワンオフ機ばかりで固めやがって!
ジオンにはザク、グフ、ドム、ゲルググとより多くのバリエーションがある!
量産型の意地をとことん連邦に見せつけてやんよ!

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:57:12 ID:zDrkyuhy0
>>335
そこには無限コンボでハメ殺す旧ザクの姿が

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:02:52 ID:kAC8Ueeg0
ついに殺意の波動に目覚めた旧ザクがロールアウトするのか

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:13:22 ID:r6s2Dtw3O
確か連ジでも格闘追尾範囲短くて、6連出来る唯一の機体だったよな……旧ザク
2セットでダム瀕死になるのも同じだ…

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:19:58 ID:9xoLpgtvO
まぁ何でも尖りゃイイってもんでも無いよね〜。
新機体に個性出そうとしたら尖るの解るけどみんなが愛した機体を丸くするのは止めて欲しいよね〜。








ねぇ。
そろそろストンパとMS弾と機動6返してよ。


341 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:48:10 ID:kztYi4Bp0
二刀流ならサイサの5連あんじゃん
じゃんけん無理とか尖がり過ぎ!

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:08:56 ID:/z9QgKeA0
>>340
マカクMS弾はまだ一応実用レベルだぞ。
威力弾数は下がったがシステム面でコンボ補正が撤廃されたし、誘導は歩きに当たるくらいまで強化されている。
敵タンクのセカンドを止めるのに1発ダウンは頼もしい。
修正は、前の性能で開幕からずっとMS弾で稼いだ奴が多すぎたからやむを得ないかと。

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:43:26 ID:rIklg+r8O
起動低下が半端ないんだよね
ダッシュ距離激減で…

ギガンMS弾のコストとダメ差じゃ正直割りに合わない

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:31:59 ID:/z9QgKeA0
今回、遠距離は用途別にはっきり性能区分されたからな。
前バーのジオンタンクはマカクの一択だったから、今回コストや機体性能、DASを比較して使い分けの必要があるようになったのは一応改善と取っていいんじゃないか。

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:03:54 ID:pBVHaGxtO
ジオンってゲルググばっかじゃね?

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:05:27 ID:peJrHOcc0
>>315
じゃあなんでジオンの方が人口多いんだよ

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:11:44 ID:DMRLggc90
>>346
勝てるからでしょ
前バージョンで連邦が多かったのと同じ

ジムカス、蛇、FA
性能的に尖がってる機体は連邦の方が多くてインパクトも強くなってる

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:15:58 ID:8Qkh7cXRO
連邦で出ると射即決バカが多くて萎える。
個々で戦う連邦
連携で戦うジオン

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:23:12 ID:7VHTluBcO
連邦はマシ持ち近色々あるはずなのにビームばっかりで勿体無いよな

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:27:34 ID:j2WgkdDa0
>>349
マシ持ち近よかビームのが点数取りやすいんだから仕方ないんじゃね。

もうちょいマシなパワーバランスの調整してくれんかねえ、バンナムさんよ

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:27:47 ID:Ivba3PHL0
BR機やミサイル機を背中にプロガンで先陣切るより
マシクラの援護受けてシャゲで切り込むほうが楽しいもんな

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:28:08 ID:j2WgkdDa0
俺はもうちょいマシなsageをするべきだな

<<後退する>>

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:45:53 ID:d6dFA13D0
>>348
絆リリース当初から連邦には馬鹿しかいないよ。
アムロの生家を占拠して飲めや歌えやの大騒ぎしてたのが連邦兵。
ホワイトベースを襲ったとき、まず子供を逃がしたジオン兵。
バンナムはゲームの世界で陣営の特色を再現しようとしている。

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:01:24 ID:frQnXbjcO
>>350
BRの方がポイント取りやすいってのもあるけど、マシだとゲル系相手によろけさえ取れずツラいってのが大きい。
6連ブルパや6連100ミリでも焦げ相手だと格闘間合い近くまで詰めないと2〜4発ぐらいしか当たらないし。
それならF2か犬ジムでいいんじゃねって事になる

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:05:52 ID:1aZ856c30
>>354
まさかF2や犬ジムと比べてるのは、
陸ガンじゃなかろうな。

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:47:48 ID:9xoLpgtvO
>>354

陸ガン乗るなら100mm3連マシだ。
今のマシの中じゃ最高レベルだぞ。


357 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:53:53 ID:FQ093E8u0
でも陸ガン含めてマシ持ち近は見向きもされていないからなあ。
携帯サイトのランキングに載っていた連邦の人気MSを見て笑ったわ。

あれじゃあまともな編成組めるケースが稀というレベルだ。
稼動直後のジオン青鬼だらけの比じゃないくらい酷い。

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:10:34 ID:frQnXbjcO
>>356
100ミリ3連か〜
2、3回乗ったけどイマイチ良さがよく分からなかった
集弾率と単発の威力で6連上回ってるから射程100〜150くらいなら6連よか少しダメ取れるのは分かる。けどゲル系相手にヨロケ取れないのは同じだし、ならクロスレンジでの威力で上回る6連の方がいいんじゃねと思ったんだが

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:17:32 ID:6VHQMjQz0
ここは連邦スレだよな。

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:29:42 ID:ifHLsC6PO
連邦でもジオンでもマシ持ちはF2に限る
いや44では使わないが

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:30:01 ID:/TQJE1kfO
バンナムは至急格にギャンクリーガーを280で
近に古座R-2FBと古座R-3BR仕様を240で
射にマツナガ専用ゲルJGを280で実装するんだ
実装の暁には…連邦からマヂ人消えそう

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:47:07 ID:AG/76KG1O
>>345
タンク以外はゲルググで事足りるな
88以外

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:06:50 ID:6BTSf23dO
連邦スレから絆の話題が消えたよw

このままじゃ

敵にプロガンと射しかいないS戦とかありえるぞw

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:11:13 ID:amCq2M+O0
>>312
そうだね
44以下は、ある程度タイマン力が問われるからね
射カテ出すとしたらゲルビー1択かな

ただし、火力不足が感じられる時だけだなあ
1発狙いの射撃戦で
サブ使いつつ、いかにBRを当てられるか技術が問われるけど

近も視野に入れるなら3:7くらいで、焦げになるかと。
ただし0:10で焦げ、ってことはない
「焦げ出せば何でもおk」と思われがちだが
微妙なケースもある
編成バランスの問題だね

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:23:47 ID:OJ2trSihO
砂漠はサブのミサイルが活きるゲルキャの方がゲルBRより強いぜ?

俺も近は焦げ一択というのは反対かな

今は落ち役・肉役でアンチにFUミサポもアリかなと思ってる

焦げ護衛は絶対的に変わらないが

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:29:53 ID:Z5tDX7vBO
連邦はもう野良がまともに機能しないからな。

今までの野良は基本的な柱として
戦局見れて適切な対処を取れるヤツが近距離とタンクに乗って、
味方を引っ張って行ったり尻拭いをしたりで何とか戦場を回してきた。

ジオンにはまだ汎用性の高い高ゲルがあるけど、
連邦近は役割が細分化され過ぎててなぁ。

犬ジムや白ザク出しても、後続がしっかりしてくれてなきゃ只の無駄死になるし、
コスト200帯の連中は単機であれこれ仕事こなさせるには荷が重い。
ヘビーやジムカスタムも高性能だが、味方にもある程度のレベルを要求する機体だし。

決して性能が悪いワケじゃないが、1人2人だけが頑張ってもどうにもならんのよね。

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:40:53 ID:VncqIkfCO
ジオン近だって役割が分かりやすいのはデザクF2高ゲくらいでしょ?

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:46:14 ID:DMRLggc90
>>367
その分かりやすいのが連邦に対抗機が居ない上に強いからね
微妙な性能のが何機もあるより最高性能が一機あったほうが強いから

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:46:22 ID:OJ2trSihO
グフカス指Bとかも66〜だと面白いぜ

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:47:55 ID:kztYi4Bp0
その3機で近の仕事はカバー出来るから困る

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:55:13 ID:Ismj+48aO
(寒`凸)<拠点94ハイゴだぁ?

(寒凸)ノシ<俺に蜂の巣にされた野郎が!拠点を守れるのかぁ?
今日の20:00から15分刻みでAクラス寒ジム祭vsハイゴ祭開催するぞ!

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:08:54 ID:6BTSf23dO
>>369
グフカス指Bはガチ機体
連邦軍の近のなか単騎で崩せる機体ないから

粕とか来たらボーナスタイム

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:09:11 ID:frQnXbjcO
低コ近は連邦ジオンで互角でしょ
中コスト以上の近では明らかにジオンの方が優れてる、グフカス指Bはヨロケ、ダメ、ザブ、弾幕、そこそこの足回り、と中コ近に必要なもの一通り持ってるから結構器用に立ち回れる
連邦はジオンのようにバランスよく立ち回ってコツコツダメ取っていくのは無理、むしろプロトの火力を生かして数的優位を作るとかして火力を全面に押し出した方が勝ちやすい


374 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:10:28 ID:amCq2M+O0
>>365
ちょ、ちょっと待った
サブ使ってるヒマなんてあるの?>ゲルキャ
歩かせたって、メインで硬直取れなきゃ意味ないんですが・・・

それと44の話ね。俺がしているのは。近選ぶなら焦げ1択ですよ。
ただし、焦げ焦げ焦げゲルJじゃなく、焦げ焦げゲルビゲルJ
みたいな方が良いってこと。
33でもJ無しなら焦げ3より1枚ゲルビ入れた方がいい
かもね、っと。

それと・・・焦げで護衛は絶対的?アンチには行かないの?

>>369
66なら面白いね、グフカス

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:11:03 ID:VncqIkfCO
>387
低コならほぼ同じF2がいるし、犬ジムもデザクの機動力のかわりに体力を取った感じだし、ジオンから見ても何にも弱くないと思うんだよなあ
高ゲ対抗機はいないけどジムカスはこれで超性能

絆方式だとコストさえ払えば最高性能が何機も出せるっていうのが中コ不遇か
まあガブスレイ+御三家くらい強くないと中コの出番はないよな
今はガンシャゲDX状態

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:14:10 ID:hQQn7ecxO
鮭の真髄は特定の装甲セッティングである。
って聞いたんですが自分で試してもよくわかりませんでした。教えて下さい

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:18:08 ID:6VHQMjQz0
>>376
試して分からないならまだ早い。
その真髄も一部の将官がそう言っているだけだし、セッティングより機体自体を使いこなせる腕があるかどうかだ。

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:21:17 ID:hQQn7ecxO
>>377
もしかして特定セッティングのフワジャンはかなり長持ちしたりします?

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:21:40 ID:6BTSf23dO
>>375
高コストの落ちた時のペナルティが低すぎなんだよ
火力あるから
3落ち350でB狙う奴いるからw

あと低コストはポイント稼げないから
不要扱いされるし

落ちペナが高コストとあまり変わんないからね


380 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:24:28 ID:/TQJE1kfO
44でジオン優位になった最大の原因は総コストが2000になった事だと思う
お陰で全ゲル編成で拠点2落ち全機1落ちしてもゲージが残るようになり
結果コスト合わせが無意味になり中コ以下の居場所も無くなった

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:35:48 ID:Z5tDX7vBO
ちゃんと役割分担出来てて各機が自分の仕事に専念できるなら
連邦近距離は性能特化型が多いから生き生きするんだよ。
だから単品での性能談義なんてたいした意味をなさないし、
理論上では連邦もジオンも大差ないはずなんだが
でも、現状は基本的にSランクだって、殆どのヤツが好き勝手に動いてるだけだからな。

そういう時に、ある程度他人の仕事もこなせる高ゲルの存在が大きい。

もう少し絆プレイヤーが戦術とか考えてくれるようになってれば
こんなしょうもない差を気にしなくて済むんだけどなぁ

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:48:54 ID:EkBVoYvTO
>>380
44ジオンはマジで中コ以下の出番ないよな。
66以上なら最前線でガンガン戦える低コや低コと高コの仕事を状況次第で受け持てる中コの出番もあるが。

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:55:42 ID:6VHQMjQz0
ところでハイゴッグって何か問題あるの?
出したら叩くぞ言われたんだけど?

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:57:05 ID:8lDcmG6/0
>>381
理論上は大きな差がなくても戦況は250カウントの間に何度も変化する。
そういう変化に即応することこそ近距離乗りに求められる素質だよ。

近距離機に求められる最も重要な性能は汎用性であり、特化性はむしろ格闘、BR機に求められる性能だよ。
REV2になって敵味方ともに1機あたりのコストが上がってきたから
高ゲルを複数用意した上で多少落ちても相手から取り戻せる可能性が上がった。

一方連邦はBR機以外の機体に乗る奴はクズと同義と考える奴が増えて
まともな組織戦ができる状態でなくなったのだろう。
バーストで出るならその中である程度調整できるが、野良はほぼ絶望的な状況。
遠からずSクラスでも連邦タンクを見る機会がなくなるだろう。

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:58:39 ID:9RB+DGAt0
>>383
扱いが難しいので一般的には地雷機体扱いされてる。

ポテンシャルは高いと思うんだけどね・・・。

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:00:05 ID:yOs3Cxag0
>>383
階級と編成によると思うけど、多人数なら悪くない機体だぞ

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:04:06 ID:YvN8nEwj0
地雷ってのは一部を除いた格闘機のことを言うんじゃないか
噛み付いてもろくすっぽダメージソースにならん
ブースト制限のせいで足並みが揃わないし
武器の射程も短いしだめぽ

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:04:58 ID:kztYi4Bp0
このMAPだと使い難いと思うけどな
特に魚雷積んでる奴


389 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:05:52 ID:Ivba3PHL0
サブカ連邦で出ると勝てるんだけどな。元旦MS弾つええ

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:10:42 ID:yOs3Cxag0
>>388
1.5列目からの牽制とハンドで追撃も可能だから意外といける(アンチサイドね)


391 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:14:37 ID:Z5tDX7vBO
>>384
あまり推敲しなかったから伝わってなかったかもしれないが、
俺も前半と似たようなことを主張したかったのよ。

状況は変化する。
変化に対して、全員が自分の性能に適した対応の仕方が出来れば文句無しだし

そうでなく、若干畑違いの仕事をする事になっても、
予定通りの仕事が出来てる間の作業効率でトントンかな、と。

ここまでが理論上の話

でも実際は、変化に対応しようと考えて頑張るのはごく少数。
となってくると、汎用機が高性能であることのアドバンテージが大きいんだよなぁ。
ってね。

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:19:53 ID:OJ2trSihO
>>
374

ごめん、ゲルキャとかFUは44でもいけるけどバースト限定

単機で動いたら狩られるだけだから

野良44だったら焦げ・ゲルビー・ゲルJの中からチョイスするのが安定だと思う


あと、護衛は焦げ一枚で確定って意味で
アンチに焦げ入れても勿論問題ない

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:22:03 ID:q7m9tUrK0
>>347
ジムカス・・・超機動だけど武装的に攻撃力がカス、コストの割りにHP低い

蛇癌・・・・・・Rev1よりは産廃ぶりは改善された、が足回りの悪さは健在
コイツの武装も威力ある武装はBCであるにはあるが・・・フレランのほうが使えるしそうなると威力不足でもある

FA・・・・・・・Rev1からゴミゴミって言われ続けただけあって実用レベルにまで上がってきた
だが実用レベルなのはキャノンWRBミサベイという超火力のおかげであり機動性は蛇癌同様ゴミなので立ち回りムズイ


昔のジオンみたいに
近みたいな格、格みたいな近、水中最速、空中最速、ホバー機等等
極めれば超一線級、極めれなければコスト的に戦犯という面目は確かに持ってるかもしれんな

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:23:12 ID:7SEqI+p9O
4絆連続バンナムとかどうなっとるんや?

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:24:13 ID:6VHQMjQz0
ハイゴのことレスしてくれた人dクス
連邦の機体のことは連邦スレでやればいいんでないかい?

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:25:12 ID:EkBVoYvTO
>>394
単にマチ運がないだけだ。
そーゆー時は続けても引かなかったりするから別のゲームで気分転換がオヌヌメ。

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:39:20 ID:7SEqI+p9O
>>396
すでに5回目やで……orz


398 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:41:48 ID:YvN8nEwj0
10000投げて5000くらいAB食らって泣いたことある

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:43:46 ID:bX+yL1/9O
基本、ハイゴはビーム持ちとアンチいくからあまり問題にならない
また市街地も地形と弾道把握さえすればそれなりに

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:49:08 ID:r6s2Dtw3O
Sクラスでマッチングするのは7時30分以降らしいぞ

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:52:08 ID:EkBVoYvTO
>>400
そか?今日S2で七クレやってバンナムは一回だけで残りの六回は44以上の対人だったが……
88は三回しかなかったけど。

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:01:15 ID:amCq2M+O0
>>392
なるほど、そうことならば。
ただし、護衛1に焦げ大安定ではなくなったね
2アンチ来たら拠点狙う人は一旦諦めた方がいい

>>382
44ジオンは〜というより、それは連邦でも同じだと思うが。
今Sクラス連邦44バーストでは、もうアクアも入らない。
拠点モビ取れる超高コスト編成。
実際、焦げでも相当キツくなってきている。

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:17:33 ID:7SEqI+p9O
サブカでようやく88を引いたと思ったら

ジオン
大佐←オレ
軍曹×7しかもバースト

連邦
大佐×8



2戦連続完敗とか…………………(´;ω;`)


404 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:18:14 ID:yOs3Cxag0
>>403
マジドンマイw

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:34:00 ID:OJ2trSihO
>>402
タンクが無理して行かないでくれるなら、焦げ一枚で護衛でもいいんだけどね

アンチ二枚に対して突っ込むようなタンクだと何のっても相当キツいが

まぁでもゲルJの護衛なら間違いなく焦げでok

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:48:23 ID:amCq2M+O0
>>405
イェーガーいいよなあ・・・
何がいいって、2アンチ余裕。

・・・さてセッティング出しの作業に戻るか。。。。λ→lll樹海

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:02:18 ID:r6s2Dtw3O
>>406
ムーンウォークするなw

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:04:48 ID:g1nDIqNQ0
ここ2日間ジオンAクラスで野良すると
5分の4の確率でバンナム引くんだが
もう宇宙専用機しか消化機体残ってねえよ・・・

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:11:00 ID:fOa5gbFu0
>>408
心配するな。
青葉区で心おきなく消化できる。

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:12:35 ID:pc3ZYjbV0
>>408
入るタイミングの問題もあると思う
前の人が入ってから3〜5分ぐらい開けるとマッチしやすいぞ
by Aクラス

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:12:48 ID:+1EZ2tfm0
来週JGだけど88ならダブタンありかな?

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:25:38 ID:bX+yL1/9O
下手すりゃダブタン溶かされないか?
とりあえずJGでは近距離、水陸両用のハイゴ様を出したい・・・

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:26:03 ID:RFGiz5sf0
88とはいえフリーダムすぎ
編成はゲルググ系統+おまけでザク系統+拠点兵器 が一番勝てるのに
編成の半分がハイゴデザク素ザク旧で埋まるとか何事?
しかも少将だったら諦めもつくんだがこれで大将とか絆終わったな

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:27:07 ID:RFGiz5sf0
あ、あと少将様は射カテに決めたあとガルマとドムキャの間をウロウロさせるのはやめてください
編成の時点で士気がものすごく下がります 即決のがマシ…

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:27:55 ID:cOVgJlPr0
>>412
そこはジオン随一のミサイラーアッガイタンだろ

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:39:45 ID:bX+yL1/9O
不覚・・・!
アッガイも近に来てたの忘れてたよ

417 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:04:49 ID:JVoeHemwO
20時前にジオンAでグフカス祭りしてくれたみんなありがとう〜
グフカス7機グフ1機ガトシー6門の超弾幕はベトナムに迷い込んだかと言う程強烈っした!



市川さん…俺達からの手向けです…安らかにお眠り下さい

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:05:35 ID:YvN8nEwj0
ミサアッガイが使われないのはなぜだろう
引き撃ち地雷と化すからだろうか

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:12:59 ID:5tqTCHIO0
そーいやrev2になってからアッガイ一回しか乗ってないなぁ。
ジオン近は優秀なのが多いから存在すら忘れてた。

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:13:53 ID:cOVgJlPr0
>>417
誇り高きジオンの英霊へと加わられた大佐殿に敬礼!

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:18:49 ID:pryRmexl0
アッガイつかうならザクUでいいわ
って人も結構いそうだよな
無駄に支給タイミング遅いせいで他の機体もあるから更に出番減

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:19:56 ID:j2WgkdDa0
>>413
Sクラスもハイゴ好きが蔓延してるから安心しろ。

ハイゴ×2 ゲルビー シャアゲル 高ゲル(俺)マカク(ミサ)

開幕
マカク 「後退する」

ですよねー。

マカクもマカクで砂漠の名残かミサ弾だし、なんぞこれになった。  のが二回ほど・・・
しかもハイゴ選びたがるの大将が多いんだぜ…

まあ、結果は何故か勝てそうになってたがね。
シャアゲルが最後に落ちて逆転負け\(^O^)/
シャアゲル3落ちとかも結構見るんだよな…どんな無茶やってんだよと。
あと、ハイゴッグを選ぶのはいいからせめて点数取ってくれよ。
二機とも200点以下とか…
ちなみに、その時の点数は
俺 386
マカク 226
ハイゴ(大将) 186
以下 150以下と100以下 最下位は86点シャアゲルでしたとさ。

まあ、あちこち孤立してた奴を狩ってたアホな高ゲルがいたから皆こんな点数だったのかもしれんがな。
長文すまんかった。


423 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:35:31 ID:RFGiz5sf0
>>422
マカミサは開幕アンチで入って使うのはアリだよ
開幕全アンチで敵機釣りつつミサ弾で支援
そのままゲージ勝ちしてアンチ継続してもいいし
敵が全護衛の体勢に入った瞬間左ルートから拠点叩きに行くのもいい
敵のアンチが多ければ多いほど圧倒的有利に立てるので初動でモビ取るのが大事


ただまあ問題なのは、開幕全アンチ行かせてもモビ取るどころか返り討ちに遭う奴らが居る事だが

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:47:27 ID:yOs3Cxag0
今日連邦のPODを後ろから見ていたんだが、あちらさんやばいな・・・
最初のカテゴリ選択でほとんどの人間が射だったよ
しかも動こうとしない奴らばっかで近に回っても水ばっかり

挙げ句の果てにはノータンク編成

もちろんAランクでの話なんだが、それでもこれはやばいと思う

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:49:24 ID:uO6L9DI2O
マカクって何なんだぜ?
生中出しはめっちゃ気持ちいいんだぜ?

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:55:28 ID:RFGiz5sf0
>>424
敵タンクの横にプロガンかG3置いとけば勝てるのが連邦だからそれは仕方ない
で、Sクラスに上がると焦げに抑えられてタンクの横にプロガンG3を置けなくなり
勝てないから焦げ修正しろと喚くと

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:58:51 ID:zVCKm0yMO
ガチで使えない機体は88で使うしかないべや
せっかくある機体なんだから使いたいべや
……って人が今の絆の八割
88の日ぐらい勘弁してやれ

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:59:10 ID:yOs3Cxag0
>>426
すげえ・・・・連邦の焦げ修正希望の動機が一発で分かったw

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:14:33 ID:z8MuuC+w0
>>427
けどせめてトレーニングで慣らしてから出すべきだよ

青4まで出してて1落ち2桁の空気になる奴もいるけどな・・・

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:21:17 ID:bX+yL1/9O
>>422
まったく何も考えないハイゴだとそのぐらいの点数になるかな
色々ハイゴ持ち上げられてるけどチャージジャンプなしでも楽な機体ってわけじゃないんだよねえ

最大射程210m・弾速早い・誘導強・一発ダウンのサブがなければ使ってないぐらい

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:23:43 ID:cOVgJlPr0
>>424
大丈夫、Sランクでも野良だと
1戦目選択画面で8人中6人は最初射に合ってる
ついでにタンクも出ない
仕方ないからタンク出せばタンクの「後ろに」射がいっぱい
<<交代する>>すれば<<拠点を叩く>>と返される

野良でも編成崩れが少ないジオンマジパラダイス
・・・ほとんどフルマッチしないけどなw

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:27:47 ID:fOa5gbFu0
>>431
タンク編成でないとつらいジオン、タンク無くても楽な連邦・・・
って、都市伝説?

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:31:09 ID:uO6L9DI2O
だからマカクって何なんだぜ?
チャネラー用語はわかりにくいんだぜ?

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:32:35 ID:sueTFQUvO
川|' l、:::::|l、:.:.:.|!: : : : : : : : :!
川!   |!::::lヾ、:.:.:ト、: : : : : : : : i
リi|    l;:::| ヽ:.:.l ヽ: : : : : : : :l
リl ヽ、.,,,L|!,_i|_」,_丶: : : : : : :|!
l|′   ヾ|  ヽ:| ヾ、: : : : : :|
|′    ,ィサ=ミ、 `i   |!: : : : : : l
     ,〃,ニ、`ヾi、   |ヾ: : : : : :|
      〃{ ヾ.  ヾl、 !i |!: : : : : |
 ∪   {illlト;;イ!   ||! | ' ||: : : : : |
      |llゞリ;;;|   ||} | / !: : : : : |  O
. . . . . . .i;::ヾ:::l   ,リ !i ,l|!: : : : : !    o
:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ≦′.、 ″ |'/l}l|: : : : : !  o
:::::、:::::::::::::: ̄:::::゙:.:.:.:.:.:|'|!川!: : : : :|
: : :ヽ: : : : : : : : : : : : /||!川l; : : : :|     _|_\
   ′         ,i|州川l|l: : : : !        |  | ヽ
        u  ,イ!|!|}i|!!|l「|i: : : |         / ノ
-‐ '´ヽ      ,.イ|l/!||:|!}i|::|!: : :ト、
  _,./   ,..イ-‐'"´::||!::|||:;::|: : |!:::ヽ    七_
' ´    /l;::::::|三::::::::リ::::リ、!::|: :|!::::::丶   (乂 )
  ,. ‐'´  |::::::|三三:::':::::l::ヾ:l; :|!:::::::::::\

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:42:04 ID:PQVlCQB20
いい加減ググれよ

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:42:17 ID:pryRmexl0
>>433
マジレスするとWIKIの用語集見れ

グフカス祭りとかいいなぁ・・・

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:42:25 ID:5DmIR0YZO
タンクなんだぜ?

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:45:43 ID:uO6L9DI2O
>>436-437
ありがとうなんだぜ?
でも、タンクなら最初から素直にタンクって言えばいいのにな

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:47:55 ID:RFGiz5sf0
その昔、白タンとマカクを同一視して「タンク」と呼ぶことなど畏れ多い時代があってだな
あの頃は良かった

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:47:59 ID:PDW0ANpgO
タンクがマカクだけならそれでいいんだがな

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:50:21 ID:POItQbXdO
自分で調べる意欲がない奴が地雷になってゆくのだね

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:51:26 ID:pryRmexl0
用語集になかったorz
マカクのページには一応説明があるな
最初焦げにならんで何のことか分からなかった
V6って言わないのはマカクのが早いからかね?
特に携帯の場合

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:52:16 ID:5DmIR0YZO
マカクって呼び方を知らない絆プレイヤーは結構居るよ

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:09:08 ID:wYQbpcXWO
>>423
開幕アンチするならマカクミサイルよりもギガン散弾の方が良いな
ノーロックで敵砲撃地点に放り込めば阿呆みたいにポイントが取れる
非ダウンなので味方に対しての支援効果も高い
敵のフル護衛化を見て拠点落としに切り替える手も機動力のあるギガンの方がやり易いしね

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:13:29 ID:RFGiz5sf0
>>444
確かにギガン散弾の方が勝率高いわ
味方の質が高い時に限って何故かギガン乗ってるってのもあるんだけどw

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:16:23 ID:4pekGbBX0
「雨ニモマケズ」
雨にも負けず
風にも巻けず
偏差ビームにもプロガンのQDにも負けぬ
丈夫なからだをもち
剣はなく
決して前に出ず
いつも静かに滑っている
1戦に2ケタのポイントと
瀕死のジムを撃墜し
あらゆる戦場で
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし突っ込み
そして撃墜
ジオンの射カテの倉庫の隅の
ガルマザクと同じ位置にいて
東に瀕死の敵タンクがいれば
行って撃破してやり
西に拠点攻略要請あれば
行って拠点弾を叩き込み
南に死にそうなHがいれば
行って「待たせたなひよっこ!」と、言い
敵にガンキャやミサイサがいれば
つまらないからやめるといい
アンチの時は弾を垂れ流し
TTのコロニー内では役立たず
みんなにキャマダーと呼ばれ
宇宙には出れず
見向きもされず
そういうドムキャに
わたしは
なりたい

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:22:26 ID:pc3ZYjbV0
>>446
閃光弾だけ、外して別の機体につけておくから問題ないよ

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:23:31 ID:pX2yOibv0
味方A1のリアル軍曹率いて戦ってたら、連邦大佐がサイサ3機ぐらい出して、
ミサ避けれない軍曹達を虐めて「俺Tueee!」してるのを今日何度も見た。
あまりにうざかったんで、ミサマカ乗って全アンチ後に拠点叩きを味方に指示してみた…
…なんていうか、マカミサよけれる奴、Aクラス連邦にいないんだな…

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:28:09 ID:9VTwTRpaO
Aクラスという以前にマカミサが
壊れすぎなんだけどなw
Sクラスだろうが避けれんよ。
周りのパーツが強いのもあるけどな。

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:42:29 ID:8Qkh7cXRO
マカミサよりも義眼散弾の方が優秀だと思うんだが。
88で乱戦中に撃ち込めば敵がよろけるだけで支援にも最適だぞ。

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:45:08 ID:Wed6oFoF0
88でのギガン拡散NL楽しすぎるwww
Hitの数が半端ないよな

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:46:43 ID:ompmlT6tO
NLで当てる腕があるのに焼夷弾は使わない、これ如何に

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:47:34 ID:pX2yOibv0
>>450
うん、わかってる。
ただ、ミサリス乗って「俺tueee!」してる連邦大佐に思い知らせてやりたかったのと、
味方がリアル下士官で低コばっかだったから、逃げ出す敵トドメさせるように、って訳で。
ただ距離保って赤ロックしてトリガー引く作業はつまらんしな…

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:49:02 ID:yOs3Cxag0
>>453
だが連邦はそれを好んで使う・・・この意味が分かるな?

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:49:05 ID:FeI08saG0
回転率が悪すぎる>燃え弾

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:53:22 ID:pX2yOibv0
>>454
そーさね…何が楽しいんだろうな…
大体後ろから垂れ流すだけで、
ミサ撃って着弾までに格闘・バルカン狙ってくるサイサとか、Sでもほとんどいないしな。
ま、やられるとキッツイから助かってるんですが。

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:57:19 ID:AxoUFeGv0
>>452
範囲狭くなったからじゃね?

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:58:11 ID:RxH6a8wl0
一回拠点落とした後の散弾タイムは本当に清々しい位よく当るな。
射角最大にするとものすごい範囲広がるし

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:58:37 ID:FeI08saG0
擁護するわけじゃないが、強い機体を編成に組み込むのは常道でしょ
ジオンだってマカ味噌強いよ〜って話しが出た次の日からSでも大量発生だったわけだし
まあ、お陰でジオン側のそこそこやってる奴ならミサ対策積めてる訳だが

かわしまくるとサーベル抜いて突っ込んでくるのはなんなんだろうな

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:00:23 ID:D3uggIb+0
>>456
うは・・・俺もそれやられたら無傷で勝てる自信がない
勝つためなのか、俺TUEEEのためなのかわからないな

しかしサイサAバズって結構楽しいのなw
FCS幅狭いから偏差が簡単で1HITよろけ、格闘につないで美味しいです><

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:04:54 ID:PDm+SoKu0
>>459
>>456に対して言ってます?
ま、強い機体使うってのは当たり前だと思うよ。
ただ、もっと有効な使い方あるんじゃないの?と思うわけで。
ミサリスだったらミサ追っかけて同時攻撃、
マカミサだったら時間と敵味方配置よく考えて、拠点叩けるタイミングを見逃さない、みたいに。

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:05:32 ID:RFGiz5sf0
ミサリスの正しい運用法が広まったらジオンで出る奴居なくなると思うよ
あれ勝てる気がしない

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:08:32 ID:8Qkh7cXRO
AクラスでミサリスB乗って俺TUEEEEと勘違いしたヤツがSクラスに上がるから今の連邦は弱いんだけどなw
今日はAクラスでミサリス2回遭遇して、焦げで2落とししてやったけどなw

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:09:28 ID:FBCCFJx/O
今日半日将官戦してきたんだが、シャアザク使う人の多くが装甲セッティングにしてたんだが、何故機動セッティングにしないの?
赤赤ザク使いの人いたら理由教えて欲しい。
赤ゲルは機動にしてもブースト距離が伸びず、装甲セッティングでフワジャン時間増加のためってのは知ってるんだが、
赤ザクもフワジャン延長が目的なのかな?

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:11:01 ID:ffytvMXt0
JGはミサリス追っかけて自動砲台に殺されるイメージが・・・

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:16:16 ID:PDm+SoKu0
>>463
野良で出ると大体相手バースト引くから、ミサリスおっ払いにいくと敵バースト組に袋にされるんだよな…
ま、そうなると大体タンク周りは敵薄くなるから自分は
「いのちだいじに」
でオトリになってればいいし、焦げはそれができるしな。

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:16:57 ID:Mo/50AoS0
>>464
タックル60美味しいです^q^
でもAP232じゃ軟くてすぐ死んじゃうので赤にします^^

こんな感じじゃねーの

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:17:50 ID:PDm+SoKu0
>>467
青でも60だった気ガス。

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:18:42 ID:GiUIpuLDO
>>465
JGはキツイよな

必ずアンチにミサリスが1機以上出てくるからな。
JGならやはりマカミサしかないかも。

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:23:32 ID:hVLX/3WQ0
>>468
(赤だと)タックル60おいしいですじゃなくて、
(赤じゃなくても)タックル60おいしいです、でもAP低いから赤に…ってことでしょ

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:27:15 ID:PDm+SoKu0
>>470
読解力弱くてすまん…

赤振りのゲルとかドムとかふつーに見るから、もう編成で文句言わんくなったな…
ただ、その機体に求められる仕事はしっかりしてくれれよな…

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:31:46 ID:7EF+kqyk0
俺の中での最底辺アニメ
夜明け前より瑠璃色な
ガンパレードマーチ新たなる行軍歌・・・壬生屋殺したのと原作から離れすぎてて嫌い、ただ人型戦車がかっこよくなっているのが惜しい
ガンパレードオーケストラ・・・3期に分けたから短すぎ
種死
コヨーテラグタイムショー・・・セプ殺した時点で糞アニメ確定

の中でも00は最下層

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:32:10 ID:7EF+kqyk0
うお誤爆

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:32:14 ID:g93rO/g10
いまいち焦げの強いとこがわからない俺がいる。
低コばっかり乗ってきたから高コの立ち回りが分かってないだけかもしれないが・・・
誰か教えてくださいませ。

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:39:09 ID:Mo/50AoS0
>>474
人に教えられてわかるもんでもないと思うがね
おまえが低コでどういう立ち回りしてるかわからんが
低コでやってることを前線に居続けて0落ちで出来たらすごいと思わない?

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:41:20 ID:PDm+SoKu0
>>474
敵味方の砲撃地点付近にいち早く行ける。
敵タンク・アンチのラインが上がるのを遅らせれる。

高い機動性のおかげで間合いの調整がしやすい。
基本的に敵機との距離調整で自分がアドバンテージ取れる。

マシが弾速速くてフルオート。
いつもフルでぶっ放すんじゃなくて、ワントリガーとフル機能を使い分けると吉。

クラッカーが3発。

使いこなせ、な。

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:48:16 ID:g93rO/g10
たしかに距離調整はしやすかったなぁ。
俺の立ち回り方がやっぱり駄目なだけだな・・・。被弾が多すぎる。
トレモで乗り回して焦げ慣れしてみるよ。ありがとう。


478 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:48:54 ID:p3AliArxO
耐久高い、速い、よろけにくい時点でかなりアレなのにマシは近距離最高クラスでクラッカー3個持ちとか贅沢すぎる

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:04:59 ID:2Su30Hjk0
>>477
焦げで被弾が多い奴のパターンとして低コみたいに突っ込む傾向がある希ガス
焦げに慣れないうちは格闘禁止にしてみるといいかもな
足があるんだからわざと射程ギリのあたりを出入りしたり障害物越しの攻防を練習するのがお勧め


480 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:14:05 ID:BYaRH+gUO
>>467
少しのAPだけのために格の機動力を捨てるのか…。俺的にはありえないなぁ。

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:18:06 ID:Mo/50AoS0
>>480
ありえないことを平然とやってのけるッ!
そこにシビれる絶望するゥ!

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:34:41 ID:cSe9mZBQ0
シャーザクマシンガンはどうなんだろう
基本バズーカーが歓迎される印象だが
マシンガンの方が動き易いんだが

赤ザクはマシンガン出撃なのだが、、だめ?


483 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:48:03 ID:i5OJVY1Z0
>>482
別にダメじゃないでそ。
タックル60で機動に振ったりできるとか、
そういったメリットを感じて赤ザクを選んで、
やる事やってりゃ誰も何も言わんよ。

それでもまだ気になるなら、結果で見返せよ。

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:26:51 ID:6TJc00GnO
自分的にはよろけ取れないマシ持ってもなぁ…って感じ。
バズーカは歩きも取れるのが地味に助かることがたまに。

向き不向きがあるから、自分的に動きやすいものがいいんじゃない。

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:47:24 ID:2kiYvNFi0
俺の場合
ザクマシンガンが昔のザクキャのマシンガンみたいな
感じでとんでいくの見てもうバズ1択になったな
近距離時代のマシンガンと出る感覚が別物だもの

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:30:20 ID:iPcN1Evk0
むしろ赤バズはフワジャン取れるだろ。
なんで豆鉄砲持つのかわからん。
外しカス当てタックル(しかもよろけ継続するかもあやしい)
ぐらいしか用途あるまい。

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:05:35 ID:A3fMjBCf0
REV1で赤ザクの装甲6に乗り
REV2で焦げ赤4辺りに乗る俺は異端でしょうか?
適度に重いほうがなぜか乗りやすい…

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:35:50 ID:T6vSOWI7O
マカク装甲MAXならたまに乗るぜ
遅すぎて時が見えるよ…

今度水中行軍試すんだv

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:50:01 ID:YCBhu1vbO
>>

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 07:48:35 ID:RKxb6MqmO
>>475
Aクラなら別に珍しくない
素ザク装甲やデザク装甲護衛で敵アンチと同数だったらしょっちゅう

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:11:47 ID:YCBhu1vbO
こないだグフカスが支給されたばっかのリアル曹長なんだが、立ち回りが全くつかめない…


デザクならわりと仕事はできる気がするんだけど、動きも軽いし旋回もはやいしグフカスを乗りこなしたいんだ。


ジオンスレの上官たちにご教授賜りたい。

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:25:41 ID:RKxb6MqmO
>>491
3連装ガトリングAは威力高い
140mあたりのロック外から鞭A出して前にブースト吹かせば鞭出る頃に鞭のロック内に入る
視界真っ暗な奴にガトリングAタックルでごっそり減らしてしまえ

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:54:38 ID:CHHPDWGFO
>>491
グフカスのメイン(ガトABシー)はどれもばらけが非常に優秀
低コみたいに敵のど真ん中で荒らすんじゃなくて
150m付近でじわじわ削る動きがおすすめ

インファイトに自信があれば格闘に行ってもいいし
無ければロッドを駆使してガンガン行動不能にしてやればいいよ

アンチか護衛かで言うとアンチ向きか?
適当にガトB撒いてればいつの間にか敵のAPは半分になってるよww

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:00:25 ID:7EF+kqyk0
>>493
どっちかというと護衛じゃね?
じわじわ削る戦い方だと護衛でライン維持に向いているし超誘導のロッドで足止めも簡単

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:06:10 ID:/Y0cQiQO0
>>493

適正距離で削るってその運用ならズゴッグのほうが強い。脅威の弾倉41発
まぁ、その他の運用に制限があるから不人気機体街道まっしぐらだけどね。

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:13:44 ID:y+9qIZT/O
グフカスガトBは汎用性に優れるからアンチも護衛も化。
ガトシーあれば44限定で1護衛も単機アンチもこなせる優れ物。

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:25:47 ID:akl4oUToO
とにかくロッドだ
ロッドの感覚を掴むと大分違ってきた、自分は
ロッド使ってる動画見たら案外当てやすそうなのに気付いた
なんかあれ当たる時間長くね?
伸びてすぐ戻るって感じじゃない気がする

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:36:22 ID:7TKGIWtM0
ビルの向こうに落ちていくジムにロッド使ったら
頭ぐらいしか残ってなかったのに当たってたな

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:38:26 ID:CHHPDWGFO
>>494
昨日グフカスしか乗ってないけど全部アンチ行ったわw@Aクラス

6-6以上だとLAプロG3辺りが火力と機動力に物言わせて突っ込んでくるから
グフカスだとライン維持難しくね?

それしたいならF2高ゲ使うべきだと思うが

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:46:55 ID:eKIiPHyzO
>>494
グフカスに限らず基本的にコスト200近は編成や味方の配分に合わせてアンチ、護衛のどちらにもある程度対応できる。

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:52:45 ID:twzHfKd8O
昨日88でひっそりと大佐に落としたんだが、陸ゲルとハイゴとキャマダーとガルマ乗ってもいい?
並の大佐以上に活躍する自信はある

トレモ飽きたよ

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:55:13 ID:Ff3J4QmbO
Aクラスってなぜアンチに行かないのかねぇ
旧スナ乗りたくなって久しぶりサブカで出たらアンチなし
しょうがないから旧スナ単機アンチして割らせず、ピラミッド前でひたすらJSして3落ち
なんだかなあ

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:55:53 ID:y+9qIZT/O
>>499
グフカスのガトBは汎用性が高いだけで、味方の低コマシとの連携が必須。
そこに手数は無いがよろけやすいガトBが生きる。

>>498
ロッドの当たり判定は先の方のみで、それは障害物に対しても同じ。
つまり一回先さえあたらなければ鞭の部分が壁に当たっても無問題。
壁に隠れてロッド使用、発射遅延時間を利用して発射の瞬間に壁から出て攻撃、即隠れる

なんて事をすれば一方的になる訳だ。

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:58:49 ID:RKxb6MqmO
>>502
タンクに優しいから

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:28:00 ID:Ff3J4QmbO
そっかAクラスは分からないんだね

アンチをしてるのは護衛しているのと同じ、もしくはそれ以上なんだよ

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:29:46 ID:gW9TdgHXO
>>502
Sも変わんないよ
アンチ俺だけ、ジムカス単騎で何しろと

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:31:27 ID:gW9TdgHXO
誤爆した…
っ【後退する】

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:36:58 ID:slhndnr8O
>>506
仕方ないよ。初期からしばらくは全護衛はガチ
と言われたんだからww
今でもアンチは楽、護衛しないやつはカス扱いだし。

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:40:27 ID:MMsKrZAYO
Aクラスでアンチに行くと
毎回「右ルート、劣勢だぞ、援護頼む」を連呼しないといけない。

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:43:41 ID:u7JS/1Cg0
護衛過多か皆無かの両極端がSクラスでも多い気がするんだぜ・・・

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:52:05 ID:nx6x0TBFO
>>509
護衛に行けばあっさり拠点を落とされ
アンチに行けばこっちが拠点を落とせなかったり…

Sも変わらない気がしてきた。

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:52:06 ID:Ff3J4QmbO
前衛の数は両陣同じなんだから
アンチで敵前衛2枚と敵タンク見てるのは護衛してるのと同じ。

駄目なのはタンク護衛に行って、2機で敵1機にロックするとか。
その間フリーの敵が味方タンクがシバいてるからね
護衛は拠点を落とし終わるまで敵にダメージを与えるんじゃなくてクラッカーとマシでタンクに敵を近づけさせないのが仕事だから
ポイントよりファーストアタックを成功させる事がGJだから

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:04:25 ID:IuggpA/h0
>>501
88なら大丈夫じゃね?
それらに乗って2落ち2桁のリアル大佐よりはマシ。

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:15:28 ID:KyGsJYsIO
マシだとエセループが出来るから
Aランク以下で俺ツエーしたい人用

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:31:21 ID:twzHfKd8O
大佐だと単機アンチで3機相手に粘れは勝てるからいいな、リザルト低いけど仕事した充実感はある

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:31:45 ID:RKxb6MqmO
>>512
だから多人数な限り両方同じだろ
敵も護衛をアンチに向けるし
先に落とした方がタンクを援護につける
それより枚数判断つくまで歩いたり行ったりきたりして進軍スピードが遅らせてる連中のが関わる

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:32:45 ID:3+hLMAIz0
>>501
Sに上がってバンナム引いて消化してくれ。
Aクラスにも頑張っている奴はいるんだぜ…

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:35:24 ID:mJSLxNXF0
なんでこんな低Lvな会話してるんだ・・・
全護衛とか護衛過多だと敵護衛側もアンチに回られ
さらに敵タンクは妨害なく悠々と拠点破壊できる

どっちかというとアンチ多めで1STアタックは確実に止めるともりでやらんとマズ勝てんよ
ただミノ粉0%だと護衛0もキツイが
タンクを餌にタンクの後ろから敵を攻撃しますって奴はSクラスにも居るしアンチ多めのほうが良い

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:47:31 ID:CHHPDWGFO
>>503
低コより高コと連携取るようにしてるわ

歩きに当たる上にそこそこ痛くてよろけるメインとロッドを盾に
ブースト使わせてゲルビーさんゲルキャさんよろしくって具合に

て言うか、低コがそもそも戦場にいねぇww

高ゲゲルビーハイゴ鮭キャマダーゴッグだなww

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:48:56 ID:eKIiPHyzO
>>517
Sはバンナムばかりと言われてはいるが実際は両軍とも青葉区以外はそんなに引かないんだぜ?
それでもREV.1よか引く確立は数段高いが。

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:54:05 ID:RKxb6MqmO
アンチの方が高コス多くてプロガンG3ミサリスがよく来る
これ相手に現状の護衛1〜2で拠点落とすのに何回全滅してるか考えたら敵高コス落としに入った方が有利取れる
実際88でも護衛少なくてジオンタンクが1stアタックで落とせてるのは15%、2ndが20%、3rdが60%
しっかり連邦高コス陣も回復入ってる
ジオンのアンチが連邦タンク落とすのにかかる時間と
連邦のアンチがジオンタンク落とすのにかかる時間は火力で差がでる
昨日15クレやってた感じこんなんだぞ

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:58:23 ID:u7JS/1Cg0
>>518
俺もアンチに回ったときは、ファーストアタックを全力で止めるともりでやってるよ

まあ、しかし Sクラスでも護衛過多になることはマジで多いぞ。
お前らもっとアンチいけと思うがね。
タンク乗ってるときは〜番機拠点を叩く 援護頼む で何とか調整してるが…
拠点系以外乗った時にアンチに行くやつの少ないこと少ないこと…

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:47:46 ID:y+9qIZT/O
>>519
そういうのも連邦でいう水みたいで良いよな

ただ低コが居ない時はデザク乗ってるわ…

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:57:46 ID:twzHfKd8O
>>501だが迷惑はかけない、きっちり仕事する、単独アンチならまかせてくれ
何乗っても2機釣って2分なら粘れる
っつかいつもそんな仕事ばかりだから消化させてくれ

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:26:47 ID:Yfg8Lbg5O
Aクラスのアンチは展開遅くて一人アンチになること多いなあ
そんなにゆっくり展開したらタンクは悠々とピラミッド登るのに・・・

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:36:16 ID:Mo/50AoS0
>>524
正直に言おう
将官落ちならAクラスでなに乗っても仕事できるから好きにしていい
あーでも、キャマダーの旋回の遅さはちょっとダルかったな

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:39:55 ID:YCBhu1vbO
グフカスについて質問した者だが、みんなアドバイスありがとう。早速今日行ってくる!

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:59:23 ID:6oeBncDCO
あとちょいで拠点落とせるけどミリ勝ちの終盤。
自分は耐久しっかり残ってて、落とす前に自分が落ちるわけがない状態。

味方の戻れに対して拠点が後少しだから行かせてくれってのを伝える場合
VCSはどう組み合わせたら伝わるかな?

さっきその場面で、結果は残したけど何も打たずに
単独特攻しちゃったのよ。

味方に心配かけるのはしのびないっす。

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:07:48 ID:sLfyoRNIO
SクラスマッチングバンナムばっかりだからワザとAクラスに行ったって書き込み見るが
元将官とAクラスでマッチングして携帯で勝率見たら負けよりちょっと勝ちが多いだけの奴が多いな(笑)

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:09:25 ID:mTxNASLjO
>>528
《敵拠点》《瀕死だ》《叩く》《しゃぶれ》

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:17:48 ID:T2LY3vsFO
話し切るが水中で機動上がる機体でジャンケンがかち合った時に、格闘範囲外までバックするんだけど…
これって、とっくに既出?

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:18:23 ID:iPcN1Evk0
>>529
Aクラスだとポイントなら幾らでも稼げるが、勝つのは難しい。
8:8だと特にな。

1人の貢献力でなんとかなるほどの地雷力じゃねぇ!

数値化してみよう。
大したことない将官俺の貢献力が100とする。
残り7人の地雷力は平均1000ぐらいはあるからな。
敵の合計地雷力が900以下だった場合勝てない。

1人で500ぐらい地雷かます奴もいるしな。
要は勝敗なんかほとんどマッチ運次第!

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:26:11 ID:7EF+kqyk0
>>532
それはこちら側の地雷力だけで相手が平均的な戦闘力の場合だろ?

相手も潜在的に地雷を抱えてることを忘れて貰っちゃ困るぜ?

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:30:32 ID:iPcN1Evk0
>>533
よく読んで!

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:32:46 ID:7EF+kqyk0
>>534
よく読んだ!

何というか相手に地雷を引けば勝てる絆ってw
とりあえず地雷力の明確な数値化よろしくw

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:36:30 ID:iPcN1Evk0
>>535
俺が言えることは地雷力は階級で見て解るものではないということだ。

プロガンのって毎回2落ちしてくる大佐よりは
F2で真面目にやろうとしてるリアル少尉の方が100倍マシ!

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:46:00 ID:y+9qIZT/O
人の力なんて数値化できねぇわアホ

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:50:43 ID:UTTcGU9r0
>>536
ただ単にガンダム系が今のところ陸ガンしか無く
このMAPというか最近近距離マシで扱いやすいのがF2だらじゃね?
まあ陸ガンBRにしてないから結構まともな少尉かも

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:50:44 ID:iPcN1Evk0
>>537
そういう君の昇給やボーナスは
君の働きを評価・数値化して決まって無いのかい?

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:57:27 ID:jNlXLHU/0
>>530
《しゃぶれだぁ?》《このやろう》《手前が》《ここはまかせろ》

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:59:30 ID:2v1Q5Kyt0
>>529
相手がバンナムのみなんてS3じゃなければそんなに引かないぞ。
S1で少しやってみたけど8クレやってバンナム戦なし。
ただし、8vs8は1度だけで、味方にバンナム2機混じりが6回。

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:17:38 ID:g93rO/g10
6vs6以上でゲルJが拠点狙いを視野に入れずにモビ戦を考える場合ってNスポBがベターなのかな。
それとも相手が篭った時考えて装甲2?
N、装甲2、機動2全部ありな気がしてわからなくなってきたぜ・・・。
なんにせよまだスポB出てないし、野良で出すのは怖くて出来ないわ・・・。

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:27:02 ID:7EF+kqyk0
>>542
装甲2で安定だと思う
タンクがいれば事実上のWタン編成だが、スポBがあれば近距離レンジでも戦えるし
装甲2でもその気になればMSを相手にしても当てられるし
8〜7割残っているセッティング不明F2に対して7〜8発くらい当てたら2割くらいに減らせたから火力は低くはないし
ラインが安定していていたらアンチタンクにもシフトできる

さらにいえばレーダーを見てチャンスがあれば回り込んで拠点を落とすのも乙なモンだぜw
自軍主力に敵主力が引っ張られていた場合安全に拠点を落とせるし
こっちに敵が来るようならスポBで狩ればいいし、足も良くなっているから逃げ切れる

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:46:24 ID:iic+vmcS0
>>542
まずはトレモでスポB出せ

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:27:19 ID:jbfmfqFMO
Jに乗って
「左ルート」
「拠点を叩く」
「ここは任せろ」
まで言ってるのに2護衛1アンチになった
番機指定でアンチ行けとまで言ってもガン無視
これで片方は大将だと言うから恐れいる

Jの単独戦術ってそこまでマイナーなのか?

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:30:55 ID:i5OJVY1Z0
>>545
G3あたりに来られると、
食われて終わるパターンが多いからじゃね?

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:45:14 ID:jbfmfqFMO
>>546
そう思うなら編成段階で牽制すべきじゃね?
J使って護衛重視で正面衝突の方が不利に思えるが

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:46:28 ID:7EF+kqyk0
>>545
大将がいるってことはSだよな?
SランクならJ戦法で確定しているからマイナーはずがないと思う

今度開幕に
左ルート
敵○(←対応する人数)番機
右ルート
敵○番機

って言ってみれば?
少なくとも相手の人数が分かるから動き安いと思うよ

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:53:07 ID:uuq9mLiM0
44でJ赤2スポBだったら定番は焦げ1護衛かフルアンチじゃね?
旧サイサは単機釣りが役目だったけど
J赤2には連邦高機動機体を振り切れるほどの機動力ないし

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:10:07 ID:CylO9acV0
いや野良でゲルJ出たらフルアンチ行けよ
開幕の枚数差でタンク殺さないと意味ねー
焦げ一護衛付ける場合はあくまでもバースト推奨
2バー組が焦げ一護衛付けるのは分かるけど野良で焦げが1護衛とか全く意味ねえw


あ、青葉区だけは別な
あそこなら一護衛つけるのはアリ

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:12:05 ID:i7SrIfbWO
いまさらかもしれんが、トレモでザク改Aマシのダメ調べた
あくまで動画なしの参考値だから見たい奴だけ見てくれ

ジム相手にNタックル5回で残り55から
・ゼロ距離12発で死なない
・200m付近で10発撃破
・180付近でダウンまで当てて死なず

連撃3回255-192=63から距離により12発で撃破できたりミリ残ったり

以上から1発4〜6ダメでよさげ
ただ、現実には6ダメの位置だとカス当たりしかしなそう

つーか、検証って怠いのな
味方バンナムが攻撃したらおしまいだし

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:24:10 ID:7EF+kqyk0
>>551
検証乙です

MAX6か・・・ふむ、いい感じに扱えないものか
弾速は中々だからな、後は180m辺りでの集弾性いかんで面白い使い方が出来るんだがな

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:25:03 ID:6ld94dcrO
>>529
しかもそれ、ジオンに多いんだよなwww

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:26:18 ID:CylO9acV0
ワザとAクラスに行きましたなんて
誰も訊いてないのに言い訳してる時点で残念しか居ないだろ

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:32:55 ID:xmNKR507O
>>554
先月は怠慢2連チャンでA行きされたよ

3コインで戻ったがなw

今月は中将なんで安心しているw

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:52:53 ID:VF1vx/Up0
ドム赤設定なんて本当にいるんだね。
さすが週末だわ…

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:58:50 ID:1f90E4iVO
タイマンねえ
負ける気がしねえくらいタイマンスキーな俺がいる
今まで何十人の雑魚少将を葬ったかわかんねえや
中には降格させたやつもいるし
タイマンは毎回S×2で美味しいです^^

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:00:32 ID:F0Hh/hyZ0

土日の13:00〜18:00のSクラスは大昔の尉官戦を思い出させる

もうSクラスはリザルト画面とかバトルポイント無しでいいと思うんだけど

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:09:17 ID:U25n5I0qO
毎日マッチしないことを確認するためにジオンに入れる500円がもったいない。
もう実質連邦兵だなおれ。

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:22:02 ID:2Su30Hjk0
そういや22って何で出る?
高ゲ2枚だと蛇+G3みたいなだるい組み合わせに対抗しづらいので
ジオンは高ゲ+ゲルビーが鉄板かと思うんだが

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:26:55 ID:RKxb6MqmO
>>542
とりあえず装甲2スポBあってピラミッド周辺からの敵拠点へのノーロックわかってるなら
ピラミッド直行でいいよ
装甲2でもスナ2ほどは対MS威力ないが広場で全段当たれば100近く減る
スポB装甲2だがほぼスポB使わず
ガンタンクMS弾かわす→歩いてるMSに3発打つ→ガンタンMS弾かわすでも400〜560点取れる

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:27:27 ID:CylO9acV0
バーストなら高ゲ+ゲルビー
野良だと味方が素敵な機体を出すから運

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:32:40 ID:vD0qrmcyO
>>558
禿同

ピラミッドの周辺で3機でアクアを囲むとかどこのAクラス?って思ったわ

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:35:14 ID:PDm+SoKu0
>>563
拠点落とされた後に、敵タンク囲んで刻んでるのが現状だしな。

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:36:57 ID:CSsse6bL0
今日昨日とプレイしてきたが野良はマジでバンナムばっかだった・・・・・・

連邦行ってもこれと言って乗りたい機体無いしどーっすっぺかなぁー

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:45:07 ID:7EF+kqyk0
>>565
っいらない子プレイ

GM、ジム駒、蛇、ジムカス、FA、ジム頭、ガンキャノン、陸ジム、寒ジム、簡単8辺りの機体しか使わないで戦うとかどうよ?

俺も亡命するときにはこういう機体を使っていたいしね

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:49:10 ID:FlpI/+AO0
>>565
そこいらにいる同じ境遇の将官さそって2バーで出たら?
肉入り率は飛躍的に上がるし、新しい絆が生まれるかも試練。

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:55:43 ID:F0Hh/hyZ0
>>563>>564

頭の悪い奴と組まされると野良だと絶望するよな!
近のグフカスが赤ゲルでタンクを斬ってる俺のとこにきて
<<ここはまかせろ>>打ってるんだぞ?
もうアホかと・・・
俺が落とした方が早いんだからタンクのリスタ抑えに行けと!
もっと先を読んで戦況を把握しろと!

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:01:45 ID:2Su30Hjk0
>>566
とりあえずGM 蛇 FA ガンキャあたりは普通に強いんだが...

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:03:32 ID:7EF+kqyk0
>>569
そこら辺はトリッキーな機体ということで俺が乗ってみたいからさw

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:09:57 ID:CSsse6bL0
>>566
ガンキャ、FAはAクラスでならそこそこイケる気がする
あんま乗ったことねーけど

>>567
俺、初期からの万年貧乏大佐なんだ・・・・・・
今は週2〜4kしかプレイしてないのよ

Sクラスにちょっと興味もあるけど
あんまりギスギスするのも何だかなぁって思ってしまう俺ガイル

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:59:47 ID:uUBnEkbJO
>>532
その、地雷をどう生かして勝つか、それが野良Aランクの楽しみ。
切る事しか考えてない奴、人の後についていく事しか考えてない奴、シンチャ聞こえない奴、
ポイントは最初から味方を全く信用しない事、敵の地雷を特定する事だ。

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:05:38 ID:hiiZRF1sO
諸君ここはジオンスレだ!熱々おでんが欲しいのかね?
なに…遠慮はいらんたっぷり口に含ませてやろう。
ところでハイゴッグはまだ対処出来てないから打って付けだと思ったぜ!
魚雷Aでピクピクさせて距離を詰めてきたらハンミサでダウン
体力を削って3連撃で撃破…連邦機すごく美味しいです。


574 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:11:26 ID:A35wx9mG0
スパイに対しておでんのジオンスレはやさしいよな
連邦スレだと最近ドッグフード食わされるぜw

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:13:26 ID:7EF+kqyk0
>>573
距離が遠いときはハンドBでダメージ与えて
接近してくるようならカノン2セット装甲チャージタックルマジ美味しいです><

ついでにいっておくと魚雷Bも捨てたモンじゃないよ?
ダウン値がそれなりに低いらしく双連撃中に間違えて被せてもダウンせずに落としちゃった

ジム改が中バラだから、全弾命中+2連撃まで入ったところまでは見たことがある

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:25:49 ID:p3AliArxO
>>569
あの中で残念な機体は簡単ジム駒ジム頭ぐらいだからね

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:28:38 ID:lSO1z9R/0
Aクラスだが、ザク壊のスツルム装備って意外といやらしいな。
縦誘導強いから、キャノンみたいにちょい浮いた状態で撃ったらビルの向こう側の奴に当たる当たる。
クラッカーより射程50mほど長いだけなのになー。まぁ、F2の(ry

あと鮭釣ったんでさばいてみたんよ。
ブーストによるゲージ消費は少ないのに、ジャンプによる消費がもの凄いんですがw
アレは地雷にならざるを得ない性能だわ。5回はビービー言わしたぜ…。
連邦軍曹の空けた横穴から入って左上の段)に行くだけでもう鳴ってるとかシンジラレナーイ。

そして明日は地獄のジャブロー地上なんだが、砂漠よろしく66でもダブタンかね?

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:35:55 ID:2Su30Hjk0
なんかまたジオンのロマン機体理論が始まりそうな空気だな...


579 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:42:33 ID:7EF+kqyk0
>>578
ロマン機体理論最高じゃないかw

かくいう俺もロマンを追い求めて常にいらない子に乗っているがな
S?しらね、マッチしないんならフルカオスでもAの方が良いね

ザク改はダブグレ取ってから本領発揮と聞いていたがマジでそうだったわw
アレの面制圧能力はおそらくダブクラ以上
地面の凹凸や障害物によってイレギュラーバウンドするから読みづらいし、当たりやすい
ただマシCは強いんだろうが指が死ねるのと、俺が単発になれていないせいで使いづらい印象を受けた


580 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:43:10 ID:XFh4vX+MO
ところで明日からのJGはタンクならどれ使う?
やっぱりマカミサかねぇ?


581 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:44:15 ID:CylO9acV0
>>578
焦げ乗られたら勝てないから修正汁!って騒ぐアホ共のために
体を張って勝利をプレゼントするボランティア組織なんだから邪魔してやるなよ

>>580
ギガンかマカミサだろうねえ

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:44:57 ID:W2yIDyik0
>>577
砂漠と違って砲撃地点まで遠くて前衛力不足だと近寄るのもママならないから
ダブタンはそんなには強くないぞ
最初からフルアンチなら双子ギガンとかならいけるかもしれん
昔は素タン拡散でキャッチ&ノーロックリリースで連邦タンクを
地獄にたたきおとしてたんだがなー

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:47:43 ID:mTxNASLjO
>>568
お前こそ読めよ
MTでグフカスでタンクやるのは普通だろう

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:49:38 ID:qdMEXI350
>>583
あいつそのまま護衛に食われてたじゃん

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:51:54 ID:7EF+kqyk0
>>584
ちゃんと差し違えてくれるはずだから大丈夫

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:53:42 ID:2Su30Hjk0
>>579
そうこう言いつつ俺もロマン機体は好きだよ ギャンサベBとかな
ハイドポンプばらまいてからビル陰に隠れつつチャージしてぶち込んだり
昔は近の3連に被せても全段入るからもっと面白かったんだけどな

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:56:40 ID:lSO1z9R/0
ロマン機体と言えるほどロマンが詰まってる機体…ドム(キャ)とか。
最近バー仲間がよくムキャ乗ってるが、そんなに悪くは無いっぽい。
砂漠66で乗ってやったな連呼されてたがw

>>582
多分相手側にサイサ+スナIIがざらになりそうだから悪くはなさそうだがなー。
誰かがアレ抑えないと味方がどんどん下がってゆくよw

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:57:02 ID:4DGlyI53O
昔ギャンB祭があってな……
連携入ったときが地獄絵図だった


589 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:59:57 ID:y+9qIZT/O
3機同時に研きたいな

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:01:51 ID:ktQDaSUA0
昔ゴッグ祭があってな……
敵が冷静になる前に3機ほど撃破して、
泣きながら拠点叩きに来た敵タンクにメガ吹いた。

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:01:55 ID:7EF+kqyk0
>>586
へ〜かなり面白かったんだ・・・乗ったこと無かったな

>>587
ミサポでよろけとって、硬直にキャノン
特にキャノンが100m?辺りでも当たった記憶があるから接近戦に強くなっている
足も遅いから命中が減った閃光弾を持つメリットはないね

>>588
どんな地獄絵図だったのか真剣に興味があるなw

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:04:19 ID:F0Hh/hyZ0
>>583
その前にsageろよ!

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:07:15 ID:rf3SmKOqO
明日ハイゴッグの機動5で
どれだけ速く川渡れるか誰かやってくれ
ズゴックは搭乗回数増えるだろうな

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:12:28 ID:MynkxRD7O
(=○=)やっとオレの出番が来たな

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:12:56 ID:8WMkauv70
昔は赤蟹の活躍する場所だったが今は・・・・哀愁漂う蟹

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:13:52 ID:BcsT1LLvO
アッガイが話題にならないなんて……


597 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:14:11 ID:q160PMz60
>>542じゃないけど、今日トレモでようやくスポB入手したよ。大佐A1〜3をうろついてる程度の腕だけど、A2までは連邦もあまり相手し慣れてない感じだね。
今日、初めて使った俺でもやりたい放題だったわw
どうもスポB相手にしてるとこっちが狙撃機体だって事を一瞬忘れるようだな連邦は。半分も減らされると障害物も使わずまっすぐに距離空けて逃げよる。当然スナイプでおいしくいただきました

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:15:11 ID:/upd7pd+0
>>595
開幕で速攻水に飛び込んで
敵タンクに裏側から強襲かけてたのはいい思い出
川渡りきる前に攻撃できたからなぁ・・・

思い出すのも悲しすぎる今回の赤蟹・・・

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:18:01 ID:hdmnhkQF0
さてJGと言えばゴッグだな
全盛期は1QD、1QDと立ち回って連邦を阿鼻叫喚の場にしてたのは良い思い出w

しかし、ひさびさにJGでゴッグで爆走しようと思ったら半年近く封印されてのは嫌な思い出

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:21:18 ID:BcsT1LLvO
今回のゴッグはB装備200コストなのが痛い
170コストで特攻と護衛ができるのが強みだったんだが
連撃QDは超簡単になったけどね


601 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:23:13 ID:sVp8aBIm0
思い出した。
明日からガウの爆撃要員が一部リストラされるんだっけ。

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:23:27 ID:X0K2zL/10
ゴッグで護衛とか絶対無理じゃね?
タンク周りで乱戦ならできそうだけど

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:25:23 ID:8WMkauv70
タンクに噛み付くのをやさしく見守って3連撃コーラで相手をぶちかますパワー護衛か

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:28:02 ID:hdmnhkQF0
>>602
タンクPのため池に潜伏して落っこちてくる奴や後ろでBRぶっぱしてるガンダムを3QDで蒸発させる戦い方で行けたはず
最悪枚数不利になっても水に入って逃げ込めばよほどの機体でもない限り追いつけなかったし、
孤立したらタックルして90ダメもらうのと3連QDで蒸発するのどっちがいい?と言うじゃんけんも迫れたし

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:28:09 ID:BcsT1LLvO
もちろんハイエナ護衛に決ま……


誰か来たようだ


606 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:28:37 ID:39LtdMj20
月曜から66で土曜はミノ粉か。
出るのやめっかな。

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:32:24 ID:m9Exjr1J0
>>588
そういうのあったなw
2機が同時に突き→3-4の繋ぎのところで上から3体目が切り始めると
最初の2体の5連目が背中に当たりスカって13連撃が出来たことがある

>>603
Rev1は格闘と陸ガンでアンチが多かったから出来なくもないな
今だとビームでタンクが先にあぼん


608 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:33:59 ID:q160PMz60
結局JGでのガチ編成は何になるかっていうと、あまり他ステージと変わらないという事になりそうだな・・・
赤蟹に変わる機体になりそうなのはカノン装備のハイゴしかないか。劣化赤蟹って事で。

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:34:29 ID:1+TiZjK30
ミサリス避け作業ツマンネ


610 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:37:29 ID:/upd7pd+0
>>608
無理だと思う
赤蟹は単機で強かったからこそ
連邦エリアまで突っ込んでアンチできてたわけで・・・

その立ち回りは今のハイゴじゃキツイ
てか無理

ふつーに低コ近でマシタックルーで良いと思われ

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:42:40 ID:2UF+KpCQO
>>601
バズーカ持ったカスザクに乗ってるお坊っちゃまが大切なガウを潰したから、ガウの数が足りないんだ。
本人曰く謀られたそうだが、どうだが…

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:45:12 ID:BcsT1LLvO
マカクミサイルが強そうな戦場だが
砂漠ほどクソゲにはならんかな
ガウから撃てれば面白いんだが


613 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:45:18 ID:hdmnhkQF0
ふむ、ハイゴでどこまで行けるかね・・・
それ如何によってはいい感じになりそうではあるな

明日行ける余裕があったら試してみるか

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:45:23 ID:MLmhQJjh0
>>609
タンクがまた地獄を見る羽目になりそうだな・・・・・

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:54:11 ID:aImakixu0
もう気づいてる人ばっかだと思うけど
ビッグトレーの砲撃の威力大幅に下がったよな?
で、これはあくまで予想なんだが
ガウの爆撃が減ったのは連邦の砲台の弱体化に対するバランスとりだと思うわけよ。

ダメージか連射力か(多分ダメージだと思うが)性能落ちてると思うんだがどうかね?


616 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:56:55 ID:mHctJ9b20
やつらは機動力の落ちない、凄いMSが格近射と揃ってるんだよな。
赤蟹先輩もグレちまったし、水泳部は大丈夫なんだろうか…。

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:57:50 ID:BcsT1LLvO
……で、ビーム砲台は相変わらずヤバいのか
最近食らってないからわからないや


618 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:58:02 ID:hdmnhkQF0
>>615
ダメージ1発20(近距離)だったはず
ただ前に比べて攻撃頻度が上がっていると思うのだが気のせい?

皿の付近まで行くとビックトレーがマジで鬼畜、ダブデなんか驚異にすらなんないのに
さらにJGは50?の砲台まで設置されているからマジで接近できねえな

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:01:33 ID:sVp8aBIm0
よし、わかった。

明日から砲撃Pついたら、まず砲台2機壊すから、
サイサいたら高ゲで粘着よろしくな。

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:03:24 ID:m5moELCoO
JGでのハイゴには俺も期待してるんだが、給料日が金曜…
それに実戦に出す前にトレモでコンプとチャージジャンプの慣熟をせにゃあ。

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:04:37 ID:m9Exjr1J0
>>616
JGって水の印象があるけど大半の時間は地上戦になるから気にしないでも大丈夫

>>618
攻撃頻度というか回転速度が上がったような気がする
回復中の相手に切り掛かると3撃目までにカットが来る

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:05:20 ID:aImakixu0
>>618
分かる分かる、しかも番南無はすぐ篭るからな、連撃カットがウザすぎる。

しかし、前に砲が前についてるとあんなに脅威とは、JGは拠点が結構派手に撃ってくるから気をつけるべし。
拠点合体スナイパーはタンクが砲台壊すまではあきらめろとしか言いようがない。


623 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:07:44 ID:hdmnhkQF0
そういえば一昔前に聞いたんだが
JG砲台の攻撃にタックルするとゴッグカウンターと同じ要領で90になると聞いたんだがマジか?

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:44:25 ID:Oy5xq4DhO
>>619
いや、それ結構大事なことよ?
野良だとあんまやってくれる人いないが・・・
アレがあるとないとじゃ取れるモビの数に影響でる

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:47:13 ID:X0K2zL/10
前verだと拠点まで突っ込んでモビ取らなきゃいけない時点で負け確だったが
verUPで拠点の価値が減った今砲台を壊すのは真剣に考えないといけないかもな

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:56:36 ID:8WMkauv70
また脅威のノーロックBR砲台におびえる日々が・・・・

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:57:33 ID:gP5x8+dY0
>>625
砲台ひとつ40Pくらい振って欲しい。 マジで。
連邦がタンク出さなきゃ、砲台壊してキャンプとか発生するだろうから、ジオンゲーになるからまず無いだろうけど。

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 02:06:07 ID:BcsT1LLvO
ジオン側にマゼラ置けばいいんじゃね
んで、一台40点


629 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 02:10:09 ID:pIYpd18sO
>>615

いや 逆に上がってますよ

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 02:34:09 ID:JtRDPRtvO
今日からジャブロー地上だぜ
Sクラスで最近全くみないズゴックでも使ってくるわ
機体性能は悪くないんだよなー
ただ汎用性が高いF2のほうがいいんだよね
メインAサブB青4がガチかな?
この機体は抜刀しないで切り払いができることもポイントなんだぜい

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 02:39:08 ID:wLELVbmYO
その代わり
なーんかロック幅が狭い気がするんだよなあ。
俺の蟹爪空振り率は異常

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:03:32 ID:inkF/hwEO
>>631
持ち替えがないからじゃ

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:10:57 ID:8WMkauv70
ズゴのメガ粒子砲はマシンガン感覚でいけるしサブも水中から嫌がらせに最適だな。
ちっと試行錯誤して水中で頑張ってみるか

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:22:08 ID:xejcxZLeO
マカミサ機動2遅くて邪魔扱いされるかな〜
でもかぶせたい

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:31:09 ID:mHctJ9b20
被せるだけならギガン散弾でいいかもな。
普通に撃つにしても、撃たれてから気付くのが遅いと、着弾点半径50mは炸裂弾であばばだ。
ロック取る必要が無いので岩なんて飾りなんですよ。逆に相手が量タン散弾だとこっちもあばば。

鉱山で、しっかり敵アンチ抑えてると思ったら後ろのピストルだけ居なくなってるんだぜ…。
あの赤いのは英霊だったんだろうかって程に。

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:35:00 ID:m5moELCoO
>>635
別に、あれ(敵MS)を倒してしまっても構わんのだろう?

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:40:34 ID:hYtKFOK80
見た目は赤い英霊だがやってることは金ピカだよな

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:51:46 ID:m5moELCoO
>>637
その発想はなかったwwww

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:55:17 ID:m5moELCoO
sage損なったorz
赤い英霊で黒くてごっつい凶戦士足止めしてくる…λ

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 04:07:15 ID:y+O2WdWaO
ガウを低空で飛ばして撃墜できるようにすれば解決
爆風はジオンMSにダメージで!

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 06:48:44 ID:hYtKFOK80
シャゲのライフルって対空に強いような気がするけどどうなんだろ

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 07:21:54 ID:8WMkauv70
そういや発射が早いとか何とか言われていたが真相は謎のままだな。

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 07:25:54 ID:Bx6/LUYj0
このステージ、天井も手ごろな障害物も無いからマジ元旦散弾が怖いわ。
進軍中、中央高台越しにずっとノーロックで引き撃たれたら、マジに詰むんじゃね?
前は位置によっては狙が牽制できたが今じゃ射程の関係でそれもできんし。

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 07:49:31 ID:m9Exjr1J0
>>643
むしろ30ダメで無敵時間が貰えてありがたい

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 08:24:42 ID:63j5wNn90
>>644
連携とられるとその無敵時間も意味ナスにされるからマジやばいよ
垂れ流しだったらウマーだけどな

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 08:57:29 ID:iUmoAOxlO
>>645
おまいは1人で戦っているのか?

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:00:09 ID:HjwVXu+EO
たまには埃まみれの赤いズゴックさんを使っててみるかい

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:26:40 ID:AS2WDdkgO
DXにばーうぷしてからの携帯サイト、全国MSランキング。

ワースト3位…旧スナ

ワースト2位…しろたん





ワースト1位…アッガイたん


アガニストな俺は怒りを隠せない。
おまいらが好きだったのはアガイたんじゃなく、“格闘カテゴリ”だった訳だ。
(´;ω;`)ちぐじょー!!

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:57:59 ID:JwSTQHQVO
まて!はやまるな!

あのランキングはトップランカーたちの使用率。
故にランクSじゃアッガイや朱雀は乗らないわけだ。

みんながアッガイに乗らないと勘違いしないでくれ!

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:11:23 ID:Bx6/LUYj0
>>644
お前が無敵もらっているあいだに、無敵もらえんかった味方がツープラトン喰らうわけだが。
今回は被せのダメージ上がっているし、タカをくくっていると本当にわからん殺しされるぞ。
あと、接敵前に2回喰らうと総体力の4分の1失った状態で最前線に行く羽目になる。
いつもなら拠点落とすまで護衛しきって50残して撤収できたケースで最後まで体力が持たなくなるわけだ。
平均コスト上がってただでさえアンチ有利なバランスになっているのにこれはキツイ。

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:32:11 ID:oPOwCQBnO
そもそも向こうがダブタンなら前衛には枚数差が生まれてるんだが、そこは見ないんだな
ダウン時間数カウントなのにダウンしなかったらツープラトン確定ってのもちょっと

散弾アンチがうざいのは事実だが、ちょっとびびり過ぎじゃね?
サイサミサイル避けられないから勝てません、と大差ない感じ

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:42:15 ID:c2GSWN3uO
今週は出ない方が懸命だな

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:51:11 ID:4WMLuwWjO
>>651
Bミサ完全フリーの空気な時以外、遮蔽物無しで
無傷でよけられる気がしないのだが…


プロガン抑えている時のよけ方教えてくれ

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:54:54 ID:wCUyC77s0
バーストしてる味方焦げに救援要請のVCとかじゃね?

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:55:02 ID:hdmnhkQF0
>>651
ここでダブタンは滅多に見かけないし、そもそもダブタンという前提じゃないでしょ?
もしかしたら開幕アンチタンクの可能性だってあるし、開幕散弾ノーロックだって十分あり得る
タンクを出す理由自体が引きこもりをさせないためだし、連邦は拠点+砲台でかなりの防衛力があるからアンチタンクもありえる

ついでに護衛陣に散弾が降り注いで複数機ダウンしている間に残った奴は1対複数になる
たかだか数カウントというけれどもその数カウントの間は確実に被弾率が上がる
それこそ他の弾を避けるために硬直なんか晒したらBRやミサイルが飛んでくる可能性も十分にある
つまり確実にダメージは蓄積されるし、混戦中の中タンクが拠点を再ロックするのも手間取る
拠点を撃破するために時間がかかるから前衛の負担増

とりあえず相手側の奇手としての可能性はあるから覚悟だけはしておいた方が良い
まあ、相手がバーストでもない限り上手く連携がとれるとも思わないから、あくまで覚悟だけしておけばいいものなんだよね

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:06:03 ID:jEQ8/Gi9O
ジオン勝利のために
(ABクラスの方)
88で遠出してくれるのはありがたいが、効率考えてザクキャ・白タンは避けよう!
ギガンお薦め!!
(Sクラスの方)
44で安易な低コスト機体選択は避けよう!
プロガン、G3、ジムカスを常時相手すると想定して選択を!

ココ見てる奴は分かってるだろうけど・・。

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:07:17 ID:SkXOFCByO
JGは前が木々で視界が悪いからミサリスBはかなりウザイな。


658 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:09:28 ID:xejcxZLeO
ガウの攻撃回数→半分
ガウの爆撃4→2
爆撃範囲縮小
こんな感じだった、とりま当たったら奇跡

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:15:35 ID:i8qKcFWzO
>>653
プロガンを遮蔽の陰に連れて来れば良くね?
サイサが狙ってる前でプロガンとやりあうなんて自殺行為だろ

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:18:11 ID:oPOwCQBnO
>>655
開幕アンチ展開ならタンクが指示してこちらもライン上げなければいい話だと思うのは、バースト前提の発想なんだろうか…

散弾アンチは、別に新しい戦い方でもないし、連邦はもとからG3入り前提だからダメ効率が極端に上がった訳でもないよな?
これまで通り丁寧に対処すればいんじゃね?

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:22:48 ID:b223B9b6O
>>653
プロト相手にしてる時にカスが来てもG3が来てもプロト2機目が来ても無理じゃね?
遮蔽があれば済む分ミサイサはまだ楽じゃね?

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:22:52 ID:i8qKcFWzO
>>660
開幕アンチでラインを上げないと敵タンクが警戒して前に出てこない
最初は拠点落としに行くふりだけでもしないと

663 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:24:48 ID:jEQ8/Gi9O
近 赤蟹が恋しい。
なんとなく、水中機動低下無しのガンダム軍団有利な気が・・・。

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:28:32 ID:v80BvimIO
>>658
報告thx
どんだけ頻度下がってるんだか…
修正前でさえスパイ活動してガウの真下で戦ってても全く当たらない空気爆撃だったのにな

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:32:26 ID:FNKkmtkxO
ハイゴッグ機動1で出るゴミ野郎いるからキツいわ

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:40:39 ID:oPOwCQBnO
>>662
出てこないなら無理に引き出す必要ないな。無理にあげて一落ちするリスクのほうが高い。
MS弾に専念しつつ、フルカウント使って拠点取るくらいのプレッシャーかけてれば十分
結果的に前衛が低スコアの僅差勝ちかもしれんけど、タンク戦ってのは事故負けを減らすための作戦でもあるから仕方ない

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:49:35 ID:AipLzVKyO
開幕で互いの編成見えるから、どっちかにタンクいなかったら即籠城戦。
例え両軍タンクいても、タンクを支援機としてのアンチ合戦
そんな感じの流れになりやすいのが勿体ないんだよな、このマップ。


668 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:54:21 ID:xejcxZLeO
段差ありすぎてハイゴのサブB滅多に当たらないわ出すならサブA
ハイゴはカットが遅いって弱点あるからカノンのがマシ

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:10:08 ID:i8qKcFWzO
>>666
そうじゃなくて、敵が出てくるように仕向けてアンチに切り替えた方が楽って話
お互い籠り戦じゃ味方に悪いだろ
どうせ勝つなら頭を使って美味しく勝った方が良くね?

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:41:23 ID:Qx4Cigl9O
>>653
タイミング合わせてプロガンをサブでこかす
一番楽なのは射程外に逃げることだけどね

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:50:45 ID:ztgntQ7CO
>>669
残念ながらJGで最初からアンチする奴はゲージ負けるまで出てこないことが多い、アンチ砲撃ポイントから拠点砲撃ポイント遠いし。
引き分けで何が楽しいんだろうか彼らは・・・
かといってこっちも不利承知で叩きに行くほど酔狂にはなれないし。

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:16:00 ID:L3swg9kd0
>>667
まだ出てないんだが
ジムキャ、犬キャも開幕で見える?

俺のモビルダイバーじゃ見えんかも・・・

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:35:03 ID:b0q3SrarO
ズゴックにスゴック乗りたい

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:40:13 ID:iUmoAOxlO
おいおいジャブローは兵不足なのか?


675 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:40:25 ID:a5BuR/NnO
誰か審議中持ってきて(´σー`)


676 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:41:38 ID:9eO7UTdBO
>>673
ザクのお宝、ザックザク!

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:59:41 ID:xejcxZLeO
>>672
見えね
ジムWDとWDキャノン完全に同じ
ガンタンはわかる
量タンななめ向かれたらワカンネ
スナカスとか大自然に溶け込んでカメレオン

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:02:07 ID:iUmoAOxlO
>>673
>>676
だれか彼らに座布団くれてやれ

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:02:32 ID:OuVolSGQO
44以上なら結構勝ててるけど22が厳しいッス




680 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:11:09 ID:AipLzVKyO
>>672
機体だけで見ようとしてはいけない。
向こうの部隊展開込みで判断しないと。

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:14:14 ID:ycONa+JU0
>>656
ザクキャはイマイチDASが貧弱で出したくないけど白タンは結構いいんじゃないの?
砲撃時間も大差なさそうだしモビ弾が強いという噂なんだが・・・Aなら十分じゃね?

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:47:26 ID:DC5QDTc00
>>681
白よりはマカクの方が強いんじゃね?
でも200のマカク出す位ならギガン散弾でいいんじゃね?

で結局、ギガン使ってる…


683 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:55:43 ID:5lVg2kVRO
タンクどうこう以前にマッチすらしない
最初の22と最後の66以外延々とバンナムとかもうね

しかも今のバンナムの動きかなりウザイし余計ストレス溜まる

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:57:03 ID:L3swg9kd0
>>677
dやっぱり見えないのか

>>680
展開だけだと支持を出せんなあ
フェイクもあるし・・・

やはりゼーゴックで(ry

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:10:11 ID:oPOwCQBnO
ギガンといえば、キノコ岩下での砲撃に違いがないか気になる

>>669
671も書いているが、動線の都合上、籠もる連邦は不利にならないと上がらない。
無理に突っ込むのは、なおさら相手の思うつぼ
両軍やってればわかるよな

このあたりの半端な広さ加減が、JG不人気の理由だろうね


686 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:11:16 ID:ve2geqF5O
バンナム戦で体力半分ぐらいになると拠点に戻る仕様がマジウゼエ

結局敵拠点付近でやるしかなくなるんだが、拠点兵器がこりゃまたウゼエ

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:21:29 ID:FNKkmtkxO
タンクに拠点ゲル被せる奴たまにいるけど何がしたいの?

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:22:26 ID:8MNME1Ce0
ガウの爆撃頻度が減ったなら砲台の砲撃頻度も下げて欲しいよ
せめてダメージが10くらいならいいんだけど

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:25:00 ID:/n7xkKnkO
>>688
無敵ウマー

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:28:02 ID:W4RcMUPqO
アンチタンクで考えたときギガン散弾ほど役にたたないものもないがな
こかせられないからダメは取れても拠点取られるし…
ダメと汎用性で考えるとギガンMS弾青6が最近のお気に入り

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:28:44 ID:iUmoAOxlO
相変わらずトーチカがうぜぇ

爆撃減少だか何だか知らねーがガウの爆撃を食らう奴なんて見たことねーぞ
減らすならトーチカ減らせよ

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:38:56 ID:aVjpybo7O
JG連邦拠点付近はマヂカオスだな
大皿+砲台の波状攻撃があるから拡散ガンタンとスナ2付きで篭られると乙るわ
更にリプレイでAP半分以上あった焦げが砲台に十時砲火食らって蒸発した時は笑えなかった

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:42:06 ID:xejcxZLeO
連邦砲台は歩きに当たるし着地取るし
デビルガンダムかと

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:49:59 ID:4WMLuwWjO
青葉区のタンク防御陣があるんだから
我慢するしかないだろ


でも青葉区にも固定砲台ほしいなw

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:50:37 ID:/n7xkKnkO
>>693
あれ歩きに当たるのか?

正直JU、JGと2つ連邦拠点あるんだから、青葉区みたいに有利な地形は片方にして欲しいよなぁ…

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:03:11 ID:/tzIEH1q0
>>692
敵MS誰もいないのにビッグトレー付近の砲台に攻撃仕掛けて、
反撃でボロボロになった挙句戻ってきた敵機にトドメさされたバカなら
同時に2機ほど見かけましたが何か?w …はぁorz

近も射もいまいちパッとせず、格にいたっては地雷もいいトコだったんで
久々にタンク出してマカミサ試してみたよ。
…なんという誘導、威力そこそこあるからトドメ刺す位は余裕ですなコレ。
砲撃が厳しいなら下がって援護、緩くなったらシンチャで援護貰って砲撃、
これでかなりいい感じにやれた、組んだ人ありがとう。

ただ、やっぱり最低射程の壁は大きいな、大きく引くか行くかの判断が難しい…

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:13:29 ID:b223B9b6O
>>695
そこまで連邦有利とは思わないが

NY、HRのR付を除けば
連邦有利:JG、JU、TT
ジオン有利:GC、MT、TD、青葉区
でJU、青葉区除けば大差無しってところかと

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:18:24 ID:qkXvCF5k0
流れぶった切ってすまないが、今度の88の時に初めて動画でもとって
みようかと思うのだが、俺、今少将なんだ。しかもここ最近バンナムしか引かないんだよ・・・。
俺は肉入りの動画を撮りたい。だから・・・

1、2クレで全部C以下とって落ちて確実に肉入りを引くようにする

2、いや待て、みんな大好きJGだからきっと上官様が降臨・・・。

どっちがいいかな?

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:19:16 ID:SkXOFCByO
>>697
TDはミサリスの存在が大きいから連邦有利じゃね。
青葉区はイベマだから連邦は全マに行くから意味ないべw

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:26:00 ID:iUmoAOxlO
別にトリントンは連邦有利じゃなくね?

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:27:38 ID:/qMipMJl0
>>695
拠点前辺りだと大皿とビーム砲台の十字砲火だから
どれかを歩き避けしてもどれかに軸取られるって意味では?

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:29:01 ID:iyiyZsI60
ふと気になったんだがJGでガウに篭ったままの状態のゲルJで下の敵を撃てるの?
連邦専門なのでジオン機体はよく分からんのでジオンスレの皆さん教えてください

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:29:35 ID:O74Lkp0W0
GCジオン有利も意味不
ただ惰性でだらーっとプレイしてるんだろうな
考える気ないなら辞めればいいのに

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:36:42 ID:xejcxZLeO
>>702
なんていうか
前verだと射角があまり下がらなくて届かなかった
ノーロックである地点の横幅打てたのかもしれないけど2階から目薬みたいな

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:53:03 ID:Eph2f/kmO
>>702
撃てない。

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:57:52 ID:oPOwCQBnO
有利不利は罵りあいになりやすいので、44か88どちらが前提ってのと根拠を書くべき
ちなみに砲撃地点でのタンク自由度と前の抑えやすさ、障害物の低さによるクラッカーの使いやすさから、地下44はジオン有利かと
実際、負け越したことないし

>>702
むり

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:01:05 ID:63j5wNn90
>>699
逆にミサイサを押さえる機体を入れると有利になるのがTD
>>703
GCは砲撃地点の差じゃね?ロック引っ張って隠れれる岩有り
ノーロックしやすい場所有り
地下通路無双のJ
他にも障害物多くてクラッカーが活きるし有利と言えなくも無い
分析もまともに出来ないで惰性でやってるなら辞めればいいのに

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:04:03 ID:aVjpybo7O
>>702
前は撃てた今は無理

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:45:16 ID:5N9sH9JaO
>>706
地下がジオン有利てのは初耳だな

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:50:11 ID:i8qKcFWzO
>>709
>>706の中ではクラッカーは万能超兵器なんだろ


つーかREV2になって絶賛編成崩壊中の連邦とマップ毎の有利不利を比較出来る状況では無いと思うよ
44ならどこでも高ゲル+ゲルJでジオン有利だし

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:52:24 ID:5cx+qO21O
じゃあ次のムチは44撤廃か…

アメはマダー?

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:55:17 ID:Kltn072nO
だーっ、JG勝てない
勝てないったら勝てないってばよ
ちなみにAクラス
編制は良いんだが護衛組が大虐殺
拠点砲台の連射が前より早くなってる気がする

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:08:16 ID:MynkxRD7O
今日はミサイサにギガン散弾で粘着
残念な相手だったかもしれんが、全く仕事をさせず、僚機のモビ戦もほぼ完勝
散弾だと大したダメはないと思うけど、被弾のイメージがかなり効果的で結構下がってくれたりする


714 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:11:06 ID:b223B9b6O
>>706
一般にMAPの有利不利を話すのは88じゃね?
44だと機体性能差が大き過ぎてMAPの差はほとんど無くなる

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:15:57 ID:q4OeoWZ/O
取り敢えずミサイサを押さえるだけでだいぶ楽になるな>>タンク感謝
てか連邦水凸出しすぎwwライン上げ出来なくてタンク涙目ww

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:51:38 ID:oPOwCQBnO
>>710
クラッカーは超兵器だろw
44に関してはRev1でもずっと勝ち越してたよ
逆に、JU44で不利な要素って何?88は乱戦マップだから悲惨だけど
ま、なんとなくブッ込んで爆散するタンクとかなら一生勝てないかもな

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:53:42 ID:yE6b2x0bO
VSCで今日初めて

【声が大き過ぎます】

って言われた…orz










久しぶりの休みで気合い入ってんだから、しょうがねぇだろうがksbnww

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:05:23 ID:YQY4AUSZO
JGは、ジオン勝てる気しない。

フルアーマー超こぇ〜

アラート無しの超誘導で
AP半分もってかれる。

ミサイサなんて
かわいいもんだよ。

JGパス

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:07:37 ID:4gjiXm950
>>717
タンク乗りの俺にゃいつもの事ですorz

今日は気持ちいい位快勝多かった、Aランクだがあれだけ皆動いてくれると凄い楽だ。
しかもオマケに17時半頃アッガイ祭発生、1戦目タンク戦で快勝できたから皆気分良かったんだろうなぁ
曹長〜大佐まで祭楽しんできたぜ、これだからジオンはやめられん。

唯一の誤算はその二戦目の祭も勝ってしまった事だ…押し引きとVSCのコンビネーションが完璧だった。
連邦…タンク無しとは言えあれだけ高コスでててあれは…('A`)

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:25:13 ID:10fVypdgO
>>719

連邦もコスト120ってことでアッガイを舐めて掛かってくるからな。
もっと連邦機をもふもふしてやろうぜ!

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:31:26 ID:6cX2n/afO
アッガイだらけは
気持ち悪くなる
ロックすらも
出来ないし
Gの大群
キモイ
死ぬ


722 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:55:26 ID:8qbGs8SZO
かなり昔のGC44で相手がゴッグ祭り
一列に並んで洞窟を歩いてきたときは
巣穴からでてきたGを連想したよ…


723 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:57:54 ID:e1Yhgt4hO
参考までに聞きたいんだが、おまえら前回のJG66の勝ちパターンってどんなだった?

オレ、一機取って籠もった記憶しか無いんだがorz

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:01:28 ID:hdmnhkQF0
赤蟹開幕アンチ
ゴッグ閣下がパワー護衛
ゲルキャハイメガ粒子砲でタンク蒸発

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:07:02 ID:4v/BK0Ce0
>>724
それ気持ち前々回じゃね?


726 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:13:07 ID:hdmnhkQF0
>>725
ありゃver2になってから初めてだと思ってたw

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:16:50 ID:o3WIbFqLO
>>723

マカク焼夷弾ばらまき→青蟹2匹が垂直ミサイル→ゲルキャが着地を狙う
護衛は赤蟹、ゴッグでFA


こんな感じ?

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:27:51 ID:8B/dDfwf0
>>723
ザクスナ乗って狙撃ポイントを駆けずり回って(←ここ大事)射殺しまくり

因みに今日はハイゴBB赤2装備でマカク護衛して敵アンチの高コ射カテ機体を片っ端からぶっ飛ばしてた

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:27:58 ID:e1Yhgt4hO
>>724
>>727
あー、そんなの有った気がするなぁ。

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:32:11 ID:o3WIbFqLO
>>728

>ハイゴBB

何か腕をいっぱいに伸ばして、デカいかめはめ波を撃つハイゴを想像して萌えたw

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:34:25 ID:e1Yhgt4hO
>>728
スナUの抑えにザクスナって流れもあったねー。

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:40:23 ID:MynkxRD7O
>>726
あわてんぼさん

(=○=)⊃)○=)グリグリ

ゴッグメガBで水中戦なら負け無しじゃね?
もっとも最近は水中戦になることが少ないけどね…


733 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:41:21 ID:lugOggpQ0
>>731
そのつもりでザク砂で出たはいいけど、スナU×2+ミサイサで大忙しとか。


734 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:44:15 ID:8B/dDfwf0
>>730
スキンヘッド繋がり(?)で「気円斬!」ってのも結構イケるぜw

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:51:32 ID:5lVg2kVRO
ゴッグで敵スナを蒸発させるのオイシイです^p^
でも機動低下のせいで前よりちょっと機動落ちたのがアレだな

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:52:07 ID:e1Yhgt4hO
>>733
連邦もスナ系過多でタンクのみ粘着。
そして籠もり。
それで負けるとかもあったねーw

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:00:05 ID:LyUjB+DV0
バンナム無双で水中の水ジムに格闘見てからバックダッシュ余裕でしたされた俺が登場
S3野良はあいかわらずさっぱり対人引かないね
S2は44か55が多かった
S1は66来るけどS1維持が無理

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:02:20 ID:zvdArMHg0
>>737
S1きっついよ
S1って感じの腕の将官多くて負ける・・・

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:03:37 ID:q160PMz60
Aクラスで33や44だと、ゲルJ赤2スポB出しておけばまず負けないね。
連邦は大抵、射撃ばっかで篭るから。先にトーチカ破壊しておけば味方がなだれ込んで一方的な殺戮が始まるw

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:04:28 ID:IjJzC1P+O
冬ザクには期待していいのかな?

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:09:15 ID:e1Yhgt4hO
>>737
過去を振り返って今でも行けそうな物を模索しようと思った矢先、水ジムがソレか…。

ますますジオンキツいな。

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:10:50 ID:zvdArMHg0
>>741
水中で戦わなきゃいいじゃない

両軍タンクの砲撃ポイントは陸上なんだし
ふつーにやってりゃ関係ないよ

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:27:02 ID:e1Yhgt4hO
>>742
陸だとサイサBという図式が見えて往生してるんだ。
結局籠もり負けしそうでさ。
水曜日の休みで出てみるが、かなりキツい展開が待ってキガスorz

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:30:42 ID:b223B9b6O
JGに限らず水陸両用機の利点は復帰・撤退時じゃね?
ギリギリまで粘って水に飛び込めば比較的安全に帰れる
リスタ時の戦線復帰も速い(意味あるのはJGくらいだが)

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:31:35 ID:LyUjB+DV0
>>741
あー…水中機動低下状態で黄ロックぎりぎりから切りかかったらバンナム水ジムにすかされたというだけで
旧赤蟹みたいに踏込速度=ダッシュ速度とかではないですはい

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:34:42 ID:hdmnhkQF0
>>744
GCも意外と早く復帰できるぜ?
ただし拠点を落とすために広場まで押し込んでいるのが前提条件だがな

NYRもミノ粉だったらタンクが水中入っているのを後ろから押して早く移動することもできるし

本当に水が戦術に関係するマップはまだかね・・・
水MAPを用意するだけでかなり楽しいと思うんだがな

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:38:20 ID:zvdArMHg0
>>743
サイサBは障害物に引っ掛けて対応するしかない
タンク乗りがつねに味方被弾の減らす位置で砲撃心がければ
実質アンチがマイナス1気味になる

連邦で出ればわかると思うけど
サイサBは味方をも殺す機体
よくあるでしょ
サイサBは点取ってるけど
連邦負けてるみたいなリザルトがさ

その弱点にタンク含め全体で持ち込めば勝機はある
てか、意外と楽に勝てる

自分でどうするとかじゃなく
全体でどう勝つのかを考えるんだ

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:38:30 ID:q160PMz60
>>746
ククルスドアン島をぜひ追加マップとして欲しいね。拠点もお互いマッドアングラーやU型潜水艦でw

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:41:55 ID:hdmnhkQF0
>>748
孤島の上では殴り合いのリングエリアだろうなw

でも追加してバランスがよさそうなのはベルファウストじゃね?

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:44:15 ID:BB+B7mBf0
本気で水メインなMAPを出しちゃうと機体が出てない連邦の初心者がつらすぎるから出さないだろうね
そうでなくても連邦の機体編成が今以上にガンダム一色になってまともなゲームに絶対ならないよ

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:44:15 ID:e1Yhgt4hO
>>745
微妙な所だった訳か。
案ずるより産むが易しと言うから、とりあえず行ってみるよ。
今のJGでの勝ちパターンとかも参考にしたいんで、気が向いたら誰か書き込みたのむ。

んじゃ逝ってくるわw

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:47:06 ID:hdmnhkQF0
>>751はジャブローの海原に散る

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:49:56 ID:1x3OACq20
>>750
となると水中ではビームの減衰を高くすればガンダムは減るかもしれないな!

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:54:42 ID:iUmoAOxlO
そこでベルファストですよ

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:56:15 ID:q160PMz60
>>753
ミサリスにはビーム関係無いし、ガンダムがバズーカに持ち替えて出てくるようになるだけじゃね?対してこっちは同じバズでも水中では死ねるドム系しか無いわけで・・・

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:56:34 ID:39LtdMj20
>>743
そろそろミサリスが…って愚痴はやめようぜ?
単品なら避けれるだろ?
Sでも一人連携してくる奴はおろか、他期待と連携とる奴もほとんどいない。
ロックした相手にバラ撒いてるミサイサばっかだぜ?

「Sクラスもまともにマッチしてるなー。」
と思ってたら、7時過ぎたらまったくマッチしなくなった…
システムおかしいんじゃね?と思えてきた。

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:01:32 ID:BB+B7mBf0
>>755
ミサリスは水中機動性低下とwikiには書いてあるが本当はどうなんだろ?
もし本当ならミサBで機動性低下+水中で機動性低下で使いものにならんと思うが

拠点攻撃機も全て機動性低下食らうからタンク出す奴激減して更につまらなくなりそう

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:04:34 ID:zvdArMHg0
水中の話ばかりで
JGにおけるタンク護衛、タンクアンチの戦術論が全く無いことを
遺憾に思います。

MS戦で勝負決まるほどJG甘くないとおもうんだが

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:05:51 ID:hdmnhkQF0
>>756
考えられる可能性として
@飯時なので帰った
A子連れなので帰った
B見たいテレビがあったから帰った
C子供が入れない時間なので帰った

とかいろいろ考えられるがね

ミサイサはACでもめったに見かけないような超誘導をどうにかしてほしいとは思うがね
レギュ初期の白栗ミサみたいな武装だし、今現状で連携をとってないというが
これから先連携をとられてからじゃ遅いと思うんだ

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:08:22 ID:m9Exjr1J0
>>751
連邦には水中戦につきあう理由がないので水中にいる時間=空気と言ってもいいと思う
撤退や戦線復帰中も全体から見れば空気だし
向こうはせいぜいハングレ適当に投げるか上ってきたらBR撃つくらいの対応しかしないで十分

サイサBは障害物か垂直ジャンプで避けるのが基本になるけど
場合によっては食らうのもありかもな
その後の展開で相手の前衛潰せたり,撤退戦で水中に逃げ込めそうなら

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:09:56 ID:zvdArMHg0
>>756
サラリーマンの帰宅時間だよ

あの世代はジオン好きが多いから
根本的に連邦が足りなくなる


762 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:12:09 ID:m5moELCoO
>>759
よう、首輪付き。
水没王子と逆流王子が何とかしてくれるさ。

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:13:21 ID:hdmnhkQF0
JGか・・・拠点攻撃はマカク安定か?迷彩も利くことだし

アンチはクラ持ちが安定か?
この面はアンチが絶対的に展開し終わっているし、拠点も近いからすぐに回復できる

護衛陣はグフカスとかがいいかな?
それとゲル系?

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:13:22 ID:BB+B7mBf0
>>759
D会社帰りや学校帰りで人が増えてジオン人口が更に増加
 それに対して連邦人口はさほど増えず。結果ジオン側バンナム戦

>これから先連携をとられてからじゃ遅いと思うんだ
ミサリス出てから何ヶ月経ったと思ってるんだ
連携取れるならとっくに取ってるだろうよ
バーストでよほど息が合ってないとむりだろうが

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:14:25 ID:q160PMz60
アンチも護衛もやっぱし焦げが要になると思うよ。アンチでゴッグで水中洞窟通って、相手タンクの後ろを付くのも面白いかもしれん

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:20:03 ID:39LtdMj20
>>759,761
いきなりさっぱり人引かなくなったから、バンナムの悪意を感じたよ。

バンナ無双でゲルJ育成やってたが、スコープoff硬直でかいせいで、ビーム砲台と相打ちになった事が多々…
Nだとワントリガー分で壊せないんだよな。
ダメは確か50だった。変わってない、かな?

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:20:39 ID:hdmnhkQF0
>>762
そいつら新レギュで重量過多になったじゃないかw

>>764
お前IDでサイサBにサーベルB装備して・・・ずいぶん本気じゃないかw

いやこのあいださ、焦げでミサイサのミサイルを回避したと思ったら
回避が甘かったらしく、目の前でミサイルが地面すれすれで曲がったシーンを見て
超誘導を再認識したわけよ

ありゃミサイルを避けなれている人じゃないと対抗できない
ACなのである程度免疫があったからもう慣れたけど、とてもじゃないが初見は無理だし
なにより使い手の腕が必要ないところが気に入らないんだ

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:21:04 ID:m9Exjr1J0
>>763
タンクはギガンの方が好みだな
互いに展開し終わった状態でぶつかるマップだから
ライン上げる判断やタイミングが特にシビアなのでマカクだと足回りが不安

結局護衛は高ゲルがベスト・・・と言ってしまうと面白くないので
ダブクラザク改が面白いかもしれんね
特にキノコ岩下の攻防


769 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:30:03 ID:hdmnhkQF0
>>768
たしかに広いから足がないと動き回れないな

A限定かも知れんがダブグレは確かに楽しいしなw
きのこ岩の下通路を一人で押さえてるザク改が容易に想像できるぜw

770 :茹蟹:2009/02/09(月) 23:33:11 ID:yE6b2x0bO
|_■)今週は俺を使ってくれるかなっ?

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:47:48 ID:kFf1R1yY0
今日はジオンAランクに4クレ出撃したけど、
5勝3敗で勝ち越せたな。
全部6vs6だったし、けっこう満足。

最初のクレで敗北→完敗のコンボを食らった時は、
どうなるかと思ったけど。w

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:57:11 ID:ykBc7DCyO
>>770
まあ辛うじて及第点かな?
余裕があったら使ってやる。

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:05:33 ID:3Gf5aKNAO
>>770
あなたは秘密兵器なので、スタメンには茹でてない蟹と新人の青蛙に出番を譲ってやってください

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:12:49 ID:m99LavJM0
>>770
今日4回乗ったぞ!しかも全部Sだ!ん?なぁに、もちろんバンナム無双だ!

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:17:10 ID:1LKXLgGa0
>>770
コスト+40していいから、ゲルJさんからスポB借りてきて腕に内臓してください。したら使いまくりますw

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:21:13 ID:jyQhTMmL0
>>770
頭のミサイルが近距離レンジになったら考えてやるよw

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:27:50 ID:X10ERCrU0
サブが連ジ仕様だったら・・・
無誘導ってのも嫌だな

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:33:19 ID:VG+umh86O
>>770
いいから射カテに戻れ、そしてカテに応じた調整を受けろ。
話はそれからだ。

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:54:00 ID:RfPWFEBA0
射カテ………?

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:01:56 ID:HLj//XEY0
300はとぶメガ粒子砲に垂直ミサイル・・・・

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:07:54 ID:OCea3YO5O
>>778
おじいちゃんそれ生蟹ですよ。

…あーあ、お腹壊しちゃって
言わんこっちゃない。

という冗談はほっておいて
蟹はメインとサブの射程と威力を射撃化すればかなりイケる気がする。

メインが長射程常時リロのBSGに高誘導の頭ミサイル。
まさに弾幕機体だぜ。

782 :779:2009/02/10(火) 01:17:22 ID:xInZ8F9Y0
アッーーー!orz なんたる失態。お腹が痛ひ…
それはともかく、赤い方はとりあえず格のまんまでいいやw 武装が軒並み死んでる気がするけど。
…もうちょっとメインの威力が上がればねえ、或いは垂直ミサを連ジみたいに頭下ろして撃つとか。

>>781
とりあえず安いミサイサ化して欲しいんだよね、個人的には>茹でてない蟹
威力なんてアクアのミサに毛が生えた程度でもいいから。
近距離の垂直ミサはハイゴッグいるしいいじゃんかと。

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:18:06 ID:xInZ8F9Y0
ウェーイ、更なる失態、もうダメだ…782は元778です…

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:20:39 ID:RfPWFEBA0
生蟹ってミサイル垂れ流すしか能のないゴミが乗る機体じゃん
赤蟹か生蟹のどっちかを戻せるとしたら百人中九十九人は赤蟹を近に戻す事を選ぶと思うけど

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:22:25 ID:Nj7mBtq90
>>784
ミサイル垂れ流しとかいつの話をしてるんだ?

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:24:30 ID:RfPWFEBA0
>>785
中だった頃の蟹

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:43:50 ID:nOcmFtl50
>>781
>メインが長射程常時リロのBSGに高誘導の頭ミサイル

160コストの汎用機でどんな厨機体をイメージしてんだよ...


788 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:47:49 ID:alsdd5dgO
脳筋な俺ですまんが、
金閣でレーダー見ていつ突っ込むとか考えるのに疲れる時があるんだ。
すると、とにかく連撃にタックルにと、ワーッと弾けるガキの喧嘩がやりたくなるんだが、そういうのに向いてる機体ってないのかねぇ。旧ザク、ザクU、デザクあたりが思い浮かんだが、連邦は射が充実してるからすぐに汚ねぇ花火になると思った。
所詮夢なんだろうか…

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:50:16 ID:XRQSBR2V0
>>788
タンク 燃え尽きるまで殴り合え

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:53:50 ID:RfPWFEBA0
>>788
ガルマザク
なんとバンナム公認

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:57:27 ID:nOcmFtl50
>>788
トレーニングモードやればいいじゃん
お前の自己満足に振り回されるのはごめんだね

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:07:30 ID:XRQSBR2V0
>>791
まぁ、そう怒るな。

マカクストンパに持ち替えた瞬間のガキンって感触、
一緒に堪能しようぜ。。

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:16:02 ID:alsdd5dgO
>>789
タンクか…確かに野良タンクで自衛武装パンチはありうるけど…。TTとかならありかもな。

>>790
基本闇討ちだけどな…
バズは当たらず、リロ長いとくれば…

メイン 格闘プログラム
サブ バルカン
格闘 ヒートホーク
装甲 <]装甲1[>

あれはあれでレーダー見なきゃだけど楽しいな、がるまさん転んだ…

>>791
俺がどうしても避けたい結論だわ。使える機体聞いてトレモってどうよ…まぁそれが模範解答だよな。どの機体も脳筋じゃうまくいかんよな。thx

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 03:27:13 ID:f+wPpqZ10
ズゴって、着地にサブのミサ重ねれば、着地硬直をミサの硬直に置き換えられる?
やけに硬直少ない水事務みかけたから気になったんだが。
だったら生蟹一考の価値ありかな、と思ったんだが。

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:01:35 ID:iFAxi160O
ぬーすんだギーガーンーではーしーりーだすー



ウィィィーン…

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:34:09 ID:5GYIEFyZO
昨日連邦拠点のビーム砲台だが
動画見てきたところ50は変わってないみたいだ。
こっちの爆撃が減っただけのようですな 
連邦の籠もりプレイはバンナム様公認のようです。


797 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:01:15 ID:N9yy4nYy0
ウィィィーン…
ウィィィーン…
ウィィィーン…


ギガンのあれって何段変速なん?w

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:04:57 ID:7w7OwcCn0
赤2から青6まで9段変速じゃね

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:21:59 ID:FyDL4epTO
この前のミノ有りMTで、高速道路下でシャゲと遭遇。撃破後に何かキュラキュラ音がするから
高速道路に登ってみたらマカクがいてゴチになりました(^-^)

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:37:24 ID:qTCtRa/8O
>>795
『犯罪だぞ!!』    『戻れ!!』

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:37:45 ID:7w7OwcCn0
またおでんを食いたいやつが出たみたいだな

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 07:59:38 ID:suYvW4rbO
>>801
いつもすんません
アイツにも言っておきますんで……ペコペコ

803 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 09:36:32 ID:UjEV16WJ0
ところで2/25にあると噂のバーウpについて何か情報でた?

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 09:52:19 ID:jyQhTMmL0
うpデ25日って確定情報?

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:23:23 ID:UjEV16WJ0
>>804
いや、それを含めて確定情報でたかな?と思ったけど
やっぱ一週前ぐらいまででないか

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:27:47 ID:jyQhTMmL0
>>805
なるる
25日辺りだったら店員にも情報行ってそうだから今度聞いてるかな

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:20:57 ID:sS9UlxiOO
ジオンカードなくしたorz

再発行申請かけたがしばらく出れないのだな…すまない

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:44:15 ID:2/AvMCJa0
最近の野良のマッチング率がかなり悪いみたいです
そこで提案があるんだが、マッチング率向上のため
みんなで出る時は時報を意識しないか?

今はある程度時間の融通きくだろ


5分刻みでできれば15分30分45分 00時ジャストにコイン投入
でどうだろうか?賛同いただけるなら宣伝して欲しい
おれSNSとかはやってないから

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:53:10 ID:UjEV16WJ0
>>808
いいアイディアだがひとつの問題として受け皿(連邦側の人数)というのがアレでな
もしSクラスの話なら昔から時報やってるよ

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:58:24 ID:T/+5STy1O
>>807
再発行は結構早いらしい。

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:02:43 ID:IKiATTY20
なんか一週間だかかかるとかサイトに書いてあるが
再発行申請して2日やそこらで届いて驚いたな

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:34:16 ID:0H+G+lINO
一週間と書いて一週間
 →まぁこんなもんだよな
一週間と書いて三日
 →はえー真面目に仕事してんじゃん
三日と書いて一週間
 →仕事しろやカス

だから何だって訳じゃないがそんなもんだよな

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:48:41 ID:6sRXfTMb0
ゲームのシステム上、真面目にターミナル通してればなくしづらいからな
再発行の担当も暇なんでしょ

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:51:41 ID:x7gSJ34RO
やっと改善きたな
今からS上げる

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:21:47 ID:8aGQQf7UO
現在出撃中のジオン将兵へ

連邦拠点トーチカ破壊応援頼む!

俺がタンクの時は最優先で破壊するからみんなも協力してくれ!

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:26:47 ID:T/+5STy1O
>>815
タンクは味方が敵拠点付近まで攻め込み気味なら砲撃ポイント付近の二つを落としてそれ以外は拠点に打ちこんでくれ。
砲台にかける時間は最小限にしてほしいからな。
んで拠点落としたらコスト差次第だが極力全部落としてほしい。

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:29:43 ID:Mr4Q2Pw/0
まかせろ。
真っ先に砲台壊してやりたいホーダイにさせてやるぜ。

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:51:48 ID:8aGQQf7UO
>>817
【審議中】
AA略

十分しってるけどほんとうぜぇww

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:16:45 ID:Xf+PybE80
>>808
お前はクソオナニー野郎か?
事情を知らない人が、待ってる身にもなれよ。

(何こいつ?さっさとコイン入れろよバカ。
ちっ、時報かよ。こっちは待ってるんだから迷惑なんだよ。
やるなら空いてる店に行けよ。)
って思われるのがオチ。

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:38:26 ID:jyQhTMmL0
とりあえずJG行ってきた
S:今の時間帯だったらバンナムなかった
ひさびさに熱い戦いができて満足w
ミサイサがいても焦げ乗っていれば狩れるw
追い込みかければ勝手に拠点のほうへ逃げるし、ミサイルの避け方知っていると怖くもなんともないし
クラッカーでダウンさせた後、後ろに回りこんで一方的な攻撃

いいボーナスキャラでしたw
敵が助けに来ても焦げなら簡単に返り討ちにできるから楽しいし、来なかったら歩く拠点ごっぁんです

ちなみに連邦にスパイをしてAクラスで出たら・・・
G3即決、FA即決、近距離かと思ったら陸ガンBRだったり・・・ありゃ人がいなくなるわけだ
アンチ行ったら俺単騎だけとか、G3即決の大佐が0落ち0点だったり、ミサイサで2落ちかましてくださったり

連邦オワタw

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:51:35 ID:zizNsJs6O
バンナム戦少ないなら今から自分も出てみようかな

66の編成に砂は入れる価値ある?
素直に近4 射1 遠1が安定だろうか?

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:54:45 ID:8aGQQf7UO
アンチ編成になったから
高ゲで右に単機釣りにいったら3人釣れて

その3機が全員ビーム持ちで

のらりくらり150カウントほど引っ張ってたら

ダブデが落ちた

え!?

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:56:09 ID:jyQhTMmL0
>>821
うむ、その編成がかなり安定してた

でも相手が射過多だったりして、アウトレンジからぼこられたりするので射×2でも大丈夫だと思う
ちなみにSランクでも連邦タンクの護衛が過多気味だった

まさかのSランクでタンクフリーを見たよ

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:59:21 ID:kWtIE4I20
タンクフリーって英語的にはタンク無しって意味だよなw

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:20:55 ID:Mr4Q2Pw/0
>>824
タンクいらない って意味も・・・

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:04:53 ID:gwD81lTD0
ハイゴッグの格闘ダメージってwiki(古い方)の記載通り20→22→22→64ダメージ丸々入るんだよね?
DXから補正消えてるので格闘も射撃もそのまま入ったと思うんだけど・・・


827 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:17:56 ID:sDBkvOVIO
>>826
それで正解だわ
3連撃目に旧砂装甲2で被せると凄いのよ


828 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:20:23 ID:jyQhTMmL0
>>826
ハイゴッグは高バラ相手だったらカノン2セットタックルがおすすめ

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:27:35 ID:gwD81lTD0
>>827
確信もてたthx
実は>>828のが気になってたんだ
パターンとしては逆だけど・・・

>>828
データ整理してたらそれ気になったんだ・・・あと魚雷Bも気になってる
一応wiki(古い方)のデータで整理してたらこんな感じになって

あるぇー?(AA略

状態になったよ・・・

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:31:10 ID:3i5EctP/0
Aクラス&ハイゴッグの話。
左側のガウから発進する場合、水中洞窟経由で進行すると連邦がちょうど浅瀬の中央を渡ってる最中に左の水中洞窟を突破できるのな。
レーダーで確認されても洞窟の中で止めようがない。無傷で後ろを取れるのはおいしいな。
ただ戦力を前後に分断できるというメリットはあるが、この機体ではモビ荒らすのがせいぜいなのが残念だ。
各個撃破されそうになれば左の穴から中央まで抜けてそこから上陸すれば止めにきた護衛を引き離せるし。
まあ3護衛相手に1アンチさせられた時の話だから全員後ろ向くだけだったが、瞬間蒸発して復帰した旧ザクがタンクに噛みついてたので結果オーライだ。

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:33:39 ID:jyQhTMmL0
>>829
魚雷Bは当たれば多段ヒットで結構なダメが見込める
だけどAと比べると融通が利かないしインファイトに弱いから完全な支援機体になる

ちなみにカノンを装備するとミサイルの牽制力がなくなるから、ハンドBで中距離を補うようにすると面白い

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:35:02 ID:gwD81lTD0
で、ハイゴッグのデータ整理(途中経過)
・3連撃:20+22+22=64
・サブA:28(距離減衰なし)
・追尾距離:60m

■クイックストライク(魚雷B:最長56ダメージ、密着は無し)
QS-1連撃  :56+20 = 76以下(低バランサーOK)
QS-2連撃  :56+20+22 = 98以下(低バランサー?)
QS-3連撃  :56+20+22+22=120以下(低バランサー?)
QS-青タックル:56+30 = 86以下
QS-Nタックル:56+40 = 96以下
QS-赤タックル:56+50 =106以下

■クイックストライク(ビームカノン:最長32ダメージ)
QS-2連撃  :32+20+22 = 74以下(低バランサーOK)
QS-3連撃  :32+20+22+22= 96以下(低バランサーNG)
QS-青タックル:32+30 = 62以下
QS-Nタックル:32+40 = 72以下
QS-赤タックル:32+50 = 82以下
2QS-青タックル:32+32+30 = 94以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
2QS-Nタックル:32+32+40 =104以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
2QS-赤タックル:32+32+50 =114以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
※ビームカノンは味方連撃中に打ち込んでもダウンしなかった?ため、QS-?タックルでダメージ追加狙える?
※QS-連撃の最長ダメージ出すには追尾が60mなので最長210mからつめるには150m〜必要、機動4かチャージ機動5で逝ける?

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:43:19 ID:jyQhTMmL0
>>832
たしか魚雷Bは中バラに4発全弾命中で2連撃までだと思った

動画としては
http://zoome.jp/purge/diary/1/
の3:50あたりでジム改あいてに4発命中させてムキャが2連撃で止まってる

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:51:52 ID:sDBkvOVIO
>>832
おつ
Wikiに追加だな

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 16:54:17 ID:gwD81lTD0
>>831
>>833
thx、となるとやっぱり魚雷Bは個人的に無しかなあ
完全な支援機体はどうにも・・・次に番南無引いたらWDジムで試してみるよ
QS2連撃止まりならダメージ効率や弾数・リロード考えてカノンになるし

カノン装備時はカノンサブA・カノンサブBどちらか考えてたけど、
間合い考慮するとサブBで良さそうね、地形的に引っかかるとこ多そうだけどw

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:01:08 ID:jyQhTMmL0
>>835
魚雷Aでは物足りないならBもあり
もともと魚雷の時点でインファイトは弱いから接近されないことが前提だしね

魚雷Bはチャージとの相性はいいから、そっちの面で期待はできるよ

カノン装備して相手が冷静に歩きに徹せられると空気になりがち
中レンジでいい誘導のハンドBでちくちくしながら、接近してくるところにカノンって感じで安定する

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:12:09 ID:gwD81lTD0
>>836
魚雷Aは味方射がビーム持ちだったら全然物足りなくないよ、逆に忙しすぎる
魚雷Bは遮蔽越し射撃がAよりやりやすいからチャージで強襲がよさそうね
3連入らないとしてもQS青タックルだけでも86ダメ以下・・・ビームに近いダメージになるかな?

ハンドBは横に動けないところを意識させてカノンであばば!って感じか・・・
魚雷AハンドAに慣れきっちゃってたからまた番南無かトレーニングで少し練習だorz

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:35:48 ID:x7gSJ34RO
魚雷Aって最短距離が遠すぎて使いにくい
140mくらいでも空に四散しね?

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:38:05 ID:jyQhTMmL0
>>837
ハイゴは赤3のチャージ使ってなんぼの機体だと思うんだ・・・

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:57:00 ID:gwD81lTD0
>>839
チャージは移動楽だった青しかorz
・・・青チャージの方はそれなりに動けるようになってるけど

セッティングと武装は、
魚雷B・ハンドA・赤3(チャージ)か、カノン・ハンドB・赤3(チャージ)あたり?

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:00:00 ID:RBV0dhqGO
なんか携帯にマッチング調整とあるがジオン将校の人たち
体感はどうだ?

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:00:13 ID:IKiATTY20
チャージハイゴ祭に遭遇
地下水路を通って中央の川から一斉に飛び出しタンクに襲い掛かるハイゴ×6
奇怪な動きでびょんびょん跳ねるハイゴ
多分ビービーいわせながらプロガンに食われるハイゴ
ミサイル飽和でけっこういい勝負してたw

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:00:14 ID:jyQhTMmL0
>>840
前者のほうだとジャンプで高さをとってのミサイル強襲で
後者だと普通に歩きながら戦いインファイトになった瞬間に体の内側に眠るチャージの力を解放するインファイト強襲が向いているよ

ちなみにA対人での俺が使ってみた結果ね

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:02:18 ID:jyQhTMmL0
>>841
今日はいい感じにマッチした無双・11などの少数戦もなかった、S2野良ね

>>842
う、うらやましい・・・参加したかったorz

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:12:11 ID:gwD81lTD0
>>843
そっか、「高さ」でも距離は取れるんだったね
ダメージ距離減衰の事ばかり考えてたから青でも同じぐらいかと思ってた
距離減衰するなら青でも同じだろうし一気に詰めたり引き離したりできるのがいいのかなあ、と
・・・魚雷Bの減衰データ判ればいいのか
ビームカノンはwikiによれば最長最短で9しか差がないから魚雷Bもそれほど変わらないのかも

>>842
いいな、それw

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:23:53 ID:4PKH9Zfg0
ハイゴまだ使ってねえw
なんか面白そうだな。

S1クラスのマッチング、いい感じです。

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:24:51 ID:0/UKHG73O
ハイゴのギョラBって言うと硬直長い割に誘導微妙で、有効射程入る前にアクア(修正前)にフルボッコにされた嫌な思い出しか無いんだが、
チャージ極めれば多少は使える武器になるのか?

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:31:31 ID:jyQhTMmL0
>>845
チャージジャンプの速さだったら、一瞬であがるため予測がし辛いし
高いところで撃てば、弾が左右の発射口からクロスしてあたりやすくなった(当社比1・5倍)

>>847
チャージジャンプがキャンセルされる武器だからOBし辛いし
チャージ事態が大雑把な戦闘方法になるから一撃が重いほうが相性がいいんだ

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:35:45 ID:0/UKHG73O
>>848
チャージセッティング出しっぱで全然使ってないから知らなかったぜ… >キャンセル
今度トレモで使って見るよ、メイン連邦だけど。

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:36:04 ID:cmM6QIo+O
>>841

自分も66以下は引いてないな

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:39:32 ID:gwD81lTD0
>>847
一般的なアクアぐらいなら最初メイン撃たないでサブでしとめてたかな?
アクアの手数減ったから隙のないサブで硬直撃ちぬいて回避は障害物・ふわじゃんし、
傍にいるBR機を捌きつつ丁寧に削っていくとアクアさんも耐久低めだからその内逃げだすよ

メイン撃つのは障害物に隠れられる時、傍らのBR機がダウンしている時かなあ
サブを必中の間合いとタイミングで撃てるようになれば楽




チャージなしでの話だけど

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:39:56 ID:x7gSJ34RO
チャージジャンプで魚雷使うと魚雷当たる前に着地硬直BRで打ち抜かれて具合悪かった思い出

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:53:15 ID:RBV0dhqGO
やっぱりマッチング良くなったのか
66の日に77以上を引けるほどに

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:58:42 ID:b1PbBb+rO
>>853
でもほんとに66以上しか引いてないな。
いい感じです。

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:02:59 ID:nJuizsyu0
きっとボーダーブレイク対策で
88の日とかは10対10とか引けるんだよ!


まぁ冗談はさておき、ちゃんと街するんなら久々に出てみようかな

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:28:09 ID:8pgZa7r1O
チャージジャンプがチャージアップに見えてきた。ハイゴ好きなみんなのために連邦やるときは寒ジムで出るぜ

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:46:25 ID:x41n3bUqO
>>832
格闘追尾距離は59mな、背の高い拠点で測ると誤差が出るから

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:57:34 ID:4PKH9Zfg0
88が実装されて結構経つが、そろそろ人数増やしてほしいな。
16vs16とか。

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:15:09 ID:HLj//XEY0
16vs16じゃ専用MAPがないとwwwテキサスコロニーとか

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:27:28 ID:OCea3YO5O
あえてサイド7

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:42:45 ID:RTz7hgWzO
トリプルタンクくらいしないと拠点割れないなw
と思ったが拠点が2〜3有るってのも楽しいかもしれん。


862 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:43:34 ID:ks/LyCJjO
>>842
rev1の青蟹祭りを思い出したw
最近、めっきり見掛けなくなったなぁ…


863 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:58:59 ID:Xi4Xt7ZE0
16機もいたら砂2やゲルJは狙い付けなくても適当に薙ぎ払ってるだけで当たりそうだな

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:03:46 ID:zizNsJs6O
俺も4クレやって全部66だった

ただ3クレ共にまたゲルキャ装甲3に乗る大将、中将引いた(全部別の人)

まじ罰ゲームなんだけど…

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:04:09 ID:NTQyVSMtO
バンナム「33以上マチ出来るようにしたよー^^」

(´・ω・`)「……あれ?なんで無双やってんのおれ?」

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:12:17 ID:rF7L0IVxO
友人が「青蟹いいよ、サブは当てるより飛ばすのが目的だよ」
とか言ってたんだけどそれなら普通にクラッカー投げてれば良くね?

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:13:34 ID:4PKH9Zfg0
夕方4時頃行ったけど、S クラスマチしてたよ。

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:37:39 ID:EH2uKB+W0
俺も普通にマッチしたよ>Sクラス
ようやく仕事したかバンナムとか思ってたけど

869 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:00:31 ID:2JCLlgIj0
ブリディッシュ作戦のMAPは出ないかなぁー


870 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:02:57 ID:iFAxi160O
ジオン拠点はコロニーで時間までに耐久残せば勝ちですねわかります

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:13:42 ID:sDBkvOVIO
>>868
それはマッチの様子見が殺到してるだけなんじゃないか?

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:19:14 ID:suYvW4rbO
>>869
いやいやルウムをだなぁ…
そして大蛇を…

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:25:16 ID:2JCLlgIj0
>>872
Aクラスでのルウム

砲撃屋「観測データは、まだ来ないのか!!」
1番機「・・・・・・・・・」
2番機「応援頼む 応援頼む 応援頼む」
3番機「??? ??? ??? ???」

オペ子「我々は、期待されるどころか(ry」

連携って本当に大切だと思います。

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:27:44 ID:8pgZa7r1O
>>866
蟹の頭からクラッカー飛ばせばいいんだな

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:29:18 ID:/Mh4xA61O
絆的に大蛇は厨兵器だろw
一発で拠点が落ちるんだぞ

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:33:43 ID:ocYMhYM80
>>869
それよりア・バオア・クー要塞戦じゃなくて宙域戦をやりたいな
試合途中にはジオングvsガンダムの戦闘や
オッゴとヤクザなジム・ボールの殴り合いが乱入、
終盤にはジオン拠点役のグワジンが撤退したりとギミック満載をだな

ちなみに2/14、地上はアッガイ祭りで問題ないが宇宙は何も無しかね?

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:11:00 ID:4PKH9Zfg0
>>876
連邦にボール配備、シャアザクでキックですね。分かります。

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:15:56 ID:0Ulu1PHx0
>>876
青葉区では蛇祭りが予定されております、今後とも戦場n(re

ぶっちゃけ平坦宇宙に障害物をブースト焚いて登っても宙域戦は
やってみたいな。

>>873
赤鬼>m9(^д^)

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:20:23 ID:zpnf3VmJ0
>>870
新機体が支給されました!
連邦 セイバーフィッシュ
ジオン MS-06C

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:41:17 ID:O7i4Gc660
今日出てきたんだが、JGは地獄だな。
Sは66とか夢のようだからAで出撃
連邦の篭り戦法防止にタンクは不可欠なのに誰も出さないから自分が出す。
護衛なのか良くわかんないのが1機タンクの後ろをついてくる。
アンチ多めで拠点半分減らすも落ち。
こちらはなぜか拠点撃破される。→敵篭る
でも前に出ない味方、拠点落とせば勝ちなんで特攻するも玉砕。
タンク3落ち97点でしたとさ。

近距離で出れば護衛俺一人しかいないし、二戦目もほかのところのタンクが3落ち二桁
こりゃ誰もタンク乗りたくねえよな。

気を取り直してSで出ると軌跡の55マッチ、

が、Aとほとんど状況変わらず、ボイチャがちょっとマシになるくらい。
なんか高コストばっかで拠点たたく意味無さ過ぎてタンクかわいそすぎるだろ。


881 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:34:27 ID:wfVo0uEVO
Sクラスは21:00辺りだと高確率でマチできるよ

REV2散々言われてるけどさ、ザクUだして味方からマシ食らわなくなっただけでも満足だwww
JGだと最初護衛に行ってリスタでアンチ行けるから空気時間が短くて済むぜ。……流石に砂漠とかNYじゃ機動的に厳しいが
(素=〇=)皆デザクF2ばっか乗ってないで俺に乗ろうぜ?




882 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:38:23 ID:+DdevOPM0
>>880
AとSではタンクの運用方法が全く異なる。
Aでの護衛はタンクの後方から援護するのが基本。
タンクに噛み付いた敵を攻撃するのが役割だ。
タンクより前に出るのは御法度。集中的に狙われるから。

まあSでも似たようなことが起こる時があるけどなw

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:40:57 ID:ZZiLrkyHO
素ザクって然り気無くマシAの性能が優秀だからなぁ。

デザクよりさらにコストパフォーマンスは優秀かもしれない。

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:44:23 ID:K2NqrXij0
>>881
JG広いから装甲4のお前さんは出しづらいんだよ…JUとかTTとかなら選択肢に入るんだが。
流石にここは足の速いゲル系じゃないと厳しいんだ、察してくれ。

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:44:52 ID:Kp1worX40
>>882
似たような事の方が圧倒的に多いがな。

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:47:20 ID:UrAF7Xx9O
今日、砲台に落とされたんだけど、あれって警告されてる?
連邦広場前だと乱戦が多いから判りづらいと思うけど、見落としたんかな?


887 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:47:29 ID:nwFC8ygO0
>>882
分からなくもないが一応牽制くらいしてくれよ。
格闘機のカットはもちろんビームのロックを一手に引き受けてると流石によけれないよ。



888 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:55:23 ID:r08SzuuF0
素ザクのメインバズってどう?
デザクやF2にはない点だから気になって

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:56:56 ID:+DdevOPM0
>>887
皮肉っただけでそういうことはしてないよ。
護衛では先頭でライン上げてる。
Aでタンク出したら、そんなのばっかだったってことw
タンク好きには辛い現実だ。

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:18:11 ID:xfkY7wzJ0
>>880
敵にアンチ多いのに拠点落とされてるって時点でほぼ勝ちは無いよね。タイマン能力低い味方ばっかだと大半は負けるわ。
このゲーム、連携が大切なゲームだけど個人の力量とどっちのがより大切かって言うと、まずは個人の力量だと思うんだ。
特に連邦は壊れ性能のMSが多いのも手伝って連携無しでもそこそこ勝ててしまうし。

ちなみに俺は1戦目タンク出して、護衛があてにならん時は2戦目でゲルJ赤2スポBで出てるよ。Aクラスならこれでかなり勝てる

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:35:43 ID:E9qXleIjO
>>886
アラート鳴ったら永久に鳴りっぱなしでうざいわ

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:43:38 ID:o3VkOnKJ0
>>888
実際に乗ったこと無いからなんともいえないけど赤ザクのバズならまだしも同じカテのF2・焦げのバズ(サブだけど・・・)があれだからねぇ・・・

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:07:09 ID:E9qXleIjO
今度乗ってみるかな
前はミサポでブーストさせ硬直をバズでよろけさせてミサポで締める結構なチキンA量産機体だったが

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:08:54 ID:Ab+Epru20
>>889
最近はSでもタンクの前に出るどころか、タンク噛んでる敵のカットすらないぞ
後ろにいてもいいから、せめて噛まれたらカットだけしてくれ。BRとかの射撃は全部よけるから

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:09:53 ID:R9InMtzT0
Sってしばらく敬遠してたんだがそこまでレベル落ちたのか

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:23:35 ID:nwFC8ygO0
現状だと個々の能力で勝ってても連邦の火力の前には無意味なんだよなあ。

同じ1対2の状況になったとしてもジオンと連邦じゃ片づける早さが断然違う。
ジオンAP低めなのばっかなのに向こうの火力は3分の1持ってくのばっかだからな
4分の3残ってたF2とシャザクが15カウントと立たずにプロガンにとかされるとかさ。

護衛も体張っても時間すら稼げずに即死だから、こんなことになってるのも納得っちゃ納得だ…。

素ザクにのってタンク護衛した後に瀕死のゲルググ庇って爆散とかしてた頃が懐かしいなあ。
最近はそんなことする奴もいなくなっちまって、絆とか特に感じなくなっちまった…。

とか言いながらこの前砂漠でゲルググ庇ってMS弾ヘディングしてきた、きっと本人は分かってないがな。




897 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:52:46 ID:xfkY7wzJ0
まぁガンダムが半端ない火力と装甲、さらに機動性まで持ってるってのは原作通りっちゃあその通りなんだが・・・
それが何体もいるからおかしいんであって。ゲームだから仕方ないんだが、それならガンダム系はもっとコスト高くして欲しいわ。
いくら性能はそこそこタメ張るとは言え、ジオンの量産機と連邦の試作機が同コストとかね

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:01:45 ID:uGJdesfe0
>>897
ゲルググ系列の事か?
それなら、ガンダムと大差ない性能云々って話なかったっけか。

wikiとか見ると、原作の方だと
ザクの装甲材とゲルググの装甲材、おなじっぽいぞw

ゲルググシリーズの耐久をザクに毛が生えた位にして、
コスト下げりゃ良いんでね?

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:02:43 ID:r08SzuuF0
ゲルGのコストが160に
まで読んだ

900 ::2009/02/11(水) 03:04:55 ID:MEBattoV0
しかしカタログスペック上ではゲルの方がガンダムより上だった気が・・・
戦果が上げられなかったのは学徒兵が乗ったから、というのは有名。

そもそも連邦はジオンより10年遅れてるのに何故こんなことになったのかw
おそらくジオンファンは皆感じていると思う。

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:12:00 ID:fVNijAEk0
いや、ガンダムより優秀だろトータルで見て
G3と見比べてるから見劣るんだよ

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:15:21 ID:15U6tBzeO
原作を気にしすぎるとガンダムにザクマシが効かなくなる

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:32:23 ID:niWelANU0
連邦兵が要求する近距離のスペック

・2vs1で焦げ+タンクを迅速かつ確実に処理できること
・1vs2で焦げ+αを捌きつつ自分とタンクを可能な限り延命出来ること
・2vs2、または1vs1でタンクへの妨害を許さないこと、あるいは効果的に敵タンクを妨害出来ること
・単機のJを迅速に狩れること
・2vs3を捌きつつタンクに拠点を撃たせるor状況が変わるまで耐えること


すげえ

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 03:47:45 ID:+DdevOPM0
>>897
原作通りならジムは超高性能機になっちまうw
演出ではやられっぱなしだが、ザクとスペック比べたらそりゃもう・・・・
やっぱジオンのコストを全体的に下げるのが一番だわ

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 04:32:58 ID:NSiffn0O0
連邦(しかやってない奴だけか?w)兵は
GMカス乗りこなす事すら考えず焦げ強ー強ー言ってるけど
どう考えても1.25倍は火器の威力あってもいい機体だよね・・・本来
色々あるからこれ以上は何も言わんけど

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 04:45:01 ID:xfkY7wzJ0
メインジオンでやってて、焦げに乗り慣れてる人がジムカス乗ると怖えーよw

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 05:35:01 ID:GdLJPiIaO
>>904
じゃあ赤い機体は通常の3ば(ry

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:23:12 ID:ZZiLrkyHO
>>896
俺は今でも良く素ザク乗るよ。
赤3マシAクラでアンチ護衛問わずラインの押し上げしたり殿を務めたりとね。

難点は3落ちしちゃうと400オーバーとかとってもC判定になる時があるからS3から落ちる事なんだな。

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:39:20 ID:ygLCyDe30
焦げだって支給直後はコスト280の豆鉄砲だの
ロケラン装備して初めてコスト相応だの言われてたのを
ジオン兵が研究の末に一線級の機体に仕上げたんだよな
ver2でややマイルド気味に調整が行われたとはいえ
同じ性能の機体を連邦側に支給したとしても
編成に組み込まれる前に格納庫行きだろうなw

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:02:46 ID:+ZSFzhVV0
バンナムがクラッカーとハングレが互角の武装と思ってそうなんだが・・
ジムカスがクラッカーで焦げがハングレだったら立場逆転だなww

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:41:33 ID:wfVo0uEVO
正直タイマンに限っては焦げより凸粕のほうが強い。なにあのバァルカアアアン!!
ただ連邦は火力高い機体しかお好きでないようで……

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:42:53 ID:SUEDqYPq0
ハングレ、下がるときはすごく便利なんだけどな
クラッカーは前に行くときも下がるときも使えて、しかも歩きまで取れると便利すぎる

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:57:00 ID:jYgz0ETSO
六番機のときにタンク出すと、一番機の人が近から格にしてくれると心強く感じるし、うれしいよな。大佐助かったよ。ありがとう。

しかし、マカクのほうが自衛できるかね?とか思て出た俺がバカでした。2落ちして、勝ちを逃してしまった・・スマンカッタ

ところで、白タンのほうが、砲台破壊しても時間的に良いと思うのは俺だけかな?

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 08:25:50 ID:GMFdfLiaO
シャアザクのロック幅が他の格闘機より狭いように思えるんだが、
これは気のせいだろうか?

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 08:34:12 ID:5yswXYhLO
クラッカーはほんとに強いよなぁ、昨日メインのジオンカードを家に忘れてきたから連邦でやったけど一番使いやすかったのはF2だったし、
なにより横歩きしてた焦げとデザクが一斉にクラッカーポイポイしてきてビビったぜw

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:33:22 ID:4UNjinxuO
ハングレもかなり強いけどね。
守備的な場面ではクラッカーよりも強いし。
とはいえクラッカーはそれを抜きにしてもマジ万能だが。

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:47:10 ID:E9qXleIjO
ダブハングレよりクラが使いやすい=ザク改は素ザク以下

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:00:27 ID:i7xGlBXw0
ハングレは距離調節と撤退戦で進化を発揮するし
クラと違って積極的にバウンドも狙えるから、イレギュラーな弾道

なんだかんだ言って使える武装であるとは思う

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:08:25 ID:Ub5/Hc25O
>>917がF2もいじめてやがる…
ハングレ自体が置き兵器、クラッカーの様に攻めるときに使うより
敵の出鼻を挫く使い方になりやすい

クラッカーのほうが攻めやすいが一対多をごまかすならハングレのほうがやりやすい感じ

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:54:27 ID:ewDK1+OL0
F2はミサポあるから問題ないぜ!
まぁ逃げる時はミサポあてないと逃げるに逃げれないから必死ですが。

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:55:29 ID:4UNjinxuO
>>917
さすがにそれはない。
爆発範囲が桁違いだし5カウントリロで断続的に放れる点も優秀だからな。

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:59:40 ID:ZFb7+rma0
>>919-921
ただの構ってチャソだから放っておいてあげて

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:05:01 ID:SeCn98n10
佐官達よ

フルアンチ編成でやけくそのカルカンするなら、
そのハンドミサイルユニットで砲台くらい壊しとけ。
2発で壊れるから

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:16:29 ID:Q+bPZOcCO
カスしかいねーな
ジオンで負けるとか恥を知れ

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:34:22 ID:Yw3iMfCaO
休日に出撃してカスって言ってる奴がカス

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:57:28 ID:15U6tBzeO
ネタにマ(ry

砲台ってロックできるの?

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:03:47 ID:4UNjinxuO
>>926
出来るってかタンクは砲撃ポイントに近い二つはあらかじめ壊すのがセオリー(拠点弾なら一発で壊せる)。

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:04:44 ID:GItDvoRm0
>>926
余裕でロックできる
武装がマシじゃなけりゃついでに壊しておいたほうが楽

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:07:17 ID:4UNjinxuO
ちなみに壊すとガトーが敵機撃破っていうけど撃墜数には入らない。

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:28:47 ID:xxDI0Q5bO
クラッカー>>越えられない壁>>ハングレ

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:58:48 ID:LIVYbaPkO
撃墜数に入らなくてもいいからリプに映ったりしたら最高なんだけどな
ネタ的に


あれ、どこまでが一発で壊れるんだろう?
白タンなの拠点弾一発だけとかでも行けるのかな?
試す意味はあまりないが

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:03:56 ID:JKckvPZQO
F2のミサポも二発で壊せる。
40ダメのタックルでも二発で壊せたハズ。
タックルは2にバージョンアップしてから試してないわ。

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:12:56 ID:HDBAsfpmO
HMの壁みたく拠点扱いじゃね?

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:13:24 ID:SaiUcZPAO
Jの赤2でも1発で壊せるよ。
参考までに。


935 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:15:46 ID:TjdXbQ/2O
おいオマエら!俺の股間にある砲台が暴発しそうだぞ

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:29:58 ID:i7xGlBXw0
焦げAでフルヒットで壊れたはず

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:39:28 ID:E9qXleIjO
「ミサイル たたくぞ」と「砲台 撃破よろしく」が欲しい

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:42:06 ID:Uy7mYGZK0
>>927
んなわけあるか。
とっとと拠点落として引けよ。
拠点弾2発無駄撃ちとか、余裕で生きて帰れたはずの護衛が死にますから。

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:48:55 ID:MEBattoV0
>>935
連邦兵に当てて来い

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:59:20 ID:4UNjinxuO
>>938
砲台を甘く見ない方がいい。
無視できないダメに加えて結構攻撃も正確だからな。
無論味方が砲台射程まで踏み込まずに済むようなら全弾拠点に打ち込めばいいが、そうでないなら壊すべき。
そもそも時間を無駄にって言っても二発分とリロ合わせても十カウントに満たないレベルだ。
それだけで余裕で生き残れた奴が死ぬとは考えにくいし、むしろ護衛は砲撃がわずかに伸びるより砲台に睨まれる方が危険だ。

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:01:09 ID:e4bHkRGqO
>>935
よろけもとれそうにないモノだな

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:02:19 ID:NO87Mt+0O
Aクラス及びバンナムでSに上がって来たS1クラスのカスの間ならタンクが砲台壊すのもありなんじゃね
S2以上で砲台狙うタンクとかゴミすぎるんでカード折って連邦行ってね

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:02:44 ID:opj/Pbpn0
>>938
アツアツの関東炊きを食って、とっととお帰りください。

あれがあるおかげで、
余裕でびりった敵機を落とせるはずが、逆に死にますから。

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:09:04 ID:xfkY7wzJ0
>>927>>938
砲台を壊しておくか、拠点とどっちを先に壊しておくかは味方の動き次第だと思うんだがw
砲台射程範囲までライン押し上げてる状態なら先に怖しておいてあげた方がいいわな。あと俺は拠点落としてもこっちも落とされてたりして、コストゲージにあまり差がなければ篭られた時のために壊しておくよ。

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:09:46 ID:NO87Mt+0O
>>940 >>943
本気で言ってんの?
お前らラインとか一機の前衛がそこに居る意味って考えた事ある?砲台の射程知ってる?

こんなカスがでかい顔してるからジオンはゴミばっかなんだろうな

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:10:22 ID:p9eexBcvO
俺はレーダーで、前衛が前に出そうな気配があったら壊すよ。

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:18:08 ID:15U6tBzeO
>>927>>928
サンクス、出撃したらやってみるわ

>>930
クラッカー>>>壁をこえられない>>>ハングレ
むしろこうじゃね?

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:25:43 ID:4UNjinxuO
>>945
さすがに具体的な値までは知らないけど結構長いよ。
護衛がアンチを捌く上で砲台による妨害は最悪は取れる撃墜を逃したり被弾で護衛の命を縮めるといった事故を招く。
確かに拠点は最速で落とすのが理想的だがそれを優先するがあまり護衛に必要以上の負荷をかけては本末転倒だ。
砲台による妨害と十カウント足らずの砲撃延長で前者の負荷のほうが大きいのは明らかだしね。

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:25:55 ID:sWvyXCMl0
>>745
最近では護衛は無意味にミリった敵やスナ、サイサ追いかけて敵拠点までいくからなww

別に拠点落としてからでいいと思うけどな

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:27:59 ID:NO87Mt+0O
もういいわ
話にならん
66でなくチャンバラ×6やってるカスに噛みついた俺が悪かったな

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:30:47 ID:SeCn98n10
タンク乗りは拠点落とした後死を待つくらいなら
いたちの最後っ屁で砲台壊しとけ。


それだけ

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:31:40 ID:sj9i7lQBO
ピリッた敵落とすために敵拠点にカルカンするんですね。
わかります。
で、リスタに狩られるとwwww

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:32:36 ID:15U6tBzeO
まあ>>970で問題ないか

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:32:51 ID:SeCn98n10
拠点撃ちを優先せずに砲台撃つ馬鹿はAクラスへどうぞ

邪魔なんで

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:35:42 ID:4UNjinxuO
>>954
砲台に邪魔されて護衛が早死にしたら結局は拠点攻撃に皺寄せが来るわけだが。
無論味方がそこまで攻め込まないようなら拠点に全弾撃てばいいけど。

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:38:09 ID:v0MAh/4h0
砲台は前にスナとかを押さえに行く奴が破壊した方が都合が良いと思うならば自分で破壊すればよい。
タンクが砲台を破壊して良い状況というのは拠点撃破後で釣りタンを行い、かつモビ弾等で狙う敵がいない場合だけでよい。
拠点落とす前に砲台を破壊するメリットよりもデメリットの方が大きい。

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:40:11 ID:zfABBUrRO
久々にツレが絆やるってんでホコリかぶってたAランクカード引っ張り出して数プレイしたが腕云々は別として
負け試合でも「すまない」「次もよろしくな」ってみんなが打つ事になんか好感が持てた

Sクラスは残念引くと「やったな」連呼とか
負け試合中殺伐とした雰囲気になること多いからすげー和んだわ

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:41:35 ID:SeCn98n10
>>955
まあサイサか砂Uにカルカンしてくれる焦げがいるなら66限定で破壊する。
それ以外では大皿破壊まで絶対に手は出さん。

ピリった敵前衛を取りに行くようなアホの為には破壊しない。

当然のこと

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:45:00 ID:SeCn98n10
これは全部拠点攻撃中の話な

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:45:26 ID:vXL7DVMc0
というワケで、アッガイ萌え
プライズのソフビフィギュアを探し歩くが見つからず、既に買って飾ってあるアッガイたんを毎日愛でています。

こう、頭を触って、頭のモノアイレールを撫で回します。「ここをアッガイたんのモノアイが・・・ハァハァ」
充分にモノアイレールを愛撫したら、正面のモノアイレールの近くをじらすように撫で回します。アッガイたんと目が合ったら、可愛らしいお口を優しく触ってあげます。

人差し指の腹で、口の下唇をそっとなぞり、横、上と円を描くように撫で回します。この際、アッガイたんを呼んであげます。
「アッガイたん・・・あぁ、アッガイたん!」

充分にお口を愛でたら、再度モノアイレールを指でなぞるように、さわります。フロントからバック、トップと全体を撫で回すようにモノアイレールを触ります。この際、モノアイは敏感なので強く触らないようにします。

モノアイレールを何周かしたら、アッガイたんの滑らかな頭を片手で触りつつ首から胴、腕へと反対の手を動かします。
アッガイたんの腕の先端、アイアンネイルを指先でつつきながら「いったい何機のジムをこの綺麗なアイアンネイルで切り裂いてきたんだい」と、若干言葉責めにしながら、つつきます。

まだ、片方の手で頭をいじるのを継続しながらアイアンネイルをいじった手を胴へ戻し、可愛らしい足を舐め回すように指でなぞります。時折掴んだりして抑揚を付けて触ります。
足の裏のファンはじっくり時間を掛けて、人差し指でぐりぐりします。

最後に、胴のコックピットハッチを指で押したり、ぐりぐりいじったりします。
「アッガイたん・・・アッガイたん、アッガイたんアッガイたんアッガイたんッ!!!あぁ、アッガイたんッー!」


最後に、あぶらとり紙で自分の頬を拭いたらアッガイたんの頭で頬ずりをします。

これでも満足できないときは、アッガイたんの脚の付け根や、腕の付け根を薬指ですりすりと撫でます。


だいたいコレで萌え死という名のフィニィッシュを遂げる事ができます。

あぁ、アッガイたんに乗りたい。アッガイたんと一緒になりたい。アッガイたん、アッガイたん・・・

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:47:16 ID:4UNjinxuO
なんか熱くなりすぎだな俺、後退するわ。
まあ各々の判断に任せるけど護衛がスナとか押さえに行くときくらいは最低壊してくれ。

《すまない》
《後退する》

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:04:11 ID:+DdevOPM0
あと1、2発で拠点落とせるところでタンクアボンって状況もあるしな。
タンク乗りからすれば、その1、2発が大事なんだ。
やっぱ砲台は後回しだろ。
前衛のラインがかなり上がっていて余裕があれば話は別だけどね。

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:30:25 ID:NO87Mt+0O
自力で破壊するという選択肢はないのかこいつら

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:34:45 ID:C0wS77g1O
実際砲台の射程まで無理なくラインが上がる状況なら
壊そうが壊すまいが勝てるけどな

シビアな試合で砲台が気になるのは大抵は無茶な突っ込みのせい
そこまで押し上げなくてもタンクは十分に安全

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:39:48 ID:KtQTMMKi0
>>963
目の前の敵を無視して砲台を撃つという選択肢があるのか

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:48:07 ID:v0MAh/4h0
スナかサイサならそっち見てる振りしながら砲台狙えるだろ。
別に最速で敵を破壊する必要はないんだが。
要はタンクの支援な訳だから、拠点まで押し込んでしまえば後はあわてる必要などあるまい。

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:49:29 ID:opj/Pbpn0
俺も気になったんで砲台の射程を動画見ながら戦略マップで計った。
およそ450mで、射撃機よりも長くて意外だった。

連邦拠点に向かって右の砲台の射程は、池の真ん中ぐらい。
川を挟んだ左の手前の砲台は、地下にもぐる穴の降り口ぐらいまでが射程。
そこより連邦拠点側は、必ずどれかの砲台の射程に入ってる。

弾速がバズーカ並に遅くて誘導がないとはいえ、
3カウント毎にダメ50の幅広ビームが乱射されると考えると、
やっぱ無視はできんな。

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:50:24 ID:SaQtS+7Z0
優先順位は

目の前の格>砲台>目の前の近 ?

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:08:47 ID:Uy7mYGZK0
無駄に拠点にカルカンしている味方がいるなら番機指定の上で《無理するな》《拠点を叩く》《戻れ》打つけどな。
基本、中央高台からNLで拠点攻撃するから、川を渡って裏から攻撃してくる奴を追い返して、後は高台を固めてくれたらいい。
ピリった敵を無理に落とすと新品になって味方の負担が増えるから、どうしても落とさないとコストがきつい時以外は見逃してもらって構わない。
コストを取り返しにどうしても敵拠点付近に攻め込むしかないって時にはいわれずとも砲台壊すよ。
…拠点を壊した後でな。
敵の回復を止める方が先だろ、jk。


970 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:27:52 ID:i7xGlBXw0
さて次スレ行って見よう!!

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:28:19 ID:+nzZNfqfO
>>961
馬鹿か?
JGなら遮蔽使えばスナなんぞ無効化出来るだろ
護衛の役割は拠点攻撃の障害を排除する事だ
無意味に敵を深追いする奴は只のポイント厨
そんな馬鹿の為に拠点攻撃を遅らせてまで砲台を撃つなんてのは本末転倒

タンク1000回乗って出直して来い、地雷

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:31:31 ID:NO87Mt+0O
>>965
吹いた
ホントおもしれーなこいつらw

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:31:33 ID:i7xGlBXw0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点95赤蟹

ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233749509/
・戦場の絆 本スレ
【超えろ】戦場の絆 第200戦隊【ボーダーブレイク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234098630/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【HザクSMクラブ】新規開店
 【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業

だめだった・・・>>980後は頼んだ

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:36:11 ID:v0MAh/4h0
そういえば先日ゲルジャイバズを知人に勧められたのでサブカで人体実験を行ってみたわけですよ。
想像してたより使いやすく、88とか人数多くなると常時リロのBRでは回らなくなることもあるので選択肢として無いわけでもないのかなと。
ただ世の中BR一辺倒な訳でバズは選択肢に入っていない。
実際、貴重な射カテを選択し味方の心を折ってまで使うわけにはいかんので、世の中の実際の評価はどうなのかなと思うわけですが。
使われると心は折れますか?


975 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:43:29 ID:E9qXleIjO
>>974
Aでしょ?
眼中にない
軍曹として扱うだけ

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:44:50 ID:xZzfTRNS0
>947
だれうま

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:48:10 ID:i7xGlBXw0
>>974
バズーカ発射見てから回避余裕でした^^

って感じになるから当たらないし、そうなるとダメージソースとしても弱い
んでリロもあれだからBRに取って代わる性能でもない

さらにBRには偏差+貫通と汎用性が高く常時リロード
さらBR持ちがゲル系なので基本性能も優秀
バズを持っているのは大抵ドム・坊やなので性能はいまいち

総合的に見てもバズは使われると戦力外通告のようなものであるのは確か

まあ、俺もバズは好きだから今の現状に不満なんだがね・・・

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:50:01 ID:4UNjinxuO
>>971
タンクに直接の攻撃が入らなくてもスナを野放しにするのは危ないでしょ、護衛が一方的に狙撃されて護衛がやられりゃ必然的にタンクは不利になる訳で。
REV.1なら旧スナが押さえるのが定石だったが今はそれは非現実的だしね。

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:52:37 ID:+CRfV4cY0
砲台?拠点落とした後に余裕があったら壊しておく
拠点を撃つ前に砲台を撃つなんてタマが勿体ねぇ!w

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:08:03 ID:+DdevOPM0
>>974
セッティング見た瞬間、戦力と見なされないだろうな。
前Verと違って最初から支給されてんだろ?BR使わない理由がないよ。

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:12:07 ID:+nzZNfqfO
>>978
お前、どのくらいタンクに乗った事あるんだ?
敵スナの存在、所在が分かればスナの射線外を戦場(砲撃ポイント)に設定しろよ、馬鹿か?
JGではタンクは勿論、護衛がスナに焼かれるのもタンクの責任だ
よってタンク護衛の為にわざわざスナを抑えに行く必要は無い
んな暇があったらアンチを追い払うか敵タンク隊を潰しに行けっての

982 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:16:18 ID:rzvGH1UYO
>>973
スレ立て乙


みんなも喧嘩ばかりせずまったり逝こうや

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:16:32 ID:i7xGlBXw0
>>980
次スレよろ

なんつうか砲台論争やめにしないか?
壊すも壊さないもその場合によりけりだし・・・

それよりも連邦の編成がどんな感じになるか考えて
それに対する対策を考えたほうがいいと思うんだ

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:26:12 ID:4UNjinxuO
>>981
短くなったとはいえスナUの射程は650〜700mはある。
これは位置取りを少し調節するだけで大皿の手前辺りからタンクの各砲撃ポイントやその周辺の護衛を十分射程に収め得る値だ。
タンクがスナを警戒して砲撃ポイントを決めるのは当然だがそれにも限度はある。
NLを使う際にも護衛はその前に出てアンチ前衛を捌く必要があるしね。
その段階でアウトレンジの火力の存在は無視できない。

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:28:41 ID:hswCdxE50
砲台壊せとか…
スナ押さえに突っ込むとか…

減った一枚が護衛かアンチしてたらどれだけ皆楽か
JGでスナいる時点でタンクがノーロックしてないならそのタンクが地雷すぎるだけだ
そんな甘い考えして焦げで突っ込んで喰えたって、リスタの敵においしく食べられるだけだ
まさしく地雷に猫まっしぐら

986 :974:2009/02/11(水) 18:32:07 ID:v0MAh/4h0
>>975
残念ながらメインはSだ。それも前verから将官です。まあ微妙といえば微妙な将官だったが。
ちなみに奨めてきた奴も残念な事にずっと将官だ。

>>975,977,980
もっぱら敵タンクにしか撃ち込んできてないので、それで無いわけでもないという評価は早計だったかもしれん。
まあやっぱり使われると味方が嫌がるというのがわかったのでSクラスでも試してみようかと思ったがバズは自重しよう。


987 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:39:53 ID:+nzZNfqfO
>>984
カタログスペック厨乙www
スナの射程の話じゃなくてお前がどのくらいタンクに乗ったのか聞いてるんだけど、答えられない訳でもあるのか?w

(大抵のマップもそうだが)JGでは遮蔽裏から赤ロックで砲撃可能
その位置のタンクを叩くには敵アンチが遮蔽裏まで回らなけれ無理
護衛がスナの射線に出ていく必要は無いんだよ

よってわざわざスナを抑えに行く必要は無い→(拠点攻撃を遅らせてまで)砲台をタンクが叩く必要は無い
納得出来たかな、尉官君

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:40:28 ID:+DdevOPM0
次スレ

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234345101/l50

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:46:01 ID:e4bHkRGqO
>>988
スレ勃て乙。
あと少し言葉選んで書き込もうや。空気悪くてたまらん

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:49:00 ID:bVNWA7ax0
なんか痛いのが沸いてるな。こんな上官がいると士気に関わるぜ。
もしご所望なら、おでんでもお食べになるか?
今日のおでんは茹蟹入りだぜ。

あ、俺Aクラスでタンク率26回/135戦なんで、大した事ないです。
そもそも、スナIIに対して遮蔽物越しに撃ってても味方様が薙ぎ払われるので何ともないぜ。

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:49:12 ID:RO4ksa2U0
>>988

ここ数日砂Uを見かけてないのは単に俺が幸運だっただけなのか
それとも敵さんの砂Uに対する答えがそうだったのか

開幕溶かされまいとタッコーする必要ももう無いのだろうかねぇ
対タッコーも50ダメになったと聞いてちょっと怖かったんだけどなぁ

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:50:12 ID:YfkaGNDN0
>>988


Sランク上がりたくないってのはこういう雰囲気のせいもあるんだよな
負けたときの険悪感が半端ねえの

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:55:05 ID:SeCn98n10
馬鹿湧き過ぎ。情けない

タンクが遮蔽物に身を隠して撃つのは当たり前
だがG3を止めるためには敵砂の射線に出るとか普通だから。
全員遮蔽物裏で戦ってたら真っ先にタンクが乙るから

>>984
その通りだ、砂Uは普通に射線確保できる。
まあジオンの前衛が全員射線から身を隠し続けてたら、G3にタンクが焼かれるな。
味方は隠れてるからG3止めてくれないだろうね。

>>985
砂に前衛が突っ込むのは常識だから、放置するとか論外
敵砂の周りで焦げが時間稼げるなら、リスタに食われてもお釣りが来るから

>>987
敵射撃のロック距離くらい理解してから書き込めや
砲台をタンクが壊す必要はないが、砂を潰す必要はあるから。

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:56:07 ID:+nzZNfqfO
>>990
Aクラスの話なんて聞いてねえっての
奴らは小学生のサッカー(少将)以下のサル山のサルなんだから
先ず、言葉が通じないのを何とかしなきゃならないレベル
サルに真剣に物を教える奴は基地外だけだろ

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:59:54 ID:+nzZNfqfO
>>993
遮蔽裏にいてG3に焼かれるならそのタンクが悪い
お前のタンクにはレーダーが付いて無いのか?
G3が遮蔽裏に来るようならそれを捕まえれば良いだけ
頭を使えよなwww

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:00:08 ID:i7xGlBXw0
今のSクラスも大概だとは思うがな

997 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:01:08 ID:SeCn98n10
ID:+nzZNfqfOの戦術は
敵砂Uを放置しつつ、味方前衛&タンク共に射線から隠れ続け
敵のG3、ミサイサ、F2のアパムアタックからタンクを守るという
恐ろしい戦術です。

おそらく、マカクのAPは800くらいあるのでしょう。


アホらし


998 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:01:13 ID:wt+WYVct0
アンチに敵前衛が突っ込んできてもタンクは全く回避行動を取らなくてもいいわけでもない。
敵の前衛アンチを相手にする味方護衛が敵のスナに射線さらさないとも限らない。

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:02:26 ID:SeCn98n10
>>995
遮蔽上からでも焼けるんですが


頭使えよ

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:02:56 ID:bVNWA7ax0
1000なら俺がゲルググだ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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