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【すくすく】悠久の車輪112回転目【アレキさん】

1 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:34:20 ID:exeqEhEt0
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html
<<前スレ>>
【神祖】悠久の車輪111回転目【ファルカード】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232940122/

2 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:35:27 ID:exeqEhEt0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】  ※実質5スレ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/

3 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:36:17 ID:exeqEhEt0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
 それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
 臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
 詳しくは、配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

4 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:36:57 ID:exeqEhEt0
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
 3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
 
○2ndのQ&A

Q.教え系について教えてください。
A.教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります。
  また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。

Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
  後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
  例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
  アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。

Q.クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A.戦闘不能時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません。
 言い換えると下画面で黄色か紫のオーラが出る全ての効果によって発動します。

※よく使われる略称
 キーパー:剣
 シーカー:靴、鹿
 マスター:杖
 エレメンタル:樽
 その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

5 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:09:13 ID:NeQg6+8k0
さらなる>>1乙を求め続けよ

6 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:30:58 ID:3ny9JqJe0
光の騎士、華麗に>>1乙!

彼を“自称”光の騎士から、ちゃんと通り名にしてやって欲しいけど
シナリオとか追加カード枠の都合上難しそうだよなー

7 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:43:19 ID:AlwYSl4j0
この程度では足りない。更なる>>1乙を世界にもたらすのだ

前々スレ、前スレに続いてきっとさらにスバラスィAAがみられるはず


8 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:10:30 ID:2l7RtXys0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 今日のナンガ           炎炎   ,|
 |  ___            炎炎炎炎. |
 |  |  炎│              炎炎    |
 |  | 炎 │                |
 |  └──┘             炎炎     |
 |                 炎炎炎   |
 |                 炎炎炎   |
 |     炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎.  |  ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |           炎炎炎炎炎炎炎炎炎   | \(゚Д゚ )< 今日はこれだけ燃えました
 |   炎炎       炎炎. 炎炎炎    | ⊂  つ \______
 |   炎炎  炎炎  炎炎   炎.     |  │ │
 |________________|   U.U

スレ立て乙〜

HDD が燃えちゃったの・・・。

9 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:19:15 ID:2l7RtXys0
うは・・・TAITO子さんのデータまで燃えちゃった・・・

しくしく

10 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:44:35 ID:d2LBn6190
この戦槌、>>1乙を砕く為に!かくなる上はっ…ふんっ!!

11 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 04:11:35 ID:QX+NNoeF0
>>1乙の力、みせてやらぁ!

12 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 05:20:10 ID:GPM2r5y40
>>1乙で・・・ございます

>>8
バックアップ取らない自分が悪いのさ・・
みんな一度は経験してる事

13 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 05:47:08 ID:u+vqXpwt0
>>1乙するためにダルタニアが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<まだです。これは>>1乙に過ぎないのだからね…ふふふ。
       ┷┷┷


    _, ,_  オァァァァァッー!!!!!
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷



14 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:12:54 ID:QfKRvkjYO
>>1乙もメイドのたしなみですのよ。

15 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:10:10 ID:FFa3bQ340
オフィシャル見たが、パンドラ良くできてるな
でも、仕様勝手が悪すぎるしな。。。

16 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:22:23 ID:u2lRYitH0
>>15
パンドラをガチで使おうとするとどうなるんだろう……
関連でサイプレスが入るから、

パンドラ サイプレス ヴェティ リゼ カウス

とかになるのか?

17 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:24:00 ID:u2lRYitH0
カウスじゃなくてティートでも良かったか

18 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:18:19 ID:YAjoGZYGO
これが>>1乙の力だ…!
モーションって普段ゆっくり見れないけど、改めてみると結構よく出来てるんだなあ…

19 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:28:35 ID:YVrZbD8eO
この盾、>>1乙を護る為に!

>>10
砕いたらだめだろw

20 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:37:18 ID:OsIlqAx40
>>16
パンドラをガチで使おうと思ったら、
まず杖の運用法を一旦忘れる事から始まる。
次にガンガン最前線にパンドラを置く作業を始める。
そして、無事に倒されたらそのままMPチャージ。

以上がパンドラを使うための初歩。

MPが余るのと、死ぬのが前提のローコスユニットだから、
アビスキともに相性が良さげなカサンドラと組ませて見るのはどうだろうか。
あとは自滅系エンチャ持ちで関連アリのヴェティと組ますとか。
ローコス入りだから、ハイコスも入れたい。ならティートも入れて……。

パンカサンドラヴェティート。こんなんでましたー。

21 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:37:44 ID:QJLOx7Rn0
ちょっと質問、
例の企画の案が3桁行きそうなんだが、
これを全部そのまま出したらなんだかネタ扱いされて全部まとめて廃棄されそうな気がするんだ。
でも、俺なりにはちゃんと考えたつもりなんだが、全部出してしまった方がいいと思う?
それとも本当にいい出来と思うものだけを選んで出した方がいいと思う?

22 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:52:42 ID:G26E59fkO
>21
全部。

そのままでは不足でも、貴重なアイデアがあるかも知れない。
出さなきゃ活かされる可能性は0。

23 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:01:30 ID:Q+79lLMT0
>>1

| ̄|∧∧
|樽|・ω・´)
|盾|   ) サッ
|_|―u'

24 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:05:54 ID:OghFl9qr0
>>21
原石が埋まってるかもしれんが、何事も投げっぱなしはイクナイ

25 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:12:48 ID:QdfwpDQeO
ヒャッホー!俺、>>1乙!俺たち超>>1乙!

復活エリア|λ.....←イフリート

復活エリア|≡≡≡λ<戦士の意地発動!

26 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:33:11 ID:74CydNdy0
      r ‐、 この>>1乙・・・どこか懐かしい
      | 堕 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  見事なスレ建てであった!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

27 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:34:16 ID:vqof2jdX0
>>1乙の力、お見せしよう

モーション紹介っていつまでやるんだろう。
各国の兵種3つずつ最低18はやってほしいな

28 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:42:57 ID:gviaGdheO
純白の羽を纏いし(ry
あ、>>1乙です

>>21
上の言っている通りとりあえず書くもん書いて送ってみよう
ただ、枚数が増えると本当にいい作品が埋もれてしまうから俺はそこを心配する

俺なんかフレーバーテキスト考察でアホみたいに時間かかって1ヶ月でやっと2枚だぜ…まだ全力で製作中だし

29 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:45:55 ID:74CydNdy0
今オリカ考えてるんだが、大戦で言う所の伏兵が有っても良くね?

ボーン!ボーン まんまとかかったな!→馬鹿なぁ!

30 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:50:47 ID:0d4H/l1lO
>>1乙ぜぇ!

モーションがすごく凝ったいい出来だけに、剣見るともっと早く動けよと思う

31 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:56:12 ID:lx5FNC940
私のかわいい>>1

32 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:02:59 ID:QJLOx7Rn0
>>28
フレーバーテキストってそんなに練んなきゃいけんものか?
60枚ぐらいに付けてあるんだが。
やっぱり適当すぎたかね。

>>29
「一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、対戦相手から見えなくする。
 ダメージを与えた場合、効果を終了する」
になるのかね、テキスト的には

……ありがとう、効果終了を練りこんだアビが数枚作れそうだ。

33 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:10:24 ID:74CydNdy0
夜限定で超ダメージとか、本家と同じで1度限りの開幕スキルでも

34 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:20:33 ID:qx3rg60BO
>>32
フレーバーもイラストも基本的に「参考にする」程度だろうから
あまり凝る必要はないだろう。

しかし伏兵はやはり知力ダメージを与えたいな。
「一定時間の間、このユニットを対戦相手から見えなくする。
敵ユニットと接触した場合、ダメージを与えて効果を終了する」
な感じか?

35 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:20:38 ID:gviaGdheO
>>32
いや、そもそも書かなくていい部分だし
凝り性だからしょうがないのよ

36 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:27:08 ID:d2LBn6190
>>34
そうなると使い方としてはツェとかと変わらなかったりして。
ダメージよりもステルスメインになりそうだ

37 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:29:23 ID:3eH/kJ970
対象のINTが高いと効果が上がる範囲強化とかINTが高いと有利になるアビやスキルは欲しいよな
エンチャント持ちとかアビによってはINTに意味無いし

38 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:50:05 ID:YAjoGZYGO
相手のINTが低い程与えるダメージがでかくなるアビリティとか?

39 :蒼月:2009/01/31(土) 12:54:54 ID:Rh0ODaowO
LoV楽しいのでやりましょう。


40 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:05:36 ID:g3RkA24N0
>>38
アビ「難しい話」
ローレライ「ふむふむ」
鮫王「ぐおおお、わけがわからねぇ!」
やる夫「ステラ先生のおかげで理解できるひょ」

こんな感じか

41 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:23:09 ID:FFa3bQ340
伏兵なんて作ったらそのまんま三国志のパクリなんて言われそうだが。

42 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:34:53 ID:XnBqlsfOO
こっちは部隊じゃないから伏兵より奇襲とか不意打ちって言った方が合うと思うな

しかし予想の斜め上をいくようなアビを考えるのは難しいな

43 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:36:56 ID:QJLOx7Rn0
>>41
縄文時代からありそうな
「隠しといて相手に被害を与える」発想を今さら使ったところで
三国志のパクリなんていう奴は正気を疑われるだけだと思うが。

44 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:40:32 ID:74CydNdy0
まずは奇襲成功とか、生兵法とはまさに(ry・・・とか言わなきゃ大丈夫だろ。


45 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:45:32 ID:QJLOx7Rn0
>>42
なに、ならば逆に予想を突っ切ってやればいい。
そのつもりでやったら面白そうなカードがいくつか作れたし。

召喚獣の戦闘中変更ての思いついたんだが、バランスと必要性がいまいち解らないんだよな。
相手を変えるのだったら有効なシーンもありそうだが。

46 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:48:46 ID:2WGC3PVC0
召還師が格闘できるようになるアビが良い

47 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:49:28 ID:JBTfdL830
三国志見てて伏兵踏んだとか伏兵サーチだとか全く分からんのだが、
具体的に伏兵ってどういう状態なの?伏兵持ってるユニットは開幕見えないとかなの?

48 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:57:59 ID:lx5FNC940
>>47
・開幕相手からは見えない&見えてないときは動きがとても遅い
・触ったら見える+相手にダメージ+元の移動速度
・アビリティを発動したり大津波に流されたり召喚士殴ろうとすると解除

49 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:58:23 ID:y+rFmSnwO
>>47
自分からは見えるが相手からは見えない状態

50 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:59:10 ID:QJLOx7Rn0
>>47
見えなく、移動速度が下がっている状態。
敵に接触したり自城(回復エリア)内に戻ったり、自身の計略(アビリティ)使用、
ダメージを受ける地形での存在及びダメージ計略で解除される。
接触による解除のときは、触れた相手と自分の知力に応じてダメージを与える。

ふつうは開始時に特技・伏兵を持っているキャラを戦場に配置するとその状態になっているけど、
伏兵状態になれる埋伏の計という計略もある。つーてもそれ持ってるのも特技・伏兵持ちなんだが。

51 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:01:04 ID:74CydNdy0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5973295
このスレでイメージされている伏兵は、これの3:53辺り

三国志大戦の伏兵は相手から見えない状態で配置され、相手から見えない状態で移動できる。
伏兵状態で敵部隊と接触すると姿を現し、接触した相手にダメージを与える。
そのダメージはお互いの知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなる。

52 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:02:36 ID:AFo50gjZ0
お前らリロードしろよw

53 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:05:40 ID:CRRzgBV70
サウザンドに鮫王が接触すると最初の一度だけ鮫王が即死する>伏兵

54 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:15:43 ID:febV9a/8O
>>53
更に鮫王の復活コストが6になるんですね

ところでみんな何枚デッキ使ってる?
やっぱ4、5枚が圧倒的に多いのかな。全国やっててもそんな印象がある。

そんな俺は3枚デッキ厨。低枚数デッキで勝ったときのしてやったり感は異常なのだ。
ドガ・レスター・ジュンガのタケシ単でも充分勝てるぜ!

55 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:20:07 ID:g3RkA24N0
>>45
1つ聞きたいんだが予想を突っ切るってのはどういう表現なんだ?

>>54
メインデッキは5枚だけどたまに2,3枚デッキも使う
少数デッキは手数が足りなくなりがちだけど
枚数が少ないから操作自体は楽なんだよな

56 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:22:32 ID:ryNU6GlvO
INTの話題なのにINT9の彼が出てこないなんて・・・

57 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:24:06 ID:74CydNdy0
使用すると自陣召喚陣にビームが走り、敵味方問わずそこに閉じ込められる
時間経過とともに陣が収縮していき最後には大爆発、ダメージ量は収縮時の樽の量に応じて変化・・・

こんなん?

58 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:25:16 ID:lx5FNC940
羽男乙

59 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:28:00 ID:JBTfdL830
>>48-50
超速でレス付くとは思わんかったw
ありがとうございます

>>51
それって杖追っかけてたら真上にリヴァ召喚されました><
みたいなもんじゃね?

60 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:42:36 ID:KAMAFa460
>>59
似たようなものだけど召喚ゲージを消費せずにユニット単体でできるのが強み

61 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:43:58 ID:B/4NhKcf0
話は聞かせてもらった!

ゲツエイさんでよくね?

62 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:52:45 ID:KAMAFa460
まぁゲツエイさんでも良いかもだけどちょっと5/5は重たいかなと
例えば1/1高INTユニットが伏兵化アビ持ちだとして
接触したら鮫王即死とか瀕死なんて事がありえる話になる
(INT差でダメージが決まる前提なら)
さすがに1/1ユニットが持つには強すぎなアビだと思うけどね

63 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:56:04 ID:P6/+CIVPO
上のほうだと6枚以上が多くない?
やっぱ車輪は個人の強さより、展開力のある多枚数のほうがいいのかな。
・・・自分じゃ扱いきれんが。

64 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:59:37 ID:84aD5Fr80
悠久では透明化はかなりコスト重く設定されてると思う
エキナシアしかりオレガノしかりゲツエイしかり
その上で接触時にダメージともなるとかなりの乙スペックを強要されそう

65 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:20:07 ID:qmBw/2xKO
晒しスレの>>698があまりにも酷くてワラタ。
みんな、ランカーになってもあのようになっちゃ駄目だよ。
あんな日記書いたらさすがに恥ずかしくて悠久できないわ。

66 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:21:15 ID:74CydNdy0
条件厳しくすりゃ良いんでね
夜なら闇討ち、昼専用の白昼夢〜ウンタラな奇襲技とか

67 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:29:30 ID:GPM2r5y40
>>65
見てきたw
あれはネタだよな?ガチだったら痛すぎるんだが

68 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:54:44 ID:qx3rg60BO
大戦でも再伏兵化計略は初期から妄想されてたが、「乱戦してから発動」
が強すぎる、という事でFAだったな。
実際、満を持して登場した再伏兵化計略は自身の知力ダウンを伴う乙計略に。
やはり伏兵は、付けるにしてもアビリティではなくスキルであるべきか。

69 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:09:34 ID:P/9eAzDMO
大戦やったことないから解らんのだが、知力っちゅーのは攻撃力みたいなもの?

70 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:17:05 ID:GPM2r5y40
実際の伏兵を想像すれば解かると思う
馬鹿は深追いするから突然現れた敵兵に囲まれてボコられる
頭良いと警戒するから被害が少ない

71 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:18:32 ID:z8XAdUpW0
伏兵の話題で変に盛り上がってる奴がいるけど、そんな余所のゲームでも見かけるような、
新鮮さも面白さも無いアビやスキルが追加されてもフーン程度にしか思わないんだけど。
つーか結局伏兵とは言っても一回限りの威力がでかいダメアビ+ゲツエイじゃまいか…

それよりファラウォンディアレリアデッキに皆はどう対抗してるか教えてほしいもんだよ。
特に緑単使ってる人。ほとんど詰みに近い状態じゃね?

72 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:22:33 ID:GPM2r5y40
自分も緑単ならディア入れれば詰みにならなくね?

73 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:23:14 ID:qQCrLBXL0
>>16
カwwwwウwwwwwスwwwww
もうレッドアイ/パンドラ/ツェ/カウス/アルネでいいじゃんwwwww

74 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:29:09 ID:KWmZtnc9O
>>72
いや、相当不利。
ディアレリアエンチャ同士でも、ファラウォンとめられるユニットがいないからこちらのエンチャはすぐ破壊される。
緑で対策するなら、
メイン
アヤメ、ファラウォン、5剣
サイド
コリマ、ロタネー(緑単じゃなくなるが)
とか。
あとは4剣2杖の鈍さの裏をついて立ち回りで対策するしかないがここに説明出来る長さにならない

75 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:17:12 ID:d2LBn6190
>>65
初めて晒しスレ見たがこれほど酷いものだったなんて・・
晒されてる人も酷いがあのスレの住人も変わらないですね

76 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:21:41 ID:uLXW2MAEO
ユニットだけが車輪の勝つ手段ではなかろうて。

77 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:26:04 ID:74CydNdy0
アビ抜きなら唯の4剣なんだから落としちゃいなよ

78 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:32:58 ID:ZQbCQ3ujO
緑単色同士のファラウォンアビとか
アビ1回撃ったらその試合ずっと続きそうだ

79 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:38:20 ID:UpoJdT7l0
剣殺しエンチャの女王の出番ですね

80 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:38:38 ID:0d4H/l1lO
老師を60C以内に落とすことはできるだろうけど、
その後に相手ユニットの相手しながら体制整え直してたら、まず最初の世界樹植林は止められないんじゃない?

81 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:44:20 ID:OBB19s7J0
世界樹はこっちも植えること前提じゃね?
ただファラウォンに気を取られてこっちのディアを落とされる可能性が高そうだけど・・・

82 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:49:18 ID:P6/+CIVPO
まぁクリゲーでもない限り、白銀樹までは止まらんだろうな。
素直にリヴァ+置換やコリマをぶちかますのが早いと思うが。

83 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:56:13 ID:czMxdXn+0
ファラオンもディアも入れない緑単で、ってことならほぼ詰みだろうな。
緑単に拘るなら、自分もファラオンかディアのどちらか入れないと厳し
いだろうね。

どうしてもどっちも入れずにってんなら、アヤメとコリマorロタネーを
入れて、後は立ち回りで上を行くほかないんじゃない。

84 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:02:12 ID:74CydNdy0
これと言ったコンセプトも無しに緑単組む必要が有るのかね

85 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:09:46 ID:lx5FNC940
単色だと気分がいい

86 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:18:14 ID:14hWKjtcO
>>85
はげどう

87 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:26:41 ID:z8XAdUpW0
色々な意見、マジサンクス。プライドかなぐり捨ててコリマ入れるわ。
ちなみにファラウォン単体ならアヤメは結構対策になるけど、
ディアレリアファラウォンだと、世界樹の近くならファラウォンは緑のみになるから、
アヤメが機能しなくなって、そこまで制止力にはなれんのよ…
しかし黒単vsキャンディー入り黒単といい、同じ色単同士の戦いでほぼ詰みになるってのはどうなんだろね。

>>84
元々はグルやアイリス等の範囲強化+単体強化による強化の上乗せで、
ガチ戦闘するってコンセプトだったんだけど、ファラウォンのせいで見事にダメになったよw
効果時間、範囲、効果、全てにおいて負けてるしね…本当、アイリスに謝れだよ。

88 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:35:59 ID:vpqgt78t0
ここでファラウォンとアイリスの2トップデッキ

89 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:38:40 ID:JBTfdL830
>>87
経験談から言わせてもらうが、コリマ入れるなら絶対に抜くなよ?
俺みたいにやっぱり単色じゃないとモチベーションが上がらないぜ!!
って抜いた次の相手がディアレリアで呆然としたからな

これは、久しぶりに5杖使うかーって思ってヴィスティス入れ忘れた時に限って、
ネカルにピンポイントでエンカウントする時並みの悲しさだからな

90 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:38:51 ID:OBB19s7J0
一瞬良さげに思ったが、クロスの方がいいと思う
むしろ、クロスアイリスで

91 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:40:30 ID:vpqgt78t0
何回もやってディアとかネカルとかに当らなく
ヴィスティスとかコリマ外したとたんにマッチする率は異常

92 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:48:16 ID:uLXW2MAEO
別に老師わっちコンビにも対策いっさいなしの緑単でも勝てるが。
相手がいくら強くてもなにやってくるか高確率で読めるなら勝てなくもない。

93 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:48:46 ID:2lslsodVO
GJ買ったけどアレキもポルタも絵師変わって無いじゃん。
良かった。

94 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:58:13 ID:DIc0lFvp0
立川の半額サービスって今でもやってますかね?

95 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:05:36 ID:p8YPDF8W0
やってない

96 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:12:09 ID:DIc0lFvp0
>94

ありがとう。無駄足せずにすみました。

97 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:13:27 ID:GvV3uUlx0
上のほうで話題に出てたがパンドラはやっぱりイイな。
自分の好きなカードで勝ちを模索する方がRPのみ考えるよりも面白そうだ。

所でパンドラのモーション見てて思ったんだが・・・
パンドラ本体って人形なの? キルバーンなの?

98 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:22:14 ID:rRfNkUp10
サウザンドがこの先生きのこるには

99 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:27:39 ID:OBB19s7J0
長射程低ATKの杖だと思えば割と悪くないよ
確かAP3で4杖以上5杖未満ぐらいになる

100 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:38:00 ID:uLXW2MAEO
>>97
実は本体はお館でつ。

101 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:51:09 ID:lgya40T4O
>>98
修正されたし大丈夫じゃないか?それよかタンジェを…

102 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:54:06 ID:OV+VJEodO
>>101
タンジェだって修正されたじゃない。
それよりマカーを…

103 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:59:47 ID:edEHs2H00
>>102
マカーだって・・・あれ?

104 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:01:59 ID:P6/+CIVPO
タンジェは範囲やよりも鈍足効果やATKマイナスの数値を修正して欲しかったんだぜ・・・。

105 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:07:46 ID:XnBqlsfOO
キュプロスはどうにかならないかな
青単キュプロスワラで樽精製と破壊だけに全力を注いで
カチカチのカオドラで一気に削りきるってデッキを考えたんだが
肝心のキュプロスが引けない件

106 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:14:44 ID:GvV3uUlx0
>>100
なんだ・・・と?
まぁ、冗談はさておき、下手にSR使うより、CやUCの方がデッキガ作りやすいよね。

とりあえず 3rdで駄天使様にも家族が出来ますように・・・

107 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:34:37 ID:vpqgt78t0
ルテニリエンチャで移動速度上がったアビローズが捕まえられないな
倒しても即復活してウザイことこの上ない

108 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:45:57 ID:QdfwpDQeO
タンジェリーナは修正のおかげかしばしば見るようになったな

109 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:51:29 ID:P6/+CIVPO
まったく見掛けないんだが。w

110 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:52:49 ID:vpqgt78t0
教官デッキすら見かけないからなあ
100回やって2,3回当ればいいほうか?

111 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:54:38 ID:OszP/vq0O
ついこの間タンジェリーナにフルボッコにされたよ
あいつAP溜まるの早いな、早いな

112 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:00:33 ID:B7tPo+nW0
マカーお試し中なんだが4剣の運用がむずい…
DA狙うのが定石?

113 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:05:04 ID:U6wbAzE7O
マカーはAP2だったら

114 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:05:57 ID:0d4H/l1lO
マカーのことずっと3剣だと思ったまま前ばーうpを迎えた俺がry
同じ4剣ならナンガの方が使ってて楽しいよ

115 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:07:40 ID:vpqgt78t0
マカーがこのさききのこるには

116 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:48:55 ID:2sClbbWaO
HPが削れたら即逆境発動
しかも鮫王並みの上昇率で
タイマンなら開幕真紅とか狂戦士キマゾン意外には怖くない!
って位になればリゼ並みに使用率アップ!

117 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:49:35 ID:M9s8APJf0
笛のお兄さんより性能は高いんだけどね
使用率は半分以下という

118 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:02:39 ID:p8YPDF8W0
>>117
スキルが士気高揚になってからまたおいで

119 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:03:35 ID:GvV3uUlx0
仮にマカーが美少年だったら使用率も変わるのだろうか・・・

120 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:11:50 ID:OvJJEO9F0
>>119
洞窟内のガラクタの中から猫型ロボットが発掘されたなら、さもありなん。


(^o^)<このマカーは貴方が落としたマカーですか?

121 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:17:27 ID:mrY6B6FL0
(^o^)<いいえ、それは捨てました

122 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:19:20 ID:74CydNdy0
>>117
むしろ笛のお兄さんが弱(ry

123 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:21:07 ID:vpqgt78t0
イラスが既にネコ型ロボットに乗ってるYO

124 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:25:42 ID:BPeEn2JS0
>>121
正直のごほうびにきれいなナンガをあげましょう。

125 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:28:23 ID:OV+VJEodO
白なら盤面全体に効果があるアルヴがAP2なのに、笛のお兄さんがAP3というこの矛盾
つーか今回のエンチャ持ちと色の数で時間伸びるアビ持ち、皆スペック良くね?効果もかなり強力だし。
いくら1stの奴らがあまり使われなかったからってやりすぎだよな。

126 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:33:25 ID:lgya40T4O
次は修正されるかな…

127 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:45:49 ID:ryNU6GlvO
>>125
初期のスタッフは何でか防御と回復をやけに重めに見てたよね。そのくせ防御力無視のダメアビは軽く見てたみたいだけど

128 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:49:40 ID:vpqgt78t0
これは乙初期カードpwupフラグだといいなあ

129 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:58:48 ID:5EywdX660

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |      エンチャの勝利者      │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


130 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:59:48 ID:VGMIx9ebO
でも防御無視のロザリオさんはかなり重いよな。


ディア対策かしらんがサイドにコリマさすの勘弁

俺のドラセナ\(^O^)/

131 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:59:58 ID:CRRzgBV70
>>127
三国志大戦の初期の援軍を思い出すなあ

132 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:03:32 ID:tHYa3oO90
>>130
俺はコリマが可愛いと思っているからお守り代わりに差している。
他にもシリカとガーベラもさしているよ!

……胸なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです!

133 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:03:49 ID:O75Nb+ZnO
車輪が出たばかりの頃は、大戦で髭の神様が猛威を奮ってたのもあるかも

134 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:11:19 ID:ryNU6GlvO
回復と防御が直撃してる光の騎士が悲惨すぎる
せめて光の騎士だけでも癒しの願いの回復量を200とかにしてやってくれ

135 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:33:34 ID:u2lRYitH0
>>134
回復量200って言うか、正直HP全快でも使う気がしない

136 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:49:19 ID:OszP/vq0O
HP全快!?
癒しの願いワラ始まる!!

137 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:51:39 ID:GvV3uUlx0
回復対象がランダムなのがな・・・
せめて死にかけの奴が絶対対象になるとかなら戦略に使えるんだが・・・

回復量もユニット毎に設定してほしい。 一律100はちょっと(;´∀`)

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:04:33 ID:wDSy6aeV0
癒しの願いの回復量が100で固定なのに、何で勝敗に直結する精霊がユニットごとに調整されてるんだろうか・・・
あっちこそ1割固定でいいじゃん

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:05:59 ID:ZWvGY4alO
今さらだが。
>>95サラッと嘘ぶっこいてんな。
立川は今も半額サービスしてるw(今日も仕事帰りしっかりしてきた。)
>>94の方信じちゃってるし…

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:12:49 ID:FgvPYWwE0
精霊の願いがランダムで上昇値が1割だったらつかわないよな〜

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:16:14 ID:BRUQd9ss0
>>140
ランダムって、相手の召喚ゲージが増える可能性あるってか。
そりゃ使わない。

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:20:08 ID:FW1cn2f9O
精霊は確率ならともかく確定だからなぁ
サマカだけ増加量減ってるのもイミフ
確率ならコスト相応の増加量、
確定なら一律1コス1割、2コス以上2割で良いキガス

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:22:46 ID:JZGKcNwT0
>>130
気持ちは分かるがw
コリマ刺してる身からすると他の緑相手に、対ディアの練習用に出したりもする
ジェダがけっこう絶望する

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:23:59 ID:pMvmyXR10
今思った
青って強い3剣居なくね?

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:24:58 ID:1TXLSd/HO
というか精霊の上昇値は今の半分でいいだろ。

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:28:35 ID:dY6Vwq12O
きっとユニットでの直接戦闘よりも召喚を優先しろっていうTAITOからのメッセージだよ

>>144
鮫が剣並みに強いから関係ないな

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:30:30 ID:cfLDkq8K0
タコの3剣ってカワイソスしかいないだろ

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:33:41 ID:knduhOZ90
3以外の剣に強いのがいるからバランスが取れてるんだよ

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:51:49 ID:DdnzY1sm0
今日、大会モードで某ランカーのメイッサ&ファルカドとマッチしたんだが、
あれも相当ヒドゥいというかヤバイなw

ディアと違って使いこなすにはハンドスキルが要るからだろうけど、性能的
には叩かれてもおかしくないレベル。ちょっと練習してみようかな。使う側
は面白そうだ。

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:56:00 ID:RIZB5i33P
ファルカドにハンドスキルは要らないって主張してるんだが誰にも同意されない

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:59:23 ID:0rwkgd1LO
俺も要らないと思ってる一人。てかメイッサもだなw後ろ前横で大体併走するつもりでいれば楽勝だった。某ランカーが強いのは適材適所にユニットを配置出来る所と削りの上手さだと思う。アレはなかなか真似出来ない。

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:00:03 ID:cfLDkq8K0
ファルカドの攻撃範囲UPは確かに広めだけど
ラグやら鹿とか底力持ちだと突き抜けてくるしな
あとルテニリエンチャされてると難しい

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:00:06 ID:I3FS7HXW0
フォルカドは気持ちカード当たった程度で引き返すって感じで動かすとおk 結構オススメ


154 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:05:42 ID:KfZ7XhXbO
俺もメイッサファルカドで組んでるんだがデッキ的に3剣と3靴どっちがいいんだろ?
ZOCが広い剣のほうがよさ気?

俺はネカルでやってるけど

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:08:02 ID:10LsoKPN0
2回もカード追加されたにもかかわらず
初期カードのキャッツポーやカウス、アルネミルザムが全然現役なのは
タイトーにカード能力を考えるセンスが無いから?
それともユーザーが思考放棄して安定に走ってるだけ?

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:08:27 ID:cfLDkq8K0
メイッサとヴァレッタがいると
ヴァレッタが判らん殺ししてくるのが結構多いな
2戦連続鮫王が死んだのにはびっくりした

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:09:25 ID:lm5/nPPc0
>>155
新カード出るたびに旧カード見なくなるようなゲームの方がやりたくねーわw

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:10:24 ID:PdykUZLu0
ファルカドのアビを使う時は背を向けてスタンバイしてるな。
重ねとかをパックリ食えるから素敵。

効果時間は大した事無いから、普通に逃げられたり杖で撃たれりゃそれでお終いだけどね。

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:11:10 ID:DdnzY1sm0
確かにやられてるとこを見てたら、鹿同士なら乱戦を回避しながらギリギリ
牽制し合う感じの動きで良さそうだった。重ね鹿でアレをやられるとマジで
どうにもならんw

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:14:49 ID:FgvPYWwE0
ネカルにやられるのは許せるがティコレシャは許せないw

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:17:22 ID:KfZ7XhXbO
ネカルって杖殺しにアビ使う場合のほうが多いけど靴とかに使えば確実に一方的に殴れるんかな?
だとしたら俺は一生ネカルを使い続けます

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:21:05 ID:PdykUZLu0
杖以外の攻撃範囲も縮小されるけど、剣や鹿の攻撃範囲のデフォルトが解らないからなんとも

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:22:25 ID:Qu/fBfjaO
>>161
それは無いだろ
範囲縮小であってなくなる訳じゃないんだから

近接戦闘範囲も縮小してるかもしれんけど、こっちの攻撃当てれてあっちの攻撃当たらない範囲なんて微量だろうから、狙って出来るもんじゃないだろうよ

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:24:08 ID:10LsoKPN0
杖にしか有効じゃないんだと思ってた。
たまにこっちのキーパーにネカルがアビかけてきたりして
『大人しくしてれば死んだときに遺志でAPまわせるのにバカだなこいつ』って思ってたけど
バカなのは俺のほうだったか…

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:25:04 ID:KfZ7XhXbO
やっぱりか
じゃあネカルは杖放置プレイのためにAP残すようにするよ〜

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:29:29 ID:n8yRmuLo0
実際ファルカド位一方的に殴れるならもっと使われてるよ・・・
鮫王も怖くない・・・って「遠距離攻撃範囲」・・・

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:33:03 ID:wjXH67jy0
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、「遠距離攻撃範囲を」縮小する。
だから普通に考えたら杖だけだな
検証したわけじゃないけど

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:36:54 ID:J1fg7hqR0
ティコレシャは関連が速度増加なのもきつい
バハロアに攻撃範囲拡大を入れるならスケギと同じように鹿の関連をATKUPにして欲しかった

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:39:46 ID:KfZ7XhXbO
遠距離攻撃範囲って時点で杖だけでしたね
申し訳ないですm(_ _)m

後はメイッサファルカドでいい感じなのってなんだろ
ティールとかルチルで移動速度下げて…とかかな?
まあミラク必須になっちまうけど

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:42:09 ID:6TCD1End0
>>169
メイッサ使ったこと無いからよくわからないけど、メイッサ樽の国家書き換え範囲ってどれくらいなのかね?
それによっては教えなくてもティール使えるんじゃね?

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:44:26 ID:8Q01oqLe0
思ったけど、マカシシャで攻撃範囲拡大だから
マカー微妙だと思ったけど、ファルカド対策になるんじゃない?

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:45:44 ID:10LsoKPN0
>>171
発言が安直過ぎて泣いた
これがゆとりか…

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:52:26 ID:KfZ7XhXbO
>>170
できれば相手がエンチャント近くに来る前に沈めたいからミラクいて損はない気がする
だけど確かにエンチャントの国家変更はアリだね

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:59:05 ID:AHL+aW7b0
http://blog.dengeki.com/ac/archives/2008/11/05-175530.php#more

電撃アーケードブログを流し読みしてたら
開発者曰く「地域によって動きの傾向が違う」という話に目を引かれた
実際マッチングして傾向を感じる時ってある?

しかし、関東圏、東海圏、関西圏、北九州圏はわかるけど、岡…山…?

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:12:13 ID:6TCD1End0
>>174
ちくしょう、北海道無視しやがって!設置店舗数なら関東圏の都道府県にも引けをとらないのに!!

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:13:45 ID:AHL+aW7b0
そんな事言ったら岡山の設置店舗数は二件だけだぞw

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:14:38 ID:BRUQd9ss0
ますます岡山の謎が深まるw

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:17:54 ID:++zMwtv40
>>174
あまり知られてないが岡山は独自理論が発達してる
底力単の発祥の地だし
彼らの使うチョモラとやる夫はマジ強いぞ

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:20:15 ID:6TCD1End0
岡山ならドラセナ使うべき

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:24:39 ID:SOMI7D4PO
>>179
そしてドラセナ樽に囲まれたアビ連発地帯はこう呼ばれるんですね
桃太郎ランド、と

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:25:02 ID:AHL+aW7b0
>>178
実は俺も岡山県民なんだ……
知らない所でそんな事になっていたとは
ホームは過疎だからもう一方の店舗で発達してるのかな、一度行ってみたいが遠い

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:25:35 ID:MppyTPBV0
呼ばれた気がしたので颯爽と岡山出身の俺が

うん、確かに自分がやってきたアケTCG思い出してみると、異端や変態と言われるデッキばかりだったわ

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:30:03 ID:DdnzY1sm0
岡山ってそんなスゴイんだと思って公式の地域ランキング見たら
大したことねーじゃねーかw

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:46:46 ID:IoJsGALE0
強さだけで価値を判断する男の人って…

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:11:24 ID:k0Z22QJh0
動きの傾向が違うって話なのにRPで判断する人って・・・(^o^)

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:15:10 ID:EtDwZcmj0
電アケblog、0戦1勝1敗ってどういうことだw

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:21:00 ID:JZGKcNwT0
岡山出身の俺が岡山豆知識を教えてやろう
岡山財政の赤字は7000億円・・・燃えた岡山(´;ω;`) ブワッ
あと桃太郎アレルギーで最近はOH!君を猛プッシュなんだぜ

関西圏・首都圏と違って地方はホーム固定の人が多いからなんかね
限られた交流で戦術密度が濃くなるのかも

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:35:32 ID:pMvmyXR10
やる夫よりタコヤキのが好きなんだけど
エンチャの強さとか黒メタ流行とかで苦しいね

勝ってる点を無理やり挙げるとすれば、アビの汎用性ぐらいか

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 04:24:00 ID:g6D7qNwj0
タコ焼き、チェルミ、ジャービによる、やる夫ミサイルはかなり笑える。

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 04:54:59 ID:Qu/fBfjaO
てか、話変わって申し訳ないんだけど、今の神皇帝ってだれ?
最近悠久から離れてて分からないだけかもしれないけども
誰かのサブカだったりするの?

最初乗ってる地名がどこの都道府県か分からなくて東京→神奈川→千葉→大阪→北海道→九州圏→富山→関東圏→関西圏→とかの地方ランキングを行ったり来たりしちまったw

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 04:57:07 ID:Qu/fBfjaO
あ、富山じゃなくて岡山だった

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:33:00 ID:D7tXHFn00
地名に詳しくなくても「藤枝」でググれば何県か分かるだろ…

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:10:39 ID:R9O6iJtR0
>>189
見てみたいwww

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:19:49 ID:SOMI7D4PO
携帯サイトの壁紙って自分の携帯の待受サイズのものしかダウンロードできないのかな?
一番大きいサイズのものが欲しいんだけど

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:36:03 ID:BjxsYUFh0
和歌山市民「………くそっ!」

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:45:31 ID:lkzRohMVO
俺岡山県民だけど
二店舗あるうち一店で反攻の岡山勢ってギルドが大抵仕切ってる。
多分戦術が偏るのはそのせい。
自分の友達も反攻の岡山勢に入ったし。
すごい台に集るから自分はすごく嫌いだけどね。
ちなみにもう一店の方は過疎すぎてやばい。
撤去されてもおかしくないくらい。

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:16:48 ID:Ks0zCWnZ0
これは・・悪いとは思わんが何か違う気がする
まだ1話だしもう少し見てみないと分からんよ
EDのCGは評価する

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:23:24 ID:DhlreDqtO
>>197
フレプリ乙

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:23:33 ID:+JpviajRO
誤爆だろうが同じ感想をいだいたとだけいっておこうか

ギルドとか友達いない俺みたいなやつが一人自己満足するためにもあるシステムだし使い方次第だと思うよ

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:30:23 ID:Qu/fBfjaO
>>192
それは分かってたんだけども、すぐ見つかるだろうと思ってさ
途中から予想つけて探すのが楽しくなってきてw

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:40:03 ID:i2DT4YPsO
>>149
特定しましry

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:43:09 ID:PdykUZLu0
三竦み無視だからなあれ、鈍亀な剣は鹿で一方的にやれる。

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:55:20 ID:kShlNBZD0
ある意味カララトの再来だよな・・・
!!対抗してマカシシャでマカーの使用率あpp

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:17:36 ID:/eG6a5810
検証したいことがあるんで一つ質問したいんだが
樽の個数と召喚ゲージの増加速度の関係って
66-6×樽の数(2個以上)
でよかったんだっけ?

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:27:07 ID:HxWdpLUxO
【伝説の都】【岡山】

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:42:16 ID:SOMI7D4PO
やはり自分の携帯の待受サイズと同じものしかダウンロードできないのか・・・
大きい画像目当てでわざわざ登録した俺は深い悲しみに包まれた
同じ料金を払ってるのに最大サイズの4分の1以下のものしかダウンロードさせてくれないなんて
あもりにも卑怯すぐるでしょう?

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:57:16 ID:3Hgw6SGZO
ここ悠久の車輪スレだよな?
新追加カードの話題なんかで皆wktkしてると思って久々に着たのに…

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:57:46 ID:4lZK7XVGO
マキシャのコミュからサイズ合うやつダウソすればおk

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:09:40 ID:5HOhMHLN0
>>202
問題なのは、その強力なアビを持ってる奴らのスペックが優秀な上に、
元々優秀な連中が多い黄色に来たって事だ…
ファルカドがATK54で底力により最高69、しかもよりにもよってミルザムとの関連でクリダメup。
メイッサがATK38で士気旺盛により序盤は43って、ざけんな帰れって言いたくなるようなスペックだからな。
対色限定アビ持ちはちゃんと考慮してるのか、スペック控えめなのが多いのに…
単色でのメリットは今回のキモなんだろうが、効果が強力すぎる上にスペックが高い点といい、
ちゃんと考慮しないでこれらのカードを生み出した開発陣には猛省を促したい。

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:14:15 ID:4lZK7XVGO
猛省を促したい(笑)はネタなのか?本人なのか?w

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:39:06 ID:DhlreDqtO
>>207
まぁ追加3回目だし新鮮味が薄れちゃったんじゃないかね


212 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:42:56 ID:DdnzY1sm0
1stの犠牲エンチャみたいに全然使われないよりは良いけど、まぁ今回は
ちょっとやりすぎたよな。ファラオンとかもグルやアイリスの完全上位だし。

だからといって下方修正ばかりでもつまらないから、使われてないカード
の上方修正でデッキの選択肢を増やすような調整に期待したい。

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:48:46 ID:oCRygtZyO
とりあえずナスタチウムのインファイトは自分を範囲に入れれるようにすれば
激戦区の3鹿にも潜り込める気がする

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:00:32 ID:3Hgw6SGZO
>>211
そうなのか…
大戦みたいに一気に追加より小出し小出しの悠久のやり方は常に新鮮さがありありがたいと思うんだがな。
特に今回は新アレキさんなど主要キャラクターがリメイクされてるみたいで俺としては嬉しいんだけどな…
写メすら上がってないなんてorz

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:02:33 ID:10LsoKPN0
>>214
とっくの昔にアップロードされてる。
とうに終わった話題なだけだよ

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:05:57 ID:LMylBBuY0
たまに、マカーのアビが敵樽にも付いたらなと思うときがある。
たまに、耕す人のアビが敵樽にも効いたらなと思うときがある。

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:12:55 ID:yFNO8oW70
>>216
耕す人は敵樽に効いたら壊れカードになりそうだ。
とりえず範囲をカウス並に拡張してみてはどうだろうか?

マカーは1発の威力を1200程度(ただし敵味方吹っ飛ぶ) にしてくれれば・・・

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:13:19 ID:Pzl5LNa+O
>>214
もう発表を記事にした雑誌も発売中だし、ここではフライングして盛り上がった後だよー

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:29:59 ID:3Hgw6SGZO
>>218
なる。
昔みたいに>>4とかそのあたりにアップされてる物かと思って。すまんかた。
楽しみに待ってるよ…

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:32:30 ID:dY6Vwq12O
今日のリプレイ
緑:猫ぽ、サマカ、タジーヌ、カウス、リゼ
先生
赤:ルグル、鮫王、虎目、ジュンガ
先生

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:34:49 ID:lm5/nPPc0
>>220
それすでに白亜本人がニコニコにあげてるやつかな?

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:45:06 ID:Cdt80AE60
>>217
誰も対ユニット用としては使わなくなる。

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:45:09 ID:10LsoKPN0
(使用率的な意味で)レアなカードを使ってるリプレイ載せろよ運営

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:46:38 ID:QnNCq9jAO
>>220
白亜vs南雲か?
確かにいい試合だった

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:54:54 ID:j0cv/Y7WO
ルグルと鮫王…うーむ

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:11:17 ID:aESIQc9m0
>>225
どっちの天候にも対応出来るじゃないかw
ルグルはATKも上がるんで、ルグルメインで素ATKの高い鮫王入れるってのは間違ってはいないかと

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:12:09 ID:dY6Vwq12O
>>221
ニコニコ見てないからわからんな
勝ったのは緑

>>224
その二人だったよ

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:17:02 ID:0XBftXY90
なんか気がついたらホームの一位が神皇帝になってやがる
少し前までは追いつけそうな気がしてたのに…
今度見かけたら対戦申し込んでみようかな

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:26:41 ID:QnNCq9jAO
>>220,>>227
言い忘れてたが乙

ってことは店内対戦でもリプに選ばれるんだな

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:13:43 ID:s4/yDZb5O
>>229
5月くらいまでは店内とかランク外の試合も載ってたが、今はランカー戦しか載らない。
緑の店は外部出力可能でSDあればいつでも撮れるらしい

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:16:15 ID:Cdt80AE60
ダルタニャ一家やグルメリリィ、鮫の王様とその従者は話題に挙がるのに
聖王と団長とknight of lightは見かけない上に話題にも挙がらないのは何故なんだっ

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:49:15 ID:EJxEMGFI0
いまから光の騎士で出撃してくる

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:17:39 ID:/eG6a5810
教官のエンチャについて調べてきた
まずテキストには「召喚ゲージを徐々に増やす」と書いてあるけど
実際には10c〜20cごとにゲージが増える、タイミングは一定じゃない
シードラゴン1個のみ、周囲に1体の時の1回の増加量は↓
ttp://imepita.jp/20090201/534490
約5%ってところかな
召喚ゲージが溜まるまでの時間は
シードラゴン3個のみ、周囲に1体の時は36c
シードラゴン4個のみ、周囲に1体の時は30c
シードラゴン3個、他3個、周囲に2体の時は20c
シードラゴン6個、周囲に1体の時は20c
シードラゴン6個、周囲に5体の時は7c
周囲に複数居たときは増加のタイミングがずれる事が多かったから
詳しい検証はまた今度できたらやってみる

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:22:29 ID:yFNO8oW70
>>233
なるほど乙です。
ちなみに周囲ってどれくらいの広さだった? ティコ並み?

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:31:26 ID:/eG6a5810
>>234
それが効果が効果だけによくわからなかったんだ
>>233の元画像がttp://imepita.jp/20090201/556850なんだけど
ミニマップにも変化はないし
恐らくカード1枚分くらいはあると思うけど。

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:31:53 ID:j0cv/Y7WO
検証人乙

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:35:39 ID:n9cEjm9N0
3つエンチャのなかにアウィン置いとくだけでも結構使えそう・・・と思ったけどグーでいいよな
検証乙!

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:52:09 ID:yFNO8oW70
>>237
グーだとDAも選択できるしなぁ・・・
検証結果をみると ワラ気味教官デッキって強そうだな。

3個エンチャ状態で ユニットが1体増えると 約15〜18Cの短縮って感じか・・・



239 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:03:41 ID:s4/yDZb5O
>>235
乙です

エンチャントは下画面を見とけばカードの枠の色が変わるので範囲に入ってるかどうかわかりますよ

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:15:54 ID:sqHen9jvO
>>235

グーはAP2の癖に増え過ぎな気がする

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:50:56 ID:1TXLSd/HO
教官は使いにくいわなぁ。
エンチャ範囲がかなり狭いから、其処にいないといけないし。
かといって一人程度の留守番じゃ効果が薄い。
集団で番をしてると陣取り合戦で負けて大召喚を許す事になるし。

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:52:57 ID:f7nyBAZq0
アウィンはやる夫、エレスティアと組むためにいます。

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:05:13 ID:fg4vq3bHO
正直教官エンチャは今の倍位の効果あってもいいよなぁ。
4LVマスターがAP4使って建てるエンチャとしてはあまりに効果薄い。。
リゼでも特攻させた方がよっぽど……

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:07:53 ID:sRRQRKbQ0
フル関連エレスティアはマゾデッキのお館様(100カウント)食っちまううだぜ


245 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:18:28 ID:BjxsYUFh0
よーし、今日20枚もの新カード案送りつけて来たぜ。
そのうち19キャラが女性で19キャラが貧乳なのは秘密だ。
1枚でも良いから採用されてほしいなぁ。

ところで近畿地方の下の方の設置店舗が絶望的なのはどうにかならんのか/ ,' 3 `ヽ

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:21:02 ID:G7kAAYWzO
教官デッキは生半可なプランだとフルボッコされる
ソースは俺

効果範囲が広ければもう少し動けて対応力が上がりそうなんだが

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:24:51 ID:eMDDK4TD0
教官は決して弱くないけど、関連にしても藁にしてもどことなくきついんだよな…

効果範囲強化が必須なエンチャは多いと思うんだ

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:37:00 ID:n9cEjm9N0
最近の動画で見たが、ヴェティエンチャはやたら範囲が広かったな

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:39:38 ID:AIaBjhyh0
ヴェティ・ルダルスは思った以上のウザさでびっくりした

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:00:33 ID:+JpviajRO
そういえば今日本スレギルドのアウインやるおとマッチしたな。
開幕触れた瞬間レシャが溶けたときは焦った

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:30:24 ID:5HOhMHLN0
教官はスペックは決して悪くない。ATKは4杖で一番だし、スキルも不屈だし。
でも使われないのは

         _,,,,、-‐‐-、- 、  ~"=―" だ  じ 理  4
   _     /   ~ヽ  ヽliiヽ_ _~<  !  ゅ 由 杖
,‐-/ |_/'|/~"'ヽ、   ',   '.!li ~lヽ'-、     う だ  と
l  | | l l''┬-、 ヽ   l  l| iil/ii_,;lニ>     ぶ け  い
'  |/ l / |i l/~ヽ ヽ l  il|ili/ iil/lli'').    ん で  う
   |/.,-l ',ll  ',    ilil/ill!i!i!!_,,=ニ-‐,
\    l ヽ',li  ' ,lililllil!lll!!!iil!, ''ilil/!l|〃- 、,-、
:| l\  ヽ ヽヽ,,  `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!// / |,-、    ,-、 /
:| | |\ |\ \二//! !!|l|-‐''"〃lili/lili'ilil/   l /~i''ヽ / ll
:| l  ', >', ヽ   ` ‐‐-┴‐ニ'/!ii!!_,, --´'ヽ   l   V
:l l  ヽ  ' , ',/~"'''‐┐, ‐'/-‐''" |l!llll!li   ',
l l    ヽ └、__   "/〃ノノll!i/l!lllii!!i  |
:l     "'-_    "'' ‐´/!!//!l!!/l!liillii!!ii /
l       l "''''''''i''""~!!!!//!!! /lll!!!!iii /

3杖以上の杖に春が来るのはいつなんでしょう…

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:34:35 ID:/624I/Yq0
以上の意味も分かっていないゆとりか。

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:34:43 ID:TEdIbNQg0
4杖以上は下手に強化するとワンサイドになるからな

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:36:06 ID:4tKhWgDa0
いや3杖も使われているのはごく一b(オァアアー

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:42:18 ID:1TXLSd/HO
高杖はなぁ・・・。
3鹿相手にも無力だし、高剣にも樽盾>回復>アビの流れで駆逐されるから使いにくいんだよな・・・。
アスモデルだけが唯一活躍できる気がする。

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:46:20 ID:BZpSEDU80
>>252
まぁ、確かに本来の意味は「〜とそれより上」だが、
物書きの人でさえ以上を「〜より上」の意味で使うことがある以上、
正直「以上」程度の意味でとやかく言う奴の方が今はどうかしてるとも言える。
頭痛が痛い程度の、どうでもよくて結構間違える類のものだし。
悪いのはどっちもなんだが、性格悪いと頭悪いじゃ個人的には後者だな。

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:47:31 ID:n9cEjm9N0
マトリカ、ヤトラ、カランあたりは結構ガチだと
後はカルマと組むこと前提でアルカードもいけるか?

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:51:00 ID:y0sZo1R30
さっき初めてオリカのアイデアを考えて送ってきた
自分でカードを考えるって結構おもしろいね

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:52:20 ID:6wcefgvUO
最近マジでサブカとのマッチ率が増えてる。
俺はもういつものことで慣れているが、初心者がこいつらと当たったらどう思うだろうね。
サブカ厨は新規を減らしている一番の要因であることを自覚しているの?
それをわかっているのなら俺は何も言わないが…。

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:53:45 ID:f7nyBAZq0
新規はそもそもサブカとかあまり気にしないと思うけどね。

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:58:17 ID:BZpSEDU80
>>259
一つ段位上げるのに8戦ぐらいかかる三国とか、
段位と強さが殆ど関係しないLOVじゃあるまいし、
数戦すれば差がかなり付く悠久で何を言ってるんだ。
正直一方的に狩り出来る奴がいるとして、
10〜20勝もすればランカーと当たりうる1900付近に行けるぞ

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:00:48 ID:1TXLSd/HO
気にする初心者ならテンションがた落ちだろうな。

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:03:54 ID:ctow6ar+0
そんな中で完全ご新規さんとマッチした時の気まずさといったら。
スターターにシナリオかCOM戦で出たようなCを入れた状態のラファって・・・

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:09:47 ID:SOMI7D4PO
>>261
20勝ってそれまでサブカ厨同士で一度も当たらなかったらの話じゃね
潰し合ったらそれだけ長い間下位に居座ることになり、サブカ厨の数が増えるほど潰し合う可能性が高まる
さらに本来ならもっと早い段階で上に行けるはずの強い初心者がサブカ厨に狩られて上に上がれなくなることで
その初心者が天然の初心者狩りになってしまい他の弱い初心者を意図せず狩ってしまう
まさに負のスパイラル

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:15:33 ID:BZpSEDU80
>>264
正直サブカ同士でつぶし合われてもざまぁwwwとしか思えないんだが。
でも、すぐに上がってしまい、またすぐに落ちれる悠久でサブカやる理由が今一解らんのだよね。
負けが混んでて気分転換したい、って頃には既にして結構下がってるし。
勝率とかかなりどうでもいいし。40切ったのに2100付近だよ。

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:25:28 ID:K9XzvKAf0
サブとメインとデッキを分けて遊んでたら、いつの間にかRPが逆転してた俺。

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:55:19 ID:HNG07GNV0
久々に復帰したら腕が落ちてて一気にRP1400まで下がった。
深遠の人に追いついて、何とかしてわざと負けて嫌がらせをする。
そんな人間に僕はなりたい。

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:05:26 ID:QnNCq9jAO
>>267
人が嫌がることはしちゃだめだ

RP1600そこそこな俺は時々スターターに1枚足したデッキに当たるが、
案外接戦になることもあって、自分の未熟さに泣けてくることがあるぜ!

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:05:28 ID:LxFtJAzm0
それってRP2000の奴が神皇帝に勝つくらいの意気込みじゃないと難しいぞ

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:08:56 ID:mAxn6CujO
深淵の人じゃなかったが、RP1600前後で四次元コンビに当たった。全力で叩きのめしましたが。
大人げ無いのは認める。

てか五コス二枚が流行ってんの?RP1600辺りじゃ。五剣二枚とも当たりましたが、これまた全力で勝ちにいきました。


271 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:12:24 ID:Pzl5LNa+O
>>268
心あらわれました(T^T)

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:14:47 ID:ctow6ar+0
今日1600でアスモお館様コンビと当たったな。
お館様のアビって3,4コスでも結構移動力低下してて驚いた。

あとガルガドラ信託とか。アビ付き老師がクリ連発して
信託ガルガドラ、ジュンガをまとめて葬ったのは笑った。

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:22:17 ID:HNG07GNV0
ざっと考えてみた。
・近づいてきた四次元をロタネーで置換してDAさせる。
・レスターで引っ張ってDAさせる
・ジャックポットを利用して自爆

深遠の人…気をつけるがいいっ…!
そして覚えておけっ…!負けるためには手段を選ばん人間がいることをっ…!

深遠の人応援してますがんばって!

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:35:07 ID:f7nyBAZq0
>>273
レスターのテキストもう一度読んでこい

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:38:04 ID:FgvPYWwE0
1600前後だと良く5コス2枚は見るな〜
ロザリオ☆とかコロダライアスとかインセクトドラゴンとかw
5剣は放置しておくとアビDAで乙る時があった;

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:41:33 ID:PdykUZLu0
ボロットとか放置され気味だけど、流石に1コスじゃ止まらないのよ

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:02:30 ID:RwQt6it50
PRアレキとPRアスモの新作PRデッキなら見た
アスモめちゃくちゃ回復するのな…

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:03:05 ID:dY6Vwq12O
閃いた!ドラセナ破壊の門のドラセナを教官にして
壊しに来たら置換リヴァで迎撃すれば・・・
これで勝つる!

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:14:02 ID:ByL1p/WAO
ちょいと相談。
神託、ジギコン、ファルカド。

どれが有効?

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:14:43 ID:10LsoKPN0
>>263
そんな奴居たら勝利一歩手前の状態まで追い込んでひたすらタイムアップ寸前まで放置してやるわ

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:14:58 ID:ByL1p/WAO
ミス。
有力


282 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:17:30 ID:K9XzvKAf0
>>279
何が言いたいのかもっと詳しく。
そんなの相談じゃなくてただのアンケートだろw

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:18:00 ID:DhlreDqtO
>>279
好きなの使えばいい

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:18:55 ID:Pvktlm/d0
言葉足らず過ぎて答えようがねぇ…
せめてRPやどんな相手に対してなのか書いてくれんと

285 :279:2009/02/01(日) 21:23:49 ID:ByL1p/WAO
みなさん、スレ汚しすみません。
わっち、ルテニリとかが仮想敵。
RPは1700です。

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:25:38 ID:K9XzvKAf0
>>285
神託使い的には、ディアレリアとは相性はいい。
ルテニリは、ミルザムとかいるデッキだと結構しんどい。

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:36:11 ID:PdykUZLu0
ルテニリ+鮫王+後3コスは手強いよな、デッキとして隙が無い。
追い付ける分鮫鱈の方がまだやりやすい。

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:38:03 ID:Pzl5LNa+O
もっと基本的に頭使わんとどれ使っても一緒だと思うぜ。

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:40:25 ID:10LsoKPN0
いきなり>>279みたいなことを書き込んじゃう人間には
何言っても理解してくれないだろうなとは思う

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:40:58 ID:4tKhWgDa0
>>287
個人的には鮫王外してタコヤキやる夫+(ドスミン・薔薇・シリカ・ルチル・赤月)
のが完成度が高いと思ったり

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:42:06 ID:crI23wRm0
ジギコンカルマとかだとディアレリアに相当きついからやめた方がいいかもね
ルテニリには相性いいかもしれん

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:44:12 ID:AHL+aW7b0
ルテニリ+2剣2枚は完成度高いよなぁ
速度上昇に加えて盤面の制圧力も高い
これとティコ入り黄単が新バージョンのフラッグシップモデルだと思った

293 :279:2009/02/01(日) 21:46:11 ID:ByL1p/WAO
皆様レスありがとうございます。
ゆとり思考ですみませんでした・・・・。



294 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:47:26 ID:PdykUZLu0
>>293
このスレには必要以上にツンツンしてる奴が多いが、それは愛情の裏返しだ。
だから気にすんな

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:54:07 ID:FfzKkejJ0
ジギコン使っててディアレリアに勝った時はやるおのポーズになる

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:54:10 ID:56b/vbLFO
>>292
やる夫もタコヤキもスペックがいい上にルテ兄のエンチャと相性抜群だしな。
しかもルテ兄→タコヤキで関連もあるし。

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:56:54 ID:RwQt6it50
バランス形鉄板

赤:ツェガシャタジーヌ
緑:ディアアスター
黄:ファルガドメイッサ
青:ルテ兄タコやる夫
黒:ジギコンカルマ

……白?

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:00:05 ID:4tKhWgDa0
>>297
今の白なら、熊・アルヴ・アヴェル・ホフス・ルダルスみたいなのがバランスいいんじゃないかな?
ホフス無しなら
アヴェル→レマン
ホフス→シュコダ
ルダルス→フェルスとかでもいいかも

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:01:01 ID:ctow6ar+0
ここまで全く話題に上がらない玄武将軍ていったい。

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:09:47 ID:bx/NcrVJ0
>>295
じゃあジギサイ派の俺は勝ったらキャッツポーのポーズにするわ
白は拠点コロ絡みが強くないかい?初心者にも解かり易い強さだし要塞にも対処出来るし

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:10:42 ID:FfzKkejJ0
>>300
すまない……俺はジギコンでもジギサイ派でもあるんだ
何故ならジギコンサイだから

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:14:37 ID:YZmLPBo20
>>299
ガルガドラワラとつるむとすごくガルガドラが速くなるらしいぞ
ソースは友人

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:15:49 ID:aESIQc9m0
>>299
ガルガドラと組ませるとつおいお

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:20:35 ID:aHRDtO6hO
>>299
ガルガドラと組ませたら強いんじゃね?

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:24:24 ID:FfzKkejJ0
>>299
ガルガドラと言う可能性

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:24:39 ID:LMylBBuY0
>>299
ガルガドラと組ませたら(ry

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:28:35 ID:mAxn6CujO
そして海の商人に出会い絶望する…

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:29:30 ID:KLCk8UYZ0
時々でいいからティベスさんのことも思い出してあげてください…

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:33:49 ID:PdykUZLu0
デルタ?誰ですそれは?

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:36:32 ID:f7nyBAZq0
>>308
名前見て思い出すのに10秒かかった

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:37:03 ID:ByL1p/WAO
>>309
ルダルス「や ら な いか」

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:37:42 ID:ctow6ar+0
>>302-306
なにこのガルガドラ藁・・・
>>302-307をまとめると
玄武将軍、ガルg(ry、ルバースで残りの1コスはヒドゥでいいか

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:42:56 ID:daU1cVqf0
青に4鹿追加されてからマジでシャコ貝見なくなったなー
青4鹿の最大の被害者は間違いなくシャコ貝
ATK63に加えて召喚ゲージ上昇やら速度アップエンチャといい、何で青の4鹿ってあんなに優遇されてるんだ・・・
 

盤面全体エンチャはゲームバランス崩してると思うし、いい加減エンチャにも効果時間をつけるべきだと思うんだ

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:44:51 ID:PdykUZLu0
大戦でも余りにガン守りが強いもんだから、陣略の永続が無くなったみたいだな

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:45:23 ID:ByL1p/WAO
>>313
イラス「・・・・」


316 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:47:11 ID:K9XzvKAf0
>>298
ルダルスいれるなら、今ならリフィーが流行だろう。

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:47:55 ID:daU1cVqf0
>>315
え、お前は・・・あー・・・うん、すまん

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:50:28 ID:RwQt6it50
おまっw イラスバカにスンナ
うちの爆走アタッカーだぞ、なぜかクロスと関連持ってるし

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:57:22 ID:xbUOq65t0
イラスは過小評価されすぎ
・逆境持ちの2鹿、つまり理論的に2コス版の鮫王
・上昇値は微々たる物だがアーレでどっしり構えられる
・相棒のプラセがどう考えても弱いはずがない
これだけの要素を持ってなぜ使われないのか

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:02:19 ID:56b/vbLFO
>>318
そりゃもう、クロスを不幸な目に遭わす不幸を招くゴブリンだからな。関連があって当然かと。

個人的には今回の盤面全体エンチャはイラスくらい控えめな方がいい気がするんだけどね。
イラス自身、逆境持ちでそんなにスペック悪くないし。
ただ、ツェ、タジーヌ、ガシャと競争率が激しい2コスになったのが、彼の運の尽きだったな。

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:04:49 ID:Cdt80AE60
逆に、エレスティアがいなければ鮫王のatkはもう少し低かっただろうな。

エレスティアは鮫らしく、小物っぽさがないのがいかす

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:05:25 ID:knduhOZ90
>>320
ほか3人がみんなダメアビ持ちだからか>ツェ、タジーヌ、ガシャ
ダメアビTueeee

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:06:41 ID:K9XzvKAf0
プラセって言われるほど強くは感じないんだよなぁ。
ユニット死んでるとダメージ落ちるし。

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:07:49 ID:FfzKkejJ0
ダメアビ持ちは同コスト同種相手に確実に勝てる白物だからな
使い勝手は最高

ただ、AP溜まってないと勝つのは難しい

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:20:17 ID:yFNO8oW70
「エレスティア使うなら1Lv+してルテ使うわwww」
「ルテなら全体速度強化だしな!」
「エレスティア? AP5貯めるために逃げ回ってる雑魚じゃねぇか!」 っと・・・

      V    /\ヘ
    :ヘ/\  <`ww´><兄者、さっきエレ先輩が呼んでたぜ?
   < ゚ww゚) /   ⌒i
   /   \  1Lv|  |
  / 4Lv / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  U Q  / .| .|__
    \/____/ (u ⊃


AP5って考えてみれば 桃に次ぐ消費APだよな。
まぁ、アビ樽自体は強力なんだが・・・
ダメアビが2APで飛んでくるのに AP5貯めるのは難しいよ('A`)

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:54:35 ID:aHRDtO6hO
シャコ貝なー
確かに、2個立てて居座れば4剣ですら近寄りがたいが
それで5APはちょっと、、、


327 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:57:15 ID:knduhOZ90
昔頑張ってシャコ貝6個密集させて壊れないエレメンタルデッキで遊んだな

召喚獣の面積差で完敗だったけど

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:04:19 ID:KLCk8UYZ0
逆に考えるんだ
鮫王が頭叩かれた今だからこそ、あえてエレスティアを使うという選択肢もある
ミルザムと組ませれば100c生かすのもそう難しくはない気がする
前に一度だけ実戦でシャコ貝展開されたことがあるけど、ありゃ相当うざい
AP5溜まるまで我慢する価値はそれなりにあると思うけどね

え、お前がやれって?お断りします。

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:17:53 ID:Mf9aIBbbO
いまだに杖枠に誰を入れるか決まらない
ダルとパンドラどちらにするか…
何度か両方試したんだが戦績は変わらずどちらが自分に合っているのか解らん

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:20:47 ID:g2zdgyxqO
>>329
つ バイカル

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:26:43 ID:E2UehqzU0
バイカルはアビでもう少し速度落せればなー

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:29:21 ID:n3psLxrP0
>>329
メイッサもネクロなんだぜ

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:32:48 ID:FmSeIAeqO
いい加減ダメアビは防御力によって軽減されるべき
せっかく光の騎士とリオン重ね掛けしても一定ダメージはキツいわ

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:43:26 ID:aQMRnt01O
>>333
そこで知力依存ですよ
‥‥わかっておる。みなまで言うな。

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:47:00 ID:2oUYO0Uk0
エレスティアは昔から鮫王とは別にかなり評価されてたぜ?
追撃発動で70オーバーの攻撃力。
優秀なやる夫との関連。
ぽこぽこユニット落とすプレイングじゃ発揮できないかもしれんが、アビリティの効果はATK−11と超強力。
ちなみに樽はATKがゼロになると壊せないからバリケードにもなる。

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:58:33 ID:YDC9H1+E0
鮫王、サマカ、アスター、ついでにブランドと、3コス鹿はプレイングの
軸になるカードぞろいだからなぁ。
エレスティアも、入れるなら軸として運用できるような編成にしなきゃならんか。

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:03:23 ID:4lGA8bDW0
そこでエンスタ/ルテ兄と組み合わせた2トップですよ
MF以下はザルだが

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:18:28 ID:2oUYO0Uk0
普通にやる夫とのコンビでいいじゃん。
エレも強化、やる夫も強化。教官いなくても十二分につえーよ?
あと5コス好きなの入れりゃいいし。
まあ、教官いたほうが強いがほとんどの人は4杖使い慣れてないからな。

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:28:10 ID:fM8V/GY/0
教官デッキはみんなエンチャ持ちだから使いにくい。
しかもAPの重さのせいでやる夫しか実用性がないw
教官とティアのレベルが逆だったら良かったのに

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:38:26 ID:w9YkQOU5O
勢力ば違うがルメックスとの併用はどうかな?
色なんて現状教えでどうにもなるわけだし

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 06:26:21 ID:c5T/L9JI0
新アレキさんと新ポルタの絵師変わってないじゃないか! 誰だよ変わったなんて言ったの!
モノクロじゃいまいちに見えたけどGJ記事のカラーで見たら良かった、本当に良かった
やっぱり吉田明彦の色使いは最高だわ

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:02:01 ID:cPkLZdqxO
しかし新ポルタのメイン国家がバハロアって…。
アレキサン本当に独りぼっちだなぁ…。

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:03:50 ID:JkcSyhU0O
じゃあ白/黒だったらよかったとでも?>真アレキ

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:15:13 ID:FmSeIAeqO
なんで性能の話になるんだよ・・・
ストーリー的な事だろう

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:31:30 ID:ocTnex9o0
いや、重要なのはそこではない。
今までのSR1・R1・UC2・C2〜3の追加を考えると、
ポルタがバハと言うことは、新ロザリオは追加されないと言うことだ。

……あれかね、5鹿を追加する気はないんだろうかね。

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:34:31 ID:nGXUZgxi0
バランス難しいしミルザムいるし5靴は作るのやっぱ難しいんじゃないかな?
暴走レッドアイもこの調子だと出ても3靴っぽいし

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:47:51 ID:c5T/L9JI0
次でロザリオシナリオ追加→☆とのフラグ回収で次々で新ロザリオ追加とか

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:15:59 ID:YxPbOJKO0
絵師が変わった、と言われてたのは早売り速報の携帯画像のときでは?
モノクロで不鮮明だと雰囲気が違う風に見えてもって感じだったし
というか成長しすぎで誰だよこいつらって印象が強かったんだろうなwww

同名キャラの同時登録が可能ならアレキ単で出たいと思うくらい、自分は帝王が気に入ったが

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:34:27 ID:1jP7vLTT0
白:帝王
赤:眠りから覚めたゴルガル完全体
緑:ババァに見初められたロザリオ
青:あたい最強鮫王
黄:ポルタ
黒:酔っ払いシャローンさん17歳

これでおk

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:56:18 ID:2llo5XM/O
話ぶった切って悪いんだけど
メイッサって次回下方修正対象になりそうかな?
たまにここでディアレリアより修正すべきとかよく聞くけど

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:01:21 ID:MrXTiAAVO
メイッサがディアレリアがというか
盤面全体に効果のあるエンチャが強いんじゃ

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:08:24 ID:iWFV0o8V0
修正出来るのか?あれ
幸いどっちとも取れるアビテキストだから効果があるのは範囲のみ、に出来そうなのは救いか
はっ!!まさかそれを狙ってあんな曖昧なテキストに!?

ないな

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:17:15 ID:pj+IBehF0
今回の教えエンチャは安全圏に置いとけば壊されにくい上に
対処するには国家変更しかないしな
まぁそのために教え要員を低レベルにしたんだろうけどさ。

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:22:24 ID:g2zdgyxqO
まぁメイッサエンチャは拡大範囲がかなり小さいから、これ以上小さくしたらエンチャする意味ないんじゃね

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:34:27 ID:haRcTIZj0
今新しいアイデアを思いついた



エンチャントに成功率付ければ良いんじゃね
強いエンチャなら成功率は低く、逆に弱めのエンチャなら成功率は高く

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:37:24 ID:L7e7UkPbO
>>351
活火山の事…たまにでいいので思い出してあげて下さい

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:53:22 ID:ppwY8L/A0
活火山は上昇効果より色変え効果のがメインだろ。アーレオフリド的に考えて。。

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:54:35 ID:oTyl1Nit0
でもその活火山もATK+2とかになったら一気に壊れそうだな

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:58:34 ID:URsXPOj9O
+1+2+1・・・なら個人的には許せる気も。
イラスは逆境が強い!はず

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:00:55 ID:aQMRnt01O
6個張りで+6と+12は結構な違いだよな

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:04:04 ID:m7lvJLxC0
残りHP99%で逆境発動なら間違いなく流行る

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:26:27 ID:Bjv8Srow0
>>361
どんだけナイーブなんだよw

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:45:58 ID:MrXTiAAVO
>>355
万が一にもドラセナエンチャが失敗したりしたら洒落にならないww

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:01:13 ID:3RXxqyAl0
でも+5で自身がレシャ並のATkだからそれほど劣ってるわけでもないんだけど。

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:16:13 ID:+qRZRIpZO
エンチャに確立なんかつけたら誰がつかうんだって。
それに他のアビにも発動率つけねーと不公平だろ。

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:21:09 ID:tRAUsXeAO
ていうか、戦略ゲームに運要素いっぱい付けようとする思考がよくわからないw
これ以上確率発動はいらないわ

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:27:03 ID:p656D4K2O
RPが自分より上の相手に負けたのに+より−の方がでかかったんだけど何でなん?

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:32:32 ID:ppwY8L/A0
>>367
RPの+−があるってことは全国モードだよな?
で全国モードで対戦前に表示されるのはRPじゃなく順位。
で順位が集計されるのは決まった時間で、その日の間はどれだけRPが変動してようと表示順位は変わらない。
つまりその前の日の終了時には相手は藻枚さんよりRP上だったが
その日は負けが込んでて藻枚さんと当たった時にはRPが下になってたってことジャマイカン?

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:47:18 ID:16cnCVCIO
>>368
藻枚じゃなくて佐藤なんだけど、
日本語勉強し直せキモオタ

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:49:16 ID:p656D4K2O
>>368
同じ相手と2連戦したんだけど最初は俺が2096相手が2120、それで俺が負けて何故か−17だった。
次も同じ相手で俺が2079相手が2137、今度は俺が勝って+19だった。
その時自分が7連勝中だったんだけど、もしかしてRP増減って連勝補正受けるのか?

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:53:14 ID:ppwY8L/A0
>>370
スマン勘違いした。対戦結果でRP確認したのね。。

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:03:10 ID:CuZsNvkk0
新カードポルタかっけええ

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:03:30 ID:ddOmMNr9O
質問なんだけど、キャンディーのエンチャって、樽の周りの国家が変わる範囲で相手を弱体化させるのかい?
まさか盤面全体の敵ネクロを弱体化なんてことはない・・・よね?

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:08:52 ID:m7lvJLxC0
>>373
>>4より
Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
  後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
  例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
  アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:10:04 ID:g2zdgyxqO
>>373
あるよ

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:32:17 ID:ddOmMNr9O
そうなんだ・・・キャンディー強いな
俺黒単使ってるから気をつけないと
答えてくれてありがとう

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:47:50 ID:ppwY8L/A0
そう言えば昨日RP2200↑の冥土単でわっちをフルボッコにしてた人がいたな。
リゼキャンディーとかアニスガン見とかベルガアビとか色々強かった。

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:48:03 ID:Mf9aIBbbO
>>376
黒単相手にキャンディーエンチャ5個設置したにも関わらず気付いたら負けてた俺がいる…
ATK下げて虐殺しまくっても結局は展開が大事だと知った

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:58:21 ID:VLb8FO/v0
今日のリプレイ
緑:ゴルガル タイガーアイ ツェ ティート ヒドゥ
赤:レッドアイ タイガーアイ ジャービ レシャ ロタネー


380 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:46:50 ID:fJGvRHIz0
>>378
どんなアビにしても、状況有利になって「ユニット倒さなきゃ!」って動くと
大抵そういうオチになるわな。

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:55:12 ID:mVt8gYkJO
スレがとまった・・・・
神託最高ー!
グラリス様可愛い過ぎる!

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:58:40 ID:m7lvJLxC0
つ 赤くない教え

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:00:10 ID:ttlPYH2J0
「燃えるだぁ!」

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:05:25 ID:qmCbteKx0
つ 青い教えと雌豹のポーズ

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:07:05 ID:BGJDlhDi0
ガルガリスって強そうだけど誰もやってないよな・・・
もう4剣+神託は無理か?

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:12:46 ID:qmCbteKx0
ガルガリスアヤメ!
これでUGRも怖くない!

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:16:44 ID:ttlPYH2J0
>>386
食う相手がグラリスしかいない件

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:34:19 ID:fM8V/GY/0
食べないでくださいW

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:35:15 ID:mdldfjjx0
ガルガドラとグラリスだと、残り1・1・1にしても5体でスキル発動しずらいんだよね
そもそもにガルガドラとグラリスのアビがかみ合ってないし

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:36:02 ID:fJGvRHIz0
食べないガルガはただのゴブだ

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:50:19 ID:ZXUTTIr0O
剣は2剣までで充分なのよ

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:55:49 ID:nGXUZgxi0
ナスルいるだろ

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:03:44 ID:fJGvRHIz0
>>391
3 グラリス
2 ツェ、ラギリ(チャチャニ)
1 オユー、チョモラ、ジュンガ

……(´・ω・`)

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:20:23 ID:mdldfjjx0
>>393
3 グラリス
2 チャチャニ・アーレ
1 カウス・ロタネー・レッドムーン

……(`・ω・´)

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:33:23 ID:+qm4mZbV0
>>358
そうなったら血と涙の人がかわいそすぎるから
せいぜい+1,5で小数点以下切り捨てが丁度良いだろう

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:48:39 ID:mdldfjjx0
そもそもイラスは逆境のせいでレシャとどっこいどっこいの性能もってんだぞ
アビリティがあるだけで充分だ

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:54:57 ID:VrOE8laoO
つーかイラスのエンチャがあれば、色変えされても信託使えるじゃまいか。
しかもイラスのエンチャはAP2で教えと同じだし、チャチャニと違って戦力にもなるし。
本人に信託がかからないのはちょっと残念だが、十分強い気がするんだが…

>>395
血と涙の人はスキルで序盤Atk100越えるから大丈夫だと思うAPも1だし。
彼の友人なんて…

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:56:25 ID:L7e7UkPbO
神託は1〜2剣ミサイルを作ってばらまく運用のが安定するし
コンボ神託で夢を見る頃は終わってるんだよ…

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:17:32 ID:UJ5QqSQd0
最近ジョルジュさんが空気と化している件について。

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:20:10 ID:mdldfjjx0
ジョルジュは最近どころかはじめから・・・
あの効果ならシャイタン並みの範囲+MP-2ぐらいにしないと

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:31:05 ID:3RXxqyAl0
>>400
それだと調停する人が・・・元から存在感なかったか

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:31:22 ID:mVt8gYkJO
いきなりですが。

エンスタの誤植発見。
「企んでいるいる」


403 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:35:01 ID:cPkLZdqxO
>>402
ほwwwんwwwとwwwだwww

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:39:11 ID:Mf9aIBbbO
>>402
キャラ付けとしてわざとなんじゃないかな?かな?
語尾を繰り返して喋る鮫か…H鮫王といい最近俺の中で鮫達の株が急上昇なんだが?アイツ等くちゃくちゃ可愛いな

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:39:56 ID:uS31nl8J0
>>401
4杖が全般的に存在感が無いからなぁ。
昔は期待されていたカランやヤトラもあのザマだし…
つーか杖の使用率って2杖≧1杖>>3杖>>>4杖>5杖って感じだよね。
3杖は猫ポとメイッサの印象が強いけど、全体的にはほとんど使われてないし。

>>402
セリフちゃんと聞いてみ。ちゃんと『いるいる』言うから。

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:45:45 ID:n3psLxrP0
誤植といえば御館様の「破れこそした〜」だな「敗れこそした〜」じゃないの?

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:51:21 ID:ZxXLxb+D0
実は4杖より5杖のほうがまだ使われている。
ソースはランキング。w

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:51:22 ID:mVt8gYkJO
なるほど・・・・
>>406が誤植で、エンスタはキャラ付けのためなのか。

まてよ、アルカードが破れたって、プレイヤーが破った・・・・?

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:14:17 ID:GN+3sZ5t0
>>404
くちゃくちゃって何だよwww
めちゃくちゃだろ?

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:23:35 ID:L5wt8MjqO
>>409
ヒント:(∵)

え?わからん?

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:25:12 ID:887/1JM6O
>>407
5杖はスキルで射程拡大とかATK上昇とかが多いからな
その上アビも強力だし。
まぁ4杖でもそういう奴はいるけどね

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:26:38 ID:mVt8gYkJO
>>404
棗鈴乙

こうか?

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:32:14 ID:Mf9aIBbbO
>>409
ごめん…そーゆーネタなんだ
>>410>>412
解ってくれてありがとう

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:35:00 ID:nGXUZgxi0
4杖の地位向上のためにどれか使おうと思うんだがヤトラとカラン以外になんかいたっけ?

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:37:13 ID:3RXxqyAl0
>>414
それしかいないよ(実用的な意味で)

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:37:24 ID:mVt8gYkJO
>>414
つ ドラセナ


417 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:38:08 ID:/Q379hJT0
イヴィー

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:38:10 ID:lQKIu+dqO
イヴィー使おうぜ。ごめん!俺は4杖ヤトラぐらいしかつかったことないけどな。今使って無いし。

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:40:08 ID:L5wt8MjqO
4杖ならゴルガルが今日のリプにも出てたじゃないか!

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:50:13 ID:nGXUZgxi0
>>415->>419
レスサンクス
ドラセナはただのバニラ4杖として使ったら流石に弱いだろうな…
イラスト的には使いたいとこなんだが…

ゴルガルは真面目な話結構使えるかもしれんな
まぁダメアビ単になって他のカードのカードパワーに酔いしれかねんのが欠点かw

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:51:54 ID:hrcng6tU0
ゴルガルさんが普通なのであって他が異常

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:54:44 ID:ZxXLxb+D0
実用性が高い4杖ってなるとヤトラかカランくらいなんだろうな。
時点でゴルガルか。
しかし鹿全盛で4杖は無理すぎる・・・。w

しかも4杖使うとディアレリアもきついという。

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:11:02 ID:neaw14vf0
セレナードは・・

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:16:46 ID:TP04j9Tn0
まめちしき
セレナード(Lv4)とディアレリア(Lv2)のATKは同じ

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:18:53 ID:mdldfjjx0
4杖って、↓で全部だっけ?
ヤトラ・ゴルガル・ドラセナ・イヴィー・カラン
アウィン・タンジェリーナ・サーラ・ランキス

こう並べてみると、やっぱりサーラ(笑)だな

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:22:03 ID:PMkRZSI30
>>425
謝れ!サーラに完殺された黒デッキの俺に謝れ!

そして俺はサーラに謝る!

今まで(笑)扱いしていてゴメンナサイ勘弁してください許してくださいオァァァァァァァ!!!

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:23:24 ID:TP04j9Tn0
ドラちゃんはスキルとアビが絶望的にかみ合ってない
有効に運用するためには120c生き残らなきゃいけないのに、意義ある撤退って舐めてんのか

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:25:41 ID:ZXUTTIr0O
杖にはパンチ力が不足してる
5剣の無視出来ないプレッシャーや、5鹿の4鹿で良いじゃん的な何かが足りない

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:25:52 ID:GN+3sZ5t0
隔離スレでキモヲタ共がくだらねえ理由で喧嘩してるwww
病人同士キモ仲良くしとけよwww
あそこは本当に駄目だな
>>410>>412>>413
エロゲ厨は氏ね!キメエんだよ

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:26:53 ID:y9I+EIcp0
そういえば、あんまり意識した事無かったが 

意義ある撤退は 一律MP1? キャラ毎に異なる?

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:29:16 ID:VrOE8laoO
>>428
4杖か5杖に、Atk上昇+樽破壊速度が早くなるアビ持ちが出てくれば…
つーか4杖の誰一人として、アビ猫ポのAtkを上回る単体強化アビ持ちがいないのが不思議。

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:29:58 ID:4lGA8bDW0
セレナードを適当に殺しておいてバグ利用でリバイアサンGOがやってみたい
てかwikiに書いてあるあのバグは事実なのか?

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:30:29 ID:esLei+Hn0
>>430
前ちょっとだけ調べた人の時は、ユニットなんだったか忘れたけど
LV4とLV1のキャラで同じ1だったはず?

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:32:09 ID:wPrxekPu0
最近4枚以下のデッキなら癒しの願いは逆にアリだと思うようになってきた。
特にムフリ。アビ使えば1靴屈指のATKになるし、
こいつ入りの4枚以下デッキってほかのユニットのレベルが高いってことだから
癒しの願いも有効活用できていいと思う

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:33:58 ID:MrXTiAAVO
>>427
集約する魔力ならアビ使わなくても5杖かと見紛うほどのスペックで活躍できたかもしれないのに

>>433
ただでさえ確率発動なのに・・・
なんなんだろうこの精霊の願いとの格差は

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:34:44 ID:+qm4mZbV0
ランキスを忘れてもらっては困るな。
4杖として平均的なATKに集約持ちだし、関連は使いやすいLv1のティートとコリアンダーだぜ。
さらにアビリティもティートのアビと併せて使うとあっという間に敵のMPは枯渇する凶悪なコンビなのだ。

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:36:47 ID:mVt8gYkJO
>>436
しかもダンディー


438 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:37:00 ID:y9I+EIcp0
>>433

癒しの願い 一律100
意義ある撤退 一律MP1

精霊の願い 各キャラ事に設定&微調整

ちょっとTAITOさん 全部同じ死亡発動スキルなんだから 手抜かないでくださいよ。(´・ω・`)

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:39:33 ID:wPrxekPu0
>>438
こいつアンジェリカの意義ある撤退が100%でMP4回復だったとしても文句言ってそうだな

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:43:41 ID:qmCbteKx0
>>438の文句を飲み込んで俺が使いまくる

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:43:45 ID:esLei+Hn0
>>430
ログ見つけてきた

344 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 15:51:03 ID:35VQyFv90
レイディ、フェルス、コリヴ、ルバースで
フェルスをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 7/11、2回目 6/13

レイディ、アンジェリカ、リゼ、フェルスで
アンジェリカをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 2/9 2回目 1/7

試した回数が少ないので参考にはならないけど
これ以上やるには100円台ぐらいないと心と財布が寒くて・・・
言うまでもないけど、フェルスとアンジェリカの
スキル発動時のMP回復量はどちらも1。

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:44:30 ID:Mf9aIBbbO
>>438
倒しても倒しても現れるコルツさんの恐怖を知らないと見た
低ATKぷぎゃーwと甘く見てると無限コルツさんにボコられるぜ?
シカトすると樽壊される上に弱体化させられる…正にゾンビ執事

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:45:58 ID:y9I+EIcp0
>>439
そうなったら壊れじゃねーか。
復活コスト無いに等しいじゃん。 良く考えろよ。

確かにMP系は調整難しそうだ。上げすぎると壊れになるし・・・
癒しの願いとか調節しやすいと思うが?

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:47:47 ID:4lGA8bDW0
撤退は100%発動にして、
回復量をメモリ単位(上画面のMP欄)にしたらいいんでない?

Lv1=1/4回復
Lv2,3=2/4回復
Lv4,5=3/4回復

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:48:12 ID:wPrxekPu0
>>443
だからオメーが提案する修正案を言ってみろよ。
文句言うだけの人間はどんな状況になっても文句言うのはこの世の真理

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:48:37 ID:n3psLxrP0
意義ある撤退が100%発動だと安コストキャラが涙目になるな。
せめてキャラ毎に調整してほしいけど。

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:49:24 ID:y9I+EIcp0
>>441,442
サンクス。 低コストの方が発動しやすいのか。
低コスト&意義ある撤退は意外に恐ろしいんだな・・・
俺が無知すぎたようだ。

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:49:26 ID:mdldfjjx0
>>431
1行目のはサイクロプスの亜種として応募する気満々なんだぜ

>>439
そんなん出たら確実に壊れじゃねーかwww

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:50:01 ID:PMkRZSI30
撤退のMP回復?

復活コストの半分でいいんじゃないかな?かな?

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:52:00 ID:CBNYykTT0
撤退:1+Lv/2で余りは切り捨て
癒し:Lv*100でHPが一番減ってる奴に

でもほとんど文句は出ないと思うんだけどなぁ
撤退・癒し持ちのカード眺めてると・・・

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:57:06 ID:fM8V/GY/0
精霊を下げれば実際このままで良いと思う。
それよりもMP欄は1/4単位まであるのにレイディのアビが
小数点切り捨てなのが疑問

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:57:32 ID:r14B/idfO
ずっとカランを使い続けてきたけど、もう限界だ。アビは確かに強いんだけど。

対杖だけアビ無しでも明確に対策があるのがきついよなぁ…
パンチ力が足りないうえに、樽盾なんてぶっちゃけ1剣でもできるし。杖ってレベル差が無い限りは大してプレッシャーにならんよ。

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:58:53 ID:/Q379hJT0
意義はランダムだし、一律MP+1・確率LV×20%ぐらいでいいと思う

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:59:15 ID:BGJDlhDi0
>>441
知らなかった・・・1レベルの意義ある撤退は普通にガチだな

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:59:17 ID:mdldfjjx0
>>451
奇数のユニットは1体目が切り捨て、2体目が切り上げの交互らしいよ

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:06:16 ID:y9I+EIcp0
>>445
おk ちょっと言ってみるぜ。

現状
癒しの願い・・・確立:100% 対象:ランダム 効果:100
意義ある撤退・・・確立:一定の確率(キャラごとに異なる) 対象:自分 効果MP1

提案
癒しの願い・・・確立:100% 対象:ランダム 効果:レベルごとに設定(デルタ等の低コストには要調整)
         
意義ある撤退・・・確立:キャラごとに異なる 対象:自分 効果:MP1.0〜2.0
           ある程度回復量に変動を持たせる 
           高Lvほど発動確立は減るが効果は高めるとか。

自分なりの問題点           
この考えが実装された場合 意義ある撤退はバランス崩壊しかねない。
例とえば ヴァトン等の4Lvが2コストでガンガン復活(戦士の意地並)したら
  MP的には相当な余裕が出来てしまう。 

よっぽど確立を調整する必要がありそうだ・・・

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:08:49 ID:y9I+EIcp0
>>456
提案の意義ある撤退で 「高Lvほど発動確立は減るが効果は高める」 ってあるけど
要はMP回復量も変動するよってこと
1Lvなら 0.8〜1.2
4Lvなら 1.5〜2.0 とか

実際どうなんだろう。

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:09:20 ID:FmSeIAeqO
ってか精霊は勝敗を左右するほどの影響があるのに対して他のが地味すぎるわな。むしろ精霊の効果がスキルにしては大きすぎるか
あと喧嘩腰の奴はスルーすべき

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:18:55 ID:m7lvJLxC0
前々から思っていたが癒しの願いの回復量は一律じゃないよな
「ほぼ」一律ではあるが
いつぞやの電アケの記事の画像見れば違いがあるのは一目瞭然
誤差範囲とか言わない

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:22:46 ID:3RXxqyAl0
>>447
ただそれ調べた段階だとレイディアビで死んだ場合
奇数レベルの端数が次回持ち越しって判明していなかったから
フェルスの発動率については怪しくなってるけどね。

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:23:04 ID:GqFyEwtK0
意義ある撤退や癒しの願いが弱いんじゃない
意義ある撤退や癒しの願い持ちが弱いんだ

まぁスキルは精霊が飛びぬけてるだけだろう。

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:25:12 ID:haRcTIZj0
てか、分かり切ったことだよな
精霊持ちは、それらだけ集めて作られた精霊デッキが十分通用するってのに
意義ある撤退持ちのみで作っても「はいはいわろすわろす」

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:29:00 ID:yPCOCxmR0
精霊の願い持ちは倒したくても倒せないって状況が出来やすいから
きついんだよね
泥仕合のサマカとか恐怖物

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:29:01 ID:Mf9aIBbbO
ふとマイデッキのスキルを見返してみた
狂戦士・戦士の意地・周到な用意・闇の守り・士気旺盛・底力・非情なる追撃・無し…
あれ?今の流れに乗れなくね?

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:29:22 ID:VrOE8laoO
精霊持ちのスペックが総じて低かったら今の状況でもありなんだろうが、実際は…だしね。
猫ポなんてあのスペックなら1割でも十分だろ…

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:37:53 ID:coDRIs27O
精霊持ちのお陰でグー様がおめこぼししてもらえてるかと思うと……

レイディさんはスペックがあれであれだから召喚獣カスタマイズが高いんだ!とワクワクしながら登録したら
上がってるのかわからないくらいの微々たる量で泣いた
ポルポル君を見習って頂きたい

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:38:49 ID:mVt8gYkJO
とりあえず、誰もが「使いたくない!」と思うカードはもう出さないで下さい・・・・

ネタとしても使われないカードとかもうね・・・・

難しいだろうけどさorZ



468 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:39:28 ID:n3psLxrP0
精霊単と同様で底力単も結構つおい。
次は、、、非情単?

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:40:33 ID:n3psLxrP0
>>467
開発者はここ見てるんだろうかね。

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:41:11 ID:JzamyuDD0
今日は4回ほど回してきたが
3回レイディさんと当たった(内2回は同じ人)
レイディ+自殺エンチャ精霊結構強いな

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:45:12 ID:mEQ84OMaO
杖はなぁ・・・

攻撃速度アップアビとかあったら強いかもな。


それにしても癒しの願いはなぁ・・・なんとかならんもんか

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:48:08 ID:O1+pYW0z0
意義ある撤退単、戦士の意地単でしばらくやったことがあるが、
意義は一試合1、2回程度。意地も似たようなもんだった。
ただし、同じ試合中に驚くほど発動するときがある。特に意地。一試合に意義は五回、意地は七回まで確認。
それでも無発動もザラなんで平均すると残念だが。
個人的に意義は変にいじると壊れなんで、意義持ちのアビリティを底上げした方がいいと思う。

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:48:48 ID:YDC9H1+E0
>>456
乙。
他の誰かも書いてたが、高レベ低コスが涙目にならない調整が難しいな。

ところで、確立じゃなくて確率って書くともっとカッコいいと思うんだ。

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:52:50 ID:H61xvhcz0
若き王の底力、使ってる自分ですらたまに忘れる

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:56:13 ID:PMkRZSI30
>>474
………

あ、そういえばオァァァァァァ!!って底力だったんだっけ。
すっかり忘れてたわ

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:58:26 ID:YDC9H1+E0
剣は、弱点である速度が上昇して使いやすくなるってのに、杖は……

いっそ、杖の底力は速度上昇じゃなくて、範囲拡大でもいいと思うんだ。

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:02:02 ID:y9I+EIcp0
>>473
うわぁー 穴があったら入りてぇー ('A`)
誤変換位気をつけろよ 俺。

今気が付いたが ケッパーは唯一のLv1シーカーで意義ある撤退持ち!
シュコダやリゼとはまた違ったミサイル要員って事だな。

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:03:17 ID:coDRIs27O
>>460
フェルスはコスト2だからそこは大丈夫じゃないか

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:12:13 ID:hcBsVNFu0
4杖の話でてるからセレナードについてちょっとだけ。

wikiにある召喚獣の速度UPはマジ。
リヴァがラファ、デュラがバハぐらいの速さになる。

カオドラ潜在⇒セレナード復活⇒加速したみんなでDAとか半分くらい余裕で持ってったり。

ただアビが超強力な代わりにAP4と重いのであんまり殺すのも考えもの。
でもスキルも強力だから殺さないのも考えもの。
運用が異常に難しい一枚だよ。
狙った通りに扱えると脳汁でるね

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:12:54 ID:3RXxqyAl0
>>478
スマン。
レイディはコストの半額返還だったな。
それでフェルスはレベル1コスト2だから問題ない。

いまだにコストとレベルが良く分からないな。

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:16:53 ID:YDC9H1+E0
>>477
レスター、サマカ、リゼ、ケッパー、赤月でミサイル単w

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:19:36 ID:coDRIs27O
レイディアビをレベルの半分だと勘違いして
じゃあLV>COのカードと組み合わせたら永久機関じゃね!?と発想するのは誰もが通る道だよな

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:20:33 ID:FmSeIAeqO
それにしてもレスターとサマカは師弟なのに相性悪いよな

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:24:34 ID:L5wt8MjqO
>>475
悠久スレでのダルタニアの呼称がすっかりオァァァァァ!になってる気がするんだが

すっかりネタキャラになってしまったオァァァァァ!

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:25:13 ID:mVt8gYkJO
二人揃ってダイブ向きだけどなw

場合にもよるな、弟子は。


486 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:41:17 ID:vAZCNGfuO
>>485
ブレイズ「命を粗末になんて事教えた訳じゃ無い筈なのじゃが……(´・ω・`)」

ロザリオ「そう言う貴方は他人が死んでナンボなスキルだった覚えが……」

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:43:26 ID:FmSeIAeqO
ト…ブレイズ「命は投げ捨てる物!」

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:45:44 ID:qmCbteKx0
ブレイズ「燃やすだぁ!!」
ナンガ「・・・」

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:47:02 ID:YDC9H1+E0
>>485
4コス3コスが揃ってだいぶしたら、誰が戦うんだって話だなw

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:47:15 ID:H61xvhcz0
>>484
耽美キャラがあの死に方だからな・・・だがそれがいい

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:14:51 ID:qYNkY0iZO
例の企画についての質問なんだけど、
今鉛筆でイラスト描いてて、今更注意書きみたいな欄見たんだが…
薄い色での着色って言ってるから着色せずに鉛筆でラフっぽく描く分にはおkなんだよね?
もし描いてる方いれば是非教えて頂きたいです。

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:28:42 ID:SHBA1cBB0
>>491
はっきりは分からんが、禁止されてる画材ってのはつまり、
「きれいに印刷できない画材」ってことじゃないのか?
もし印刷が理由なら、鉛筆もダメなんじゃないかなー。
マンガ家がわざわざペン入れするのは印刷のためだ。
募集要項に鉛筆がダメとは書いてないが、向こうも
まさか着色無しの鉛筆画を送ってくるとは思ってないんじゃw

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:41:01 ID:NQOSnOBm0
>>491
最近の印刷技術はすごいから、鉛筆でも大丈夫そうだけど
基本的に鉛筆は印刷に出ない

なので、スキャナーで取り込むとかコピーするとかして
線がはっきり出るようにしたものなら大丈夫じゃないかな?

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:50:12 ID:0ghtm8j90
鉛筆も今や立派な画材だぞ。
何しろ、プロの漫画家が鉛筆書きのみで漫画をジャンプに載せるんだからな!

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:52:55 ID:PnWWuusL0
俺のホーム、全ゲーム、値段が1.2倍になってたよ・・・。
悠久は 1クレジット 120 円 x 3 なので最初のゲームが 360円で次が 240 円。
スターターは500円のままだったけどな。

みんなのところはどうだった?

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:53:06 ID:cTihMfThO
オリジナルカードの内容を相談できる相手がいないから弱いのかぶっ壊れなのか判断できないアホ召喚士はどこのどいつだい?


( ゚∀゚)ノ

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:54:29 ID:X7IG96Cg0
>>496
話を聞こうか

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:56:43 ID:NQOSnOBm0
>>495
うわさの渋谷タイトー?たぶんそこだけじゃないかな値上げしてるとこ

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:08:06 ID:dkOkR+LVO
>>495
うちのホームは特に変わってないな
そもそもそんな特殊な値上げされたら面倒くさくないか?
後でまとめて払う店なら別だが。

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:14:43 ID:0ghtm8j90
>>495
ゲーセンで値上げなんて話、何十年生きて来てはじめて聞いたw

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:15:32 ID:hiqwgrY10
せっかく4杖の話題でたのに乗り遅れたぜ。

>>452
RPいくつ台だかしらないが、カランはマダマダいけるよ。タブン。
いままでも4杖は不遇だったじゃないか。自分もがんばってるし。(´・ω・`)


そいやわっちが強いと感じるのは下手にレベル<コストで普通の2レベルより倒しにくいってのがある。
普通にレベル2コスト2とか逆にレベル高めコスト低めのヴェストみたいな感じだったらまだ違ったかもね。
どうしてもレベル<コストの奴は強くなりやすいから。

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:37:57 ID:mJTIztbc0
>>495
値上げってすごいなw
台認識悪い→客離れ→値上げの最悪スパイラルなんじゃないか?

自分のデッキでどこまでもいける、どんなデッキも立ち回りで倒せると思ってた
しかし最近はどーにもだめだ いいようにやられすぎorz
ずっと敬遠してたがコキアニスとか使ってみることにするよ

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:42:00 ID:wKavP+O4O
>>495
今でも高いのに値上げなんかして誰がやるんだよ…

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:50:14 ID:C4QMXFLr0
>>495
それって10円玉使うのか?w

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:51:42 ID:KyzM0fcp0
>>504
ICタグか何かに記録して、後でまとめて清算する方式だと思われ
1クレジットの金額設定を上げてるんじゃないかな

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:54:29 ID:PnWWuusL0
あー、そうなのか。ずばり、渋谷TSです。

実は一月は渋谷TS、結構認識よくなってたんだけどねー
でも、今日やったら元に戻ってたよ。
値上げしてて、まともにプレイできなくて。だめだめですよ。


あと、全国的に 120 円になるんだったら
プリペイドカードか、アメリカみたくトークンを導入してくださいよ。

240円、うまく入ってくれなくて結局10秒過ぎちゃいましたよ。
なので、今日は10クレジット(A方式4回)遊ぶつもりだったのが
8クレジットしか遊べませんでした。
こっちもなんだかなーだし、TSさんも損してるよ?

って、ここ、TAITOさん見てるのかなー?どこに言えばいいのかわからんっ


>>504
使う。両替機も10円玉対応してた。
しかも、120円ごと入れないとだめ。
360円入れるときは先に300円いれて、60円をいれるのはだめ。
100円いれて20円を三回繰り返さなくちゃいけない。

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:04:24 ID:ui7EA6DuO
全国的にはならねーよ

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:07:47 ID:slxQfFPL0
ありえんw

渋谷TS潰れる寸前かw


509 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:08:17 ID:30HXzE9cO
撤去どころか閉店フラグなんじゃねーの

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:09:50 ID:mJTIztbc0
渋谷の一等地だから許される行為なのか知らんが
クレーン・プリクラはともかくカードゲー値上げはきつかろう

コイン入れ損なう動画をうpしてみるとか
値下げしてプリペイドで散財させるほうがまだ儲かると思うが

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:10:26 ID:hiqwgrY10
すげー特殊じゃね?
どう考えても全国的に基本1クレ100円が崩れるとはおもえんが。

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:11:43 ID:0jikv6DG0
渋谷のTSってそんなに客の入りいいの?

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:24:52 ID:PnWWuusL0
ゲーセンなら道を挟んで向かいにあるんだよねー。
でっかいのが。

なので今日はがらがらだったよ。

悠久はTSにしかないから、しかたなくTSでやったけど。

来週までに戻らなかったら新宿に移動するか・・・。
定期するし。

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:25:25 ID:vQSinXSGO
10円玉を認識させるとか、コイン投入口を改造してるとしか思えん。
改造なら装置に金がかかるだろうから、撤去フラグではないと思う。

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:26:30 ID:PnWWuusL0
最後の行、

定期更新するし。

でした。

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:29:16 ID:NQOSnOBm0
>>514
悠久だけじゃなくて、ゲーセンそのものの値上げみたいですよ?
コイン管理とか大変になるから、確実に店側も大変なはず、誰得です
実験なのかもしれませんが、閉店フラグとしか言いようがない

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:38:54 ID:hs+qCB/IO
>>500
ワシが若い頃のゲーセンは二十円でのぅ。

今は百円かい?
どんどん値上げしよるな。

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:41:43 ID:Go1plCTi0
>>517
ジェダおばあちゃん乙です

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:47:04 ID:NQOSnOBm0
>>518
失われし知識かもしれないぞ

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:50:44 ID:z4QtiQuH0
1枚120円の専用メダルとか作ったらだめなのかな?

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:56:03 ID:Dc76Dguc0
>>501
1600〜1700辺りをうろうろと。
片面制圧が基本戦術というのはわかってても、3鹿以上が普通にきつい…
高鹿相手だとサイドでカランを抜けるようにしてる時点で
4杖使いとは言えんのかもしれんがorz

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 03:33:32 ID:5sC13q7eO
高杖は難しいよなぁ
前は高杖使ってて1600〜1700ループだったけど高鹿に変えたら簡単に2000越えたし

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 03:42:18 ID:fdZ8B4aP0
>521
同志よ…
オレなんてタコ焼きやる夫が相手でもカラン外しちゃうぜorz

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 04:56:33 ID:wVEPv8clO
なんか、ばーうpの情報が出てるらしいが、ホントなの?

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 05:41:02 ID:yviq26uDO
高杖でも高鹿でもレートの場所が変わらず2000前後。
杖が性に合ってるという事か。

>>524
ほんとだよ。
バーうpと言うより、3rdエキスパンション突入って事だが。

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 06:55:57 ID:5WnVfgVDO
アルカードなら3靴なんて全然怖くないぜ!
むしろ鮫単とかお客様すぎな件について

ああっやめてミルザムは勝てないからやめて

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 07:48:51 ID:GF4GB5CS0
別スレで見たやつだが
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/g/a/m/gamecenterprize/taito_neage.gif
これコラじゃなかったんだな。
ただでさえ最近ゲーセン自体の客付き悪いのに・・・

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:00:40 ID:wKavP+O4O
>>527
死ねとしか言えない料金設定だなw

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:07:45 ID:X7IG96Cg0
>>527
料金値上げは直営店だけなのかな・・・。
TAITOやばいんじゃねぇの?

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:18:14 ID:R6Um10YdO
近くに直営店しか無い俺涙目!

まぁ瀬賀が経営赤字だし
アーケード全般にヤバイんだろうな


531 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:31:18 ID:oCUtNftdO
>>527
ちょっwww
20円値上げとかあるわけねーじゃんってスルーしてたけどマジだったのかw
どうせなら10円玉とか用意すんのメドイから150円とかにすりゃ良いのに…

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:55:16 ID:PRr+l7epO
ゲーセンはかなり厳しいからな・・・
ICカードかなにかにプールする方式に変わるのもそう遠くないのかね。

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:57:47 ID:N1vA2c8r0
スクエニに吸収されてから採算の悪い事業は決断を迫られてるんだろ
苦肉の策なんじゃないかな

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 09:15:45 ID:30HXzE9cO
潰れる前にむしれるだけむしるつもりとか

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 09:47:19 ID:PRr+l7epO
むしる気で値上げするぐらいならスパッとやめたると思うが。

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:28:37 ID:IN5+TFJo0
町田のタイトーSTは半額なんだけど……この違いはなんだ?

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:37:14 ID:5p23UTyA0
全店舗300円の大阪では関係のないお話だ。

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:39:37 ID:XbPusZwq0
国分寺のTSだけど初期クレ300円が200円になるってサービスをしてるぞ
始める時にいちいち店員を呼ばなきゃいけないのが面倒だけど・・・
直営店だからって全部が全部値上げってわけじゃないだろう

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:42:13 ID:Y7UOJdEsO
>>536
まだ町田はキャンペーンやってるのか。随分長いな。
この際次のEXPまでやっててくれたらいいな。

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:46:15 ID:PRr+l7epO
値上げ渋谷だけの話じゃないの?
なんか単純に家賃とかの値上がりとか。

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:31:55 ID:RWPUkiQn0
120円wwww自販機のジュースかよw

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:34:00 ID:Vjml2KcO0
>>541
あれだって、100円から110円になった時には色々と叩かれたもんだ。
……何年前だろうorz

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:38:57 ID:0M4isRfM0
そりゃワンコインで済むのと端数がいるのとじゃ全然違うし。。

120円設定とか意味解らんな。手間や設備の方が高くつかんのか?
両替機は10円対応の既存で使ってたんだろうか。。
ホームが50円設定で半額なのは良いが50円玉に両替するのに
格ゲーエリアの両替機まで行かなきゃならんのも面倒臭いのに。。

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:44:41 ID:PRr+l7epO
逆に言うと、ジュースはあがったのにゲーセンは上がらなかったわけだし。

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:48:10 ID:E6wzAjTL0
自販機ならともかく
ゲーセンで10円玉の端数っていうのは
どうも抵抗があるな……

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:14:38 ID:rPakFNdi0
昔は1クレ50円のストIIを高いと思ったものだ・・・

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:17:20 ID:oCUtNftdO
画像を見ると100〜400円は書いてあるけどそれ以上は書いてない…
戦場の絆は据え置きなのかな?何故かお得に感じる

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:21:00 ID:PQt17Y2tO
>>543
汚すぎるあの店でやってるなw
ただでさえヒドい環境の店なのにトイレの目の前でさらにヒドいあの店で。

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:23:36 ID:+wkWjhAl0
車輪に関して言えば、渋谷は抜き疑惑・台認識のせいでほとんど人居ないんじゃなかったっけ?

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:33:25 ID:E6wzAjTL0
>>549
半年ぐらい前にプレイしたときは認識が悪すぎて
捨てゲーせざるを得ないような状況だった。
つい先週必要に迫られてプレイしたんだけど、
認識に関してはちゃんとしてた。

ちなみに4プレイ中にSRヴァレッタさんを引いた。

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:40:37 ID:Vjml2KcO0
>>544
50円ゲーセンが減ったようなイメージはあるけどな。

>>545
そりゃ、自販機なら1000円とか使えて釣りが出てくるが、
ゲーセン筐体じゃぴったりじゃないと駄目だからな。

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:43:28 ID:0M4isRfM0
しかしダルタニアは撤退台詞オアァァァァ!にして正解だったな。

もし普通な台詞だったら今頃ネタでも名前が話題に上がることなんて無かったハズ。

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:49:10 ID:ui7EA6DuO
ガーベラさんは外見のおかげでオアアーッ!

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:58:32 ID:rPakFNdi0
ダルはシナリオの露出が多いから大丈夫
どんな話題でも出てこないキャラなんてそれこそ・・・

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:06:18 ID:Xy0Xwos8O
都心部のFELICA普及率を過大評価してんじゃね
チャージ金額で遊べますとか一見も常連も双方「マンドクセ」で切り捨てると思うが

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:07:38 ID:lKyPkNFuO
光の岸の出番と人気の反比例ぶりは異常

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:14:49 ID:Y+rVjbiq0
レシャにさえ負けるからな
騎士が聞いて呆れる

その点レマンときたら……下手な3鹿ならくっちまうんだぜ

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:15:29 ID:Vjml2KcO0
>>556
昨日あたりニコ動に上がってたカード開封動画で、光の騎士引いてて
そこだけボイス入りになってたのはちょっとワロた。

てかキャンペーンのサンプルボイスがアレなのは、TAITOの中の人
人気を分かりすぎだろw

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:16:53 ID:ui7EA6DuO
>>557
団長との関連でレマンを食っちまう程のいい男になることを忘れないであげて下さい

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:20:19 ID:PRr+l7epO
微妙な性能だからネタとして人気があるんじゃないか?ガチカードでネタとしても人気があるのってあんまりないぜ。
ちなみにレシャは光の騎士ならずとも不覚をとるからなー

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:21:10 ID:ln10KMaG0
>>554
どんな話題にも出てこないキャラ…?
オプスのことか…オプスさんのことかーーーっ!!!
オプスはATK70、もしくは68だったら強かったと思う。

>>558
でも着ボイス、音質悪すぎだよな…
あれじゃあ他のキャラの出てもうれしくないっす。

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:44:33 ID:PRr+l7epO
オプやんはかっこいいんだがなー
キャラも能力も微妙すぎる。
老師つー最大の天敵がでちまったし。
次期族長の明日はどっちだ(´・ω・`)

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:54:24 ID:yviq26uDO
オプス欲しいなぁ。
未だ引いてねぇや・・・。

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:31:12 ID:0sCQM1pzO
オプスは面白そうなんだが…

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:32:35 ID:5p23UTyA0
阪神の元投手にオクスプリングっていたなぁ。
後どっかのバンドにオフスプリング。

コキアと組んで歌手デッキを(ry

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:33:07 ID:MLabcVVl0
>>561の言うとおり、もうちょいATK高ければねぇ……

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:36:03 ID:PRr+l7epO
・・・微妙単(´・ω・`)

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:41:15 ID:mJTIztbc0
>>558
光の騎士といい、猫ポーといい
本スレやらユーザー間で作り上げた二次創作的な流れだろうに
それに乗っかるだけなんて手抜きだろ
TAITO側から何か仕掛ける気はないのだろーか

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:44:15 ID:rArDBAmI0
>>568
ユーザー参加型と考えるんだ。下手にAAAやLoVとコラボとかしないだけマシ。
それはそうとみんな光の騎士馬鹿にしてるけど結構ツエーぞ。…AP4溜められればな…

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:48:36 ID:MLabcVVl0
>>568
俺も>>569に同意。手抜きという言い方もあるかもしれないが、ちゃんとユーザーが
喜ぶものを作ろうとしてるという風にポジティブに捉えたい。
……その割には肝心の着ボイスサービスがフランシャードとアルビレオってのはあまりにヒd

実際、やる夫外伝が追加されて、喜んだファンの方が「手抜きだ」と思ったファンより
圧倒的に多いんじゃないかな?

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:51:11 ID:hq49X0Fq0
>>568

やる夫は明らかにTAITO側からの仕掛けだが

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:55:48 ID:2E7sjjynO
光の騎士なんてタイトー側が仕掛けた最たるもんだと思うけどな。
あんなネタくさいセリフはそうそうないっしょ。

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:56:09 ID:PRr+l7epO
光の騎士もメーカーが明らかに狙ってるだろ。
小説といい。
ユーザー主体代表は四次元コンビじゃね?

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:13:48 ID:ONZshJiKO
きっと…ソゥリスはこれを見て…草葉の陰から…嬉しそうに微笑んでるに違いない…

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:15:19 ID:p3oKk6950
オプスはジュンガ遺志を利用してアビ2度がけが面白いな
ディアエンチャ3つぐらいなら割と楽に崩してくれる

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:21:14 ID:m0sd9NuW0
>>550
自分も先週末外出のついでに座ったけど相変わらず認識ひどかった
スリーブ付けての反応不良は返金に応じませんとか張り紙する前に定期的にメンテしろと
裸のカードさえ反応しなくて大会ミリ負けしましたよと

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:22:56 ID:4Bkx8lzPO
ミルザム多過ぎて萎える
2、3人に一人はミルザム入れてやがる
これは下方修正必須だろ

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:28:40 ID:Ee2ieRU20
現状だと、高鹿使ってて入れない理由が全く無いからな・・・
しかしどう修正するかと聞かれても思いつかないんだよな

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:29:49 ID:0M4isRfM0
ロタネーばりに射程短縮じゃね?

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:31:57 ID:MLabcVVl0
もしくはAP2

581 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:32:45 ID:yviq26uDO
確かに多すぎだなぁ。
でもこれ以上弱体のさせようがないだろうな・・・。
範囲を更に縮小+手前に持ってくるくらいか?
それでも使われそうだ。

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:34:53 ID:e199Rc5PO
相手はミルザムに1コス割いてるんだから鹿ミルザム周辺以外の盤面で勝てば良い
帰ったところをジャックで焼いてもいいし
いくらでも対策はできる
オレの考えた最強デッキが鹿ミルに弱いってのは泣き言

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:36:43 ID:C4QMXFLr0
カラコのような時の人にその内なるさ・・たぶん
でもかなり対策あると思うんだけどな〜この問題も無限ループだなw

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:37:38 ID:PnWWuusL0
逆にハリスの射程が短すぎてアビの意味なくね?

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:38:27 ID:0sCQM1pzO
ミルザムの射程を限り無く0にしちまえば良いんじゃね?

大戦経験者にしか解らんだろうが、初期の暴勇レベルに

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:40:14 ID:mJTIztbc0
力押しで瀕死になったらミルザムって相手はやりやすいんだがなー
ピンピンしてるのにミルザムでサイドチャンジを多用してくる人は本当にきつい

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:43:32 ID:4Bkx8lzPO
対策があると言うが、では何故現実問題としてここまで増殖しているのか
その対策とやらが脳内限定の机上の空論か、対策されてもまだ強いかのどっちかだろ
まぁ口だけなら何とでも言えるしな

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:43:48 ID:0M4isRfM0
ミルザムで帰還したトコをJPで焼けってのはよく言われるけど
陣の大きさとか召喚タイミングとかよくよく考えてやらないとなんだよねぇ。
中途半端な大きさで召喚して高鹿焼いてもJPのダメで増える分と高コスがいなくなって増える分で
すぐまた新品の高鹿が出せたりするし。
で、そこから今度はコッチが充分な大きさで召喚してリード取れたりとか良くあるんだよねぇ。。

>>585
そしてVer.うpの度に範囲拡大された説が流れるようになるんですか?ワカリマセン><

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:44:54 ID:0sCQM1pzO
>>582
カララトや5剣絡みでも文句を言わなかった俺も、ミルザムはアウトだと思う

擁護するのは使ってる人間位だろ

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:45:30 ID:lKyPkNFuO
ミルザムよりアルネを修正するべき
ダメアビくらいしか対策ないだろあれ

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:48:09 ID:0sCQM1pzO
一緒に黒歴史にしちまえばおk

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:51:58 ID:cTihMfThO
ミルザムは範囲や必要APの変更いらないべ


※ただしAP1になるのに30c必要

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:55:46 ID:e199Rc5PO
ミルザムは強いのは認めるが、修正汁とここで叫ぶくらいなら対策考えた方が良い
そのうち調整もされるさ

>>589
高鹿使いだがミルザムは使わない
使いこなせないだけだがorz

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:57:12 ID:PnWWuusL0
ついでに、昨日、アスセラをミル寒がわりに使う人に出会ったんだが。

アスセラが代わりに死ぬからいいのか?
でも、意義ある撤退か・・・。微妙。

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:00:04 ID:Ee2ieRU20
ヴァレッタ・アダラ・ミルザム・アスセラ+α
というデッキはどうだろう

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:02:28 ID:Go1plCTi0
>>588
それに対してミルザム側のやることは、適当にボタン一つポンと押すだけだもんな
対策って言ってもそれに割く労力が大きすぎるうえに対策してもこっちが有利になるとは限らないという

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:05:20 ID:0sCQM1pzO
ミルザム対策…先に潰させてくれる様な相手なら苦労しないぜ

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:08:00 ID:TPDeYrYNO
>>594
アスセラはAP2だし、スキルも微妙だし

ミルザムはむしろ射程を伸ばして欲しい。
ピンポイントじゃないとスカるような範囲で戦闘援護も出来ないように

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:15:54 ID:MLabcVVl0
ミルザムにしてもアルネにしても、画一的な対策は無いに等しいだろう。
使われるシーンが多様すぎる。
せいぜい「ダメアビで殺せ」ぐらいだが、ミルザムはそれすらタイミング選ぶしなw
そして殺したところですぐ復活して20cで準備状態……

>>598
長く小さく、か。それはテクニカルで面白いかもなw


600 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:23:53 ID:yviq26uDO
むしろ範囲を極大化させるのもありか。
狙った相手を送り返しにくいくらい範囲を拡大させるって事で。

601 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:32:32 ID:0sCQM1pzO
範囲を画面全体にしたら面白いかもな

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:35:12 ID:MLabcVVl0
>>588
余談だが、ニコ動に自爆を繰り返してまで高鹿をJPで焼いてる動画がある。
見れるなら見てみるといいぞ、面白いからw

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:35:40 ID:Y+rVjbiq0
むしろ範囲に自分も含めばいいんじゃね
運が悪いと、自分だけ帰還

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:36:18 ID:Go1plCTi0
>>603
いいな、それww

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:40:57 ID:0sCQM1pzO
孔明の遺言を思い出した

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:51:52 ID:9FDITd9c0
>>602
その動画見たことあるわ
最初は?って感じだったけど中々効いてたよなあれ

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:56:15 ID:N9MtA/QlO
ミルザムはスキルが精霊の願いじゃなければ別によかった。
アルネはアビリティ使ってもダメージくらう仕様になってからは強カードレベル。
ディアレリアエンチャをメタるために高鹿ミルザム(ルテニリ)が流行ってるのも増殖の一因かもね。

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:59:49 ID:JlV8Vg0rO
つまりディアレリアが修正されてノーマルなバランスが復権すれば鹿ミルは減ると?

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:00:44 ID:0sCQM1pzO
1コストの精霊は終盤の差し合い時以外は意識せんで良いでしょ


610 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:02:32 ID:PRr+l7epO
んなわきゃないw

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:05:43 ID:9FDITd9c0
まぁたしかにディアには高鹿刺さるよな

話変わるけどwiki編集してくれる人募集中
自分でも多少は書き込んでるけど使ったことないカードや自分ではいまいち良い対策思いつかなかったカードについてはどうしても書けないからさ

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:14:29 ID:wKavP+O4O
>>611
☆を突っ込ませたら簡単に溶かされた俺に一言

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:18:13 ID:PRr+l7epO
☆にあやまれ。

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:20:15 ID:C4QMXFLr0
>>612
☆は愛玩カード

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:21:39 ID:9FDITd9c0
>>612
星はアビをレシャ辺りにかけて突っ込ますのが安定ではあるけど立てるのに間に合わんか…

まさか少数精鋭発動してて負けたとか言わんだろうな?

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:22:55 ID:ONZshJiKO
>>612
響き的にキュプロ☆なんてどうかしら?

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:23:09 ID:9FDITd9c0
>>614
安易に愛玩カードなんていうもんじゃないよ、ガーベラじゃあるまいし
ドガ☆で一時結果残ってるじゃないか

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:26:00 ID:ui7EA6DuO
ガーベラさんは猫ポと同じ国だったのが運の尽きだったな・・・

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:26:18 ID:ONZshJiKO
まて>>617の流れだとガーベラって愛玩カードなのか…
たしかに猫ぽいるから無理に入れる必要ないけど
いたらいたで嫌なカードなんだけど…

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:27:20 ID:0M4isRfM0
>>617
ドガ☆って相手に潜在調整からガン守りに入られたらどうやって崩すの?

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:27:43 ID:LZDUz2eh0
少数精鋭の為だけに居るようなもんだし…☆は居ても居なくてもそんなに変わらな(ry

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:32:07 ID:PoUJXPNrO
ロザリオ「お前ら防御無視で凹るわ・・・・」

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:34:56 ID:e199Rc5PO
ティール「おっと、そいつは通さねぇ」

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:36:11 ID:PRr+l7epO
なんかセリフ回しがサンレッドっぽいな

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:37:29 ID:0M4isRfM0
何か>>623の台詞見てたら無性に麻雀打ちたくなってきた。。。

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:41:26 ID:9FDITd9c0
昔は対召喚師攻撃力高かったから無理やりでもいけたんじゃね?

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:52:08 ID:MLabcVVl0
>>620
無理。
ってかその状況を簡単に崩せるデッキなんてそうそう無いだろw

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:10:47 ID:C4QMXFLr0
ドガ☆って実際どうやって勝てるんだ?

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:25:03 ID:Vjml2KcO0
>>628
逆三角召喚からの開幕乙、ないし隙をついての少数究極+☆アビドガによるDA

DAとドガの少数が弱体化してからはかなりしんどい、と弱体化後に遊んでみた
俺が証言する。
まぁそもそも、勝てる某氏が変態すぎるデッキではあるんだがw

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:26:22 ID:PRr+l7epO
たしかリプレイあるよ?

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:48:25 ID:yAZufPhV0
ドガ☆のリプレイだとこれだな
電撃
ttp://dol.dengeki.com/movie/play/play00003_yukyu2a.html
公式雑誌社対抗戦
ttp://yu-sha.net/gallery/media.html

カードケースなくしてしまった。メインのデッキは無事だったがPRとかが・・・

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:50:02 ID:joDS5N+o0
漫画やアニメの主人公デッキ使ってもまともに回せないし。ドガ☆もそれ系のデッキなんだろう

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:54:20 ID:7SKz+K+TO
☆は、少数精鋭のATK上昇、もうちょっと高くてもバチは当たらないと
思うんだ(´・ω・`)

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:57:44 ID:7SKz+K+TO
>>632
ロザ☆、アレキポルタなんかはまさにそれだなw
幼なじみあたりはそれに比べればマシな方か。

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:08:10 ID:eLF2D1Kw0
      r ‐、 両者関連で効果の高い我らは最強ということだ
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  最強デッキの1つだから当然だ
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:41:13 ID:Ee2ieRU20
>>635
そうそう、この二人は関連効果だけは優秀だよな

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:41:47 ID:57OfzoCbO
しかし今日のリプもまた精霊ゲーだな。。。

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:47:31 ID:dkOkR+LVO
精霊の願いもいいけど教官のエンチャもね!
ガン守りデッキでブーストして連続召喚できたら強いのかもしれない

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:52:56 ID:XUjDZFKJO
>>637
精霊、ディアレリア入り緑単、高鹿(主にルテ兄)ミルザム
辺りが、リプでよく見かける上にウンザリするデッキかね。
そういや最近は全然ロザミルを見なくなったな…

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:57:53 ID:oCUtNftdO
ロザミルよりてぃこミルの方が応用が利くしデッキの幅が広がるからだろうね

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:16:52 ID:sHOvZJ3Z0
しかしルテリニの使用率はいまだクロスにすら負けているという・・・。

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:19:28 ID:mJTIztbc0
ミルザム初めて使ってきたが、いいなこれw
ちょっと食わず嫌いだったの反省した
別に高鹿と組ませなくてもいいし、おかげで後半のMP管理が楽だわ
敵だとうざいが仲間にすりゃ愛着沸くってもんだな

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:19:49 ID:Ee2ieRU20
ロザミルって時点で10レベル分ベストな組み合わせが決まっちゃってるからな・・・
鮫鱈なんかもそれで減ってるんだろう

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:23:38 ID:p9CCpiWDO
やっぱぼくのかんがえたさいきょうデッキが1番楽しい と今日サブカ作った俺

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:31:45 ID:PRr+l7epO
ルテ兄はクロスよりつかわれてないのか?
自分なんかやたらとあたるが。
クロスは意外とあたらない。

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:36:04 ID:KoMqRMxr0
高コスト同士の関連は少しぶっ壊れにしてもバチは当らんよなあ

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:45:00 ID:NQOSnOBm0
>>646
イレギュラーな総レベル15戦とかやる場合に壊れになるので
難しいのかも?

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:47:54 ID:C4QMXFLr0
>>634
アレキポルタの関連が
アレキ→AKT+5、防御力UP
ポルタ→移動速度高め
だったら結構強かったかもしれん。コスト1付けられるし

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:55:29 ID:hyoEkN1z0
>>645
ルテ兄が使われてないってのは嘘だろw
少なくとも俺が居るレート帯ではディア並によく出てきてうんざりするユニット。

ただまぁこのゲーム、レート帯によって流行ってるデッキが大分違うからな。
RPによってはクロス>ルテ兄なのかもしれん。

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:05:50 ID:eQ+J4yWa0
でもエンスタの方が使われているんだよね。ルテニリより。
最近エンスタに当たらないけど使用率は高い。

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:09:52 ID:CNVYUXYN0
>>618
しかしそんなガーベラ以上に使われていない同じ国の3杖が存在する件について

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:33:56 ID:ui7EA6DuO
セチアさんは夜限定なのにアビの効果があまり強くないのが良くない

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:37:06 ID:HppXjky60
夜組全員にあてはまらないかそれ

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:39:09 ID:a9sswRP30
>>653
タンシーは一応夜じゃなくても使えるしそれなりに強いと思うぞ

と、夜デッキを組もうとした俺が一言

挫折したがな


655 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:39:44 ID:p9CCpiWDO
ルテニリとティコばっかじゃないか?
クロスなんて100回やって2回しか当たってないぞ

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:41:43 ID:fXrO3Fp80
ティールミラク使ってて、うっかりクロスに教え掛けた時のやっちまった感は異常。

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:46:12 ID:NQOSnOBm0
夜組がきついのは、ケッパーさんのアビを貯めるのがつらいから

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:48:30 ID:7SKz+K+TO
>>656
すぐティールアビかけて落とすしかないわなw

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:53:13 ID:w5v2ZVQM0
>>632
バージョンアップにともなって使いにくくなっただけ。
初期バージョンなら充分実用性に富んでたよ

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:55:04 ID:yAZufPhV0
アンジェリカさんなら使ってるよ。大会で。

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:02:26 ID:KoMqRMxr0
キャンディーだけは夜じゃなくてもツエーな

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:12:19 ID:eTotbhG20
Co>Lvに弱いものはない

663 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:13:01 ID:JL+YsBwc0
>>633
ウィキに+4って書いてあるけど隣のドガが+15だったから+14の誤植だと思ってたよ
初SRだからいつか使おうと思ってたんだけど、道は遠そうだ・・・
あ、アビリティの対象は誰も居ないときは自分にかからないんかな

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:21:23 ID:NQOSnOBm0
>>663
伝説の片鱗は確か自分にかからないはず、倍率で増えるから強いことは強い
小数精鋭は移動力もあがるからミ☆の場合はそっちメインかな

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:40:27 ID:XvX/BBFeO
というか同じスキルを持っていても剣は特別強く設定してある
☆が弱く設定されてるわけじゃなく、ユニット特性だと思うんだ

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:46:42 ID:ui7EA6DuO
底力も剣はすごい上がるからな
杖で倒せって事なんだろうけど、今の環境じゃねえ

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:48:00 ID:5pBC9Nle0
非情や逆境のATK上昇は鹿・杖でも半端ないのにな
鹿は速度上昇には厳しいのかな、と思ったけどティコとレイディの差を考えるとそうでもなさげ

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:10:27 ID:vJhCfkVNO
>>665晴天の霹靂とかもフェイ+6、アルヴ+14だしな
フェイは素のスペックがあれだしアビも昼限定なんだからもう少し効果高くてもバチは当たらないと思うんだ…

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:13:56 ID:0sCQM1pzO
このゲームでは足が速いってだけで充分な強みだからな

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:16:32 ID:1AuxkKA2O
時間帯限定はアビ微妙だったり乙スペックだったり…。
天候限定はそうでも無いし、この差はなんだ?

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:20:21 ID:ui7EA6DuO
なんでか気候や時間帯限定のアビやスキル程ぞんざいな扱い方をされてるからな。そこら辺間違ってる

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:23:13 ID:KoMqRMxr0
アルブとタンシーだけはその輪から外れてるな
ただ3剣ってのが犬猿されている理由かね

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:27:16 ID:FOd6qnqP0
・天候限定は1試合中ずっと有効かずっと無効か
・時間帯限定は確実に1試合の半分は有効
この違いじゃないかな
もちろん天候、時間変更アビを使えばこの限りではないけど。

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:31:14 ID:fXrO3Fp80
一瞬「タンシー?挑戦する人が何故出てくる」と思った俺は・・・

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:32:31 ID:81tfIzBy0
昼はまだいけるほうだと思うがな

アルブ→数字だけ見れば普通に強い
フェイ→昼ならスペックも及第点だし、なによりアビが強い
お千さん→ATK低いけど射程が4杖レベルになるからまぁなんとか

個人的にフェイはもう少し評価されてもいいと思う

676 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:34:54 ID:0jikv6DG0
>>631の動画久しぶりに見たけど本当にDA弱くなったね。
修正以降少しだけドガリスやったけど
少数+究極+神託×2でも631の動画よりも減らなかった。

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:40:36 ID:fXrO3Fp80
高ATKの剣を1人突っ込ませるよりも、低コス剣2体位で殴った方が減るよな

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:03:18 ID:z4QtiQuH0
>>677
減る量は単純にATK値の合計に比例してると思う


679 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:07:26 ID:dK92ZZkBO
DAに関しては昔が異常だっただけだと思うけどね…
減る量が減ったとは言うが、個人的にダブルラリアット状態のコロ助のDAはやっぱり痛いし。

680 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:07:39 ID:KrGv0YEDO
スキル発動で及第点は変えて欲しい所だと思うなぁ…。
スキル無しと一緒じゃねーか、と。

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:08:39 ID:caH0QP4y0
夜アビは効果はそのままでもいいけど、せめてAPをもっと軽くしてくれ
特に要のケッパーなんて、1鹿をAP4溜まるまで生かすなんて俺には無理っす

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:20:14 ID:KrGv0YEDO
無印はいろいろと慎重過ぎた気がしないでもないね。

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:28:11 ID:SvpUA0BI0
>>682
そうでもないぜ?
高剣DAのダメージにしてもドガにしてもカララコにしても。

個人的には無印のカララコ流行る前が、色々なデッキ流行って一番面白かった。
まぁあの頃は皆手探り状態だったっていうのもあるが。

ポルタブランドで神皇帝・ルシフェルで大帝が居たって言ったら昔を知らない奴は驚くだろうな。

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:30:57 ID:tq5fbc/A0
3鹿でATK56は及第点というか十分強いんじゃない?

それより強いって言えるのは
---普通にATK56以上---
鮫王、コリヴ、アスター(開幕100c)
---追撃の壁---
エレスティア プルナ

ぐらいじゃないかな?
ということで昼のフェイはできる子だと思うのですよ。


685 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:31:49 ID:VjZMQcJ60
なんでノイジードがAP3でケッパーがAP4なのかが疑問すぎる。
昼夜は反転しなれれば入れる価値あるんだが。
むしろ戦闘前にお天気予報(時刻)があってもいい

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:32:40 ID:rbK16JImO
コロとか最近全く見なくなったな

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:39:08 ID:PFKAQ+qN0
アヤメコロスケって結構面白そうだなって思う

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:39:17 ID:rbK16JImO
>>685
生存能力の差だろ
鹿の場合危険が迫った時は逃げる事が出来るが、鈍亀の剣はそうはいかん

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:43:46 ID:PFKAQ+qN0
でも1コストってカウスアビとかリヴァ&ユグで溶け易いからなあ

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:08:23 ID:K/3+Q0WG0
だからナスチーのアビを自身も含むようにしろって――

なんど言ったら分かるんですかあぁぁああああああ!!!

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:14:40 ID:vpcH4AGv0
ここでコロ使いの俺登場
なんでコロが使われないかまったく分からん
普通にコロ強くね?

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:16:12 ID:/y3qqgNvO
ナスチー使いはコアなユーザーがいて前からぽつぽつ聞くけど、
オレガノ使いは全くいないよね

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:17:34 ID:6w/EDzaNO
今日は珍しいデッキ相手ばかりだったんだがみんなどうした?
特に印象的だったのはマジョラムの知力アップから燃えるだぁ!なデッキに連続で当たり惨敗しまくった
やっぱこういう愛を持ってこだわりのカードを使ってる人は一味違うね…動きもこちらのプレイングを読んでるかの様な捌きで気持ち良い位に完封だった
今日はトータル9連敗で1700台にまで落ちちまったぜ

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:19:13 ID:SvpUA0BI0
>>691
ぶっちゃけドラゾンやピュータのが強いから

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:32:40 ID:6Cx3lWtS0
>>691
下の方だと逃げ遅れたマスターをラリアットでぶっ飛ばしたりできるけど
上の方だと距離測られてなんも出来ん、ATK高いだけの単なる5剣だ
ラリアットしながらのDAは脅威だけど


696 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:45:11 ID:v71aO3+P0
>>693
多分俺も同じ人に当たったな
今日は他にもサーライに当たったりしたぜ
もっと面白いデッキばかりだとやる気出るんだがのう


697 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:47:45 ID:pG5InjRmO
>>683
カララコじゃなくてカララトじゃね?


698 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:53:16 ID:vpcH4AGv0
>>694
そう言われたらぐぅの根も出ないな

>>695
なるほど
やはり時代はドラゾンかぁ

あえて思い切ってアレキでも使うかなぁ

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:58:57 ID:+4qdC/600
DAが弱くなったって言う人は昔5剣使って楽してた人。
使ってない人からすれば、普通になったぐらい。
自分なんかは使ってても、まだ強いほうだと思うけどね。
正直5剣は優秀なの多いし。

使えないって言われているのですら、5剣以外から見れば優秀なアビリティとかスキル持ってるんだよね。

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:14:42 ID:6Cx3lWtS0
>>698
相手のATKを半分奪い取り、しかも回復量が2倍になるという脅威のモンスターがいるんだが
使いこなす気はないかな?

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:16:37 ID:+4qdC/600
倒しても復活するしな。

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:18:00 ID:+4qdC/600
あ、ごめタコちゅーのほうか。イフやんと勘違いしたわ。

眠さか・・・おとなしく寝ときます。(´・ω・`)

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:23:16 ID:6Cx3lWtS0
ここ1ヶ月の使用率ちょこっと見てきたが、5剣最下位は量産型サイクロプスなんだな(PRアレキ除く)
キュプロスやシャイタンより下だとは思わなかったわ

ちなみに総合では某炎の妖精の方が・・・

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:44:10 ID:DlQ1x5pt0
>>703
運用方法を頭の中で色々考えるだけで、かなり有効活用が
難しそうなアビだって感じがするからなぁ。

起爆して突っ込ませても、普通に同コスか1コス上ぐらいに止められて
爆発、相打ちって程度の結果じゃ、ダメアビ持ち突っ込ませる方が
生き残るだけいいじゃん、ってことにもなりかねん。

下手をするとガン無視されかねないから、大召喚のプレッシャーとかを
うまく活用しなきゃとか……う〜ん。

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 03:06:41 ID:VjZMQcJ60
マカー樽3以上の所にオユーを立て篭もりさせると面白いですよw

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 03:58:30 ID:LIDuTtgUO
クラウン4の炎の妖精はウザかった…

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 06:57:18 ID:Lr6ckph1O
>>698
ぐぅぐぅぐぐぅぐぅぐぅ

コォー!

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 08:01:01 ID:3s3XGeLl0
知っているか?
量産型サイクロプスのアビは重複するんだぜ……

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 08:05:32 ID:fGas3IY9O
量産ポンコツの爆破範囲って結構デカいよね

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:33:41 ID:xNIC9leAO
サイクロってアーレアビかけて自爆するとどうなるん?

・アビが発動しない。
・アビは発動するが自爆しない。

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:36:50 ID:xNIC9leAO
途中で送ってすまぬ。

・普通発動。

どれになるん?

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:37:43 ID:rbK16JImO
普通に吹っ飛ぶよ

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:38:52 ID:xJKVwDTd0
>>708
とはいえ、アビの持続時間が3〜40c程度なので、遺志持ちで運任せとか
潜在ユグとか使わないと、しっかり重ねがけは出来ない。

ドラセナでは残り1コスしか登録できんし、ルメックスだと30cぐらいでAP3は
貯めさせられないし……

714 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:34:03 ID:rbK16JImO
量産型は4剣だったら使ってたな…

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:38:47 ID:I3RJ5oFR0
>>714
まぁ他にも@1コス少なかったら・・・、AP1少なかったらってカードおおいよね
アイリスとかアーライとかアイリスとか
それぐらいしても高スペックカードと並ぶくらいなのにってのはよくある


716 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:40:10 ID:Z7RGeIam0
悠久におけるSRの微妙率は異常

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:43:28 ID:0fht21pI0
そうでもないと思うがな。がっかりSRなんて他ゲーでもよくある話だ。
ただUCやCが強デッキのキーになることが多いのは悠久の特徴に思う。

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:45:18 ID:dK92ZZkBO
>>715
アイリスは効果時間そのままでも、Atk+30〜35なら無問題
…緑限定の上、ファラウォンがAtk+25なんだからこれくらいやってもいいじゃまいか…

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:46:42 ID:I3RJ5oFR0
>>717
SRにキーカードがあったら悠久やってなかったなぁ
717の言う通りCでもUCかなり戦えるからこそLoVからうつってきた理由だったし
あと多少弱いカードでも好きなカードで十分戦えるのもいい
あくまでRPそんな高くない人間の発言だけど

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:48:56 ID:0fht21pI0
まぁ黄色の国みたいに光物入れない方が強くね?みたいのもどうかとは思うがw

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:01:58 ID:rbK16JImO
今日のリプレイ

ジギコンカルマ対グーナスタチウム

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:03:49 ID:I3RJ5oFR0
>>720
僕のことよんだ?

>>721

なすちーハァハァ

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:05:49 ID:2pu8lhv9O
まぁSR入れると基本尖るからねぇこのゲーム。
突き詰めたら強いのは多いような気もする。馴れるまでに時間は掛かるが。

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:06:42 ID:6w/EDzaNO
ぐーナスタチウムってちょっと前に連続で載った人?
あの人の事は地味に応援してるから頑張って欲しい

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:11:17 ID:xNIC9leAO
資産ゲーじゃないってのは車輪の良いところじゃないのけ?

726 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:22:22 ID:xNIC9leAO
やっぱりリプレイって妙に偏るよね。
ナスチーなんかそんなに対戦するユニットじゃないのに

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:30:21 ID:caH0QP4y0
資産ゲーじゃないのは良ゲーかもしれないけど
SRがC・UCよりも残念なことになってる状況を良ゲーとは言わない

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:34:41 ID:fpHGRIuG0
つってもなあ初期ならともかく、
カードが二回追加された現状で強いSRなんて掃いて捨てるほどあるしなあ

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:35:07 ID:rbK16JImO
グー「どこが残念だと申すか」鮫王「ふかしてんじゃねぇぞゴラァ」

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:38:07 ID:xNIC9leAO
強いSRもあるよね?
新ならカルマとか老師とか。

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:38:17 ID:caH0QP4y0
>>729
謝れ!王妃様とローレライに謝れ!!!
青SRでは人魚が一番冷遇されてるなんて、そんなところでまで国内での力関係を表さなくていいよ

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:41:14 ID:qbOKdftIO
ディアレリアやミルザムが猛威を振るってるのは車輪の良いところだよな!

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:42:44 ID:0fht21pI0
ぴゅう太とかもかなり強いけどな。
てかぴゅう太の範囲拡大はもっと狭くていいだろ。あれ。。

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:44:03 ID:hU8+sh/F0
あれがSRだったら確実に廃れてたな・・・
ってもまあ、他に強いデッキはいくらでもあるわけだし、そうでもないか?

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:51:13 ID:xJKVwDTd0
>>731
謝れ! ローレライに謝れ!
高杖の中じゃ、使える方だぞ。

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:55:54 ID:qbOKdftIO
なんか名前を列挙してるようだけど、SRの総数の半分にも満たないじゃん
ていうかほとんどキーパーじゃん
鹿と杖はごく一部を除いてSRは微妙なのが多いな
杖のSRががっかりなのはやっぱり高杖自体がアレだからだと思うが

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:00:27 ID:5Mg1Cswu0
というか、使われてないカードは弱いから使われてないんじゃなくて
弱いというイメージで使われてないことが多いと思う
自分で使ってみたら、あれ?案外使える?みたいなことが多い
研究が進んでないとか、環境に合ってないとかが多いと思う

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:05:40 ID:Bp59RjD8O
俺がぴゅう太引いた時はぴゅう俵なんて無かったからガッカリしたぜ

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:06:02 ID:x0PHwSOCO
がっかりと決め付けて使うのを止める
特殊性に期待して使い続ける
貴方はどちらを選んでもよい

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:10:25 ID:rbK16JImO
鹿が闊歩してる環境で3杖以上を使うのはかなり勇気がいる

俺もID紛失によるサイド消滅を機に、猫&ガルーダをティールミラクに変更した

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:11:15 ID:fGas3IY9O
老師は+15になっても良いレベルだなぁ

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:13:22 ID:0fht21pI0
折角だから俺はこのティコレシャミルザムファルカドカウス、サイドにメイッサロタネーアルネを使うぜ!





……すいません。サイド5コスもありませんでした。。

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:14:17 ID:jvxYHmKtO
とはいえ現状、高杖には逆風な相手が多いのも事実なんだよなぁ。
鹿ミルやディアレリアに勝ちにくいし。

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:17:42 ID:FQlxRXYH0
とりあえず強いのは、ぴゅーた2体、鮫王、グー、ロザリオ、カルマ、ガルーダ、ファラウォン。

あとはディア関係でグル、フォーミラや別にゴルガル、グラリス、ドガ、ブランド、シャローン辺りは普通に使える。

ブレイズ、ジェダ、ガルガドラ、セレナード、アレキ、ポルタ辺りも研究されててそれなりのレベル。

21枚か、SR37枚中こんだけ実用レベルのカードがあれば十分じゃない?

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:21:15 ID:hU8+sh/F0
そもそもレア度と強さは全く関係ないと思う
CやUCやRにも強い奴もいれば微妙な奴もいる

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:23:36 ID:3s3XGeLl0
>>741
老師はあれで結構バランス取れてる方だと思う
アイリスと比べたらいけない

緑使いだったらごめん

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:26:05 ID:6nUN99iY0
アイリスはストーリーでも実践でも空気だからなんでもいいよ。

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:28:14 ID:Gk2gfLsF0
まぁ全体強化なんて速度上昇がなければ、
どれも等しく使われないゲーム性だからな

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:28:39 ID:0fht21pI0
アイリスはアホ毛が本体だからしょうがない。

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:29:13 ID:caH0QP4y0
>>744
>ブレイズ、ジェダ、ガルガドラ、セレナード、アレキ、ポルタ辺りも研究されててそれなりのレベル。
その辺はそりゃ弱くはないけど、強いかって聞かれたら微妙じゃないか

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:32:13 ID:0fht21pI0
その中だとアレキさんは普通に強いと思う。
後ろに風メアでもいたらディアとぬこぽの集中砲火受けながらでも強引に要塞踏み潰せる。。

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:36:06 ID:2pu8lhv9O
事あるごとに微妙扱いされてるアイリスだが、正直そいつらよりは強いと思うぜ。

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:52:25 ID:ozFKv8/TO
いろんな強カードがはやる度に
「一つ目で爆破すればいいよ!」と挙げられるわりには
使用率があがらない車輪界の裏番長サイクロプスさん

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:55:06 ID:VjZMQcJ60
アイリスの効果時間が伸びれば使われると思う

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:55:47 ID:3s3XGeLl0
サイクロプスさんは奥の手だから、秘密兵器だから

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:00:05 ID:HYJ8776CO
そこに愛があればガッカリカードなんか無い…!

というわけで、それでも自分はドルビーを使い続ける
ドルビーをはやれば出来る子

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:01:59 ID:rbK16JImO
今日も使用率ウプに貢献するよ!

ボロットは下手に流行らないで欲しい、3コスト確殺が無くなったら俺は泣く

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:06:43 ID:jvxYHmKtO
アレキはいきなり強くなったな。
AP3越えたら倒せる気がしねぇ。

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:14:16 ID:ozFKv8/TO
>>755
「ウィィィン(オクノテナラシカタナイ)」
サイクロプスは納得した様子で倉庫に戻っていきました

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:21:52 ID:rbK16JImO
切り札はチラ見せが基本なのは確か、ボロットの真価は自爆をチラつかせた抑止力に有り


761 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:40:29 ID:hU8+sh/F0
そういうことなら、サイドに入れとくだけでも結構プレッシャーになるんじゃないか?
サイドサイクロは意外と安定するかも

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:42:10 ID:X06eqa+x0
そもそも陣取りが重要だから単体でユニットの性能どうこうって言うのがあんま意味ない気がする。
いや強ければいいにこしたことはないんだけどさ。対策はたくさんあるし。
どうしょうもないってのはお千さんとかじゃないだろうか?

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:48:46 ID:fGas3IY9O
お千さんはスキル次第でまだ戦える
問題はそう、サーラだ

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:54:39 ID:dwPU+GG9O
サーラは連発するようなアビじゃないのに士気高揚だからなぁ
せめてアーライと一緒に底力でも良かったんじゃないか?

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:59:26 ID:rbK16JImO
関連で互いの底力上昇率が飛躍くしたら面白かったのに

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:59:46 ID:0fht21pI0
荒井さんはファルカドと組ませたら強そうじゃない?……そこ!ファルカドと組めば誰でも強いとか言わない!!


サーラは荒井さんとの関連効果を強くするとか?

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:04:11 ID:jvxYHmKtO
サイクロは陣取りでも結構な圧力があるけどな。
奴が隅にいると対処に困る・・・。

サーラはなぁ・・・無理。
ババロア単で対黒用にサイドに入れておくくらいか?
・・・それでもティコ入れたほうが遥かに勝てそうだ。

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:08:39 ID:hU8+sh/F0
どっちが勝てそうかなんて考えたらほとんどのカードが潰れちゃうぞw
それは禁句だ

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:28:45 ID:E4jPzYzI0
よく「ルテニリ最近多い」という話題になると「クロスの方が使用率高い」って
レスが返されるが、使用率を累計で見ちゃいないか?
ここ一週間の4鹿の使用率を比べると、下記の通りだ。

1位  1,528回 ルテニリ
2位  1,141回 ティコ
3位   939回 エンスタ
4位   859回 クロス

一ヶ月累計でも似たようなもので、2nd開始からの累計だとティコが1位、
クロス2位で兄貴が4位になる。
さすがに印象操作だとは思わないが、現状について話をするときには
それなりのデータを見ようぜ。せっかく>>1にリンクがあるんだから。

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:29:54 ID:o1Y3pDHq0
ちょっと前に出てきた岡山発の底力単を見て思ったんだけど、
スキル単で実用性ありそうなのってなにかな?精霊は言うまでもないのでカット

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:31:28 ID:6nUN99iY0
まぁまぁ、そこの4枚の鹿は全部使われてるって事で良いじゃないか。
累計でも800行けないカードとかあるんだしさ。

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:34:58 ID:fGas3IY9O
>>770
溢れ出る魔力単

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:35:29 ID:6nUN99iY0
そもそも実用レベルのスキルが限られているような。

上に挙がってる少数精鋭単じゃ駄目なのか?

不屈単ならバイカル、ベルガ、コンフリー+1ってのもあるな。

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:38:49 ID:BVVswxfU0
>>769
印象操作というよりは、自分がこんなにマチしてるんだから
っていう感覚なんじゃないか?

>>770
意地たん

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:40:00 ID:rbK16JImO
マトリカアディルと当たったが、結構しんどいなアレ…


776 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:40:13 ID:6nUN99iY0
意地単の開幕乙とかやっかいそうだな。

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:41:41 ID:dwPU+GG9O
>>773
不屈単と聞いて真っ先にグーを思い浮かべたが
青の召喚ゲージ上昇させる3人は全員不屈持ちだな
こいつらはみんな対等ってことなのか?TAITOだけに

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:45:39 ID:xJKVwDTd0
>>769
クロスは実装当初、かなり期待されてたし、ディアレリア+アスターって
形で実際よく見たからね。
しかし現状はルテにぃが2倍程度か。正直体感では5倍近いんだがなw

>>772
うわ、言おうと思ったのに先を越されたw

>>774
逆でしょ。
みんなが「すごくルテにぃとマッチしてる」って言ってるのに、
「データではクロスのが上だよ」って言ってる人の事をさして、
「さすがに印象操作だとは思わないが」と言ってるんだろう。

>>776
実際くらった事があるが、誰一人として意地を見せないまま
試合終了した。

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:51:11 ID:z0r06nsv0
逆境単とかどうよ

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:56:16 ID:xNIC9leAO
クロスとかは絵的なものもあるんじゃね?

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:58:35 ID:hU8+sh/F0
追撃単もあるぞ
潜在気にしなくていいのが楽

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:01:10 ID:rbK16JImO
自爆単とか…

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:02:55 ID:ptJRbtvU0
精鋭単に対抗して実感単
Lvが足りないのは気にしない方向で

昨日やっと登録レベル15に到達したぜ
キャンペーン様々だ

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:04:59 ID:E4jPzYzI0
>>777
青の4コスが、剣杖鹿ともに不屈、召喚ブーストアビってことか。
確かに揃えてデザインしたとしか思えんな。

>>774
>>778の言う通り。
正しいデータでは「ルテニリ>クロス」で、大半の人の感覚もそれを
肯定していたんだが、相応しくないデータでもって「ルテニリ<クロス」だ
と言っていた人が居る、というワケ。
まぁ印象操作としてはしょぼすぎるし、ただのミスだとは思うw
が、2・3度そういうやり取りを見かけたもので、ちょっと指摘したくなった。

>>779
鮫王、レマン、イラス、カウス、タコヤキ(もしくはオユー+エネシア)
杖がパンドラとマトリカしかおらんのがなんだが、普通につえぇなw

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:17:34 ID:ozFKv8/TO
>>782
へいおまち!
つ サイクロプス・ローズマリー・ゼラ

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:20:07 ID:jvxYHmKtO
公式のランキングではまだクロスのほうが上だからねぇ。
最近だけならともかく、今まで全域の流れで見れば間違いじゃないわな。

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:32:18 ID:frhYqO1mO
個人的な感想だと下のRPではルテ兄余り見ない
変わりにクロスには結構当たる
たまたまかもしれないけど
サブカとかマタリな人がクロス使ってるかな?
と、妄想

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:32:47 ID:SWFtDPPbO
まあ、最近の話をしてるのに累計データを持ち出すのは、
みんなでテストの平均点を比べてるのに、最高点を自慢するぐらいに
ナンセンスだな。

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:38:30 ID:E4jPzYzI0
>>787
まぁ、全体的な傾向として、強カードほど上でよく見て、趣味カードは
下のほうが目にする機会が多い、ってのは普通の話だと思う。

クロスが趣味カードって程弱いか、とかいう話は置いといて、傾向でね。

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:12:30 ID:/L0B6RMX0
ちょっと気になったんだけどキマイラゾンビって使えるの?
狂戦士でATK100超えるとはいっても微妙な感じしかしないのだが…

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:13:04 ID:+cOIc7lY0
5鹿使ってる身にしたらディアレリア相手にしたときファラウォンよりクロスの方が嫌だわ。

単騎で5鹿落とされるしアスターとの関連で追いついてくるし。

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:15:53 ID:ptJRbtvU0
5鹿は愛で使うものだぜ?

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:16:51 ID:0fht21pI0
でも5鹿って回避のせいか数値以上に強いから相手にすると厄介。

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:29:57 ID:E4jPzYzI0
☆「ボクもつおい? ボクもやっかい?」

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:34:14 ID:6w/EDzaNO
ちょいと聞きたいんだけどクリって連続発生する可能性ってある?
開幕にヴェティとルテニリがぶつかっちゃった時に僅か2・3カウントで相手のルテニリが落ちてたんだがコレってヴェティのクリクリ発生なのかな?

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:36:08 ID:hU8+sh/F0
>>794
そもそも戦ったことが無いからなんとも言えない

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:39:30 ID:Lr6ckph1O
キマゾンは本当はピュータ並の厨キャラだけど
直接的な強さが無いから使われてないだけだね。


>>795
ドラゾンが敵回復エリアで復活した直後のロザリオを2秒で倒したことあるし、
連続発生はあると思うよ。

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:39:40 ID:I3RJ5oFR0
>>795
パンドラいたらありえるのかなぁ
そもそもクリってどのくらいのダメなんだろう
どこかで見たけどクリはAtk関係なく固定?

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:40:40 ID:0fht21pI0
>>798
通常の4倍とかじゃなかったか?

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:45:57 ID:IuXY5OthO
>>798
関係キャラによるんじゃなかったっけ?

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:50:34 ID:E4jPzYzI0
しかしクリ4倍って、ゲームとしてはかなり大きい部類だよな。
RPGなんかだと、大体1.5倍〜2倍ぐらいだ。
TRPGでは、条件次第で3倍なんてのを見たことがあるが。

このゲームの場合3倍ぐらいが適正じゃないかなぁという気はする。

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:08:37 ID:5Mg1Cswu0
>>801
クリティカルは通常の4倍ダメージ+関連クリ補正
たぶん、同レベルユニットのAtk上位とAtk下位が戦って
下位がクリティカル出したら逆転できるようになってるんじゃないかと推測


803 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:34:37 ID:bMQUEXqP0
>>799
>>800
>>802
なるほど・・・しかし関連あるととんでもなくなるなぁ・・・
どおりでジキコンがいやらしいわけだ

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:50:33 ID:AUNe4PJp0
パンドラのモーションよく見るとおっぱい揺れてるのな

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:50:37 ID:24AZEN3l0
でも杖関連が二人いても16倍とか聞かないな、確率が倍になるだけだろか
それとも見付かってないだけで、クリダメでなく攻撃範囲が拡大する関連も中にはあったりしてな
複数の効果が出る関連もあるようだし

>>790
ダメージを与えるドラゾンの方が分かり易い強さだけど、
高ATK・関連で移動速度上昇・アビ使えば安全にDA出来る
キマちゃんはもっと使われてもいい

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:51:16 ID:i2XhJ5vyO
質問。
ケースショップにロケテカードが並んでて気になるんだけど、
後期ロケテと稼動版ってカードのどこかが違うの?

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:53:46 ID:hU8+sh/F0
>>805
いや、多分W関連で16倍だと思われる
関連エシネアがクリでグーを落としてる動画があるぞ

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:56:40 ID:WG76ZtTq0
CPUハードのティサと組んだアルヴのクリティカルダメージは酷すぎる

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:02:05 ID:5Mg1Cswu0
>>805
クリ発生率が増えてるのかわからないけど
ダメージ的には50〜100程度増えてるはず?
ちゃんとした検証してないから、ふーんぐらいで

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:24:17 ID:2ysngZ3T0
エシネアの関連クリは800くらい与えたと思うぞ。

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:28:24 ID:d9XM+o+W0
>>790
キマゾンは正直相手したくない5剣の最高峰だ
流行って無くて助かってるよ
次点で鱈やドガリスw

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:28:58 ID:IuXY5OthO
使われないカードほど関連が強いよ。フェロシとかも

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:39:34 ID:xbepnGobO
キマゾンはいかに早く落とすかが大事だな
自陣隅に籠られると辛い

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:49:39 ID:/L0B6RMX0
なるほど、キマゾン強いのな
使ってみるかもしれんから聞いてみたかったんだ
あんまり見るわけでもないのにコレだけ話が出てくるってことは中々のものやと思うしな

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:31:41 ID:sTse2FFZO
俺のボーデがこの先生きのこるには。

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:34:01 ID:Ry/ifca40
>>812
フェロシはそうかも知れんが
ステラやボリジはそうとは思えん

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:35:19 ID:x4bvg8A40
ATK以外は文句無いんだがな雄牛は、スキルも不屈だし。

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:38:03 ID:HWqBQioOO
ドルビーがこの先生(ry

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:39:43 ID:x4bvg8A40
ATK以外は文句・・・有るなドルビーは

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:39:56 ID:Ry/ifca40
ドルビー「カルマの人気に激しく嫉妬」

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:51:54 ID:hAHelLUQO
イフリート、ドルビー、ルダルス。

イフリート、シンクヴァト、ティート。

さあ選べ。



822 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:10:37 ID:hAHelLUQO
追記。

全国対戦、カード掘り、シナリオ全てに対応できる万能デッキです。

・・・・ある意味な

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:24:43 ID:veU3A35HO
ゲーセンにデッキ忘れて取りにいったら、
見事にカルマだけなくなって帰ってきたぜ…

キャンディーがあっただけ運がいい方なんだろうが、
帰り際の確認の重要性を再認識した。

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:48:18 ID:6k9Sjfoz0
ビエラはこの先生き残れるのだろうか・・・

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:49:26 ID:x4bvg8A40
忘れ物は癖になるらしいな

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:49:48 ID:klp5Wakt0
>>823
そんなピコリン玄武将軍なお前には
これからカルマがもっさり引ける呪いをかけた。

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:53:30 ID:24AZEN3l0
>>823
キマゾンキャンディーで神を目指せというお告げです

828 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:56:37 ID:e1PJpAXd0
キャンペーンの召喚獣を貰える確率がめっさ高くて吹いた
11回全国やっただけで全種揃ったでござる
こりゃサブカが増える訳だわ・・・

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:02:25 ID:/y3qqgNvO
>>828
ぶっちゃけサブカ作ってその日に召喚獣コンプとか楽勝だもんな

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:04:12 ID:rbK16JImO
少し前にIC無くして出直してるんだが、23戦して一つ貰えてないんだぜ

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:08:44 ID:0Uh+y6fp0
ICなくして引退しようと思ってたけどこれのおかげで復帰できたからなあ

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:11:42 ID:rbK16JImO
携帯サイト見たら、バハ以外いつの間にか揃ってたわ

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:11:47 ID:6Cx3lWtS0
召喚獣はともかく、こんだけ経験値ボーナスするぐらいなら
3rdからはデフォで経験値2倍とかにすればいいのに

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:14:34 ID:e1PJpAXd0
そもそも経験値いらない
プレイヤー全員が初めから15レベル分登録可能の方が良いっしょ?

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:24:04 ID:hAHelLUQO
>>834
そしたら、通常時にLV48にした俺が虚しくなる・・・・

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:28:13 ID:e1PJpAXd0
>>835
俺のメインはLV92だ・・・
だけど新規さん獲得するにはそれが良くないかな?
プレイする→あれ・・俺は10なのに相手は15もある!ズルイってなるやん?

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:29:51 ID:qbOKdftIO
>>834
確かにデッキを組むにもサイド前提の現状で、48まで上げなきゃいけないってのは初心者が入りづらそう
ちゃんと初心者同士で当たるならともかく、RP基準のせいでたいていサイド開放済みの奴と当たるだろうし
いくら「レベルが高いのにRP1600前後の奴はヘタレだから問題無い」とは言っても
ただでさえ経験の有無があるのにサイドの幅でも差を付けられちゃ初心者が勝てるはずがない

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:30:40 ID:x4bvg8A40
まぁ頭を捻ってデッキをやりくりするのが、好きな人も居るから・・・

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:32:47 ID:rbK16JImO
サイド無しでわっちをメタりつつ、メインを張れるデッキを作るのは苦労したぜ

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:34:55 ID:smGKcEEjO
>>836
本当の初心者にはサイドとか抜きでまずはメインデッキの動きだけをしっかり覚えてもらいたいってのが持論なんだがな。

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:36:52 ID:e1PJpAXd0
サブカなのに今日の戦績0勝11敗!不思議!
でも召喚獣揃ったからいいもん・・・悔しくないもん・・
普通にプレイしたら全部揃えるのにいくら掛かるんだろうか?

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:37:44 ID:x4bvg8A40
5k前後かね

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:39:53 ID:Y35mKSB80
まあサイドないと三国志とかLOVみたいに
絶望的な相性ゲーを味わうことになるからなあ。

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:40:50 ID:hAHelLUQO
>>841
俺はLV70。
使った金?

IC20回更新したぜ・・・・ははは・・・・

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:41:46 ID:6w/EDzaNO
>>842
全部揃えるのに20プレイじゃ無理じゃないかな?

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:48:35 ID:x4bvg8A40
カオドラが面倒だな・・・

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:50:53 ID:hAHelLUQO
運があれば、2100でおk。


848 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:59:43 ID:rHEl4LCvO
>>806
カードNoにtestと書いてある、
テキストのフォントが大きく台詞『』が無い
一部能力等が違う

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:06:51 ID:rHEl4LCvO
あと
3(白赤緑)国のみ
スタータUCがダークプルナ猫ぽ
ラギリがUCガシャがC
インクが本稼動版より青い
まだ剣に回復が無かっんだよなぁ

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:13:04 ID:AbQdveY4O
レベルを代表する廃人要素はロケ向けのサービスも兼ねてるからさ
やっぱりお金になるゲームが良いゲームだから

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:20:35 ID:dK92ZZkBO
上の方でキマゾンが強そうに書かれていたけど、それでも余り見かけないんだよなぁ。
つーか未だに新クリーチャー系と戦った事が無いんだが…
ゲツエイとか関連もいいし、強そうに見えるのに、何でだろ?

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:21:39 ID:UXIIxGWl0
1.使いにくい
2.爆発力がない
3.眼に見える効果がわかり辛いのに5コス裂くのは厳しい。
こんなところかね?

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:22:08 ID:U6fP4nC80
なんでって強そうに見えるのに弱いから。
それしかないだろ。
そんなに強いなら金に糸目をつけず購入して使う人はゴロゴロ居ますよ。
まあ安いんだけど。

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:24:56 ID:U6fP4nC80
>>837
サイド開いてるのに空いてないヤツと当たるようなレートに居ることが間違いなんだから問題ないだろ。
それ以前に、初心者はサイドやらサブやら一切気にしないから。
自分がやった時に毎回気にしてたのか思い出せよ。

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:25:05 ID:rbK16JImO
消える剣ってのは面白いけど、やっぱりサイズがデカ過ぎる

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:27:43 ID:B26a4Pi40
よし新クリーチャー使うか

旧5剣のデッキを参考にデッキ組んでみるか

あれ?新クリーチャー使うより旧5剣のほうが…

大概こういう流れで使われないのが新クリーチャー。
旧5剣が強化ダメアビやらで目に見えて強いのに対して弱体化とか運ゲーとかトリッキーなのが新5剣
結果Lv5割くなら単純に強いのが大概選ばれるわけで新クリーチャーたちの出番は減っていくと…

正直ゲツエイは召還師へのDAのダメージよりプレイヤーへの精神的ダメージの方が大きい。
ミルザム空撃ちとか混ぜられるとどうしようもない

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:29:43 ID:AbQdveY4O
キュプロス辺りもアビリティはスゲー面白いのにサイズがでかすぎる
もう少し使いやすいコストなら現環境に一石を投じる事が出来たと思うのに勿体無い

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:32:29 ID:6Cx3lWtS0
5LVも裂いてるのに足が遅いから放置されて終わり
無理にDA行ってもアビ次第では3LV落としたぐらいで死ぬし

5剣でも人気あるのは足の遅さがカバーできる奴(ドガ・ドラゾン・ぴゅー太)と移動しなくても強いダライアス
キマゾンはDAに特化しすぎなんだよな

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:35:55 ID:B26a4Pi40
キュプロスはオーバーレベル戦で使ったときは楽しかった。
ルテニリエンチャ+鮫王+キュプアビで信託も真っ青の制圧速度で笑った

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:39:35 ID:x0PHwSOCO
>>857
トータル5LV以上の鹿が剣並にバカスカ樽壊して回る鹿鹿ワンダーランドですね、判ります

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:40:33 ID:dwPU+GG9O
キュプロスとかキマゾンとか持ってたら試してみたいんだけどなぁ
あいつらは低レベ連中に中レベ並みの仕事をさせられるって点では面白そうなんだが
いかんせん高レベは尖ってる方がやりやすいしなぁ

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:43:00 ID:hAHelLUQO
サブカで、イフリート、ドルビー、ルダルスやってくる!




863 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:46:04 ID:bMQUEXqP0
>>862
別にサブカ使わなくてもいいだろ・・・
気のせいかわからないけどRP低いと5剣にやたらあたるなぁ・・・
いまのとこ3回に1回は5剣にあたってる

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:17:42 ID:xDrk4hk30
>>860
トータル5Lvなら今のキュプロスでも可能……!?
キュプロス始まったな!!

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:17:54 ID:WEQmj1hi0
今のRPによる称号の壁ってどのあたりですか?
貴公子は1750超えて貰える感じですけどそれより上にいけませんのでw
伯爵、侯爵、公爵など

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:31:07 ID:7ig1dQMbO
>>865
2月の頭に貴公子の1つ上は1800後半1900になるかならないかで貰え「てた」
何故過去形かって?そっから連敗しまくって貴公子称号すら今は持って無いからさ…

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:31:10 ID:jVz0vjBm0
公爵は2200以上、侯爵は2000以上、伯爵は1900以上ぐらいかな?

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:31:53 ID:4yCXEmw00
新クリーチャーが使われない理由は旧クリーチャーの方が強いから。
この一言につきる。
新クリーチャーが弱いわけではなく旧クリーチャーが強すぎたのが問題だが。
旧クリーチャーを反省して能力つけたからAPとかも微妙に重くされてるし。
多分一緒にでてたらAP3のはAP2あたりになってて、やばいことになってたっぽいけどね。

869 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:32:21 ID:6Cd9hNt20
伯爵が大体1850(全国1000位
公爵が1986(全国500位
ハムが2208(全国100位
王が2382(全国10位
でいいはず

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:40:18 ID:TM2GvxWV0
そんな正確に決まってたとは知らんかったぞ
>>869にめっちゃ感謝

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:41:33 ID:6Cd9hNt20
>>870
wikiの召還師のところと公式の全国ランキング、携帯サイトで自分のRP確認した結果だから
そこまで当てにしないでくれw

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:06:06 ID:4yCXEmw00
大体あってるよ。
公式の全国ランキングで500位まではわかるし、それ以下は地域別をみれば大体わかる。

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:13:06 ID:hWAy+Js00
そういえばWiki見てて気づいたんだが、白はマスター層が薄いといわれてる割に、5/5杖を3枚擁してるのはここだけなんだよな
緑もLV5が3枚いるけど、1枚はLV>COだし
他の勢力は1か0・・・意外と5杖って少ないんだな
次の追加辺りでもう少し数が増えそうかね?

5靴は存在自体がさらに少ないけど、こっちは下手に高ATKなのが出ると5剣涙目になるからなぁ
ジャスミンと5靴で5剣食い余裕でしたとかやられるとそのまま5杖も絶滅しそうだし
青なんかに追加されたら間違いなく低INTでATK70オーバーなのがでるだろうから、こっちはいっそ追加されないほうがいいのかもしれん・・・


874 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:13:51 ID:mQFP5Dsx0
>>866
俺も1月に伯爵から1600台まで落ちたけど1800台まで復帰した。
一度到達した場所ならまた行けるさ。

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:15:06 ID:Lf4HAxpG0
近畿圏に最近車輪が入ったラウンドワンはございませんか・・・(´・ω・`)もしくはゲーセン
伏見の筐体の旅先よいずこ

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:22:14 ID:Rj95cQDq0
札幌のキャッツビッグ東苗穂店から車輪が消えたと聞いたんだが、マジ?
あそこ,
めちゃいいところだったのに…orz

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:26:11 ID:kZl/YutaO
>>876
公式の稼働店舗見てみ
きっと幸せになれるよ

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:29:18 ID:hl1xA0sl0
公式の稼動店舗リストは4,5日遅れて反映されるから
わからんのよね

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:30:22 ID:WEQmj1hi0
称号は順位によってだったんですねw
時が流れて人が増えればRPの壁が上がるわけですね。
ってことは昔は2000以下でも王になれてたのかな

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:30:34 ID:OGpFn0uDO
新潟の稼働店舗10件・・・・多いなw


881 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:31:06 ID:B2gwEeM9O
遅れてんの?

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:35:46 ID:B2gwEeM9O
てか俺のホームも日によってリスト載ったり消えたりしてる

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:37:54 ID:9B43+FHMO
>>869
一応訂正入れとくと
今の段階で
伯爵・・・1840(1000位) 複数人居るから1840で伯爵になれるとは限らない

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:38:12 ID:mQFP5Dsx0
>>880
一番最近増えたのは十日町か。
よそは撤去の話も上がるけど新潟は徐々に増えてるなw

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:42:55 ID:9B43+FHMO
番外で
貴公子・・・1686(2000位)

・・・あれ?こんなにひくかったっけ?

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:56:39 ID:AEvjCHyJ0
リプレイは侯爵以上だっけ?公爵以上だっけ?

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:03:48 ID:/+0gPKLkO
リプはランカー同士、つまりハム以上だな

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:27:52 ID:AEvjCHyJ0
>>887
そうか、侯爵なら頑張ろうかと思ったが
気にせずのびのびやるわ

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:45:20 ID:tweOpXT80
なんだかいったん負け癖がつくとどこまでも負けるね、このゲーム。


890 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 04:18:04 ID:qc2ShU/q0
連敗し出したら顔真っ赤になって連コ
底うって連勝し出したらRP取り戻そうと連コ
で勝ち負けが交互になり始めて勝って終了

2セットの予定が、気がついたら3000円ほど飛んでる
これはTAITOがマッチメイクしてるんだ絶対

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:01:42 ID:ldp0ZDWpO
対戦ゲーマーの性だな・・・。w

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:03:22 ID:m6F3LNmB0
一方俺はどんな結果だろうと500円プレイで帰宅し、排出は持ち帰って開けた

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:04:12 ID:s6I8zn9N0
>890
6戦だけプレイして帰ろうとしてたのに
財布から5000円消えてた俺に比べればまし。
結果+2勝分
まぁ、SRでたからいっか!
……グー様だったけど…もういらねえ

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:06:47 ID:9uN9VD3T0
遅いがメインユニットにカード復旧機能ついたんだな、いつの間にって感じだわ

それはさておき最近
ボーデ・レマン・ヤトラ・フォーミラ・シュコダデッキ使ったんだが
ボーデよええー。アビの回復量が雀の涙でほんと困った・・・

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:27:04 ID:IN/SGivQO
>>894
アビ使ったのか夜だったからじゃね?


896 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:42:01 ID:7ig1dQMbO
>>895のレスを見てwikiを確認した
今までボーデのアビが時間帯によって効果が変わるタイプだと知らなかったわw

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:52:06 ID:LxM8hcd50
100円台でしかプレイしないからどんなに連敗してムキムキしても1000円使うかどうかだなぁ
コンプしちゃうと面白いんだけど300円は高いよ

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:52:16 ID:hSPAt+oi0
100円台があるのが当たり前みたいに思ってる奴が多いみたいだけど、
100円台の方が珍しいって事を自覚して欲しい。
ほとんどの人間は、その『高い』っつー300円でやってるんだっての。

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:59:20 ID:01xWACMJO
一回やりだすと20戦ぐらいしちゃうぜ。
少数派なのか?

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:07:10 ID:9It8QzdOO
>>899
おれも同じだ。
すぐ近くにあるなら別だろうが、「わざわざここまで来たんだし…」
という感じで、気付いたら10K近くなくなっていることもあるわw

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:09:59 ID:9B43+FHMO
>>900
1日100戦は流石に多いだろw

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:15:45 ID:xDrk4hk30
俺もついつい熱くなってしまう性質なんでゆっくりプレイする事を心がけてはいるんだが
新カード追加直後なんかはたがが外れてしまうな

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:22:21 ID:ucW5sjRJ0
>>900
IC度数切れて我に返るのか

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:27:58 ID:WEQmj1hi0
偉い人は言いました
「悠久の車輪は貯金箱である」と

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:45:04 ID:5AlSlZqK0
>>904
下ろせねぇじゃねえかw

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:47:13 ID:IN/SGivQO
携帯サイト臨時メンテ中かよ

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:48:25 ID:GHCQFe/30
>>875
ラウンド1伏見の筐体は、おそらく高槻店に移る可能性が高いって
店員さんがいってた。


908 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:58:12 ID:hJlFL1MnO
>>905
その内SRという形で下りてくるさ

>>906
このタイミングでメンテナンスって何やってるんだろうな
着ボイスの入れ替えは来週の予定だし・・・

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:29:07 ID:K8DqG1wvO
カードショップ行って1stEXまでのレアリティR以下をコンプしたぞー!!





値札無し20円のケースの中に10円の値札をつけて置いてあった
サイクロプスに全俺が泣いた……

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:01:55 ID:01xWACMJO
>>901>>903
まあ、普通に考えて、2プレイ500円計算だと突っ込んでみる。
まあ、100プレイも休日ならあり得る話だが。
パック変わったりするとついつい天元突破しちまうぜ。
やはり少数派か?

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:06:30 ID:hJlFL1MnO
SHOPに着ボイス入荷・・・はいいけど初期カードの試合開始ボイスの中からランダムか
3つほど取ってジェダ、ヒドゥ、ルチルだったぜ

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:08:41 ID:hJlFL1MnO
あとメルマガSSのバックナンバーも出たから見てない人には朗報かな

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:13:00 ID:ZFZ4+DAX0
サイクロ強いのに・・・

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:13:38 ID:czQBK2QE0
>>910
リプレイ見てると、大抵決着が8分ぐらい。
たまに開幕乙って3分とかで決着つく事と、ICの出し入れ、
マッチング待ちなどのロスは相殺ってことで計算すると

100プレイ×8分=800分=13時間20分

9時開店だとして、ノンストップ飯風呂トイレ抜きで22時20分終了予定。
24時ぐらいまでやってるゲーセンなら不可能ではないなw

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:14:35 ID:kZl/YutaO
着ボイスキター
でも車輪の子らのカードだけ…
ちなみにねこぽとケッパーだった。

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:14:47 ID:pFvlRtlFO
>入手済みのボイスが手に入った場合でもポイントは消費されます

\(^O^)/wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:18:44 ID:DmUnzd76O
何で新潟みたいな辺境に沢山あるんだよ。
もっと関西増やしてクレー

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:19:35 ID:NcPhPUHZO
着ボイス、恐ろしくコンプがきついガチャガチャだなw
トレード機能つけてくれ。

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:23:36 ID:TM2G8c91O
だからなんでランダムとかにすんのよTAITO…。

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:24:48 ID:84ijKlnj0
どうせ溜まる一方のポイントなんだからたまには無駄遣いすりゃいいじゃない

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:27:14 ID:9kdzXZQ90
【マンピーの】【JACK★POT】
【私の】【世紀末カルマ】
【Oh!】【アルカディア】

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:31:13 ID:6hhqv6bg0
>>919
カード排出だってランダムじゃん

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:33:20 ID:DfUDoXXXO
新しいデッキ考えると結局は現在のデッキになってるんだよな

【円高直撃】【UGR】

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:35:15 ID:0Ok17e8JO
着ボイス数回やってみたが
Aアディル・ケッパー・ティコ

Bリード・ネメシア

Cツェ・ダライアス

多分Aが黄黒、Bが白緑、Cが赤青っぽい?
もうちょっと回して確認する。

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:35:45 ID:gXvUXjIQO
撤退ボイスが配信されたとき、オレ達の真の闘いが始まる…

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:36:35 ID:0Ok17e8JO
着ボイス数回やってみたが
Aアディル・ケッパー・ティコ

Bリード・ネメシア

Cツェ・ダライアス

多分Aが黄黒、Bが白緑、Cが赤青っぽい?

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:39:02 ID:wKje+DW0O
>>925
オアアアアアーが来たら間違いなくメール着信にするは…

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:40:30 ID:HClJQKXe0
Aでオーレンダー確認した

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:41:43 ID:01xWACMJO
>>914
君の地方はゲーセン24時までやってないのか?全国的にゲーセンは夜12時までやってるもんだとおもったぜ。
うちのほうじゃもっと遅いとこもあるがな。
ちなみに100プレイっちゃパックにすると2パック分だ1日いれば十分に掘れるよ。
ゲーセンにいって風呂は入らんしなー飯も軽くすませるし。

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:47:25 ID:TM2G8c91O
>>922
排出はゲームのおまけだし…。

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:48:42 ID:9kdzXZQ90
【君こそ】【☆だ】
【恋の】【ジャック・ポット】
【エロティコ】【セブン】

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:48:44 ID:0Ok17e8JO
Aアディル・ケッパー・ティコ・でかぴゅーた
ドガ・ローズマリー・ボーデ・シリカ
グー・ポルタ・デデスカス
ララト・ムフリ・クリン

Bリード・ネメシア・ツェ

Cツェ・ダライアス・アケル

法則性はまったくないっぽいね…

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:50:15 ID:6hhqv6bg0
>>930
じゃあ、着ボイスもゲームのオマケだ
つか携帯持ってない俺涙目w

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:50:27 ID:OGpFn0uDO
>>930
LOVは逆だな。



935 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:52:59 ID:5AlSlZqK0
さあ、次スレの時間だ

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:58:57 ID:TM2G8c91O
>>933
携帯コンテンツと排出は別でしょ。
ランダムの方が良いって人はあんまりいないと思うけどなぁ…。
さて、そろそろ次スレだし自重するか。

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:04:43 ID:NcPhPUHZO
壁紙みたいに日替わりがよかったな。
微妙なのしか来ない。

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:17:19 ID:wKje+DW0O
【クリックリン】【体操】

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:22:18 ID:SbrarrDFO
Aを連続でやったら、アレキさん、ポルポル、お千さん、マジョラム、ティコ、堕天使、
ムフリ、リオン、シュコダ、クフェア、ルメ、ブロ、オユーが出てきた。
>>932見る限りだと、どの番号に何が入ってるってのは決まってるのかもしれないね。

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:24:28 ID:SbrarrDFO
と思ったが、>>932をよく見たらBとCの両方にツェが出てるじゃまいか…
早とちりスマソ。罰としてマゾコンビで全国行ってくる

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:28:16 ID:08DWFjxp0
>>875
亀だが3月1日に岸和田店がオープンする。
つまり……わかるな?

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:30:11 ID:tweOpXT80
>>941
つまり、岸和田店は120円単位ってことですね?

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:42:18 ID:9B43+FHMO
>>939
R以上は決まってる・・・とかあるかも?(通常排出みたいに

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:43:41 ID:n1FMGXL0O
法則性があるのか知らんけど、
Aゴルガル Bティコ Cサーラ
全部開始だった

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:46:11 ID:6hhqv6bg0
これはもう配列スレできっちりやるべきか?

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:04:49 ID:NcPhPUHZO
全122種類だから全キャラクターの全ボイスじゃないんだな。
皆で頑張ればリスト作れるかもな。
需要なさそうだけど。

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:20:35 ID:B2gwEeM9O
今IC再発行申請したんだけど、サイトの定期メンテって夜中?

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:25:46 ID:ttzZzQaB0
メンテは毎日朝6:00〜8:00時だよ

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:27:19 ID:B2gwEeM9O
ありがと、んじゃ復帰は明日か。

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:33:28 ID:AEvjCHyJ0
5回ずつ回してきた
A ジギタリス・アニス・ガシャ・アスター・シャローン
B ドルビー・サマカ・レッドアイ・カウス・レマン
C リリィ・ツェ・マジョラム・シリウス・クリン

意外にSRがよく出るな

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:44:32 ID:czQBK2QE0
>>929
よく行く横浜や東京のゲーセンで、最終プレイが23:00とか23:30という
ところがあるもんでね。

見ての通り、超大雑把な計算式なんで、余裕で掘れるというなら
1プレイの平均時間が俺の想定した8分を下回るって事なだけだろう。

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:47:04 ID:xaLXDyoFO
はっはっはっ、法政なんか受かる気がしねぇ‥‥!
ってことで受験の憂さ晴らしに車輪回してきますわ



‥‥デッキ持って来てねぇ‥‥!

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:48:19 ID:kux8aSYIO
掘る時にわざわざ全国やんないだろ。


954 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:50:25 ID:9B43+FHMO
>>910
流れ的に100円台だと思ったわけだが・・・

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:50:30 ID:czQBK2QE0
>>953
全国で、連敗とかでつい熱くなってプレイ回数がかさむ、という
>>890あたりからの流れなんだ。

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:53:19 ID:xDrk4hk30
何か言たい事があったけど>>898が全部言ってくれていた
携帯コンテンツは早くウェブマネー以外の支払方法を作っておくれ

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:59:29 ID:ucW5sjRJ0
どっかで100円全国連敗と掘りプレイが混ざったというか勘違い??

>>950次スレヨロ

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:08:50 ID:qc2ShU/q0
>>951
市や区の条例ってのがあってだな・・・
ゲーセンの営業時間が規制くらっちゃう地域があるんだわ

>>950 次スレよろ

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:09:07 ID:9B43+FHMO
>>957
そうみたいorz

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:48:06 ID:AEvjCHyJ0
立ててくるけど何か修正いる?

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:52:33 ID:PBBEDcvyO
着ボイスB選んだら2回連続ブランドで泣いた

962 :950:2009/02/05(木) 15:57:23 ID:AEvjCHyJ0
ホスト規制だった、すまん
しかも>>960自分で踏んでるし、、、

つーわけで>>965頼みます

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:00:35 ID:7ig1dQMbO
31回やってみたんだが…
もしかして着ボイスって戦闘開始時のしか無いのかな?

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:05:53 ID:/otgl55QO
必殺!アレキパンチ!

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:06:45 ID:j5ZlgArX0
>>963
順次公開していく予定なんじゃね

しかしなんでランダムなんだ
100歩譲ってランダムを認めるにしても待ち受けと同じく30ポイントも消費して、カードとは違ってトレードも規約的に不可
さらに重複可能性アリ
自力でコンプどころか目当てのものを引き当てるのすら無理くさいだろ
どう考えてもこの仕様は違法アップロードを助長する、もうちょっと頭使ってほしかった

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:14:38 ID:czQBK2QE0
>>965
最近待ち受けが欲しいものが揃ってしまった人が多くなって、
待ち受けDLの回数がだいぶ減っているんじゃないだろうかと推測。
んで、放置すれば溜まっていくポイントを消費させる場として用意した、とか。

まぁ、違法助長って意味では俺もあんまりよくないシステムだなぁとは思う。

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:17:48 ID:j5ZlgArX0
次スレ
【着ボイス】悠久の車輪113回転目【華麗に参上!】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233818068/

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:20:53 ID:7ig1dQMbO
>>967
建て乙です

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:26:32 ID:SbrarrDFO
>>967
乙かれ〜

しかし>>965の言う通り、着ボイスのシステムは良くないな。
100歩譲ってランダムだとしても、ダブっても救済無しってはホント勘弁してほしい。
つーか未だにフランのも揃わない。いつまでやっても敗北が出ねぇ…

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:41:30 ID:B2gwEeM9O
スレ建て乙

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:02:05 ID:8zW41mNT0
>>967
乙です。
着ボイスC:ガーベラ、ブランド、コンフリー、グル、
     ルメックス、コキア、ラギリ、マカー
どこ選択しても変わらない気がする。

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:12:03 ID:oG84IEjZ0
Bでアレキさん引いた俺は勝ち組。
Cでロザリオだったけど。Aとかリオンだったけど。

>>941
mjd
ようやく大阪南部始まったな。

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:26:21 ID:yIp6nw1yO
五回やってジェダ、サーラ、お館様が当たった

なんというか・・・なんだろう

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:27:01 ID:NcPhPUHZO
>>967
華麗なスレ立て乙。

着ボイス、ネタ動画の材料に使う人がいないかとちょっとだけ期待

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:30:30 ID:01xWACMJO
みんならが一番ほしい着ボイスってなによ?

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:33:01 ID:abGdN0mR0
撤退ボイス2種だろjk

個人的にはロズマリの劣勢もほしいところだが

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:34:20 ID:czQBK2QE0
>>967
スレ立て乙。

>>558のような例もあるから、期待はできそうだw

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:38:31 ID:OGpFn0uDO
>>967
俺はセレ出すのに36回かかった。

ネメシアの撤退が欲しい。

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:39:11 ID:7ig1dQMbO
ホームの認識が最悪だ…復活エリア周辺が認識しないからDAされたら終わり
このスリルたまらねえっ!

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:40:33 ID:hJlFL1MnO
>>967

>>976
キャアアア!とオアァァァ!のことかーーー!!
壁紙みたいに売り出したら即完売しそうだな

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:42:30 ID:9B43+FHMO
>>979
ま、まだ潜在復活とかマスターでなんとか・・・


ならんな

982 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:42:39 ID:OGpFn0uDO
>>979
大戦の孫策の台詞にみえた・・・・

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:49:41 ID:ldp0ZDWpO
タンジェリーナかシャローンが欲しいな。
ポイント無いから買えないけど。

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:26:25 ID:ZFZ4+DAX0
>>979
エリアを横切る様に移動させれば対処出来るぜ
>>982
dの方じゃね?

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:46:23 ID:SGwJKaMw0
着ボイスを80ばかり掘ったらAからグー様が4つ出た。
ポルタ×2、アレキ、お千×2、メイド長、御館様、グー×4、ローレライ、はらぺこ、リリィ、ジェダ、アイリス×2、ロザ、☆、ドガ、ゴルガル、グラリス
SRはだいたい出たけど、相変わらずUCが出にくいのはさすが車輪クオリティ。

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:47:56 ID:wKje+DW0O
タジーヌの撤退を聞くとなんかムラムラするのは俺だけでいい

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:55:10 ID:hJlFL1MnO
そういや今日ユニットが撤退した場所にカード一枚分の黒い影が残ったんだが
これもラグの影響なんだろうか
普通に認識されてたから特に問題無かったけど少し気になったぜ

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:05:36 ID:hSPAt+oi0
やっぱり着ボイスは完全にランダムなんだな…
全種類そろえるの大変そうだな。

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:08:47 ID:7ig1dQMbO
>>984
そうかっ!逆に出してから横切らせれば良かったのか…半泣きしながら杖で撃ってたよ
スマン…トンとか孫策とか無双の方しか解らん

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:40:13 ID:954XrkNCO
>975
アケルの撃破セリフ

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:44:16 ID:MJ6CfdFjO
>>975
ステラ瀕死ボイスだな

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:45:59 ID:tweOpXT80
♂召喚士のJP召喚

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:52:38 ID:OGpFn0uDO
ユグFINISHが欲しい


994 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:56:49 ID:jPl61go50
ドラセナ

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:01:27 ID:hJlFL1MnO
>>1000なら好きなキャラの着ボイスが当たる

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:02:08 ID:Kv1/pe8z0
着ボイスが増える周期が月1種類だったら車輪の子らの12種類だけで1年持つな

>>1000なら来週も着ボイス追加

997 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:10:58 ID:OGpFn0uDO
>>997なら
セレと結婚できる!


998 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:11:00 ID:n1FMGXL0O
うめ

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:11:13 ID:ZL4UsnBz0
>>1000なら住民に欲しいボイスが当たる車輪発動

1000 :名無したんはエロカワイイ:2009/02/05(木) 20:12:11 ID:JW0hnKW20
やらないか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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