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アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:08:30 ID:pbWlbPGJ0
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々、
  _.ゝ  ∠_     初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
 /       ヽ   Bランクドーム引退、
/         ヽ   更にはAランク・Sランク引退を目指して、頑張ってくれたまえ。
|  ||     ヘ ヽ まずは質問する前に>>2-14を熟読するように。

☆関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ
【アイドル】THE iDOLM@STER 145週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215971718/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204457887/

☆アイマス昇格などの質問はこちらで
アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/

     __ ,
  .'´7'´`´ヽ   小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します』
  ! 〈(从从リ||  小鳥『>>980が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容から
    /)卯i、        かけ離れた質問などは、中級者スレや隔離スレでお願いします』
   <' __,ゝ   小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、
     し'ノ       回答した後に誘導してあげて下さいね』

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:09:15 ID:pbWlbPGJ0
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。
【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。
【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:10:07 ID:pbWlbPGJ0
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:11:01 ID:pbWlbPGJ0
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EFランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:11:53 ID:pbWlbPGJ0
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:18:50 ID:pbWlbPGJ0
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分:初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:27:49 ID:pbWlbPGJ0
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:28:32 ID:pbWlbPGJ0
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:29:19 ID:pbWlbPGJ0
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:30:31 ID:pbWlbPGJ0
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:31:35 ID:pbWlbPGJ0
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:39:48 ID:pbWlbPGJ0
<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:40:39 ID:pbWlbPGJ0
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
.1〜.4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
.5〜.8週目  レレレオ(ルーキーズ)
.9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
13〜16週目  レレレオ(全国30k)
17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
21〜24週目  レレレオ(歌姫)
25〜27週目  レレレ
28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:43:08 ID:pbWlbPGJ0
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、カンペ使用・未使用、質問内容などなど
     項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:43:44 ID:pbWlbPGJ0
    ./ ̄`ヽ     
    |   /  く以上が我が765プロの新人プロデューサー育成カリキュラムだ。
  _.ゝ  ∠_   日々のプロデュース活動の参考にし、疑問が生じたら何なりとここに書き込むといい。
 /       ヽ  同僚のプロデューサーが、きっと力になってくれる事だろう。
/         ヽ  では、頑張りたまえよ諸君!

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:05:06 ID:XzHNNKkq0
>>1 乙です〜。
うーん、このテンプレを見る度にTrueED目指して悪戦苦闘した日々が蘇る‥‥。
アケ本スレのテンプレは、今はまとめサイトだけか。

17 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:38:56 ID:CFsbesUI0
アイマスって店員さんに申請すればフリープレイできるってホントですか?

18 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:26:36 ID:sjK9yEQi0
出来る店舗と出来ない店舗がある。というか出来る店舗の方が少ないけど。
詳しくはこのサイトで。設置店舗や料金設定など、公式より詳しく載ってる
http://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php

関東だと厚木・三芳・川越・水戸・成東ぐらいかな

19 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:40:51 ID:T1/CyxV/0
アクセ全プレって明日までですよね?

20 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:57:52 ID:3T9/HHKZ0
>>19
いや、6日の23時59分59秒まで。

21 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:58:15 ID:km2fS7Ef0
今日アケマス初プレイやってきました
もしかしてコミュって無印と全く同じ・・・?
あとケータイサイトのURL教えてください

22 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:34:52 ID:pBJq4sAt0
>>21
そりゃーこっちがオリジナルだからね

携帯サイトは本スレの>>1のリンクを使うか、各携帯のトップメニューから
メニューリストやカテゴリ検索で「ゲーム」→「ゲーム機連動」で探せる

23 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:55:31 ID:ndwA836X0
>>21
実は箱マスでは一部のコミュのセリフが変わってたりするのでそういうの探すと面白いよw

24 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 04:13:29 ID:km2fS7Ef0
>>22>>23
初回だしコミュを楽しむぞ!と意気込んだら同じでした
しかも箱じゃ普段F,Eのコミュやらないからほとんど忘却してた・・・

ケータイサイトのID登録が何度やってもできないのですが初プレイ後すぐだから反映されてないだけですかね?

25 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 04:43:54 ID:ndwA836X0
初プレイが何時かによる。
正確には、「プレイ終了してゲームオーバー画面を見たのが何時か」。
これが22時10分までなら確実に反映されてると思うが、
22時20分以降ならばデータは送られてるけど反映はされてない状態と思われる。
9時半頃には確実にデータ更新終わってるはずなんで、その頃になったらやってみるといいよ。

26 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 04:48:56 ID:houGqsE/0
>>24
律っちゃんイジワルだよねぇー! まぁ冗談ですがw
カード作成から1日待てば、登録可能になると思いますよ。

メールプリーズ登録のアンケートは、平日基準で良く遊ぶ時間だけにチェックしましょう。
じゃないと伊織様の我侭に悲鳴をあげる事になりますよw

27 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:19:51 ID:u7puqCSz0
律子のコミュはDあたりが一番むずいと思う
妙に先走りすぎだよこの子

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Da(Vo:9 Da:10 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 92%(13/12)
【取得済み特別】 Daマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】 合計31個
【テンション】 高
【ファン人数】 606837万人(残り93163人)
【曲】 魔法→ ポジティブ(16週目→ エージェント(28週目
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピ10割 ボム8割
【目標】 初プレイだけどいけるとこまで
【備考】 カンペ等は未使用・テンプレ撃ちだけ覚えて勘でここまでやってきました
     レレオとかレオも気まぐれにやってきたんでレッスンも足りてない予感
     ここからAは目指せるんでしょうか 
     あと敏腕ついてて今アイドル神なんですけど何に活かせばいいんでしょう

28 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:40:42 ID:N4d+V7WB0
>>27
律っちゃんは微妙なお年頃だから

十分射程圏内だとおもう
もう減衰がくるし、個人的には敏腕のついているうちに
Vo、Viの枡に行く事をお勧めする
流行はできる限りあわせてな
どっちも難易度は高めだが基本とそれぞれの傾向を抑えていけば
後はレベルで押せないこともないはず
その二つ取れれば後はファン数稼ぐだけでAいける


29 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:46:31 ID:jw80boma0
>>21
まあ、ゲーム中にアイドルに「登録して」と頼まれるのも手だと思う。
あれは一度でもカード登録すると見られないから。

30 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:51:02 ID:Ykl011Me0
今日池袋にいったら、池袋東急のアドアーズにアイドルマスターが2台100円で稼動していました。

(モニターはないけど)

初めてプレイする人には、自分の好きなアイドルのカードを選択できますので、
池袋にきたら一度プレイしてみて下さい。

(新宿には1プレイ50円で出来る所もあります。)


31 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:45:55 ID:74EWUEPG0
情報乙
詳しい内容や料金・アクセスを知りたい方は
設置店wiki>>18
ってところかな

32 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:10:18 ID:+u6zaBIn0
>>28
早いレスdクス
とりあえずViマとVoマとってきます
待ってろ律子

33 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:51:05 ID:Xuzke8f1O
一度受かった特別オデって何回でも受けれますか?

34 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:53:58 ID:8n4KquA00
無理。
そんなんだったらみんなロングタイムしか受けない。

35 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:42:04 ID:Q+8UETaV0
ちょっと気になったんだけど、不幸の手紙ってどれくらいの確立で来るの?
もう5ユニット完走してるけど、1通も来た事ない・・・。

厄介な手紙だけど、見てみたい最近w

36 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:50:29 ID:gF7/5p9h0
>>35
500クレ1つくらいかなぁ。

37 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:52:56 ID:Y//ZP2pb0
>>35
1年2ヶ月で13通貰いました。
多分私は多すぎると思いますが…

38 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:31:08 ID:b/11IiC2O
まだ一通しかきたことないけど、うちのゆきぽは不幸の手紙のお陰で、引退させられてしまった。

39 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:01:32 ID:uYEBPNfoO
今日から始めたんだがこのゲームって付属(?)のヘッドフォンは使えないのかな?
それとWiki読んでたら引退しなきゃならないとあったんだが無限にプロデュースする事は不可なの?

40 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:35:50 ID:hkBVeOaCO
付属、の意味するところがちょっと分からないけど、3.5mmのヘッドフォンなら使える
台によっては端子が付いていない時がある
無限プロデュースは不可
61〜2週経過で必ずお別れ


41 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:32:26 ID:uYEBPNfoO
>>40
ホームでは全台にヘッドフォンが付いてたからてっきり付属かと…
端子刺さってるのにスピーカーから音出てたので飾りなのか設定しなきゃならんのか……
刺したら自動で切り替わるでFA?

別れても一キャラのみプロデュースする事は可ですか?
例)春香→別れ→春香→別れ→春(以下無限ループ

42 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:38:34 ID:Y//ZP2pb0
>>41
心配しなくてもプロデュース中でなければ、何度でも選択画面のデフォで現れるよw

まぁPランクが上がれば、複数ユニットのプロデュースが可能になるのだし、
折角だから他の女の子もプロデュースしてやって欲しいかな?

43 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:52:34 ID:60Zwf8lW0
>>41

>端子刺さってるのにスピーカーから音出てた
そういう仕様です。

ボー○(に限らず)ノイズキャンセリング付きのヘッドホンを使うと
音がk(ry となるという、もっぱらの噂です。

今度、買ってきて試してみるかなwwww

44 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:01:32 ID:hZ1SvJpDO
>>42
Pランクでユニットも組めるのは楽しそうwww
早くランク上げなきゃ…

>>43
ヘッドフォンの意味皆無ww
俺には皆さんの前で春香の声をじっくり味わう勇気は無いぜ……

45 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:09:51 ID:Gy7p3ofL0

>>44
勘違いしてるぞ。
ヘッドホンはまわりに聞かせないためにつけるものではなく、自分が聞くためにつけるもの。

ロケーションによっては筺体からの音がまともに聞こえないところもあるからね。

46 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:35:49 ID:Vh7AO8SB0
パケ放題ではないのでケータイサイトをいじるのは最小限にしたいのですがどこをいじればおkですか?

47 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:20:17 ID:6d8doBtfO
ノイズキャンセルか、カナル型のイヤホン使えば筺体から大音量出さなくても快適に楽しめるよ

自分の場合(カナル型
音量設定1=小さすぎる
音量設定2=普通
音量設定3=少し大きいがすぐ慣れる
音量設定4=大きすぎる


48 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:13:16 ID:y2fIeTqW0
>>47
だから、ノイズキャンセル使うとスピーカーの音拾ってよけい聞きづらくなるって。
#経験者

普通にイヤホン、ヘッドホン使うがよろし。
コードの長さは1m以上ないとちょっと厳しいよ。
#それぞれの座高にもよるけど。
#公式ショップで売ってたヘッドホンのコードは短くて(約0.8m)つかえねぇ

気合い入れて密閉タイプで片耳モニターしながらプレイするのも一興。

49 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:47:17 ID:RwsVQCeB0
ニコ動の影響でやってみたくなったんですが、
ゲーセンにあるアイマスでDo-Daiやmy Songは聴けますか?

50 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:50:39 ID:jRBCW4Ur0
できません
360版無印で追加されたGoMyWayとかも無理です。
聴けるのは
太陽、魔法、9:02、蒼い鳥、FirstStage、エージェント、iM@S、HereWeGo、朝ごはん、ポジティブ
の10曲です。

折角興味を持ってくれたことだし、リアル(?)とかちでもどうです?

51 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:28:45 ID:RwsVQCeB0
>>50
やはりダメでしたか・・・
調べてみたけど360版だけで6曲、カタログ配信曲など
も含めると10曲以上が追加されてますね。

とりあえずアケ版をやってみて、面白かったら360版の
購入も考えてみます。

52 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:27:15 ID:jZvFxl3LO
(´・ω・`)みなさん、うっうー!
 
突然ですが質問でーす!
ACアイマス連動の携帯サイトがあるじゃないですか?
 
自分はそこで『メールプリーズ』っていうのも登録してるんですけど……
最近メール内容が被るんですよ……
言い換えるとまったく同じ内容のメールがくるんです
 
いままでしてきたキャラではこんな事は一切は無かったです
 
理由が解る方教えてください
(´;ω;`)
 
長々すみません、、、

53 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:01:34 ID:vOMufzmv0
>>52
今まで無かった事の方が不思議です。
ウチの亜美真美は2日続けて同じメールを送ってきやがりましたよ。

54 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:14:33 ID:vcq3JG4M0
俺なんて春香から3日連続で同じメールが来たことあるぞ!

55 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:31:29 ID:9qrv+9c1O
そのうち、10通きても全部重複なんてことになるよw

56 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:39:12 ID:vOMufzmv0
ところでブーストメールの指定時間ってキャラによって違うんでしょうか?

以前、雪歩のときは3日弱だったと記憶してるけど、
今は亜美真美が水曜2時から土曜10時とか指定してくる。

57 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:56:07 ID:9qrv+9c1O
日数はキャラによる。1日だけなのは伊織千早律子
2日あるのが真春香雪歩
4日がやよい亜美真美あずさ。

時間帯はメルプリ登録時の「よく遊ぶ時間帯」によって変わる。
指定時間が当日を含むことがあるのは伊織律子亜美真美。翌日からのこともある。
他の6人は必ず翌日から。

58 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:21:58 ID:vOMufzmv0
クス。
なるほど〜、ちゃんとキャラに合わせてるんですね。

1日ってのは合わすのが大変そうだ。
FAQにある3時間というのは伊織律子千早あたりの特殊な場合という事ですか。

59 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:01:57 ID:4WdwT/xt0
便乗で僕からも質問させてください

そのメールのことなんですが
最終プレイから3ヶ月以上たってしまったのでブーストメールが来なくなってしまったんです。

こういう場合は登録し直した方がいいんでしょうか?
それともまたプレイ再開すれば今までどおりメールが来るようになるんですか?

60 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:07:23 ID:KOKRnMT+0
>>59
最終活動日から90日を経過したユニットからメールが来ることは絶対にない。
登録しなおしてもダメ。プレイを再開する以外に方法はない。

ちなみに、1ユニットも活動(90日以内に活動あり)していない場合は間違いメールも来ない。
また、90日経過で停止状態になっているユニットが間違いメールをよこすこともない。

61 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:46:21 ID:jZvFxl3LO
質問の返答ありがとうございます
(´・ω・`)ゞ
 
そうか……被らない方が不思議なんだ……
今まで被った事がなかったので焦りました
(;´Д`)=з

62 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:27:45 ID:4WdwT/xt0
>>60
回答ありがとうございます
やはりプレイ再開必須ですか

あれだけしつこかったメールがピタリと止むと寂しいもんですね
最終プレイから3ヶ月空きを作ってしまうとは、情けない
悪かったよマイエンジェル・・・(´・ω・`)
これからは時間作ってP業再開します。

63 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:56:36 ID:qiZNR/8O0
5日にアケマス始めて、ゲーセンの告知みたいな所に6日の24時になる前までにケータイサイトで登録したら全アクセ貰えるってのみたから登録したんだ。(新規とカード登録済)
で、今日の4時頃に配布〜みたいだったんで、3時くらいからやりにいったんだけど4時過ぎても受け取れない?ままでケータイサイト見つつ、4時半過ぎたところで配布終了になってた…

あれってどうやったら配布受け取れてたんですか?終わったことですが、教えてほしいです。



64 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:22:07 ID:ZgAsU7UIO
>>63
次にプレイした時にアクセが増えてるはず
それ以外には特に告知とかないよ

65 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:27:03 ID:0eVii2nI0
>>63
全ゲットしたら携帯サイトのアクセサリーショップで「売るものがありません」
的なことを言われるからわかるよ

66 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:05:24 ID:qiZNR/8O0
>>64-65
>全ゲットしたら携帯サイトのアクセサリーショップで「売るものがありません」
>的なことを言われるからわかるよ

おー本当だ、助かりました。
これでさらに楽しめますね!ありがとうございました

67 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:58:12 ID:Ez1UL4nt0
みんなアクセもらったのかな?
アクセ集める楽しみがまだまだある初心者だから、わざとカード登録削除したんだけど。

68 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:05:24 ID:bsrb/89h0
>>67
アクセコンプが4枚目になりました。

あくせが集まって行くのも楽しみの一つだからそれも一つの判断だね。
がんばれー

69 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:14:32 ID:jpEO0mTm0
成功率40%のドームお別れコンサートって思い出の総数51で受かりますか?
どういう打ち方したらいいんでしょう?

70 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:52:53 ID:TWt0KwnMO
>>69
引退コンサートの思い出は別計算だよ。
コンサート開始前に今までのコミュニケーションの成績に応じて以下の割合で新規にもらえる感じ。
パーフェクト→×5個
グッド→×2個
ノーマル→×1個
バッド→×ー1個

この再計算によって獲得した思い出の数がコンサートの難易度を大きく左右するんだ。
ドームを選択できるアイドルランクで、そのランクの活動終了時に思い出が50個以上あれば成功率は実際のところ95%以上かと。

攻略の最大のヒントは、アイドルとの思い出には始めのうちは悪い思い出や辛い失敗の記憶が混じるけど、それもいつかは全て良い思い出のみが現れるってことかな。

注意点としては成功と大成功のボーダーが意外と高い部分にあるってことと、
コンサートを成功させるために必要な観客のボルテージは放っておいても勝手に上がるんだけど、思い出が0になるとストップしてしまうってところ。

引退コンサートを大成功(TRUE)を目指して、最後のプロデュース頑張ってくださいな〜

71 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:33:12 ID:4PW64kj3O
>>70
パフェコミュは×4個だよ。

72 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:58:28 ID:jpEO0mTm0
>>70
dです
今日引退までやろうと思いましたが意外にや時間がかかったので見送り
初プレイでルーキーズの存在知らなくてSに上がりようがないことを悟ったので
Aに上がってからはコミュ楽しもうと遊びまくりました。
そしたら54週で素でIL14 引退コンサートの思い出も80溜まったのでドームでもいけそうな
感じがします。(って言っても初コンサートは勝手が分かりませんが…思い出しか打てないんですよね?)

っていうかルーキーズの存在知ってればファン数的には150余裕だったからSいけたんですよね…
なんか悔しいです…

73 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:26:02 ID:7YCM9coU0
初プロデュースでDランクなのに60k受けたら即死したw
箱マスだとなんだかんだイメージレベル関係なく勝てるのにアケマスはフルボッコでした
おかげでプロデューサー人生初の悪徳記者さんが・・・

74 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:11:08 ID:HKMQiIlk0
>>73
プレイ時間にもよりますが60Kは同時INや枠外発生率が高いです
そんな時の為に神で受ける事推奨また思い出はケチらないこと
○箱のオデと違って人、CPU共本気でつぶしにかかってきますので気合いれてかかってください


75 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:19:29 ID:lXesOmXW0
>>73
ちなみに受けた時のユニットはどれくらいのLvだったんでしょうか?
また、貴方以外のHUMのLvは?覇王や魔王、花鳥風月のような強NPCは入っていたのか?
そもそも枠内だったのか、枠外だったのかも大きな違いになります。

箱で経験ありとはいえ、アケマス初心者が60kを受けるのは厳しいと思いますので、まだいくらか楽な50kをお勧めします。
できれば特別オデか、Lv12以下なら40kを連戦して、慣れるといいでしょう。

76 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:08:33 ID:Ja1GV6tc0
思い出ルーレットはずしやすい・・・

77 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:30:59 ID:enHkFCpE0
>>76
とりあえず、思い出ルーレット使うときは落ち着くことが大切。
アケ版はパネルを指で追えるから、GOODを追って押す。

78 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:06:08 ID:odM0mRMBO
>>76
テンション高ならBADが連続して並ぶことはないから、リールの左端で目押しするのがよいと聞いたことがあるよ。
自分は真ん中で目押ししてるけどね。

79 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:16:32 ID:yz7a3VJ20
>>73
Lv12あればCPUに火力負けはしない、テンションはもちろん高
アケCPUは徒党を組んでHUMを不合格にしてくるので気を引き締めて臨むべし

>>76
テンション高ならGOODが連続で並ぶのでそれを待つ
リールの左側で待ちかまえるのが一般的かも
また、各節の頭に撃つとミスっても被害は抑えられる(ポイントがマイナスされない)

80 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:08:19 ID:CJ/hb5RXO
いきなりですが質問ですぅぅ………
 
高槻やよいの『ハイタッチ』の攻略教えてください
何回やってもパフェがとれません。。。
 
アレって長押しですか?
それとも一瞬タッチ…?
 
長々すみません、、、

81 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:38:39 ID:I67Um6St0
一瞬でおk
トンッ って感じ
長押しするとうまくいかないぞ

82 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:44:32 ID:odM0mRMBO
>>80
ハイタッチはポンと短く強くタッチでいつもパーフェクトだったけどなぁ?
その前の選択肢で間違えているんじゃない?
具体的にランクやコミュニケーション名を教えてくれればもっと詳しく答えられるかも…
まあでもSランクハイスコアを目指しでもしないかぎり、ノーマルもグッドも女の子との思い出だと思われですよ。

83 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:10:50 ID:CJ/hb5RXO
質問の返事ありがとうございます(^O^)
 
強く一瞬ですか〜
やってみます
(´・ω・`)b

84 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:27:33 ID:v1ZxHriXO
>>83
強くやり過ぎてパネルを変形させないようにな…。

85 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:09:08 ID:H3HGQeL/0
どんだけだよw

86 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:44:36 ID:h+TB7K6V0
>>84
グーパンでモニター壊して警察沙汰ですね。わかります。

87 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:53:49 ID:3M5s/yAJ0
ちょっと質問なんですが、
メールって最終プレイから90日経ったら来なくなるんですよね。
じゃあ、AとBのユニットがあって、
Aのユニットは毎週プレイしてるけど、Bのユニットは90日以上放置……
って場合はBユニットのキャラからのメールはどうなりますか?

88 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:35:44 ID:q2VyuTmH0
>>87
Bのユニットからは間違いメールも含め一切来なくなる。

89 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:45:48 ID:3M5s/yAJ0
>>88
ありがとうございます。やっぱBユニットからのメールは来なくなってしまうんですか…。

90 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:21:26 ID:PQtoE7QU0
横から質問で申し訳ないんですが
>>87の状況で、放置していたBのユニットがブースト待ちなんですが
カードを登録しなおせば動かさなくてもBからメールは来るでしょうか?

91 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:49:31 ID:VpLzwuDn0
>>90
動かさない限り90日経ったユニットからは来ない。

92 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:13:38 ID:PQtoE7QU0
>>91
ありがとうございます

93 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:12:58 ID:OEbPq0z0O
90日稼働させないと、サーバーからデータ削除されるらしいから、覚えておくといいかも
カードには記録されてるからゲームに支障ないけど

94 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:32:06 ID:5q3cMYleO
データは削除されないよ。アイドルからのメールが来ないなるだけ。

95 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:34:48 ID:O5DysvStO
C引っ張りのデメリットはなんですか?

96 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:01:21 ID:tl4OxU/lO
>>95に追加して、メリットもよろしくお願いします。

97 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:17:58 ID:0RzFckde0
メリットは知ってるんだけど、デメリットはどうだろう・・・
C引っ張りのメリット

98 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:19:00 ID:0RzFckde0
途中送信してしまった・・・スマン
C引っ張りのメリット
・負け衰退が少ない
・後半にランクアップ補正を受けれる。

99 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:12:51 ID:rcvKemBG0
デメリットはレッスン難易度が低いからレッスンによってはパフェとりにくい。かな?

100 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:16:19 ID:tl4OxU/lO
>>98
解答ありがとうございます。
そうか、だからCランクのうちにマスター系を受けろって皆さんおっしゃるんですね!
初のAランク目指して頑張ってみます。

101 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:33:23 ID:N9ylBxQc0
>>100
Cで引っ張るつもりなら、むしろマスター系は
最後の最後に一つ受ければ良いのでは?
Aを目指すだけなら、むしろCで引っ張るより確実に
特別戦を確保した方が良いと思う。

102 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:05:50 ID:/7Ni27D70
デメリット
B以上で事故率高いオデ受けるので落とすとあばばばば

103 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:36:23 ID:MuD+ngAy0
>>98
・後半にランクアップ補正を受けれる。

これは早熟の場合だな。
ランクアップ補正を遅らせることによって強制Voが防げる。

まぁ、通常は
・後半にランクアップ補正を受けれる。
はでめりっとだけど。

104 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:58:58 ID:BccdtZUF0
>>102
まさに今それに陥ってるあばばばばば
しかも千早と律ちゃんのスパイラルつきだぜあばばばばば

アイマス昇格を目指して立ち上げたユニットなのに
31戦23勝と・・・特別オデオチまくりで、初心者からは抜け出せないな

105 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:15:21 ID:ebu5+ORf0
>>100
マスター取っちゃったら、Bに上がっちゃうんでC引っ張りにならんのでは。

106 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:24:30 ID:svt5ffLh0
2人目20週で初めて特別オーディションの受け方がわかった。
最初は全国オーディションに設定されてるから黄色い三角矢印で
選択しないといけないわけね。
次のスレッド作る人、テンプレのQ&Aに追加しといてくないかな。



107 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:59:50 ID:fI/T2Zac0
>>102
律子でスパイラルなんて聞いたことないぞ
ましてやデュオでなんて…

スパイラルって言って昇格出来ない言い訳にしてるだけでは?

108 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:07:34 ID:BxX2hCOM0
>106
自分の場合、存在は知ってたけど何かルール厳しいし1人しか合格できないじゃん
とか考えてたなぁ
社長教えてくれよ・・・とか思ったけど当初の隠し・攻略要素みたいなもんだったのかな

109 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:49:07 ID:EZx1a/Ky0
>>107
ちーちゃん、りっちゃんデュオで
Bランクでオデ落選テンション落ち次週青テンション大事をとって休み!
朝の挨拶失敗!!以降スパイラルの流れではないのかな?
私も以前それやって泣いた事あるし・・。

110 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:29:26 ID:WAxt8lh70
>>97
C引っ張りのデメリットは13週目までに受けないといけないルキ以外で
1つしか特別を取る事が出来ない
・合格人数の少ないカラメモ
・受けるまで1敗も許されないTOP
・ユニット次第では減衰期に入ってファン人数が稼ぎにくくなるLT
概ねこの3つのうちどれかを2つ目にして引っ張る形になるが
当然どれかは犠牲になる
無敗余裕ッス!ならば絶頂期に合わせてLTを2つ目に取るんだろうけど
初心者スレの範疇では無敗完走は厳しいと思うので
ルキトプでC引っ張りをする事になるのかな

111 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:25:35 ID:K1ptSR9Y0
個人的にはB引っ張りがオススメかな
3連敗(?)しなければ負け減衰もさほど大きくないし、
特別オーディションはマスター1つ残してあとは取れるし、
(Aランクアップ補正を得るならマスター以外にもう1つ残しておく)
スケジュール的にも無理がないと思う
ファン補正大きい全盛期にロングタイム取れるしね

>>102
テンション管理の話ならブーストを待つんだ
デュオなら片方が中になってももう片方が高の多目ならユニットとしては高判定

>>106
>>6に追加できたらしたほうがいいかもね

112 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:14:01 ID:umgIGSjWO
負け減衰はBからっしょ
C以下は3連敗したら負け減衰発生

113 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:24:17 ID:zJ8U8/ES0
D以下は負け減衰発生しないよ。何連敗しても。でもテンションは下がる。

114 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:49:47 ID:Wk9zGTUuO
質問です。
6thになったときに出る赤黄青の各-☆はその6thだった各色からマイナスされるのでしょうか?
それとも全体から-でしょうか?

115 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:07:33 ID:5gEeqJWs0
>>114
各色からですね。
黄色に−1があったけど審査員が帰った、という場合その−1は無しになります。

ところで今日、
ウチの亜美真美から6通くらい一気に同じブーストメールが来たんだが、
何かのバグなんだろうか?こんな事あった人いますか?
亜美がメンヘラになったみたいだったよ。

ブーストメールがくるペースってプレイペースと関係あるんですかね?
プレイした次の日に「ヒマだよ→」なんてメールがくると、ちょっとだけ困惑する。


116 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:12:57 ID:4IWrIyXEO
>>115
携帯用サーバーが不調だった
15時くらいまで落ちてたし

117 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:20:24 ID:8Tj3VhP+0
>>115
うちのりっちゃんも今日はそんなだったよ。
携帯サイトが朝から調子悪かったしそれが原因かと思われます。
確か以前にもこんなトラブルが何回かあったはずです。
メルブに関しては運じゃないかな〜くる時は毎日だし、来ないときは全く来ないですよ。


118 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:21:27 ID:3upc25nj0
>>115の下2行
ブーストメールはランダム。
特に周期とかもないし、メールが来る際に一定確率でブーストメールになると考えられる。
そして、プレイ翌朝はほぼ100%メールが来るので、それがブーストメールになるとそういう現象が起きる。

完全な余談だが、当日ブーストキャラ(伊織とか)だと面白いことになる。
プレイ→翌朝にブーストメール「最近サボってるんじゃない?」→夜にプレイ
→その翌朝にブーストメール「最近来ない」→夜にプレイ→…以下繰り返し
最大5日連続まで起きたことがあるw

119 :115:2008/08/15(金) 20:55:36 ID:5gEeqJWs0
>>116-117
どうも。やっぱトラブルだったんだね、一安心w

>>118
なんというツンデレプレイw

やはりランダムなんですか。
伊織はブースト期間が短い(1日)から来やすいとかあるのだろうか。

120 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:32:54 ID:h07SxB/DO
ブースト受付期間中はメール来ないからね。
あずささんなんかは週2だよw

121 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:26:06 ID:dGpnaPkYO
逆に千早は1カ月放置しても来ないときあるもんな。千早ソロがプレイしにくい要因の一つだよ

122 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:31:43 ID:yRMqUDTM0
ブーストメール複数来たトラブルですが、
その日に複数回ブーストとか起きるのでしょうか?

千早から6通来てるから、チャンスなのかな?とか思ったんですがw

123 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:55:07 ID:SyZqJDmLO
またメールバグってるみたいね
千早から、これから朝食だってメールきたよ

124 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:09:56 ID:O9mSUwALO
一気に5通来たよ
一瞬、本物のキャバメだと思ったよ

125 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:13:12 ID:g0DTYHWQ0
>>122
ただの送信ミスだからブーストは一回だけだよw

126 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:56:34 ID:4nYpSw5K0
質問。
朝の挨拶やオーディション直前の意気込みなどでパーフェクトコミュニケーションになる言葉の見分け方はある?

127 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:59:34 ID:KPc/sEu10
>>126
ない。完全にランダム。

128 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:53:49 ID:4nYpSw5K0
>>127
そうなのか(´・ω・`)
トンクス。
なんか最近どれ選んでも失敗orz

129 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:06:34 ID:gMQEsFYl0
>>127
春香の朝の挨拶だけは、バッドにならない鉄板がなかったっけ?

130 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:21:22 ID:CdRTvRFh0
>>129
完全ランダムのはず。偶然じゃない?

131 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 07:53:24 ID:w9XU5wlo0
ちょっと質問ですが、
ユニットを立ち上げて1週後、即引退でも、
そのキャラクターを1回プロデュースしたことになりますか?

132 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:24:14 ID:gN3f9pIOO
>>131
なるけど、もしアイマスになるのが目的なら引退させなくてもプロデュースしたことになるよ
大事にしてやってください

133 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:25:17 ID:fgDLAKO90
まだ1回オーディションに合格しただけの初心者なんですが、
ゲーセンの騒音で音楽が聞こえない場合、オーディションで
アピールするタイミングはどうやって判断すればよいのでしょうか?
1回目はアピールボタンが点灯した時に適当に押してたら
合格してしまいました。

134 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:10:27 ID:rD66zQAz0
>>129
「はあああ・・・おはよう」が「うん おはよう春香」に変わるけど
「うん〜」もバッドある

135 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:30:08 ID:2O67lFtQ0
>>133
イヤホンorヘッドホンを持っていく。
白い筺体(脳トレからの逆コンバート台)でなければイヤホンジャックがあるはず。

136 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:08:15 ID:40QD21neO
>>134
はぁぁぁ…もグッドになるときがあるよね。
真なら「徹夜でお疲れなんですか?」って肩揉んでくれるよ。

137 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:53:12 ID:UnI8LI8oO
だらしないなぁって怒るときもあるけどね
それも含めてランダム

138 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:04:16 ID:fgDLAKO90
>>135
ありがとうございます。
やはりイヤホンかヘッドホンしかありませんか・・・
地元では使ってる人を見た事無いので、抵抗があったんですが
オーディションの時だけこっそり使う事にします。

139 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:12:17 ID:TNzQDAA50
>>138
恥じらいなんて時には邪魔なだけ

140 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:13:05 ID:B1z9sS2M0
>>138
大仰な密閉式ヘッドホンみたいなのをしてる人は少ないけど、イヤホン使いは意外といるよ。
髪に隠れたりしてぱっと見目立たないから気付かないだけかも。

141 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:00:09 ID:gMQEsFYl0
>>138
アピールボタンの上にある曲の進行バーが光っているときに押すとグッドになるけど、
そこを気にしすぎると他の情報が見えなくなるから、やはりイヤホンのほうが良いと思われ。

142 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:02:27 ID:GU79/lRh0
>>138
常時イヤホンしてる俺が通りますよ。
イヤホンしないと周りの音で真達の声が聞こえないから俺は必須だけどな。
イヤホン無しでスピーカの音量上げる方が恥ずかしいと思う。


便乗で質問。
最初にゲームオプション選ぶと1クレ減ってる様に見えるんだけど、
これって100円払って音量等変えてるって事?
毎回音量確認してるから気になる・・・。

143 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:14:34 ID:WpPg2zU6O
どんなクソゲーだよ
錯覚錯覚

144 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:15:01 ID:fC/9jq1n0
>>142
音量変更した後、即ゲーム開始だから先に1クレ引かれてるだけ。
音量変更だけで100円とかどんなボッタだよw

145 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:34:29 ID:GU79/lRh0
>>143-144
ですよねーw
サンクス。言われれば確かにそうだなスッキリした。

146 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:36:11 ID:L5cNXWM30
今使ってるカードが引退とかになってGAMEOVERになったら、同じカードでプレイは続行不可能ですか?
とりあえず、初プレイでwikiとか攻略法見ないでやってるけど(ここのテンプレは多少見たけど)オデが難しいので、Eランクで残り11周で8万人いけるかどうか…

147 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:40:07 ID:fC/9jq1n0
>>146
引退させたUカードは基本的にもう使用不可です。
大事に取っておきましょう。

ちなみに、一応はやれるけど、ゲーセン関係者じゃないと無理なのっ!

148 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:45:44 ID:4HcWedrH0
>>146
Pカードはずっと使える。

149 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:59:25 ID:L5cNXWM30
>>147-148
なるほどー、ありがとうございます。
とりあえず、リズムに合わせてチュミミミ〜ンが難しいというか審査員帰っちゃうしw

150 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:38:41 ID:fIDqWwy00
>>146
初プレイの苦い思い出こそがアイマスの面白さだと思いますハイ
最後の瞬間までプロデュースしてるアイドルに全力を注いであげて下さい

151 :ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:05:13 ID:AiOzLcLL0
>>149
アケはJA簡単だと思うが
箱○板やってみると全然できないぜ?

152 :ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 21:26:13 ID:epMKbdO40
>>151
それは、液晶テレビの表示遅延と無線コントローラの入力遅延、
更にエミュレータの処理遅延が複合した結果なんだぜ?

153 :ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:44:34 ID:3A0PxEJO0
エミュレータ?

154 :ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:24:56 ID:jgSTBch40
あちこちで「箱マスはエミュ」と言ってまわってる荒らしだから気にするな。

155 :ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:06:00 ID:MnLm7s7N0
携帯の機種変更をしようと思うんだけど、
メールプリーズに何か設定変更とか欲しいの?

156 :ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:08:58 ID:nEPZ2PxIO
>>155
携帯サイトのFAQを見てもらった方が早くて正確かと思われ。

157 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:07:00 ID:S+kXiwzB0
ごめんなさい
名前で『々』ってどうやって入力するのですか?

158 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:13:29 ID:LarOsNEc0
>>157
使えないっぽ
ttp://www.idolmaster.jp/archive/kanji/index.htm

159 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:43:25 ID:S+kXiwzB0
>>158
そうなんですか
前にも『澪』が無くて涙目になった記憶が

160 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 11:10:21 ID:C1UJfGV0O
現状でアイドルマスターになるためにはファン数がどの位いればなれますかね?
うまくなったら目指したいので、参考までに聞きたいと思って。

161 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 11:16:22 ID:LarOsNEc0
>>160
ファン人数じゃなくて順位が関係する。
600位がボーダーといわれていて、ここで報告されてる。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/

162 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 15:23:59 ID:C1UJfGV0O
ありがとうこざいました。
うまく引退ユニットが多い時期にやればボダだ下がるって事ですね。
今800位くらいで210万人位なんで、挑戦してみます。

163 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:41:09 ID:LarOsNEc0
>>162
うーん、210万人じゃとっとキツイ。
大体240〜250万人くらいが600位のボーダーだと思う。

164 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:19:44 ID:9BtWdFZkO
質問です
A,B,Cの3ユニットを立ち上げている状態でAからブーストが来ると、指定日時にはB,Cにもブーストがかかりますか?

165 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:27:56 ID:LarOsNEc0
>>164
かかりません。
ブーストメールを送ったキャラが入っているユニットのみとなります。

166 :ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:13:24 ID:9BtWdFZkO
今育成記録見たら、自力wktkでした、失礼しました
自力でハイテンションは初めてだったので、全く気付きませんで…

167 :ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:42:39 ID:xNQtdgV20
予備知識無しでとりあえずやってみた、オーディションには3連勝したものの
Eランク94000人で活動停止してしまたでござる、俺の律子。

168 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:47:44 ID:5EcqWwqg0
その悔しさをバネに次のプロデュース頑張ってくれ。
初プロデュースは失敗した方がその後楽しめると俺は思うよ。

169 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:46:20 ID:d+hhN3gTO
初プレイでプロデューサー名適当に決めて後悔してるんだけどこれってもう変えられないの?

170 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:54:15 ID:5EcqWwqg0
残念ながら変えられない。
新規でPカード作るしかないな。

171 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 02:38:32 ID:d+hhN3gTO
そうか…ありがとう。
某マイナー漫画家の名前そのまま使ったから「本人?」とか思われたら困るんだよな…
とりあえず初プレイやよいで8週までやったんだがどうしよう。
解散ライブまでやるべきか、新規でまたやよい選ぶか、それとも他キャラでやるか…悩む。

172 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 07:24:29 ID:UjV7h6c20
>>171
プレゼントで貰ったアイテムはPカード依存なんで、変えるなら早い方がいいが、
今プロデュースしてるやよいに愛着あるなら取りあえず解散までその名前ですれば?

もし、携帯サイトでアイテムフル装備状態だったら泣け。

173 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:27:02 ID:Q0KAEjkU0
Eランクでリミットまで10週、残り5万なので余裕ぶっこいてたらオーディションに3連敗、
残り4週の時点であと32000人増やさにゃならね、間に合うかいな、

174 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:31:40 ID:etE16ZbA0
余裕だが
とりあえずテンプレを使ってくれ
いろいろ言いたいことがある

175 :ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:43:50 ID:Q0KAEjkU0
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8
【敏腕記者】 無し
【活動週】 19週(残り4週)
【オーデ勝率】 50%くらい
【取得済み特別】 なし
【思い出】 たぶん20くらい
【テンション】 覚えてない
【ファン人数】 67647人 残り32553人
【曲】 アイドルマスター→15週目でエージェントにした気がする
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 Bランク

こうか?とりあえずオーディションがわけのわからないまま終わってしまうのだ。

176 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:01:26 ID:Pde4c11DO
同系統の曲を連続してリリースすると(Da→Da)世間にすぐ飽きられるし、ペナルティが厳しいので基本厳禁です
オデについては基本的なシステムが分からないように見受けられるので、テンプレを読んで理解してください

177 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:37:09 ID:TG+id48c0
>>176
テンプレっつーか、ニコニコで検索して勉強した方がいい

178 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 10:20:16 ID:mvEOlYQWO
ブーストメールとか来たんだけどこれオーディション受けた方が良いのかな?
まだ初プレイ3週しかやってないんだけど、いきなり二回目のオーディションとか受けてもいいんだろか

179 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:07:17 ID:DfWpb8MB0
>>178
受けちゃダメって事は無い。
でも、レッスンしたいなら、受け流すべし。

180 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:22:46 ID:CEyBvt+2O
携帯からなんでテンプレ使えなくて済みませんが質問です
[Pランク]:中堅
[使用キャラ]:如月千早
[イメージレベル]:Lv.8(それぞれ8ずつのvo型)
[思い出]8(ルキ受ける前)
[取得済み特別]:ルキ
[記者]:無し

[今回の状況]
●ルーキーズの2節目5アピール時
●テンションはwktk。思い出2発使ったが、流行1位が取れていない模様
●流行1の審査員興味値は半分なので、ジェノサイドをかける事にした
[実際には]
●goodパネルを押してしまう
[結果]
●他のCPUがbadを出しまくり、ジェノサイド成功。辛くもルーキーズ合格

と言うことで、高テンション時でも思い出badを引く方法はありますか?
どこかで「ルーレットを作動させてタッチしないとbad」と聞いたのですが、いまいち確証が取れないので

あと千早をプロデュースするのは初めてなんですが、何か注意するポイントが有れば一言お願いします

181 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:43:07 ID:Uo1BbfX50
>>175
さしあたり、残り4週の状態からの延命して次のランクにいかない
残り30kなので、テンションが高いならそのまま全国30kに
テンションが中以下なら一週休みを取って同じく30kに
レベルと思い出は足りてるはずだから
テンプレとテンプレ打ち理解すれば負けることはないはず
ランクアップしたらまたプランを考える感じでいいんじゃね

>>180
>「ルーレットを作動させてタッチしないとbad」
そのとおり
ていうか、思い出発動させてgoodを押さない限りは全部bad、て考えが正確
千早は挨拶がんばれとしかいえない

182 :181:2008/08/28(木) 18:44:32 ID:Uo1BbfX50
訂正
次のランクにいかないといけない、で

183 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:56:32 ID:6GIUIUzo0
>>180
>流行1位が取れていない模様

2節目の5アぴくらいでLv8でその状況なら普通に流1叩いたほうがいいよ。
ちょっとジェノに行こうと思う段階が早いかな。
というか、ルキは途中から十分方向転換が可能なので、無理してジェのを狙う必要はない。


184 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:59:49 ID:Pde4c11DO
>>175
lv8あるなら、とりあえず30kのオデ受けよう
まず確実にランクアップできる
それと、オデの基本を理解してテンプレ打ちができればCランクまではいけると思いますよ

185 :ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:11:03 ID:TG+id48c0
>>184
30kっつっても、カラメモ以外な

186 :180:2008/08/29(金) 07:13:05 ID:mp/I1hrrO
レスどうもです
成る程、やはりルーレット外しでbad判定なんですね。今度から参考にします
>>183
ついついいつものオーディションのクセが出てしまいました。と言う事は、ジェノサイドかどうかの見極めは
●流行と真逆でオデに入ってしまった時
●流行2位・3位は取れたが流行1位が取れない時
●魔王や覇王相手で星満点が微妙な時
といった感じでしょうか?

187 :ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:33:55 ID:wDXRFbrkO
自分の場合は
・帰った方が都合がいい
・自分だけアピールしても(COMに頼らなくても)帰らせることができる

の時だけジェノ狙うかなぁ
こっちがBADしてもCOMがGOODしまくる時もあるし
単に読みができてないだけですかねぇ

188 :ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:46:47 ID:+IktvjZAO
慣れてくると1節目終了時点で帰るかどうか分かるモンだけどな。
(ああ、ほっといても帰るな)とか(俺が思い出使わなきゃ帰るな)とか。

まあ、その辺りの見極めは初心者スレの範疇ではないがナー。

189 :ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:21:35 ID:tsyxHKXe0
>>186
魔王や覇王がいる場合、ILつりあがった穴埋めが流23叩きまくって☆15取ってくることあるから注意。
流23の色を叩きまくるNPCがいた時も同様。
下手に流1ジェノして☆12より、流1ジェノらずに☆22の方が受かることも案外ある。
あ、1枠オデの場合ね。2枠ならどっちの場合も(ほぼ)受かるだろうから問題ないけど。

190 :ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:07:12 ID:yqMNv6LJ0
あげ

191 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:57:45 ID:pSgLM0Zi0
初めてトプトプ受かったよ!!!!

道のりは辛いし、受けても落ちたりしたけれど
ようやくようやく合格ぅ!
これでSランク、出来ればアイマスまで狙っていくよ!!

192 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 10:23:43 ID:JYBG6poG0
>>191
第一のハードルクリアですね、おめでとう!

193 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 11:32:40 ID:C80cZ5Tr0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 L7(Vo:中 Da:極小 Vi:大)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 14週(残り9週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]3/[合格回数]3)
【取得済み特別】 ?
【思い出】 合計3個
【テンション】 高 (ピンク、27)
【ファン人数】 3万9千人(残り6万7千人)
【曲】 [1st(1週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・JAは6割くらい
【目標】 Cランク
【備考】 今回が初プレイの者です。
  初めて合格枠2名のオーディション(歌ウンジャ)を受けようと思ったんですが、
  昨日プレイしたら流行ジャンルが最も苦手とするDaだったので止めました。
  スケジュール的に失敗は許されない状況だと思うんですが、オーディション予定日に
  流行が苦手なジャンルだった場合、みなさんはどうしていますか?

194 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 11:52:24 ID:R0BUyzv70
【Pランク】アイマス
【キャラクター】春香ソロ
【アイドルランク】D
【イメージLv】11(Vo:7 Da:5 Vi:10)
【敏腕記者】有り
【活動週】 16週
【オーデ勝率】 75%([4/3])
【取得済み特別】歌姫・カラメモ
【思い出】 合計52個
【テンション】 高
【ファン人数】 16.65万人
【曲】 [1st エージェント] → [2nd ポジティブ]
【ブーストメール】 使用不可

今この状態から休み連打で引退させたらPランクは下がるでしょうか?

195 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:13:15 ID:I5eg7R/10
せめてLv12にしとけ。


196 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 13:03:10 ID:67UI71bW0
>>193
苦手というのは、パラメータがいびつになっていて一番低いパラメータが流行1位のことだよね?
そうならないように、パラメータの暗い部分は均等に成長させよう。
少ないだろうけどDaのアクセサリーで強化して、流行完全一致はできなくても、流行1位は
あわせれたらいいね。

流行は常に変化するから、この日じゃないとプレイできないとかではない限り、
今回は無理しないほうがいいよ。

EF限定の歌ウンジャは合格枠が2なので、3枠の全国3万を推奨。
2枠と3枠ではプレッシャーもかなり違うから。
テンプレだと推奨は8-9となってるけど、7でも十分戦えるよ。

あと、テンションの「ピンク 27」とはハートの色がピンクで中の数字が27という意味?
そうだったら思い出は27個ね。

197 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 14:15:22 ID:NA8Ocogs0
>>193
着替えでなるべく底上げしてオデに望むけど、
見習いじゃちょっと苦しいな。

後はオーデションのアピールで自分の得意ジャンルのアピールは少なめにして、
苦手ジャンルに集中するようにするとか。
#ただし、流行1位が帰る場合もあるので、他のジャンルは少ないアピールでしっかり☆を取る。

198 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 17:58:30 ID:gU3DggaP0
>>197
プロデューサーランクの差ってそんなに大きいものなのですか?

199 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:10:18 ID:ZJqme4/d0
>>198
ある程度成功したアイドルを引退させるごとに若干だけどアピ点が増える。
まぁそんなシステムもあるが、この場合は服やアクセが揃ってないって意味だと思われ。

200 :ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 01:11:00 ID:QjtoT5kc0
>>196
どうもありがとうございます。
テンプレにランクEDは得意なレッスンでグッドレッスンを狙うとスタートダッシュになる
みたいな事が書いてあったので、唯一得意だった表現力レッスンを受けまくっていたら
思いっきり偏ってしまいました。
得意なレッスンが1つだけというのがマズかったんでしょうね。

全国オーディションは選択枝にありませんでした。
やっぱり2枠は厳しいのでアイドル大辞典(3枠/3万)に挑戦してみます。

>あと、テンションの「ピンク 27」とはハートの色がピンクで中の数字が27という意味?
>そうだったら思い出は27個ね。
これ、思い出の数だったんですか。私はピンクのハートが27個分あるんだと思ってました。
よく考えると、そんなにテンションの安定した娘がいるわけありませんねw


>>197
どうもありがとうございます。
Daは全くと言っていいほど成長してない状態だしアイテムも少ないので、
よほど上手くやりくりしないと難しそうですね。
今までは全て流行が得意ジャンルでの合格だったのでかなり不安なんですが、
アドバイスを頂いたとおりに出来る限りの事はやってみます。

201 :ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 07:29:52 ID:hJb4PlbTO
Daレッスンで質問です
開始直後にパネルを連打してミスさせまくった後、流れるように止めている人を見ました
どういう意味があるのでしょうか?叩いている間に光る順番を把握している?

202 :ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:57:21 ID:+2S3msEs0
連打でおk(見なくていい)な最初は連打で済ませてしまおう。って考え。

あと、ダンスレッスンは光る順番を覚えて止めるのではなく、次に光るタイミングを合わせて押す。だよ。
多分ダンスレッスンのルールわかってない。

203 :ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:02:30 ID:1w7MUyru0
デュオ、トリオのオーディション時のテンションで教えてください
かにかにクラブさんのとこでは「メンバーのテンションが同一でない場合は誰か一人の値を参照」
となっていますが、その他のサイトでは「メンバー全員の平均値」となっているとこが多いです
どちらが正しいのでしょうか

204 :ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:43:19 ID:8LIneYc90
>>203
どちらも正しい。というのも、場面によって違うから。
・レッスン、コミュ、ドタキャン判定のとき:個別に参照される
(コミュスキップの判定は誰か一人でも低だと引っかかるので注意)
・オーディションのとき:全員の平均値を参照する

205 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:54:37 ID:0d4P6EEGO
なるほど、オデ時には平均値を見るのですね
後者が正しいようで安心しました

206 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:13:09 ID:3FKCXWjP0
正確には平均端数切り捨てな。

デュオで片方中のMAX、片方ギリギリ高だと平均端数切り捨てで中MAX扱いになる。

207 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:13:25 ID:E4CfMGi20
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10ぐらい(Vo:7 Da:7 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 22週(残り11週)
【オーデ勝率】 83%(6/5)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計39個
【テンション】 高
【ファン人数】 11万4103人(残り18万5897人)
【曲】 [1st(3週目)ポジティブ!] → [2nd(11週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる(たまに外す)
【目標】 C〜Bあたり
【備考】 2nd曲を早めに変更してしまったので2曲目の曲飽きがもう始まってしまったのですが
     今変えると3rdの曲飽きも30前半週で来てしまうので曲変更をもう少しガマンしようか
     迷っています。それともすぐに変えたほうがいいのでしょうか?

208 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:43:27 ID:1GE5w45L0
>>207
早めに変えてしまったら、
その分早めに変えた方が良いと思いますよ。

確かに曲減衰が早めにきてしまいますけど、
ここで3曲変更を粘るとその分、2曲目の減衰も貰う事になるので。


209 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:55:07 ID:YVPTeC450
>>207
どちらにしろ2曲目の小減衰(10週経過)をもらっている状態なので、中減衰(14週経過)手前まで粘りましょう。
24週目で3曲目に変えるといいかな、と

210 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:33:52 ID:5HYpwb1r0
>>207
まずは24週目に曲変更。理由は>>208参照
2曲目がボーカル曲なのでダンス曲かビジュアル曲へ
23週目レ24週目レ(←曲変更)25週目オ(←流行にあわせて衣装調整)
この段階でイメージレベル12前後でボムもパフェ取れていれば残49個
4万オデなら時間帯&CPU編成次第だけどテンプレ打ちでも十分勝てる
(余程人が集まる時間や偏った偽装の編成を引かない限りは大丈夫)
4勝すれば補正もあるので残り人数18万強は越えられる
Cランクに上がっても4万を刻んで敏腕拾ったら特別特攻
もしも不安なら敏腕を拾ったらブーストを待って
ダブルブーストにすれば16少なくとも15になるはず
負けてもDランクorCランクなので3連敗しなければ大丈夫
ただ、ルーキーズとTOP×TOPは受けられないので注意

目標のBランクにはまだまだ十分届く範囲
ちょっと失敗しても落ち着いて堅実に行けば大丈夫

211 :ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:05:03 ID:FHTK2nAY0
>>208-210
アドバイスありがとうございます!
2曲目の減衰が響けば結局不利になってしまうんですね、言われた通りに変えようと思います
思ってたより難くて苦戦してますが頑張ってみます


212 :ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:29:47 ID:GmpDi5sJ0
いきなりすみません。
携帯がアイマスの携帯サイトに対応していないのですが、
他の家族の携帯で登録して、自分の携帯にメールが来るようにすることはできるのでしょうか?


213 :ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:31:25 ID:GmpDi5sJ0

×他の家族の携帯で登録して
○家族の(たとえば父の携帯)で登録して

です。


214 :ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:57:10 ID:4P+BeVEjO
>>213
できるよー

215 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:02:54 ID:qmgNFEeK0
213さん>>
そうですか!
自分の携帯はDoCoMoのそこまで古くない機種なのですが、なぜかできなくて…
1回登録してから、アドレスを変更すればいいのでしょうか?

216 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:08:45 ID:rWivm4uc0
ちなみに機種は?
国産メーカー機のFOMAで対応してないのなんてないと思うんだけど・・・
ノキアとか、LGとか?


おやじとキャリアが一緒なら可能。
おやじもドコモじゃなかったら無理。

具体的な方法。
まず、おやじのケータイにカードを登録。
自分のケータイから
mail_please@idolmaster.jp
へ空メール。

返信が着たらおやじのケータイに転送してそこにあるURLにアクセスして指示に従う。
これで自分のケータイにメールが来る。

217 :212です:2008/09/05(金) 01:02:15 ID:7kUcT102O
携帯から失礼します。

機種はFOMAのN601iです。
イメージの保存量も2000Kバイトいかないくらいで、ゲームなどは一切できません…

家族全員がドコモなので、誰かの携帯で登録してみようと思います。


今超売れっ子Pなのですが、やはり連動させた方がアイドルマスターになりやすいですよね?
ボナレも毎回あるわけではないし…

218 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:48:47 ID:M/ymowT0O
1-14-27で曲を変える予定が
27週目で忘れてしまいました

2曲目引っ張りって出来ますか?
その場合3曲目はいつ変えればいいでしょうか?

219 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:58:35 ID:uga1mO6C0
>>217
なにか勘違いしてないか?
アケ連動に画像等々は関係ないぞ。(まぁオデの時の画像を保存できるが・・・

アケ連動で有利になるのはメール機能を使うメールプリーズのみ。
メールさえ受信できればおk

220 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:33:10 ID:2WnPpZoWO
>>218
27週目で変え忘れたら、29週目で変えるか、最終週から逆算して13週目で変えるかの2択。
(ソロなら48週目、デュオ以上なら49週目)

曲ジャンルとかパラのバランスとかを考慮して決めるのが良い。

221 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:19:44 ID:M/ymowT0O
>>220
ありがとうございます。助かります。

222 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:52:04 ID:amHVCgPI0
テンプレのイメージLvには(Vo:7 Da:5 Vi:10)と
いう具合に書き込むのが普通のようですが、各ジャンルごとの
レベル数はどこを見ればわかるのでしょうか?

223 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:55:03 ID:uga1mO6C0
>>222
あれは携帯サイトで確認できるハートマークの数

224 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:08:19 ID:fQvAN2nDO
>>219
ハプニングロケでアクセゲット
蛇足ですがネ

225 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:34:05 ID:amHVCgPI0
>>223
ありがとうございます。携帯サイトでしたか。
みんな使ってるみたいだし俺も登録してみるかなぁ

226 :ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:44:05 ID:hJZdClb+0
>>225
携帯登録した後、メルプリに登録した瞬間がアイマスの最大のハマり地点なので注意だw

227 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:01:38 ID:k3TgHBqp0
千早のテンションが上がらずオーディションに連敗、やむなく青い鳥を投入するもまた敗北、
Fランクで引退してしまったでござる、の巻。

228 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:02:37 ID:Ja5acR2cO
無理せず、休みを取るかブーストを待つでごさる
千早は軒並みならぬドタキャン率を誇るので注意でごさる

229 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:08:11 ID:mdW4yRoK0
ドタキャン率はそんなに高くないよ。
律子、あずさ、やよいのほうがよっぽど高い。

230 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:19:34 ID:HMuqDc5q0
ドタキャン率ってキャラクター毎に違うもの?
自分の体感で言うとほぼハートの青い部分の残り量に反比例する気がする。

意図的にテンション落として連続レッスンしているときは、ファン増加でテンション
上がらない子達は結構ドタキャン怖いよね。
千早、あずさとか。

231 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:14:36 ID:k3TgHBqp0
律子でやり直したら4週目で歌ウンジャ、7週目でルーキーズ取れたナリ、
テンションは大事ナリな。

千早はハート1つで終始ブルーだったが、律子はハート3つで終始オレンジだ。

232 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:39:37 ID:/jPPPqqd0
双子でずっとオレンジのままだったぜい しつもんがあります
レッスンでたとえばメーターがノーマルのときグットにちかいときとバットにちかいときで
能力の伸び方は変わるのか、それともノーマルはノーマルなのかどっち? 


233 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:53:06 ID:m2K+jpLZ0
>>231
さっきからなにが言いたいのかわからないピザ?
アケ板にはこういうスレもあるからそっち行った方がいいピザな
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218110454/l50

>>232
ゲージの伸び方によって能力の伸び方も変わりますよ
まずは安定してグッドレッスンが出せる様になることがs

234 :ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:56:10 ID:JSmkC3o10
遅くなりましたが、携帯サイトの件で回答してくださったかた、有難うございます。
なんとかしてメールだけ来るようにします

235 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:08:24 ID:qVI95lcX0
>>228
休みを取ったのでござるが、
翌朝のあいさつでまたテンションダウンでござるよ。ニンニン。

236 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:56:41 ID:BJ9BSVWD0
マスターオーディションはどのくらいのレベル
で受けたらいいでしょうか?

237 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:07:15 ID:tPQmytiz0
15くらい

238 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:09:18 ID:8ugjz32X0
>>236
マスター系は参加するNPCのメンツとLvが固定なので、高ければ高いほど良い
Goodボム祭りでボーダーが跳ね上がることもあるので、Lv13〜あれば力負けしないはず
Lv12ならなんとか
Lv11以下だと厳しいかな

239 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:22:13 ID:BJ9BSVWD0
>>237 >>238
ありがとございます!Bランクに入ってからの目標にしよう
逆にC~Dランクのウチに受けとけってオデとかあったら嬉しいのですが

240 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:23:47 ID:eGSYvf5W0
JCいたずらにっき Ver.2 あいって誰?

241 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:08:58 ID:8ugjz32X0
>>239
ルーキーズ、TOPxTOPは受験制限が厳しいので早めに受ける
後は育成方法とかに依存するからそれぞれ、だけど
荒れやすい(落ちる確率高い)HIT-TVやカラメモは先に受けておくといいかもしれない

242 :ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:48:43 ID:jqX3UZKa0
>>239
>>241の言うとおりルキ、TOPは最優先。
あと受験条件で注意した方がいいのは次の3つ。

・HIT
勝率70%以上なので負けすぎてると受けられなくなることが…orz

・カラメモ
思い出15個以上が条件なので後回しにすると思い出が足りないことが…orz

・歌姫
受験条件が限定される(特にソロ)ので、タイミング悪いと受けられないことあり。
やっと条件が合っても先客がいたり同時INすることが割と多い。


全部痛い目みたなぁ…w

243 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:08:46 ID:C3/Uctuv0
ふむふむ、どうも助かります!
ところでアーケード版も最初はやっぱりオンライン対戦は控えてオフラインに方がいいのでしょうか?

244 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:15:38 ID:UpC+9V390
>>243
ヒント:オフラインでは特別が受けられない
ヒント:オフラインでは敏腕記者が来ない
ヒント:オフラインでは相手のレベルがすべて上限レベルで統一

245 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:15:58 ID:QpHhBLSE0
オフラインはそもそも店探すのが難しいよ。
それにオフラインのCOMは意図的にべらぼうに強く設定されてる。

246 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:19:19 ID:Vyeh49r50
ひぃぃ。。
早めに教えてくれて助かりますた

247 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:28:01 ID:QpHhBLSE0
>オフラインでは相手のレベルがすべて上限レベルで統一
それどころかLv12と表示されてるくせに中身は14だったりするので注意。

248 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:38:20 ID:mwIVeD/z0
オフラインって凄い鬼畜だな〜w
なんでこんな設定にしてるんだよ・・・(´・ω・`)

249 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:54:40 ID:CfuhYEe+O
>>248
オフラインで、育成途中ユニットでも楽に稼げるのを悪用したランカーがいたから修正された
もし、筐体を入手したなら、バージョン1.00でプレイしてほしい

250 :ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:29:14 ID:1d/P9wjGO
オフラインが外道なのはちゃんと理由あったのね
オンライン前提のゲームだから、オフを推進させないために厳しいんだと思ってた

251 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:40:58 ID:m5/+pp7zO
2ユニット目な新人Pです
初回はAランクまでなんとか行けたんですが
2ユニ目はオデ負けまくりになってしまいました
やっぱり初回は緩めなんでしょうか?

252 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:48:20 ID:Zdl1ERr90
そんな事はない。
ビギナーズラックとか、怖いもの知らずでやってたら案外うまくいっちゃったとか。
俺も変に考えすぎて、オデに勝てなくなったりした時期があったからがんばれ。

253 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:56:03 ID:m5/+pp7zO
>>252
ありがとうございます
確かにラッキーは多かったかもです。落としたと思ったけど取れたりとか。
何とかがんばって挽回したいと思いますっ

254 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:32:36 ID:F24sw1er0
慣れてくると欲がでるからね
それで足元掬われたりとか最初のころはよくある
超売れになってもよくある
アイマスになってもよくある('A`)

255 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:27:15 ID:T0g8o2nRO
>>254
アイマスになったら減らす努力しろよw

256 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:28:43 ID:o1DUYmFL0
ボイスレッスンやってみたらタッチはできるものの評価がDとかEとかばっかで・・・
何かコツみたいなのはありますか?

257 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:54:52 ID:BhgxT5bnO
>>256
・♪の真ん中の縦線より、少し早めに押す(だいたい、6分割して3ブロック目)
・長押しすると減点対象

これだけ覚えればOK

258 :ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:00:05 ID:myBCaqjx0
タイミングがジャストだと♪の周りの光が大きくなるんで
そのタイミングを覚えればいい

259 :ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:15:02 ID:cK+nG4DnO
別に長押ししても減点はされないんだがな…。

260 :ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:57:28 ID:XVPR0W3QO
>>259
恐らく「ずっとパネルにタッチしていると連打と同じ判定になり、BADが出てしまう事があるから、パネルにタッチする時は普通にね」と言いたいのかと
例えば青→黄→緑と言う音符配置で、判定ラインの速度が速い場合。青のパネルを長押しして連打の判定になり、それが丁度判定ラインが黄を通過している時だとBADになるからね

261 :ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:34:18 ID:cK+nG4DnO
>>260
その場合なら「黄色の部分でタッチしていない」と判定される。
決して「連打してる」とは判定されてないよ?

まぁ、結局はミスしてるって事に代わりはないが。

262 :ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:48:51 ID:M+gnglrgO
ボイスと歌詞はそこそこgoodやらperfectもいけるんだけど他が全く駄目でvoばっか上がるんだがどうすれば良い?

263 :ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:11:57 ID:QZv8O2GY0
>>262
ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/


264 :ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:25:20 ID:PvYysW1IO
サンクス。
やってみたけどランクC以上ならダンスも以外と安定するな。
ただポーズが壊滅的に無理だorz
カメラの数字と向きが毎回ごっちゃになる

265 :ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:32:22 ID:Hju9GvqB0
邪道だが、メモを取るという手もある。

266 :ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:52:20 ID:bpShSHFK0
>>265
それは一つの手段だから邪道ではないだろ
それを言ったらどこぞのコミュ暗記=脳内カンペと同じような事に(ry

267 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:55:11 ID:ycfHOBMXO
これから始めてみたいのですが、
カード裏の絵柄、選ばせてくれるお店以外は、
チェンジは無理って考えた方が良いですか?
店員さんに頼むこと自体失礼なのかなぁと思って。
変な質問ですみません…。

268 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:06:19 ID:X4PQR8UMO
失礼ってことはないだろうけど、店員さんがそのオペレーション知らないかもしれないし、そういう作業が店舗側から許可されてないかもしれない
聞くだけ聞いてみるのがいいかな

269 :267:2008/09/12(金) 12:36:54 ID:ycfHOBMXO
>>268
ありがとうございます。参考になりました。
せっかくですし、聞くだけ聞いてみます。神奈川県内のお店に行くつもりです。
結果はまたここに書こうと思います。

270 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:57:04 ID:Q5lnyM3QO
初プレイ、出勤回数2回の見習いPです。アドバイスお願いします。

【Pランク】     見習い(初プレイ)
【キャラクター】   やよい
【アイドルランク】  D
【イメージLv】    (Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】     無し
【活動週】      18週(リミット15週)
【オーデ勝率】    100%(7/7)
【取得済み特別】   無し
【思い出】      失念しました・・・ (大体10ぐらいをウロウロ・コミュ回数はP/G/N/Bで4/1/6/0です)
【テンション】    高
【ファン人数】    17万0440人(残り12万9560人)
【曲】        おはよう!!朝ごはん(最初から現在(18週)まで)
【ブーストメール】  使用可能
【ジャストアピール】 あまり出ない(取り方がイマイチ解らない)
【目標】       ルーキー取り逃してしまったので可能な限り高いAランクまで・・・せめてBくらいは!
【備考】       初プレイ且つ今日始めてこのスレ覗いたのでJA、レレレオ等の基本も知らなかったです。
           JAに関しては 何となくやってる人見てたら指でリズム取ってアピールしてたので試しにやってみる
           →たまに一杯点が入るな、くらい

271 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:00:55 ID:Q5lnyM3QO
規制中につき携帯から送ったら切れました;スイマセン;;

→たまに一杯点が入るな、くらいの認識でした
           レッスンはボイス・歌詞・ポーズはほぼGood、表現力はたまにGood、ダンスは極稀にGoodが出る程度です。
           一応7戦全て1位で奇跡的にTOPXTOP条件満たしてるのでまずはそれを取ってみたいなと。
     あと、曲をそろそろ変えたほうが良いというのは分かったのですが、最近の主流がずーっとビジュアルで、
           ビジュアル高いからいいやと思ってたんですが、思い返すと黒部分が小さかったり…
           (ビジュの黒以外の部分のお陰で高く見え他を伸ばさなきゃ!と躍起になったため
           なので曲を変えてどれくらいビジュが不得意になるかが解らず恐くて変えられません。

           とりあえず今後の方針、曲を変えた際どのくらいマズいことになるか、
           TOPXTOPはどのくらいまでLvを上げたら狙いに行くべきか、などをアドバイスいただければと思います。

よろしくお願い致します。      

272 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:12:16 ID:omfa9jN+0
>>270
アーケードゲームには、「死んで覚えろ」って言葉があってね・・・
一度地獄を見てくるといいと思う

そうすれば、何がどうしていけないのかが見えてくると思うから・・・

273 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:25:28 ID:rNfAAVCX0
>>270-271
ようこそ!どんどんやってくれたまえ!
テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう

曲変更については次週大減衰でおそらくビジュアルの黒い部分がなくなる
曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、
見習いは活動3週目で曲決めるから大減衰は活動19週目
初心者スレでは1−2曲目でこれを回避する序盤重視の1-14-27を推奨してる

ただ、既にビジュアルの黒い部分が小さいなら被害も小さい
今、曲変更するとビジュアルがおそろしく凹むことは確実なので、
全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
そしてできるだけビジュアルが流行1位じゃない時にオーディション、そろそろ流行変わるはず
大減衰を受けたビジュアルの黒い部分は毎週微小減衰を受ける
黒い部分がなければ関係ないけど、パラメータが凹みすぎなら何回か連続でレッスンを
1曲目で大減衰受けた場合、ソロだと2曲目変更は35週目、3曲目48週目がベター

TOPTOPの推奨レベルは8以上、パラメータが整ってるようなら突撃
次週は控えた方がいいかもしれないけど早めで頑張って

274 :267:2008/09/12(金) 23:26:33 ID:ycfHOBMXO
アケマス、初めてやってみました!
なかなか難しい、というのが初回の感想です。
ニコ動で360版の他人のプレイを見てるのとは、比較にならない緊張感。

初回レッスンは、表現力がノーマル、ポーズに至ってはバッド。ゴメンよ真…。

カードの件、ダメ元で聞いてみたら、親切に選ばせてくれました。
店員さんに感謝感激。

無理を聞いてもらい始めたからには、頑張って続けようと思ってますが、
ダメPはもっと勉強する必要がありそうです。
長文失礼しました。

275 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:53:12 ID:K+TpG4jv0
デュエット初挑戦しようと思うんですが、ソロの時との違いとかありますか?
特にオデ時のことを教えてほしいです。テンプレ打ちのままで十分でしょうか。

あと、TOP×TOPって、最初のうちに受けてしまった方がいいのでしょうか?
不敗って相当ムリな気がします。。。

276 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:28 ID:jJYY+BhP0
>>275
簡単に・・・
・ランクアップリミットと活動週が伸びる
・ソロよりも能力が高くなる
・ソロよりも減衰が厳しくなる
・ファン数の増減が激しい
・テンション管理が難しくなる
・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
・TV放送時にパート分けができる
・分割アピールができるので、細かい配点ができる
・分割アピールにより繰り上げ点がもらえる可能性がある

TOP×TOPについては不敗という条件は厳しいので3〜4戦目に受けてしまうのが一般的

277 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:16:21 ID:LlDjFL14O
ブーストメールで明日を指定されてるんだけれど、今日行ってプレイしても明日がブースト状態であることには変わりないんだよね?

アケ版の話なのですが…

278 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:28:48 ID:w7bFlERd0
>>274
1stプロデュースは真か、共に頑張れ!

>>275
テンプレ打ちは変わらず有効
デュオは、パネルが出ている内に2つのパネルにタッチすると、
それぞれに1/2したアピール点が入る、これがダブル(分割)アピール
シングルアピール1回とダブルアピール2回は点数こそ同じだけど、
後者のほうが興味値減るとされるから審査員退場狙いに向いてる
小数点以下は切り上げなので2回すると1点得することもある
対人や高LvCPU相手にする場合はこの1点が重要になることも
ただ、JAしづらくなったり点数混乱するかもしれないので、
操作に慣れるまでは多用する必要はないと思う

>>277
それでおk
ちなみにプレイ中にブースト時間になった場合は一度カード抜かないとブーストにならない

279 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:43:38 ID:idT8f2QsO
質問失礼します

以前厚木でプレイした時AM2:00〜AM6:00までオフラインと表示されていましたが、他の店舗もオフラインになるのでしょうか?

280 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:04:30 ID:OaPSYoTK0
AM2:00〜AM7:00まではALL.netの仕様上店舗問わず強制オフライン

281 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:35:44 ID:TXuTXKK10
質問です。
アケ版アイマスって、満点合格時、ファン人数が少し多くなりますよね。
これってジェノった場合はどうなるんですか?(流行1位が退席・流行2,3位は全部☆取得

282 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:43:31 ID:8Oggfgt10
>>281
残念ながら、満点とはみなされません。
その例だと15点なので、19点ぐらいで命からがら合格の時以下の扱いです。

ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

283 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:00:54 ID:8TbmXKuZ0
>>276 >>278
詳しくありがとうございます!

>>276
>・テンション管理が難しくなる
亜美真美とやよいでやろうと思っているので、多少はマシかなーと。

>・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
これは中々恐ろしい…初めて知りました。

>>278
テンプレ打ちは有効ですか。
それ聞いて安心しました。

デュエットについてもう1つ質問が。
メインキャラって、最初に選んだキャラがメインになるんでしょうか?
それとも、営業数とかで決まる?

284 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:31:16 ID:tB8LXK5q0
>>283
ランクアップコミュやら、
エンディングのキャラをメインキャラと言うのなら、
あらかた営業数で決まると思って差し支えない。

実際にはその中で何回選択肢が有ったか、
タッチコミュが有ったかといった所も加味されて決定される。

朝のあいさつの相手はランダムなので注意。
#メールブーストでもランダム。

285 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:42:11 ID:fxHzit3N0
メインキャラは、自分がメインだと思うキャラがメイン
ユニット構成選ぶときに、1stメンバーが1週目のコミュを担当
2週目以降は、自分で選ぶことができる。ただし、コミュを振らない方のキャラはテンションが下がる
ランクアップコミュは、コミュを振った回数(選択肢の回数?)が多い方に自動的に選択される
エンディングも、コミュを振った回数が多い方のキャラになる

亜美真美・やよいなら、やよいは完全に放置しててもテンション中に下がることはまず無い
初心者スレ的には、デュオでやよいをメンバーに入れて放置するのがテンション管理はしやすい

286 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 07:25:15 ID:e1hBrlzVO
>>282
>>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

俺は基本的に放映ONでやってるけど、ジェノでアクシデント出た記憶がないんだけど??

287 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:20:31 ID:yjPIAvnm0
>>282
アクシデントはパラが足りないor流行不一致の時だけっしょ。オデは関係なし

288 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:43:56 ID:TVpgJ+x9O
>>282
>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

初心者スレで嘘を教えるな。

289 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:20:14 ID:wISrO2nF0
ランクアップリミット週が残っている状態でランクアップすると
余った週は次のランクアップリミット週に持ち越せますか?

290 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:57:48 ID:HjG6dyF/O
持ち越せます
早くランクアップすればそれだけ余裕ができる

ランクアップリミットは「総活動経過○○週までにランク○になるように」という意味

291 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:12:31 ID:hX4Yk5UI0
あと早く期限より早くランクアップしておくと
ボナレが出やすくなるというメリットが

292 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:03:12 ID:NamfUKSm0
>>290-291
さんきゅう
知らなかったぜ

293 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:21:44 ID:2Fwpt2KeO
なんか色々メモってる人をよく見るんだけど、何メモってるんですか?

294 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:35:34 ID:FKEeISFJ0
思い出の数、イメージレベル、テンション、その日の流行順位。
服は変えたか、曲は変えたか。ユニットのイメージはどうなったか。
そしてその週に何をしたか(レッスンかオデか)。
レッスンなら何レッスンをして結果はどうか。コミュ内容と結果はどうか。ボナレは出たか。
オデならどれを受けて何位で勝ったか負けたか。記者はついたか離れたか。
結局ファン人数は何人になったか。何位だったか。プレゼントは何が来たか。

そんな簡単なところから、今回のレッスンでビジュアルがカンストしたとか、
朝に曲減衰食らったとか、オデでどのイメージ補正を取ったか、とかいろいろ。

295 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:35:57 ID:4G7mMP6i0
>>293
俺の場合・・・

活動週、朝Lv、各種ブーストの有無 (+必要に応じてアイドルランク&使用曲)
 レッスン(種目&結果)、営業(相手&結果)、ボナレ(種目&結果)
 オデ(種類&HUM&順位&消費ボム)
記者ブーストの有無、残りボム、夜Lv、ファン人数、備考(そのた、思ったことトカ)

をメモって、自宅で全部、エクセルで管理してる。

296 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:48:39 ID:2Fwpt2KeO
>>294-295
ありがとうございます
やっぱりメモっておいた方がいい?

297 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:55:08 ID:lEmyIcNSO
Xboxしかやったことないけど、アーケードは、そういった情報表示されないの?

298 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:11:19 ID:kjY98AYh0
>>296
オーディション受験に必要で忘れがちな情報はメモっておくといいね
俺は合格時の流行をメモってる
(合格すると流行1位のパラメータに大きな補正が入り、上限が各ジャンルおよそ15回とされてる)

>>297
携帯サイトで一部確認できるしアケでも表示されるが、
あーLvいくつだったかなーちょっと起動して確認するかー
というわけにはいかないのさw

299 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:11:55 ID:toEsgcUT0
俺は
・レッスンかオデか
・オデ種類と合否
・記者付き状態
・曲変更週
をカードサイズの紙にメモしてるくらいだな。

プレイ間隔が開きやすいから、その辺メモして次に行った時のミスによる曲減衰・引きこもり減衰対策にしてる。

300 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 09:27:38 ID:yZLP9ZflO
なるほどー

次からメモることにする!
ありがとう

301 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:22:03 ID:DOk/psTiO
最低限>>299の言う情報くらいはメモっといたら良いと思うよ。
俺もそのくらいしか書き留めてないし。
複数ユニットをチマチマ進めていると
どのUがどんな状態だったか混乱する事多いしね。

>>294-295はやり過ぎだとは思うがw
そこまでやる人は殿堂入りやセンモニ放映レレルなPさんの次元。
蛇足だが、逆にファン数300万程度で細かく記録してる人は
頭でっかちになってるね。

302 :270:2008/09/16(火) 12:42:32 ID:YtNHp+r8O
>>270です。>>272さん、>>273さんありがとうございました
一回プレイして、報告も兼ねてお礼しようと思ったらなかなか時間が取れなくて…(´・ω・`)

とりあえず、"死んでから考えよう"の精神で頑張ります(笑い)。
今はほぼビジュが無くなり、連続レッスンでどうにか持たせようとしてる感じです…
とりあえずあの後流行がVOに移行、ちょうどVOが高くwktkだったのでTOPXTOP特攻してみました。
更に30kのオデで合格して、合計プラス80k。Cランクまでは行けそうなので35週に曲変えてみますね!

で、また質問で恐縮なのですが、Lv8で40kオーディション(12以下・3位まで合格)て勝ち負け出来ますか?
wktkのおかげでLv8に上がって、その後レッスン*5回のギリLv8しか能力無いのですが、Lv9↓戦だともう負ける気がしないのでどうかなと…
今は9連続トップなので2位合格でも微妙に悔しくはなりそうですが…(笑い)。

最後になりますがレスくださったお二人には重ねてお礼申し上げますー ノ

303 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:57:47 ID:aFmMJ9e2O
>>302

勝ち負け…ってのは勝負で良いのかな?

結論から言えば、実力があれば問題なし。
そうでなくても、適時思い出を使っていけば十分行けます。
NPCも最高でLV10が入ってくるだけなので、
よっぽどの事が無い限りそれ以上のCPUも入ってきません。

度胸試しも兼ねて行ってみては如何でしょうか?

304 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:50:23 ID:+v1uVrfZO
メモについて…
自分はルキトプとったら、用紙の隅に未取得の特別をメモっておいて、
とったらその都度塗り潰しています。
「そろそろDaで敏腕ゲト」とか「ボム尽きないうちにカラメモ」など、
計画を立てやすくなるのでいいと思うよ。

305 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:01:39 ID:anCXEa6X0
今日アーケードでデビューしてきました。
なにが一番面白かったって、オーディションのコメントに
「今日は俺の日」とか、「うちの娘が一番」とか書いてあったのに1人で笑ってた。
・・・・まわりからみれば相当やばい奴に見えただろうなぁ・・・
_| ̄|○

306 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:27:07 ID:/UBvtnFR0
それを面白がってもらえたらバンナムの人も喜ぶからOK。

307 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:30:18 ID:kjY98AYh0
>>302
補正の弱い見習いPのやよいでもLv10以上になるので、レッスンもしっかりやろう
全国4万は3万と同じく合格枠3なので合格しやすい、☆20も取ればほぼ確実
ただ、特別オーディション合格で強い衣装アクセが貰えることが多いからオススメ
カラメモや歌姫、ロングタイムあたりを狙おう

>>305
おそらくそれは偽装CPU(>>3参照)のコメントだけど、なかなか面白いよね
人によっては定型文の漢字を駆使して更に面白いコメント打つからお楽しみに

308 :27:2008/09/16(火) 23:51:34 ID:ugHzVT/q0
あの後ViとVo枡とってファン数もリミット10週近く残して99万8000人と、
かなり余裕でAランクになれそうです
んで質問なんですが
Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?

309 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:02:05 ID:Z622LSSn0
>>308
まずは、Aランクほぼ確定、おめでとうございます。早く昇格して安心しちゃって下さいな。

>Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
結論から言うと、好きにすればいいと思います。

>こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?
ネタバレしても構わないなら、どんなにレベルや勝率を落としても、ドーム引退を成功させれば
トゥルーエンドは「ほぼ」確定です。トゥルーに関わるのはアイドルランク(B以上)とアイドルの
好感度評価です。

レベルや勝率は最終的なプロデューサー評価に関わりますが、エンディングそのものには
響きません。ただし、Pランク昇格や降格はプロデューサー評価に影響を受けます。とはいえ、
Aランク引退であればそこは気にしなくていいと思います(見習いですし、絶対に昇格します)。

個人的には、A昇格した次の週、Aランクアップコミュを見ることをオススメしたいです。
あとは、コミュを楽しむのも良し、そのユニットが目指せる最高スコアを狙ってオーデ経験を
積むも良し。カンペ未使用であれば、やっぱりコミュ回収かなぁ、というのが俺の意見です。
勿論、基本的に好きにすればいいと思うので、こうしろ!というわけではありません。

310 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:43:57 ID:MRP43c5mO
ああ、ちょっとこれは、見るに見かねるな
>>302
>>273のは、61週目まで完走する事を前提とした曲変更週だから、俺は、今曲変更してもいいと思う(寧ろ、初プレイ時のレッスン能力とか、とりあえず行ける所までと考えたら、そうすべき)がな
61週目まで完走する事前提に、初プレイの初心者に、1曲引っ張りまがいの事奨めるとかどんだけだよ
それと、
>テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう
特別主体ってどうかと
負け癖付くのもよく無いし、ひとまず、Bを目標にするとしたら、とりあえず後2つでいい
>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり
14週目と16週目の間違いだな
だから、13週目(13週目に変更しそこねたら15週目)に変更するんだが
>全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
(アクセ全プレでタイミングよく揃えたのでなければ→それでもアクセだけで、衣装は)見習いが揃えて持ってる訳無いやろ
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
だから見習いが揃えて持ってる訳無いとry
初心者相手だからって、余りにいい加減過ぎるな
>>302の本題に入るが、IL8で4万、受ければいいじゃないか
今まで無敗で来たなら、オデセンス有りそうだし
俺も、初めて4万受けた日から、既にIL8〜9で、0〜1ぐらいボム1位抜け出来てたから、受けてみたら、意外と楽勝だって解るよ

レレレオレレレオペースで、素(敏腕無し)IL10まで上げたら、特別は、後、HITとロング(歌姫)の二つ取ってとりあえずB昇格狙いかな
A昇格は、その時点でまたスケジュールを組めばいい

311 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 04:49:34 ID:qPDOquSw0
嘘教えるなよ…。
曲減衰は15週と17週の朝だ。

312 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:20:22 ID:MRP43c5mO
>>311=>>273
悪い事は言わない、日本語が出来ないのか、算数が出来ないのか、アイマスを理解してないのか、全てに当て嵌まるんかしらんが、
世の為人の為、初心者の為、10000年はROMってろ

1週目に1曲目選択したなら、大減衰は、17週目(曲変更から、16週目)

27週目に3曲目変更したなら、大減衰は、43週目(曲変更から、16週目)

基本中の基本中の基本中の基本中の基本中基本中のry

313 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:00:34 ID:KF8hBekWO
>>310=>>312は、自分の脳内妄想データ全開で嘘800並べた挙げ句

「いい加減釣られたって気付けよw」

と平気な顔をして言う方です。
質問者の皆様は十分に注意して下さい。

314 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:28:13 ID:8mBnH1bzO
活動1周目に曲決めたら、曲減衰は15周目と17周目の朝だろ
1-14-27ってのは14周目に曲変更して、15周目の中減衰を回避する方法

315 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 09:15:22 ID:KF8hBekWO
とりあえず>>273

>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、

て部分は間違いだな。
活動1週目に曲を決める訳だから、「活動15週目」てのはつまり「曲変更から14週目」になる。

316 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:01:06 ID:2Lzf16/R0
曲変更週が1週目だから15週目17週目に減衰で合ってると思うよ
まぁ+14、+16という表現のほうがいいかもね

317 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:28:41 ID:MRP43c5mO
曲変更「から」〇週目って日本語解るか?
ユニット立ち上げ1週目に曲を決めたとして、そこ「から」数えて15週目は、(ユニット立ち上げ)16週目、
そこ「から」数えて17週目は、(ユニット立ち上げ)18週目

解らない奴は、日本語も算数も、小学生からry

318 :ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:48:43 ID:ilrr4a4ZO
カンチ消えろ

319 :トラベリヲン:2008/09/17(水) 23:58:11 ID:t/Rzsgfb0
曲変更のタイミングを置いていきますね。

見方)10−19=10週目の朝に1曲目→2曲目、そして19週目の朝に2曲目→3曲目。

10−19 最大減衰は35週目の朝に来る
10−23 20週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14−23 11週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14−27 11週目の朝、24週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は43週目の朝に来る

以上、スッキリまとめてみました〜。

320 :トラベリヲン:2008/09/18(木) 00:08:28 ID:4yl7H0if0
補足。

初心者スレですし、説明はなるべく簡潔に。「から」なんて確かに一定の日本語力があれば
ちょっと考えればわかるとは思うけど、このスレではそういう「ちょっと考える手間」もなるべく
省いた方が親切だと思います。

なので、曲変更関係の説明は「○週目と表示されたとき」を基準にした方が解りやすいかな、
なんて思ってます。

321 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:21:15 ID:BDZcyYK40
流れ変えるためってわけじゃないですが、質問させてください。

プロデューサーレベルって、上がったら何の得があるの?
プロデュース可能人数増える以外もある?
やっぱ、高い方が育成しやすくなるの?

も1つ。
イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?


322 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:14:50 ID:a1X53Tol0
駆け出しでデュオユニットのプロデュース可能
新米でTVオンエア時のパートエディットが可能
中堅でトリオユニットのプロデュース可能
Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される

>イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?
これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、質問用テンプレ使って質問してくれた方が答えやすい


あと、見習いPは3週目に1曲目を選ぶので、>>319に2を足して頂戴

323 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:18:18 ID:Pe0jS/0WO
初心者質問とはちょっと違うかもしれませんが、

明日のラッキープロデューサーでよく大宮BIG APPLEをプレイ地となってる方をよく見るのですが、
プレイ地によってラッキープロデューサーに選ばれやすいとかそういうのはあるんでしょうか?それとも単に大宮BIG APPLEでプレイしてる方が多いからなんでしょうか。
この店はアケマスには恵まれている店なんでしょうか。自分も埼玉のプロデューサーなので気になったのであります。

質問失礼しました。

324 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:28:35 ID:c2h7yK8GO
ラッキーPの選定基準について自分は良く分かってないけど、場所による違いはないと思う
単にプレイ人数が多いからだと思う
あと大宮は近辺に設置店がない上、2サテしかないから行っても待つ可能性が高い
平日夕方〜夜に複数行ったことあるけど全部待った、というか待てずに帰った

325 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:30:55 ID:QDKt6hoJ0
>>324
「近辺に設置店がない」わけではないんだがな。
市内で言えば与野、浦和、岩槻に1店舗ずつあるし。
(旧・大宮市内ではBIG APPLE1店舗のみ。)
盛況(?)なのはターミナルである大宮駅の近く、ってこともあるんじゃないか。
俺も乗り換えついでに行くことが多いし。

326 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:42:48 ID:L0aRYVt7O
浦和はともかく、与野 岩槻は駅から遠すぎるよ

327 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:49:30 ID:BDZcyYK40
>>322
ありがとうございます。
>Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される
ってことは、イメージレベルが上がりやすくなるとかはないんですね。

>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?


328 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:24:50 ID:NLJPvHdN0
>>327
>>322さんじゃないけど、アイドルは成長・減衰率で3つのグループに分けられる
早熟:千早伊織律子
普通:春香真あずさ
晩成:雪歩やよい亜美真美
成長度は早熟有利、減衰しにくさは晩成有利
戦略的にはデュオ以上のユニットは同じグループで組んだほうがバランスがいい
早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり後半減衰が厳しかったりするから、慣れが必要かも

レッスン終了時のゲージ量に応じてパラメータ(暗い部分)は増える
序盤からグッド出せるような得意レッスンを中心にやって育成しよう
あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える

あと、Pランク上がると初期パラメータに対する補正が大きくなる模様
レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど、見習いPとアイマスPではLvに差が出る

329 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:16:33 ID:c2h7yK8GO
>>327
同じレッスン結果(例えば振り切りパフェ)でもアイドルによって伸び率がちがう
あとはレッスンの腕前

330 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:41:46 ID:c09Ij4y0O
>>327
>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?
キャラの強弱や、どのキャラにどのレッスンを振ったか、テンションによっても変わってきたりするから、その時によると言えばそうだな
初心者は、そこまで気にしなくてもいいかと思うが、知識としてあってもいいか
強>中>弱
(早>普>晩)
高>中>低
(テンション)
とにかく、レッスンの腕磨くのが先決
馴れればAが9割位は安定して取れるようになる
(少なくとも、ポーズ、ダンス、歌詞はいける)
>>328
>あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える
ランクアップ絡みで無ければ、補正は、流1パラだけな
因みに、落ちても補正はもらえる
>早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり
それは、成長型ではなく、キャラごとの特性の筈
>レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど
それは無い
>見習いPとアイマスPではLvに差が出る
Lvに差って何の話だ?
減衰による、最終的なLVならそうだが、初期(カンストまでに要するレッスン数)は、変わらない
外円に多少プラスがある程度

331 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:41:44 ID:zIP9yhVQ0
>>326
車で行くなら無料駐車場がある与野、岩槻の方が便利だな。

332 :ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:48:16 ID:9yAUmPSp0
真と歩き始めたばかりの見習いPです。
よろしくお願いします。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:4 Da:5 Vi:4)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 8週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 10569人(残り89431人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go !!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】
初プレイで、どこまで行けるか見当も付きません…。
レッスンが下手で、バッドは避けられるようになったものの、
ノーマルの真ん中ぐらいが精一杯です。

【備考】
先日「HOP JAM」を受たところ、
1位合格で敏腕記者が付いてきました。
ブーストメールも来ていて、今日11:00〜明日19:00に
来て欲しいと言われています。
一度レッスンをしたので、次はレ→オ、
どのオーディンションを受けようかと思案中です。
「歌っていいとも?」「思いっきりアイドル」かと思っていますが、
「ルーキーズ」も気になります。アドバイスをいただけたら嬉しいです。

333 :ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:35:23 ID:iAMtpcO4O
>>332
迷わずルーキーズだね。
ボムさえしくじらなければ大丈夫かな

力負けはないから、興味の減りとコメントを見ながらアピールしていこう
ニコニコあたりでオデ動画を見て感覚を掴んでおくと良いかも
#神ルキは参考にしてはいけません、あれは狂人にしか出来ない芸当です

334 :ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:39:56 ID:Gm5GwnFBO
>>332
善永さんの効果を考えたらレ→オの進め方で良い
んだけど、出来たらレッスンはブースト効果が無い
時にした方が良い。
ブーストはそれこそオデで威力を発揮するものだから。
で、ブースト効果有りだと多分EF20Kは受験不可に
なると思うので狙うはEF30Kかルキだけど、思い出は3発全てgood取れる?
あとは記者の台詞に目を配れるか。
この2つに自信無いなら先にEF30K受けた方が良いかな。
但しその後でレレレしてルキ行くとなるとそれが
ルキ取れるラストチャンスだという事も頭に入れておいて。

335 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:00:02 ID:9yAUmPSp0
>>333
アドバイス、ありがとうございます。

ボムですが、テンション高で臨んだ「HOP JAM」は
3回ともGOODを出せました。
ただ「THE DEBUT」では、当時のテンションを覚えていませんが
1回しかGOODが出せなかったです。

早速、ニコニコの「sm1246894」と「sm1435807」を見てきました。
特別オーディションの選び方やアピールのタイミング等、参考なりました。
一つ気になったのは、2ジャンル同時にアピールしている様子があった点です。
私はあんなに器用なことできないと思います…。

336 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:22:16 ID:5fXwbjSS0
>>335
>2ジャンル同時にアピール
これはデュオかトリオでしか出来ないから、今は気にしなくていいよ。

あと、ルキじゃなくEF30k行くならLvに注意。
ブーストでLv8になったら、EF30kは受けれないから。
どうしても30kを受験したいなら、全国30kに行こう。

337 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:28:49 ID:s45jmDu20
>>334

アドバイス、ありがとうございます。

なるほど。明日19:00までにプレイするとブースト状態ですので、
これはやり過ごして、レ→(ブーストを待って)オというやり方ですね。
参考になります。

ボムは、「HOP JAM」(テンション高)=GOOD×3、
「THE DEBUT」(テンション?)=GOOD×1 でした。
記者の台詞に目を配る、こちらの方が問題です。
過去2回のオーディション、いずれもそこまで目が回っていませんでした。

1つでも多くのオーディション経験が必要と感じました。
「ルーキーズ」の13週以内制限を頭に入れて、
今後も頑張ろうと思います。

338 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:23:13 ID:s45jmDu20
>>336
そういえば、ニコニコのはどちらもデュオでした。
気にしないでおきます。

それより気にするべきはLvですね。
ランク制限や活動週の制限に目がいっていて…。
教えていただいて助かりました!
店に行ってからあたふたするところでした。

339 :ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:43:31 ID:pOh117tRO
>>302です。>>303さん・>>307さん・>>310さんありがとうございます。

40kは以外と楽に(まぁ肉入りPがいなかっただけですが)勝てましたー
その後はレレレオで40k積み、気付けば残10週で30万人とか絶望しかけましたが
カラメモ・40kの後の40kで敏腕Get、LTime・Vi升(B昇格)・Vo升とAランクまではほぼ行けそうです。
あと、一杯アドバイス頂いて&ビミョーに空気悪くしておいてアレなのですが
Vi升取っておきたい!てことで敏腕まで粘った結果、40週目で魔法をかけてに変更しました(汗
あとは50週くらいでDa曲に変更、Da升取ってA昇格、と言うプランです。
せっかくアドバイス貰ったのにガン無視でした…スイマセンorz

で、完走引退が見えてきたところで質問です。
コミュ回数が8/2/14/0で暫定思い出が54個(ですよね?)なんですが、引退ってどれくらい思い出有れば成功出来ますか?
打ち方は「何となく後半に一杯打てばおk」くらいの認識なので多少余裕あった方が安心かな…と。

340 :ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:14:35 ID:Yc4gzvV+O
あんまいい意味で使わん
〉肉入り

341 :ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:29:01 ID:gFQU6vTH0
ワクテカ状態のラッキープロデューサーって、完全運で決まるんですか?

342 :ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:39:18 ID:BK22wmBU0
1番(他ランキングの1位に相当)が抽選で選ばれ、そこから結成順(内部ID順)に残りの29ユニットが選ばれる。
なお、1番に選ばれた内部IDによっては、下位が該当なし(未結成ID)になる事もある。

・・・というわけで、完全抽選です。
ただし、ランキング除外中のユニット(塩15日以上)は絶対に選ばれないので注意。

343 :ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:47:24 ID:PaOkByhx0
>>339
コミュ20回もしてれば好感度はMAXみたいなもの、Lvやテンション高めにして持ち歌選ぶと更によし
61週目(引退前の週)に不幸の手紙届くと悲しいのでブースト→休みで万全
引退思い出総数÷4ターン前から打ち始めれば全部GOODパネル、
54個だと真ん中から始めれば外さないね

344 :ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:59:54 ID:SzMF0n3lO
>>342
おまいは誰に向かって何を口走ってるんだ?

345 :ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:49:50 ID:t2wIWjwH0
>>342
あまりよくわからん;
他ランキングって何?

あと、自分が選ばれたの知るためには、ケータイサイトに登録しとかなきゃいけないの?


346 :ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:11:04 ID:MKtgtxYbO
>>345
・携帯サイトに登録して確認
・ゲーセン行ってライブタワーで確認

のどっちかだな。

347 :ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:32:12 ID:sgwa+6sxO
まず無作為に1人選ばれて、そこからユニット作成順に29人選出、でしょ
ラキPはセンモニでも見られる

348 :332:2008/09/23(火) 16:56:33 ID:pKX7OuqG0
おかげさまで、本日「ルーキーズ」に合格しました!
>>333>>334>>336の皆様、
丁寧なアドバイスありがとうございました。

既に来ていたブーストはレでやり過ごし、待っていたところ、
今日指定のブーストが来たので、オに挑戦。
いろいろ考えましたが、
「敏腕記者」+「ブースト」という状況を生かすため、
「ルーキーズ」に挑もうと決めました。

ボムは2回good、1回badでした。
最終審査では、ビジュアル1位、.ダンス1位、ボーカル3位。
ボムを失敗したのでダメかと思いましたが、
結果は合格で本当にうれしいです。

とりあえずご報告まで。
相変わらず、どのレッスンもノーマル止まりなのが
悩みの種ですが、これからも頑張ります!

349 :ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:18:12 ID:4QBELnhj0
>>348
おめでとう、これからも頑張って
はじめた頃は歌詞レッスンとポーズレッスン、Dランクになってからダンスレッスンをやってた
歌詞は文字通り歌詞を覚えると有利、曲を聞きまくろう
ポーズはいくつかパターンがある、←→↑→←↓や←↑→↓←↑など覚えられると有利
自分は指で図形を描きながら記憶してる
ダンスはDランクからは左から順にとめていくだけでAが狙える
開始前にお手本と同じパネルを素早く見つけられるようになると有利
レッスン練習のツールはネットにいくつかあるから検索してみるといいかも

350 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:31:13 ID:RDJ+dqkbO
>>342
15日以上塩でラキプロに選ばれた俺に一言くれ。

351 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:38:26 ID:ta7YsX/N0
>>350
いつの話だ?90日制限時代なら当然選ばれたぞ?

連続立ち上げの9ソロで、期限切れユニットだけ歯抜けになった事が・・・

352 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:45:47 ID:m2Rtu7vE0
センモニかー。
スキップしていけば見れるかな。
ありがとう。

>>347
わかりやすいです、ありがとう。

初めて、wktk状態見れた。ALLパフェのやつで。
それでHIT-TVに挑んで無残に負けた…orz

353 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:13:25 ID:igMCK3POO
質問です。
地元のゲーセンで、マンダリン(レア衣装?)がどーたらこーたらって話を聴いたんですが、そこまで出にくいものなのでしょうか?


354 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:49:39 ID:op1z57+F0
>>353
マンダリンヴィーナスかな?
レア衣装の中でも入手確率が極低、余りの出にくさに『都市伝説』とまで言われたらしい

355 :ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:52:38 ID:WZuwdw5k0
>>353
稼動当初からやってるランカーの人が去年の暮れにもらって超喜んでた。
自分は去年の春から始めてメイン、サブカ、サブサブカと3枚持ってるが
サブカとサブサブカでタイガーメイデンとエメラルドブルームを1つずつ
貰ったけどマンダリンはまだ貰えない。つかメインでダークゾディアックと
プラチナメッシュがまだ貰えない。

356 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:40:37 ID:xsDlHCmN0
いろんな人の話を聞くに、エメブル>タイガー>マンダリンの順に持ってる人が多い気がする。
確率違うのかなぁ。

あと一般服のルージュノワールが出ないって話もよく聞く。

357 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:51:02 ID:ImskWn4hO
マンダリンは都市伝説レベルで持っている人はいません。

ファン人数が億単位になっている人達でも何人が持っているのやら…

358 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:58:18 ID:lZ66YL8C0
常に思いで3発打ってる新米Pです。

枠3のオデは、3位にして、節ボムしたいのですが、
怖くて、節約出来ません。
質問なのですが、
オデ中、右側に出る順位についてです。

以下の考え方でいいのでしょうか?
ジェノサイドがなければ、第三審査終了時の順位でok?
第一審査終了時:第一審査の☆数
第二審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数
第三審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数+第三審査の☆数




359 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:45:13 ID:Ish9HSmOO
第三審査終了時には順位変動なかった気がするな
ありゃあくまでも中間発表

360 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:31:32 ID:lGOY4lGp0
>>358
負けないことのほうが大切だから常に3ボムはいと思うよ
まずは1審2審で満点取って3審はボム打たず2ジャンル押さえるところから
合格枠3のオデなら☆20で1位合格可能
オデ中に表示される順位は各審査開始時のもの、要は>>360さんの通り
1審はエントリー順、たまに降順(6→1)になる
3審で☆10取ればそれ以上の順位は確定するけどね
余談で、同点の場合エントリーNo.の大きいほうが上に表示される
自分が満点取ってもNo.6のCPUも満点だとCPUが1位になる
このあたり押さえておくと誰がどの☆を取っているかが見えてくるかも

361 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:33:03 ID:lGOY4lGp0
上のミス、>>359さんでした、自分にリンクはってどうする

362 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:06:10 ID:ZJQoDVJxO
流れを切ってすみません。
ラッキープロデューサーの日と、ブーストメールの指定時間が重なった場合、
ワクテカは、その日の初回プレイ1週だけなのでしょうか?
一度止めて再度プレイしたら、またワクテカ…なんて都合良すぎかなぁ…。

363 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:43:25 ID:QFYd8TZG0
>>362
いや、その都合が良い状況ですがなw

364 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:17:47 ID:ijh3PZyb0
>>349
返事が遅くなり失礼しました。
ありがとうございます。
ポーズとダンスは「LESSON M@STER」で練習中で、
歌詞はもう少しで曲を変えるので、新しい曲を聞き込んでます。
後は表現力を鍛えられれば…ネット上を探してみます!

ボイスは…少なくとも向いてないのが分かりました。

365 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:09:48 ID:ERVkzz9S0
>>364
表現力は、パネルを叩くんじゃなくて、こするようにやるといいかも。
自分はこれでGoodを出せるようになったw

366 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:27:13 ID:lGOY4lGp0
>>364
表現力は移動するパネルの四隅を狙うと誤爆が減ると思う

367 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:47:04 ID:6YyHtiVI0
>>364
ボイスはリズムをつかむんだ
6回ある中の1回の間はテンポは一定だし

…まさか片手でやろうとはしてないと思うが

368 :ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:10:06 ID:VSxTbiZ20
>>364
ボイスは触る時と離す時でチェックしてるから、
タンタンと跳ねるようにタッチすべし。
押しっぱなしは駄目よ。

369 :364:2008/09/25(木) 23:36:37 ID:ijh3PZyb0
皆様、アドバイス本当にありがとうございます。
すごく参考になります!
やさしい方ばかりでうれしいです。

>>365
今までは、どちらかというと叩いていました。
次プレイするときに意識してみます。

>>366
パネルの四隅狙い…ですね。
ど真ん中を狙ってバシッ、という感じでしたので、
気をつけてみようと思います。

>>367
ボイスは前回が初レッスンだったのですが、
あたふたやってる内、リズムをつかむ以前に
バッドで終わってしまいました。

実は、そのまさかだったりします。
そもそもやり方がNGだったりしたら…恥ずかしいです。

>>368
そう言われてみると、押している時間が
長かったような気がしてきました。
次やるときは、はねるようにタッチするよう心がけてみます。

370 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:10:07 ID:nn6it0TvO
>>362
その場合は1回だけです。
>>363
間違った事を言わないで下さいね♪

371 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:47:08 ID:LYbYmTWV0
>>370
363じゃないけど。

そう言う時って、一回セーブして再度プレイすれば次のが来るんじゃなかった?
それともそれって、自力ワクテカの場合だけ?

372 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:28:07 ID:v16Vl6m00
>>369
ボイスは別に片手でも問題ないよ
まずは慣れることが先決だけど
やりやすい方でやればいい

373 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:31:33 ID:LVykUnlzO
>>364
ニコニコで検索するんだ

374 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:36:46 ID:+QHfZclZO
>>362
重複する時間にプレイ開始でまずラキPブースト。一旦セーブ・終了の後、
再スタート時にメールブーストが発動。
ラキPブースト後にそのままコンティニューしてもメールブーストは
発動しないので要注意。

375 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:34:32 ID:iTcTXJjc0
>>370
間違った事を言わないで下さいね♪

376 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:27:55 ID:flJL/ukW0
ラッキーPになかなか選ばれなくて悲しいんですけどどうすればいいですか?死ぬの?
30人とか無理だろ

377 :ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:38:36 ID:YXOmNrTxO
>>368
離す時にチェックなんかされてねーよ。
嘘教えんな

378 :362:2008/09/27(土) 17:01:26 ID:MxyNzlte0
>>363>>370>>371>>374>>375の皆さん、
親切に答えて頂きありがとうございます。

結果の報告です。
>>363>>371>>374さんが
答えて下さった内容となりました。
>>374さんが丁寧にまとめて下さりましたが、
この内容の通りです。

知らなかったので勉強になりました!

379 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:07:06 ID:ZS+jXIieO
>>376
ユニット作成日で選ばれているから
同日に複数ユニットを作らないほうが理論的には来る

380 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:23:27 ID:eZBsMYIu0
ビギナーズラックな初回以来久々にBランクにたどり着いた
オーデションが怖いです

381 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 06:58:38 ID:xx5vr3Nt0
>>380
でも楽しいだろ?w 徐々に難易度の高いオデにも挑戦だ!

382 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:47:15 ID:7t3VVUxy0
すみません、また失礼します。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 85%(7回受験/6回合格)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計67個(パフェカンペ一部使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 14万6250人(残り15万3750人)
【曲】 [1st(3週目)Here We Go!!] → [2nd(16週目)魔法をかけて!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは60%位、思い出でBAD率高
【目標】 やっと目標が出てきました。初プレイでもCランクまでいけるか?

【備考】
UPリミット週とファンの残り数を考えると焦ってきました。
残り週はレレレオを崩し、オを多く入れて
「歌姫楽園」合格、「Dancing Bomb」数回合格しないと
間に合わないような気がします。
そういう時期に入ったのでしょうか?

26週は「TOPxTOP」を受けたのですが、結果は3位。
ブーストありなのに、思い出でBADを2回も引いてしまう
ダメPが敗因と思っています。
初めて敗戦を味わいましたが、悔しいですね…。
でも、この経験を次へつなげたいです!

383 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:32:14 ID:kczYC0x50
>>382
特別オーディションのロングタイム(10万)があるのでまだ慌てる時間じゃない
次のブーストメールで受験するといいかも
興味値は見えないけど、普段通り満点取るアピールで大丈夫
ボムは各審査の頭で使用するといいよ、
BAD出ても点数マイナスされないからダメージ小さい
テンション高ければGOODパネルが連なってるところがくるから落ち着いてそれを狙う
指は画面の左で待ち構えるといいかも

384 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:01:22 ID:MPrrrI1CO
>>382
まず絶対に忘れてはいけない(もったいない)のが29週目に曲変更する事。
どうしても忘れそうなら1週早く28週目に曲変更するのもアリ。最終的には若干損をするが、当面の不安材料はひとつ消せる。
今がVo曲なので変更するのはVo以外へ。真の持ち歌はエージェントとなってるがこの曲はジャストアピールが取りにくいのでお勧めできない。個人的にはDa曲に変更ならアイドルマスター、Vi曲に変更ならポジティブを推す。

スケジュールだけど週数とファン数を考えたらDancing Bombを4回合格するのが良いかと。
歌姫楽園に行くくらいならLong Time(10万オデ)の方がいいな。
Long Timeはランクアップ救済オデのような物なので、10万オデの割にはCPUレベルはかなり低く設定されてる。
合格枠1人のオデなのでもちろんDancing Bombよりは難易度は高いが、本当に週数が無くなって来た時とかはLong Timeで一発逆転を狙える。

385 :ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:12:21 ID:MPrrrI1CO
書き忘れた。
曲変更する週はレッスン推奨で。
曲変更した週は衣装変更できないので、パラメータがいびつになりがち。

386 :ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:20:18 ID:gjlwU4DG0
>>382
>>384の解答の選曲に関して少々補足。
384の解答間違ってないんだけど、持ち曲(真の持ち曲はエージェント)を選曲しておくと引退週を少しだけ和やか(?)に過ごせる
あと持ち曲を選曲するとパラメータの伸びが若干増すと言われてるので、速い曲に抵抗がなければ選んでみるのもいいかと

あと思い出ってGOODをひいて得点をたくさん採ってなんぼなんで、早いうちに練習して出来るようになった方が楽だよ
思い出も結構余裕があるみたいだしC超えで十分というなら、Cを達成したのち難易度高くないオーディションで練習してみるといいかも
思い出練習のススメは各節の1回目(最初とか中間順位が出た直後)。BAD出しても点数が減らないのでBADでもさほど痛くない

387 :ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:32:42 ID:iT58KCx10
エージェントの難しさのもう一つの理由は前奏のカンコンカンコン
リズム取れないうちにアピールが始まるから、初めてだと1アピール目見逃す可能性大

388 :ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:58:38 ID:wyMjbipZ0
エージェントよりFSの方が、イントロのJAが取り辛い;

質問です。
後半になると、曲が飽きられて、イメージレベルが下がってしまうのですが、これを防ぐ方法はないんですか?
一応、テンプレに書いてある週で変更してます。

あと、ステータスは十分あるのに、アクシンデントが発生してしまうのは、もはや仕様なんでしょうか;
歌の後半で絶対アクシンデントが発生してしまう。。。

389 :ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:07:05 ID:vmy+bL4pO
>>388
曲減衰は、避けることはできません。
曲減衰を貰ったら、その週はレッスンを入れて、減衰対策してしまうのも、選択肢の1つです。

アクシデントは、黒い内円に不足があると起きやすかったり。
あと、流行一致していないと、内円がカンストしていても、OAのラストでアクシデントを貰うみたいです。
案外、ノーアクシデントは難しいという個人的な感想です。

390 :ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:20:22 ID:oyZvS+ewO
>>388
曲減衰は回避することはできない
が、影響を少なくすることは可能(1曲引っ張りや1曲縛り)

391 :ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:43:53 ID:wyMjbipZ0
>>389
ノーアクシンデントは難しいってことですね、わかりました。
OAでちゃんと歌聴きたいのに残念orz
流行一致してるはずなんですけどねぇー。

>>390
Lv.16とか維持してる人は、1曲引っ張りとかやってる方々なんでしょうか。


392 :ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:05:00 ID:AlvEx0pzO
曲減衰を受けても、減った分をレッスンで回復させる事が出来るのからレッスンすればイメージレベルは維持できるよ。

393 :ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:39:23 ID:qivt4Z9Y0
2組目も中盤に入ってある程度慣れてきましたが、まだ曲変更のタイミングが掴めませんorz

【Pランク】 新米
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 25週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(8/8 内訳:EF20k-ルキ-全国30k*2-TxT-全国40k*3)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計63個
【テンション】 高
【ファン人数】 約34万人(残り約36万人)
【曲】 [1st(1週目)おはよう!!朝ごはん] → [2nd(16週目)魔法をかけて] → [3rd(?週目変更予定)未定。慣れてるエージェントかな?]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出も取れる(たまーに前奏無音部分でミスりますがorz)
【目標】 夢はでっかくSランク200万Over!
【備考】
プロデュース2組目(前回もやよいソロですが)、前回はAランク135万でした。
コミュは殆どまとめサイトと動画で覚えました。アクセ・衣装はまだ揃ってませんが全パーツAかBで行けます。
枠外40kは大体0-2ボム、特別は3ボムで抜ける予定です。

質問としては2ndの変更タイミングです。中減衰前に変更→最後の曲で大減衰貰うか、2ndで52週まで引っ張るか。
自分的には2ndが次週小減衰(ですよね?)なので後者の2nd引っ張りを予定してますがどうでしょうか。
歌詞とボイスはほぼGoodで稀にPerfect・ポーズはPerfectとGood半々くらい、ダンスは苦手で10割Goodと思ってもらえれば。
とは言っても想い出は足りてるので大減衰でヤバくなった時と未見のSうpコミュ(もしかして無い?)以外はオデで抜ける予定ですが・・・

よろしくお願いします。

394 :ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:26:38 ID:4F5+3DdGO
>>393

@. 1-16-52
A. 1-16-29 との比較

@で中減衰を受ける30週目から
Aで大減衰を受ける46週目まで
明らかにA>@となり二曲目で
引っ張るメリットは無い。

あと、Sランクにランクアップコミュは無いです。

395 :ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:54:40 ID:ggNSMAsZ0
マスター系オーディションについて質問です。

テンプレの特別オーディションのところではViマスターだけ他二つのマスター系と
違い、難易度が高いとされていますが、
流行の固定以外に何か戦略的に注意するところがあるのでしょうか?


一応推奨Lvまではいきましたが、JAなどにあまり自信がないので
よければアドバイスおねがいします。





396 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:45:49 ID:sWt92nw7O
>>395
NPCがViユニットで固まる上に、Viアピール値も高いのでボム祭りになると力負けしやすい…
だった気がするけど確証ないです

397 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:41:33 ID:nfcoHYI2O
>>395

NPCのメンツがVi升だけは固定されていません。
ラッキーなパターンの場合は、
LV13の【キュアブラック】ではなく、LV8の【ブリキュラ】がいて【レッドショルダー】がいないパターン。
敏腕は獲得できませんが、合格はしやすくなります。

最悪のパターンは、
NPC4人がVi流行で【キュアブラック】がいて【レッドショルダー】がいる場合です。
最悪の場合【キュアブラック】が満点を取ってきたりします。
そして、流行1位のviが帰っても、【レッドショルダー】が15点を確保している…

ちなみにNPC5人全てがVi流行で【キュアブラック】がいる場合も、
【キュアブラック】が満点を取ってくる可能性がかなりあります。

つまりは足元をすくわれやすいオデなので、気をつけて下さい。

398 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:45:36 ID:pu1rG6Gv0
キュアブラックは俺のライバル…
最近、敏腕記者持ちNPCが減った気がする。。。

ヴィジュマスの難しさには、そういう理由があったのかぁー。

質問です。
見習いPの場合、イメレベって11から上がらないのでしょうか?
それとも、上がりにくいだけで、レッスンがんばればあがるのでしょうか?

399 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:46:38 ID:yESOdD/i0
>>395
以前前スレで見かけたレスをメモってたのを打ち直しただけですが…。
 
マスター系オデは流1>流3>流2の配分で。
1節目はたいていボム祭りなので3-1-3-2ボム。
もしくは5-3-0-1ボムで流1流2を確保すれば2、3節目はボムを打たなくてもいい。
ボム祭りにならなければ4-2-2-1ボムでフルマーク可能。 
Viマスはキュアブラックとレッドショルダーの有無によって難易度が変わる。

400 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:31:03 ID:qQu/O/CQ0
>>395
Viマスターは他の方がおっしゃるようにNPCのメンツ次第で展開変わるけど、
流行1位一致の高Lvユニットで臨めば他のマスターと大差はないと思う
マスターは流行3位のボーダーが高くなりがちで逆に流行2位は200点強で☆取れることも多い
円形パラなら4-1-3+1ボム、流行3位厚めなら4-2-2+1ボムがマスターのテンプレっぽい感じ

>>398
合格し続けること、減衰してきたら追加レッスン入れることが高Lv維持に繋がる
レッスンすればいいってものではないけど、見習いPはソロユニットでもあるしLv11あたりは一つの上限だと思う
あと、見習いPは初期パラや減衰の補正小さい(Lvが下がりやすい)のに加えて、
衣装アクセが充実していない点の影響が大きいかも
前Ver(懐かしいな)の自分の経験だと強アクセで固めた見習いPの千早ソロは全盛期Lv14だったかな
上手い人なら全盛期Lv16もあると思う

401 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:53:46 ID:K3rAqHQc0
>>396>>397>>399>>400
アドバイスありがとうございます。
先ほどViマスうけてきましたが、見事にキュアブラック、レッドショルダー
後はVi固定のCPUを引き当てて見事にフルボッコにされてきました・・・orz
一応4-2-2+1ボムで狙ってみましたが、Viで星とれず、
1回目の審査で興味が半分近くになっていたので、2回目を3-3-2+1ボムにして様子みながら
ジェノサイド狙ってみましたが、こんどは3回目で狙いすぎてDaの星とれず2個差で負けました・・・orz

ランクうpに間に合わず志半ばでBランク引退となりましたが、
ドームは無事成功して見習い→新米に昇格できたので、
今回をいい経験として次こそAランクになれるように真と一緒にがんばってきます。


アドバイスありがとうございました!



402 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:31:52 ID:aJ7FRM01O
今日やったばかりのド新参ですが質問です
隣でやってた人がオデ中に一回のアピールで
二回くらいアピールしてたのですが
あれはなにんなのでしょうか?
僕も真似したみたのですが出来なかったのです
なにか条件があるのでしょうか?

403 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:35:39 ID:ytPIpLlL0
>>402
デュオだと2回までトリオだと3回までアピできます
駆け出しPからデュオ、中堅Pからトリオのプロデュースが
可能になります

404 :ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:41:54 ID:4WX+k8KYO
くだらない質問で申し訳ありませんが「LIVE FOR YOU」の略称が何故L4Uなのでしょうか?
この4というのはforの当て字なのでしょうか?それとも何か意味があるのでしょうか?

405 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:09:52 ID:yD1Nb3mZO
>>403
ありがとうございました
ということはデュオやトリオのほうが有利ってことなのでしょうか?

あとJAってのはどうやるのでしょうか?
>>2を読んでもイマイチわからなくて・・・

406 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:10:24 ID:ZvtvMhJC0
>>404
L(ライブ)4(フォー)U(ユー)

OK?

407 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:18:30 ID:h1ymspcDO
>>406
OK わかりました
ありがとうございます

408 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:19:25 ID:eIMEz4on0
>405
曲のリズムに合わせてパネルをタッチ
成功すると効果音が鳴って通常よりも多く点数が入る

409 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:21:42 ID:PL3k8q6Z0
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 有り・残り3週
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数26]/[合格回数26])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計61個
【テンション】 高
【ファン人数】 129万人(残り21万人)
【曲】 [1stアイドルマスター(1週目)] → [2ndポジティブ!(19週目)] → [3rd太陽のジェラシー(36週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 極力Sランク。できればイメージレベルを維持したい。
【備考】 始めてからまだ4ユニット目です。やよい→雪歩→亜美真美・やよい→現在
     これまでの最高ランクは亜美真美・やよい のデュオでSランク。ファン数は182万くらい。
     現ユニットも、後はファン数を150万までいけばSランクになります。
     しかし、デュオの時もそうなんですが、まさか52週を越えて活動するとは思わず、
     3曲目のリリースから減衰がひどいことになってしまいます。
     亜美真美・やよいデュオの場合は、45週前後の頃はイメージレベル13だったのですが、
     活動終了した頃にはレベル9にまで落ち込んでしまいました。
     イメージレベルを維持するためにはどのような方法があるのでしょうか。
     アドバイスお願いします。

410 :409:2008/10/03(金) 01:26:52 ID:PL3k8q6Z0
連投失礼します。

すみません、>>409ですが、この質問は既に直前のレスで
似たような内容が出ていました。
レス消費申し訳ありませんでした。
以後は気をつけます。

411 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:57:19 ID:XPnfXkU5O
>>409
曲変更タイミングが無茶苦茶…と言うか、一番やってはいけないタイミングで曲変更している。

もっと曲変更タイミングについて色々調べれば今後はもっと楽になるよ。

412 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:15:38 ID:XPnfXkU5O
ついでだから書いてしまうか。

曲減衰は、その曲をリリースした時点から
・10週目に小減衰
・14週目に中減衰
・16週目に大減衰
・17週目以降はやんわりと極小減衰
となる。16週目の大減衰以降はほとんど減衰しない。

>>409は、1曲目も2曲目も、中減衰、大減衰を喰らってる。これはイメージレベルをかなり損してる。
1曲目、2曲目は中減衰を喰らわない13週以内に新曲に変えるのが基本。
>>4に載ってる
1週目→14週目→27週目
を推奨。

413 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:22:32 ID:XPnfXkU5O
連投スマン

とりあえず>>319>>412をよく読んで曲減衰の性質と変更タイミングを理解するべし

414 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:45:49 ID:13PEqr0PO
質問。
ランクB昇格してランクA狙わないならオデって特に入れる必要なし?
それと、携帯公式のアクセサリーショップってどう利用するのが良いの?
セット優先で買うべき?あるいは高額アクセ優先で買った方が良い?

415 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:40:24 ID:XPnfXkU5O
入る必要は無いけど、色々と特別オデ試してみた方が次回からのユニットに活かせるかな。

アクセサリーショップは
・安くても強い
・高くても弱い
・セットでも弱い
とかあるから一概には言えない。
>>5のサイトを丸暗記するのが確実だけど、簡単に言うなら、ダンス系なら忍者セット悪魔セット、ビジュアル系なら蝶セット星セットが強め。(ボーカル系のセットはイマイチ強くない)

416 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:46:30 ID:XPnfXkU5O
追記:
アイテムショップに欲しいアイテムが並んでない場合は、Pカード登録画面で一旦カード削除して再度カード登録し直せばアイテムショップはさっきと違うラインナップになる。

417 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:55:22 ID:2JjNTR4qO
質問です
ブスメで
3日(金)の10時から4日(土)の0時なんかはご都合どうですか?
と来たのですが、これは実質3日の24時までと解釈して良いのでしょうか?

418 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:06:29 ID:XPnfXkU5O
>>417
そう。有効期限14時間のメール。
千早や律子はその時間帯指定が多いな。

419 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:21:24 ID:2JjNTR4qO
>>418
早速の回答ありがとうございます
御察しの通り律っちゃんのブスメです


420 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:19:27 ID:13PEqr0PO
>>415
回答サンクス。
とりあえず低額でAランクか、高額でAランクのセット系アクセが出てたら買ってみる事にする。
あと通常プレゼントでの衣装やアクセサリーの出現率とか判る所はないよね?
出現率一定?

421 :ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:39:48 ID:s9kIzDDHO
>>420
完全ランダム。

422 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 05:22:31 ID:O6h7qjnsO
>>421
じゃねーよw
確率を調べてるサイトは無いと思うけど、物によって出現率は明らかに違う
例えば携帯サイトで300pで売ってるアクセは、自力で引く事はほぼ無い

423 :393:2008/10/04(土) 10:39:28 ID:UV0wUhmUO
>>394
冷静に考えてみればその通りですね…ありがとうございました。
次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。

と言った傍から曲変更の質問なのですが、
早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
あとは、初のデュオなので勝手がイマイチだったりも。
テンション管理以外で気を付ける点などあれば教えて頂ければと思います。

424 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:27:24 ID:isbSJSb/O
>>423
> 次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。
何故その週に曲変更するのかちゃんと理解するまではそれでもいいと思う
カンストしているパラにわざわざ減衰を喰らうのが馬鹿らしいから、小無大が勝手がいいから俺は一番よく使うけど
> 早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟なら、無無大ってパターンもオススメとしてかつてよく挙げられていたが、これも、どの曲を何曲目に持ってくるか、フルカンストして走らせるのか、レッスンの仕上がり具合はとかによって全て変わってくるから、一概には言えない
DUO1曲引っ張りは、俺はやった事無い(1曲縛りならやった事あるが)からノーコメントだが、ひとまず初心者にはオススメしないかな
というか、上級者のスコアタにも向いてないんじゃないかと考えてるし
まあ、初心者卒業してから、自分で色々検証してみるといいよ
> 早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
初心者の内は、減衰喰らってIL落ちたらたら、追加レッスンでいいよ
早熟は、序盤強いから、
4万に入りたいなら、カンストして走らせない方がいい
(ここだけ考えれば、1曲引っ張り、1曲縛りでもいいんだが)
後々の為に、2ジャンルカンスト、3曲目予定ジャンルにちょいレッスン位かなまあ、200万Sが目標なら、あまり深く考えずに、小小大、レッスンは得意なレッスメイン、升系は、3曲目大減衰喰らう前(追加レッスン後でもいいが)に受けるとかでいいと思う
ガンガレ


425 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:20:21 ID:PMxy24Mp0
質問です。
思い出ボムのgoodパネルの割合を決めるテンションは、
「いつの時点のテンション」が有効になっているのでしょうか?
教えて下さい
私はPが激励した時に、テンション高→中になりましたが、
思い出パネルの割合はgood時と同じでしたので、
それ以前のテンションが関係していると思っています。

出来れば、以下の内のどれかと指定して頂けると助かります。
・朝の挨拶前のテンション
・朝の挨拶後のテンション
・曲・衣装の選択をした後のテンション
・審査員へ意気込みを語った後のテンション
・オーディション直前に、Pが激励をした後のテンション



426 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:21:31 ID:oY1fY36v0
>>425
何人ユニット?

427 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:37:54 ID:O6h7qjnsO
>>425
・曲・衣装の選択をした後のテンション

です。デュオ以上の場合はユニット全員のテンションの平均値を参照。
ちなみにテンションは、ボムだけじゃなくアピール点(1回アピールする毎に貰える点数)にも影響するから、オデに行く時には必ずテンション高にしたいところ。

428 :423:2008/10/04(土) 12:59:22 ID:UV0wUhmUO
確かに盲目的に教えてもらった通りじゃダメですよね…
ただでさえ頭でっかちになってる所はありますし(´・ω・`)

とりあえずまだ今回は盲目的に教えてもらった無無大でやってみます(笑い)。
前回で200は達成出来たので、今回は250を目標にしてます。
初の事だらけでビビってますが、頑張ってみます。ありがとうございました。

429 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:35:23 ID:isbSJSb/O
>>428
ん?>>393読む限り、200万Sが目標だったんじゃないのか?
無無大は、基本的に、765ロードする時だから、250万が目標ならそれでもいい
初心者の200万が目標なら、上に書いたようにむしろカンストしないで走らせるのが懸命だし、無無大にする意味が無い

430 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:42:57 ID:isbSJSb/O
>>393から三日ばかりで、>>393を完走させ、夢はでっかくとか書いていた200万オーバーを達成したとは考えにくいからな

もしかして初心者スレ荒らし(初心者のフリした荒らし)に釣られたんかな?
どうも、そうは見えなかったから、親切心からレス付けたんだが

431 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:17:18 ID:UV0wUhmUO
あのやよいをあの後1日で完走させたので…(給料日後+大学休講ラッシュで)
アイマス始めたてで、暇とお金さえあればやりたい!くらいの勢いなもので、普通はこんな激しくプレイしないのでしょうかね(汗)
一応育成記録はあるし、ブログに書く予定なんで(長すぎてダルいのでサボってました(苦笑)信じて貰えるならアドでも張りますが、と(´・ω・`)

とりあえず、どうせまだLv5なので600位狙う必要もないし、小小大にしてみます…

432 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:12:25 ID:isbSJSb/O
いや、別に、掲示板等で情報収集して初プレイから2ユニット目で200万Sとか全然不思議でもなんでもないんだが、
>>393で2曲目引っ張りとかとんちんかんな事書いてたと思えば、相談しておいて報告もなく、
3日後には、もう前回200万は超えてるのでとか書いてたら、疑われても致し方無い
まあ、ひとまず5ユニット目でアイマス昇格しとこうぜ、コミュさえわかりゃ、死ぬほど簡単だから
5ユニット目でセンモニ載せアイマス昇格も、君なら出来るであろう
(俺も初カンペユニットで100点条件満たしてセンモニだったからな)
このゲームは、コミュが一番の鬼門


433 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:03:11 ID:UV0wUhmUO
そう言えば、プレイした日に友人宅泊まって 長文報告書く→規制\(^o^)/ナエタ で結局報告してなかったんでしたorz

今回は早速土付いちゃったんで、ゆるりとテンション管理と減衰のしんどさを楽しみつつ頑張りますわ。
色々と誤解を生む書き方だったりで申し訳ないっす。それでは。

434 :ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:28:57 ID:W6s/cEyiO
ひでぇww

ひどすぎるwww

435 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:18:00 ID:+Pcs5w64O
三日ほど前から始めて今日このスレ見つけたんだけど
このスレ読んでるとどこまでが初心者かわからなくなるぜ・・・
Sランクとか中級者じゃないの?
レス内容みてもちんぷんかんぷんだし・・・

436 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:39:37 ID:Fw/skxco0
曲減衰とかのシステム面はあらかた調査されてるし、育成法がもう確立されてるからね。
それに関する用語が多いのは仕方ない。

初プレイならそういうの気にせず楽しんでやった方がいいよ。
真面目にやってるのに低ランク引退する悔しさは最初しか味わえないしw
その悔しさがあるからこそ、その後のプレイがより楽しいと思う。

他ゲームのスレもそうだけど、「初心者スレ」の対象は初心者だけじゃなくて初級者も含む。
「初心者〜初級者スレ」と脳内変換するべし。
「中〜上級者スレ」との境界は明確に決まってないけど、
Sランク200万到達がデフォルトになったら初心者スレ卒業かなと思う。

437 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:26:15 ID:+Pcs5w64O
>>436
レスサンクス
最初だから気楽にやってみます
二、三周したらまた質問しにきます
ありがとうございましたm(__)m

438 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:55:04 ID:aY8yiSsG0
>>436
Sランク200万とか無理無理無理・・・・orz

というかSランクに一回も到達した事がない。
レッスンは箱○よりもアーケードの方がパフェが出せるようになった。
コミュはカンペ無しなので平気でBadしちゃうことも度々。
ファン数150万は問題ないのだけれど、トプトプが鬼門。



439 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:05:22 ID:dzlsos5K0
トプトプが鬼門なら、単ブーストでLv14以上になるまでは全国30Kや40Kで凌いで、
覇王魔王避ければまず負けないはず
テンプレの推奨Lv8 は、初心者向きではないな

440 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:37:28 ID:k65CeOgP0
10週程度レッスン->ルーキーズ->とぷとぷ
初心者Pだけどこれで落とすことがなくなった
自分が苦手なのはビジュアルかなあ
無駄に全部狙って全部取れない節ができてよく泣く

441 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:55:00 ID:NfH4fsCqO
Webテキストのコピペができる携帯でメール作成→PCに転送が一番手っ取り早いと思うが。

442 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:14:41 ID:0zqFxJK70
>>383>>384>>385>>386>>387の皆様、
返事遅くなり済みません。
丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます。
おかげさまでランクCに到達しました!
29週には事務所が新しくなり、真と感激してます…。

27週に「Dancing Bomb」を受けて合格、敏腕記者付きに。
ブーストメールを待って、28週は「Long Time」に挑戦しました。
イメージLV急上昇のおかげで? 合格!

ボムについてのアドバイス、ありがとうございました。
27週以降、4回オーディションを受けましたが、
今のところ全てGOODで止められています。
審査の頭で使用、指の位置、GOOD連続の見極め…参考になっています。
さらに、軽く深呼吸して落ち着くことを意識してます。(ちょっと恥ずかしいかな)

曲変更のアドバイスもありがとうございます。
29週に「ポジティブ!」へ変更しました。
真の持ち歌「エージェント夜を往く」、
どちらも好きな曲なので、最後まで悩みました。

結局、P自身が速い曲に自信がないこと、
「魔法をかけて!」でジャストアピール率が上がったことを考えて、
今の調子を維持する方向で進めようと決めました。

29週はレッスン→Cランクアップコミュでしたが、
コミュの内容が360版と一部違っていて、
聞いたことのない会話&選択肢が出てきてビックリです。
ちょっと戸惑いましたが、新鮮ですね。

Cランク達成が目標だったのですが、クリア。
とりあえず、行けるところまで頑張ってみます! 長文失礼しました。

443 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:50:04 ID:nbBR2tNeO
今でこそA(運よくSもあり)まで進めているけどプレイ当初は最後まで思い出アピール使う事忘れてたりさよならコンサート大失敗して最終ファン数1人とかやらかした事もorz
200万越えしたのは1回しかありませんι

444 :ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:59:19 ID:lrsoYh/H0
>>443
さよならコンサート失敗すると最終ファン人数減るの?

445 :ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:58:39 ID:avOS7n+1O
>>444
(´-`).。oO(…確かにそう言ってるように見える……)

446 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 03:29:08 ID:sK0e8Q+jO
NAってやっぱ確実に出来るように練習したほうがいいかな?
苦手で三回に一回くらいしかでないんだけどやはり出来ないと不利でしょうか?

447 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:45:29 ID:ycYB4uBVO
おもいっきり不利です。

448 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:04:44 ID:Ym8aiUD9O
>>446
NAボーナスは1アピで約10点、成功率33%じゃ1審査辺り60点も損だぜ
60点つったら0.5〜1アピール分だからなぁ…
最低各ジャンル1曲はNA取れる曲作った方がいいよ。
前奏からリズム取りやすい曲がいいかな。魔法をかけてとか。

449 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:37:28 ID:sK0e8Q+jO
やっぱ出来ないとまずいですよね・・・
頑張って練習します
ありがとうございましたm(__)m

450 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:23:47 ID:neXX7lWxO
箱版ではまってアケマスデビューしようと思ってるんですが、
そういう人っているかな?

オーディションの対人戦はやっぱ過疎ってるんですか?

451 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:46:07 ID:gJWNsd7DO
最盛期に比べれば過疎ってるだろうが、6・7万なら枠外になる事も珍しくない。
箱やニコニコで見て始めたらしいPも良く見かける。
(レッスンがおぼつかないとか、オデの打ち方が下手っぴとか)

ただ、Lv8とかで強NPCがいるオデに突貫してくるのはやめてくれ、こっちの心が痛いw

452 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:57:59 ID:sK0e8Q+jO
>>450
俺のことだな
といっても箱にはまったわけではなくニコマスにはまってだけどね

453 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:31:06 ID:z+KKE1+k0
>>450
ようこそ!
初心者スレ見てると箱からアケはこれまでにも結構いたね
箱と少し勝手が違うからテンプレよく読んで頑張ってほしい
基本的に人が合格枠内におさまるように皆オーディションにエントリーする傾向があるけど、
エントリータイミング等で人同士が合格をかけて争う枠外戦も少なくはない、6万7万が特にそうかな

454 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:33:35 ID:W4vsMIeM0
>>450
む、いいねぇ!どんどんやってくれたまえ!

60kだと大体2人、たまに枠外 70kだと(自分が入れば)ほぼ枠外ってのが多いかな
勿論、朝とかはそこまでではないけどね。

455 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:10:05 ID:sK0e8Q+jO
何度も質問してすみませんが、ボムにもJAってあるんですか?

456 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:15:40 ID:ds1ogius0
ある

457 :ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:58:51 ID:1GWA2BUd0
思い出のJAは慣れが必要
しかしどれほどの上乗せがあるのかは知らない俺

458 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:09:25 ID:QqXQ4z/F0
>>457
通常JAポイント×2倍(ユニットイメージ1位)
通常JAポイント×1.5倍(ユニットイメージ2,3位)

ちなみに、JA判定はパネルをとめる時。

459 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:19:04 ID:Le64p+mAO
純粋に2倍、1.5倍だから自ユニットイメージジャンルが20点ちょい、それ以外が15点くらいじゃね?<思い出JA

俺は最初の方ハートの所(思い出発動時)がJA対象だと思って首をかしげてたわ
まぁ思い出JA狙いすぎてBAD引かないように、てのが一番大事だよなw
特に3発目は早いから結構焦るし。

460 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:45:04 ID:Dnp1cj8A0
画面の左端で捕まえるようにすると余裕が出来るかな
格段にBADを引く頻度が落ちた

461 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:53:38 ID:NFiNg4+w0
思い出にもJAあったんだ…時々同じ効果音なるから、もしやと思ってたけど。。。
でも、狙うの難しくない? 確実にBADが潜んでるし。

462 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:55:19 ID:ujfbS1mx0
最初から左端しか見てなくていろいろ焦ってしまう漏れ登場

463 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:59:07 ID:Dnp1cj8A0
>>461
右端ちら見でGOODの塊を見つけたらそこにあわせるような感じで
タイミングを取りつつ左端で合わせる、的な感じかなあ
自分の場合できる曲が限られてるし、当然テンション高じゃないと
無理だけどね

464 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:00:26 ID:ujfbS1mx0
>>461
なんかもういろいろリズムに合わせて押すクセがついてるから無問題

たまにGood連でタイミング合わなくて押し損ねて
とりあえずGoodで止めなきゃならない場合のほうが難かしかったり

465 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:37:16 ID:spm7aEJ20
>>461
「これ」と決めたGoodパネルを指で追いながらタイミングを合わせて押せば桶

466 :455:2008/10/08(水) 02:41:20 ID:klOhhqpSO
みなさんレスありがとうございました
難しいだろうけど頑張ってみます><

467 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 06:31:58 ID:qIw0jEwKO
今更ちょっとやってみようと思ったんですが
封印されたバッドエンドがあるって本当ですか?
もう見れないんですよね…内容知っている方いますか?

468 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:19:28 ID:JAz0GhI7O
うわ…>>467のせいでここ公安にマークされちったよ…

469 :468:2008/10/08(水) 09:24:07 ID:JAz0GhI7O
…じゃなくて

普通に聞いたこと無いが?
何のことだろう?失敗したら-20点の事かな?

470 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:36:54 ID:cnbqK1WeO
一番初期の初期にあったな。いまとなっては発生条件は分からないけど。
担当アイドルに罵倒される(もちろん伊織以外からもw)
いわゆる完全バッドエンド

471 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:19:22 ID:cpmHGhsP0
その完全バッドエンドを見て、逆にモチベがあがった俺が登場
そのキャラでトゥルーまで行ったときは泣いた。

って言うけど、今でもFランク引退してコンサートを失敗させれば
完全バッドの一個手前は見られる。それも結構精神的に来るよ。
その後で見るトゥルーは格別。

472 :ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:43:59 ID:qIw0jEwKO
>>470
>>471
金と時間をかけてそんな結末は死ねるなw
普通に楽しむよ、サンクス

473 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:32:56 ID:pY2Tkb+5O
Fランクの引退C失敗エンドとCランクの引退C失敗エンドって違うの?
同様にBランクのドーム成功エンドとAやSランクのドーム成功エンドも違うの?
あと、デュオやトリオでも違う?
エンディング分岐条件知りたい。

474 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:27:52 ID:rJkbHPWPO
ユニット状況(アイドルランク、イメージレベル、テンション等)は一切関係なし。エンディングの種類は下記の9種類。

ライブハウス成功
市民ホール成功
アリーナ成功
武道館成功
ドーム成功(Normal)
ドーム成功(True)

ライブハウス失敗、又は市民ホール失敗
アリーナ失敗、又は武道館失敗
ドーム失敗

475 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:17:54 ID:jbl6/a610
着替えをするとテンションがうpするキャラ達は
着替えに進んで何も変更しなくてもテンションうpになりますか?

476 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:37:13 ID:pY2Tkb+5O
>>474
どうもありがとう。
9種あるのか…アケで全部見るのはちと無理だね。予算的に。

477 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:04:31 ID:979KzeX60
>>475
アケ版ではテンションアップした希ガス。

478 :ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:33:39 ID:bbGacShG0
>>475
なるよ

479 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:14:30 ID:B2oanMylO
箱○版から入門して本日アケマスデビューしました。

しかしレッスンボロボロ、PAUSE戦法に頼り過ぎてました。
あと変な汗かいた...

480 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:17:04 ID:QQBi2d400
「衣装を変更する』を選んだ時点で、テンションアップ(ダウン)の効果音がするからね
逆に千早・律子で何も変更しなかったらテンション下がらないなら、喜んで選択するんだが

481 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:18:30 ID:8MQYC/N00
いまさらながら、
>>436
×確立
○確率

未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww

482 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:39:38 ID:QQBi2d400
>>436

>育成法がもう確立されてるからね。

確立で合ってる。
だいたい、5日も前のレスにツッコミ入れるとかどうかしてる

483 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:57:18 ID:96cqbQWu0
新参Pですが、質問です。
アイマス攻略スレのどれかに
休日ブーストの発生タイミングはランダムとありましたが
休日イベント1回目で発生することもあるのでしょうか。
それとも、1回目発生イベントは固定で、ブースト発生は
2回目以降限定なのでしょうか。
あと、休日ブースト発生させるとしたら
(育成キャラ、目標ランクにもよるでしょうが)
何週目ぐらいがおすすめですか。やはり、減衰が発生する30週目ぐらいですかね。

教えてください。


484 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 05:54:16 ID:5OzNAsTt0
>>483
休日ブーストは箱○版の話であって、アーケード版にはないよ。
もし、箱○版の話をしてるならギャルゲー板あたりで聞くといい。

485 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:17:14 ID:zfrSlqeG0
>>479
PAUSE・しいたけ・セーブ回避が当たり前の
「ゲームごっこ」に慣れた身には、ガチンコの「ゲーム」は
厳しかろう・・・ がんがれ

486 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 10:22:32 ID:tr1MfFEy0
単にゲーム性が違う(箱版のほうがヌルい)というだけなのに
偽物扱いするのはどうなの

487 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:09:09 ID:gNBU1JNrO
ゲーム性に関しては劣化移植としか言いようがないから仕方がない。

488 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:57:01 ID:tr1MfFEy0
ああ、言い方が悪かった
アケと比べれば悪くなってるとはいえ、単体で見れば
ゲーム性が破綻してるわけでもないのにゲームに非ずは言いすぎだろと

489 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:28:12 ID:j4p6rrlyO
ゲーム性と言うか、いくらでもやり直せる箱版と、一発勝負のアケ版の差じゃない?<擬き云々
いや、箱マスやったことないからシステム解ってないんで頓珍漢な事言ってたらスマン

490 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:08:19 ID:RyapFq9BO
オーディション合格後のカメラ撮影っていっぱいやればいいんですか?

491 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:32:01 ID:j4p6rrlyO
>>490
あれは1オーディションにつき最後の一枚だけ有効。
10枚撮ったら10枚目だけ保存される。
携帯サイトで見れる直近30オデ分の画像も、各オデにつきラストの一枚だけ。

492 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:33:39 ID:6sVHGgSP0
リセット可・不可はゲーム性の大きな違いと言えるだろうね

>>490
1回のオーディションで残せる写真は1枚まで
最後に撮影した1枚が残るのでベストショットが決まるまで撮りまくろう

493 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:25:45 ID:gNBU1JNrO
可能不可能というか、プレイヤーが意志的にポーズやリロードのような半チート的行為しなければ良いだけなんだけどな
リロードやってるうちはゲームごっこいわれてもしゃーない

494 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:49:45 ID:PjzAGROx0
>>488
MTGにたとえるなら、
・箱升は「ノーペナでマリガンし放題で、自分が勝つ(状況になる)まで無制限に”待った”が出来る」
・アケ升は、「手札や展開が気に入らなければ投了してアンティを再び払って次のゲームに期待するしかない」

箱升はスコアタの意味も全く無いから、ニコで追加シナリオ見たらそれで十分だわ
「6が”通算”52回出るまでさいころを振り続ける」と
「6が62回”連続で”出るまでさいころを振り続ける」では雲泥の差だからね

495 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:54:51 ID:PjzAGROx0
>>493
しかし、箱のランキングはフルチート前提だからな

フルチートにノーチートで対抗するなんてあまりにむなしすぎる

正直、コマンド総当りでCG集めて終わりの凡百のギャルゲーと変わらないよ>箱升
しかも、あのルール自体、「アーケードの移植」という名目があるから許されてるようなもの
最初からCSオリジナルタイトルでアイマスを出したらファミ通レビューオール3点、
発売週中にワゴン行きは確実だっただろう・・・

ACと違い、CSではもう「スコアタ前提」のシステムは受け入れられないからな

496 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:09:06 ID:EWS/ZD8z0
アケと箱の最大の違いはセーブ云々より
プレイごとに金がかかるかどうかじゃないか?
負けたら数千円パアって緊張感が一番の違いかと
正直金がかかってなければ、RPGでのセーブ&リセットでの詰め早解きと
ノーセーブ早解きどっちが凄いかって話だろう

497 :ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:51:10 ID:ZZjVoBuNO
ギャルゲ板にある一歩引いた視点スレみたいな流れだな
まぁ、箱とアケは別ゲーとして割り切ったほうが早い
スレもアケと箱では所在する板違うし

498 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:34:27 ID:HFwpnezlO
流れ無視して質問したいんだけど、今初心者Pで初めてマスターランクになろうと思ったらだいたい何周する必要あるかな?
ちょっと各Pランク到達の目安みたいなの知りたいです

499 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:53:47 ID:2jnHuEEM0
見習いP→新米P
新米P→中堅P
中堅P→売れっ子P
売れっ子P→アイドルマスター
最短で4周、かな

500 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 01:48:31 ID:canWjDT40
>>498
箱○から入った俺は現在7週目だけどアイマス昇格には至ってないぜ!

情報は事前に集めておいた方がいいと思った。
このスレのテンプレで十分だけど、それも見なかったのが3週分の遠回り。

501 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 06:14:10 ID:S+LEGeqYO
なかなかオーディション合格できないんですが、もしリミット間に合わなくて活動停止になったらもうゲームオーバー?

502 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 07:11:59 ID:TU3gX2ex0
>>498
理論上は>>499の言う通り4週が最短アイマス昇格。
とりあえずある程度の情報(知識)と多少のセンス、後は人並みに運があれば3週で売れっ子にはなれると思う。
コミュカンペ・育成メモとか無かったし、Comのボム表示すら満足に見れなかった(全オデで常に全力3ボム使用)
更にはTOPxTOPとかルーキーズの存在を知らなかったくらいだけど、1ユニット目からAランクとか取れたよ。

・・・ただ、最初から知識先行しちゃうと飽きちゃう人もいるかもね。
俺は記録とか対人とか大好きだからどんどんモチベ上がったけど、そうじゃない人には・・・
ま、ゲームは楽しんでなんぼだしね。育成失敗もいい思い出のうちだと思うますよ。

>>501
昇格リミットに間に合わなければそのユニットは解散。引退コンサートをやって終了です。
なかなか勝てない、というのならとりあえず>>4>>5を読んでみよう。
それでも勝てねー、てかそもそも何が何だか解らない、ってんなら改めてここで聞いてみるといいよ。頑張れ。

503 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 14:34:09 ID://ozjD7yO
>>502
ボムってあまり使わないほうがいいの?
今もオデ毎に3ボム使うんだがやめたほうがいい?

504 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 15:14:14 ID:32d6RuF0O
>>503

>>502ではないが。
簡単に書くなら、マスター目指すなら最終的には少々の節約は必要。
ただ高記録狙うのでなければ無理な節約は、する必要ないかな。
星が取れそうで取れないような時は迷わず打つべし。
これは中〜上級者の内容だと思うから詳しく知りたいなら、そっちで聞いてみると良いかと。

505 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 16:08:57 ID://ozjD7yO
>>504
要はあまり使わず、残しといたほうがPランクがあがる、って解釈でいいんかな?
まぁ俺にはまだはやい話っぽいしいいや
説明サンクス

506 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 16:21:15 ID:HFwpnezlO
>>499ー502
解答どうも。
とりあえず四周で中堅P目指してみます。
たびたび申し訳ないけど昇格目安値の詳細みたいなのは有るかな?
ポイント算出は探したけど箱の情報しか見つからなかった…

507 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 17:01:32 ID:foEN4Lda0
2段階昇格の目安としてはLv12以上AランクTrueエンド
下のほうのランクならもっと緩い
アイマス昇格の場合は追加でファン240万強Sランクといったところ
詳しくは中級者スレを

>>505
アイマス昇格に必要な全国順位600位以内のボーダーが現在240万強
このファン数を稼ぐにはオーディション週の比率を高くしないといけないため、
レッスン週に毎回パフェコミュ思い出5個確保でも毎オーデ3発だと足りなくなりがち
そのため、オーディションによっては2発ないし1発で乗り切ることも必要になるという意味
アイマス昇格可能な売れっ子P超売れっ子Pになるまでは毎オーデ3発、
思い出足りなくなったらレッスンの流れで問題ないけど、
先を見据えるなら徐々にボム節約も慣れていくといいかな

508 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 17:13:21 ID:32d6RuF0O
>>505
Pランクを決める最終評価に、使ったボム数は関係しないよ。
あと、レッスンが上手くなるとコミュ回数(ボム供給機会)が減り、代わりに受けるオデ(ボム使用機会)が増える。だから3発ずつ撃ってると後半足りなくなっちゃうんだ 。
最初のうちは、負けない事の方が大事だから、気にせずバンバン撃った方がよい。


509 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 18:01:45 ID:r0IQK38AO
>>505
書き方が悪かったね…。他の人が説明してる通りです。
ただ、特別とか全国70kとかの1枠オデや、多枠オデでも負けそうな流れならボスボス打つべし。
・ボムをケチる事と節約する事は違う
・節約しようが何しようが、負けたオデで使ったボムは無駄ボム
この二つを理解した上で、じゃないとあまりオススメ出来ないかな<節ボム
皆書いてるけど、何より負けない事が大事なので。

510 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 19:36:57 ID://ozjD7yO
ふと気になったから聞いた程度なのに
まさかこんな丁寧に教えてくれるなんて思ってなかった・・・
みんな本当にありがとう

ただ、>>507でまたひとつ気になったんだけど、超売れっ子Pからアイマスになるのには
必要な全国順位が決められてるの?

511 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 19:44:44 ID:O4B1fc0/0
>>510
アイマス昇格条件の1つが最終評価90点以上で
それを満たすためには最低でも全国順位600位以内の+5点が必要になってくるはず

512 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:06:05 ID:r0IQK38AO
アイマスになるには
・ランクが売れっ子P、または超売れっ子P
・最低一回全員プロデュース済み(クリアではない。4人クリア、トリオ結成しただけ、残りのデュオで条件達成、でもOK)
・プロデューサー評価90点以上 の3点

評価は
女の子とのコミュ回数(引退コンサート含め25点)
取得した特別オーディション(9個全て取得で10点)
最終アイドルランク(A以上で10点)
最終イメージレベル(12以上で25点)
オーディション勝利回数(30回で15点) [ここまでで85点]
全国順位(トップ50で15点)

で、一番オーソドックスな90点は全国順位600位(5点)+他満点なのよ。
勿論TOPxTOP落とした(特別8勝=8点)でも全国400位だかで7点取ればオッケーだけどね。

順位が必須、と言うか昇格条件達成の為に順位の評価点が必要なだけです。

513 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:51:34 ID://ozjD7yO
説明サンクス
やり始めたばかりだと思うけど達成できる気がしねーw
とりあえず今はSランク目指すことにします
ありがとうございました

514 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 23:01:02 ID:32d6RuF0O
>>513
特別オデの取得条件、基本のテンプレ打ちさえ覚えられればSランクまでいけると思うので頑張って。
最初は、まったりコミュでも楽しんでくださいな。

515 :ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 23:14:51 ID:S+LEGeqYO
朝のあいさつとかオーディション前の挨拶ってどれ選んでもテンション下がるんですけどなんかコツあるんですか?

516 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:39:28 ID:etu6avNq0
>>515
ランダム

517 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:41:29 ID:Q1LXrzVXO
挨拶もオデの応援も完全ランダムだからなぁ…。
自分は挨拶に失敗した翌週は同じ挨拶を選ぶようにしているけど。

518 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:43:35 ID:B/rbInM10
挨拶がランダムじゃなかったら千早ソロがどれだけ楽になっただろうか……

519 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:48:03 ID:rz6rKIAC0
>>515
コツはありません、あなたの運が悪かっただけです。
朝の挨拶は自分で選択肢を選んだ場合はテンションが上がるも下がるも完全にランダムです。
自分で選ばずタイムアップの場合は必ずテンション↓の選択肢になります。
ちなみにオーディション時の挨拶は時間切れの場合テンションアップかダウンは運任せです。

520 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:49:38 ID:M9UEsHX20
応援ってランダムなの?
律子ソロでやったとき「他に負けるな」が10回くらいやって全然成功しなかったんで
何か他に影響する要素があるかと思った

521 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 08:07:40 ID:etu6avNq0
コミュ以外の選択は全部ランダムのはず
稼動からかなり時間が経ってるから、ランダムじゃなければさすがに解析されてるだろうしね

522 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 13:54:30 ID:LMog0lBz0
なーに、千早ソロ1日完走を1度経験すれば、そんなのどーでも良くなるよw

523 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 14:11:51 ID:56cRk1q7O
最近はじめたんだがずっと人と対戦してると思ってたらNPCだった…夜9時以降なんだけどもうやってる人少ないの?

524 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 14:42:06 ID:t90pbvit0
>>523
まぁプレイ人口減ってるのは否めないな。
やりたくても近くに設置店がないって人も多いし。

時間帯によらず、765万以外のオデはほとんど一人旅なのが現状。
夜9時〜11時ぐらいなら76万は枠外戦になることもそこそこあるよ。

525 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 17:57:31 ID:gVyRJeA/O
質問です。
毎度毎度、曲変更のタイミングで能力値のバランスが崩れます。
始めたばかりなのでアクセサリーでバランスする事が難しいのですが
これはどうすれば良いでしょうか。

526 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 18:14:28 ID:i9tLKYQr0
一定期間使わなかったカードは使えないって、どれくらいやらなかったらダメなの?


527 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 18:20:46 ID:iIIVN00P0
>>526
カードに期限は無かったはず。

528 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 18:38:16 ID:i9tLKYQr0
>>527
いや、カード裏面の下の方の注意書きに書いあるんだが…

■使用可能回数が切れたカードおよび一定期間プレイせず有効期限を過ぎたカードは使用できません

って書いてある。
なかなか一番近い設置店に行きづらいから、万が一のことがあったらと思うと心配で…

529 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 19:12:21 ID:xFOIrkhFO
>>525
俺も始めたばかりでアクセあまりないけど
全パーツの全系統のアクセひとつくらいはあるでしょ?
それでバランスとるのと、あとはレッスン頑張ったらどうにかなるよ

530 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 19:27:25 ID:iIIVN00P0
>>528
カードの使用回数制限はあるが、
一定期間プレイしないと使えなくなるなんて、きいたことないなぁ。(いやまぁ、書いてあるのは確かなんだがねぇ。

データはカード自体に記録されてるものだし。


531 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 19:57:22 ID:Ai9kimEy0
>>525
先のなんの曲に変更するか調べて下がる部分をレッスンで補うとか
勝利補正で補うとかだが
アクセ少ないうちはどうしても苦労すると思う

>>528あたり
Pカードで90日以上プレイしなかったら使えなくなるっていうのなかったか?

532 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:00:31 ID:7gfKlFNKO
>>252
パラが崩れるて、どの程度崩れるか次第だな。一番高いパラを10とした場合、一番低いパラはどのくらい?
ちなみに6割ぐらいあれば普通に戦える。パラ低い所を大目に、低い所を少なめにアピれば問題ない。
5割とかそれ以下だとちょっと厳しいので、その時は凹んだジャンルが流行3位になった時のみ動かすのが無難。
>>526-528
「一定期間」てのがポイントじゃね?もしかして5年間くらいを指してる可能性もあるw
2年間放置してたPカードが普通に使えたらしいから、少なくとも2年間は放置耐性あるみたい

533 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:01:03 ID:iIIVN00P0
>>531
メールプリーズのキャラからのメールが来なくなるだけで
プレイには支障なかったはず。

なんか、データの保持期間が曖昧だからサポに問い合わせてみるか。
今日メール送れば火曜くらいには返事来ると思う。

534 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:16:46 ID:i9tLKYQr0
みんな、ありがとう。
それにしてもアケはいつ撤去されるかわかったもんじゃないな…

全脳なんちゃらってやつの本体見たら、アイマスと同じ?らしく怖くなったよ。
アケって最終的には完全消滅しちまうのかな・・・

535 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:51:06 ID:xFOIrkhFO
繁栄したものが廃れるのは仕方ないことだし
いつかゲーセンから撤廃されるのも仕方ないよ
だから今やっとかないと後々悔いを残しそうだから俺はやってる

536 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 22:03:06 ID:/+MUj8uN0
プロデューサーの手引き書には活動から90日経過したカードは使用できません
って書いてあるな。今はverアップしてるからどうかわからんけど

537 :ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:06:26 ID:PCN0cTALO
>>536
90日経過すると、カードがアクティブでないと見なされる
(1.00基準では)ランキング(ラキP含む)除外、メルプリ停止になる(アクティブユニットが無くなると間違いメールも一切来なくなる)
また、鯖メンテの際に、データ消去される可能性がある
(ドラクロで稼動終了まで一切行使されなかったのと同様に、今まで1回も行使されてない)

538 :ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:15:52 ID:AvnAJhc6O
レベル11でエントリー状況が141の歌姫受けたら332B→341B→251Bと打ったのに
流2のDaを一・二節とも4位で落として24しか取れず焦った;
結局勝ったから良かったけど、こういう一部高騰なオデってどう勝てばいいんでしょ?

539 :ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:43:54 ID:9C2baFkM0
>>538
それだけ状況を把握しててなぜ落とすのかと

540 :ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 02:36:25 ID:WDni6beyO
カードにはプレイに必要な情報が全部含まれている
じゃないとオフライン台でプレイできないしね

541 :ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 02:56:06 ID:Gp9vZ5l30
ラキPとかオンラインのみのデータもあるでよ
最低限必要な情報って意味なら正しいけど

542 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 08:47:49 ID:t7L8L2zPO
曲は3つしか選べないのに10週くらいで飽きられるってことはイメージダウンは避けられないってこと?

543 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 09:32:55 ID:Qb7eGeu40
うん

544 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 12:05:00 ID:oEoDHgTn0
>>538
興味を良く見て判断しる、と言うしか
でも、たまに「興味は全く減ってないのに一部高騰」する場合もあるよね
一応、CPUのイメージカラーとボムの状況で判断することが出来るけど、
ちょっと慣れが必要だし、慣れた人でもときどき読み違えたりするね

545 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 13:06:17 ID:WkWtVf1FO
ボム打った奴らの色、興味の減り具合、審査員コメントで読めることもあるし、読めないこともあるし…て感じだよな

あと、うまい人だとNPCの打ち方の癖とかも把握してるらしい、て話は聞くね

546 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:14:08 ID:L92BmPVa0
>>545
レッドショルダーとかキュアブラックなんかは痛い目にあってるうちに覚えたなあ

547 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:16:01 ID:Rvxf6R/NO
やっぱキュアブラックってNPCなんだ
まだあんま負けたことないけどなんか特徴あるの?

548 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:27:56 ID:y+Vr2dTDO
黒キュアとかはおまお辺りはたまーに妙なプレスの仕方をするな、てくらいの印象だわ。
ハマると25↑の星さらわれて焦るけど、惨敗も多いイメージ。

>>547
有名なNPCは覚えておいた方が良いよ。特に敏腕持ちの
エスポワール/限定じゃんぽん
算数/国語
マジ社員/トラベリオン
しもんM/たいやきくん
日曜8時半/キュアブラック
最強/覇王エンジェル
真最強/魔王エンジェル
辺りは知っといて損はない。特に後半3ユニットには悪い意味でもお世話になると思うしなw

549 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 06:12:14 ID:Rvxf6R/NO
下三グループは何となく気づいてたけど
他にもこんなのいたのね
ありがと

550 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:47:38 ID:B9ZXIn/Z0
他に覚えておくべき相手は、花鳥風月・花吹雪辺りか

551 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:53:08 ID:IM7XeMCw0
初心者さんは あうど村 も覚えておくとイイかも。

552 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:30:27 ID:u4w6WOij0
>>551
その理由は?

553 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:42:23 ID:OLeqaTzC0
>>552
エンジェル系を別にすれば、NPCには数少ないバランス形だから
カラメモみたいにレベル差があったり、BAD祭りがあった時に
キッチリ30点持っていく可能性が高い

#ちなみに、エンジェル系は完全バランス(故に強制赤)
#幸運が20点オール、覇王が109点オール、魔王が115点オール
#ただ、覇王は115点叩ける属性が一つも無いため、
#ある意味レベル13連中やマスター系NPCよりも弱いといえる


554 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 17:56:13 ID:+25WtqcP0
昔、流3一つ落として28点、まあ大丈夫だろと思っていたら
キュアに満点取られて負けた事のあるヘタレPが来ましたよw

>偽装(NPC)
>>3の【偽装】 のリンク先にほぼ載っているんですが…
もう、テンプレなんて見てないのかな?あえてリンクまでコピペしとくよ。
余計なお世話だろうけどね。

架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

555 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 18:58:21 ID:2TxnX9rmO
敏腕持ちと聞いた国語って偽装がいたからギリで入ったら三人での対人戦になったんですが…
実は上級者に限ってオデ入り三回粘りで敏腕狩りとかしてる?

556 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:48:51 ID:7dRwsrXM0
>>555
むしろ当然w
>>554のリンクを見て敏腕持ちだけでも覚えておくよろし
偽装の強さ(レベル)は大体ランクに比例してるので覚えなくてもなんとかなる

557 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:56:30 ID:y+Vr2dTDO
敏腕粘りは常套手段だと思う。
けど上級者なら敏腕云々より一回でも多く6070k回すのが最優先なんじゃね?
まぁ減衰極まりはじめて、4050で敏腕拾って…て人もいるかも知らんから一概には言えないけど。

558 :ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:25:14 ID:7ktDzQlN0
偽装COMの名前より架空店舗名覚えたほうが楽かもしれない
偽装HUMにも対応できるし

559 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:01:13 ID:MQYpxCr30
>>558
肉入りトラベリオンがうようよしてる世の中だからな

560 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:19:26 ID:Rs77KN7w0
質問ですが、
オデ合格後のTV放送をオフにすると、アクシデント&アピールのファン人数補正はどうなるんですか?

561 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:30:02 ID:wW9XZTBs0
>>560
TV放送のON/OFFは無関係かな
ファン人数補正はオーディション合格直後のパラメータで判断されてる
合格補正でイメージ変更や敏腕つくことによる強制Voなどに注意と

562 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 15:36:29 ID:Nt26aKmV0
>>560
内部的に結果だけ計算されるので安心。
ちなみに、基本値×(基本倍率+アピール値-アクシデント値+順位ボーナス+満点ボーナス+格上撃破ボーナス)+レベル値。
不合格やレッスンの場合も同様に計算される。
不合格の場合は、基本値×(基本倍率+順位ボーナス+満点ボーナス-格下敗戦ペナルティ)+レベル値。
レッスンの場合は基本値0なのでレベル値のみになる。
ちなみに、レベル12と16では約5000人違う。
なので、敏腕なしレベル11後半の場合、敏腕NPCのいる50k満点抜けの方が、
HUMがすでにエントリーしている60kよりも期待値は高い。
また、70k満点フレ負けでも満点ボーナスと2位ボーナスはもらえるし、
6位のマイナスボーナスはかなりデカイ。
レベル値は基本値に影響されないので、LTの補正値が小さく感じるかもしれない。
これは、50k神満点とLT神満点を比較するとわかりやすいかも・・・

563 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:12:07 ID:lSVtLG9bO
悪徳記者の付く条件を教えてください
レッドショルダーのいるオデで5位でしたが悪徳は来ませんでした
ちなみに最下位はレッドショルダーです

564 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:01:23 ID:XG9IhycA0
>>563
最下位にならないと来ない

565 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:29:36 ID:xe2wGl+bO
>>564
マテ、それは違う。
特別(1枠)オデとかで2位でも付く時はある。

566 :ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:55:48 ID:XG9IhycA0
>>565
そうだった・・
ごめん

567 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 01:06:41 ID:Hett7ynZ0
悪徳の離れる条件がいまだに謎だ。
・「3週経過」
・「オデ合格」
・「オデ不合格」
上二つは100%なんだけど、不合格時にも離れるんだよねぇ。
いろいろ実験したけど、3枠5位で離れる時もあるし1枠2位で離れない時もあるし。

まぁ真面目にやってるユニットは悪徳ついてもすぐ合格させるからどうでもいいことではあるのだけれど。

568 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 14:43:22 ID:7DvkmPmlO
うーん、悪徳付くのに順位は関係ないみたいですね
ほかに考えられるのはアイドルランクですかね
そのオデでSの人も落ちてたし
あとは運?

569 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 17:46:39 ID:icN7G/wJ0
ランクが高いほど悪徳に憑かれやすいと聞いたことはある

570 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:47:24 ID:ZM8/yu770
>>568-569
オーディションに落ちたアイドルの中でランクが一番高い奴、っていう話は俺も
聞いたことある。

571 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 21:18:29 ID:aS1aFdWTO
ユニットのレッスンって均等に振り分けたほうがいいの?特に意味はない?

572 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:32:55 ID:RMjQCU1v0
全アクセ配布からアケマス始めて、JA打ちくらいしか知らず40週超えてもうすぐBランクなんだけど、何かやっておいた方がいいことってありますか?
Aランク目指すならテンプレの書いてあるの目指せばいいのかな?とりあえず10万人(Long Time?)オデ受かったくらいしか…

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香さん
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Da(Vo:9 Da:10 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 40週(残り6週)
【オーデ勝率】 確か81%くらい
【取得済み特別】 ない?
【思い出】 合計34個
【テンション】 高
【ファン人数】 664539万人(後3万人くらい)
【曲】 太陽のジェラシー → IDOLM@STER → ポジティブ!
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 1回ミスるくらい 思い出95%
【目標】とりあえずAクラス
【備考】何もしらない率95% 春香さん大好き765%

573 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:37:18 ID:RMjQCU1v0
【イメージLv】 (Vo:8 Da:7 Vi:10)でした
連投すみません

574 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:43:11 ID:icmqXdFa0
>>571
1人に6回振るか1回ずつ&残り全部と振り分けるのがいい
1回のほうはサボらない、3回3回とかだと2人共サボる可能性がある
初期パラメータの高いキャラがレッスン担当するほうが成長率高い
歌詞なら千早、表現力なら伊織とかね

>>572
どんどんやってくれたまえ!
敏腕ついてるしLvの高いうちに特別オーディション狙おう
Bランク昇格のために3つ必要、ロングタイム取ったなら歌姫とカラメモあたりが狙い目
しかるのちにマスター3種取ればAランクも可能だと思う、頑張って

575 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:51:06 ID:pfPm/JMi0
>>572
Bランクの条件は70万+特別3つなんで、とりあえず残り6週で特別をもう2つだな。
ルキ取れてないのが痛い……残ってる中では歌姫・カラメモが比較的マシだと思う。
(カラメモはジェノ頻発、ダブルジェノ当たり前なオデなので興味値は良く見ておくこと)

その後にマスター系全部取ってA昇格、はキツい気もするけど頑張れー

576 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:10:03 ID:RMjQCU1v0
>>574-575
Aを目指す前にBにも条件があったとは…迂闊
明日ブースト・敏腕と来て得意ジャンルだったら特別いけるかな(多分Lv15)
友人にもルーキーズ逃したの痛いって言われたけど、未だにオデ画面がよく解らない、とりあえずファン数稼ぐために無難オデ>人数大を狙ってここまで来た感じです

とりあえず歌姫とカラメモを取ってB目指したいと思います
聞いてよかった、ありがとうございます

577 :ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 23:48:06 ID:YxRQ6+8x0
Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 9(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 ここまで3敗
【取得済み特別】 歌姫・TxT・カラメモ
【思い出】 合計10個
【テンション】 中(黄緑色)
【ファン人数】 88万人(残り11万人)
【曲】 [1st太陽] → [2ndポジティブ] → [3rdIDOLM@STER ]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 6割から9割(その日の調子によってバラバラ)。思い出はほぼ100%
【目標】 Cランク (こちらや攻略サイトのおかげで達成できました)
【備考】 BランクUPと同時に記者が付いてレベル14になったので初めてマスター系オデを受けたところ、
     1ポイント差で敗退 → 記者が消えてから減衰くらってレベル12へ降格。
     その後も2回ほどマスター系オデにチャレンジしてみましたが、どちらも調子が出なくて僅差で不合格。
     レベルもテンションも落ちまくってこの有様です。
     
Bランクに昇格した時はAまで狙えると思ったんですが、
ここまで落ちてしまったらもうダメですかね?
とりあえず楽なオデやコミュでテンション上げようとしたけど全然上がらないし、
残りの7週はみなさんならどうやって過しますか?

578 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:05:01 ID:wCxHINHO0
>>577
いわゆる春香スパイラルにはまってますね。
基本的にマスター系を3つ合格しないとランクアップできませんが、
ぶっちゃけ絶望的です。ちなみに、次負けるともうエントリーすることも
出来なくなる可能性大。悪徳をもらったりしたら、マスター系エントリー不可に
なってしまうのでチェックメイトです。

πタッチ三昧・・・といいたいけど、春香Bコミュにはπタッチないんだよね・・・
「ドームですよ!ドーム」を1回見ておくことを強くお勧めします。

579 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:42:57 ID:Q7edaV9aO
そいや春香Bコミュで選択肢間違えなかったはずなのに
ドームですよ、が聞けなかったのはショックだったな
間違えなかったはずなのに・・・

580 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:45:55 ID:cB+xFZUl0
間違えてんじゃん

581 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:46:37 ID:ufPwx4E60
>>579
誤解があるかも。「Bランクアップコミュ」では「ドームですよ」は無いです。
ABランクの、ランクアップ以外のコミュは共通しており、そのうちのひとつに
「ドームですよ」があります。他の色んなコミュを試してみて下さいね。

初心者スレ的に、そのコミュの名前まで書くのはアリだっけ。

582 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:48:37 ID:MZLk9JHp0
>>581
ナシ。どうしても知りたければ、ようつべ板のアイマススレにでもいくといいかも・・・

583 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:50:32 ID:ufPwx4E60
>>582
心得た。即答d。

584 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 01:55:40 ID:Cdg1dVCN0
>>577
前回はオデで終わってるっぽいのでまずレッスンx3
40Kで敏腕を取得した後マスター取得でAランクってのが基本
レッスンだけでLv11になり
かつファンレター貰ってテンションが回復すればまずVoマスター
レッスン一回挟んでDa→Viという手もありだ
その気があるなら携帯登録すればさらに楽

なんにせよ次負けたら奇跡でも起こらない限り詰みなので
オデ前日は旨いもの喰ってしっかり休養を取って体調を整えておくこと
成人しているなら酒呑みながらアイマス動画でも見てPのテンションも上げておくといい
気張りすぎには注意な

俺ならどうするかという質問の答えは
最後まで足掻く


585 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 02:23:08 ID:Q7edaV9aO
>>581
選択肢じゃなくコミュ自体を間違えてんじゃん・・・
バカ過ぎて恥ずかしいぜ・・・
まだ見れるチャンスありそうだし頑張ってくる

586 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 02:31:08 ID:cB+xFZUl0
>>585
がんばれー

587 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 03:53:48 ID:8yf/ci78O
>>577
自分ならまずレッスン3回

4万で一週だけ敏腕待ち

敏腕付いても付かなくても、ダンスorビジュアルマスター

マスター系一つ取れたら残り二つ

マスター系の受ける順番
パラメーターが詳しく書いてないから解らないわ。とりあえず敏腕記者が来ないボーカルマスターは最後にすると良いかと。
途中で負けたら連続コミュかな、レッスンの練習にもなるし。

588 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 09:20:29 ID:0XbmTzei0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】Vo9,Da8,Vi7 トータルLv12
【敏腕記者】無
【活動週】 38週
【オーデ勝率】 89%19戦17勝
【取得済み特別】全取得済み
【思い出】 47
【テンション】 高
【ファン人数】 918641人
【曲】 1st「太陽のジェラシー」→16週目変更2nd「おはよう!!朝ご飯」→29週目変更3rd「魔法をかけて」
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 上記3曲なら思い出、アピール共にほぼノーミス
【目標】初プレイだけどココまで来たらS狙い!
【備考】TxTとった直後にカラメモ、歌姫で二連敗
    コミュカンペ使用プレイです
    初プレイだからAいけたらいいなと思ってたけどここのテンプレみながらプレイしたら
    凄く順調にこれたから、Sランクを目指そうと思っています。
    ここまできたらあとはひたすら40〜70kオデをやり続けたらいいでしょうか?
    あと70kや50kにSランクPや覇王、魔王がいたら避けるべきでしょうか?
    アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m

589 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 09:38:02 ID:nS+o6EQfO
>>588
事故らない様に慎重に走ればOK

ランクにかかわらず、HUMは避けるが吉。
ヤバいNPCは把握すること

それだけかな。

590 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 10:58:14 ID:4fmWcDkKO
>>588
まぁ残り週全部鼻ほじりながら40k、敏腕拾ったら50kと入れてるだけでもSは届くでしょう。
俺は次回以降に活かせる事をやるのが良いと思う、て事で節ボム練習かなぁ
カンペとか有るにしても初回でその戦積ならある程度節ボム覚えれば4ユニットでアイマス昇格出来るだろうし。
まぁ春香ちゃんとちゅっちゅしたいよぉー、てんならコミュ見ても良いと思う。
しょっぱなからカンペ使うってことはそこまでコミュはあんまり重視してないかな、と思って節ボム練習勧めたので。

2個目の質問は、枠内なら別に気にしなくて良いと思う。
60k↑だと枠ギリか枠外HUM+花吹雪覇王魔王赤肩黒キュアあたりinとかあるし、
フレで負けない偽装じゃLv13↑だろうと怖くないッスよ^^ くらい思えるようになればイイね

ただ、数回負けてもよゆー って程ではないから一回負けたらあまり調子乗らないように、て位かな。
まぁギリS行けるか…?みたいな状況で自分で考えてローテ組むのは力付くだろうからアリっちゃアリだけども。

591 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 11:31:12 ID:0XbmTzei0
>>589-590
アドバイスthx

ただ>>590の真ん中のアドバイス内容が難しすぎて何言ってるかワケワカメ状態なんで
もう少しわかりやすく説明していただければありがたいですw
あと節ボムってなんでしょうか?
わからない事だらけですみません・・・

592 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:13:32 ID:Bw28yNw80
>>591
60K以上は対人戦、それも枠外(合格者数<参加HUM数)になりやすくて、
しかも入ってくるHUMは大抵アイドル神(Lv16)でプレイングも上手かったりするんで
「強めのCOMが何人か来ても同点ならこちらのフレッシュ勝ちになるし怖くない!」
ぐらいに思えないとやってられないというか……
そういう激戦区なので自信が無いなら60Kと70Kは避けたほうがいいです。

節ボムは読んで字の如くボムの節約。
特別ならともかく普通のオデで必ずしも★30を取る必要はない(40Kとか★17でも合格したりする)ので、
有利な状況ならボムを使わずに節約できるとちょっと便利です。
例えば3枠オデの1節で★10取った時、2節・3節を23プレスと12プレスでボム使わず★21狙いとか。
もちろん無理は禁物なので、やばいと思ったら遠慮なくボム。節約しようとして負けたら本末転倒です。

593 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:26:19 ID:ui1gig+p0
>>591 さんはPとしてのスジがイイみたいだな。
全アイドルのプロディユース頃には、すんなりアイマス昇格までいけそうだね。

594 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:48:23 ID:1boFX42EO
質問です。
中級スレのテンプレ育成法に一曲引っ張りってあるけど、どんな方法ですか?
簡単なコツとメリット・デメリット教えて欲しいです。
なんか向こうは聞ける雰囲気じゃなかったもんで;

595 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:49:59 ID:4fmWcDkKO
これから覚えておくべき事をわざと難しく書いたのさ!

ゴメン嘘ついた。テンプレ読んでるってあって、初プロデュースでそれだけ行けてるなら
最初からある程度知識はあるのかな、と思ったんだ…
>>592が補足してくれてる通りです。ほんと申し訳ないorz

596 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 13:30:56 ID:11Lok6id0
>594
自分も詳しくないし、間違いがあるのは承知の上でご容赦を
通常の曲変更(1-14-27)だと、3曲目の大減衰・微小減衰とキャラ減衰が被るので終盤イメージLvが低くなりがち
これを回避するために、1曲目を引っ張る(1-44-53)
減衰はレッスン値から差し引かれるため、あらかじめ0にしておけばそれ以上減らないというのが目的

メリットは、活動後半でも小減衰しか貰わないのでイメージLvを高く保てる
デメリットは、活動初期のイメージLvが低くなる、リクエストレッスン無視によるテンション低下のリスク、
低レッスン値によるアクシデント増加など

育成方法は、17週目まで1曲目を全くレッスンせず、それ以降1曲目をレッスンする
44週目と53週目に曲変更する

詳しくは他の方にお譲りします

597 :577:2008/10/18(土) 13:39:21 ID:/T8c+z070
>>578 >>584 >>587
アドバイスに感謝します。とても参考になりました。

ほとんど諦めてたんですが、レッスン3→全国4万→マスターオデ×3
の順にチャレンジして最後まで足掻いてみたいと思います。
これまで仕事帰りのプレイが多かったせいで調子が不安定だったんですが、
休みを利用して体調を整えてからプレイすれば少しは良くなるかもしれません。
携帯登録も考えてみます。

「ドームですよ!」は初めて知りました。
なんか有名なイベントらしいのですごく楽しみです。

598 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 15:07:06 ID:1boFX42EO
>>596
それって例えば一曲目がDa曲だとしたら序盤全くダンスレッスンしないって事ですよね?
Da低い分オデの打ち方も変わるって事?
減衰パラの育成はいつ頃から始めるんですかね?
あと、早熟と晩成キャラだとどっちむきの育成法でしょう?

599 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 16:13:01 ID:5lP9TXBw0
>>598
まずは1曲目ジャンル(例えばDa)以外のVo,とViをひたすらレッスン。
そして17週目朝に来る曲大減衰をやり過ごした後、17週目昼からDaをレッスン。
(ボナレ回数にもよるが、この時点で既にVo,とViはカンストしてるはず)
17週目にはDランクになっているはずなので、サボリがなければ毎回パフェ取れるはず。
回数は人によって多少違うかもしれないけど、自分は4回。
ここで曲ジャンルもレッスンしておくのはON AIRのアクシデント(ファン人数減る)を減らすため。
そしてもちろんそのままじゃレベルが低くて戦えないため。
(蛇足だが、目的ジャンルのレッスンが休業してると非常に切ないことになる)

17週目まではパックマンなパラになっちゃうね。
世間の流行によっては苦労することも。自イメージと合う流行が来るまで待つのも手。

この育成法は早熟向け。
普通にレレレオでカンストして、曲変更1-14-27で育成すると早熟だと30週目あたりで素IL16とかになる代わりに、
50週目とかには素IL10ぐらいまで落ちる(IL補うために曲大減衰の後に1〜2回補給レッスン入れるのが一般的)。
この「中盤強すぎて、終盤弱すぎる」って特徴を平均化する方法が1曲引っ張り。

晩成で同じように進めると中盤から終盤までIL11〜13ぐらいで平均的にいくから引っ張るのは無駄。
あえてやってみたこともあるが中盤にレベル低すぎてとんでもなく苦労した。

600 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 16:46:00 ID:Q7edaV9aO
>>592
枠外やフレの意味がわから無くて困ってたのですが
詳しい説明ありがとうございます
COMの場合同点だとこちらの勝ちになるんですね

節ボムってなにかと思ってましたが節約の事なんですね
毎回フルボムだと後々ボム不足にりそうだから
40Kくらいなら一、二ボムで頑張ります

>>593
ありがとうございます
みなさんのアドバイスのおかげで順調にいけてるので
これからも頑張ります

>>595
いえいえ、こちらこそ勉強不足ですみません

601 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:39:18 ID:1boFX42EO
>>599
なるほど早熟向けの育成なんですね。丁寧な回答ありがとうございます。
まだ早熟キャラでのプレイをしたこと無いのでそのうちやってみたいと思います。
あ、でも200万以上狙う前提でやるのでなければ別に構わないのかな?

602 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:42:19 ID:11Lok6id0
>599
横からすいません、普通の場合だとどうなるでしょう?

603 :599:2008/10/18(土) 18:24:20 ID:5lP9TXBw0
>>601
早熟の通常育成でも300万以上出せるよ。

1曲引っ張りはバランスいいけど、初心者のうちは早熟でも普通に育てた方がいいと思う。
なんでかって言うと、
早熟で通常育成するとレベルが高い(素IL16とか)時期がBCランクの頃に来るのでその間に特別オデを受けられるから。
負けても減衰少ない(Cランクなら減衰しない)し再挑戦しやすい。
(晩成の中盤BCランクだと素IL11前後なので、初心者が特別受けるにはちょっとILが不安)
まずはSランク(特別全制覇)、次はSランク200万を目指そう。

引っ張りとか特殊な育成法は特オデに落ちなくなってからでいいと俺は思ってる。
その後アイマス昇格(Sランク240万)とか目指す段階になったら試してみるのもいいかもね。

>>602
普通キャラはあんまりやってないのでわかんないです、ごめんね。
基本的にやよい・亜美真美・雪歩・伊織のソロしか使わないものでw
まぁ両者の間ぐらいになると思う。「中盤ちょっと強くて、終盤ちょっと弱い」。
早熟が中盤16→終盤10、晩成が中盤11→終盤13なんで、普通だと中盤13→終盤11とかかな?
推測で言ってるだけなんで、誰か分かる方いらしたら補足お願いします。

604 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:13:09 ID:QDCbIy2y0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 47週(残り9週)
【オーデ勝率】 80%(20回受験/16回合格)
【取得済み特別】 ルーキー・LT・歌姫・Daマ
【思い出】 合計64個(パフェカンペ一部使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 76万5519人(残り23万4481人)
【曲】 [1st(3週目)Here We Go!!] → [2nd(16週目)魔法をかけて!] → [3rd(29週目)ポジティブ!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピール90%位、思い出はGOODが70%位
【目標】 初プレイでどこまで行けるのだろうか?

【備考】
イメージLv11・12でVoマを受けましたが、いずれも負けました。
最近はイメージLvの低下が目立つので、オデ一本槍は止めて
レッスンも織り交ぜていますが、現状維持が精一杯。
曲も飽きられているということで、これが減衰なのかと体感しているところです。

Viマ・Voマを取らないと、もう上には進めませんが、
残り週やイメージLvを考えると迷っているのが本音です。
・ひと足掻きぐらいは出来そうか、
・レッスン&コミュ or 簡単なオデで思い出練習の方が良いのか、
アドバイスを頂ければと思います。よろしくお願いします。

605 :ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:50:33 ID:Jq6KM7wy0
>>604
実のところ、Vi、Voマスターともにレベル10では厳しいかな
めいっぱいレッスンしてレベル12ぐらいにできればいいのだが
それかブーストを待ってみるか、だな

真のランクAのランクアップコミュはとても良いので是非がんばってみてくれ

606 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:09:56 ID:V7cJUGez0
>>604

40kを数回受験して敏腕ゲット

Vo升、Vi升をメールブースト(Wブースト)付けて受ける

足りない分40kオデを受ける

で、Aランクに上がれると思います
まだ大丈夫

まずは40kで3週程度、敏腕を狙ってみてはどうでしょう
敏腕が取れたらブースト待ってマスター系を受験、と

607 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 01:44:25 ID:4w2Mbtok0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 1st:千早 2nd:あずささん
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:6 Da:4 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 7週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計15個
【テンション】 千早:高 あずさ:中
【ファン人数】 1万8752人(残り8万1248人)
【曲】 [1st(1週目) 9:02pm] → [2nd(14週目予定) THE iDOLM@STER] → [3rd(27週目予定) 蒼い鳥]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 9乙はボロボロ、蒼い鳥はアピ7割ボム3割、他はアピ10割ボム7割ぐらい
【目標】 Aランク
【備考】 カンペ未使用、今までの最高ランクはB
     レッスンはポーズ得意、ダンス苦手、表現力壊滅的

千早ソロは怖いと聞いて、放置耐性高めらしいあずささんとのデュオにしたのですが、
能力の関係でレッスンは殆ど千早5・あずささん1の割り振り。
コミュは千早のを見たいので全部千早……とやっていたら見ての通りあずささんのテンションが中に。
(幸い、次の週はブーストで乗り切れるので問題ないですが)

できればコミュは千早に専念したいのですが、
能力を考えるとポーズはまだしも歌詞・ダンスはあずささんに任せるわけには……
この状態だとやはりあずささんにもコミュを振らなければ厳しいでしょうか?

608 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 02:20:06 ID:cXZGTDqv0
>>607
あずささんは放置耐性は高くない
というか
コミュ無しではテンション上昇量が少ないから回復が追いつかない
てのが漏れの体感
放置なら千早の方がよっぽど耐性高いと思う
オデ連戦に入れば関係なくなるんだけどね…

1.今までどおりに進めてオデの度にメール待ち
2.テンションやばかったら三枠オデを利用してカンストまでしのぐ
3.コミュ全部振らなくてもEDは見られるんだから
 そこは割り切って
 あずささんのテンションが割れそうならコミュを振る
の三択かな

609 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 10:37:21 ID:FDUsYKa7O
>>607
千早にコミュって決めたら、徹底すりゃいいやん
今、何が自分にとって一番大事か(優先順位を)を考えるべき
はっきり言うと、このレベルで、キャラ毎のレッスン能力が云々なんてのは気にしなくていい
Aが9割安定して取れるようになってからで
(レッスンの腕> > > > > >レッスン能力)
つまり、「全てあずさにレッスン」でも構わない
ポーズ得意、ダンス苦手、表現力壊滅的らしいから、 ポーズ、ダンスで、Vi、Daパラカンストして、歌詞は4レッスン位打ってから走らせるかな
後半の減衰キツいから、どうせ追加レ打つ事になるし
このUは、A昇格の目的を達成したら、蒼鳥練習用と割り切るのも手
蒼鳥のJAはちょっと慣れれば意外と楽
初めて選んでも、3曲目でオデ連戦している内に、9割は取れるようになるであろう(個人差はあるが)
> 千早ソロは怖いと聞いて、放置耐性高めらしいあずささんとのデュオにしたのですが、
寧ろ、千早の相手役に適任なのは、律子(成長型、放置体制考慮)やな
だが、律子は、伊織と組ませると、使えなくなるから、最近千早は俺のカードでは、いつもお留守番w
まあ、千早好きなら、次は律子と組んでみては?
スコアもこっちの方が伸ばせる筈

610 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 10:42:06 ID:FDUsYKa7O
変換ミス

放置体制→放置耐性な



611 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 10:52:06 ID:FDUsYKa7O
最近初プレイからカンペ使ってるバカが横行しまくってるみたいだから、>>607みたいなのは好感が持てるな
つーか、初プレイどころか、アイマス昇格まで位は、カンペ未使用で達成してくれよ、マジで


612 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 11:12:49 ID:Ynb58bhw0
釣り針が大きいですね
クマー

613 :604:2008/10/19(日) 13:54:25 ID:bW9e/kDg0
>>605
現状、ブーストでレベル11になる感じですね。
上に進めないなら、レッスンとコミュ、オデ練習に充てちゃおうかと
思っていましたが、最後まで頑張ってみます。ありがとうございました!

>>606
アドバイスありがとうございます。
40kを4週やってみましたが、残念ながら敏腕現れず…。
まだ5週あるので、敏腕ゲット、頑張ってみますね!

614 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 17:08:10 ID:FDUsYKa7O
>>613
> 40kを4週やってみましたが、残念ながら敏腕現れず…。
4万は敏腕拾いにくいんだから、4万で敏腕狙うなんてアドバイスを鵜呑みにしては駄目
>>604時点からは、普通にレッスンしてIL上げてブスメ待つか、Wブースト狙いなら、HITで敏腕狙うってのが定石
まあ最近はHITでも敏腕拾いにくくなったけど、4万で敏腕狙うよりは百倍マシ
ただ、ハオマオの扱いが微妙なんだよな
最初から3ボムを打つ事前提のテンプレ打ちなら、ハオマオから敏腕剥がすつもりで飛び込むのも手ではあるんだが、まあ本当の初心者には薦めないけど
とりあえず、この4週は、敏腕を拾えない4万を受ける位なら、レッスンすべきであったのは確か
普通に3週レッスン→ブスメでDa升→Vo升で良かったのにな
今から2レッスンしてブスメでDa升→Vo升でもいいけど、3やる余裕は無い(落ちたら後が無い)
いずれにせよ、ここからだと、次HITで一か八かの敏腕狙いか、2レッスンしてブスメDa升かのニ択やろーな


615 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:34:10 ID:FDUsYKa7O
ニ択と書いたが一択だ

敏腕狙うならHITなんだが、ここで敏腕狙っても1オデしかWブースト使えないから意味が無い
レレ(ブスメ)Da升
Da升で敏腕拾ってVo升

つか、余りにも酷すぎるな、この>>606
二回も4万で敏腕拾え(狙え)と言ってるのか?


616 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:19:30 ID:FDUsYKa7O
じゃないや、間違えた

二回もブスメ待つか

一応ニ択だが、俺ならレッスンだな

617 :607:2008/10/19(日) 19:44:53 ID:puXCLNAR0
>>608
>>609
アドバイスありがとうございます。
悩んだ結果、あずささんにレッスンを担当してもらうことにします。

618 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:52:20 ID:bW9e/kDg0
>>614>>615>>616
アドバイスをありがとうございます。
なるほど、4万では敏腕拾いにくいのですか。以前拾った事があったんで気に止めてなかったです。

教えてもらったのに申し訳ないのですが、Da升は合格しています。
このときの敏腕が付いた状態で、Vo升を受けて落ちてしまいました。
今にして思えば敏腕+ブーストにしてから受ければ、と後悔しています。

残る関門はVo升とVi升ですが、Vo升は敏腕がいないようなので
レ→レ→(ブースト)Vi升※運で敏腕→(ブースト)Vo升
かなぁ。道は険しそうですが、最後まで投げずに頑張ります!
カンペ使用のヘタレに親切に教えて頂き感謝しています。

619 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 22:12:08 ID:yvKaQQ6S0
>>611
あえて釣られてみる… というかその意見禿同


620 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 22:53:53 ID:FDUsYKa7O
>>618
> なるほど、4万では敏腕拾いにくいのですか。以前拾った事があったんで気に止めてなかったです。
そりゃ、絶対拾えない訳ではないが、765万(や特定の特別)に比べてかなり大幅に確率は落ちる
> レ→レ→(ブースト)Vi升※運で敏腕→(ブースト)Vo升

そうだね、よく読んだら残してんのはVi升とVo升だね
だが、そのプランでいいと思う
Vi升で敏腕うまく拾えたら、その時のILが13はあればそのままVo升で大丈夫かな?(心配なら、Wブーストに越した事はない)
今現在素IL10シングルブーストで11ということだが、10の下の方で、レッスン下手だと、シングル12ギリギリも十分あり得る
だから、>>604の時点で、本来なら、3レッスン薦める訳だが
まあ終わった事はしょうがないが、まだ詰みでは無い
まあVi升で敏腕拾えなければ、ブスメ待って、とにかくVo升を受けるしか無い
恐らく升系の打ち方が解ってないのだろう
過去ログに散々出てくる筈だから、参考に
(カンペで初めから楽勝の道進んでるんやから、過去ログ漁る位の努力はせめてして欲しい)


621 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:10:53 ID:FDUsYKa7O
>>619
ん?どこがどう釣りなんだ?
因みに俺は、自力アイマス昇格出来てなかった頃、試しにカンペ使ってみたら、軽く100点満点(人気ランキング50位以内)ライン超えちゃったけど、
そのUは当然引退させず(させたら、不本意にアイマスに昇格しちゃうから)、
ちゃんと自力コミュのキャラ(3〜4回作り直した)で、その後アイマスに昇格させたぞ

まあ、さすがに3〜4回目だったから、コミュも安定してきて、290万位だったが
ノーカンペ、765万縛り、初キャラだと、アイマス昇格ラインも遠かった、あの頃が懐かしい
カンペ使う(もしくは覚える)のと使わない(初コミュキャラとか)プレイでは、
難易度が行って帰って来る程違うのは確か(俺の場合は、軽く100万は違った)だし、
俺は、アイマス=非ギャルゲー派であるが、コミュもゲームの一部なんだから、初心者には、なるべく使わないでプレイして欲しいもんだと


622 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:12:29 ID:RRupN9OK0
ここは初心者スレですのでお間違えのなきよう

623 :ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:50:43 ID:9vjRwwHdO
>>621の言い分もわかるんだが
このスレのテンプレに詳しいプロデュース方法が確立していて
尚且つ現在こんな感じですがどうしたらいいでしょう?
って質問に懇切丁寧に教えてくれるんだから
今更カンペに関して云々いうのはちょっとどうかと思うんだ。
カンペ使うのは良い成績でクリアしたいから使うんだと思うんだけど
これってここで行われてる質問に対してこんな風にしたらいいよ
っていう解答も良い成績でクリアしたいから質問してるんだよね。
ってことはこれらの行為も厳密にいえばカンペ行為と同じだよね?
なのにここでの質問はよくて携帯やPCサイトで調べるのはダメ
ってのは少しおかしくないかい?

624 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:00:53 ID:RRupN9OK0
マジで他所でやって

625 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:02:11 ID:TfnSEjcdO
カンペの単純情報はゲーム性を著しく損なう情報で、
減衰やオデの戦略情報はゲーム性を損なわない情報と言う大きな違いがあると思う。
と言うか、減衰などの各種条件を示してないのはバンナムの怠慢だとさえ俺は思ってる。
そんな隠しパラ条件みたいなの作るから敷居が無駄に高くなるんだよ。

626 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:07:03 ID:0oqilPkRO
>>619
>>623

スルー出来ないお前らが悪い

627 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:13:29 ID:4aOPBgwuO
>>623
FFやドラクエとかのRPGを、発売日に、攻略本と一緒に買って来て、攻略本を見ながらクリアしたつもりになってる奴らはそれでいい
(攻略本見ながら)LV99まで上げたんだぜ?最強装備揃えたんだぜ?
俺スゲェだろ?

それで楽しめる奴等は、それでいい

一方、一度自力でクリアしました(まあ、アイマスに例えるなら、アイマス昇格かな)
次は隅々まで楽しみたいから、攻略本を初めて開きます(←今ここ

この2つは、行って帰ってくる程違う

カンペ使っただけで、一気に100万↑プラスだぜ?
これは、スケジューリングや、レッスンのアドバイスとは別次元

例えるなら、格ゲーで、ワンボタンで難しい業が出る機能(家庭用とかでたまにある機能)を使ってプレイするのと、
技の出し方の手順や、連続技のやり方を誰かに教えてもらって、練習して自分の物にするのと同じだって言ってるのと一緒


628 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:19:11 ID:X42hM7BaO
1レス内で同じ意味の発言を繰り返すのが特徴なんやな

629 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:20:02 ID:8ALXA+loO
流れぶった切るけど、あともうちょいでシングルユニットが終わるんで
引き続きデュオユニット育成に入ろうとおもうだけど
気をつけることとかありますか?

630 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:42:34 ID:SXkH/Ha4O
>>629

まずはテンション管理。片方にかまいすぎて、
もう片方のテンションを下げないように気をつける。

あとは…ダブルアピールに執着し過ぎて、
思い出を打ち忘れるとか、アピール回数を間違えないようにする。とかかな


631 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:54:22 ID:v+CaL7HV0
>>629
レッスンの振り分けにも注意!
それぞれに複数回ノルマを振り分けると、運が悪かったらどっちもサボっちゃう(らしい)ぞ!
あと、いくら振り分けたかで好感度にも影響あるかも?

愛情的に考えて両方平等にノルマ振り分けるだろうjk
っていう考え方じゃないなら、1:5に振り分けるといいかもNE!!

632 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:57:54 ID:0oqilPkRO
>>629

>>6を参照
> 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

633 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:22:49 ID:4dptaePhO
>>629
ム、いいねぇ どんどんぶった切ってくれたまえ!

一人テンション管理しやすい子を入れると楽かも。特にやよいとかは挨拶やレッスンでもりもりテンション上がるし楽よ。
まぁ好きなアイドルでやるのが一番だとは思うけどね。テンション管理でヒィヒィ言うのも楽しいもんだぜb
ブスメ使えるなら多少難しいユニットでも楽になるしな。

634 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:24:13 ID:8ALXA+loO
>>630
忠告ありがとうございますm(__)m
また質問なんですが、どちらか一人がテンション中or低だったりしたら
思い出やアピールに影響でるんですか?
あと、ダブルアピールって仮に一回のアピールで100入るとして
振り分けたら50ずつ入るのですか?
質問ばかりすみません・・・

>>631
レッスン回数の振り分けとかあるんですね
あと、例えば1・5分けにしてGOODorPERFECTレッスンの場合
テンションの上がりかたは二人とも同じなのでしょうか?

>>632
間違わないように気をつけますw

635 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:30:27 ID:8ALXA+loO
>>633
初回は春香でやってるんですが、次は千早をやろうと思ってます
なにやらテンション管理が凄まじく難しいと聞いているので少し怖いですが頑張りますw
相方はテンション維持がしやすい娘で行こうと思います
ありがとうございました
そして連レススマソ

636 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:45:24 ID:VafFrobKO
箱上がりのヤツなら普通にカンペ見るぜ、きっと。
アケで無駄金払ってまで見ようとは思わんだろ?

637 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:46:44 ID:/fxFPuj20
>>635
折角だからソロでやりな、Pランク低い今がチャンスだよ。
Pランク上がってからじゃ怖くて出来ないぞw

638 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:47:46 ID:/fxFPuj20
>>636
見ないでも知ってる罠w

639 :630:2008/10/20(月) 01:49:26 ID:SXkH/Ha4O
>>634

出る。テンション低いと、ジャストアピールのタイミングがシビアになる。
思い出ルーレットの割合が…
テンション高-9:3(good:bad)
テンション中-6:6
テンション低-3:9

とgoodの枚数が減る上にルーレットの速さが段違いに上がる。

ダブルアピールの概念はそれでOK。
そして、アピールポイントが101の時(つまりは奇数の時)にダブルアピールすると、
両方51ポイントになって少しお得。

640 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:54:32 ID:SXkH/Ha4O
上の方へちょいとマジレス

御新規様が付くだけでもありがたいと思うんだけどな…

641 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:56:51 ID:AwS7HlhZ0
>>634
デュオ・トリオのオデ時のテンションは、全員のテンションの平均値になる
例えば雪歩・やよいデュオで雪歩が中の半分ぐらい、やよいが高のMAXの場合は
足して二で割ると高の半分より下辺りなのでテンション高扱い
だから片方が中でも平均値が高ならば影響は無い

ダブルアピールはそれでおk
ちなみにトリオのトリプルアピールも3等分されて、34ずつ入る(端数切り上げ)
JAが難しくなるので自信ないなら無理に使わなくてもいい

642 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:03:13 ID:hVZUgtM30
>>640
そう。で、ご新規様に今時最初地獄を見せるところから入るのはちょっと憚られる。
格ゲーでいえば、周りが全員特殊操作や超必殺技を漏れなく習得している中で、
「通常技しか使えないプレイヤー」をいきなり対戦台に座らせるようなもの。
結果は火を見るよりも明らかだろう。

「初心者狩り」という言葉があるが、アイマスは初心者だろうがなんだろうが、
強制的に全員同じ鯖に放り込まれる。これがいかに厳しいルールかは、
皆が知っているはずだと思っていたのだが・・・

643 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:04:51 ID:mVR02AenO
>>639
ちゃんと質問を嫁。
>>634
デュオの場合は2人のテンションを足して2で割った物(ようするに平均値)
例えば片方がテンション普通のMAX、片方がテンション高のMAXだった場合、平均値するとテンション高の真ん中くらいとなりテンション高扱いになる。

644 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:05:30 ID:SXkH/Ha4O
>>629

あと気をつける事とは少し違うけど、
キャラによっては、ソロには無いコミュニケーションがあるから。

645 :630:2008/10/20(月) 02:07:36 ID:SXkH/Ha4O
>>643

?何が?マジで解らんのだが…

646 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:13:58 ID:v+CaL7HV0
>>634
>>631だyo!!
キャラごとにテンションの上がり方が違うから、
そこで差異は出ると思うよ!@プラチナアルバム

えっと、ノルマの振り分け方でテンションの上がり幅が上下するって、
聞いたこと無いから気にしなくていいと思うよ!

647 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:44:07 ID:4aOPBgwuO
>>640
だから、>コミュもゲームの一部なんだから、初心者には、なるべく使わないでプレイして欲しいもんだと
と柔らかく書いてるし、ちゃんと、親身になって、丁寧なアドバイスは付けてんやろ、カンペ使ってる初心者にも
アイマスってゲームをゲームとして評価してるからこその発言だって解らないかな?

因みに>>642は、ただの便乗荒らしだろうが、さすが、論理性の欠片も無いな

初心者が、上級者と同様のスコアタをしている訳で無ければ、同じオデを受ける点に関しては、カンペと全く繋がりが無い
むしろそこで必要になってくるのは、オデスキル
そして、オデの打ち方に関しては、上に書いた、格ゲーの難しい技や、連続技の出し方の方


648 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:53:55 ID:4aOPBgwuO
ついでに、目に入ったから
>ノルマの振り分け方でテンションの上がり幅が上下するって、
聞いたこと無いから気にしなくていいと思うよ!

するっちゃするだろ
連続でAorB取らせてテンション上げるって技が使えるから、テンション上げたい方がそうなるように仕向けるとか、レッスン苦手な場合は逆もまたしかり
厳密に言えば、振り分け=上下確定ではないが、振り分け次第ではある

649 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:11:25 ID:8ALXA+loO
>>637
Pランク高いとなにかまずいことでもあるんですか?
まぁ、面白そうなんで千早は他の娘達のデュオのあとにソロでやることにしますw

>>639
一人がテンション高でもう一人が中or低だったらどうなるの?ってのを知りたかったんですが
他の人の説明で理解できました
ややこしい聞き方してすみません・・・

>>641>>643>>646
テンションの説明ありがとうございました
これで心配事がなくスムーズにプレイできそうです

皆さんの優しさに感謝ですm(__)m

650 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:14:59 ID:HaCaYqHzO
箱のように振り分けなかったキャラのテンションが下がったりしないので一人にレッスンをさせても大丈夫。
レッスンの判定でEかBADをとらなければテンションは下がらないから安心汁
早熟組は結果がノーマルだとテンションが下がるけどね。

651 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:19:40 ID:HaCaYqHzO
>>649
たぶん千早スパイラルでのPランクが降格しないかと心配してるんじゃないかな?
敏腕P(レベル6)からはプロデュースの結果(最終評価)次第では降格するから。

そうそう降格はしないから大丈夫だと思うよ。

652 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:22:27 ID:+TvKXuwVO
アイドルマスターで購入した衣装をLiveforyouでも使えるでしょうか?
またその逆は出来るでしょうか?


653 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:24:47 ID:HaCaYqHzO
>>652
できません。
もっと資金を注ぎ込めとバンナムは申しております。

654 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 04:49:22 ID:+TvKXuwVO
>>653
そうですか
引き継ぎ出来るならliveforyouを買おうと思ったんですが

レスありがとうございました。

655 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 05:36:49 ID:SXkH/Ha4O
>>649
読解力無くてすまん。

656 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 10:54:24 ID:73hPp51AO
>>654
それ以前にここはアケ版のスレだ

657 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 14:41:52 ID:HaCaYqHzO
寝ぼけてたのでつい答えてしまったw
すまん

658 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:04:01 ID:xmJRRFvj0
この前Bランクについて聞いたものですけどカラメモ難しくてCランク解散になった…
初心に戻って新しくプロデュースするんだけど今度から2人選べるみたいなんだけど1人選んでプレイしても問題ないですか?

後、ジェノサイドって1審査目でジャンル1位、審査途中にジェノしたら(されたら)自分が1位のままですか?
カンペって何でしょう?ここのテンプレとか?質問多くてすいません

659 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:09:36 ID:s5wO1hMA0
>>658
・1人でも別に問題ない。
・1位のままって意味がよく分からないけど、ジェノったら自分が持ってる(引かれた)点数は帳消しになる。(1〜3次審査すべて)
・カンニングペーパーのこと。パフェコミュ取りたいときに見ちゃう物。

660 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:19:38 ID:xmJRRFvj0
>>659
即レスありがとう
てっきりジェノサイドされると1位のままキープして結果に反映されるものだと思っていた…
まるっきりなかった事にされるのね

661 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:51:26 ID:mYZ9av/x0
>>620
何度もありがとうございます。
レッスン下手というのもその通りで、曲と衣装で何とか保っていますが
中でも、Viパラメータの暗いところが低い状態です。
臨時休業が怖いですが、残りのレッスンは表現力に充てようと思っています。

升系の打ち方ですか…。はい、分かってませんでした。
Da升はテンプレ打ちしていたら、2度目で合格してしまいまして…。
>>395>>396>>397>>399>>400>>401あたりの、
皆さんの知識を借りて、Vi升に挑戦します!

…真コミュはかなり覚えてしまったので、
真以外をプロデュースする時は、カンペなしに挑戦してみようと考えています。

662 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 23:32:33 ID:8ALXA+loO
今日ダブルジェノサイドくらって同点負けしたんですが
これってどういう方法で勝ち負け決まるんですか?

663 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 23:48:01 ID:ltQFFPWe0
>>662
同点の場合は、優先順位が存在する。

・COMとHUMが同点の場合、HUMが優先
・HUM同士が同点の場合、活動週が短いほうが優先
 活動週が同じ場合はユニット人数の少ないほうが優先

664 :ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 23:56:32 ID:8ALXA+loO
そーゆー事なんだ
通りで負けるわけだ
70Kオデって怖いね

665 :620:2008/10/21(火) 17:50:42 ID:wqcWiuFIO
>>661
>レッスン下手というのもその通りで、曲と衣装で何とか保っていますが
中でも、Viパラメータの暗いところが低い状態です。
初プレイなら、レッスン下手で当然だから、それは気にしなくていいが、まずVi升受けるんだから、(3曲目大減衰を食らったばっかだから当然ちゃ当然だが)Viが凹んでるなら、そこを整えた方がいいな
>>395>>396>>397>>399>>400>>401あたりの、
皆さんの知識を借りて、Vi升に挑戦します!

あんま参考にならんな、この辺は
>>399とか
>もしくは5-3-0-1ボムで流1流2を確保すれば2、3節目はボムを打たなくてもいい。
これだと、ジェノられた時対策出来ないから、んなことは無い
よく、ボーダーの目安を書いてる奴も居るが、青ボム祭りか、赤ボム祭りか、ノーボムかとかにもよって変わってくるから万能な打ち方なんてのは無い
が、ただ茫然とテンプレ打ちするよりかは、初心者は、決め打ちするのも手と言えば手
俺が初心者の頃ここを覗いた時は、誰かが、升系のボーダーは、
650-250-350
を目安にと書いていたが、初めの内はこれを参考にはしてたな
流2は300近くは叩いといた方がいいけど
(650-300-350が理想なんだが、アピ点が足りなかったらどこか削るしかない)
ただし、青ボム祭りだと、これでは足りない
1節青ボムが飛び捲ったら、2ボムで満点狙い
2節1ボム満点狙い
2節はノーボムで、1、2か、ジェノりそうなら2、3が安定なんだけど、初プレイの初心者には判断がキツイと思うから、まあ、決め打ちが嵌まる事を祈りつつ、今回は決め打ちで行くしかないかもね
まあガンガレ
>真以外をプロデュースする時は、カンペなしに挑戦してみようと考えています。
次回は、是非初キャラをノーカンペで、プレイして、1ボムの重みを知って欲しいもんだな
初めに楽をしちゃうと、意味を見い出せないかも知れないけれど
後、3曲目は、なるべく持ち歌を持ってきた方がいいよ


666 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:32:23 ID:8Ug8SBpZO
でもSランク目指すだけならパフェコミュってそんなに必要ないよね

初心者の目安的に、
特別オデ 10×3=30ボム
40k以下 20×1.5=30ボム
コミュ回数 約30回

と、normal:good:perfectで5:3:2 で行けるから全く問題ない気がする
このくらいなら初心者でも普通にやってできるでしょ

667 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:46:10 ID:wqcWiuFIO
>>666
765万縛りとかで無ければ、アイマス昇格までも、パフェコミュなんか全く必要では無い
やろうと思えば、特別と4万だけで、昇格ラインは超せるし
バフェコミュが必要なのは、毎回センモニ上位以上は狙えるってレベルになった時(つまり、スコアタランカー)だけ
カンペ使えば、ぶっちゃけ4〜5敗しても、センモニ下位には載せられるし

668 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:53:29 ID:MlPgbIYo0
今のボーダー242万を40k(特別除く)縛りで出してよ、口だけでなくさ。

669 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:24:27 ID:NjuwytlgO
初心者スレで言い争いは良くない
初心者が不安がる
俺とか

670 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 22:42:19 ID:wqcWiuFIO
>特別と4万だけで242万

ボナレ0
12週レッスンで2ジャンルカンスト
特別46万
4万×41=164万
計210万×1.1=231万
低く見積もって、1.1で計算してもこう
レッスン12週で11万には満たないから、特別を受ける時、全てブースト待つ+満点狙いで、余裕でカバーできる
実際には、4万を受けてる時、満点も取れちゃうだろうし
ボナレを1でも引けば更に余裕
逆に出来ないって奴は、レッスンが余程下手なのか、算数が出来ないのかry

因みに、20〜25ボムもあれば、特別+全て4万なら、余裕かと
12週レッスンで20〜25ボム得るだけで良い
つまり、パフェコミュなんか、全く必要無いでFA


671 :661:2008/10/21(火) 22:54:45 ID:LbO0ykUv0
親身になって答えて頂いて恐縮です。ありがとうございます。
聞けば聞くほど、アケマスの奥の深さと>>665さんの知識に驚くばかりです。
360版をプレイする前に、プレイできて良かったと思っています。

「ジェノる」の意味は知っていたんですが、
「青ボム祭り」「赤ボム祭り」は初めて聞いたので調べて理解しました。
「決め打ち」=「プレス打ち」でしょうか。これだけは分からなかったんですが
多分そうかなと思っています。当たって砕けろで頑張ります。
(肝心なブーストメールがここにきて来ない…)

真以外でプロデュースするとしたら、趣味的に春香かやよいかなぁ。
初めに楽しちゃうと…というのは耳が痛いですが、
この二人のコミュはほとんど知らないので、楽しみです。

3曲目のアドバイスも感謝です。「エージェント」も考えたんですが、
JAが出せる自信なかったので、避けた経緯があります。
この経験を次に生かせればと思っています。

長文、失礼しました。

672 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:01:56 ID:MlPgbIYo0
>>670
だから机上の空論じゃなく、実戦データで評価+Aお願いします。
初心者をアドバイスされる訳ですから、絵空事なら結構です。

673 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:03:18 ID:52CQOKsU0
中級者スレかと思ったら初心者スレか・・・
アケマスから人を遠ざけたくてやってるのだろうか
それでなくてもシステムのわかりにくいゲームなのに。

674 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:16:46 ID:mKo1TSvT0
>>670
なるほど、上乗せ1.1倍でいいなら十分だな
実際は敏腕とって50k以上とか行くこともあるだろうし
問題点は40kばっか30回以上も受け続けるのはゲームとしてサムいこと、
ひょっとしたら「L12で40kばっか受けるなボケ」と思われること、ぐらいだなww

675 :665:2008/10/21(火) 23:21:07 ID:wqcWiuFIO
>>671
決め打ちは、上に書いた、ボーダー決め打ちの事だよ
650-300-350
とかがそれ
数字の方が解りやすいだろ、初心者にとっては
そもそも、流1何回叩くとか、流2何回叩くとかは、パラによって違ってくる訳だし
青ボム祭りってのは、大体CPUの半分以上の持ちボムが青で飛ぶ事
例えば、1節目に、8個以上(また10個とか)青ボム飛びかったら、これじゃ足りないって事
3〜4個なら多分大丈夫
赤が飛び捲れば、寧ろ0ボムでも☆10確保できる場合もあるけど、升だし、もう後が無いから、一応打っておいた方がいいかな

アイ(ケ)マスは、メチャメチャ奥深いよ
ゲームバランスも、システムも、本当によく出来ている
まあ、残念なのが、コミュでボム確保というシステム位かな?
やよいか春香なら、俺からやよいをススメる
晩成型だから、序盤苦労するだろうが、寧ろフルカンストしてから走らせれば、後半全く追加レッスン必要無い位に強いし
春香の方が、コミュの選択肢が少ないから、簡単ちゃ簡単だが
やよいでカンペは絶対使わないで欲しいなとは言っておくよ
まあ、コミュも楽しんでくれと

676 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:27:33 ID:wqcWiuFIO
>>672
実際2ジャンルカンストのみで走らせた事があれば、後は算数ができるかどうかって問題なんだがな
このレベルで机上の空論とか言ってると、恥ずかしいぞ?とだけ言っておく

もしかして、4万もノーボムで抜けられない程の初心者だったか?
なら、まだ他にするべき事があんだろ、アイマス昇格目指す前に

677 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:31:18 ID:wqcWiuFIO
>>674
>問題点は40kばっか30回以上も受け続けるのはゲームとしてサムいこと、
サムイなんてもんじゃなく、苦痛以外の何物でもない罠
ぶっちゃけ、金もらっても引き受けたくないよ、俺はw


678 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:33:27 ID:MlPgbIYo0
>>676
口だけは沢山ですと最初に言ったよね?カンチ君w

行き場所失って、初心者スレでエア無双ですか?随分ですねぇ…

679 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:35:44 ID:VSwWsL190
とりあえず初心者は点数だけ出されても全くわからないと思うんだが気のせいか
というか実際全くわからない件

680 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:39:04 ID:MlPgbIYo0
>>679
言い出しっぺのカンチ君が、責任持って40k縛り+Aの育成メモ公開してくれますよ。

あぁ!楽しみだなぁw

681 :ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:53:45 ID:EHr2P/czO
自分では出来ないくせに自分で達成したかのような言い回し。
上級者スレで間違った発言を連発したかと思えば今度は初心者スレで机上の空論を展開。
ID:wqcWiuFIOは本当に逃げ回るのが得意なんですねw

682 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:33:35 ID:QSLSMAs4O
煽るなってば、また嗅ぎつけてくる

683 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 02:46:41 ID:rzLTTLgMO
ホント、内容の無いゴミ荒らしばっかだな、アイマススレはどこに行っても
まあ、やってる連中が、残念ながらゴミばっかって事なんだろーが
>>670
>特別と4万だけで242万
確かに、242万は、その方法で「確実に」届くが、アイマス昇格だと、コミュが足りないって誰か突っ込めよ
まあ、コミュ増やした分はもう1ジャンルにもレッスン打つ=ファン人数も全体的に増えるから、それでも4万だけで届く筈だがな


684 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 04:41:09 ID:R2CS3hMrO
とりあえず、触るのやめよ?反応しちゃう人も荒らしと一緒だ、って昔からよく言うじゃない。
中上級者スレならまだしも(いやまぁ向こうならいいって訳じゃないけどね)、初心者スレでやることじゃないよ。

初心者の人は流れは気にせず質問するといいよ。

685 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 14:17:53 ID:Is1pqQKSO
自分で出した計算を日付変わってから、他人のごとく突っ込んでるところに笑わせていただきました

686 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 14:32:47 ID:rzLTTLgMO
>>667>>668>>670
の流れで、あくまで話題になってるのは「ボーダー」だからな
>>667ではアイマス昇格についても言及しているが、>>668が余りにも頭が悪すぎる事だけをさらけ出して自滅したってオチ
突っ込み所を残しておいてやった(無防備に釣り糸をぶらさげておいたげたw)のに、ゴミ荒らし(内容が全く無い、ただ荒らす為だけのカキコミ)が湧いただけで、肝心な所には誰も突っ込まないから、敢えて自分で突っ込んどいたってオチ・・・
って、こんな事まで一々説明しなきゃ解らない程バカしかいないのかよ、マジで
孤高なんは解るけど、余りにレベルが低過ぎる罠
ひとまず、>>670すら理解出来ない者は、世の為、人の為、初心者の為、100万年はROMってた方がいい


687 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 14:42:35 ID:uTHsHB2K0
>>686
>>670はノーカンペだと信頼度落ちでボーダー割れするんじゃない?

688 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 14:47:31 ID:rzLTTLgMO
>>687
・・・あんさぁ、日本語理解出来るか?

>>670は「あくまで」、
>特別と4万だけで242万
を説明しただけだって書いたばっかやろ
十回位流れをよみなおして出直してry

689 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:03:59 ID:uTHsHB2K0
>>688
とどのつまり、「それを実行してもアイマスにはなれませんよ」
という事が言いたいだけなんだがねwww

それも、あくまでも「負けなければ」という前提付き。
「緒戦のEF40kに神ブッ込まれてフレ負けしました」なんて
オチがついたら笑えないねwwww

690 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:05:52 ID:AXOLCSfAO
総合案内より

>他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。
----
>必要以上の馴れ合いは慎しむとか、暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえるとか、どれもむずかしくないことなんだけどなぁ。
>まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。


長文・連レスで暴言吐くやつも、そいつを煽るやつも
どっちのレスも見ててもつまんないよ。

691 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:09:29 ID:UKtHyOlfO
頼むから初心者スレでしないで欲しいm(_ _)m
切実に願う…

692 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:00:07 ID:GP8Ns7ke0
ま、あの敵を作りたいと言わんばかりの尊大さ
おそらく実社会でも超一流なんだろうな、大リーグのイチローみたく
それか一生家から出ることが無いから、あんな口の利き方でも敵を作ることが無いとか

693 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 21:47:05 ID:tLTB/hls0
空気を読まずにくだらない事を…。

プレイする時、イスの高さを出来るだけ高くしてみたんです。
そうしたら、オデのボムでGOODが出しやすくなったり、
表現力レッスンで初めてGOODを出せちゃったりと、
意外な効果があって驚きました。

偶然かも知れませんが、あんまりうれしかったので書いてしまいました。

694 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 21:56:17 ID:aCDRsHys0
確かに視点を変えてみるのはいいかも
オーディション中とか色々画面内の情報見ないといけないし、
一歩引いた視点で全体を見るといい結果出そうだ

695 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:04:24 ID:gcQonkgGO
>>693
良いこと聞いたな。
もしかしたらアイドルの見え方が変わったりしてw


696 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:08:51 ID:3657vsJG0
うちの千早を上から覗いたら可哀想になってきたw

697 :ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 23:06:11 ID:T1zTMaUwO
バキュラとか言ったら可哀相だろう

698 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:26:54 ID:o2f1IQde0
あのー真面目に質問なんですが。。。
各キャラクターのパンツが拝める衣装、楽曲の組み合わせを
まとめているサイトとかありませんか?

699 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:48:35 ID:qtEAP6Ku0
>>698
真面目に不真面目な質問だなw
「パンチラマスター」でググってみると面白いモノが見れるかも

700 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 08:31:46 ID:5cAwaHl3O
パフェコミュサイト
駄目臭いなぁ…

どうしたんだ?

701 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 10:17:47 ID:KQZMMm8t0
鯖料金払い忘れじゃねーの

702 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 10:45:45 ID:wybZzR4c0
>>701
あそこは自宅鯖なのでそれはない。

落ちたら、メールも受け取れなくなるらしい・・・

703 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 19:51:52 ID:ac+ZP+KbO
Cランクリミット7週まであと10kとかマジ無理orz
まぁ初めて出しレッスン練習したら雪歩でもやってみるか‥‥
と思ったらラスト週でlongtime合格してしまったwww凄いよ律っちゃんw
これから本格的にハマりそうです

704 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:19:46 ID:6oDma+IfO
>>701-702
パフェコミュサイト直ってる

705 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:35:58 ID:rDSENLHx0
三人戦で素BAD打ったーorz
既に負けまくってるUだから記録は狙ってないし
Cランクだから減衰もないから
そういう意味ではダメージ無いんだけど
それとこれとは別で
Pはやっぱりダメージ受けるのです

706 :ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:36:49 ID:rDSENLHx0
すまん
チラ裏と間違えた

707 :ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:52:49 ID:ZApWWFRQO
半年ぶりにやったら感覚が鈍って
ルキズ落選\(^O^)/

708 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:39:30 ID:GkyT10gvO
ソロとデュオトリオは難易度だいぶ違う?初心者はしばらくソロで練習したほうがいいかな?

709 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:01:40 ID:eLElHC/o0
>>708
放置耐性の低いキャラが複数いる(例:真・雪歩・亜美真美トリオ)って状態じゃなければ
ソロと比べて極端に難しいってことはないと思う

710 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 19:19:31 ID:hA/8F/dP0
オーディションのときの流行以外での一位から三位までの星の獲得個数っていくつなのでしょうか?

711 :708:2008/10/25(土) 19:35:09 ID:GkyT10gvO
>>709レスサンクス。放置耐性とかってwikiに載ってる?ちょっと見てみたら営業とかわからん単語があって箱○のとごっちゃになってる?

712 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 20:56:46 ID:kG83wv6v0
>>710
流行1位は☆5、2位は☆3、3位は☆2
同じジャンルならアピールの点数が1位でも2位でも3位でも獲得できる星は同じ
つまり、各ジャンル全部3位とかでもいいわけだ

713 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 21:15:05 ID:hA/8F/dP0
>>712
ありがとうございます^^

714 :ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 21:47:25 ID:oNI0VWXq0
>>711
放置耐性が営業/レッスンで分かれてるのは箱○版だな
検索かけたけどアケのWikiには載ってないっぽい

とりあえず不安ならデュオの片割れにはやよい、ってだけ覚えておくといいかと
放置してても全然テンションが落ちないので、安心して相方のコミュに専念できる
(ちなみにグッドレッスンを安定して出せるなら律子もいい)

715 :ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:34:06 ID:+7qeyUqR0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 35週(残り11週)
【オーデ勝率】 84%([受験回数13]/[合格回数11])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー
【思い出】 合計58個
【テンション】 高
【ファン人数】 52万人(残り18万人)
【曲】 [1st IMAS(1週目)] → [2nd ポジティブ(14週目)] → [3rd 未変更]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 9割取れる
【目標】 A目標
【備考】 2周目です。最初は千早をプロデュースして、テンションの低さに泣きました。
ここの存在を知る前にやったのも影響して、Eで引退でした。
とかちはテンション管理が楽でいいですね…思い出もたくさんたまるし。
A目指していますが、枡系の特別はひとつもとっていません。
Viから入るといいとのことですが、イメージレベルが円グラフだと8:7:6ぐらいに見えて、
Viが低いために敷居が高そうで受けていません。
アクセもろくなものを持っていないため、補正もしづらいです。
30週くらいまでレッスン重視とのことですが、ランクアップリミットまでしばらくあるので、
もう少し鍛えてから枡系を受けるべきでしょうか、それとも下手な鉄砲も数を打つべきでしょうか。
ちなみに、レッスンは下手糞で、平均でgoodは2割くらいしか取れません。
(とくいなレッスンでも4割くらい)
また、27週目で曲を変えるのを忘れ、大減衰をくらってしまいました。
Aを達成できると仮定すれば、61週目まで完走できますよね?
ですと、48週目で変更で正しいでしょうか。


716 :ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:29:52 ID:WG3ZNfBvO
まず、曲は即変えた方が良い。
減衰分の能力値先払いになるだけ損。
まだリミットまで余裕があるから
俺ならレッスン4、5回入れてIL13まで上げる。

レレレ(40K)レレ(Da升)(Vo升)(Vi升)
みたいな感じ。

途中40Kで敏腕取れなければ敏腕確実なDa升からVo升受ける。
13あれば多分大丈夫だが心配ならブスメ使えば良い。

40Kで敏腕取れたなら、即マスター三連戦してもよし、
とりあえずレッスン入れてVo升だけ取っといてもよし。
亜美真美でAランク狙いだけなら減衰は無視できるから、
別にマスター系制覇はそこまで焦らなくても良いかも
どうせ終盤は大半がコミュ目当てのレッスンになるだろうから

717 :ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:51:46 ID:1LlX3dZnO
概ね>>716と同じ意見だが

>まず、曲は即変えた方が良い。

だけは反対。
もうそこまで進んでるなら48週目まで先送りした方がいいな。

718 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:14:22 ID:24+BO5DIO
表現力レッスンってうまくやる方法ないですか?ちゃんとタッチしたはずなのにカウントされなかったり他のとかぶって時間切れになったり…

719 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:22:22 ID:FUv4wO2c0
>>718
表現力レッスンはやめたほうがいいw
伊織でも無い限りポーズレッスンで間に合う

まず言えるのは、あせらないこと
それと移動するパネルの気持ち先のほうを押す感じかな
あと、スタート直後は右上を注意してるとタッチすべきパネルが単独で出て来ることが多いぞ

とはいえ表現力レッスンは不確定要素が多い
俺もほとんど選んでないな

720 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:38:12 ID:McVUTIgMO
俺は逆にポーズレッスンが無理だw
テンパって毎回E評価2回くらい出して死ぬw
表現力ならgoodくらいなら狙えるからEFランクあたりに回して、
逆に序盤だと難しいダンスをDランク以降に持ってくようにしてる

表現力のコツは人混みを縫うような感覚で画面フチから
上下斜めにサッと指を這わせて狙いの板を取りに行くことかな
たぶん押しに行くよりかは確実。
あと、重なってるのは無理して取りに行かない

721 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 00:53:53 ID:wZRi4wuUO
ふと思ったんですが、敏腕って
二位以下にならないかぎり剥がれないんですか?

722 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:40:15 ID:XnCjIWSr0
ポーズレッスンはメモってるが、ボサっとしてると間違える事があるなw
しかし高ランクの表現力レッスンはもっと無理な私マーメイ

>>721
オデで2位以下になるか、憑いてから3週たつといなくなる。

723 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:00:12 ID:6GXil86S0
ポーズは、2つとか3つずつ覚えれば良いだけの様な。
あと、2〜4回目の順番は数パターンしかないし。

724 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 09:01:50 ID:Aus7NknMO
パターンになるのは2〜5回目だね
1、6回目はランダム
表現力はパネルを突つくより、指を滑らしながら触る方が個人的には楽

725 :719:2008/10/27(月) 17:16:59 ID:FUv4wO2c0
誰かにツッコまれる前に訂正がてら補足

表現力レッスンをやるべきなのは、雪歩、あずさ、伊織といったあたりに限定される
彼女たちは表現力レッスンの効果が他のレッスンに比べて高い(特に雪歩)ので、
デュオやトリオのときには出番になる(雪歩はソロの時だけ)
成長率一覧はテンプレ内リンクのどこかにあったかな

726 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:21:33 ID:QhxvH6Ic0
>>716-717

アドバイス、ありがとうございました。
今日、ブーストメールが来たので40kを受けましたが、敏腕取れずでした。
その後、レを3回でLV11まで上がりました。
この調子だと、残り7週で素LV13は無理そうです。
次にブーストメールが着たら、Vo枡から順に受けてみます。

曲は、48週に変更することにします。


727 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:35:59 ID:QeEPUurs0
今日オデやって、相手に亜美IL8のE過去成績?Da:1st×××××の人と当たって、自分敏腕付き春香IL10のEで挑んで勝てる!と思ったんですが
1審査目でJA外さず3-3-2-ボムでやったのに3位、方法変えて見たものの、その方に1位を独占されっぱなしでした。

2位でオデは合格出来たものの、何が越えられない敗因だったのでしょうか?

728 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:56:34 ID:FUv4wO2c0
中間順位発表では、同点の場合エントリーNoの大きいほうが上に表示される
つまり、君が1番で相手が2番と仮定すると、君と2番とCPU(6番としよう)が同点1位の場合

1st 6
2nd 2
3rd 1

と、こうなる

729 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 23:18:58 ID:QeEPUurs0
ほー、稀にNPCに上をいかれるのはそういう事だったのかぁ
即レス感謝です

730 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 00:21:04 ID:0jlrslWH0
>>727
オデ譜があるなら、そこから推測できるけどね
COMがヘボかったのか、その人の読みが上手かったのか

731 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:27:41 ID:Ffc5/sjlO
>>716曲の変えどきがわからないんですが「世間は今の曲に飽きている」って言われたら変えればいい?
それとも何週に変えるのがベストってのがありますか?上のレスで48ってのを見たので

732 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:48:38 ID:+IOtByzR0
>>731
テンプレにもあるが基本は1-14-27(1周目のみ3-16-29)
飽きているって言われた直後(13週経過)でもそこまで差は無いんで覚えるの面倒ならそれでもおk

733 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:58:41 ID:P4UqM5qNO
ACは初心者なんですが引退コンサートは箱○と同じラスト8だけアピールでいいのですか?テンプレ、Wikiにもかからなかったので

734 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:07:41 ID:uyMP9J/bO
俺は曲のサビ辺りまで放置してて、そこからアピールをしていってゲージフルまで持っていってるかな。

735 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:23:02 ID:h59+eagB0
>>733
思い出ルーレットに出るGOODの割合を求める式は、Xbox版と一緒。
テンプレにある「THE iTEM M@STER」にシミュレータがあるから、ラストGOOD固め打ちを
確実に成功させたいのであれば使うと吉。

問題は、1アピールでどれくらいゲージが伸びるかなんだが、これって分かってたっけ?
よほど無茶な会場選択してよほどアイドルに嫌われてない限りは8ピールで成功までは
持ってけるとは思うが。
(大成功については8アピールでは無理なこともある。
 ゲージ50%から自然増+9アピールでやっと満タンになった、というのをこの間体験した)

736 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 15:51:09 ID:5UN5h5U50
>>731 それではダメだ。

「世間は今の曲に〜〜〜」というのは減衰を貰った結果レベルが
下がった時に発せられる台詞。

アイドルから朝の挨拶直後に「最近盛り上がらないから新曲でもどうか」
みたいな事を言われたら変え時。正確にはそこが13週目になるので
その翌週が初心者スレ的なベストタイミングとなる。

737 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 17:47:24 ID:uyMP9J/bO
メールブースト時は『そろそろ新曲〜』ってところの台詞がカットされるので注意してね。
まぁ、ほとんどそんな状況にはならないと思うがw

738 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:14:56 ID:I559QlGV0
いろいろ知識を学んでいってやってるんですけど、今日中級者スレを覗いて疑問が
オデでボム使わなくても(1ボムとか)勝てるとか書いてあったりするんですけど本当?

自分だと3回毎回打たないと微妙に危ないんですが…これってレッスンとかが足りてないせいなのかな
ちなみにオデはIL的に3枠、無難なのを狙ってます

739 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:04:32 ID:TGUflBImO
>>738
結論から言うと勝てる
ただし、適切なイメージLv、流行一致、オデの流れとボーダーを読む力が必要
青ボムがたくさん飛んでいるので、自分も打たないとダメだな、とか赤ボムが多いのでこの節はボム不要だな、とか

慣れて経験を積むのが一番だと思うので、まずは3枠オデを2ボムで抜ける練習をしてはどうでしょう

740 :ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:06:37 ID:FzgluVahO
>>738
あくまで目安としてだけど…

ある程度やってる人から見たら、例えば全国4万。Lv10くらいあればボム0合格当たり前。最悪の場合1ボム使うくらいの感覚だね。
…まぁそのへんは色んな人が居るって事で、自分は自分なりのアイマスをすれば良いと思うよ。

741 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:21:35 ID:mDyZvn5k0
>>739-740
レスありがとうー
>まずは3枠オデを2ボムで抜ける練習をしてはどうでしょう
まずは地道にコツコツとですね、JAや思い出は順調なのでやっぱ戦況の流れを読まなければ…

とりあえず、また青ボムや赤ボムとか解らない用語出てきたので調べてきます@@

742 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:25:21 ID:wQt9GK2F0
赤ボム=BADボムが赤く表示されることから
青ボム=GOODボムが青く表示されることから

743 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:02:06 ID:mDyZvn5k0
>>742
ご丁寧にどうもありがとうです
オデの時に横で密かに光ってたりするアレか!

744 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:16:20 ID:abKOLT8bO
>>743
その段階なら、覚えることがまだまだたくさんあるなぁ。
ある意味羨ましいわ。がんばれ

745 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:20:59 ID:Yq6SPpL/0
アーケードの初心者、特に箱○から入った者がぶち当たる難所は
ボム祭だろうな〜と。自分の経験談からですが。

一節目から飛び交うボム嵐はいまだに耐えられない(慣れない)
こればっかりは家庭用じゃ練習にもならないので
何度もやるしかないけれど、3年のビハインドは永遠に追いつけそうにありません。

746 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 04:54:21 ID:RLXRIBvf0
慣れると一節ボム祭りの方が楽な局面は多いよ。
ボム節約したいときは特に。

747 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 10:19:40 ID:QF3CySNYO
各節に1ボムずつじゃなくて1節に一気に使っちゃうのもありなのか…


あとアクセサリで質問なんですがサンタセットとか西遊記セットみたいにシリーズでそろえたほうがイメージアップしますか?

748 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 11:20:45 ID:67l4Ws6HO
セットでも強さはバラバラ。強い物もあれば弱い物もある。
例えば西遊記だと足だけ強く、頭は弱い。
>>414-415
あたりも参照してみればいいかもね。

749 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:09:55 ID:E3+zjxTHO
734
735
亀レスですがサンクス
今日ブーストやよいでランクA大成功でおわりマスター

750 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:54:55 ID:574Sv3Wi0
>>745
流行1位CPUメインのボム祭りは3-2-2+2ボムが1つのテンプレだけど、
対戦ユニットのLvやイメージカラーに応じて調整が必要
オーディションのスコアを記録して見返すと色々見えてくる
Lv10以上のCPUの自イメージは1アピール100点ボム220点のことが多いとか、
仮にそのCPUが上のテンプレ打ちをしてきた場合は740点になるとかね

>>747
複数のユニットが2発以上ボム使っている状況でボム1発のテンプレ打ちは死亡フラグ
まずはボム使用状況が見えるようになるといい感じ

>>749
おめでとーNext Produceも頑張って

751 :ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:25:47 ID:25pvEDZuO
CPUがオデで叩いたスコアってどうやって見れるの?

752 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:24:18 ID:zOs7jkK00
>>751
オーディション合否発表後の獲得☆が表示されてる画面でタッチする
1回でスコア、もう1回で順位、更に1回で獲得☆に戻る

753 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:27:07 ID:zOs7jkK00
>>752の「順位」ってのは各節各ジャンルの1st〜6thが見れるという意味

754 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:36:29 ID:VOHCJWEvO
>>747
星のイヤリングと星のブローチはオススメ。

755 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:53:02 ID:2lkyMuQVO
>>414
アクセは3ランクあって(A〜Cランクで呼ばれる事が多い)
Aランク*2とABランクのセットだと前者の方が強い。
だからAで揃えられるDaの忍者・悪魔セット、Viの星・蝶セット以外はぶっちゃけセットにする意味がない。
あと、同じAランクDaアクセでも
悪魔の手(Da大↑Vo小↑Vi微↓)と悪魔の腕輪(Da大↑Vi小↑Vo微↓)みたいに残り2つのパラに微妙に影響するから上手く組み合わせよう。

解答としては、>>415の言う通り値段と効果は比例しないので
安かろうが高かろうがAランクのアクセを買いましょう、て感じです。

756 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 10:29:24 ID:xSkVz6UfO
アイマスのアーケードでアイドルが解散したら
前使っていたプロデューサーカードって
また使ってアイドルをプロデュースできるんですか?

757 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 10:59:45 ID:t3H6yYtPO
>>756できますよー。 


みんなフリーズってよく起こる?いちいち記録するのが面倒なのとカードの更新が早くなるからやってないけどフリーズしたら元も子もないよなぁ


758 :ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 13:32:24 ID:xSkVz6UfO
使えるんですね
 
 
私の前の人のときフリーズしてることは偶にありますが、私の時はないですね

759 :ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:44:32 ID:PHRDJ/hK0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】10(Vo:中 Da:大 Vi:中)
【敏腕記者】 無し
【思い出】 現在4個
【テンション】 普通
【ファン人数】 102万人
【曲】 [太陽のジェラシー] → [ポジティブ] → [iDOLM@STER ]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出もJAも8割くらい
【備考】
 次回でいよいよ春香ともお別れなんですが、引退コンサートを成功させるコツとかありますか?
 あと、大変残念な事にホームのアイマス(キャッツアイ狭山店)も11月4日に撤去されてしまうので、
 埼玉でアイマスが稼動している店舗があったら教えてください。

760 :ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 18:05:30 ID:Ofv7SM6/0
>>759
引退コンサートは全30ターンで、総思い出数/4≦残りターン、になると
そこからはGOODボムしか出なくなる
だから前半はのんびり眺めて、後半にボム連打、という形になるかな
(ちなみに総思い出数はコンサート前に出る)

店舗についてはWiki参照
ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php

761 :ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 22:03:27 ID:PHRDJ/hK0
>>760
どうもありがとうございます。参考になりました。

762 :ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:34:52 ID:CC+vMAq4O
テンプレどうりに曲変えたんですけど、(もしかしたら一週遅れたかも)50週くらいで今の曲に飽き飽きしている!とか言われてイメージも毎週下がっていくんですけどどうしたらいいですか?

763 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:05:12 ID:rWb6FxU40
>>762
それはどうにもならない
後半になるとイメージレベルは(差こそあれ)下がっていくものだ
だから前半にどれだけ鍛えることができるかが勝負だ

詳しくはテンプレのリンクを見てみよう

764 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:34:08 ID:Gr7Lllk8O
しばらくやってなくて昨日久々にやりにいったら
流行が逆転しててパラ的にまず勝ち目がないような場合
流行が元に戻るまで待ったほうがいいでしょうか?
44週目だから歌はもう三曲変えてしまってて
アクセサリーや服装も良いの持ってないのでうまくパラを変えることもできなくて・・・
こんな短期間でコロコロ変わるなんて知らなかった・・・

765 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 11:54:00 ID:hg0VfrbCO
765ゲット

766 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:36:39 ID:rWb6FxU40
>>764
これは少々複雑な話でしてなぁ

オデで勝ったときに、流行1位のジャンルについてアイドルイメージがプラスされる
ジャンルごとにプラスされる回数は限界がある
このため、中級者以上だと特定のジャンル流行のときばかりに活動しないよう気を付けるんだ

初心者段階(おおむね20勝以上できない)なら上のことはそんなには気にしなくてもいい
良い服やアクセを持ってるなら、それと同じジャンルの時に活動するといい確か流行1位のジャンルと同じものを付けてると、わずかながらボーナスが付く

結論:とにかく流行を外したものは付けないように

767 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:04:54 ID:11lmBWen0
>>764
流行は変わりやすい時だと1日で1位と2位がころころ入れ替わって
安定しないことも結構ある

携帯で公式から確認できたり、流行を人力で補足している所もある
そのあたり時間がうまく合えば自分の都合のいい流行のときに
出勤するのも手

768 :ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 23:18:44 ID:CMGU4IRfO
>>764
>44週目だから歌はもう三曲変えてしまってて
この書き方だと、あわよくば、アクセサリーや服装で流行が合わせられなければ、曲を変える事も考慮に入れていたって事か?
その考えはまず、完全に捨てた方が良い
衣装やアクセで流行に合わせられなくて、どうしても流1に合わせてオデを受けたいならば、レッスンをすれば良い
恐らく強アクセは無いとはいえ、全ての衣装やアクセを固めても合わせられない流行は、曲減衰をもらったまま走らせている3曲目ジャンルであろうと推測される
そうならないように、次回のプロデュース時は、3曲目ジャンルの流行は、大減衰を食らう前に、前倒しで補正を受ける(つまり、その流行で10回近くはオデを受ける)事を学べば良い
少しずつ学んでいけばいい
今回は、レッスンでカバーでもいいと思ふ



769 :ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:38:12 ID:IlgBoW4hO
テンプレだと10週くらいでTOP×TOP受けるって書いてあるけどその頃で大丈夫?早すぎてCOMにボコられそうな気が…

770 :ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 18:47:53 ID:lIx1mrxd0
>>769
テンプレにも書いてあるが、むしろレベルの問題
だいたいレベル7以下では勝ち目は薄いと思われる

あと、このオデには『覇王エンジェル』という強力なユニットが来るので、これだけは避けよう
エントリー終了ぎりぎりまで待って、そいつが来ないことを確認しよう
それか偽装ユニットが3体来ればそれ以上は来ないぞ

771 :ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:14:04 ID:IlgBoW4hO
>>770なるほど。10週でレベル7なんて無理な気がするので修行します。

772 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:14:30 ID:N6WWLSYT0
>>771
メールブーストと敏腕記者の相乗効果を利用してみよう!
強い流行にあった衣装とアクセサリーの装備も忘れずに。

773 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:32:39 ID:g3qgx3V5O
必ず10週までに受けなきゃいけないものでもないし、無理は禁物

774 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 05:27:05 ID:RfUOwZnK0
無理して負けたら元も子もないしね
現状を把握して自分でスケジューリングできるようになれば
脱初心者はすぐそこだ!

775 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:25:40 ID:dMtS5Y9SO
携帯サイトのランキングって解散したユニットは載らない?

776 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:34:31 ID:cWqobJhHO
載らない(殿堂ランキング除く)
逆に殿堂ランキングは、解散したユニットのみ

777 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:11:34 ID:dMtS5Y9SO
>>776アイドル別ランキング載ってたのに消えてるのはそーゆーことか。短い栄光だったな…

778 :ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 20:28:37 ID:cWqobJhHO
引退したユニットがいつまでも残る仕様だったら、330万くらい稼いでようやくランキング100位に入れるか入れないかの世界だと思うw

779 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 08:32:59 ID:MsJT01xsO
今トリオでやってるんだが曲変更の要望を12週と23週くらいにされたんだけど何かやり方間違えたから飽きられるの早まった?
歌のジャンルはViDaViなんだけど…

780 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 16:53:00 ID:O0as+IUM0
>>779
13週なら普通だが、12週……もしかして箱版か?
箱版の減衰はアケとは違う、9週/13週/15週で小減衰/中減衰/大減衰を食らう
(5曲プロデュースできるようになったためだと思われる)

減衰に限らず、アケと箱版は相違点が非常に多いので
こっちじゃなくて家庭用の本スレで聞いた方がいい
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gal/1222251298/

781 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:52:51 ID:MsJT01xsO
>>780アケ板です。たしか12週で女の子から変えたほうがいいみたいなこと言われて変えて、23くらいで飽き飽きしているみたいなかんじになりました。
テンプレだと27週までいけるよね?前にプロデュースしたときはそんなことなかった気がするんだけど…

782 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:39:43 ID:O0as+IUM0
>>781
……? とりあえず12週は13週の勘違い、と解釈するとして
23週で「変えたほうがいい」でも十分おかしいが、既に「飽きられている」(中減衰発動後)の段階?
変え忘れだとすればもっと早い段階で言われてるはずだし

間違って同ジャンルを連続させていた、ぐらいしか思い浮かばない
そうでもなければそのタイミングでその台詞が出るってのは有り得ない気が

783 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:48:11 ID:FKOjrjBw0
>>782
だね。あと曲とジャンルの対応を勘違いとかの可能性

784 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:02:35 ID:Qmi8tB/k0
曲減衰(小)で「飽きてきた」とか言われることってなかったっけ
13週変更だと23週目に小減衰で一応つじつま合うけど

785 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:01:11 ID:MEVhOm8mO
>>784のケースでイメレベが下がってしまった時はそんなコメントでる。

786 :ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:12:57 ID:Qmi8tB/k0
>>785
補足サンクス

おそらくそういうことです>>781
アイドルからの曲変更の要望は、変更週の前の週の朝に言われることがある
今回のケースは13週目に言われたんじゃないかな
言われないこともあるので1-14-27をしっかり覚えておくのが吉

787 :781:2008/11/04(火) 23:30:12 ID:MsJT01xsO
やっぱり勘違いだったのかな…なんかほんとすいません。 
曲は朝ごはん、エージェント、ポジティブなのでジャンルは大丈夫なはずです。

788 :ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:55:43 ID:WgpcO/7C0
今朝、やよいからメールブースト来たんですが、
時間が金曜午後4時〜月曜午後4時という指定なんです。
午後4時って初めて見るのですけど、皆さんも同じですか?

789 :ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 16:45:10 ID:6uW6tlo+O
>>788たしかメールプリーズ登録したときによく来店する時間を入力したはずで、その時間帯の中から選ばれるはず。だから人によって違うかな。 
ブスメつながりで質問なんだけどキャラによってメール送ってくる頻度違う?伊織は毎日のように来たのに真から一回も来ないんだが…もう50週越えてるのに

790 :ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:37:14 ID:QZhtNRSwO
多少は違うかもしれないけど基本的にはランダムじゃないかな?
放置しておくと90日以降はメールをくれなくなるが

791 :ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 09:10:41 ID:OC/TUbuc0
>>789
体感だけど、キャラによってメールの頻度はある程度違うっぽい。
亜美・真美は毎日のように送ってくるのに律子は3日に1通、みたいな。
ブーストメールとなるとその差が大きくなるしね。千早で1か月待ったことあるし。

真は多い方だと思ってたんだけど、やっぱりランダムによる部分が大きいのかね。

792 :ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:38:57 ID:f7SmgDd+O
敏腕とかブーストなしでイメージ16とかできる?敏腕ほしさにレベルの高いオデ狙ってもSランクの人ばっかりで太刀打ちできないんだ…レッスンしても12くらいまでしかいきません

793 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:14:34 ID:zNa3WAV40
>>792
出来ますよ。
まずレッスンでパラメーターの内円の黒い部分を上限まで上げる。
強いAランク装備で固める。
オーディションで勝ち補正を受ける。
いわゆる、無敵艦隊(千早、伊織、律子)の早熟トリオを組む。初期からパラメーターが強いので
数戦補正をうけただけで素で16を維持することが可能。

Sランクはアイドルランクでアイドルのレベルとは違いますのでSランクだから強いというわけではありません。



794 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:29:07 ID:7r4CxRvL0
Lvは12あれば、特オデでもそう簡単に力負けしないしあんまし気にしなくても
黒キュアの狂い咲きとかガチモードはおまおとかカラメモとか、事故がなくなるわけではないが

正直Lv13以上だと40Kが受けられなくて逆に辛い……
50Kが連続で潰れて70Kに強制エントリーとか何の冗談ですか本当に

795 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:58:54 ID:6UAbux340
初めてパラのカンストを経験しました
最初なんかおかしくなったのかと思って焦っちゃった

796 :792:2008/11/08(土) 11:05:13 ID:D/2xGBlTO
>>793ありがとうございます。
勝ち補正も黒いグラフですか?40kならほとんど負けてないのにあんまり補正受けてる気がしないのは減衰?
トリオだと合計された数値がパラになるんですね!テンション管理が難しいしあんまりメリットないかと思ってソロばっかりやってました

797 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 11:59:59 ID:7tmRDnYaO
一応、目に入っちゃったから
>>796
根本的に何も解ってないな、まあその為の初心者スレなんだが
>勝ち補正も黒いグラフですか?
NO
明るい、色のついた部分(外円)
>40kならほとんど負けてないのにあんまり補正受けてる気がしないのは減衰?
レッスンを多くやりすぎてると、補正をあんま受けてない時期に既に減衰期突入とかもある(特に早熟)
後、偏った流行を食いまくると、各ジャンル補正には上限がある※から、補正カンストで減衰だけ受け続けるってパターンもある
(※細かい計算方式がある、まあ普通に引きこもり受けず、負けなしで、全てのランクアップ補正受けてて13オデずつか)
>トリオだと合計された数値がパラになるんですね!
ソロもDUOも一緒

早トリオだと、初め強い代わりに後半減衰きついとかでバランスとってある
一番手っ取り早く素IL16まで上げる事が出来る例として載せてあるだけ
因みに晩成ソロでも、カンストしてから走らせ、補正たくさん食った後レッスン積めば素でIL16も可能



798 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 12:04:35 ID:7tmRDnYaO
一応捕捉
>因みに晩成ソロでも、カンストしてから走らせ、補正たくさん食った後レッスン積めば素でIL16も可能

手っ取り早いのはこうなんだが、厳密には、カンストしてから走らせなくても、後から余分にレッスン積めば同じだな


799 :ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 23:11:09 ID:zNa3WAV40
>>796
勝ち補正、たしかに微量の増加なので目視では判りずらいですよね。
各ジャンル(Vi、Da、Vo)がほぼ同じ微妙な差しかない状態で
アクセサリー衣装固定で連戦で同じジャンルで勝ち進むと微量の流行補正の積み重ねで
流行の入れ替わりが起きますよ。

800 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:58:49 ID:icg7aCDQO
全国オーディションの4万人のやつに敏腕持ちのCOMって出ないですか?

801 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:25:10 ID:h0rthce40
>>800
でるよ
トラベリオンとか国語とかね

802 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:34:02 ID:/INbiVYhO
トラベリオンは出ない。限定じゃんぽんとかが来る。

803 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:34:40 ID:XeiynBCqQ
今日の昼頃回線がおかしくなりませんでしたか?
ブーストきたので入ってみたらwktkじゃなくて普通状態
左隅を見たらアンテナにラインが入ってたので回線落ちた?と思って普通に50K受けたら皆CPU
勝ってメモプリ撮ったらなぜか公式に反映されてた
しばらく待ってまたその台見たら今度は回線は復帰してて普通にブースト処理できました。
だいたい14:30〜15:00前後でした

804 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:42:37 ID:0Mc22bRxO
>>803
その挙動なら、サテ〜ルータ〜ALL間の通信異常じゃない?
筐体オフライン表示だし
全国規模でおかしいってことはあまりないと思う
まあその時間プレイしてないから推測だけど

805 :ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 22:41:27 ID:Y+BvcUsR0
>>803
オフラインの時に撮影したメモプリは、その後台がオンラインになった時点でサーバーへ送信されるよ。
だから俺もそのゲーセン内かゲーセン-ALL間での(一時的な)通信エラーだと思う。

806 :ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:57:08 ID:+N6HfLqLO
質問
COMってオーディションでは必ず3ボム落としてくると考えていいですか?
もしそうならボーダーなりジェノが結構読みやすくなると思うのですが

807 :ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:50:08 ID:5jqM7zy1O
そう考えても差し支えは無いよ。

実際何十回と数えたことあるけど、ほとんどが12〜15回(最高CPU5人×3人の15)だった。

808 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 09:47:13 ID:rJexI1zTO
どこで質問していいかわからなかったのでスレチだったらごめんなさい。
今年の1月に初プレイをしてそれ以降は近場に遊べる環境もなく放置状態でした。

最近引っ越しをして近くにアケマスがあり、嬉々としてプレイをしたのですが
アクセサリー欄が埋まりきっていませんでした。
夏にあった全アクセプレゼントはその期間にプレイをしていないともらえないのですか?

809 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 10:10:41 ID:2vGfNHMdO
サブのカードにテコ入れで
メールブーストを一時的に移したいのだけど
何か不具合ありますか?

戻せばメインは元どおりになりますよね?

810 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 10:45:59 ID:X42V8t7AO
>>808
携帯サイトに登録してないなんてオチじゃあるまいな?

811 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 10:52:59 ID:4rgVDb4WO
>>809
特に問題は無い。
サブに登録している間はメインの方からメールが来てもわからないだけ。
戻せば元通りになるよ。

812 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:04:17 ID:aMnr5veW0
>>809
配信開始の空メールを忘れがちなので注意しよう。

あと一度配信登録したPカードは、>>811さんの言う様に、勝手に
ブーストしている事があり、動かすまで判りません。
稀に 「IL13で765かよ?この鯖で!w」 なんて少し怖い事になる場合もw

813 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:14:30 ID:rJexI1zTO
>>810
携帯サイトは登録してあります。
それと今気が付いたのですが携帯サイトでのアーケード用アクセの欄が
特に交換していないはずでしたが在庫切れになっています。何か関係あるでしょうか?

814 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:21:49 ID:4rgVDb4WO
>>813
それアクセ全部配信されてる。
Pカードにアクセ数が表示されてるから確認してみてくれ。

815 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:32:07 ID:rJexI1zTO
>>814
アクセ数は42個ってなってます。

816 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:41:50 ID:gmZLu7PSO
まさかとは思うが、オフライン台でプレイとか?

817 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:33:28 ID:s99MmMa40
ケータイ配信アクセは一度プレイしてセーブ後の
さらに次のプレイからじゃないと選択画面に出現しない。

818 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:45:37 ID:MayU4XfaO
カード関係で質問
当方、夏のキャンペーンでアクセサリーはコンプリートして、後は衣装のコレクションのみ
昨日のプレイで新しく衣装を貰ったが、Pカードの表示は144のままでした。これって衣装の個数はカウントされないのかしら

819 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:50:26 ID:o6Mm4cVa0
>>818
そう、衣装の数はカウントしてない
144はアクセの総数

820 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:54:20 ID:MayU4XfaO
>>819
そうでしたか。サンクス
ちなみに貰った衣装はエメラルドプルームとタイガー何とかでした

821 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:26:11 ID:rJexI1zTO
いまプレイしたらアクセ全部揃っていました。解答してくれた皆様ありがとうございます。

822 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:56:32 ID:jL6TucyrO
>>820
おいw 運良すぎだろ!

823 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:09:13 ID:M8HT7Rs4O
>>820
なん…だと…?

824 :ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:22:36 ID:kIt9UV1W0
マジなんだろうなぁ
うらやましすぎるぞ

825 :ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 04:01:03 ID:I7MrR+InO
>>820
虎をよこせっ!w


826 :ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 05:02:19 ID:/raExTskO
衣裳にはレア度があるんですか…
そう言えば、ゴシックプリンセスが来ないな
これも、ですかね

827 :ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:00:01 ID:6AUb6qjpO
>>826

レアでは無いけど、出にくい部類らしい。
レアなのはエメラルドとタイガー。
都市伝説化してるのがマンダリン。

とうにファン人数2億超えてるが、未だに出ない…

828 :ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:41:21 ID:iMPPd7jUO
【Pランク】新米P
【キャラクター】あずささん
【アイドルランク】A
【イメージLv】10→12(Vo:8 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】有り 残り2週
【活動週】56週(残り5週)
【オーデ勝率】85%(24/28)
【取得済み特別】全部
【思い出】0(引退Cの計算で41)
【テンション】高
【ファン人数】125.5万人(残り24.5万人)
【曲】9:02PM
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】9:02PMラストの転調以外なら9割OK
【備考】思い出なしで対人避けてどうにか40kを一位通過してる状態、受けたオデは全て流1がVi。

上記の状態で、質問。
・Sランク到達はもう不可能?
・トゥルーエンドに思い出41で足りる?
・ブースト無しのILが最大で11(敏腕つきで15)しかいかなかったんだけど、
 Vi流行でしかオデ受けてないのと関係ある?

829 :ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:35:33 ID:g1Qqfs1vO
>>828
・Sランク到達
ボム補給×2→ブースト使用70K×3(60Kが1・2回混じっても可能?)という手が考えられます。
但し枠外戦になる事もありますし、70(60)K自体出ない事もありますのでその辺りはご勘弁を。

・トゥルーエンド
出来ます。
トゥルーエンドに思い出は関係ありません。
因みに思い出はプロデューサー評価の最後にあるアイドルからの評価に関係してきます。

・Vi流行でしかオデ受けてないのと関係ある?
あります。
オデに勝利するとパラの勝利補正が貰えまして、
その勝利補正を貰えるのがVo.Da.Vi各流行で最大15回なんです。
ですので、
今回の場合はVi勝利補正を取り過ぎてしまっている事になります。

取り敢えず僕から言えるのはこの位です。

僕だけの意見だけでは心許ないと思われますので、
他の方の意見が出るのを待つのをお勧め致します。

830 :ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:55:05 ID:K17A6iTc0
>>828
思い出0はさすがにきつい
1コミュ4オデとしても、全部50k以上を受けなくては到底無理
70kとか安定して1ボムとかで勝てるのならともかく
俺だったら諦めるな

ランクSになってもエンディング自体には影響はない(=トゥルーは見られる)ので、今回は残りを負け無しでいくようにしよう
負けてイメージレベルが下がるとラストコンサートの成功率に(多少)影響するぞ

831 :ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:56:00 ID:iMPPd7jUO
>>829-830
ありがとう。前のめりに倒れてくるよ。

832 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:34:26 ID:grBVbLi8O
>>829勝利補正で質問なんですが、各15回ってことはビジュアル取りすぎでもダンス流行のときに勝利すればダンスの分はもらえるんですか?

833 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:43:36 ID:Fi5E3awSO
>>828
> 上記の状態で、質問。
> ・Sランク到達はもう不可能?
NO、可能か不可能かと言えば十分可能
1レ5ボム追加出来れば、65万×3+4万でギリギリ届く
だが、運良くパフェレで5ボムゲト出来るかは(カンペは論外として)賭けやし、
5ボムで3オデ(765万)平均の腕に届いてるかは疑問(というか疑う)だが

> ・トゥルーエンドに思い出41で足りる?
まあ足りる
> ・ブースト無しのILが最大で11(敏腕つきで15)しかいかなかったんだけど、
>  Vi流行でしかオデ受けてないのと関係ある?
関係無い
走らせる時点の問題
普通ソロのデータ見返してみたが、フルカンストマイナス2〜3レで走らせても、15オデ受ける頃にはシングルで神に届いてるし
引きこもり食らったマイナス1.5レ(目測)でも11オデ目でシングル神届いてる
関係してくるのは、MAX食ってから
>>829
・トゥルーエンド
出来ます。
>トゥルーエンドに思い出は関係ありません。
そうなの?
やった事無いが、ハート5個とかでも届くの?
>その勝利補正を貰えるのがVo.Da.Vi各流行で最大15回なんです。
言い切ってるけどソースは?
俺の計算だと、引きこもり喰らわず、全てのランクアップ補正を受けてたなら13オデ(全て勝利なら)がMAX
各ジャンル25.5で計算するとね

834 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:55:55 ID:Fi5E3awSO
>>832
YES
15回ってのがどこから出てきた数字なんか知らんが
勝ちオデ負けオデ、引きこもり食らった数、ドタキャン食らった数とかに左右されんだろ

835 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 05:59:04 ID:v7okC2uLO
勝利補正で増えるパラメーターはテンション普通時のアピール点にして各25点増えます
オーディションを受けただけでキャラのイメージ流行が+0.5点
オーディションに受かったならキャラのイメージ流行が+1点
ランクアップ時に全てのイメージ流行が +1点
引きこもり減衰で忘れたけど確か全イメージ-0.5点
ドタキャンでこれも不確かだが全イメージ-1点だったと思うw
なので
勝利補正のみだと25点までに1.5点×15回で22.5点+ランクEDCアップ補正で3点=25.5点なので1ジャンルカンストには15回
しかし計算すれば分かりますがランクBなら14回ランクSなら13回でカンストしますからCランク引っ張りしないなら13回ずつ先に取れば無駄が無いです
15回だと16レッスンで厳しい人にはカンストするなと言ってる様な物ですしwww

836 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 07:56:15 ID:wRF0/TdoO
そこまで数値解析が進んでいたんだな
攻略系スレには数年ぶりに来たのだが

フム
ドット分量で計ったのだろうか

837 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:09:09 ID:v7okC2uLO
>>836
地道に1オデずつ計算


838 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 13:19:17 ID:A36OCSwR0
解析してきた先人たちには本当に頭が下がるばかり

839 :ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:29:05 ID:njAUW5DzO
>>835
>>キャラのイメージ流行
って書き方は誤解を招くと思う。初心者スレだし

840 :ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 03:15:12 ID:bJqjXC2c0
あれ?ここ初心者スレだよね?
と思わせる濃い内容だ。
新規参入の初心者には今のアケは堪えるレベルだよ。

200万以上狙うには(性格にはアイマス昇格ラインの240)
厳密なスケジューリングと確かなレッスン、合格できる腕前と
どれも持ち合わせていないものばかり。

「永遠の見習いP」で新規作成でもしようかと思う今日この頃。

841 :ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:47:13 ID:JMnwHo24O
物には順序ってもんがある一気に上を目指すのも悪くは無いが無理ならその原因から潰していかないとな
幸いスケジュールとレッスンとオデが悪いと認識してるじゃないか
レッスンはランクFから経験積むしかない
オデは毎回3ボム前提は当たり前流行はピッタリ合わせて戦う所からやり直そう


コミュ・レッスンまあまあ
26レッスン+ALL4万以下オデ+特別
→ランクAレベル

コミュ・レッスンそこそこ
25レッスン+ほぼ4万以下+特別
→ランクSレベル

コミュ・レッスンほぼ完璧
24レッスン+4万5万半々+特別
→170万〜200万レベル

コミュ完璧レッスンほぼ完璧
23レッスン+ほぼ5万+特別
→200万〜230万レベル

コミュ・レッスン完璧
22レッスン+ほぼ5万+稀にレア6万+特別
→現在のアイマス昇格近辺レベル

スケジュール管理なんてこの後の話最初は兎に角レッスンでイメレベ上げてボム足りなきゃ補充レッスン、これでおk
→中級者・上級者スレレベル


842 :ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 19:45:03 ID:ZuUR2xFO0
いつもアイマス遊んでた店からアイマス撤去されたorz
200円5クレの素晴らしい店だったのに何故だ・・・

843 :ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:15:32 ID:f7AN5WNfO
>>842そんないい店あるんだ!いいなぁ…

844 :ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:21:47 ID:b5mKuIs80
>>841
レレレオでやってきてレッスン18〜9回しかやって無くてIL10なんだけど
毎回5万オデやってボム3発打ち、残り思い出46くらいのこの調子で5回オデやるとBランいけそうなんだけど(ルーキーズとLONGTIMEはとりました、TOPxTOPは無理)

もうちょっとレッスンやってILあげた方がいいのかな?
とりあえず1枚目がCランで終わってるんで、何とかBラン目指し出来ればAランに

845 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:36:29 ID:bpebwFqh0
>>841
おぉ、すっごく分かりやすい区分だ!
今回新規プロデュースの参考にするよ!

ちなみに今日8ユニット目が終了。
85点で、後1300人くらい順位を上げないと+5が加算されないのか・・・。

846 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:51:26 ID:u5iG5WwDO
>>844
テンプレ表記で書いて欲しいが
・今ランクC
・40万〜50万辺り
・35週〜41週の辺り
・負けたからtop(ランクS)は無理
・目標Bか出来ればA
こんな感じですか?
残り週にもよりますがランクCで引っ張るよりも特別で敏腕を取って敏腕剥がれるまで(使えるならブーストと合わせて)オデの繰り返しが良いかと
ランクAは十分可能かと思いますよ
レッスンするなら3曲目の流行以外をやってアイテム衣装で曲減衰はカバーしましょう
詳しい現状が分からないので言えるのはこの位です

847 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:36:22 ID:5cbKY/Bn0
先週から始めたんだが
このゲーム面白すぎる・・・・。
全国各地の人とオンラインで勝負って最高過ぎる・・・・。
明日も通います。
皆さんよろしくお願いします。

848 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:40:54 ID:KFRTQq680
いいねえ、どんどんやってくれたまえ!

849 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:47:35 ID:5cbKY/Bn0
社長ありがとう!

850 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:09:58 ID:GB5og9zO0
アケマスの世界へようこそ!

851 :847:2008/11/18(火) 05:51:14 ID:b4FSa5xC0
アケマス戦士ありがとう!
興奮してよく眠れない・・・・。
箱版では興奮しなかったんですけど、どうしたんだ俺・・・・。
もう少し眠って今日の仕事に備えねばならぬ!

852 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:55:39 ID:RduwpLlN0
>>846
すいません、大体合ってます。

【Pランク】 駆け出P
【キャラクター】 春香さん
【アイドルランク】C
【イメージLv】 IL10(Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 90%([受験回数10]/[合格回数9])
【取得済み特別】 LT/ルーキーズ/(歌姫を受ける予定)
【思い出】 合計43個
【テンション】 高
【ファン人数】 47万8168人(残り22万1832人)
【曲】 [1st/太陽のジェラシー] → [2nd/THE IDOL M@STER/13週目] → [3rd/ポジティブ!/27週目だったかな?]
【ブーストメール】 使用可能 (今週木曜オデ行き)
【ジャストアピール】 JA95% 思い出90%
【目標】リベンジBランク→余裕があればAランク
【備考】カンペ無、アクセ144取得済み、最初のレレレオでルーキーズ取得失敗→TOP受けれず
    オデ1位通過出来るものの敏腕が来ないので、レッスン数増やしてLv12(升系安定化の為)を目指した方がいいのかな?
    >>13のようなスケジュールでやってきてレッスン回数は18〜19回、Dランク後半から5万オデ常時
相手の青ボムや赤ボムがまだ見れてないので常時3ボム、ソロ春香さん2回目

853 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:05:38 ID:Zq94+PZ00
>>852
まず少々ツッコミを
4週目にいきなりルキは無謀。レベル5はほしい(できれば6以上)

ランクAを目指すとなると特別があと4つ必要
次回は歌姫を取りに行くのでいいだろう
これで敏腕さん取れればいいけど、できなかったら素レベル11ぐらいにしておく
その後3つのマスターだな(ダンスからがいい)

それとレッスンはまだ苦手と見える
春香さんならボイスレッスンがしっかりできるとずいぶん違うぞ
オーディションは慣れだ
まずはボム状況、それから審査員のコメントを見られる様になろう

854 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:23:37 ID:JqJr6HN1O
>>852
オーデ
今の曲(ホジティブだからビジュアル)の減退が始まる前にViマスを取る事をオススメする。後、今まで受けてきたオーデ(通常オデ)の世間流行がViでない場合は能力パラメーターのVi補正が取れてないので、Vi流行で受けるよう心掛ける。
ただし、補正値には各ジャンル事に限界があるので、今回の場合は3曲目の曲ジャンルであるViを少し多めに受ければ良いと思う。
特別オデは敏腕が付きやすいので、ブスメ発動したら受けるべし。

レッスン
>>846さんのおっしゃるように、DaかVoのレッスンをするのが無難です。もし最後までViマスを残してしまって、衣装だけで補えなさそうな場合はVi
レッスンもありです。

まだまだAランクも狙える範囲なので、春香さんに癒されながら頑張ってください。

855 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:06:08 ID:o/AqiTW+O
14週で曲変えるの忘れて15週目に変えたんですが、次は28週で大丈夫ですか?

856 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:27:06 ID:Zq94+PZ00
>>855
おk
次は忘れないようにねw

857 :ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:38:18 ID:RduwpLlN0
>>853-854
お答えくださってありがとんがりこーん
最初のIL3でルキは取れるのか?と思いつつ、とりあえず試しにチャレンジでやったのでw
レッスンはまぁまぁ↓くらいですかね…とりあえず、ほぼ毎回ブスメでVi流行の日を狙って?オデ受けてるつもりです

課題は
1.次回ブスメで歌姫→合格、出来れば敏腕
2.敏腕在りで次回に無難にDa升orVi升(Viが一番厳しいんでしたっけ?)
3.Vo or Daレッスンの強化→IL11〜12かなぁ

ダンスやる気あるの?飽きてきたーとかそれいいね〜とか言われた場合、それ多めにやったり逆に別ジャンルを打った方がいいんですかね?
教えてくださったのを無駄にしないように頑張ってみたいと思います!

858 :ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:14:23 ID:/EPKY1AX0
レレレオ(ルキ)するなら、1日待ってユニット立ち上げブースト使った方がいいよ

Da升合格すると必ず敏腕取れるから、
Da升→Vo升→歌姫→Vi升
がいいかな

859 :ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 01:13:54 ID:7BgHR1AdO
>>855
それ、本当に大損だからマジ気をつけて。
不安なら1週早く変えるのも手ではある。

860 :ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 01:39:31 ID:YH52P8tx0
早熟ソロで1-16-31で曲変更したことのある俺惨状。

861 :ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:28:59 ID:XWVWG4ap0
>>858
遅くなったけどありがとう、Da升で必ず敏腕取れるのかぁ
Bラン行く前にAラン分の特別までこなしてしまった方が後々楽ですね

862 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:39:12 ID:ZJUhwiBzO
Da升・Vi升共に敏腕持ち(キュアブラック)の出現率は高いけれど
100%ではないので要注意

863 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:52:21 ID:MRTbbKZY0
>>862
Daが100%でViが80%、だっけ?
但し対人になってしまうとそうならない可能性もあるけどw

864 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:52:39 ID:4ffkoteVO
>>862
ダマスは対人戦でない限りNPC固定なので100%出ます
ビマスは出ない時もあります
全てのオーディションを通して敏腕が絶対出ないのはボマスとチュートリアルのザ・デビューのみです


865 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:03:57 ID:AIVtiHud0
>>857
審査員によって若干ニュアンス違ったりするけど、コメントは色々情報あるから参考にするといいね
・○番やる気あるの(否定的):アピール最下位、ボム失敗
・○番いいね(好意的):アピール1位、ボム成功
・飽きてきた/帰りたい:興味値が半分/1割?以下
興味値に関するコメントは興味値の見えないロングタイムで重要かな
「ダンス全体的にやばい〜」などはあまりアピールされてないジャンルなので、
少ないアピールで☆が取れる可能性あり
違う番号で○番いいねを連発している時は1位がころころ入れ変わっている、
つまり複数のユニットがアピールしているのでボーダー高い可能性あり

866 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 02:30:30 ID:qxoULvnjO
>>864
オフラインオデも記者出ない。補足として一応。

867 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:14:52 ID:4ffkoteVO
>>866
ヒント
俺はオデの種類の話
貴方は回線状況の話


868 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 04:40:11 ID:q74wDEEKO
やよいの怒った顔が見たいのですが
手ごろなコミュありますか?

怒らせたと思っても、ごめんなさーい。と来てしまう…

869 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 05:07:34 ID:QTB/PPod0
>>868
つ【ゼノグラシア】

870 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:41:18 ID:q74wDEEKO
>>869
ありがとう

871 :857:2008/11/20(木) 17:20:07 ID:cPMnVIXV0
とりあえずDa升やって無事合格しました。アドバイスくれた方々ありがとうです
キュアブラックは居ましたが大丈夫でした、おかげでIL16に!

872 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:06:05 ID:g8EYTeTbO
今日初めてプレイして、これからやっていこうと思ってるんですけど、地元のゲーセンにフリープレイのサービスがあるのはいいんですけど、
初回90分600円
延長60分200円
これはやり込むならフリープレイでやった方がお得だと思いますか?

初めてなんでお得かわからずプレイしてたんですけど…

873 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:09:54 ID:gTFvApvS0
>>872
1H500円設定の店で、大体7〜9週プレイできたんで
やり込むならフリープレイの方が確実に得かと

というか、フリーの方が得じゃないと誰もやらないと思うww

874 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:19:52 ID:g8EYTeTbO
>>873
ですよねw

こういうゲームをゲーセンでやるのは緊張しますけど、気にせず頑張ってプレイしたいと思います。
質問に答えていただき、ありがとうございました

875 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:39:00 ID:QTB/PPod0
>>872
引退や立ち上げが多いとか、土日(強制終了率が高い)とかだと、
近隣店舗(9クレ+くされポストカード500円)の方が得。
レッスンが多いならフリプの方が得。

876 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:48:13 ID:g8EYTeTbO
>>875
まだレッスン、オーディションをどういった状態で選ぶのもわからないんで適当にやる予定ですね…

877 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:33:20 ID:X6nJ0Y1DO
千早とか早熟なキャラは中盤以降減衰してきたら、レッスン、オデはどんな割合でやるのがオススメですか?レレオくらいがベストでしょうか?

878 :ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:52:15 ID:4ffkoteVO
>>877
レッスンの腕と目標到達点によります

879 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:27:02 ID:nzfHX4yv0
>>877
目標としてるオデに安定して勝てるレベル&残ボム数までレッスンすればいいと思うよ。
ただし、3曲目のイメージ(例えば蒼い鳥ならボーカル)のレッスンはしないように。
キャラ減衰と曲減衰でどんどん減って無駄になっちゃうから。

結局はレッスンの腕と目標によるので、>>14のテンプレ使うべし。

880 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:37:48 ID:6Gc2XQT60
>>872
たまに「カードは別料金」とか制限がつくところも有るんで注意。
#まあ、既にあるのをブッ通しでやるとかなら大丈夫だろうけど。

881 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:53:04 ID:I8AH4G3H0
>>880
>>872の店は、カード別料金なんだ。
だから、Pカード更新やユニット作成(Uカード購入)が多いなら
近隣店舗の方が得になるんだ・・・

882 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:06:10 ID:nzfHX4yv0
>>881
どう考えても梅田な気がしてならないw

883 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 10:37:06 ID:6iIHSt3+O
待て待て、三芳も似たような事してたぞ。

884 :ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:52:33 ID:xjzKN4HY0
布施にも同じようなフリプあるみたいだぞ

885 :ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 20:53:08 ID:o/1W5D0W0
>>868
箱升なら「10月の仕事」にあったと思う
ここじゃスレ違いだからその気があるなら向こうで聞いてみれば解るんじゃないかな。


886 :ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 10:34:39 ID:68sj8GN7O
ボイスとかポーズレッスンはやったほうがいいですか?特にボイスが苦手で全然やってないんですが、後半二つの流行上げられるのは大きいかなと…

887 :ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 10:56:43 ID:/YfPRaPzO
>>886
勘違いしてる人も居るかもしれませんが右の単独レッスンと左の複合レッスンの増える総量は一緒です違うのは早熟>中堅>晩成それのみです(あとテンションによっても違うやw)
歌詞がVo5増えるとするとボイスはVo:Da=3:2
だからレッスンのサボリや失敗などの調整に使うと良いでしょう


888 :ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:35:42 ID:ZYJwbjEC0
ところが実はアイドルによっては単独レッスンよりも複合レッスンのほうが遥かに効率のいい人もいます
例えば雪歩
ダンスレッスンよりもポーズレッスンのほうがダンスイメージが増える有様ww
そのぶんビジュアルイメージの増え方が表現力レッスンのときより少なくなりますが
テンプレのリンクに成長率のリストもあったはず、探してみては

889 :ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:03:17 ID:ccHUtFAa0
>>5のリンク先だね、リンク変更したみたいだから次スレで対応したほうがよさそう
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/%7Emirui/

レッスン成長率は初期パラメータに依存、Vo高い千早は歌詞レッスン得意など
ただ、ボイスレッスンはVoとDaの合計、ポーズレッスンはViとDaの合計に基づく
雪歩はDa弱いけどViはそこそこなので>>888さんの言うような現象も起こると

890 :ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:29:33 ID:JWktdl6+0
成長率は性格値に依存(低いほど成長早いけど減衰も強い)
って説も聞いたことあるけどこれは正しいのかしら?

891 :ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:37:36 ID:WChObQsX0
成長率も減衰の度合いも能力比例だったかと
性格値は正直何に影響してるのかよくわからない

892 :ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:16:07 ID:sO3bLCfh0
12月にGT祭が2回開催

12月13日(土)20時〜22時
12月31日(水)22時〜24時

詳しくは下に書かれているが、GT祭には枠外上等!な人が集まる。
50k以上、特別は回避しよう。
揉まれたければ積極的に参加するのもよし。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=gt765

893 :ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 11:19:32 ID:iZ4ow5FKO
>>888->>889>>891
それは自分で確かめたのかい?まさか攻略サイトに書いてあったからってだけじゃないよな?
>>888の雪歩のは調べて無いから分からないけど少なくとも早熟はみんな成長率同じだったから>>887のようになった

今度のVo流行1位の時に雪歩とついでに晩成調べて見るよ


894 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 11:35:18 ID:QJ1GnGZeO
>>13の33週目からオオオってなってるけど、思い出補給以外でレッスンは必要ないてことですか?
後半減衰でイメージ10くらいまで下がったりした分を回復させるためにレッスンしたりしてたんですがいらないでしょうか? 


895 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:40:10 ID:8TAAPeXBO
いやw確かに>>13の書き方をみたらそうとも取れるけど、それは汲み取ってやれよww

今が何週目かにもよるけど、まだ50週目より以前でLv10なんだったらレッスンするべき。例えば今が40週目だったらとりあえずLv12くらいになるまでレッスンしておいたら、その後はオデ連戦で走れる

896 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:19:51 ID:xg6wZpKD0
あれ見ると横山光輝の三国志で関羽が死んだとこ思い出すんだが

897 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:25:26 ID:Rxv4nonEO
すげー気になる誤爆

898 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:37:56 ID:iQvI07Xv0
>>893
パラ差によってレッスン成長度は違うかもしれないし体感だけど、
それ以上に早熟>普通>晩成の差が大きいね
そういえばポーズレッスンはDa初期パラ大きいほうがDa伸びるとか聞いたことある
初心者スレで扱う内容ではなさそうだけどアイマスは深いぜ

>>894
減衰極まる50週以降は別として、素Lv11(後半)維持するべく追加レッスンはあり
テンプレの特別オデ推奨レベル見てもわかるようにLv11〜12は連戦Lvの目安
メールか敏腕でLv16になれるのもポイント

899 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:48:24 ID:xg6wZpKD0
>>897
誤爆じゃないってw
関羽が死んで劉備が「オオオ・・・」って慟哭するシーンがあるんだよ

900 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:52:50 ID:r3uE8k7J0
>>899
帰れ!馬鹿!www

901 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:53:12 ID:Rxv4nonEO
>>899
なるほど


902 :ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:57:06 ID:QJ1GnGZeO
>>895ごめんありがとう。今3組やってて全部45週前後だからもう少しレッスンします。
1ユニットだけ運よく素13レベルまで行けたんですがほかのやつで調子乗って70k連続で受けて落ちまくってレベル下がりまくったのでどうしたもんかと悩んでました


903 :ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:21:40 ID:u9l8QVO9Q
どこで質問して良いか分からないから、ここに書き込みます。

いずれはセンモニって聞きますが、センモニ到達の条件って具体的にどのくらいなんですか?

実物のないホームでやってるんでいまいちティンと来ないんです。

ソロとかトリオとかで変わるものでしょうか?

904 :ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:39:39 ID:LcT87O6RO
>>903
>センモニ到達の条件って具体的にどのくらいなんですか?
Vi、Da、Voそれぞれの20位以内
流行はUのイメージであって例えばVo流行の時にDaイメージで動かしたら、Daが適用される
暫く流行が遠退いているイメージだと、人気ランキング100位でもはしっこの方に引っ掛かる事も
具体的なファン人数は、流動的な相対評価(というか順位)であるからあれだが、ここ最近だと、310万ちょいとかでもはしっこに載ってるのは確認した事あるが、逆に330万↑でも載ってない事もある
> ソロとかトリオとかで変わるものでしょうか?
変わらない
ソロだとソロランキングってのがあるが、それはセンモニに載ったとは言わない
キャラによるが、キャラランキング1位なら大体は載る

905 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 07:43:26 ID:WDGhaMYX0
ソロでランクSなら100位以内に載るもんなw
でも初心者には嬉しいんじゃない?モチベーションちょっと↑かもw
ソロランキングでスクロールが遅くなる20位以内に入れれば
とりあえず初心者卒業ってことでイイと思うけどな

906 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 16:08:02 ID:euH5C50CO
>>828で質問した者です〜
結局あれから二回ブーストメール待ちしてIL16で50kを二回、その後IL10で40Kを三回受け
1255k+64k*2+44k*3=151.5万 で無事Sラン昇格できました
ノーボム連戦なんて初めてで本当にヒヤヒヤだったけど、おかげで勉強になったかも


次はテンション管理の難しい千早・伊織ペアでも走らせようかと思います
アドバイスありがとうございました

907 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:36:39 ID:Dr+sslMDO
レッスンについて質問なんですけど、一つだけステータスが上がるのを選んだ方がいいのか、二つ上がるレッスンを選んだ方が効率がいいんですか?

908 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:45:12 ID:AyEPAtk+0
自分が得意なレッスンを選ぶのが一番効率イイです

909 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:18:45 ID:I1UeAb1k0
Pが得意なのは重要だーね
アイドルの得意曲を無理に選んだら
オデでナイスが全然打てなくて
俺何やってんの、みたいなのもつらい

910 :ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 19:33:53 ID:L0TXaN1Z0
>>907
レッスン自体にはどれが効率良くてどれが効率悪い、ってのは無いはず
だから>>908の言うとおり、得意なのを選べばいいと思う
パラメータがあまりにも偏ってるとかならアレだが、ある程度なら衣服で調整効くし

>>909
9乙で絶望した俺のことですね、わかります
あれと比べると蒼い鳥が簡単に思えてくるから困る

911 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 09:46:34 ID:wc57KAakQ
遅レスになりましたが
>>904
>>905

丁寧な解答ありがとうございました。

いつかセンモニに載れるように頑張ります。m(__)m

912 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 14:38:23 ID:tHIyguXJO
ゲーム終了時のPカード書き込み時にトラブルが起きました。
カード詰まりのエラーでした。

そのプレイ時のユニット情報が、14時に更新されていないことに気付きました。

このユニットは次回プレイ時に何か影響はあるでしょうか?
ユニットカードは普通に排出されていますが。

ちなみにその後、Pカードは別ユニットでは正常に仕えて、
そのユニットは14時に無事に情報更新されています。

913 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:09:32 ID:NDTQvMpm0
>>912
ユニットカードが正常だったので、*おそらく*問題ないでしょう。
ちなみに、直前のプレイで入手したアクセサリは失われていますので注意。

問題になるのは下のケース。
・チュートリアル1週目・・・Pそのものが失われます。巻き戻すとPデビュー前になるため、リストアも不可能です。
・チュートリアル直後・・・チュートリアルでしか入手出来ない「お姫様ティアラ」「ポンポンブレス」「天使の羽根」
の3つのアクセサリが失われます。これらは永久に手に入りません。リストアも効果ありません。
・ユニット解散時・・・解散したユニットがPカード上では解散されていない事になります。
もちろん、解散したユニットを再び動かす事は出来ませんから、そのユニットに参加しているアイドルは
二度とプロデュースできなくなります。リストアもできません。
・ユニット結成時・・・参加アイドルがPカード上では未プロデュースとして扱われます。
そのまま、そのアイドルを他のユニットに参加させると、データ不整合が発生します。
この状態になると、元のユニットはサーバ上では解散した事になってしまいます。
なぜそうなるかというと、同じアイドルがふたつのユニットに参加することはありえないため、
参加アイドルが重複したユニットを使用すると、「オフラインで解散した」と見なされる事に
なっているからです。この状態で元のユニットを動かすと、今度は新しく作ったユニットが
サーバ上で解散した事にされてしまいます。
これを繰り返すと、最悪の場合「何らかの不正を行った」と見なされ、ランキング除外が行われる事もあります。
このようなことにならないように、次のプレイで該当ユニットを動かして正しく認識させましょう。

914 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:33:02 ID:tHIyguXJO
ありがとうごさいます。
後程確認をいたします。

915 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:56:47 ID:tHIyguXJO
確認をしました。
なんと前回で消化したブーストが、また使えました。
障害もなく安堵しております。

連続で失礼しました
それでは消えますm(__)m

916 :ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 23:54:01 ID:7BU5m/DPO
>>908>>910
有り難うございました。

917 :ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:54:37 ID:jmgj111iO
>>912いつも10クレくらいぶっ通しでやる俺にそんなこと起きたら泣くぜ…
Pカード更新が早くなるけどセーブはこまめにするべきだな


918 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:45:29 ID:PyHc2JSsO
ブスメって無視したら一回プレイするまで来ない?もう長いこと来ないんだが…

919 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:49:59 ID:7n/9d1WL0
>>918
普通に来るよ、単に運だと思う

920 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 02:54:37 ID:QHnIzNy9O
>>918運が良いと次の日ブースト無視ブーストメールが来ますが来ないと普通にいつか来ます

921 :918:2008/11/30(日) 10:29:38 ID:PyHc2JSsO
>>919>>920ありがとう。一日行かなかっただけで「ほったらかしですか?」とかそんな頻繁には行けないですよw

922 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:38:12 ID:ebZx9E6DO
通勤途中にホームがあった頃は
全てのブスメを消化していた俺、参上!





今はホームも撤去されて
週1ペースでしかP業出来なくなっちまったがな……。

と、これじゃチラ裏だな。スマソ。

923 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:43:43 ID:qSJGdMo9O
Cランクで一人目終了‥‥。
あずささんごめんorz

924 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 19:30:46 ID:4JKp6HAl0
>>923
最初はそんなものです。
つぎ頑張れb

925 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 20:25:46 ID:PyHc2JSsO
>>923俺も一人目あずさでCだった

926 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:09:06 ID:QLeb/GQ90
>>923
俺なんか初プロデュースがあずささんでランクDだったw
メールする約束というのがほほえましくてよかったが

927 :ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:21:52 ID:QHnIzNy9O
初プロデュース?稼働日に千早ソロファン数一人引退だからw
今と違って情報全く無い時代に千早ソロから始めてそのまま一緒に引退していった人が何人居たことかwww


928 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:19:34 ID:Fx+RktcW0
Aランクまで行ったのにテンション低でしり込みして
春香をベストEDに導いてやれなかった

929 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 00:37:15 ID:jbYwkvzS0
>>927
ファン数1人引退って不可能じゃねーの

930 :誤爆した…:2008/12/01(月) 00:55:07 ID:NzPPTK69O
>>929
負けたらすぐ1人になるよw
稼動当初の難度はひどかったから。

>>920
ブースト無視メールなんてないと思うが…

931 :923:2008/12/01(月) 02:15:21 ID:DqsuUCQfO
みんな優しいな‥‥。
ジンときた。
>>925>>926は二人目誰選んだの?
あずささんにすごい情がうつってしまったから選び難い。
あずささん結婚してくれ。

932 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 02:29:43 ID:oEmExIJ1O
>>931
>>925-926では無いが
初プロデュース真Dランク

真・千早デュオCランク

「俺必ず真をトップアイドルにするんだ…」といって二年近く真をプロデュースせずに鍛錬

アイマスになり真のプロデュースを再開
という馬鹿が知り合いにいる

まあ、鍛錬積むも良し。思いを貫き通すも良しかと

933 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 09:04:38 ID:3kNbZ2fhO
何の情報も無かった初期は、まずはCを目指そう、なんて言ってたこともあったしな
かくいう俺は、最初はFランク引退でしたが

934 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:43:34 ID:eyhfp7nM0
>>923
最後の一言がいえるならもう一度あずささんでトライがいいとおもう
がんばってtureエンド見たら幸せになれるとおもうよ

その他のキャラならタイプが近い真春香、もしくはやよい当たりがいい

>>931
似たような奴結構いるなww
真に惚れてひたすら真ソロでアイマス昇格狙ったやつが知り合いにいたわ

935 :925:2008/12/01(月) 16:18:54 ID:WUhk2OIhO
>>931俺は2組目が雪歩&やよいでA。

伊織でA

真亜美やよいでSでした。今は未プロデュースのキャラを全員ソロで同時進行中。ルーキーズとがTOPTOP落とした春香をなんとかランキングに載せてやろうと必死です



936 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:45:20 ID:TZUg4TLK0
初めて引退経験した。
律子で始めてCランク引退。
あの引退時の悲しそうな音楽がなんともいえない。

さて、次はどうするか。
律子、千早でユニットを組ませるか、りっちゃん単独で再び育てるか。
難しいところだな。
なんにせよりっちゃんがらみで組むことは確定してる。

あの口の悪さが逆にかわいいと感じてしまう。
今度こそりっちゃんをトップアイドルにしたいな。

937 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 03:37:30 ID:S70xB9RxO
1組目千早ソロ→F1人引退
2組目千早ソロ→E引退
3組目千早ソロ→D引退
4組目千早ソロ→D引退
5組目千早ソロ→C引退
6組目千早ソロ→C引退
7組目千早ソロ→C引退
8組目千早ソロ〜12組目千早ソロまでFEランクコミュニケーション検証
13組目千早ソロ→B引退
14組目千早ソロ→B引退
15組目春香ソロ→S引退orz
16組目千早ソロ→B引退orz
17組目(ランクDCコミュニケーション回収完了)千早ソロ→S引退(=^▽^=)
18組目千早ソロ(初めてブースト待ちをしたいつも1日完走だったからw)→全国ランキング2位引退アイマス成れず(アイマス条件未確定だった(;_;))
以後千早ソロを育成し続けて初めてデュオを作ったのはバージョンアップ後だった
60組目くらい千早春香デュオ→S引退
バージョン1.2になり意地でも千早ソロでアイマスになってやると決めてたが結局バージョン1.3まで持ち越しアイマスアップがどうでも良くなった普通プレイでアイマス昇格
 
現在
千早ソロ歴代1位のみ狙って日夜千早と奮闘中
 
以上永遠の一般Pの戯れ言ですたorz


938 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:21:44 ID:gXM+CyVtO
>>937

惜しい…IDが2足りないw

それとも実は千早は2cm鯖をよんでるのかwwww

939 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 08:00:20 ID:S70xB9RxO
>>938いいえ此処だけの話千早は日頃の努力で72.1になりましたw

940 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:05:47 ID:vLX7fcaTO
>>939
そして此処だけの話やよいは俺の努力で72.2になりましたw

941 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 15:36:49 ID:OQQG5UmD0
こっちの方がよっぽどチラ裏っぽいなw

942 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 17:36:11 ID:R5bFUotaO
ルーキーズ難しいな
負けちゃった。
これでSランクおわた\(^o^)/

943 :926:2008/12/02(火) 18:04:40 ID:a7FT8IGd0
>>931
二人目はやよいだった
あずささんとは別の意味でかわいいと思った
ちなみにあずささんのドームエンドを見たのは、それから約1年後だったw

あと最後の1行は阻止

944 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:59:35 ID:fn2tszBEO
あずささんのコミュってえらく難しくない?
トゥルーエンド見たけど、「正直俺はこの人とは合わないな…」と思ってしまった
やよいや春香しかやってないからそう感じるだけかな

945 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:03:11 ID:O/XlKfe80
>>944
合わないと思ったらdisればいい。
なにも難しい事じゃない。
ほら、ここの住民はみんな金髪毛虫をdisってるだろ?
それと同じ事だよ。

946 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:07:54 ID:XFrQwk8u0
>>944
人によると思う。9人いれば相性の良い、悪いアイドルもいる。
俺なんて雪歩でバッドコミュ素で引いてるし、
千早はノーマルコミュばっかりだよw

>>945
俺は箱から入ったからdisってないよ。

947 :ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:57:44 ID:14c8rdik0
>>944
千早は普通にパフェ取れるけど、コミュが楽と言われる春香とか真とかが取れない俺参上
まあ、1キャラに添い遂げてるからアイマスになれない残念な人もいるし、
コミュが上手くいかない=そのキャラが嫌いじゃないだろ?

>>945
ここはアケ板なのでアケに出てくれば変わるんだろうけどねぇ。

948 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:07:32 ID:OXeXpWW80
あずささん=無理ゲー
亜美真美=無理ゲー
いおりん=なんだか馬が合わない
千早=楽?
春香=楽
真=楽
やよい=楽
雪歩=微妙
りっちゃん=良くも悪くもはっきりでる

949 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:11:32 ID:kAfnQOxFO
あずささんはたしかに難しい気がする

基準が意味不明だし
予想外の反応多い

950 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:23:18 ID:uXMzGvM0O
>>936
もし再び律っちゃんのEDを見たいなら、千早と組ませるのは止めておいたほうがいいかと。
 
しかし君とはうまい酒が飲めそうだ。

951 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 02:23:32 ID:ZR/44bOm0
>>947
春香はともかく真のコミュはぜんぜん簡単じゃないと思うんだが……orz
それ以外の面では扱いやすい子なんだけど

952 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 06:41:38 ID:a663u12I0
>>944
合う合わないはおいといて、あずささんのコミュは難しいよなぁ…。
完全に予想外の反応をされて困る。
それでもそうそうバッドにはならずにほとんどノーマルに落ち着くのが救いか。

春香は選択肢数少ないからアイマス始めたばかりの頃はパフェ率高くて助かったな。
当時の俺の記録の上の方はほとんど1stメンバーが春香だった。
今はほぼ全員のコミュ覚えちゃったから信頼度稼ぎにくくて困ってるけどw

953 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:39:57 ID:WNE2BeESO
>>949
同意。行動パターンが、よみにくいよね。

でもまぁ、やり甲斐のあるキャラって考えればOKさw少しづつでも理解していけばよか。


954 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:58:46 ID:TgQ8iCee0
亜美真美は難しいって言われるけど一部のシュールなコミュを除けば
割と単純で初見パフェとりやすいほうだと思うけどな
俺にとっては春香さんがワケわかんねェだった

955 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 16:50:20 ID:W/vR/2SKO
春香なんかギャルゲーヒロインのスタンダードみたいなものだと思うが。

一部のコミュでは引っ掛けの選択肢あるけどw
ある日の某風景とか某ランクUPコミュとか……w

956 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:24:48 ID:hlTtNtp8O
あずささんって能力高くないですか?
初めてやって、レッスンやオーデもにわかなんですけど、結構ストレートに進めます。

やっとEランクの後半まで行けました

957 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 19:34:50 ID:nkjCilGr0
特に能力が高いわけではない
ただ低くもないし、早熟型や雪歩と違って初心者でもそこまでテンションの心配しなくていいし
初プレイの人には扱いやすい方ではあるかな?

あと、標準型なのにメールが72時間なのが非常にありがたいww

958 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 20:50:40 ID:OXeXpWW80
地味にデカいよな
あ、胸のことじゃないよ

959 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:50:08 ID:yFbi93HzO
地味にでかいのは晩成なのに2日弱しかブーストしない自称ちんちくりんの方だろう

しかし完全にチラ裏スレ化してるなw

960 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:56:07 ID:QNGbdmw60
貧乳パラダイスでトリオ組んでもテケトリオか? 今度やろっとw

961 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:07:00 ID:WNE2BeESO
質問が減ってるってことは、初心者減ってるってことだよね。チョット悲しいけど、しばし覗いとこうかな。
マヂでチラ裏w

962 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:30:08 ID:shTUAx4MO
難しい難しいと言われている雪歩を二人目に選んでみたがパフェ連発で吹いたwww


963 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 22:59:16 ID:zwTH1IHI0
雪歩で24回もレッスンをやってドームED見たのに信頼度が+Cだった俺参上

964 :ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:50:42 ID:LuYh1QEP0
ファーストプレイで相性よかった伊織は未だに特別扱いしてしまう

965 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 05:11:31 ID:QNGbdmw60
>>963
300万 ランクS 神 ドーム成功で、昇格ギリギリだったぞ!w >雪歩ソロ

966 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 09:10:54 ID:6b5rm7u70
>>962
難しいというか、選択肢が少ないから他と比べるとパフェになりやすくバッドにもなりやすいな。

967 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:15:27 ID:hlTtNtp8O
>>957
わかりました。有り難うございます!



それで、また質問なんですけど、オーディションのJA?っていうのは何かコツとかあるんですか?

何となく、タイミングはわかるんですけど、感覚でやってるんで失敗する時があります……

968 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 16:21:19 ID:kAfnQOxFO
ルーキーズ二回連続で落ちた\(^o^)/
こりゃ駄目だなもう

969 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:36:02 ID:8iP2ITgB0
>>967
テンプレ>>3にあるように曲のリズムにあわせてタッチする
ゲーセンにメトロノーム持ち込む、は冗談だけど、
曲を聞き込むといいよ、全曲4拍子だったかな?
常に指でトントンやって、リズム取りながらパネル出てくるところをタッチしておくのもあり
エージェント、蒼い鳥、9:02p.m.の出だしは少し難しい

970 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:41:24 ID:zpEADiS40
>>968
神で受けろwww

971 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:26:26 ID:hlTtNtp8O
>>969
テンプレ見落としてました。すいません…

親切に教えていただき有り難うございます

972 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:14:49 ID:39urUfiJ0
アイマス用語で質問なのですが「テケトリオ」とはどんな意味なのでしょうか?

973 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 01:17:32 ID:UrTOa6ts0
>>972
無敵組から1人+天然組から1人+沈没組から1人で組んだトリオ
トリオの中ではもっとも弱くなる組み合わせ
「テケトーに組んだトリオ」→「テケトリオ」
ぶっちゃけ、真似しない方がいい

974 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:08:32 ID:mbOIAgYB0
そんなんはじめて聞いたわ

975 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:15:01 ID:xry6dyN5O
>>970
神って何?

976 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:26:55 ID:1lXy9RPv0
>>967
一応、曲の進捗バーが青く光ってるときがJAタイミングだけど、そっちに気をとられると
周りのアピールの打ち方とかが見えなくなるから、やっぱり曲を覚えるのが一番ですね。

>>975
アイドルLv.16 アイドル神のことだね。

977 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 21:28:24 ID:39urUfiJ0
>>973
ありがとうございます。
自分「テケ」定型>成長タイプ横並びトリオだと思ってました・・・。

978 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:18:44 ID:wj5JcELs0
雪歩が頑張ってランクBになりました!

がっ!ランクアップコミュでまさかのBad
これで3回目のBadコミュだよ・・・思い出残り4しかないのに。
その上、事務所に届く不幸の手紙!!
翌週はテンションダウンです、ってどうにかならないのか・・・orz

※メールブーストは使えないです。

979 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:31:55 ID:JUCci9Wu0
>>978
メールブーストないんならどうにもならないな・・・
3割程度の確率でドタキャン喰らうから、覚悟だけはした方がいい・・・

980 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:00:44 ID:UzR/c/GbO
不幸の手紙はあの滅多にドタキャンしない伊織がドタキャンする神レアアイテムですから
 
ガンバレ!!

981 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:02:53 ID:UzR/c/GbO
>>980だったけど新スレ他の方お願いしますm(..)m

982 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:24:56 ID:+Sk1rsjx0
やってみるわ|彡サッ

983 :982携帯:2008/12/06(土) 14:02:11 ID:VB/rDqxdO
アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228537625/

新スレ立てました。
ただ、テンプレはってる途中で連投規制食らってしまった。
10分くらい待って書いても弾かれちゃって何も書き込めない…(´・ω・`)

申し訳ないですが、>>984の方テンプレの続きお願いします。

984 :ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 14:17:06 ID:KxhHKS8XO
>>968
一位確認するまで叩く
確認したら他を一位にする
他に一位を取られたら一位を取り返す


まずはこれでやってみよう

985 :ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:36:37 ID:W7w097Cb0
>>984
それプラス開幕3連ボム(全ジャンル1位)しとけばかなりやりやすいね

986 :ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:55:07 ID:gQSq/Npd0
>>985
そんなことしなくても、NPCに9〜11レベル差つけておけばボムいらない

987 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:45:59 ID:QXNZyKwe0
>>986
初心者スレなのをお忘れなく

988 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:55:02 ID:v+74MoURO
神でルキ参戦は、穴埋めCOMが釣られて凄いレベルになる?んだっけ?

989 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:10:29 ID:2FM/iJMe0
>>979-980
雪歩が来てくれました!偉いぞ雪歩!!

レッスンをやったら追加、更にボナレまで来ました!
でもコミュはノーマルだぜ!もう雪歩の気持ちが分からないんだぜ!

990 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 12:42:36 ID:jQHZTVf8O
>>984一位の確認て中間審査発表以外でわかるんですか?

991 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 13:09:26 ID:LoFEdFce0
>>990
テンプレの>>12で「各オーディションのコツはこちら」と示してあるサイトから、ルーキーズ!のページを見てくれ。

審査員のコメントを見てると、どのユニットが1位になったか or 1位であるかを表すものがある。
↑のページで言うと、「○番キタ!」的なコメントは「○番が1位になった」、
「○番最高!」的なコメントは「○番が1位をキープ」。

>>984で言っているやり方をもう少し詳しく書くと、こんな感じだな。

「○番」に自分のユニットが入った1位コメントが出るまで、集中的に1ジャンルにアピールを続ける
→1位コメントを確認したら、次のジャンルへアピールを移す
→もし、「○番」に別のユニットが入った1位コメントが出た場合は、1位を取って代わられたことになるので、
 そのジャンルにアピールをして1位を取り返す。

「1位コメントが出るまで」とまどろっこしい書き方をしたのは、審査員のコメントは1位コメントだけじゃないから。
(「興味が減ってきた」とか「○番が最下位に落ちた」とか)
実際に1位コメントを確認するまでアピールすると、それはやり過ぎになることも考えられる。
(2番目・3番目に回したジャンルでアピールが足りなくなる可能性も?)
なので、>>985で言っている開幕3連ボムで全ジャンル1位を確実にしておいて、
それ以降は1位を取って代わられたジャンルに集中的にアピールしていく、というのがやりやすいかな?

JA狙いつつ審査員の興味を見つつコメントも見つつ、で忙しくなるが、頑張ってくれ。

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